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犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 全アルカナ中最速のバースト回復速度を持つ。 その他、カウンターヒット無効化能力や、発生保障付きのアルカナ技もあり、防御面で非常に優秀なアルカナ。 欠点はEFの持続が非常に短いということと、アルカナゲージの溜まりも全体的に鈍いということ。 全体としては初心者にオススメできるが、欠点もしっかり意識しておこう。 分類 名称 効果 属性効果 露華(ろか) 最大タメ版ヒット時、相手のアルカナゲージを吸収 その他属性効果 護りの花弁 カウンターヒットを受けなくなる EF発動中の効果 うつろいの光 発動時、幻の花と夢の花が一段階成長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重(ひとえ)咲き ☆ +E C (追加入力)任意のレバー方向 花に嵐 ☆ 【一重咲き存在中に】+E 【一重咲き存在中に】+ C 幻の花 +E + C 摘花(てきか) 【幻の花・夢の花付近で】+E 【幻の花・夢の花付近で】+ C 超必殺技 八重紅彼岸(やえべにひがん) ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナイクリプス 弥生の空 (EF中)+BC アルカナブレイズ 桜守(さくらもり) (EF中)+ A+B+C A+B+C ☆属性効果 露華 最大タメE攻撃ヒット時に相手のアルカナゲージを吸収。 吸収するのは最大値であり現在値ではない。(当然相手に赤ゲージが無い状態であれば現在値も減る)。 相手のゲージが初期状態(1本ぴったり)の場合は最大値が1本以下になったりはしない。 護りの花弁 カウンターヒットを無効化。 地味だが非常にありがたい効果。 バーストゲージの回復速度も相まって、花アルカナが非常にしぶとい一因となっている。 ☆エクステンドフォース効果 うつろいの光 幻の花と夢の花が一段階成長。 すでに5段階まで成長した花がある場合に発動すると枯れてしまう。 ☆必殺技解説 一重咲 花の飛び道具を発射。空中可。 目の前に花を出した後、ワンテンポ置いて花が前に移動する。 移動前にレバーを上下左右のいずれかに入れることで、花の挙動を1回だけ制御できる。 発生は遅いので、地上のC攻撃か連続技に使うのはムリ。 ジャンプ攻撃からならば、一部のキャラは連続技にできる。(ヴァイスのJC等) 反面隙は少なく、近距離で地上ヒットした場合はダッシュからA攻撃が間に合ったりする。 なお、アルカナ超必殺技と混同されやすいが、こちらには発生保障が無い。 花が出ていても攻撃を受けると普通に消えるので注意しよう。 花に嵐 一重咲からの派生技。空中可。 一重咲を拡散させる。 一重咲が動き出してからでないと拡散させられない。(出した直後は無理) また、一重咲が消えかけているタイミングで入力すると、モーションだけ出て花は消える。 ちなみにこちらにはちゃんと発生保障がある。 拡散してからならダメージを受けても判定は消えない。 幻の花 地面に花を植える。花は3種類あり、どれが植えられるかはランダム。 3個まで植えることが可能。ラウンド間を持ち越す。 植えた花の上で待機するとアルカナゲージが自動で上昇する。 花は時間経過、EF、ラウンド経過によって1段階ずつ成長し、5段階まで成長する。 それに伴って見た目と待機時のアルカナゲージ増加速度が変化する。 なお5段階まで育った花が次に成長する条件を満たすと枯れる。 花の色 段階 摘花の効果 ゲージ増加量 黄 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 アルカナゲージ増加 中 実 1発のみダメージ補正が1.1倍 小 白 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 体力600回復 中 実 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) 小 青 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 最大根性補正1上昇 中 実 体力1000回復 小 摘花 幻の花、および夢の花を収穫する。 幻の花は2段階目からでないと収穫できないが、夢の花は1段階目から収穫できる。 収穫すると、花の種類、段階に応じて体力回復、1発だけスーパーアーマー化、攻撃力増加、根性値+補正などの恩恵がある。 収穫対象が近くに無い場合はモーションだけ出て何も起こらないが、全体動作が短いため キャラ次第では単発2E→摘花→NH とやってノーゲージ追撃なんていう芸当に使えたりもする。 ☆超必殺技 八重紅彼岸 強化版一重咲。空中可。 自動で拡散する花を発射し、広範囲を攻撃する。 無敵は無いが発生保障が早く、割り込みに使っていけたが、LMからは発生が遅く、開花位置が遠くなり使いにくくなった。AH3の頃は暗転すれば発生保障があったが、現在は暴れとしては使えない。 また攻撃範囲が広く、持続も長いので連携や崩し手段としても優秀。 ヴァイスの装剣、神依の功刀、あかねの言霊のような自己強化系の技を安全に付けるための布石にも使える。 ダメージ狙いというよりも便利な設置技としての用途が多い技。 なお、攻撃力が発生するのは花が拡散してからなので、発生の速いロック系突進技を 持っている相手(ヴァイス、このは、あかね等)に安易に使うと見てから拡散前に 割り込まれるので注意。 夢の花 強化版幻の花。 こちらは1個しか植えられない。 幻の花を混ぜた様な効果を持つ。 段階 摘花の効果 範囲内の効果 芽 体力100回復 アルカナゲージ微増加 苗 1発のみダメージ補正が1.1倍 アルカナゲージ微増加 蕾 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) アルカナゲージ微増加 花 最大根性補正3上昇 無し 実 体力1000回復 90フレーム毎に体力300回復 ☆アルカナイクリプス 弥生の空 中空と植えた植物から花弁が舞い、数瞬の後に開花して攻撃する。ダメージを受けると消える。 上手い事足元に植物が無いと高い位置でしか開花しないため、是非とも積極的に植林したい。 ☆アルカナブレイズ 桜守 画面全体を桜吹雪で攻撃。空中ガード可能。 ヒット後に相手をロックし、花が咲く演出の後にダメージ。 20ヒットする技だが、最後の1ヒットにしかダメージが無く、その他の19ヒットは0ダメージ。 アルカナブレイズにしては発生が早め(18フレ)だが、特別使うほどの性能ではない。 ☆小ネタ 収穫順番 幻の花、夢の花が重なっている上で摘花をした場合、収穫順は以下のようになる。 1.最優先で夢の花を収穫 2.幻の花は新しいものから収穫 根性補正の最大 根性補正値の最大値は90%。 花アルカナでのみこの夢の数値を達成することが可能。 とはいえ実戦でお目にかかる機会は絶対に無いので気にしなくていい。 1段階目の見分け方 黄花:緑がかったトゲトゲ 白花:白みがかったトゲトゲ 青花:双葉 植えた瞬間に判別し、不要なものは即摘花できればプロのガーデニングといえるだろう。(嘘)
