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大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→6A, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6A, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E JB→JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E JC→J6C, J3C, J9C J6C→なし J3C→なし J9C→なし JE→J6C, J3C, J9C J2E→J6C, J3C, J9C, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJ6C, J3C, J9C以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて 注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。 よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技 エリアル (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ5514] 画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 6C EF ステップ6C [FG, ダメージ6556] 上のコンボにEF6Cを追加するだけ。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ2C 3C 6C [FG, ダメージ7150] 比較的長めにステップする。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E Nhc エリアル [1AG, ダメージ6444] ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF Nhでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6732] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 3A C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6495] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ5680] 6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動 低空JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)] JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JE 着地ステップC突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ8841] ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7898] A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 Nhc後9入れ JB J9C 着地C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG, ダメージ9227] ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動 N投げ ジャンプ後8h エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)] N投げからはノーゲージで追撃可能。 空中引っ掛けから ~空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。 ~空中A突 Nhc後9加速 JB JE jc JE [1AG] 空中A突へはJBの先端やJ3C JBから繋ぐ。 ~空中A突 Nhc後9入れ JB ディレイ空中C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG] 地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7459] 空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ7900] 強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ7639(1)or7828(5)] 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9628。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6704(5)] 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ9040。 3A 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6559(5)] 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ8442] C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ9915] これだけで十分過ぎるダメージ。 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8811(1)or8922(2)or8972(5)] 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 EF クリティカルハート [FG+3AG, ダメージ13357] 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ [1AG, ダメージ10240] これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突 強化ミケッパでも9583もダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ7900(1)or7991(2)or8057(5)] ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9314(1)or9425(2)or9451(5)] 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ11667。