約 3,572,423 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/201.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ EFC=エクステンドフォース、HC=ホーミングキャンセル、jc(小文字)=ジャンプキャンセル 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/206.html
アルカナコンボコンボ基礎 ノーマルコンボ EF時限定ルート 基本連続技1 2 応用連続技1:~2B Aドライブ ~ 2: アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 近作から追加された要素EF(エクステンドフォース)を用いたコンボとそうでないコンボで分けてある。 使わないコンボを便宜上ノーマルコンボ、使うものをEFコンボと分ける。 コンボ基礎 [主な始動] (1)(JA→)2A→(2B)→5B→2C~ (2)(JA)JBorJC→2A→5B→2C~ (3)(JA→)2A→2B→5C(1)→6C~ (4)(JA)→JBorJC→2A→5C(1)→6C~ [主なエリアル] (1)JA→JB→jc→JA→JB→JC (2)JA→jc→JA→JE→ジェノx3 (3)JA→JB→jc→JA→JE→ジェノx3 (4)JA→jc→JA→JC→JE→ジェノx3 (5)JA→(jc)→JB→JC→JE→ジェノx3 (6)JA→JB→jc→JA→JC→JE→ジェノx3 (7)JA→JB→jc→JB→JC→JE→ジェノx3 (8)JA→JB→jc→JA→JB→JC→JE→ジェノx3 [ノーゲージ] 地上 2E→NH(1)→エリアル(1)~(8) N投→NH(1)→エリアル(1)~(7) (JA)JE着地→ステJA→JC→JE→5C(2)6C (JA)JE着地→ステJA→JC→JE→ステJA→JC→JE→ステエリアル(1) (スラ→)カカト→エア→JAJE着地→HJエリアル(1)~(4) 立ち喰らい 色々~5C→ジェノx3 始動(3)(4)→ドライブB→スクリュー→スクリュー派生各種 画面端 (スラ→)カカト→エア→JA→jcJA→JC→JE着地→エリアル(1)(2) 画面端背負い フリップ→HJエリアル(1)~(8) 2EやN投げからのNHは、上入れっぱでジャンプして硬直が溶けたのを 確認してNHにすると安定しやすい。但し、ジャンプ即NHにする必要がある。 2Eからのコンボは、2E以前の復帰補正-6以内なら、NHで追撃出来る。 5C→ジェノx3は、5C二段目以降の空中判定時に、236と入力することでドライブが 出ずにジェノが出る。5Cがめり込んでいれば、一部のキャラに5C三段目が当たる。 [HCコンボ] 地上 始動(1)(2)→6HC→2A5A→JA→JB→JC→JE着地→ステ6Corエリアル(1) 始動(1)(2)→6HC→2A5B→ドライブB→カカト→エア→エリアル(1)(2) 始動(3)(4)→ドライブB→NHC8→JA→JE着地→5C6C 始動(3)(4)→ドライブB→NHC8→JA→JE着地→ステJAJCJE着地→エリアル(1) 立ち喰らい 始動(3)(4)→ドライブB→スクリュー→フリップ→NHC→エリアル(1)~(4) ジェノループ 空中引っ掛け~ジェノABA→NHC→エリアル(1)~(8) 6HCからの拾いを2A5Aとしているのは、ドロシーに対し5Aではスカるためと 2C先端だった場合、5Aではスカる場合があるので2A5Aで拾っている。 ジェノループは復帰補正を調整すれば、ゲージの本数分ループさせる事が可能。 NHC後レバー8入れすると安定しやすい。 また、比較的復帰補正が緩い段階でjcが残っていなかったりjcを温存したい場合は ジェノABA→NHC(1)→JBJE→ジェノx3 とする事で火力を伸ばす事も可能。 画面端が遠い場合は ジェノCBB→NHC(1)6→JBJE→ジェノx3 と拾う事も可能。 ノーマルコンボ 2A2B2C 6HC 5A5B Bドライブエッジ(236B) カカト(236C) スクリュー(236A) Cフリップ(214C) NH JAJBjcJAJBJE ((Cジェノ) 超ジェノ) 新技を盛り込んだ3仕様の基礎コン。とりあえずヒット確認からこれを出来るようになろう。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト エア JAjcJAJBJC 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト スクリュー C派生 ホーミングゲージに余裕はないけど叩き付け〆をしたい場合に使用。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドライブ カカト 6HC 5A(jc) JAJBJCJE 着地 エリアル 拾いなおしコンボ。近作では入りにくくなった。画面端など状況限定のコンボになりそうだ。 2A2B2C 6HC 5Ax2 JAJBJCJE 着地 エリアル 安いが拾いなおしコンボ。近作では反確を気にしなくて良くなったのであまり使うことはなさそう。 拾いなおしの練習用にはいいかもしれない。 カカト エア JAjcJAJCJE 着地 エリアル 前作のエアコンのようなコンボパーツ。キャラごとに独特のディレイが必要なため難易度が高い。 また、コンボ中からは繋がらない(もしくは非常に繋がりにくい)ため、 スラやカカトが生ヒットした時のみのコンボと割り切ってしまってもいいかもしれない。 カカト 9HC JBjcディレイJAJCJE 着地 エリアル カカト 着地6HC 5A JAJBJCJE 着地エリアル その他カカト生ヒットからの色々。上のコンボは特に画面端でめくりカカトが当たったときに有効。 超必殺で火力を伸ばせないアルカナを選んだ場合などに。 Cドライブ 2A2B~ Cドラがヒットした場合2Aが繋がり、そこからいつものコンボへ持っていける。 Cドライブ スラ~ Cドラからスラが繋がるが、ヒット確認から入れたのでは殆ど間に合わないので入れ込み前提になる。 2Bカウンター 低空ダッシュ JAJB 2A~ 2Bがカウンターした場合、低空ダッシュからコンボにいける。 