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#メッセ各種の半数はアルカナハートまとめ @Wikiを参考にさせていただきました。 #この場を借りて 、お礼申し上げます。 #メッセに関しては 、随時追加予定です。 #5月5日付 #サントラより一部追加 。一部アクセント違いがありそうですが…。 愛乃はぁと 回避, はっ! 回避, とりゃぁっ! 回避, この調子でがんがん行くよ! 回避, よしっ! 今日の私は絶好調! 回避, わっ! ダメージ小, ふうぅっ ダメージ小, ふぅ、まだまだこれからっ! ダメージ小, ぶーぶー ダメージ中, まだまだ、がんがん行くよ! ダメージ中, 愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい! ダメージ中, 疲れてない疲れてない! まだまだへっちゃらだよ! ダメージ中, もーっ! 本気でやっちゃうよ! ダメージ中, 邪魔しないでよ~。 私、急いでるんだから! ダメージ中, ちょ、ちょっと疲れてきたかも……。 で、でも、まだまだっ! ダメージ大, 絶対負けないよ! ダメージ大, わーっ!! ダメージ大, むぐーっ!!! ダメージ大, あいてててて…。 う~ん、失敗失敗… ダメージ大, 負けないよ! 絶対絶対、ぜぇーったいに! ダメージ大, うわーんっ! 疲れたよーっ! 帰ってお風呂入りたーいっ! 明日は筋肉痛だよーっ! 破壊, ええーっ! 破壊, パルちゃぁ---ん!! 射程外, がーん! …がっくり 射程外, ほへええ~!? ぶーぶー 射程外, がびょーん…ショック… 射程外, ちょっと待ったぁ~! 攻撃, えーいっ! 攻撃, そりゃっ! 攻撃, どーん! 攻撃, とんでけっ! 鉄拳ぱんち, ぱーんち! はーとふるぱんち, どっかーん! りぼんびーむ, もらったぁあ! 必殺きっく, きーっく! 愛の鉄拳ぱんち, ぐるぐるぐる~。 愛の鉄拳ぱーんち! 愛の鉄拳ぱんち(とどめ)(対強敵), あなたの想い、ずばーんと受け取ったよ! 愛の鉄拳ぱんち(とどめ)(対強敵), 真心いっぱいの愛をお届けしました! すっごいはーとふるぱんち, 絶対ここだぁ! すっごいはーとふるぱんち, せーのっ! すっごいはーとふるぱんち(命中), はーとふるぱーんち! すっごいはーとふるぱんち(とどめ)(対強敵), あきらめない夢に終わりはないよ! 絶対に、ぜぇーったいに! すっごい必殺きっく, - イリオス・スフェラ, パルちゃん、お願い! どかんとやっちゃえー! イリオス・スフェラ(とどめ)(対強敵), パルちゃん、ありがとー! これがほんとのほんとの愛の力だね! 射撃, いっけー! 射撃, お願い! 射撃, そこだぁ! 射撃, これでどうだ! 射撃, これでもくらえっ! 発進, よぉーし、どかんといっくよー! 発進, どばばばーんとやっちゃうよ! アビリティ, ぱわーぜんかーい!! かけ声(対愛乃はぁと), モノマネはんたーい! ボツ個性はんたーい! #射撃 , お願い天使さん! 力を貸して! 廿楽冴姫 回避, 話にならないわね 回避, 無駄よ 回避, こういうのって、時間の無駄よね 回避, 私、あなたの相手をするほど暇じゃないんだけど 回避, あきらめたら? 結果は変わらないと思うわよ ダメージ小, 悪いけど、負ける訳にはいかないの ダメージ小, 私に絡んで何の得があるんだか… ダメージ小, それで気が済んだかしら? ダメージ中, ああっ… ダメージ中, ふあっ… ダメージ中, この程度であきらめるわけにはいかないわ ダメージ中, どうして私がこんな目に……? 今日は……厄日ね…… ダメージ中, 私の邪魔しないで ダメージ中, いい気にならないで! ダメージ大, 勝たなきゃ…勝たなきゃ…何の意味もないのに…! ダメージ大, うわあっ… ダメージ大, イヤぁっ! ダメージ大, 嘘……! こんな簡単にあきらめるなんて…こんなの、私じゃない! ダメージ大, ……………帰って……休みたい…… ダメージ大, まだ、やれるわ 破壊, どうして…! 破壊, 次は……負けない 破壊, いや! まだやれるのに…! 破壊, 今度こそ……必ず! 射程外, 仕方ないわね 射程外, こんなの、認めない 攻撃, 甘い! 攻撃, 邪魔よっ! 攻撃, ええいっ! 攻撃, 話す事はないわ クラウソナス, クラウソナス! ブリューナク, ブリューナク! フラガラッハ, フラガラッハ! オルナ, 倒れてっ! リア・ファイル, 終わらせる。 リア・ファイル!! リア・ファイル, 行くわよ! リア・ファイル!! ガルフ・ダグザ, ガルフ・ダグザ! これでお終い… ガルフ・ダグザ(とどめ), これでお終い… エル・イードヴァル, エル・イードヴァル! 射撃, 叶えよ 射撃, 来たれ 射撃, 応えよ 射撃, 力よ エムローン・エナッド, 我が剣となれ エムローン・エナッド, 我が盾となれ エムローン・エナッド, 我が力となれ フェアルグ・ロルグ, 我が剣となれ フェアルグ・ロルグ, 我が盾となれ フェアルグ・ロルグ, 我が力となれ プロデュール・アナム, 来たれヴァンリー、我の前の敵を討て プロデュール・アナム, 来たれヴァンリー、我の前に仇名す敵を討て! プロデュール・アナム(とどめ), ありがとうヴァンリー。 また貴女に助けられた。 感謝する アルカナブレイズ, 我が盟約に応じ、来たれアルカナ。敵を討て 発進, 来たれ、神の力よ。我が内に ドリィハロッグ, この地を統べよ、アルカナ! 春日舞織 回避, はっ 回避, もうお止しなさい ダメージ小, あっ ダメージ小, っつ! ダメージ中, きゃあっ ダメージ中, あああっ ダメージ中, 弱音は吐けません。 姉さんとの手合わせの方が厳しいですからね。 ダメージ大, 駄目っ ダメージ大, 倒れている場合ではありません ダメージ大, 私たちを頼ってくださる皆様の信頼を、裏切るわけにはいきません 破壊, きゃぁーあぁーあ! 破壊, 役目は終わっていません… 射程外, そんな… 攻撃, やぁっ 攻撃, はっ 攻撃, えい! 桜花の舞, そこです! 桜花の舞(命中), 舞い給へ… 雪花の舞, 雪花! 攻撃, やぁっ 攻撃, はっ 攻撃, えい! 神来社の矢, 誅戮凶悪! 急急如律令! 射撃, 退け! 射撃, 祓え! 射撃, 静まれ! 開地門・滅鬼陣, 天符到處 開地門・滅鬼陣, 回死作成 開地門・殺鬼道, 天符到處 開地門・殺鬼道, 回死作成 大土神大祓詞, 大土神、御禊祓へ給ひし事、聞こし召せと恐こし申す 大土神大祓詞(とどめ), いのち、尊し。 どうぞ御自愛を 攻撃(とどめ)(対強敵), そこまでです。 もう、そのままお休みなさい アルカナブレイズ, 諸々の地に穢れ、祓い給え浄め給え! アビリティ, 天正大聖! 発進, それでは、お相手いたしましょう 安栖頼子 回避, も~っ。 怖かったよ~ 回避, やだやだやだぁ~。 もう見逃してぇ~っ! ダメージ小, ひっ! ダメージ小, きゃぁ! ダメージ中, え~!? そんなぁ… ダメージ中, やだ! もうこんなのやだぁ! ケンカはやだぁ! 家に帰るぅ! ダメージ大, 早く家に帰りたいよ~。 帰りたいなぁ… ダメージ大, 助けて… ダメージ大, もう終わりにしよっ…ねっ? 破壊, きゃぁー! 射程外, やだなぁ…。 最近こんな事ばっかり 攻撃, やだっ 攻撃, 駄目 射撃, 出でよ 射撃, 来たれ 射撃, 開け! アンヴァリデ, 我が導きに従え アンヴァリデ, 我が求めに応えよ サクリフィス, 我が導きに従え サクリフィス, 我が求めに応えよ アルカナブレイズ, 我は命ずる。アルカナよ、出でよ エグゼキュスィオン, 我は求める、我は訴える。 ディウー・モール! アバドワール, この地を汝の祭壇と為さん リリカ=フェルフネロフ 回避, よっと 回避, おっそーい。 全然ついてこれてなーい。 これからが盛り上がるトコなのに~ぃ。 回避, さっすが、ア・タ・シ ダメージ小, つまんなーい ダメージ小, あーあ、つまーんなーい。 もっと楽しませてくれると思ったのにな~ ダメージ中, いやっ ダメージ中, まだまだ、これからっしょ! ダメージ大, うわー、最悪 ダメージ大, そ、そんなのありぃ!? ダメージ大, なんて~のかな~……。 納得いかないんですけど~ 破壊, 嘘っ……!? 破壊, うわぁぁ…! 破壊, あーあ。 しょーもないミスしちゃった~。 今日はもうやめやめっと 射程外, あーん! もう! 退屈! 射程外, ん~。 ま、しょうがないっか 攻撃, それっ! 攻撃, てっ! 攻撃, とりゃぁっ! トルネードエッジ, 行くよっ! そーれっ! トルネードエッジ(命中), もらった! 決まったね! ヒールカッター, そりゃぁっ! ハリケーンスパイラル, アクセルぜんかーい! サイクロンストーム, とばしていくよ! アブオレオ, アンスール・ハガル! カッコいい所、見せてごらん! アブオレオ(とどめ), テンペスタス、カッコよかったよっ! 次は私のカッコいいトコ、見せてあげるからね~ 射撃, そーれっ 射撃, ほーらっ! ファルクス, 頼んだよ! ファルクス, ちゃんとしてねっ ファルクス, フェオ・ラーグ! 