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9509(1)or9628(2)or9676(5)] これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 ステ6A 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ6276] はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 2A 2B 3B 2E EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ7831] 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ9C 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ8000] 画面端だとJ9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ9C 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ [FG+1AG, ダメージ9081] J9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ6C 溜め2E Nhc JA JB jc JB J2E*4 [FG+1AG, ダメージ9370] 画面端限定。キャラによってはEF後のステップ6Cを5Cにする必要があるかも。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ6C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ8687] 画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。上手くやればJ2E*3ぐらいまで入りそう。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 3B 2C 3C 6C [FG, ダメージ8362] 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 5C 6C 3C 6C [FG, ダメージ9341] コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。 3A始動.. 3A jc JA JE jcNh後8入れ (JA )JB JE [ノーゲージ, ダメージ5616(5821)] 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。 3A jc JA JE 空中C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)] 3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 Nhc後8入れ JA JE jc JB JE [1AG, ダメージ8289] JB C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 Nhc後N加速 慣性JB JE jc (JB )JE [1AG, ダメージ7218(7658)] 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 Nhc後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)] エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 [FG, ダメージ8789] 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB JE jc JB JE [FG, ダメージ8620] 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE [FG, ダメージ8731] 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh後9入れ JB J9C 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8197(1)or8247(2)or8290(5)] キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ10191。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 エリアル(2)はギリギリの繋ぎ。JB JE jc JEにすればまだまし。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップジャンプ J3C J9C ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8677(1)or8736(2)or8432(5)] 画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ10333。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 hc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ9464(1)or9551(5)] ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9350(1)9418(2)or9627(5)] エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ12603。 強化A突 EF JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ9523(1)or9608(2)or9624(5)] あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ9061程度(ドリル)or9785(J2E*3)] ドリル後ミケッパ追加で11954。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 [FG, ダメージ10523] コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 EF Nh後9入れ JB JA jc JB J2E JB J9C 着地9入れっぱ エリアル(1) [FG, ダメージ10446] コンボ後超儀式ヒット可能。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J9Cの方が安定するか? 強化A突 EF 最大溜め2E Nh後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*4 [FG, ダメージ10302] 画面端限定。 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9142(1)or9533(5)] ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 5C 強化B突 ステ3A jc JB jc JB 強化ドリル [ノーゲージ, ダメージ9401(ドリル)or9470(JA JB jc JB J2E*2)] ダメージは出るが2回目のB突が入るかどうかはキャラ限かも。少なくとも位置をちゃんと見てディレイかけないと2回目フルヒットしない。 空中B突始動だと硬直が短いから2回目のB突は入りやすい。が、強化ドリルまで繋がらない。JA JB jc JB J2E*1or2で。 強化B突 J3C J9C 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9804(1)or9971(5)] ドリル後追加ミケッパで12810。