N投げ NH JAJB JAJB ジェノ三段 N投げからジェノ三段が繋がる。 N投げ ND(D連打) エリアル ノーホーミングキャンセルでも繋がる。3ではHGとAGが一緒になっているので、火力の面でも是非習得しておきたい。 ただ連打するとむちゃくちゃ早いため、横に慣性をつけないと相手を追い越してすっぽ抜けてしまう。 D二回押せば大体追いつけたので、それを目安にやるといいかもしれない。 N投げ レバー8入れっぱなし D JA(jc)JAJBジェノ三段 チビキャラ以外には入るノーホーミング追撃。JAは持続を当てる感じでかなり早めに出さないと受身を取られる。 素直にD押そう。 EF時限定ルート 2A2B2C EF(ABC同時押し) ステップ5A5B Bドライブ カカト スクリュー Cフリップ NH エリアル 新システムEFを使ったコンボ。使用アルカナによっては繋がらない場合がある。(用検証) EF中の効果により動作が高速化するため、ドライブの後のカカトは気持ちゆっくり目で。 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ 5A5B Aドラ カカト スクリュー Cフリップ NH エリアル 上のコンボの延長版。Bドラの後、胡散臭い感じで5A5Bがもう一度繋がる。 5Bは相手の浮き次第では当たらない事もあるため、二回目を5A5C(1段目)とすれば確実だ。 2A2B2C EF ステップ [5C(1) Bドラ 5A5C(1) Bドラ]x2 ドライブループ 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ [5A5C Aドラ]x2 カカト スクリュー 派生C 途中で画面端到達が条件だが、頑張れば一応ここまでいける。安いし厳しい上にゲージのノビもいまいちなので狙う価値はない。 2B始動の場合Cフリップからエリアルに行けるが、それにも余り意味は無い。 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ カカト エア ディレイJE 着地 ハイジャンプ JAjcJAJB ジェノAAB JE後が前作より若干シビアになっている。 2A2B2C EF ステップ5A5C(1) Bドライブ 5A JAJBJCJE 着地エリアル 3仕様の拾いなおし。EF中の高速化によりゲージを節約できる。 チェックポイントはJEを当てる高度と着地エリアルの入力。 2A2B2C 6HC 5A5B Bドラ カカト 着地EF 5A JAJBJCJE 着地エリアル ゲージ効率最悪だが一応ここまで伸ばせる。途中でEFゲージたまったときのアドリブなどで。 スラ EF 5A~ カカト EF 5A~ 同様にアクセル派生生ヒットからEFCで色々出来る。 2A2B2C EF 5A5A(jc) JAJBJCJB(jc)JAJBJCJE 超ジェノ EF中はチェーン制限が一部解除されるため、このような繋ぎが可能。 高度が下がるため拾いなおしも超シビアながら可能だが、2B始動限定かキャラ限との噂アリ。 2B Aドラ EF 2A2B~ AドラからEFCのフォローを入れることでコンボに持っていける。 ちなみに2B Aドラはどこからでも青で繋がる。 ~2E EF ND エリアル 対空2EからEFでエリアルダメージを増加+ノーホーミング追撃。2Eは補正軽いのでガンガン狙って行きたいところ。 2E EFC ND JEJBJEJBjcJEJCJB ジェノ3段 超ジェノ 2Eからのコンボ。最初のJEを深めに当てないと途中でスカル。 この他にも色々エリアルのパーツがある模様。ダメージ効率等はトレモが出るまで最適解を出せなさそう。 基本連続技 1 2 応用連続技 1:~2B Aドライブ ~ 小足暴れを狙う。ガードされたらエアだして表裏2択を迫るなど固めを継続可能。 リリカの地上戦はこれを中心に読みあうことになりそう。 2: アルカナ別 愛のアルカナ 2A2B2C EF ステップ5A5B Bドラ カカト スクリュー Cフリップ 超ジェノ 超ビーム いつものコンボからゲージを使って火力増量。変なディレイも必要ないのでとても簡単。 さらに始動が軽い場合は驚くほど減る。 ~フリップ ディレイ超ビーム 少しディレイをかけないと全段当たらない。が、かけなくても別に問題は無い。 ビームが消えて少し落下した辺りから再行動可能なので、ホーミングから復帰した空中の相手を攻める事が出来る。 ジェノ三段B〆 超ビーム ビームの発生が高速化したおかげで、横ふっとばしからビームが入る。 超ジェノ(二or三段目) 超ビーム こちらも相変わらず。画面端が近いが殺しきりたい場合など。 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ バクステ(446入力) 2E~追撃 相手の空中攻撃を残像で取り、攻撃の持続を消した状態でこちらの2Eを一方的に当てる。 失敗するとこちらがカウンター、もしくは2Eを地上ガードとなるため、状況を見て確実に取れる攻撃を取っていこう。 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ 2A2B2C EF 5A5B2E jc NH JBJEJB JAJB JAJBJCJBJE 風の属性効果を利用したコンボ。正直他のコンボやった方がいい感じはある。 キャラ次第ではエリアルのjcを一回残して、JEの後シキリスやヴォルテクス設置から ホーミングで相手の復帰をさらに攻める事も可能。 低空ダッシュ JAJB 着地 JA 超ジェノ 2HC 5A エリアル 固めからかもね中段で崩し、ジェノカスを属性効果の2Dでキャンセルしてコンボに。2ゲージ吐くのでゲージを溜めてから。 横投げ 相手の方向にジャンプ ヴォルテクス 9AH 裏表に見せかけた殆ど表の起き攻め。 (相手ダウン中)シキリス 最大ため5E ガー不連携。体力ドットの相手を殺し切るのに。 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) コンボ動画 アルカナハート3 リリカコンボ&連係 レシピ付き http //www.nicovideo.jp/watch/sm10932858 .