攻撃(とどめ)(対強敵), ゴシューショーサマ。…ってそんな所で寝ちゃうと風邪ひくよ? 攻撃(とどめ)(対強敵), ね~、痛かった? いや、アタシも痛いんだけどさ~。 ま、ここはオタガイサマってコトで。 攻撃(とどめ)(対強敵), もっと気楽に楽しめばい~んじゃない? 難しく考え過ぎるといいコトないよ? ;つまんない毎日なんてゴメンだねっ 攻撃(とどめ)(対強敵), リターンマッチはいつでも受付中っ! ってか今度はこっちから遊びにいくよ! よ・ろ・し・く♪ 攻撃(とどめ)(対強敵), ちょっと物足りないけど、今日はこんなとこでいっかな~っと 攻撃(とどめ)(対強敵), あれ? おっかしーなぁ。 思ったとおりにトリックがビシバシッと決まらないなぁ~ 攻撃(とどめ)(対リリカ=フェルフネロフ), いろいろトリックの参考になったよ。 ありがとっ。…で、アンタ、誰? 発進, イッツァ、ショウターイム! 発進, さっ、遊ぼっか リベラリス, テュール・エオロー! 退け、封印! #攻撃 ,あっ! バカ発見! 美凰(アルカナ) 回避, はっ! 回避, 無駄です。 あなたでは私に勝てません 回避, 率直に申しますが、私に対する敵対行動は推奨できません。 考え直してください 地亢転身, 転倒回避。 受け身実行… ダメージ小, 無駄です、諦めてください ダメージ小, 機関、動力、共に異常なし。 戦闘継続します ダメージ中, きゃあっ ダメージ中, ふあっ ダメージ中, 破損は軽微です。 戦闘継続に支障はありません ダメージ大, 私はここで敗れる為に、造られたのではありません ダメージ大, 測定値を越えている…? ダメージ大, 博士の技術力と中国四千年の誇りにかけて、私は負ける訳にはいきません ダメージ大, 戦闘継続の命令を希望します 破壊, 博士、すみません…… 破壊, 戦闘機能、一時停止 破壊, 機能停止。 すみません、博士… 破壊, 破損甚大。 戦闘継続不能… 射程外, 敵影補足、迎撃します 射程外, 想定範囲内です 攻撃, てやぁ 攻撃, はっ! 攻撃, やぁっ! 白虎崩虔, 白虎崩虔! 青龍亢山, 青龍亢山! 玄武踏陣, ふっ! はっ! 玄武踏陣! 朱雀宝輪, 朱雀宝輪! 四聖王道, 神気充填― ―四聖王道 麒麟靠撃, 兵装転送― ―麒麟靠撃! 大炮殱光, 大炮殱光― ―退散! 大炮殱光, 大炮殱光― ―発射! 天部仙掌, 目標補足! 插翅大聖, 狼公転臨、天火来降! 射撃, 仙気転換 射撃, 仙気発動 射撃, 仙気放出 轟天焦, 仙気開放 轟天焦, 仙気発勁 火孔覇, 仙気開放 火孔覇, 仙気発勁 アルカナブレイズ, 天使来降 插翅大聖(とどめ), 狼公、助勢感謝します 攻撃(とどめ)(対強敵), 負ける要素は、一つもありませんでした 攻撃(とどめ)(対強敵), アナタの敗北は必然です。 残念ながら、これが現実です 攻撃(とどめ)(対美凰(アルカナ)), よく出来た模造品ですね。 訴えます 発進, 美凰、いきます 発進, 起動します。 あなたでは勝てない 発進, 調査開始。 戦闘準備完了 跳澗閻羅, 領域確保、結界展開 かけ声, 敵影補足、迎撃します かけ声, 敵対勢力、全力で排除します #博士関連ダイアログは …要望があれば追加します。1ではいない状態でしたので。 大道寺きら 回避, しゃらくさい! 回避, ふっ! 回避, このきら様に不可能はない! それは何故か!? 天才だからだ! わっはははははははははーっ! ダメージ小, ぬぅ… ダメージ小, 弱い、弱い、弱過ぎるわ! ダメージ小, とっとと失せろ! ザコが! ガキのケンカならよそでやれ! ダメージ小, 出る杭は打たれ、出すぎた杭は打たれない。 随分とこのきら様に優しいな、世間は ダメージ中, 強い者は強い、弱い者は弱い。 足し算より簡単なこともわからんとは、バカか、貴様は ダメージ中, はーっはっはっはッ! 貴様ごとき一般人がこのきら様に勝てるかーッ! ダメージ中, 弱小、貧弱、無能――つまらん! フン、私が世界を征服したからにはがっちり矯正してやるからな! ダメージ中, 貴様ぁ! ダメージ中, ふおぁっ! ダメージ中, 気楽そうでうらやましいぞ、脇役は ダメージ中, やるな、貴様… ダメージ大, おはぁ! ダメージ大, 許さん! ダメージ大, がっでーむ! 破壊, このきら様がぁぁぁっ…! 破壊, バカな! この私が… 射程外, やってやれんわ! 射程外, このっ! お前がぐずぐずしてるから! 射程外, 泣かせてやるぞ! 攻撃, とりゃっ! 攻撃, ふっ! 攻撃, そいっ! 攻撃, でええいっ! 攻撃, おぉりゃあーっ! 攻撃, クラーッシュ!! 射撃, 愚図めっ! 射撃, しゃらくさいっ! 射撃, 食らえっ! ニトルム, 思い知れ! ニトルム, 図に乗るな! きら様ドライバー, 泣いて謝れ! きら様ドライバー(命中), バスタぁー! 大道寺バンカーバスター, そこを動くな! 大道寺バンカーバスター(命中), バスタぁー! 江古田式グレネード(命中), とっとと起きろ! 江古田式ロケット砲(命中), 目障りだ! 脳天直撃バックドロップ, 潰れろ! アルマゲドンバスター, 何様のつもりだ! アルマゲドンバスター, うっとうしいわ! レグヌム, もう手遅れだ、思い知れ! ニプトラ餌だ、食え! アルカナブレイズ, 愚か者め! よほど死にたいのか! プグナプルム, 来た来た来たぁー! 攻撃(とどめ)(対強敵), 媚びろ! この私に! 攻撃(とどめ)(対強敵), あいにく、私は悪人なんだよ。 歴史に独裁者が善人だったことがあるか? 攻撃(とどめ)(対安栖頼子), 魔王? そのナリでか? うわーっはっはっはっ! 笑わせてくれる! 腹がよじれるわ! 攻撃(とどめ)(対このは(アルカナ)), 番犬にもならんわ、役たたずめ。 飼い主の顔が見てみたいものだな! はっはっはっは! 発進, このきら様が直々に相手をしてやろう! 発進, ギャフンと言わせてやる、ギャフンとな! 発進, きら様最強伝説の始まりだっ! かけ声(対ミルドレッド=アヴァロン), 創造神ときたか! 笑わせてくれる! そういう寝言はこのきら様に勝ってからにしろ! グズめ! かけ声(対フィオナ=メイフィールド), いずれ世界を支配するきら様にメイドごときが口答えするんじゃない! 気に入らん! 教育してやる! かけ声(対リーゼロッテ=アッヒェンバッハ), 貴様、結構な有名人らしいな? バカどもにちやほやされて、いい気になっていられるのも今のうちだ! このは(アルカナ) 回避, ほっ 回避, わふっ 回避, してやったりー! ダメージ小, 耳は弱いでございまする ダメージ中, うぬぅ~ ダメージ中, ふわぁっ ダメージ大, はぅあーん! ダメージ大, きゃいーん! ダメージ大, うわはーん! 神依さまぁー! ダメージ大, う~…。 このような終わり方は不本意でするー 破壊, はらほろひれはれ… 破壊, きゅう…。 不本意でござる… 射程外, う~、こんなはずでは 射程外, 無念でする~ 攻撃, このは、参上! 攻撃, てぇいっ! 攻撃, わんっ! 苦無, しゅっ! 手裏剣, しゅっ! 疾風突き, 疾風突き! 滝登り, 滝登り! 飯綱落としの術, 飯綱落とし! 飯綱落としの術, 飯綱落とし! このは百分身の術, 参るぞー! このは百分身の術! このは百分身の術(とどめ), 成敗!! このは落としの術, このは落としの術! このは落としの術(とどめ), 天誅! 射撃, 臨! 射撃, 兵! 射撃, 闘! 射撃, 者! 射撃, 背! 射撃, 陣! 射撃, 列! 射撃, 在! 射撃, 前! 養分吸収, 覚悟めされよー! 養分吸収, そこになおられよー! 養分吸収, 逃がさぬー! 花満開, 覚悟めされよー! 花満開, そこになおられよー! 花満開, 逃がさぬー! 恵みの光, 罪障滅除せしめ給えー! 禁断の実と花, 一切魔障破! モリオモト、参られませー! アルカナブレイズ, 諸仏に帰命し奉る、除災せしめ給えー! 発進, 御意にございまするー 発進, どろん。 いざ、参られませー 朱鷺宮神依 回避, 諦めよ。 貴様の命運は尽きた 回避, 甘い! 回避, 過去と他人は変えられない。 