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。空中B突始動だと安定しない?距離が離れてても辛そう。 強化B突 J3C J9C 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9586(1)or9646(2)or9796(5)] こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ10415] 画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C EF ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ8728(ドリル)or9208(J2E*3)] ドリル後追加ミケッパで11515。一番基礎の強化B突始動コンに5C EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C EF ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8677(1)or8803(2)or8854(5)] ドリル後ミケッパで11641。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B EF JA JB J9C 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ9169(強化ドリル)or9778(J2E*3)] ドリル後ミケッパで11532。エリアル(2)も可能で8741。 強化B突 5B EF J3C J9C 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ9743(1)or9791(2)or9445(5)] ドリル後ミケッパで12232。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~2E EFC NH加速 JBJ2E×4JB JAJB(C突) 無量光 8H J2E 着地離縛 【EF中】タメJCJB 6A5C A突 無量光 樹のアルカナ 6A5C蔦 6A2C蔦 EFC ステ5E蔦 3Aミケッパor5E最大C突超蔦 横蔦 5A5C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 超種 【EFC/6A5C 1ゲージ】 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 EFC NH 8入れタメJCJ2EJ2EJE JAJBC突 カコウハ ダメージ:12000強 ~EFC 5E最大 C突 NH 8入れタメJCJ2EJEC突 カコウハ ダメージ:12000弱 風のアルカナ 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 適当 EFC 昇りJCタメ ノーブルフォトン ダッシュJ2E JA 着地3A エリアル C突 ゲート EFC昇りタメJCの中段からのコンボ。 ダメージは11000くらい 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ 【0ゲージ/画面端】JE中段 hj JAJ3CJB JE jcJE 【画面中央】2A2B6A タメ無しA苦悶 2B6C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 【1ゲージ/画面中央】JE中段 ステJB ディレイC突 Nhc JAJBJE jcJE 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突 5C EFC JBJ2EJB 5B JAJBJ2EJB ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jcJBJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jc空ダJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【画面端】(2A2B6A タメ無しA苦悶 2B)or(2A2B3B2C) 6C EFC ステディレイJAJ3CJA jcJAJCJB A突 【強化中/画面端】(空)強化B突 5C EFC JBJAJB jcJBJC JB 強化A突 強化C突 【前gc/2ゲージ】前gcC突 3hc NH JBJ3CJB jcJBJE C突 【後gc/2ゲージ】後gcC突 3hc JAJB jcJAJ3CJB JE C突 コンボ動画 【アルカナハート3】頼子コンボ詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13293001 【アルカナハート3】頼子コンボ解説詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13548923 .
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第10.5回 アルカナハート3X 対戦会 24/8/22 メンバー 参加者 あおいろ ラバー NP ナナシ 対戦会動画 https //www.youtube.com/watch?v=dQ0X9Ss4aDc 登録者一覧 NP あおいろ ナナシ ラバー
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VIPアルカナスレで団結(アイマスの団結の替え歌) 作詞:百貨店
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本連続技 応用連続技 エリアル ネタコン・コンボネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ※ダメージは基本的にJBを始動とし、エリアルをC天鎖で〆た場合([赤])と無怨・崩灯で〆た場合([青])の2つを記載) ~5B>5C>無怨[8100] 閏間を妥協。ヒット確認余裕、距離問わずド安定、理想的な位置で確定ダウンと結構バカにできないコンボ ~閏間>6HC>3B>エリアル[10300][11300] 拾い直しを妥協。閏間の前にヒット数を重ねすぎた場合等にもお世話になる JC低空ヒット>(着地5A)>エリアル[8400][9500] 拾い直しを妥協。 ~閏間>6HC>3B>巫流(追加入力B>C)>5B>閏間[9100] 追加入力BCBCを妥協 九石>(6HC 3B)orNHC>エリアル[8500][9300] NHC9を妥協。ヒット時の高度(一番下の斬撃がヒットしたか)によって6HCとNHCを使い分ける必要が有る ~閏間or影式>無怨[9100or9700] 6HCを盛大に妥協。カッコイイ。 先行入力で閏間入力した時の向きと同じ向きで無怨を入力。画面端とかで表裏わかんない時に 基本連続技 ~1E>A吐切>ステップ>5A>(JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>)>エリアル[8500][9600] ほぼ密着状態でないとつながらないので注意 ()内は無理に狙わなくていいかも一応中央でも画面端でも全キャラ入ります きらのみ密着か画面端でないと入らない ~閏間or影式>6HC>3Bor5A>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[11000][11800] コツは閏間後の3Bを低めに拾うこと。