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2095.html
名称:太陽のアルカナ・ソレイユ レアリティ:☆7 属性 火 一覧番号 0666 入手先 入手先1:進化 ソレイユ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3997(6184) 攻撃力 589(860) 治癒力 86(146) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶(進化)ソレイユの聖結晶 進化先 太陽の大アルカナ・ソレイユ 必殺技:ファイアリフューザル 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 3ターンの間、火属性からの攻撃を無効化する。 効果(Max) 4ターンの間、火属性からの攻撃を無効化する。 リーダースキル:太陽のアルカナ 火属性の4thリールと7成立時の回復量を0、火属性攻撃力を3.5倍。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/296.html
##主要ノンパイ 兵藤しず香 アナウンサー, ARCNH_HyoudouShizuka.bmp #ストーリーモードに登場するアナウンサー 。アルカディアの誌上で #本名が判明した 。 華明芳 明芳, ARCNH_FaMinfang.bmp #美凰の生みの親である博士 。 春日鼓音 鼓音, ARCNH_KasugaTsudune.bmp #春日四姉妹の姉 。舞織の必殺技を使用した際に、登場する。 #スペルに自信はありませんので 、正確なものをご存知の方は修正を #お願いします 。 春日小糸 小糸, ARCNH_KasugaKoito.bmp 春日小唄 小唄, ARCNH_KasugaKouta.bmp ミケランジェロ(アルカナ) ミケ, ARCNH_Miche.bmp ミケ(アルカナ) ミケ, ARCNH_Miche.bmp #自称魔王 。フレンチクルーラーが好きらしい。頼子の杖(違)。 エルフリーデ(アルカナ) エルフリーデ, ARCNH_Miche.bmp #リーゼロッテが大事にしている人形 。実は、人格があるらしい…。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/406.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 AorBクレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8(LM) ~Cクレド NHCor8HC JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ 9(LM) キリエ(空ヒット) Aクレド 8D JA JB jcJA JB J4B JE コムニオ 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 8j NH JE JA JE JA JB jcJA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 4C 各種キリエ EFC ステ9j JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 応用連続技1 2A 2B 2C 4C Bグロリア EFC 5B 6B エリアル キャラ限定1 (立キャシー限定)2A 5B 5C Aグロリア EFC [ステ9j JA JC JA JC]×3 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 LMページを仮設。 内容は基本的に3のものを転用(基本的にLMでできないレシピはないはず)。 ※確定ガークラレシピのみ削除 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 AorBクレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8(LM) ~Cクレド NHCor8HC JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ LMの地上Cクレドは最終段の受身不能時間が長く、ある程度地上コンボした後でもNHCや8HCからの追撃が可能。 9(LM) キリエ(空ヒット) Aクレド 8D JA JB jcJA JB J4B JE コムニオ LMのキリエは硬直が短くなったため、空中生ヒットから最速Aクレドで追撃が可能。 相手の表裏によってしばしばクレドがキリエに化けてしまっても、ヒットしていればあわてずに追撃できる。 また、キリエには始動補正もないため、どのアルカナを使用していても8000ダメージは確約できるため、 ダメージソースとしても優秀。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 LMでだいぶ改善されたがまだ喰らい判定が縦に薄いキャラにはコンボがしづらいので、 相手の高さを見ながらディレイでの調整が必要。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 8j NH JE JA JE JA JB jcJA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより ~EFC NH JE JA JE JA JE JB jcJB J4B JE JC Cコムニオ ~EFC NH JE JA JE JA JC JE JB jcJB J4B JE JC Cコムニオ ~EFC 7j NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ といったルートも可能。 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル LMではキリエの補正が700の95%となったため、このルートを使用した場合のダメージが上昇した。(※3は700の91%) 3 2A 2B 2C 4C 各種キリエ EFC ステ9j JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 2より300前後ダメージが高いコンボ。全キャラ共通レシピではあるが、空中の喰らい判定が縦に薄いキャラは空振り易い。 応用連続技 1 2A 2B 2C 4C Bグロリア EFC 5B 6B エリアル キャラ限定1 (立キャシー限定)2A 5B 5C Aグロリア EFC [ステ9j JA JC JA JC]×3 2C 立キャシー限定地上EFコンボ。