しかし、未来と自分は変えられる。 心の片隅にでも憶えてもらえると嬉しい。 回避, 平凡なことを非凡に努めよ。 目指すところがあるなら、尚更だ。 回避, 誰も征かぬ道を征く。 誰も為さぬ事を為す。 それがこの身に負いし千年守の宿命。 回避, ぬるい! 回避, 笑止! 回避, 未熟! ダメージ小, この身、この剣の背負いし宿命……わかるまい ダメージ小, まだ私に挑むつもりか? ダメージ小, ちっ!! ダメージ中, 面白い ダメージ中, 勝敗を決する行為に勝因はない。 あるのは、ただ敗因のみ。 それが道理だ ダメージ中, あっ… ダメージ大, ああっ… ダメージ大, 迂闊…! ダメージ大, あああっ… 破壊, 不甲斐なや… 破壊, なんと無力なことか… 射程外, 何としたことか… 射程外, 私が至らぬばかりに… 攻撃, この刃に、斬れぬ物はない! 攻撃, 去れ。 無益な殺生は、好む所ではない 攻撃, はっ! 攻撃, 覚悟! 閏間, 参る… 閏間! 吐切, 吐切! 天鎖, 天鎖! 斯封, 斯封! 功刀, 功刀! 業刎, 業刎! 無怨, オン・サン・ザン・ザンサク・ソワカ―;無怨! 無怨(とどめ), ……許せ 逝斬, オン・アラハシャノウ― ―逝斬! 枯霊, オン・アキシュビヤ・ウン― ―枯霊! 影宿, 影宿! 崩灯, 崩灯! 死祀, ナウマク・サンマンダ・バザラダン・カン― ―死祀! 死祀(とどめ), ……加減を出来ぬ、私の未熟を恨むがいい 攻撃(とどめ)(対強敵), この刃、身を斬らず心を斬る。 我が愛刀、珠依姫・三門守宗に打ち損じはない 攻撃(とどめ)(対強敵), 僅差、微差、累積すれば大差になる。 限りある時を大切にしろ;……私とは違うのだからな 攻撃(とどめ)(対強敵), 人は平等に賢く、同時に平等に愚かだ。 例外はない。 私を含めてな…… 攻撃(とどめ)(対強敵), 自らを殺し、他を生かす。 偽善と言われても致し方ないが、それもひとつの生き方であり、真理だ 攻撃(とどめ)(対強敵), 宿命に従うも宿命、逆らうも宿命。 好きにすればいい。 ただ、命を粗末にしないで欲しい。 攻撃(とどめ)(対強敵), 待ち望むのは運。 身を委ねるのは不運。 自らの手で手繰り寄せるは幸運;――何のことはない、ただの実力だ 攻撃(とどめ)(対メタルダー), …これがこの時代の科学とやらか。 大戦中とは桁違いだ… 攻撃(とどめ)(対美凰(アルカナ)), …これがこの時代の科学とやらか。 大戦中とは桁違いだ… 射撃, へェトゥ 射撃, ラジャス 射撃, バーチ! 無量光の意, オン・アミリタ・テイゼイ・カラ・ウン 無量光の意, センダ・ソハタヤ・ウン 金剛輪の意, オン・アウン・ラケン・ソワカ 本不生の意, ハラド・ボウオン・ボッケン・シュタン・シリーオン・アビラ・ウン・ケン・アヌトゥパーダ! アルカナブレイズ, オン・バザラダドバン――終わりにしよう 発進, いざ、参る! 発進, 去れ。 無益な殺生は好む所ではない かけ声(対朱鷺宮神依), 何処の不埒者かは知らんが、生兵法は大疵の墓だ! かけ声, この時代の武術、とくと拝見しよう。;いざ、参る。 かけ声, 仕合を望むなれば、相応の覚悟の上、参れ。 #メッセを一部追加 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ 回避, また服が汚れた 回避, さわるな 回避, 時間の無駄 回避, お気の毒 回避, 何度やっても無駄。 あなたとは住んでる世界が違う ダメージ小, あっ ダメージ小, いたい… ダメージ小, 今なら見逃してあげる ダメージ小, どうして欲しいの? ダメージ小, 弱い ダメージ小, また服が汚れちゃう ダメージ中, わたしたちの邪魔する奴は、みんな嫌い… ダメージ中, いたい… ダメージ中, ……こいつ、どうしてくれようか? ダメージ中, こいつ…! ダメージ中, すごい邪魔… ダメージ大, なに、死にたいの? ダメージ大, 駄目っ ダメージ大, ありえない… ダメージ大, どうしてやろうか 破壊, 月のない夜が、楽しみだね 破壊, つまんない、帰る 射程外, 呪ってやる… 射程外, 無性に腹が立つね 射程外, 好きにすれば? 緋の瞳のレーツェル, 地獄に落ちちゃえ 死に誘うゲベル, 嬲り殺してやる… 攻撃, えいっ 攻撃, このっ 攻撃, 嫌い 射撃, 失せろ! 射撃, 怒れ! 射撃, 消えろ! マルテルン, この祭壇に檻を マルテルン, 贄を食らい尽くせ アルカナブレイズ, 我が血を食らい、生まれよアルカナ! シュヴーァ, ギーァ、血の契約を行使せよ――抱いて、壊しちゃえ シュヴーァ, ギーァ、血の契約を行使せよ――あいつ、壊しちゃえ フルーフ, 我が血に宿る盟約よ、形を成せ! 攻撃(とどめ)(対春日舞織), くたばれ、悪徳巫女 攻撃(とどめ)(対リリカ=フェルフネロフ), みじめだね、没落貴族は 攻撃(とどめ)(対安栖頼子), 自称魔王が聞いて呆れる…あとメガネ、ぴーぴーうるさい 攻撃(とどめ)(対大道寺きら), 寄るな、変態。 バカがうつる かけ声(対機属性), 黙れ、がらくた かけ声(対フィオナ=メイフィールド), 時間稼ぎのザコに用はない かけ声(対安栖頼子), 自称魔王のミケランジェロ、狩ってあげるね かけ声, どうせ犬死にするだけ かけ声, 邪魔すると、死ぬよ かけ声, 殺されたい奴から前に出て 発進, めんどくさい… フィオナ=メイフィールド 回避, それっ! 回避, ……ふぅ。 なんとかなったかな 回避, あうっ… ダメージ小, あれれ… ダメージ小, えっと…… ダメージ小, ああっ ダメージ小, 私の剣も鎧も、すごく頑丈なんです。 そう簡単に折れたりしません。;私の心だってもちろんそうですよ! ダメージ中, うはーん ダメージ中, いたぁい ダメージ中, 私、まだがんばれます! ダメージ中, う~。 ま、負けませんから! ダメージ大, 私だって、私なりに負けられない理由があるんです! ダメージ大, 自分の失敗は自分で取り返します! ダメージ大, ダメです~っ ダメージ大, うはぁーん! ダメージ大, まだ、諦めません! 破壊, こんなはずじゃ…なかったんです~ 破壊, おねえ……さま… 破壊, うわぁん……ごめんなさぁい… 射程外, そんなぁ~ 射程外, 失敗してしまいましたぁ… 攻撃, えいっ! 攻撃, ごめんなさい! 攻撃, それっ! 攻撃, 本当にごめんなさい! 射撃, 剣よ! 射撃, 盾よ! 射撃, 力よっ! 轟天焦, 当たってぇ! カレトヴルッフ, カレトヴルッフ! ロンゴミニアト, ロンゴミニアト! ヘヴンズフォール, すみませんっ! ヘヴンズフォール, ヘヴンズフォール! グランディバイド, グランディバイド! セイクリッドブリンガー, 当たってぇ! セイクリッドパニッシュ, お願い、当たって! セイクリッドパニッシュ(命中), よかったぁ… セイクリッドパニッシュ(回避), うえーん… エクスカリバー, エクスカリバー! ごめんなさい! ゲイボルグ, 本気で行くんだから、ゲイボルグ! エスカトンピュール, 遥かなる約束の地より来たれ、オレイカルコス! エスカトンピュール(とどめ)(対強敵), やりましたよ、オレイカルコスさん! ;私、失敗ばっかりだけど、また助けてくださいね ディカイオーシス, 願い叶えよ! ディカイオーシス, 求め応えよ! エピドシス, 願い叶えよ! エピドシス, 求め応えよ! スクレーロン, 願い叶えよ! イスキューロン, 求め応えよ! アルカナブレイズ, 開け、古の門。 彼の地より来たれ、アルカナ! 発進, わたしなんかで、いいんですか? エリシュオンペイドン, この手に還れ…アルカナ! ミルドレッド=アヴァロン(さなぎ形態) 回避, ……… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… ミルドレッド=アヴァロン 回避, どうした? 回避, 素晴らしい。 これが力というものだ 回避, ふっ、かわいいな。 回避, 邪魔だ! テレポート, フン… ダメージ小, ……… ダメージ小, くっ! ダメージ小, そこまでか? ダメージ小, しかし、わずかに及ばなかったな ダメージ中, バカなっ ダメージ中, やるなっ!! ダメージ中, ふ……、さすがだ、と誉めておこう ダメージ大, ……… ダメージ大, 下等生物の分際で! 破壊, うわあああっ… 破壊, 何故だ…!? 射程外, 私が人に劣るなど! 攻撃, 私が新たな世界を開く神となる! 攻撃, 貴様の血で、新たな世界を鮮やかに染めよう! かけ声, 私が新たな世界を開く神となる! かけ声, 貴様の血で、新たな世界を鮮やかに染めよう! ニトルム, あがけ、苦しめ、絶望しろ! ファルクス, 塵と消えよ! ウラニオ・トクソ, 灰に還れ! 養分吸収, 耐えてみろ ディカイオーシス, 運命は変えられん! フェアルグ・ロルグ, 罪を裁こう エムローン・エナッド, 贖罪せよ、貴様の命で! シェーレ, 死に絶えろ 轟天焦, 消し飛べ 神の息吹, 新たなる世界の為、神の息吹を受けよ! 神の息吹(命中), これが、人を超えた存在だ!
