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必殺技 プルヴィア(236E)(地/空) 水玉(プルヴィア)をステージ上に設置する。 プルヴィアは相手の攻撃判定と接触するとその判定を消し消滅し、時間で自動消滅する。 同時に3つまで出すことが可能 スティリア(214E)(地/空) プルヴィアで設置した水玉を自分のキャラの周囲に設置する。 カタラクタ(623E)(地/空) プルヴィアを消費し、その下方に多段する滝をつくる。 超必殺技 ニトルム(レバー1回転E)(地/-) 暗転後回避不能のコマンド投げ、投げ間合いはそこまで広くない。吹き飛ばし効果アリ プレプルヴィウム(236236E)(地/空) プルヴィアを同時に3つ設置する。 アルカナブレイズ レグヌム(236ABC)(地/-) 一定時間相手の行動を鈍化させる。発生は非常に遅い アルカナ特性 属性効果 カディス 溜めE時のガード硬直を増加させるが、ガードクラッシュ効果無し 特殊効果 なし ブラスト ニンパス 通常攻撃ヒット・ガード時に硬直を増加させる。 フォース プグナクルム 削りダメージを無効化する。 アルカナ技を使用した連携 ネタ ダム決壊 (北斗の拳にコインを投入しユダを選択した後ゲージを溜めて236236C)
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属性効果 塵染の意(じんせんのい)(地/―) すばやく44 因果の意(いんがのい)(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後、ボタンを放す 虚空の意(こくうのい)(地/―) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 離縛の意(りばくのい)(地/空) 236+D 超必殺技 無量光の意(むりょうこうのい)(地/空) 236236+D アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい)(地/空) ABC タイムカウント停止 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい)(地/―) 236+ABC 解説 とにかくゲージがないとお話にならないアルカナなのでAFが展開しづらくステータス補正やHG回復の遅さなども あいまって厳しい状況が多い。また地上技が短いので虚空の意が活かせないのもマイナス 端付近で A白虎 3HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5A 5C 無量光の意 ダッシュ5B A玄武一段目 四聖 (打ち上げ)NHC JA JB JC 朱雀 解説 特に意味はないです。 やや端より~端の相手へのコンボ(9ゲージ HG3本) JC 5B 2C B玄武1段目 四聖(一段目) NHC JB 着地5B 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 低空ダッシュJA JC NHC JA JC 着地5C 無量光の意 低空ダッシュJC NHC JA 着地5B 5C 四聖 相手受身 時止まる (溜め3C設置 麒麟 3C開放)×6? AF メイファンの身長1.5倍程度の高さにきたらAB発動 起き上がりにAB重なる 5C×n 適当にコンボ 解説 ほとんどのキャラとアルカナで即死です。多分 キラには多分入りません 机上の空論というサイトにあるコンボをアレンジしたものです あしからず
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属性効果 なし 必殺技 アンプワゾネ(地/空) 236+D デシリュール(地/空) 623+D後、任意のレバー方向 421+D後、任意のレバー方向 [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 超必殺技 サクリフィス(地/―) 236236+D ミルワール(地/空) 412364+D アンヴァリデ(地/空) 632146+D アルカナフォース アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 解説 毒が特徴的なアルカナ、使うなら是非2C締めアンプゾワネを安定して決められるようにしよう。 AFをいれたコンボ(ロジコン) なるべく浮かせて四聖を当てる 四聖の打ち上げをミルワールでキャンセル AF発動 JB jc JC から適当にひきずりおろしてコンボ コンボ動画のネタ、距離と高さの調節が意外と難しい? 毒コンボ 2C締め アンプゾワネ アンプゾワネは地上受身が取れない?ので起き攻めに行ける。 毒のついた相手はあせるとおもうのでGCや無敵技などはしっかりみて対処・反撃していく。 魔コンボ AF使用 9ゲージ? ダメージは落ちるが2ゲージでも可能 34 :名無しのアルカナ使い:2007/05/28(月) 04 12 16 ID R3kcS3KY0 机上の魔コンレシピってこんな感じかな?ダメージ7割程度。 低ダJC (着地) 2A 2B 2C B玄武 6D 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 3C ND JA JB 朱雀 ミルワール JC (着地) C白虎 1D ミルワール AF (着地) 5A 5C 低ダJC (着地) 前ステ 5A 5C B玄武 6D 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 低ダJA JC (着地) 5C 6D 5C 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 低ダJA JC (着地) 5C 6D 5C 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 低ダJA JC (着地) 5C AB 長い…