ダメージは8500ほど アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ ~EFCエリアル Aコムニオ(裏落ち) 溜5E セキュリス~ 闇化した相手に受身不能技を当てた場合に闇化解除時に受身不能属性が残る現象を使った連携。 EF中に、コムニオ裏落ち 溜5E セキュリスとつなぐと闇化した相手が自分の方に飛んでくるため、 近距離で大幅有利をとった状態で起き攻めできる。 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C 4C キリエ EFC 2E 重炮ドゥーゼ NH エリアル 重炮を絡めたノーゲージEFコンボ。前半の復帰補正が重たいためエリアルは短くする必要がある。 ダメージの期待値はコムニオ〆で8500程度。 運のアルカナ 2A 2B 2C 4C EFC Cグロリア チャンドラ エリアル イクリプスを組み込んだコンボ。コンボの〆にコムニオ 2Cなど ミトラで、ぞろ目の広範囲空中ガード不能を絡めて起き攻めできる。 剱神のガイスト コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/game_rowa/pages/76.html
「ポカ! ポカブーブー!!」 「おぉこりゃ楽ちんだ。頑張れよポカブ」 「ポカブー!!」 背の低い木々の隙間を縫うように駆ける橙色の影。 その影の正体はひぶたポケモンのポカブ。と、それに乗る探偵帽を被ったピカチュウ。 歩幅の小さい上ピカチュウという大荷物を背負っているためかそのスピードはお世辞にも速いとは言えなかった。 「ポカ、ポカブ!」 「なんだよ、不満か? 鍛えてほしいって言ったのはお前だろう?」 「ポカー……」 「まぁそう言うなって。街に出るまでの辛抱だ」 不満げに鳴くポカブだがニヒルな笑みを浮かべたピカチュウに諭されてしまう。 ポカブはベルを喜ばせるため強くなりたかった。先のスネークとの一件でひのこを吹けるようになった感動をもう一度味わいたいというのもあるが、何よりも前者の理由が大きい。 そのためにピカチュウに自分を鍛えてくれと頼んだのだが、なんだか良いように使われているような気がしてならなかった。 「っと、見えてきたな。ポカブ、もういいぞ」 「ポカ!」 「おわ!? 振り落とすなよ!」 そうこうしている内に緑の勢いは弱まり、見慣れたコンクリートジャングルが迫ってきた。 暗闇を歩いてきたためか溢れんばかりの不自然な光が目に眩しい。刺すような灯りにピカチュウは右目を瞑る。 と、もういいと言葉を聞いた途端にポカブに振り落とされコンクリートに投げ出される形で着地した。 (街灯や部屋の灯りが点いてるのに不気味なぐらい静かだ……あくまで演出ってわけか) 目に優しい月の光を嘲笑うように密集した色とりどりの街の灯り。 その様を写真に収めでもすれば活気溢れる夜の街という印象を与える事ができるだろうが、今その場にいるピカチュウが覚えたのは全くの逆の印象だ。 まるで先程まで日常を送っていた街から唐突に住人が姿を消したような、そんなホラーじみた思考がピカチュウの頭をよぎった。 「ポカー?」 「不安そうだな。モンスターボールの中に入っとくか?」 「ポカポカ!」 「はは、お前は勇敢だな」 デイパックの脇ポケットからモンスターボールを取り出すピカチュウをポカブがぶんぶんと首を振り制止する。 現状、ピカチュウとポカブの戦闘能力は無いに等しい。スネークのような参加者ならいいが、殺し合いに乗った者と出会ってしまえば逃げられる可能性は低い。 それをピカチュウが知らないはずもない。だが名探偵という肩書を背負う以上危険を冒してでもこのゲームを打開しなければならないのだ。 夜の街を進む。 まるで専用のスポットライトを浴びている気分だ。 そうして舞台を歩く足は不意に止められることとなる。 「……! あれは……」 人だ。それも見たところ高校生くらいの青年が街路樹に背を預け右手で頭を抱えている。 何かを思い悩んでいるようだ。ピカチュウたちに気がつく気配はない。 武器と呼べるものは左手に杖が握られているだけ。もしなにかあっても逃げられるだろうと判断したピカチュウはポカブを自分の後ろに下がらせ、青年へと声をかけた。 「なぁ、あんた」 「! 誰だ!?」 ■ 青年、鳴上悠は苦悶していた。 稲羽市で起きた連続殺人事件を無事に解決し、自称特別捜査隊の皆に見送られる中バスに乗り込んだところまでは覚えている。 しかしそこまでだ。その瞬間悠はあの殺し合いの場に集められていた。 「……完二……!」 そこで行われたのはマナという少女によるルール説明と、見せしめの殺害。 文字にするだけでも憤りを覚えるが、問題はその見せしめだ。首輪を爆破される直前に見たあの金髪は、あのヤンキーじみた顔は、間違いなく巽完二のものだった。 助けようと思ったときにはもう遅かった。爆発音と共に完二だったものが倒れ伏し、新鮮な血溜まりを作っていた。 それに動揺していてそれからのことはよく覚えていない。 しかし僅かに残ったリーダーとしての本能がルール説明だけは聞き逃しはしないとマナから紡がれる情報を頭に流し込んだ。 そうして悠は、見知らぬ街に転送された。 拉致されるという経験は初めてだが、それを経験している友人は何人かいる。 突然見知らぬ場所に連れてこられるというのは予想以上に不安なものだ。彼女達もこんな気持ちだったのだろうか、とどこか冷静な思考を巡らせる。 拉致された先がシャドウがはびこる”あっち”の世界というのは恐怖でしかないだろうが、殺し合いを強要される世界というのも大概恐ろしい。 ただ闇雲に襲ってくるシャドウと理知的に殺しに来る殺人鬼。そのどちらが脅威なのかと一概には決められないが出来ればどちらも関わりたくないのが本音だ。 しかし鳴上悠が抱いている恐怖は別にあった。 「……ペルソナが、出せる?」 悠がここに来て行ったことは支給品の確認、周囲の散策、そして――ペルソナの召喚。 ペルソナが出せるのはテレビの向こうの世界だけで、現実世界で出すことは出来ないというのは実証済みだ。 悠も本当にペルソナが出せると思って召喚を試したわけじゃない。別の意味で期待を裏切られることとなった。 (何故ペルソナが出せるんだ? ……もしかして、あっちの世界に呑み込まれたのか?) 焦る脳は考えうる限り最悪の結論をちらつかせてしまう。 事件が進むにつれ、テレビの世界で充満していた霧が現実世界にも溢れていた。 足立はそれが現実とテレビの世界が一体化する前兆と言っていた。もしそうならばペルソナが出せる現象にも説明がつく。 しかしアメノサギリを倒したことにより霧は晴れたはずだった。 ならばどうして――考えれば考えるほどに疑問が膨らみ、無限ループに至る。 「……やめよう。解決しないことを考えても仕方がない」 結果、悠は生産性のない思考を中断した。 