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巨大な亀の姿をした「磁力」を操るアルカナ。 探究心が旺盛なキャサリンに対して聖霊機工学の理論など多くの知識を与えるなど、協力的で穏やかな性格。 GC4Dの性能変化と落下速度の上昇が特徴的なアルカナ。 特に落下速度の上昇は、打ち上げ攻撃からのエリアルに大きな影響を与える。 技自体は分かりやすく、便利なものが揃っているのだが、かなり癖があり初心者向けでは無い。 分類 名称 効果 属性効果 ポイエイン 出始めからタメ中、相手を自分に引き寄せる その他属性効果 アネルケスタイ 高高度からの落下時、速度が上昇する ピュラクス ガードキャンセルの性能変化。相手を引き寄せる EF発動中の効果 プロクレーシス 相手を自分に引き寄せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカンダロン ☆ +E オルガノン ☆ +E 超必殺技 メランコリア ☆ +E シュンポシオン ☆ +E アルカナイクリプス アミュンテーコン (EF中)+B+C アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 ポイエイン タメE攻撃のモーション中に相手を引き寄せる効果。 これにより通常ではE攻撃が届かないような距離からE攻撃を振ることが可能になる。 ただしE攻撃を振るリスクはきっちり意識しておこう。 アネルケスタイ 実際には1回ジャンプくらいの高度であっても露骨に落下速度が上がっていることが実感できる。 落下速度が上がるのはあくまで「自由落下中」であるため、例えば上空から地上の相手にホーミングで近寄る際のホーミング速度が上がったりはしない。 通常技を振りなら落ちている間も適用される。 このため打ち上げからのコンボに限らず、エリアル全般に結構な影響を及ぼすので注意しよう。 ピュラクス 4GCで相手を引き寄せる。 ぐいぐい、ではなく、ぐいっ!と一気に引き寄せるので初見ではかなり驚く。 なお、この効果により4Dに無敵が無くなる。 若干浮いて引っ張るため、下段攻撃は空振りさせることができるが、上段攻撃は普通に食らう。 ☆エクステンドフォース効果 プロクレーシス EF中、相手を常時自分に引き寄せる。 EFコンボ中に相手との間合いが離れなくなるため、通常よりも安定するようになったり。 固め中に使っても面白い。EF中はちくちくと小技刻みを間合いを離さずに続けることができる。 また、自分中心に引き寄せるため、めくりジャンプ攻撃などが当てやすくなったり。 使いどころを押さえれば意外と悪くない効果。 ☆必殺技解説 スカンダロン 相手をホーミングする弾を発射。空中可。 発生は39Fとかなり遅いが、ホーミング性能は高い。 相手の真上で発射しても、半月を描いて相手の背中に着弾するくらい曲がる。 ヒット時ののけ反りも大きく、見てからHCして追撃できるほど。 オルガノン ランダムで色々なオブジェクトを1個落とす。空中可。 ダメージや軌道はオブジェクトにより変化。真上から降ってくる金ダライや、地面を転がるヤカンなど。 空き缶のような小さなものは小技より小さいダメージだが、標識のような大きなものは強攻撃並みのダメージ。 ☆超必殺技 メランコリア 相手を引き寄せ、連続ヒットする磁界を発生させる。空中可。 その引き寄せ性能からほぼ確実にガードさせられる性能をもつため削り技として優秀。 ヒット時は相手がダウンしないが、のけ反りが大きいため反撃は受けない。 終わり際をEFcすることで追撃も可能。 非常に出し得な技なのだが、惜しむらくは被ダメージで消えるということ。 そのため雷アルカナ相手だと、メランコリア(ガード) 6GC 相殺 クリィーオフ で安定して潰されてしまう。 シュンポシオン 強化版オルガノン、空中可。 オブジェクトを4つ落とす。 ☆アルカナイクリプス アミュンテーコン 画面外からいろんなものを引き寄せてキャラクターの周りに浮かべる。ウロ〇ロス。 引き寄せた物体は一度相手に当たると消えてしまうため、見た目ほどの拘束力ではない。 また、引き寄せてる最中に攻撃を喰らうとそのまま消えてしまう。 時間経過でも消える。ダメージは意外と痛い。 ☆アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス 攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動すると自分と相手が両方とも画面中央に引き寄せられる。この効果は418フレーム続く。 また画面のいたる所からスカンダロンが飛んでくる。 一方的に有利状況になるというわけでもないので、かなり微妙な性能。 被ダメージで解除。 実は発動中でも相手側はバーストが可能で、これに吹っ飛ばされても解除されてしまう。 前向きに考えるならEFゲージ交換なわけだが。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 相手が地上にいる場合、空中で妹を出してからのNH強襲が基本 妹を出す時は相手の様子を十分に注意してから出すこと。妹出そうとした時に相手にホーミングで突っ込まれたらどうしようもない 強襲の基本は雪花。空中からJBずらし押しホーミングで突っ込み、JB当たった着地後すぐに3Aも有効 ただし上記のJBに対して6GCをしてくる相手に対しては、3AをC横姉に変えるなど変化もつけていくといい 相手も空中にいる場合はNHJAで突っ込むか、状況によって妹まきつつ大人しくガード 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 遠距離時 舞織にとって相手から近付かれるという状況はなるべく避けたい よってそれを阻止出来るよう姉妹をまきつつ、相手を自分より下に置いたままこちらが空中から攻めにいける状況を作ることが大事 近距離時 相手の攻撃が届くような距離の場合、縦姉が凶悪に機能する 3Aや2B、縦姉で上下に揺さぶりコンボに持ってく ただし舞織の技は全体的に隙がとても大きい、縦姉も6GCされたら反確 考えて技をふらないと常にフルコンもらう危険性にあふれているので注意 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JBに相手が引っかかってからのコンボが基本か ただしこれは非常に難しく慣れが必要。最初はJBを振って相手の接近を妨げる程度でいい またJAで突っ込み、JCで叩き落としてからの拾いもある 最初のうちは相手が雪花にひっかかった際に雪月花に持ってく、月花コンに持ってく程度を意識していたらいいと思う 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 6GC→横姉がテンプレルートだが、GC見て余裕な相手に飛ばれた際はフルコン喰らうのでそこらは読み合い 6GCをする相手の技に注意。ジャンプキャンセルのかかる技に6GCしてしまうとジャンプで横姉は避けられてしまい、縦姉はヒットしたとしても追撃が難しい為多少のダメージとゲージ1本の交換になってしまう。 6GC後は5Aこすり、投げも有効 起き上がりの縦姉横姉超姉の甘えもはまる時ははまるが、あくまで相手の様子をよく見てやらないと反確 .