閏間の前が5B等の時は特に意識する必要は無い、ディレイするところは要練習 閏間の前がBかCやEかでディレイ部分の猶予が変わる。当然B>閏間のほうが猶予は長い 閏間前のヒット数が多いと3Bでは受身を取られるので、5Aに変えると猶予が増える 風の場合は3段ジャンプできるので着地後のエリアル部分を~>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>〆にする、しないと赤くなる ~JC低空ヒット>着地ステップジャンプ>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[9300][10000] 拾い直しの基礎 JB>jc>JC>NHC>JC>ステ5A>jc>エリアル[8800][9600] JB引っ掛けの基礎 空中斯封>着地ステ3B>jc>エリアル[7100][7900] A斯封、B斯封共に同じレシピで使用可能 地上投げ>ジャンプ8H(NH)>エリアル[5700][6700] キャンセルしなくても追撃可能(空中投げはキャンセル必須) 低空逝斬>3HC>3B>jc>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[10200][11000] 4GCからの切り返しor高速中段から約一万ダメージを頂く千年守渾身の一撃 九石>NHC9入れ>JC>着地5Aor3B>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[8900][9400] 空中喰らい・立ち喰らい・屈喰らい・キャサリンに関わらず安定して追撃可能なレシピ。コンボに組み込んだ際は拾い直し部分を省く 拾い直し部分は5A>jc>JB>ディレイJC>着地5A>jc>エリアルのが楽かも 応用連続技 ~閏間>6HC>3B>巫流[追加入力B>C>B>C]>5B>閏間[9800] 巫流をCで発生させレバーを後ろいれっぱでBCBCと入力、すぐにレバーをニュートラルに戻す 入力は(3B>214CBCBC5) 1E>A枯霊ホールド>5B>巫流BC(モーション中にCホールドに移行)>2A>5B>閏間 コンボ後、A閏間>開放とB閏間>開放で表裏択に ~閏間>EFC>C>閏間>2A>5B>閏間>2A>5B>閏間>起き攻め C部分を5A>5Bにしても○ というかした方が安定する ~閏間>(ディレイ)EFC>5A>5B>3B>JB>JE>JC>着地(ダッシュ)>(5A>5B>)閏間[10400] EFの持続が長い(愛以上)アルカナだと最後の閏間をA閏間にすればA閏間>2A>5B>閏間が入る 閏間前が2Cの場合と1Eの場合でEFCするタイミングを変えるのとエリアルで着地した時の相手の高さによって拾いをアドリブで変える必要がある エリアル JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 高さが足りないと一部のキャラに2回目のJAが入らない 崩灯はゲージに余裕のあるときや補正が緩い時に組み込むと良い JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>業刎>(崩灯) 主に功刀を維持しつつ〆たいとき用 天鎖より若干ダメージが高いが補正がキツイと入らない。拾い直しを省くなど工夫しよう JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>逝斬>NHC>JB>着地5A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 逝斬のHC受付時間が見た目より短いので注意 火力は見た目程伸びない。拾い直しできない微妙な高さで拾った時、引っ掛けた時なんかに活躍 JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>アルカナ超必殺 天鎖は最終段のみ叩きつけなので、最速で繋ぐ事で連携可能。但し仰け反り時間は短いので繋げられる技は限られる 光のセラフィックゲート等はわざわざ最速で繋ぐ必要は無い 相手のリバサに付き合いたく無いときなんかに ネタコン・コンボネタ ノーゲージコンボ 2A>1E>A枯霊(A溜め)>B>B閏間>(A離し)>3B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>天鎖 要・功刀仕込み。アルカナ技、EFゲージ、アルカナゲージを使用しないコンボ。9500くらい。天鎖後を崩灯で締めればギリギリ10000超。対応キャラ調査中。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A>1E>閏間>SC超愛玉>(ダッシュ)5Aor3B>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖 普通に着地コンやった方がダメは高い 2A>1E>A吐切>ダッシュ5A>JB>JC>愛ビーム>5HC>JA>JB>jc>(JA>)JB>JC>C天鎖 運びに 生閏間ヒット>超愛玉>ディレイEFC>JB>jc>JB>JE>JC>着地ステ>3B>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 ちっこいキャラ以外 滅多にないけど生で閏間がヒットしたら狙うのはあり、一応下のコンボやれば閏間〆へ、逆もまたしかり、でもエリアルは途中で赤くなる 2A>1E>閏間>超愛玉>(ディレイ)EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>(5A>)5B>A閏間>[超ビーム]or[2A>5B>A閏間>〆or愛玉>受身狩り] 慣れれば簡単、でも2C>閏間からだとちっこいのには愛玉がスカるから~1E>閏間時のみ 超ビームは閏間ヒット時相手が結構浮いてないと× 5Aやジャンプ攻撃の引っ掛けから>C天鎖二段目SC超愛玉>C天鎖(>崩灯) 空中や5Aで相手が高い位置にいたりしてそのまま天鎖〆になるとき用 少しダメうp 雷のアルカナ 閏間〆>SC超雷設置前>ダウン追い打ち5A>設置解放2段目に合わせて閏間などでめくり 時のアルカナ B C B閏間 EFC B C A閏間 B C A閏間 無量光 B C A巫流[連打] 通称「十六夜月華」。 一部のキャラにしかB C A閏間が当たらないので、それ以外のキャラにはA B A閏間を1セット多く入れてから無量光。 B C (Hit確認)EFC 66 B C C閏間 無量光or無怨 BC無怨よりも若干ダメージUP 2A>1E>閏間>EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>>3B>JB>(jc>JB>)JC>無量光 空中無量光後距離近い時 業刎>着地>2E設置>ディレイ閏間>表裏 ~閏間 EFC 5B A閏間 5A 5B A閏間 5B A閏間 無量光 起き攻め}(画面端以外) 起き攻めは、無量光 5B A閏間 溜め2E設置 A閏間 ダウン追い打ち5AからAorC閏間で表裏。 ~閏間 無量光 溜め2E設置>EF 5B 5C A閏間 SCブレイズ ブレイズ暗転中、閏間でバウンドした相手をできるだけ低く溜め2E開放で追い打ちする。 B C 九石 EFC 66 B C A巫流[BC] A巫流[BCABC] B閏間 無量光 溜め2E設置 A閏間 A巫流[BCABC] B閏間(ダウン追打) A閏間めくり+2E解放 九石が2Hitしかしないキャラなら最初のBが先端HitでもEFC 66 66で繋がる。 ローゼンベルグはじめ背の高いキャラには九石が3Hitし、ふわっと飛んでいくのでEFC 66 Bは最速で。 