まず最大の疑問であるそれを置いておき、次に気になる点を思い浮かべる。 それは悠の持つペルソナだ。現在彼の手元には初期のペルソナであるイザナギしかいない。 「ヨシツネやトランペッターは……いないのか」 レベルが最大とはいえ、あくまで初期ペルソナであるイザナギは戦力が高いとは言えない。 電撃技のジオ、物理技のスラッシュ、防御力を下げるラクンダ、攻撃力を上げるタルカジャと基本的なスキルは覚えるもののそこまでだ。 恐らく強敵相手では通用しないだろう。生存確率を上げるため、今後ペルソナを手に入れられる条件があるのならそれを探したい。 「もう立ち止まるのは終わりだ。完二、お前の遺志を継いでやる」 今後の方針は決まった。 完二がいたということは他の仲間が連れてこられていることはまず間違いない。 仲間の捜索、首輪の解除、ペルソナの入手。そしてその先にあるのはマナとウルノーガの打破。 きっと完二もそれを願っているはずだ。リーダーである以上、仲間を導き明星へ導かなければならない。 そう決意したまさにその時、 「なぁ、あんた」 「! 誰だ!?」 油断していた。 急いで声の方向へ顔を向ける。が、どこにも姿が見当たらない。 「おーい! ここだここ!」 「……!? シャドウ……?」 声に従い視線を下げれば見慣れない黄色い生き物が目に入った。 それも流暢に人の言葉を喋っている。戸惑いこそしたものの、シャドウを見てきた悠にとってはさほど驚くことではなかった。外見とかけ離れた声色には流石に耳を疑ったが。 「お前はなんなんだ?」 「おっと、自己紹介がまだだったな。俺はピカチュウ、名探偵だ。そしてこっちは迷子のポカブだ」 「ポカポカ!」 「……名探偵?」 ピカチュウの得意げな顔とそれを真似るポカブに悠はぽかんと口を開く。 クマのような喋る異型だという認識でいたが、まさか名探偵という単語が飛び出すとは思わなかった。 とても探偵という風貌には見えないし、直斗のような落ち着きがあるようにも思えない。 「おっと、信じてないって顔だな。……そうだな、じゃあ一つ推理してやろう」 「いや、別にいいです」 「まぁ遠慮するな。そうだな……」 なんだか面倒な事になりそうだ、と悠は断りを入れるがピカチュウは一人勝手に悩み始める。 あまり期待はしていないが、おかん級の寛容さを持っている悠はじっとその様子を見つめ彼の言う推理を待った。 「お前、さっき殺された金髪の男と同じ学校だろう」 「! なぜそれを……」 「制服が同じだったからな。悪いな、こんな無神経で幼稚な推理しか出来なくて」 「……いや、いいんだ。よく見てるんだな」 とんでもない当てずっぽうが飛び出すと思っていたばかりに悠は意表を突かれる。 確かに探偵の推理と呼ぶにはおざなりで稚拙なものだが、それを出会って数分にも満たない相手に確信を持って突きつける様は直斗と重なった。 なるほど、確かに名探偵というのも自称ではないのだろう。悠はピカチュウに対しての評価を改めた。 「友達のこと、残念だったな。気の利いた言葉はかけられないが……お前は生きてる。だからこそ、死んでしまった奴の無念を晴らすべきだと思うぜ」 「ああ、そのつもりだ。こんな悪趣味なゲーム絶対に止めてやる」 「はは、熱い男じゃないか! 勿論俺も手を貸すぞ。事件の解決には名探偵の頭脳が必要だろ!」 「ありがとう。頼りにさせてもらう」 ここに一つの絆が誕生する。 姿かたちこそ違えど、互いに目の前の存在を信頼する仲間と重ねていた。 ゲームの打開に確かな決意と胸に宿る情熱を示す正義漢はまるでティム・グッドマンのようで。 人の姿でなくとも人間に協力しお調子者を演じながらも頼りになる熱血漢はまるでクマのようで。 そんな最高の第一印象を抱いたためか、出会って間もないものの二人は相手を信頼足り得る存在だと確信を持った。 「鳴上悠です。よろしく、ぺかてう」 「おう、よろしく。あとピカチュウな」 ふと、自分が名乗っていなかったことに気がついた悠は身を屈めてピカチュウへと手を差し伸べる。 握手を求めていると気がついたピカチュウは手をぺたりと乗せ、悠がそれを包み軽く上下に振った。 「ポカ! ポカブーブー!」 「ああ。よろしくな、ブーブー」 「ポカブな」 傍で鳴くポカブに向き直り悠が再度手を差し伸べる。 するとポカブは器用にも前足を悠の手に乗せてみせた。悠はそれを硬く握り、握手が成立する。 「さてと、頼もしい仲間も増えたことだし情報交換がてら病院にでも向かわないか? ここからなら近いし、病院なら人も集まるだろ」 「そうだな、もしかしたら俺の仲間もいるかもしれない」 「へぇ、聞かせてくれないか? 悠の仲間の話」 「ふっ、個性的な奴らばっかりだぞ」 ピカチュウの挙げた方針に異論はない。 地図を取り出した悠は病院への方向に見当をつけ、そちらへと足を運んでゆく。 ピカチュウやポカブと歩幅を合わせているため普段のそれよりも遅いが、互いの情報を共有するには丁度いいだろう。 一人ぼっちの役者はようやく舞台を降りた。 ■ 我は汝……、汝は我…… 汝、新たなる絆を見出したり…… 絆は即ち、まことを知る一歩なり 汝、”星”のペルソナを生み出せし時、 我ら、更なる力の祝福を与えん…… 【D-6/街路/一日目 黎明】 【鳴上悠@ペルソナ4】 [状態]:健康 [装備]:女神の杖@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて [道具]:基本支給品、ルッカの工具箱@クロノ・トリガー [思考・状況] 基本行動方針:リーダーとして相応しい行動をする。 1.ピカチュウと共に病院へ向かう。 2.もし仲間がいるなら探したい。 3.完二……。 ※事件解決後、バスに乗り込んだ直後からの参戦です。 ※現在持っているペルソナはイザナギだけです。 他のペルソナは参加者と絆を深めることで発現します。(例:ピカチュウ=”星”のペルソナ) ※誰とも特別な関係(恋人)ではありません。 ※全ステータスMAXの状態です。 【ピカチュウ@名探偵ピカチュウ】 [状態]:健康 [装備]:モンスターボール(ポカブ)@ポケットモンスター ブラック・ホワイト [道具]:基本支給品、ランダム支給品(確認済み、1~3個) [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いを止める。 1.悠と共に病院へ向かう。 2.ティムやポカブのパートナーを探す。 ※本編終了後からの参戦です。 ※電気技は基本使えません。 ※ピカチュウのコミュニティ属性は”星”です。 【支給品紹介】 【女神の杖@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて】 鳴上悠に支給された両手杖。 装備すれば攻撃魔力、回復魔力ともに上昇する。また、殴った相手からMPを吸収できる。 あくま系へのダメージが10%増加する効果もあり、あくタイプのポケモンなどには効果的かも。 