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長い年月にかけて世界中を旅したペンギンがいつしか強大な力をもって高次の存在となった。 未だに旅を趣味としているアルマシアは、ゼニアと世界を飛び回るのが楽しい。 必殺技が飛び道具重視で使いやすいアルカナ。 全画面攻撃を気軽に使えるのも高評価。おまけに無敵技も付いてくる。 影は薄いが、実はかなり万能型なアルカナである。 前ステップの挙動が変わるが、キャラによっては通常ステップが非常に使いにくいキャラもいるため そういうキャラにとっても非常にありがたい。 分類 名称 効果 属性効果 フィリョーサ ヒット時に相手が凍結する その他属性効果 リィザ フロントステップの性能変化。に入力しっぱなしで移動し続ける EF発動中の効果 ヴェトゥルヘイムル 通常技ヒット時に相手が凍結する。アルカナ必殺技の性能が向上 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ナァル ☆ +E クルゥア +E 超必殺技 スプレンギァ ☆ +E クルディ ☆ +E アルカナイクリプス フレズレグル ナァル (EF中)+B+C アルカナブレイズ フォルン ヴェロルド (EF中)+A+B+C ☆属性効果 フィリョーサ E攻撃ヒット時に相手が凍結し、吹っ飛び速度が鈍化する。 水アルカナとは違い、ガード時には効果が出ない。 リィザ フロントステップの性能変化。 地上をすべるようなダッシュに変わり、レバーを入れ続ける限りダッシュが継続する。 地上ホーミングとは違い、ダッシュ中でもジャンプやガードなどが可能。 ☆エクステンドフォース効果 ヴェトゥルヘイムル 通常技ヒット時に凍結効果が付与。 ナァル、クルゥアの性能が強化される。 EFコンボの幅が広がり、面白い繋ぎが可能になる。 ☆必殺技解説 ナァル ツララを前方に発射。空中可。 Eボタン押しっぱなしで溜めることが可能。 EF中は最初から最大タメ版のツララが飛ぶようになる。 1段階:1000 2段階:2000 3段階:3200+壁ふっ飛ばし クルゥア 氷の結晶を斜めに落下させる。空中可。 EF中は結晶が2個落ちてくる。 ☆超必殺技 スプレンギァ 氷の爆発を起こす。空中可。 8フレ発生無敵技。当たる位置によってダメージが変わる。 クルディ 強化版クルゥア。空中可。 画面全体攻撃と言ってもいいくらいの広範囲に、大量のクルゥアを降らせる。 ただ発生保障は無く、被ダメージで止んでしまう。 ☆アルカナブレイズ フレズレグル ナァル 正面に非常に大きな氷塊を生み出す単発技。 見た目通りの大判定で、空中ガードをするとガードクラッシュが発生。 氷のエフェクト部分はもちろんだが、キャラクターの正面にも判定があるのでスカらない。 発動時に現れる小さいペンギンが可愛い。 ☆アルカナブレイズ フォルンヴェロイド 地面から津波のように氷の塊を繰り出して攻撃。 空中ガードクラッシュ属性かつ多段技なので空中ガードはできないものと思っていい。 CPUゼニアがよく使ってくる。大抵はカス当たりしてたいしたダメージにはならないが、 発生速度、ダメージともにかなり優秀な部類。自分で使ってみると全然違う。 ☆小ネタ 溜めナァルの特性 2段階、3段階目のナァルは、ヒット時には単発技だがガード時には多段で削るという特殊な性能を持つ。 初段が相殺した場合はガード時と同様の多段技扱いになる。 その際、実は多段技扱いになったナァルはコンボ補正がかからないという特徴がある。 このため相手の6GCに合わせてEFナァルを撃つと、初段が相殺して残りの多段部分が相手に当たるが、 この後は始動補正無しで追撃できる状態になる。おまけに地上食らい状態なので非常に痛いコンボが可能。
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 攻撃力補正、攻撃時のゲージ増加量、EF持続時間が全アルカナ中トップ。 防御力補正は全アルカナ中でワースト2位。 ガード時、被ダメージ時にゲージが一切溜まらない。もちろん全アルカナ中最低。 EF効果は攻撃力UP&防御力DOWN。 と、分かりやすいくらいに攻撃特化のアルカナ。 アルカナ技は素直な性能なので、EFの効果さえ気を付ければそれなりに使いやすいが、あまり初心者にはオススメできない。 分類 名称 効果 属性効果 スィーニー 最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる EF発動中の効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク +E メエーチ ☆ +E ダガートカ +E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ +E プラグノース +E アルカナイクリプス ナバディエーニイ (EF中)+B+C アルカナブレイズ スミェールチ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 スィーニー 最大タメE攻撃がガード不能になり、地上の相手にヒットすると吹っ飛とばしではなく地上のけぞりになる。 ただし副作用として最大タメE攻撃の始動補正が全キャラ共通で50%になる。 追撃方法をよく考えないとリスク&リターンが見合わない状況になる。 一部キャラはこれを有効活用した凶悪な補正切りコンボが可能。 ☆エクステンドフォース効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加、防御力低下。アルカナ必殺技、アルカナ超必殺技のヒット数が2倍になる。 EFcからのコンボ用途だけに限れば、防御低下はほぼ気にしなくてもいいので優秀なEF効果と言える。 ただし、防御低下はかなり馬鹿にできないレベル。食らうダメージが1.5倍くらいになってしまう。 全アルカナ中でも最大のEF時間を誇るため、安易に立ち回りで発動してしまうと 長時間リスクを背負ったまま戦うことになる。 EFコンボの際にも、FE発動した直後に相手にバーストされるとやはり同じような状況になる。 ☆必殺技解説 シトゥイーク 地面を走る飛び道具を発射。 そこそこの発生速度、跳ね返されない、相手のサイズに依存しない、射程無限ということもあって使いやすい。 メエーチ カシマールの腕で目の前を切り裂く。空中可。 地上ヒットの場合はヒット後に相手がダウンしないので注意。 ダガートカ 擬似当身技。 攻撃発生は遅いが出始めのモーションに回数無限の相殺判定がある。 地味に空中ガード不可。 ヒット後に相手は壁ふっ飛び。 ☆超必殺技 ドゥエーリ 強化版メエーチ。空中可。 発生6フレ。バウンド属性と高性能。 空中コンボに組み込むと高さ次第でカス当たりしやすいのが難点。 プラグノース 当身技。 発生1フレ。上半身のみ当身判定。足元への攻撃や飛び道具は取れない。 当身に成功するとガード不能の打撃で反撃。 EF中のダメージが10000弱と凄まじく大きい。 ☆アルカナイクリプス ナバディエーニイ 高速で相手を切り裂く。 距離によってダメージとヒット数が変わる。フルヒットで14hit。 ヒット後は相手を壁まで吹き飛ばすが壁受け身可能。硬直は短い。 ☆アルカナブレイズ スミェールチ カシマールが現れ、持ってる剣で目の前をばっさり切りつける。 範囲が広く、ガード不能。8000ダメージ。 発生は57フレと遅いので連続技には使えないが、知らない相手には非常に強力。 何これ?とりあえずガード?って思っているとズガンと当たる。 知っている相手だと4Dで余裕で避けられる。 発生前にダメージを受けるとカシマールが消えてしまうので暴れにも弱い。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 相手に触れたい場合は発生がそこそこでリーチのあるJBが主になる。 ただしJBは非常に攻撃判定が弱いので過信は禁物。そのため、あまり頼子でNHによる飛び込みは控えめにしたほうが良い。 攻撃判定だけで見ればJCが強いのだが、発生がやや遅いため使いにくい。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 頼子の通常技はリーチ面においては優れているが、判定が弱い、発生が遅い、フォローが効きづらいなどマイナス面も目立つ。 そのため飛び道具のJ3or6or9C(通称唾)が立ち回りにおいて重要になってくる。 各方向の唾を駆使して頼子の得意な間合いをキープしよう。 また、カウンターヒットしたり、通常ヒットでも位置によっては追撃が狙える。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA、各種空中突進がこれにあたる。 JAはミケの頭の部分に食らい判定がないので、ミケの頭あたり(斜め上)に強い。 ただしJAは発生が遅い(ゲーム中最遅クラス)こと、各種空中突進はそれぞれ一度のジャンプに一度ずつしか使えない点に注意。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます C突進、各種強化突進、ミケッパ、ビクビク、超儀式、クリティカルハート。 頼子の特徴 通常技はリーチが長いが、その反面発生や判定に劣り使い方に注意が必要。 必殺技は突進技、下降技、遠距離技、対空超必、コマンド投げ超必など判りやすいものが揃っている。 また、古のタリズマンという必殺技を成功させる事により一定時間各種必殺技を強化できることが頼子最大の特徴といえる。 強化した必殺技は、多段になる/無敵が付くなど様々な効果が付加される。 強化された技は文字通り相当強いので、古のタリズマンをいかに成功させるかで、戦況が大きく変わる。 とりあえずこれだけは覚えよう!各種ピックアップ。 通常技ピックアップ 【6A】 下段でリーチが長く、発生もそこそこ。 中距離の牽制兼コンボ始動に使える。 【3A】 発生が早く相殺判定もあり更に空中ガード不能。 対空や空中の相手を崩す手段として重宝する。 硬直が短めなので、頼子で気軽に振っていける数少ない技のひとつ。 【6C】 リーチがとても長く、ミケの頭の部分に相殺判定があり且つ攻撃判定は相殺無視。 発生がやや遅い上に避けられると反撃のおそれもある。 しかしヒット時のリターンが高く、超遠距離の牽制としてはかなりの性能。 【JA】 発生が8Fと全キャラ中最遅クラス。 しかしミケの頭の部分に食らい判定がないので、斜め上の空対空としては強い。 攻撃判定を置いておくように使おう。 【J溜めC】 ジャンプの登りで出してもしゃがみ状態の相手に当たり、中段技として使える。 判定がとても弱い点に注意。 【J2E】 下方向に攻撃判定が強い上に発生の早い段階から相殺判定があるため、頼子の空対地技で最も信頼ができる。 ただし、横~上あたりにはあまり強くないので注意。 必殺技ピックアップ 【J3or6or9C】 通称「唾」。コマンド的に通常技/特殊技に分類されがちだが、性能としては必殺技扱い。 頼子の主牽制技。 これをばら撒くことで得意な間合いを維持しよう。 ヒットした位置によっては追撃が可能なので見逃さないように。 【空中A突進】 発生と判定に優れる上に突進力が高いので奇襲技として効果が高い。 ヒット時はホーミングキャンセルで簡単にコンボに行ける上、地上が近ければホーミングゲージを使わずに追撃が可能。 また、ガードされても跳ね返りモーションが入り反撃を受けにくい。 JB先端ヒット時などからのコンボ中継技としても優秀。 【強化版(空中)B突進】 発生が早い中段で、出始めに無敵があり、めくりも可能でヒット時のリターンが高い。 崩し技として最高峰の技である。 【古のタリズマン】 これが出来るか出来ないかで頼子の強さが大きく変わる。 入力中はほぼ無防備な上失敗時の硬直が長いため、対人戦においては早く正確に入力しなければならない。 追加入力のコツは後述。 【強化版ビクビク】 強化版は暗転してからジャンプなどで逃げる事が出来ないので崩しとして使えう。 体力回復はあまり期待しない方がいい。 【タリズマンを安全につくる方法】 詳しい性能はwikiの項目を参照。 強化を格段に成功させやすくなる上、切り返しとしても使える。 アルカナピックアップ 【時】 無敵時間の長い頼子のバクステとは相性がとても良い。 それ以外にも設置技を駆使した起き攻めや、離縛を置いてからの儀式など他の面も優れている。 ただし扱いの難しいアルカナなのでオススメ度は低い。 【光】 各種アルカナ技の性能が良く、立ち回りを簡単に強化できる。 また、牽制技を引っかけてからのコンボ火力が向上。 ただしバースト時のEF回復が遅かったり、防御力が低くなるなどマイナス点もそれなりにある。 【花】 被カウンターヒットせず、バースト回復も早いので事故死を減らすことができる。 アルカナ技も発生保障の早い八重紅彼岸が強力で、守りが強くなる。 花植えにこだわりすぎなければ扱いやすいアルカナとなっているのでおススメ。 【スタンダード系アルカナ(愛、罪、剣神など)】 強化中の頼子は性能が高いので、強化を中心に立ち回るならゲージ効率の良いアルカナと相性が良い。 いずれもステータス補正が良かったり、バースト回復が速かったりなど利点がある。 まずはこれらのスタンダードなアルカナか、上記の花カナを選ぶのをおススメする。 「古のタリズマン」追加入力のコツ 追加入力は、レバーをニュートラル(どの方向にも入力されていない=真ん中、の状態)にした直前に入力されていた方向に球が射出される、という特徴がある。 そのため、五芒星の場合を例にすると正確には8N1N9N7N3N8Nとなることを覚えておこう。 【五芒星のコツ】 コマンドを半分に分けて、2回入力するつもりでやってみると良い。 例えば 819738なら 819 と 738 と真ん中で分ける。 分ける理由としては、819も738も連続で入力する際は真ん中(=ニュートラル)方向をレバーが通るため意識せずともニュートラルに入力しやすい。 しかし9と7では途中意識的に真ん中へレバーを戻さないと連続で入力しにくい。 なのであえてコマンドを半分に分けると意識することでニュートラルを入力しやすくするというもの。 【三角形のコツ】 五芒星の「半分に分ける」ということと基本的には同じ。 以上が追加入力のコツとして色々書いたが、これは個人でやりやすい/やりにくいが変わってくると思われる。 各々、やりやすい入力方向、レバーの持ち方など模索して反復練習をするのが安定の最大のコツと言えるかも知れない。 コンボとコンボパーツ 【特徴】 頼子のコンボはまずAorC突進を当てることから始めよう。 それらの突進からはホーミングキャンセルを使うことで簡単に空中コンボへ持ち込めるからだ。 そのため頼子のコンボはそれ程難しくはなく、どの場面でも一定のダメージが期待できる。 各種コンボパーツを使い分けて、不意の引っ掛けからでもうまくアドリブで高ダメージコンボができると良い。 2A 2B 6A 6B 3B 2C 3C 6C 相手との距離や立ち/しゃがみ状態でレシピを調整する。 6C後は儀式など。 このレシピは繋ぎ過ぎなので関係ないが、3C後の6Cはディレイ(入力を遅らせること)をかけると距離が遠くなるので儀式をしやすい。 (画面端)2A 2B 3B A苦悶 6A 2C 3C 6C 画面端では2A 2B 3B 2C 3C 6Cの3Cが近すぎて当たらないのでA苦悶を挟んで距離を稼ぐ。 ~6C efc ジャンプ nh 加速 ジャンプB 着地3A JB J2C JB 着地3A JA JB jc JB JC 空コン部分は6C以前にどれくらいコンボ入れたか、距離、高さ、EFゲージ残量などを見て変えていけるとよい。 6C efc ジャンプ nh 加速 ジャンプBはコンボパーツとしても優秀。 ゲージ/距離を見て6C nhc JB J9C 着地拾いと使い分けよう。 ~JA JB jc JB J2C J2C 基本的な空コンパーツ。J2Cを安定して2回当てるには、前のJBからディレイをかける必要がある。そのディレイ幅は位置や相手キャラ(食らい判定の違いにより)によって変える必要がある。 ~JB ドリル JB JE jc JC 空コンパーツ。 ~JB 空中A突進 nhc 加速 JB JE jc JEorJC 空コンパーツ。JB先端ヒット時に。6BやJ3Cが空中の相手に当たった際が狙い目だ。 昇りJA JB J9C 着地 JAorC突進 コンボパーツ。低空の相手に。位置によってディレイ幅を変えなくてはいけない。 低空JE 着地ステップJA~ 中段からのコンボ。 J2C(攻撃判定前の相殺判定で相殺した場合) JAorJB~ コンボパーツ。J2Cの相殺判定に頼る場面は多いので、狙えるケースが多い。 J2Cカウンターヒット J3C~ 相手が横~やや上あたりだと入りやすい。 J2Cカウンターヒット 着地立ちA~ 低空でカウンターした場合は自分が先に着地出来るので拾える。 J3or6or9C(通称:唾)カウンターヒット ホーミング 追撃 コンボパーツ。カウンターヒットを確認してから出来ると良い。
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妄想EDその2
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB 正面から突っ込む時に。2段技なので相殺された時に出し切る事で殆どの攻撃に打ち勝つ事ができます JC 相手に表裏択をしかけたい時に。クラリーチェの崩しのメインウェポンとなります まずはこいつの扱いに慣れましょう。NH中にレバーを9や8に入れることで後ろに回りこみガード方向を惑わす事ができます JE 相手を取り敢えず押え込みたい時に。恐らく最も低リスクな行動です これを頻繁に見せる事で相手は迂闊に行動できなくなります 空投げ 空ガばっかりの相手に。2段ジャンプ後でも追撃可能で中々優秀です 少々難しいコンボですが、マスターしておくと心強いです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています ラ・グランフィア("爪") 圧倒的なリーチと運び能力を持ち、慣れない相手はこれとめくりだけで封殺できます ただ硬直が大きく、相殺されると最悪フルコンが確定します。迷ったけど取り敢えず爪、という選択は非常に危険です 相手の出鼻を挫く技であり、某ヤンデロイドのソードサマナーのような取り敢えずガードさせる技ではありません JE 技後大きく後退するという特性を持ち、非常にリスクが少ない行動です ただ判定は上方向には弱いので注意が必要です JB 相手のぶっこみを読んだらこちら。 前述した通り相殺に非常に強く、タイミングさえ合えば殆どの行動に打ち勝つことができます 一部相殺を見越した行動をしてくる相手もいますので一概にこれが正解とは言えませんが、強力です 5C、2C、5E ゲームの特性上、地対空はあまりお勧めできた行動ではありませんが 5Cには2Fからの相殺判定+多段、2Cは低姿勢+多段、5Eは強判定+2F有利+空ガ不可で使いこなせれば中々に強力です 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JB 基本はこれになるかと。 ヒット位置や状況によってラ・ブレッザやラ・ファーラを使い分けられると非常に便利ですが 最初はヒット確認からA爪に繋げる事を意識するのが良いかと思われます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 4C 脅威の1F下段。4Cですのでガードしながら仕込む事もできますが、jcで死ねるので非推奨です 甘えた固めには容易く割り込み6GCから出せば全ての入れ込みを狩る、爪とならんでクラリスを代表する技です 2E 超・強気の選択肢。4Cという強力な下段が存在するため、相手はジャンプを多めにせざるをえず そこに強判定 空ガ不可の2Eを叩き込むという考え。結構ひっかかります jcNHで固められてる時や設置技を重ねられてる時などに出すと普通にカウンター喰らいますのであくまで選択肢の一つとして。 イル・フラコ 発生が3Fと速くかつ初段は相殺不可、さらにガードされても相手と距離を離せるため、中々頼りになる技です 無敵技や4GCから出せる範囲の広い空中技が無いため、切り返しには中々苦しい思いをすることになります 幸い単体でできることが多いキャラですので、風の6GCや光のゲートなどの切り返しや拒否を目的としたアルカナ選択もオススメです .
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世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。 水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。 水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。 ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、 相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。 分類 名称 効果 属性効果 カデュス ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる その他属性効果 プグナクルム ケズリダメージ無効化 EF発動中の効果 ニンバス 通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ +E スティリア ☆ +E カタラクタ ☆ +E 超必殺技 ニトルム +E プレプルヴィウム ☆ +E アルカナイクリプス アンプルラ (EF中)+B+C アルカナブレイズ レグヌム (EF中)+A+B+C ☆属性効果 カデュス E攻撃ヒットorガード時に相手ののけぞり/ヒットストップ時間が延長される。 最大タメE攻撃にガードクラッシュ性能がなくなるが、相手を長時間ヒットストップ状態にできる。 プグナクルム ガード時に自動付与。あらゆる削りダメージが無くなる。 このゲームは削りで倒されることは無いが、必殺技は多いので気づかずに大きな恩恵を受けていることが多い。 特に火、鋼、磁などで露骨に削り狙いに来るような相手に対して非常に有効。 ☆エクステンドフォース効果 ニンバス 通常攻撃ヒット時に相手ののけぞり時間が延長される。 これを利用して結構色々なコンボの繋ぎができる。 ☆必殺技解説 プルヴィア 水玉を設置。空中可。 持続時間は600フレーム。最大3個まで設置可能。 水玉に攻撃が当たるとはじけて消える。同時に相手の攻撃の判定も消失する。 当たると思っていた攻撃が当たらなくなるので、攻める側としては非常にいやらしい技。 一部、これを無効化してかっとんで来る攻撃もある(フィオナのエクスカリバー等)。 スティリア プルヴィアを自分にまとう。空中可。 持続時間は270フレーム。 このゲームの仕様として、1回のジャンプ中に同じ必殺技を2回使うことはできないのだが、 プルヴィアとスティリアは別々の技にも関わらず、同一ジャンプ中に使うことはできない。 そのため、エリアルでJE〆の後にプルヴィアを設置したとしても、その後1回着地しないとスティリアは使えないので注意。 カタラクタ 設置してある全てのプルヴィアを破裂させて滝を落とす。空中可。 拘束時間が長く、当てられれば性能は良い。 E攻撃と同様のSlowDown効果があるので、地上ヒットならばかなり余裕で追撃ができる。 逆に空中ヒットだと地上叩きつけ効果があるので追撃は若干難しい。 スティリアとは違い、プルヴィアとカタラクタは完全に別技なので同一ジャンプ中に設置 滝が可能。 画面端でエリアル〆にJE プルヴィア カタラクタ のような連携が代表的。 ☆超必殺技 ニトルム コマンド投げ。 暗転3フレ、暗転後0フレ。ダメージ6400。ダメージ後、相手は壁吹っ飛び。 地上限定技だが、きらのBドライバーに匹敵するダメージを持ち発生も早い。崩し手段として優秀。 投げぬけ不可、バースト不可で高ダメージと、N投げでは物足りない部分を補ってくれるなかなかいい技。 プレプルヴィウム プルヴィアを3個同時に設置。空中可。 発生28フレと、プルヴィアの2倍近い発生速度を持つため、主にこちらを使用することが多い。 後半のモーションをEFcすることも可能なので、E攻撃のSlowDown効果と組み合わせてE攻撃 超水玉 EFcとすることでスムーズな展開ができる。 なお、画面上にプルヴィアが出せるのは3個が最大。 すでにプルヴィアが置かれている場合、画面上の設置数が3個になるようにプルヴィアを設置する。 (要はプルヴィア1個設置済みなら、これ使っても2個しか設置されないということ) また、プルヴィアが3個設置済みだった場合は何も起こらない。ゲージの無駄なので注意しよう。 キャラの背丈によってカバーできる範囲がかなり変わることにも注意。 背丈の小さいキャラならば自身の食らい判定をほぼ全てカバーできるような状態になるが、 神依やあかねのような背の高いキャラの場合は下段ががら空きになる。 ☆アルカナイクリプス アンプルラ 相手をゆっくり追尾する泡(ガード可)を出し、相手に当たると拘束+持続ダメージ。 拘束時間はレバガチャで軽減できる。 時間経過か攻撃判定との接触で泡は消滅するが、後者の場合は攻撃判定を放ちながら爆発する。 ☆アルカナブレイズ レグヌム ダメージではなく、攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると相手のあらゆる行動速度が1/4になる。 被ダメージで解除される。