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必殺技 シトゥイーク(236E)(地/-) 地面を這っていく波のような飛び道具、弾速・発生ともにそれなり 高さはあまりない。 メエーチ(623E)(地/空) カシマールの手が出現し2回斬り付ける。 ダガートカ(214E)(地/空) 相手の攻撃を受け流しつつ斬り付ける。発生は遅め 受け流しているとこはあまりみない。 超必殺技 ドゥエーリ(236236E)(地/空) 複数回斬り付け、最後に叩きつける。バウンドするのでHCから追撃が可能。 プラグノース(214214E)(地/-) 暗転する、当身技 発生が早く(0F?)持続が短く、硬直も少ない。 経験上小足はとれなかったが、相手の小足も当たらなかったので上半身当身判定 下半身無敵とか そういった性能なのかもしれない。場所によっては全段当たらないが ダメージの高い最終段は確実に当たると思われるので、あまり影響はない。 アルカナブレイズ スミェールチ(236ABC)(地/-)(ガード不能) 巨大な剣を振り降ろす技、発生は非常に遅いが範囲が非常に広くガード不能なので 位置によって回避が難しい、持続は不明。回避は6H・ブラスト・フォース・HJから8Hなどが有力? アルカナ特性 属性効果 スィーニー 立ちE しゃがみE最大溜めが空中よろけ吹き飛ばしではなく、地上よろけになる。 ヒット時は普通に吹き飛びます。 特殊効果 なし ブラスト ヴァストールク 攻撃力が上がり、防御力が下がる。体感での攻撃力上昇は2割程度 フォース スパスィエーニイ アルカナ技のHIT数が上昇。詳細は要検証 アルカナ技を使用した連携
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アルカナ修正 攻B 防S 属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/-) 打ち上げ・ぶっ飛ばし攻撃 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加 岩戸(いわと)(地/-) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 超必殺技 開地門 滅鬼道(かいちもん めっきどう)(地/空) 641236+D 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地/空) 236236+D アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくきぶぎょう)(地/空) ABC ダメージ状態にならない ガード不能、行動鈍化 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/-) 236+ABC
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フレンジー・アジャストメント Adjustment 乱心の調整 調整 カード番号 8 トートアルカナ 公平、公正 通常のタロット 正義 スタンド詳細 No.3117 ラスト・イン・ザ・アイズ Lust 瞳の中の欲望 欲望 カード番号 11 トートアルカナ 強さ、力の発揮 通常のタロット 力 スタンド詳細 No.3319 ディフィカルト・アート Art 難しい技 技 カード番号 14 トートアルカナ 諸力の結合、実現 通常のタロット 節制 スタンド詳細 No.4186 イオン・アンチモン The Aeon 永劫の輝安鉱 永劫 カード番号 20 トートアルカナ 最終決定、再誕生 通常のタロット 審判 スタンド詳細 No.3681 ユニヴァース・クォーツ The Universe 宇宙の結晶 宇宙 カード番号 21 トートアルカナ 完成、達成 通常のタロット 世界 スタンド詳細 No.3127
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属性効果 カデュス(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 必殺技 プルヴィア(地/空) 214+E 水玉をまとう(最大3個) スティリア(地/空) 236+E 水玉を設置(最大3個) カタラクタ(地/空) 623+E 設置した水玉から攻撃 略称、滝 カタラクタ地上ヒット時通常のけぞり(追撃可) カタラクタ空中ヒット時のけぞり→叩き付け(叩き付け前に追撃可) 超必殺技 ニトルム(地/空) 一回転+E コマ投げ HC不可 プレプルヴィウム(地/空) 214214+E 水玉を三つ設置 アルカナフォース プグナクルム(地/空) ABC 削りダメージを無効化 アルカナブレイズ レグヌム(地/―) 236+ABC 相手の行動が遅くなる ブラスト効果 飛び道具以外の攻撃をヒット、ガードさせたら相手の硬直アップ Eをガードさせた時相手の硬直が長いのでぶんぶん振って固めるのが面白い しかしサキの2Cなどの姿勢が低い攻撃やGC6D中のカムイ等に当たらない点に注意 最大溜めEを立ちガードさせた場合GCを使われない限り最速6HC 4Cが刺さる コンボ 中央~E B爪 HC JB B爪 JB B爪 着地4C Eが近くでヒットした時B爪がキャンセルしないで繋がる 画面端を負っていなければ大抵画面端に着くので4C締めからC爪 JC爪 Eで攻める E先端が当たった時はE HC B爪か水玉生成 また地上で小さいキャラかつEの前に4Cをはさんでいない時はB爪がすかるのでC爪 B爪にするとよいかも 中央~E B爪 HC JB B爪 A爪 HC JB JC jc JB JC JE (C爪) ゲージ回収重視 JE(もしくはC爪)のあとはプレプルヴィウムも良いが、着地するまで水玉を纏えないので破裂させるしかない JEで距離をとったあと着地する前の地上付近で出すとよいかも 中央 B爪 イル・ラピメント C爪 B爪 HC JA B爪 プレプルヴィウム B爪 3D 5C B爪 C爪 4C スティリア 水玉を纏いながら起き攻めに以降できる。 しゃがみA B Cからも出来るが 2C後ギリギリまで遅らせてB爪を出さないといけない。
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属性効果 ファリィム(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 エンスィーム(地/-) 66 フロントステップに相殺能力付加 必殺技 スカルト エルム(地/空) 236+E 相手をサーチする雷 クリィーオフ(地/空) (相殺発生時)623+E 無敵ありの飛び道具判定 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空) 236236+E(ボタンを押し続けて発動制御) 214214+E(ボタンを押し続けて発動制御) エムローン エナッド(地/-) 632146+E 自分周りに雷が発生 アルカナフォース ドリィハロッグ(地/空) ABC ガード中に相殺能力付加 アルカナブレイズ プロデュール アナム(地/-) 236+ABC ブラスト ホーミング中相殺判定がつく ○4C 2E 236Eor 632146E 超安定。ゆとりコンだけど超必殺絡めたほうはそれなりにダメ取れる感じでGood。 ○4C 2E 214214E 632146E フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ。ダメージはそこそこ。でも2ゲージ。 214214Eのほうは全段繋がらないので、即632146Eに繋げるのが無難。 ○4C 2E 236236E 5HC JB B爪 A爪 5HC JB JC jc JB JC JE C爪 雷設置 フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ2。ダメージもそれなり。 HG2本使うけど雷はそれなりに回復するのが早いから問題なさす? 空中爪部分は反確だけどまあ気にしない。 ○コマ投げ>エムローンエナッド 通常のコマ投げからの追撃(6HC>B爪>NHC~)と同等のダメージ。 画面端限定コンボ ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>エムローンエナッド 2ゲージ使うがダメージは高い。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>NHC>JBJCJE>C爪 ゲージ使用は1本だけだがホーミングゲージを2本消費する。 当然上記エムローンコンボよりダメージは落ちる。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>JAJBJC>JBJE>C爪 フェアルグ ロルグの拾いなおしコンボ。 消費ゲージに見合ったダメージは取れる。 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ ○コマ投げ>NHC>5E*n>溜め2E>エムローンエナッド
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 魔法・アルカナ 射程は、ターゲットまでの距離となる。 対象は、ターゲットを中心とした有効範囲となる。 射程1~3 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 対象 単体 複数体(1×1) ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 上へ 【魔法紹介】 【魔法紹介】 魔法を持っているのは、悪魔とエスパーベビーとなる。 コンダクターは、悪魔と契約することで、その悪魔が持つ魔法を使用できるようになる。 魔法には、契約した悪魔が所持する魔法の他に、契約した悪魔の組み合わせで使用できるようになる連携魔法がある。 魔法を使用する方法として、魔法が使える武器をアイテムとして使う方法もある。 この場合、MPを消費する代わりに、その武器の回数を消費することになる。 なお、この際、経験値・トレーニングポイントは、取得できない。 上へ 【アルカナ紹介】 【アルカナ紹介】 仲魔が持っている特殊能力の事をアルカナと言います。 アルカナはMP消費ではなく、使用回数が残っていれば使用できます。 アルカナの使用回数はランクアップする事で多くなっていきます。 ※使用回数は、最初「0」、ランクアップすると「1」増え、最大で「4」になる。 【出典】 株式会社アトラス.「アルカナ紹介」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.50 上へ
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】対はぁと 対サキ 舞織 神依 このは 対美鳳 対リーゼ 対ペトラ 対エルザ 対ゼニア 対ドロシー 対アンジェ 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 対はぁと ~1632143E 6ah 214AB 1632143E~ 地上ファンタシアからゲイボルグで拾いなおせる。 ~JB 1632143E~ JBから空中ファンタシアが繋がる。 ~5Eor溜め2E 1632143E 3ah 2A5B4C~ 低空必殺キックからの拾いなおし。 ~ヘヴンズ 1632143E 追い討ち必殺キック。ヒットストップが長い。 対サキ ~1632143E 6ah 4C~ 地上ファンタシアから6ahで追いつける。 ~JC 1632143E 623ABor着地63214B~ 空中ファンタシアから空中エクスや着地Bロンゴで拾える。 舞織 ~63214A 1632143E 6ah 5B~ 距離が近ければ拾いなおせる。 ~JB 1632143E 4ah 623AB JBから空中ファンタシアが繋がる。 神依 ~JC 1632143E 623ABor2D 着地~ JCから空中ファンタシアが繋がる。 ~ヘヴンズ 1632143E 追い討ち逝斬。ヒットストップが長い。 このは ~JB 1632143E 2ah 着地5B~ JBから空中ファンタシアが繋がる。 対美鳳 ~63214A 1632143E 623AB 安定レシピ。 ~63214A 1632143E 6ah 63214E 4C エリアル 落ちてくるところに鏡を当てて拾いなおすレシピ。 対リーゼ ~63214A 1632143E ステップ623C 214AB 補正の重い最後のふっとばしのまえにカレトを当てるレシピ。 対ペトラ ~6132143E 5ah~ 当て方で吹っ飛び方向が変わるので注意。 ~JC 1632143E 2ah 623AB あらわた エクス締め。高高度限定。 対エルザ ~1632143E 6ah 5B~ 地上ファンタシアから6ahで追いかけて5B。 ~JC 1632143E 1ah 着地(バウンド確認)4C エリアル わりと安定して繋がる。高すぎると左右入れ替わることがあるので注意。 対ゼニア ~623C 1632143E 6ah 5B~ 距離が近ければ拾いなおせる。 対ドロシー ~4C 1632143E 623C~ ノーホーミングで拾える。 対アンジェ ~623C 1632143E 5ah~ ~JC 1632143E 5ah エリアル ~JC 1632143E 4ah 623AB