【ルッカの工具箱@クロノ・トリガー】 鳴上悠に支給された工具箱。 ルッカの技術が合わされば壊れたロボの修理も行える。 具体的に中に何が入っているかは後の書き手さんにおまかせします。 【ポケモン状態表】 【ポカブ ♂】 [状態]:健康 [特性]:もうか [持ち物]:なし [わざ]:たいあたり、しっぽをふる、ひのこ [思考・状況] 基本行動方針:ベルを探す 1.ピカチュウ達について行き、ベルを探す。 2.強くなってベルを喜ばせたい。 Back← 031 →Next 030 灯火の星 時系列順 035 輝け!月下の歌劇団☆ 投下順 032 哀れな道化の復讐劇 NEW GAME 鳴上悠 052 We re tied with bonds, aren t we?(前編) 012 ある日森の中ブタさんとウサギさんに出会った ピカチュウ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/205.html
アルカナコンボノーゲージコンボ EFCコンボ ホーミングキャンセルコンボ 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ ノーゲージコンボ 5B 2C B玄武 A玄武 目押し5A 6B エリアル 5Bスタートなら上記コンボが入る。エリアルはJA JB jc JB JC 朱雀やJA JE jc JB JC 朱雀など。 白虎カウンター(AorB) 5A 6B エリアル カウンターからノーゲージでコンボに行ける 6C C玄武 目押し5A~ C玄武後も5Aが入る。 6C C玄武 5A 5C jc 3D 5A 5B 5C 白虎 画面端限定。最後の白虎を無量光にしたり四聖王道にすれば起き攻めにも行ける。 5B 2C B玄武 A玄武 目押し5A jc JE(1段目) jc即3D JE 着地HJ JB JE(2HIT) JC 〆 新ノーゲージコンボ。ドロシー以外に入る。最初のJEを最速で、jc即3Dもすばやく入力。 成功すると3Dキャンセルをしたようなタイミングで移動する。 さまざまな場面で応用もきいてアルカナも選ばない。上記のコンボもJE jc3D JEで多分入る。 EFCコンボ 2A 5B 5C 玄武踏陣(C A B) EFC 5C 玄武踏陣(C A A) 5C 玄武踏陣(C C A) 2C アルカディアコンボ1。玄武踏陣はC C Aでも構わない。 EF持続の長いアルカナの場合は5Cをステップ5Cにすれば、もう1ループ入る。 A白虎崩虔 EFC 5A 6B jc 空中ダッシュE 着地後ハイジャンプ(JC JB)×2 jc JC JE A朱雀宝輪 アルカディアコンボ2。EFCを着地寸前に先行入力して着地と同時に5Aを出すとつながる。 スタートの白虎はBでも可。 6C 玄武踏陣(C) EFC (5C 6C)×2 ステップ5A 5C 6C C白虎崩虔 相手画面端限定のアルカディアコンボ3。6Cスタートなのでダメージは1万超え。 きら・ドロシー・アンジェリアには最初の玄武踏陣を(C)から(C C)に変えること。 N投げ 目押し5A 5B C玄武 A玄武 B玄武 EFc 5C C玄武 C玄武 A玄武 5C C玄武 C玄武 A玄武 2C 小型キャラor全キャラ画面端限定 (N投げ後に一瞬ステップを挟むことで、中央で5A後の5Bが当たらないキャラにも入る) ホーミングキャンセルコンボ 2A 5B 2C B玄武 A玄武 6hc 6B jc JB JE(2段目) jc JB JC B朱雀 お手軽コンボ、全キャラクターに安定して入る。 2A 5B 5C C玄武 A玄武 B玄武 6hc 6B JA JB jc JB JC B朱雀 お手軽その2.小型のキャラと、一部キャラのしゃがみには入らない。 2A 5B 5C 玄武踏陣(C A B) HC(6D) 5B 5C玄武踏陣(C C A) 5A A白虎崩虔 最後の5Aは相手立ち状態限定で、フィオナ・アンジェリアには入らない。 EFC使った玄武コンのホーミング版。 2B 2C B玄武 A玄武 目押し5A jc JA JC NHC JC ステップ5A エリアル ドロシー、アンジェ、フィオナ以外限定。距離があるとJAがスカりやすい。 ドロシー、アンジェ、フィオナ用はこちら↓ (中央)~NHC JC 着地 ステップ6B エリアル ただしアンジェはエリアルがJB JCくらいしか入らない (端)~NHC JE 着地 ステップ5A エリアル 2A 2B 2C B玄武 A玄武(Bでも可) HC(6D) 5C 低空ダッシュJE エリアル ヴァイス、エコ、ペトラ、ハート、冴姫、頼子、リリカ、 舞織、キャサリン、キラ、なずな、美凰、シャルラッハロート限定コンボ。 6D後の5Cを早めに当てる事(最速は不可)。エリアルはダッシュJAスタートで。 2A 2B 2C B玄武 HC(6D) 5A 5C 低空ダッシュJE エリアル フィオナ、キャサリン、なずな限定コンボ。 やられ中の横判定が大きいせいで入るコンボ。ダメは6000程度。 応用連続技 A青龍 HC(8D) エリアル B青龍 NHC(5Dx2) エリアル 青龍からのリターン。B青龍時は加速1回で間に合う。 受身狩り6B jc JA JC NHC JC 着地 エリアル ちょっとでもダメうp。相手が低い場合は着地後ステップ5A エリアルで。 受身狩り6B jc JE(1発目) jc即3D JE 着地HJ JB JE jc JC 〆 新しいノーゲージコンボの応用版。 JE引っ掛け着地 ~ (相手高空) HJ JB JE jc JB JC 朱雀or廻天炎舞 (相手中空) JA JC NHC JC 着地 エリアル (相手低空) ステップ5A JA JC NHC JC 着地 エリアル アドリブ重要。引っ掛けからはしっかりダメを取りたい所。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ ~玄武3段 EFC ステ5B 5C 玄武3段(確定ガークラ) 四聖打ち上げキャンセルブレイズ 2C 雷設置 画面端背負い~中央のみ、確定ガークラ 四聖を使った補正切りコンボ、罪などでも可能。 〆は3ゲージあれば6C 麒麟 大炮殲光などもできる。 時のアルカナ ~5C B玄武 EFC 5C 玄武3段 ステップ5C 玄武3段 ステップ5C 玄武3段 無量光の意 A玄武 5B 転身 A朱雀 起き攻め 動画で上がっていたコンボ。A朱雀後は画面端での起き攻め 最初のステップ5Cはそのまま5CでもOK。キャラによっては最初のB玄武を玄武3段まで決めても無量光まで入る。 起き攻めパーツは離縛の意、溜め5E設置、転身朱雀、2A、6D、NH、投げなど。まぁ中下段、左右、などお好きに。 ~5C 玄武3段 無量光の意 2E 溜め2E設置 EF発動 C青龍 天部仙掌 2E発動 ブレイズ 同じく動画で上がっていたコンボ。