B C B閏間 EFC B 3B jc JC JE JC (着地)B B閏間 ~空コン 無量光 66 業刎 (着地)離縛 溜め2E設置 B閏間(空中Hit) 起き攻め 樹のアルカナ ~236E>5B>5C>236E>5A>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 蔦を引っ掛けたときの基本であろうコンボ。拾いを5Aにすることで、 蔦の戻りで自分を超えていった場合の確認は不要になる。2段ジャンプ後の攻撃は、 ヒット数が多いと連続技としてつながらなくなるので改良したもの。 2A>1E>閏間>超種>2A>5B>閏間>EFC>5A>5B>A閏間>5A>5B>A閏間>2A>5B>閏間 閏間5回入れてみただけ 2A 1E 閏間 超種 5A JAJBJC(着地) JAJB JBJC 天鎖 崩灯 ちょうど一番遠くの種の真上に崩灯で落とせる。その後は低空天鎖やJCで中下段。画面端背負い気味だと無理。 2A 1E 2E 超種 5D JAJB JBJC 天鎖 崩灯 画面端背負いの時はこちら。崩灯で落とす位置関係は上のコンボと同じ。相手画面端気味だと無理。 閏間〆>低空天鎖ダウン追い打ち>SC超種>9Dからタイミングを合わせてJC等で中下段 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 1E A吐切 ステ5A JBJC 火仙弋 加速ホーミング JC A閏間 EFC、巫流無しでも閏間〆が可能、閏間 3Bからでも2ゲージ使って可能。 2A 1E A吐切 5A JAJB 火仙弋 JC A閏間 上記のコンボの画面端版、ノーゲージで閏間〆できる。 風のアルカナ 2A>1E>閏間>(ディレイ)EFC>3B>JB>ダッシュキャンセル>JB>jc>JBorJA>JE>ディレイJC>着地ダッシュ(>5A)>5B>B閏間(>ファルクス) ~閏間>6D>3B>2E>jc5D エリアル 拾い直しとダメージが変わらず、高い位置で崩灯ができる。 ~1E>2E>シキリス>5D>JAJB>JBJE>ヴェルテクス設置>シキリスヒット>ヴェルテクスヒット>エリアル天鎖崩灯 更に高い位置で崩灯可能。2ゲージ使用。 闇のアルカナ ~閏間 6D 3B 巫流BCBC EFC 最大溜め5E ギーア化コンボ、ここから閏間 マルテルンなど 2A 1E 2E マルテルンホールド EFC 5D JBJCJB JBJC 天鎖 崩灯 崩灯の演出中にホールドしたマルテルンを近づけ、相手起き上がりに閏間で表裏、低空天鎖で中段など。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>A閏間 氷だと5A5B A閏間が入らないのでこちら ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>5E>C閏間(>スプレンギァ) ネタ、相手画面端だと無理 光のアルカナ 2A>1E>閏間>ディレイEFC>5A>5E>ラスターフォース(EF中623E)>5HC>JA>JE>ラスターフォース>5HC>JB>jc>JB>C天鎖>ゲート 光神依のカッコいいコンボ 2A 2B 2C B閏間 EFC 5A 5E ミルドキック Cクヌギ NH JAJBJE ミルドキック ワザバネ ホロビ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 高空崩灯or横投げ>鏡設置>EFCor6D閏間めくり 花でも同じ事ができるが、花はEFCでは間に合わない。 音のアルカナ ~閏間>EFC>5A>アクセンタス>JAJB>JBJC>アクセンタスorヴィーヴォ 画面端不可。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】朱鷺宮神依【俺の使ってるコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10801928 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/270.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです リーゼの強みは主に人形との連携攻撃にあります。収納時のみにできることもいくつかありますが、慣れないうちは開幕から積極的に人形を出してしまったほうが使いやすいでしょう。 その際はスキの少ないAゼーレをおもむろに出すか、BやCゼーレを相手に当てるように使うのがお勧めです。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています B、2Bで人形と同時攻撃するのが基本です。人形さえそばにいればBを刻むだけでそれなりに固められます。相手が固まっているようなら4B(下段)、6B(中段)などで触っていきましょう。ただし相手のガーキャンには注意。 暇があればマーキングをしてなるべく人形に仕事をさせましょう。基本はボイゲンでよいでしょう。人形のHPに注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます リーゼの空中攻撃はABCそれぞれ強みがあります。ヒットしたらEで〆て叩きつけるのが基本です。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 収納時であれば無敵の超必、ベトルークが使用できます。分離時は無敵技がないので、ガードしながら人形の攻撃で切り返しましょう。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaaria/pages/23.html
アルカナ団がエルフの奴隷支配から解放してくれた アルカナ団エルフ以外多種族で 人族は1枠確定でも良いのかもしれない そしてその種族では英雄として信仰を集めてるとか 短命種には神話扱いで実在と思われていないとか? 今となってはアルカナ団の22人は本当に神だと思われてるのかもよ?人間の集団だったことは誰も覚えてないみたいな アイデア 皇帝のカードと女帝のカードに対応する男女ペアの人族冒険者 エルニア帝国崩壊後に残された諸種族をまとめる秩序が必要だと考えていた 戦後にそれを実行して神聖イルニクス帝国を建国、共同で初代皇帝に即位する 2人とも公に対する滅私奉公の人で、本来の名前も捨ててしまい男の方はイルニクス、女の方はイルニシアと名乗ったという メンバー ヴェルナロク・ニールゲルン(塔) カロル(太陽) 関連 アルカナ信仰
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/206.html
アルカナコンボコンボ基礎 ノーマルコンボ EF時限定ルート 基本連続技1 2 応用連続技1:~2B Aドライブ ~ 2: アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 近作から追加された要素EF(エクステンドフォース)を用いたコンボとそうでないコンボで分けてある。 使わないコンボを便宜上ノーマルコンボ、使うものをEFコンボと分ける。 コンボ基礎 [主な始動] (1)(JA→)2A→(2B)→5B→2C~ (2)(JA)JBorJC→2A→5B→2C~ (3)(JA→)2A→2B→5C(1)→6C~ (4)(JA)→JBorJC→2A→5C(1)→6C~ [主なエリアル] (1)JA→JB→jc→JA→JB→JC (2)JA→jc→JA→JE→ジェノx3 (3)JA→JB→jc→JA→JE→ジェノx3 (4)JA→jc→JA→JC→JE→ジェノx3 (5)JA→(jc)→JB→JC→JE→ジェノx3 (6)JA→JB→jc→JA→JC→JE→ジェノx3 (7)JA→JB→jc→JB→JC→JE→ジェノx3 (8)JA→JB→jc→JA→JB→JC→JE→ジェノx3 [ノーゲージ] 地上 2E→NH(1)→エリアル(1)~(8) N投→NH(1)→エリアル(1)~(7) (JA)JE着地→ステJA→JC→JE→5C(2)6C (JA)JE着地→ステJA→JC→JE→ステJA→JC→JE→ステエリアル(1) (スラ→)カカト→エア→JAJE着地→HJエリアル(1)~(4) 立ち喰らい 色々~5C→ジェノx3 始動(3)(4)→ドライブB→スクリュー→スクリュー派生各種 画面端 (スラ→)カカト→エア→JA→jcJA→JC→JE着地→エリアル(1)(2) 画面端背負い フリップ→HJエリアル(1)~(8) 2EやN投げからのNHは、上入れっぱでジャンプして硬直が溶けたのを 確認してNHにすると安定しやすい。但し、ジャンプ即NHにする必要がある。 2Eからのコンボは、2E以前の復帰補正-6以内なら、NHで追撃出来る。 5C→ジェノx3は、5C二段目以降の空中判定時に、236と入力することでドライブが 出ずにジェノが出る。5Cがめり込んでいれば、一部のキャラに5C三段目が当たる。 [HCコンボ] 地上 始動(1)(2)→6HC→2A5A→JA→JB→JC→JE着地→ステ6Corエリアル(1) 始動(1)(2)→6HC→2A5B→ドライブB→カカト→エア→エリアル(1)(2) 始動(3)(4)→ドライブB→NHC8→JA→JE着地→5C6C 始動(3)(4)→ドライブB→NHC8→JA→JE着地→ステJAJCJE着地→エリアル(1) 立ち喰らい 始動(3)(4)→ドライブB→スクリュー→フリップ→NHC→エリアル(1)~(4) ジェノループ 空中引っ掛け~ジェノABA→NHC→エリアル(1)~(8) 6HCからの拾いを2A5Aとしているのは、ドロシーに対し5Aではスカるためと 2C先端だった場合、5Aではスカる場合があるので2A5Aで拾っている。 ジェノループは復帰補正を調整すれば、ゲージの本数分ループさせる事が可能。 NHC後レバー8入れすると安定しやすい。 また、比較的復帰補正が緩い段階でjcが残っていなかったりjcを温存したい場合は ジェノABA→NHC(1)→JBJE→ジェノx3 とする事で火力を伸ばす事も可能。 画面端が遠い場合は ジェノCBB→NHC(1)6→JBJE→ジェノx3 と拾う事も可能。 ノーマルコンボ 2A2B2C 6HC 5A5B Bドライブエッジ(236B) カカト(236C) スクリュー(236A) Cフリップ(214C) NH JAJBjcJAJBJE ((Cジェノ) 超ジェノ) 新技を盛り込んだ3仕様の基礎コン。とりあえずヒット確認からこれを出来るようになろう。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト エア JAjcJAJBJC 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト スクリュー C派生 ホーミングゲージに余裕はないけど叩き付け〆をしたい場合に使用。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドライブ カカト 6HC 5A(jc) JAJBJCJE 着地 エリアル 拾いなおしコンボ。近作では入りにくくなった。画面端など状況限定のコンボになりそうだ。 2A2B2C 6HC 5Ax2 JAJBJCJE 着地 エリアル 安いが拾いなおしコンボ。近作では反確を気にしなくて良くなったのであまり使うことはなさそう。 拾いなおしの練習用にはいいかもしれない。 カカト エア JAjcJAJCJE 着地 エリアル 前作のエアコンのようなコンボパーツ。キャラごとに独特のディレイが必要なため難易度が高い。 また、コンボ中からは繋がらない(もしくは非常に繋がりにくい)ため、 スラやカカトが生ヒットした時のみのコンボと割り切ってしまってもいいかもしれない。 カカト 9HC JBjcディレイJAJCJE 着地 エリアル カカト 着地6HC 5A JAJBJCJE 着地エリアル その他カカト生ヒットからの色々。上のコンボは特に画面端でめくりカカトが当たったときに有効。 超必殺で火力を伸ばせないアルカナを選んだ場合などに。 Cドライブ 2A2B~ Cドラがヒットした場合2Aが繋がり、そこからいつものコンボへ持っていける。 Cドライブ スラ~ Cドラからスラが繋がるが、ヒット確認から入れたのでは殆ど間に合わないので入れ込み前提になる。 2Bカウンター 低空ダッシュ JAJB 2A~ 2Bがカウンターした場合、低空ダッシュからコンボにいける。 N投げ NH JAJB JAJB ジェノ三段 N投げからジェノ三段が繋がる。 N投げ ND(D連打) エリアル ノーホーミングキャンセルでも繋がる。3ではHGとAGが一緒になっているので、火力の面でも是非習得しておきたい。 ただ連打するとむちゃくちゃ早いため、横に慣性をつけないと相手を追い越してすっぽ抜けてしまう。 D二回押せば大体追いつけたので、それを目安にやるといいかもしれない。 N投げ レバー8入れっぱなし D JA(jc)JAJBジェノ三段 チビキャラ以外には入るノーホーミング追撃。JAは持続を当てる感じでかなり早めに出さないと受身を取られる。 素直にD押そう。 EF時限定ルート 2A2B2C EF(ABC同時押し) ステップ5A5B Bドライブ カカト スクリュー Cフリップ NH エリアル 新システムEFを使ったコンボ。使用アルカナによっては繋がらない場合がある。(用検証) EF中の効果により動作が高速化するため、ドライブの後のカカトは気持ちゆっくり目で。 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ 5A5B Aドラ カカト スクリュー Cフリップ NH エリアル 上のコンボの延長版。Bドラの後、胡散臭い感じで5A5Bがもう一度繋がる。 5Bは相手の浮き次第では当たらない事もあるため、二回目を5A5C(1段目)とすれば確実だ。 2A2B2C EF ステップ [5C(1) Bドラ 5A5C(1) Bドラ]x2 ドライブループ 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ [5A5C Aドラ]x2 カカト スクリュー 派生C 途中で画面端到達が条件だが、頑張れば一応ここまでいける。安いし厳しい上にゲージのノビもいまいちなので狙う価値はない。 2B始動の場合Cフリップからエリアルに行けるが、それにも余り意味は無い。 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ カカト エア ディレイJE 着地 ハイジャンプ JAjcJAJB ジェノAAB JE後が前作より若干シビアになっている。 2A2B2C EF ステップ5A5C(1) Bドライブ 5A JAJBJCJE 着地エリアル 3仕様の拾いなおし。EF中の高速化によりゲージを節約できる。 チェックポイントはJEを当てる高度と着地エリアルの入力。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト 着地EF 5A JAJBJCJE 着地エリアル ゲージ効率最悪だが一応ここまで伸ばせる。途中でEFゲージたまったときのアドリブなどで。 スラ EF 5A~ カカト EF 5A~ 同様にアクセル派生生ヒットからEFCで色々出来る。 2A2B2C EF 5A5A(jc) JAJBJCJB(jc)JAJBJCJE 超ジェノ EF中はチェーン制限が一部解除されるため、このような繋ぎが可能。 高度が下がるため拾いなおしも超シビアながら可能だが、2B始動限定かキャラ限との噂アリ。 2B Aドラ EF 2A2B~ AドラからEFCのフォローを入れることでコンボに持っていける。 ちなみに2B Aドラはどこからでも青で繋がる。 ~2E EF ND エリアル 対空2EからEFでエリアルダメージを増加+ノーホーミング追撃。2Eは補正軽いのでガンガン狙って行きたいところ。 2E EFC ND JEJBJEJBjcJEJCJB ジェノ3段 超ジェノ 2Eからのコンボ。最初のJEを深めに当てないと途中でスカル。 この他にも色々エリアルのパーツがある模様。ダメージ効率等はトレモが出るまで最適解を出せなさそう。 基本連続技 1 2 応用連続技 1:~2B Aドライブ ~ 小足暴れを狙う。ガードされたらエアだして表裏2択を迫るなど固めを継続可能。 リリカの地上戦はこれを中心に読みあうことになりそう。 2: アルカナ別 愛のアルカナ 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ カカト スクリュー Cフリップ 超ジェノ 超ビーム いつものコンボからゲージを使って火力増量。変なディレイも必要ないのでとても簡単。 さらに始動が軽い場合は驚くほど減る。 ~フリップ ディレイ超ビーム 少しディレイをかけないと全段当たらない。が、かけなくても別に問題は無い。 ビームが消えて少し落下した辺りから再行動可能なので、ホーミングから復帰した空中の相手を攻める事が出来る。 ジェノ三段B〆 超ビーム ビームの発生が高速化したおかげで、横ふっとばしからビームが入る。 超ジェノ(二or三段目) 超ビーム こちらも相変わらず。画面端が近いが殺しきりたい場合など。 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ バクステ(446入力) 2E~追撃 相手の空中攻撃を残像で取り、攻撃の持続を消した状態でこちらの2Eを一方的に当てる。 失敗するとこちらがカウンター、もしくは2Eを地上ガードとなるため、状況を見て確実に取れる攻撃を取っていこう。 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ 2A2B2C EF 5A5B2E jc NH JBJEJB JAJB JAJBJCJBJE 風の属性効果を利用したコンボ。正直他のコンボやった方がいい感じはある。 キャラ次第ではエリアルのjcを一回残して、JEの後シキリスやヴォルテクス設置から ホーミングで相手の復帰をさらに攻める事も可能。 低空ダッシュ JAJB 着地 JA 超ジェノ 2HC 5A エリアル 固めからかもね中段で崩し、ジェノカスを属性効果の2Dでキャンセルしてコンボに。2ゲージ吐くのでゲージを溜めてから。 横投げ 相手の方向にジャンプ ヴォルテクス 9AH 裏表に見せかけた殆ど表の起き攻め。 (相手ダウン中)シキリス 最大ため5E ガー不連携。体力ドットの相手を殺し切るのに。 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) コンボ動画 アルカナハート3 リリカコンボ&連係 レシピ付き http //www.nicovideo.jp/watch/sm10932858 .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 相手の動きを制限する『J6C』(ジャンプ→C) シャルラッハロートは中距離が得意なキャラです。長いリーチを生かし空間と相手の動きを制圧していくそんなキャラです J6Cは横に長い鎖を振る技です。3~4キャラ分くらいのリーチがあり、鎖には喰らい判定がないので、一方的に攻撃することができます ニュートラルホーミングから出すときはちょっと早めにボタンを押して鎖の先のほうを当てるように意識しましょう ニュートラルホーミング以外(ジャンプ等)からでもこの技の先端を当てるようにするだけで相手の動きをかなり制限することができます 地上の相手にヒットした時には着地から5Cを振ることでそのままコンボになります 空中の相手にヒットした時はホーミングキャンセルから追撃ができます 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 地上戦の要『5C』 J6Cと同じく地上で横に長い鎖を振る技です。必殺技やアルカナ技でキャンセルできるのでガードさせた後にもさまざまな行動の選択肢が生まれます この技を振った後には最初は以下の二つの行動がおススメです ガードされたときには『要鎖シュリンゲ 236+攻撃』でキャンセルし隙を軽減 ヒットしたときには『絞殺鎖シュメルツ 236+A+B』 に繋げてコンボにすることができます 5C自体は2HITする通常技なのでガードされたかヒットしたかの判断はやりやすいです。あせらずに次の行動に移りましょう 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます シャルラッハロートの最速の技『JA』 基本敵にJ6Cや5Cで相手を近づかせないシャルラッハロートですがそれでも接近を許してしまうことがあると思います そんなときにはJAを振りましょう。JAは発生が3Fとシャルラッハロートの通常技では最速なので空中で接近されたときに頼りになります またJAは発生は早いですが毎回一方的に勝つというほど強いわけではありません。相殺することがかなり多いです そんな時のためにJAを振るときは2~3回連打しておくことをおススメします。 そうすることで相殺時にはすぐに次のJAが出るのでよほどのことがなければまず負けません JAがヒットしたら、慣れないうちはJB JEですぐに叩きつけましょう。慣れてくればエリアルに移行したりと行動の幅が広がります 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます いちかばちかの『A』 近づかれ、いくらガードしても相手の攻撃から逃げることが出来そうにないしゲージもない。そんな最大のピンチに振るのがA攻撃です シャルラッハロートのA攻撃には3Fから相殺判定があり、相殺後も攻撃判定は発生します うまく相手の攻撃に合えば相殺判定で相手の攻撃を消してその後の攻撃判定で反撃することが出来ます このときに注意するべきことが2つあります Aボタンを押すのは1回だけということ。連打してしまうともう一度Aを振りなおしてしまい、よくて相殺、悪ければカウンターをもらうことになります 2つ目は相手の攻撃をよく見ること。相手が下段の技を振ってくるならこちらは2Aを。上段の技を振ってくるならこちらは5Aを振るようにしましょう 最初に書きましたがこの切り返しはいちかばちかです。リターンもありますがリスクも非常に大きいです。 これに限らずシャルラッハロートが単体でできる切り返しはリスクリターンが釣り合わないものばかりなので、 できるならば切り返しを使わなくてもいいようにする、そんな立ち回りを心がけましょう .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 2 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C 3 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C 4 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 5 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C 6 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 応用連続技1 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! 2 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル 3 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 4 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル 5 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 6 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 7 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 8 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 9 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 10 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C 11 2C>おしろにいくの! 12 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1 (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も 2 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定 3 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう 4 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル エリアルの部分はキャラ限が多い。 5 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C こちらも2C〆 6 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ 応用連続技 (2A始動) 1 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい 6Dの仕様が変わる時と土では不可 3 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。 ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。 4 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル シンプルモードで5A連打するとこれが出る。 (2A始動以外) 5 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに 6 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。 NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。 ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。 7 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす 8 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い 9 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる 2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ 10 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 11 2C>おしろにいくの! 奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ 早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意 12 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。 6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな? アルカナ別 愛のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー 起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C 状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め? 2Cヒット→2Cの硬直解けてから無量光(ダウン追い討ち)→EFC→バクステ×2→ブレイズ→相手ダウン追い討ちから起き上がり→ブレイズ成立→すぐ4D押しっぱで相手とともに画面端へ→2E設置解放×n→ブレイズ中にゲージが回復→EFじぇんとるめん!がブレイズ終了直前に成立→画面端密着でフルボッコ 3ゲージ、体力4分の1以下。 死にかけからノーゲージで2C当てるのがキツいけど それさえ当たればミスしない限りまず即死 樹のアルカナ 横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル 牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる 空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意 横蔦>5B>5C BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C 牽制の蔦からの2C〆 横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C こっちも2C〆 蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE 蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること 水のアルカナ 鋼のアルカナ 昇りJB>JC>デュカイオーシス 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~ちょーまわるの!>スプレンギァ スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる 光のアルカナ 罰のアルカナ 2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端限定 罪のアルカナ 磁のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る 花のアルカナ 顎獣のガイスト 昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン コンボ動画 アルカナハート3 えこ 実戦コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13311352 .