無量光が切れた後にC青龍を当て、天部仙掌で受身不能状態を作り、 相手が地面につく前に溜め2Eを発動させて、受身不能を延長→起き上がりにあわせてブレイズ発動。 EFゲージ0%と同時に発動させればブレイズバグも行けそうだが、動画ではKOだった為不明。 参考動画↓ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9407844 ~2C>玄武1段>EF>5A>5C>低ダJC>5A>5C>低ダJE>エリアル (端付近)~2C>玄武1段>EF5A>5C>低ダJC>5C>6C>5C>無量光>5B>転身A朱雀 ~玄武3段 無量光 EFC 2C 5E設置 ちょい待ち2B 2C ブレイズ 5E発動 画面中央ブレイズバグレシピ。5E発動は受身を取らない相手用にダウン追い討ちで。 EFゲージ0%直前に2Bを出すと良い。 ~玄武3段 EF 5C 低ダJC 5C 玄武三段(CCA) 5C 玄武三段(CCA) ステ2C 最速でやるとEF切れる前に玄武2ループ目いけます 樹のアルカナ 2A 2B 2C B玄武 A玄武 超種 5A JA JC NHC JC 着地 ステップ5A JA JB JC 横蔦 JB jc JC 朱雀or 超蔦 EF玄武コン(2C〆) ノーキャンA白虎 花満開 9D J攻撃 樹超種ガー不。 厳密に中下段同時攻撃ではない。9D以外に6D (ちょい8入れ)JAとか、 着地低ダJCとかでも中下段攻撃が出来る。 横蔦 EFC 5E 横蔦 5E 横蔦 5E 養分 5Eのヒット効果と蔦の引き戻しをただ繰り返す蔦コン。 5Eのヒット効果を使ってるので、画面端、端付近ではもちろん入らない。 復帰不能補正がきついから始動は5Cor横蔦が望ましい。 ダメも体力回復量もゲージ上昇率も大したことないので、コンボ途中を5E 白虎にしてダブルアップ狙う方が実践的かも。 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 5B 5C C玄武 EFC 5C 火攻焔 JA JC JE jc JB JC 廻天炎舞 一応動画で上がっていたコンボ。研究すればもっと良いのあるかも。 B C 玄武(CC) EFC 5C 6C B白虎 火孔覇 ダメ10000+6Bでダブルアップねらい。6Cのあと3ゲージ技で約七割。 AorB白虎 EFC 5A 6B 5C jc JB JC JE jc JB JC 廻転炎舞 火カナ白虎コン。剣神ヴァイスに10000オーバー、カウンターで12000オーバー。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト ~玄武(CCA) (EFC) 5C 四聖 (打ち上げキャンセル) ブレイズ EFと1ゲージ使う、顎獣のブレイズコンボ。 始動が2Aだとダメが10000行かないので、補正が重くない通常技でいきたい。 また、画面端、端付近だとブレイズが当たらないので狙うなら端背負いから中央あたり。 (A攻撃) 5B 5E 巨砲 2A、5A以外なら1ゲージで9000ちょいだけど、画面端、端付近だと入らない。 ヒット効果が壁だと入るのでC白虎でも可能。 EFゲージがない時だとそれなりなダメ。 ダメが大きい始動順に並べると4A,5E,5B,C白虎,5A,2AでC白虎までが9000オーバー。 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/403.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート LOVE MAX!!!!!用 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 LOVE MAX!!!!!用 ※冴姫LMページより転載※ 2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 下段のは2Aを2回入れても入るかも。 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? 2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 (画面中央)オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない。 (画面中央)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル JB始動で約1万ダメージ。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル 始動位置を問わず、(多分)全キャラに入る。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>雷or鏡イクリプス アルカナゲージを使わずに締められるものの状況はあまりよくない。 鏡イクリプスを使う場合は相手キャラによって最後の立ちA以降の技選択を変更して当たる位置を調整しよう。 (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>Bブリューナク> Aフラガラッハ>リア・ファイル 上記の妥協版。対応キャラ未検証…多分全キャラ入るはず? (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>JC空振り>着地> ステップ立ちB>立ちC>リア・ファイル EF中の空中コンボルート緩和を利用してJEからJCに繋ぎ、ヒットストップを軽減して着地、立ちBに繋ぐ。 リア・ファイルからはフェアルグ・ロルグ>エムローン・エナッドも一応つながる。 ※上記の立ちC>efc>>6B>立ちC>オルナを経由するルートはオンライン対戦の回線状況によって繋がらなくなる。 最初の立ちCを2Cに変えてもさほどダメージは変わらないのでこちらで代用しよう。 2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 なお、13種類連続技はガルフ・ダグザのみで解除可能のもよう。 2A 2B 2C EFC ステップ6B 6C jc JA JC Aゲイア(Bゲイア) 5A 6C jc JA JB J4B jc JA JC Aフラガ ゲイアで拾い直すEFコンボ。フィオナだけBゲイアで他キャラAゲイアでOK。ドロシーには最初のJA JC部分が非常に入れづらいのが難点。ダメージ8200程度。JBorJC始動でこのコンボに入った場合、最後のエリアルは~6C jc JA JC Aフラガで 2A 2B 2C Cゴーム EFC JA JB jc JA JC Cゲイア Cゴーム リアファイル 安定して入るEFコンボ。シャルだけCゲイアで裏回ることがあるがjcをレバー7入れすることで裏回らずにつながる。2A始動でダメージ9600程、JB始動で12000程。Cゴーム EFC JAは要練習 加速ホーミングJEや超低空でJBヒット時など (5A) 6C EFC (JA) JC ゲイア 5A 6C エリアル わりと使い所がある低空で引っ掛けたとき用コンボ。EFCすることでゲイア拾い直しが大幅にやりやすくなる。ゲイアヒットした高度や相手キャラによってJAで高度を調節したりゲイアを使い分ける ※以下工事中※ (無印3版のページそのままです) 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/675.html
デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚ならこの心配はないが1ミスで負けるし、5枚だとやはりランダム要素が心配。 強力だが非常に癖のある特殊がテレポートチェンジだ ものすごく重要なテクニックとして、『死んだ使い魔は出てこない』ので、死んだ使い魔を復活カウント1のまま放置して出したい使い魔を絶対にだす、というテクニックを5枚使いなら覚えておこう。 キーカード Cスノーマン(コスト25 3速 リペア・サーチ 光単攻) 新しく出てきたテレポートチェンジ持ちでステータス的にはわだつみ量産型といった所。わだつみと大きく違うところはもちろんコスト、他には3速である事とリペア持ちである事が大きい。3速なのは非常に痛くシヴァやリヴァが4速なので戦闘型テレポートデッキが組まれるときには大体わだつみが採用される。こちらは制圧を優先した5枚デッキが本領発揮できるだろう。こちらは1戦闘ごとに交代できるので3速が気にならないデッキを組めばこちらも戦闘デッキを組めるだろう。 SRわだつみ(コスト30 4速 ゲート・サーチ 光単体) 今作でも現役な海神さん。スノーマンのDEF60とわだつみのDEF75は数値上では15しか違わないが実践で使ってみると固さが全く違う。4速であることも大きく魔種や不死の号令をかわす事も容易なので戦闘でもアルカナテレポでもこちらに軍配が上がる。だがVer1.0使い魔なので特殊の溜りはスノーマンの2倍(50秒)と非常に遅い事に加えDEFは75と高いが範囲ダメ強化やDEF低下持ちが多い現環境では前作のように安易にわだつみの固さに頼ると簡単に落ちる事になる。前作のように1戦闘ごとに交代できる訳ではないことを心がけよう。デッキを組むときは低コスに攻撃的な4速使い魔が少ないため高コス中心の4枚が基本。ちなみに前作カードでSRで入手は厳しそうだがかなり安く大量に売ってるので心配要らない。 候補カード 25コスト SRシヴァ 4速撃複数 特殊はLv制範囲ダメージ(20~25の間の溜まり) 4速で戦闘に優れる25コスト。コスト体的に採用しやすく、このデッキのダメージ不足も補ってくれる。 欠点としてはスキルが一切ないこと。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 スキル:ゲート・サーチ 特殊は相手ゲート1つの封印量を90%上げる 4速になって帰ってきたリヴァイアサン。アルカナデッキにとってゲートを封印することはなかなか大きい意味がある。 属性がほかの候補カードとかぶっていないのもうれしい。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 スキル:リペア 特殊は相手の防御&移動速度ダウン 2.0唯一の4速リペア。それだけでも価値は高い。特殊は逃げデッキの更なる真価を発揮してくれるだろう。 問題は30コスト4速が2.0の海種にはいないこと。必然的に他種族か、旧カードを持ってくる必要がある。 15コスト UCジライヤ 4速炎単数 スキル:リジェネ 特殊は相手の攻撃力ダウン 1stパーティーにオススメの1体。攻撃力低下は号令をかけられた時に、かけられなかったとしても有利になる。地味にリジェネも使える。 また、人獣メタにはならないだろうが、炎が薄くなる海にとって貴重な炎属性であることもポイント。 海で優秀な15コストと言えばヤクシニーもいるが、光過多になるのと2速であることからこちらのほうがオススメ。 10コスト Rメガロドン 2速撃拡散 スキル リペア・Wシールド 特殊技は撃ピンダメ 海種定番の1枚。リヴァを採用する場合撃とリペア持ちがいなくなる。控えとして置いておくと安心。 UC海坊主(コスト10 1速 Wアルカナ・Wゲート 闇複数 特殊技 罠解除) C白ワニ(コスト15 1速 Wアルカナ・ゲート・シールド 撃単数 特殊技 サーチ再生) この戦術に必須のアルカナ持ち。以前は客将を呼ばなければならなかったテレポアルカナにとって同種のアルカナ持ちは涙が出るほど嬉しい。 コスト・スキル・攻撃属性・特殊技すべてが違うのでデッキに合う方をどうぞ。 他種族の候補 30コストの4速が2.0の海種にはいないので他種族から引っ張ってくるメリットは大いにあると思う。 Wサーチのノエル・アスラとか。こいつらは特殊も相性がいい。 デッキサンプル わだつみ4枚 SRわだつみ SRシヴァ Rリヴァイアサン UC海坊主(他には韋駄天ならサラスバティ、シールドやピンダメが役に立つメガロドン) 解説 高コス3枚で凌ぎながらわだつみが溜まったらWアルカナを出してアルカナを割る。運用は非常にシビアで1体も落とされないプレイングが要求される。ふとシヴァが落ちてしまったら次は戦闘向けの特殊0の1速パーティ、絶望的だ。それを逆手に取りアディションやクイックドライブを入れると挽回できる。まあやりたい事ばればれだけど。基本はサクリ、リターン、リザレク、キュアを入れたい。このデッキわだつみ居るもののわだつみ瀕死になったからといってテレポすると逆にエクセチャンスになるのが厳しい。1乙できなくても帰るぐらいの気持ちで使い魔を守り抜こう。 対策 クロノフリーズのあるなしで物凄く変わる。あるならテレポした瞬間にクロノ叩いて追いかければエクセor逃げられても次にテレポが溜まるのは50秒以上後。アルカナが1:1になるとクロノ叩いても意味ないので注意。クロノがないなら自分の速度で戦い方を変えよう。戦闘デッキならひたすら追いかけて1体でも落とそう。制圧デッキならならシールド封印してアルカナを割るのとWアルカナとではあまり割る速度は変わらない事を留意。3速脳筋はかなりつらいのでクロノを絶対入れよう。 C単スノーマン5枚 Cスノーマン Cカロン Cヤクシニー Cアビス C白ワニ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/215.html
アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .