約 3,572,303 件
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/175.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 強烈なセットプレイがあるわけでもないし、守りが強化されることもないが、ゲージ回りが優秀。 飛び道具が使いやすいのとゲージ効率、フォースゲージの回転率を重視した選択となるか。 遠距離牽制が強くロズトクソ>HC追撃やイクリプスも使いやすい。 相性がいいわけではないが、目立った欠点も無いので「困ったらとりあえず」選ぶのもいい。 雷 溜めEや前ダッシュからの相殺で本体の苦手な対空、接近戦をフォローするアルカナ。 フェアルグロルグでの起き攻めもあるが、元々人形があるのでそれほど重要ではない。 遠距離で引きこもることも出来るが、防御力が無いので噛み合ったときの事故が怖い。 クリィーオフも読みあいになるので守りとして安心出来るレベルではなく、悩ましいところ。 時 通常技のリーチが短いので、バクステからの反撃がなかなか融通が利かない。 無量光からのコマ投げ択やセットプレイは強力だが、他のアルカナでも崩しには困らないので敢えて選ぶ必要があるかは微妙。 中央の収納コンボも工夫しないとゲージを使うことになるので、あまりよろしくない。 リーゼの動きに慣れているならともかく、初心者にはオススメ出来ない。 一通りの基礎を習得して、動きに変化が欲しくなったら選んでみてもいいだろう。 樹 相殺不能である牽制の蔦からコンボにいけるのはありがたい。 人形を絡めればイクリプスも強いし、牽制の蔦が空振りしたときのフォローも出来る。 最大のメリットは花満開(214214E)を絡めたガード不能連携のループ性。 端でダウンさせればそのままゲームが終わることもあるだろう。 防御に使えるような要素は殆どないので、受けに回ったときの対処が重要になる。 土 リーチの短さを解消してくれる土パンが目玉。 人形と土パンで端から逃がさない固めは強力で、ヒット時のリターンも大きい。 身長の関係でダウン追い打ちにも使いやすく、確定超土パンの恩恵は通常サイズのキャラより大きい。 JA引っ掛けや解放2Cなどからも、人形がいなくても安定したダメージを与えられるのは魅力的。 E攻撃のガードポイントも、使い方を間違えなければなかなか便利。 EF関連の回転率が悪いことと、攻めでのゲージが溜まりにくい点をデメリットと見るかどうか。 火 最大のメリットは236Eのカセンヨクを絡めた高火力コンボ。 非力なリーゼ本体のみでもゲージ1本で9000~10000のダメージを取れるのは大きい。 防御力は最低クラスだが、それ以上に牽制とそこからのリターンが大きいので気にならないだろう。 イクリプスも強力だが、一部キャラにはガードから無敵技で反撃されるので注意(メイファン・ヴァイスなど)。 反撃手段のないキャラには固め兼削りとして出し得のイクリプスが超強力。 EFコンに癖がある以外、純粋な強化が殆どであり相性のいいアルカナだろう。 無敵技である轟天焦も、人形が壊されたときのリーゼには嬉しい存在。 風 豊富な空中制御による間合い調整と人形にぶつけられるアドバ>人形Cが強み。 竜巻設置も起き攻めで飛び逃げをさせたくない時に大活躍。 牽制ソニックも画面に滞在する時間が長く、人形回収にも役に立つだろう。 EFCからのイクリプスが攻め継続出来て便利、ベトルークEFCから安全に人形をガードさせられる。 バーストの回復が遅く補正が軟弱なので、死ぬときはあっさり死ぬ。 闇 デフォのアルカナ。他キャラでよく見られるJEや2Cからのマルテルンが通常時に出来ない(キャンセル不可)ので、 EFコンやJE>2段Jマルテルンなど一手間加える必要がある。 しかし、崩しにいくなら人形があるのでアルカナ設置からの起き攻めを重視する必要はないかもしれない。 ベトルークEFC>イクリプス>JEで端に運ぶことと、人形の回収する時間を稼ぐマルテルンがメインか。 また、アルカナ技と人形攻撃をちらつかせてレーツェルを狙う戦法は強力。 魔 EFコンの毒による火力底上げ、人形からのワープ各種で表裏択が多彩で面白いアルカナ。 守りに使える技がなく、樹同様攻めに特化したアルカナだと思っていい。 セットプレイは強力だが、攻めきれなかったときの貧弱さが目立つのをどうフォローするかが重要。 頼子の儀式やヴァイスの装剣対策として使えるミルワールもあるが、それだけの為に選ぶのは微妙。 水 コマ投げはレーツェルがあるのでそれほど重要ではないが、水玉が防御面で非常に頼もしい。 一度に複数割られやすいキャラには機能しにくいが、接近戦がメインのキャラには嫌らしい性能だろう。 水玉設置を考えながら人形も動かさなくてはいけないので忙しいが、接近されたときの保険としては優秀。 削りダメージがないという特性もあるので寿命は長いが、バーストの回復が遅い点には注意。 鋼 攻めでのゲージ増加がなくなるが、それ以外はとても優秀。 ステータス補正が高いのは勿論、人形を絡めた固めやコンボからパワーアップしやすく、EFコンもイクリプスで〆れば高火力。 盾を用いた引きこもり、剣での固め&削り、ノーゲージコンボもかなりのもの。 ゲージ管理さえ間違えなければ面白いアルカナだが、切り返しがないので序盤に触られるとキツい展開も。 リーゼの場合、相手にゲベルを当てて拘束中にエネルゲイアでゲージを溜めるということができる。 相手のレバガチャにもよるがゲージ0.5本分くらい溜められて後が楽になるので試合序盤に狙う作戦もあり。 人形がやられて攻められたときは発生の早いディカイオーシスで無理やり割り込むのを狙っても良い。 聖 元々高くない体力が、補正のお陰で紙装甲になってしまう。 ただ、攻めはボイスやソングが強く、人形回収の起点になるイクリプスも出し得で強力。 溜めEの崩しもEF中なら回避困難で、オフェンス強化としてはトップクラスだろう。 死にやすい、という一番のネックを考えると初心者向けではないが、攻め特化としては面白いアルカナ。 氷 火と同じく無敵技を習得し、ダッシュからの接近やコマ投げが便利な氷のアルカナ。 飛び道具も牽制やHCとセットにした接近手段として強い。 EF中の飛び道具はどちらも使いやすく、立ち回りで発動していくのも悪くない。 欠点もなく使いやすいアルカナだが、火や土のように突出した性能があるわけでもないので、尖りたいなら火でもいいかもしれない。 光 HJの性能が変わる(アルカナ/光の項目参照)が、連続技の面で大きな影響はない。 選ぶ目的としては中距離の牽制。飛び道具はどれも優秀で、EF中なら相手は動く気が失せるレベル。 EF中の技が強いのにバーストをすると回復がとても遅い。防御力が低いのに、これは悩ましい。 聖と同じく守りに入ると厳しいので、リーゼそのものに慣れないうちは触らない方が無難だろう。 罰 EF時の攻撃力アップ&防御力ダウンが極端な諸刃の剣。 必殺技は使いやすく、当身の超必もあるので攻め・守りどちらも頼れるものがある。 623Eを絡めた端のループコンも10000越えの火力を出せ、申し分ない。 例によってこの手のアルカナは被弾したときの寿命が一瞬なので、初心者にオススメとは言い難い。 罪 体力を消費して出すアルカナ技はどれも強く、起き攻めや飛び防止に大活躍。 超必のスリオーズイを出せば安全に人形の回収も出来る。 特筆すべきはリーチが長い溜めEのガークラ連携。人形を絡めた回避困難なセットプレイが存在し、画面端での爆発力は一発逆転を狙えるレベル。 根性値に比例して攻撃力が上がるEFも、本体だけでは火力が出しにくいリーゼにとって嬉しい効果。 攻めは強烈だが守りが強いわけではないので、そこはプレイスタイルと相談して。 磁 癖のある飛び道具がなかなかイヤらしく、超必の画面抑制力も高い。 引き寄せ効果のある特殊なGC4Dがあり、リーゼ後方にいる人形に無理やりぶつけたりも出来る。 発生の遅い技が多く小回りがきかないので、使いこなすには難あり。 鏡 特定キャラへの鏡設置が強い。 きら・えこ・キャサリンなどへの対策として選ばれることが多いだろう。 鏡を置いてゲシクで人形回収も出来る。 発生が遅い鏡をどう安全に設置するかがポイント。 EFの半透明状態からコマ投げを狙うのも嫌がらせになる。 音 EFコンで火力は伸びるが、大事な「ダウンを奪う」ことが難しい。 飛び道具設置やタセットなど役に立ちそうな技は多いが、相性がいいかと言われると微妙? 使用者の解説待ち。 花 バーストの回復が早く、カウンターを貰わない特性がある。 花を設置して引きこもったり、端の一重でガリガリ削るのもいい。 寿命の長いアルカナとなるので、初心者やバーストを吐きたい人には特にオススメ。 顎獣 ベルガーで相手の地上対空を抑制したり、空中コンボの補正切りにドゥーゼを狙ってみたり。 特にベルガーは人形破壊目的で出される飛び道具などを狙って爆発させることで、人形を守りつつ攻めに転じることも可能。 イクリプスもゲシクで人形を回収する目的で出すだけで価値がある。 運 引きこもりながら623Eで運気を上げることで、かなりその恩恵を受けやすい。 ゲベルを組み込んだコンボから運気を上昇させまくるスタイルもアリ。 3本先取の場合、最終ラウンドには溜めEが無敵になり何を当ててもカウンターヒットする恐ろしいキャラが出来上がる。 サイコロを絡めた固めや崩しも強く、長期戦になればなるほど相手にとっては嫌なアルカナになるだろう。 2本先取でも十分強い要素はあるが、他のアルカナの方が相性はいいかもしれない。 運絡みの面白いアルカナなので、アルカナ選択に余裕が出来たら選んでみるのもいいだろう。 剱神 生EFが強かったりするが、発動の機会は多くてもリーゼで活かせるかどうかは別のお話。 ステータスUPなどの強化は魅力的だが、相性がいいと判断出来ないと使用は難しい。 相手にすると嫌だが、自分が使うとイマイチと感じる人もいるだろう。 血 新しく追加されたからか、フリーズバグのせいなのか・・・使用者を見ない未知のアルカナ。 研究者がいれば是非報告していただきたい。 特定の状況でフリーズしちゃうので、良い子のみんなはリーゼ相手に選ばないように! .
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/31.html
2A→2B→2C→キリエ→SC無量光→離縛の意→AHC6D→エリアル ※調べ中ですがゲージに余裕が無い場合 離縛の意をサンクトゥス→ベネディクトゥスに差し替えてのコンボも可 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド→無量光→(ホーミングキャンセル)JE→(2E設置)→超必各種 →(2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある 試合開始序盤で使うのがおすすめ
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/51.html
★属性効果 ●デフレクシオ 相手のうちあげ、吹っとばしをコピー ★必殺技 ●ファスマ 41236+E ●スペクルム 63214+E ★超必殺技 ●ファンタシア 1632143+E ★アルカナブラスト ●バラトロ ファスマ、ファンタシアが自分コピーに ★アルカナフォース ●ラルア キャラがブレるようになり見えにくくなる ★アルカナブレイズ ●プリズマ 236+ABC同時押し
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/25.html
必殺技 要石(623E)(地/空) 上から上段の石を降らせる。発生保証有り 開地門(41236E)(地/空) 前方に巨大な拳を召喚して攻撃 AHCできるので牽制にも使える。 超必殺技 開地門 殺鬼道(641236E)(地/空) 開地門の強化版、ガードクラッシュ効果有り 開地門 滅鬼陣(236236E)(地/-) 相手の頭上に巨大な足を召喚し踏みつける。中段なのでしゃがみガード不可 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(236ABC)(地/-)(空ガ不能) オホツチ様がアッパーする。発生は遅いが空ガ不能でガードクラッシュ効果有り クラッシュ後は相手が上に飛んでいく。 アルカナ特性 属性効果 磐石 3Eにしゃがみガード効果 5Eに立ちガード効果が付く。 特殊効果 岩戸(地上で6H) 地上での6Hの移動速度が遅くなる代わりに上中段ガード効果が付く ブラスト 開人戸 浄神符 のけぞらなる代わりにガード不能状態になる。 フォースと違いダメージは通常通りなので場合によって非常に危険 フォース 地霊尊 軍奉行 のけぞらなくなる代わりにガード不能になる。 ブラストと違い防御力が大幅に上昇しているが、同時に移動速度も低下する。 アルカナ技を使用した連携 開地門 滅鬼陣(→ah)→レクイエム 空中ガード不能からレクイエムを確定で繋げるコンボ。ダメージは相手のアルカナ選択にもよるが約4割程。
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/31.html
被ダメ回復効果を持つ。 補正は防御最低ランクの代わりに攻撃力が上がる、火力特化系アルカナ。 発生の早くコンボに組み込みやすいホーリーボイスやソング、 遠距離けん制用のジャベリンなど。
https://w.atwiki.jp/maori/pages/10.html
アルカナ修正 攻A+ 防C 属性効果 ファリィム(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 エンスィーム(地/-) 66 フロントステップに相殺能力付加 必殺技 スカルト エルム(地/空) 236+D クリィーオフ(地/空) (相殺発生時)623+D 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空) 236236+D(ボタンを押し続けて発動制御) 214214+D(ボタンを押し続けて発動制御) エムローン エナッド(地/-) 632146+D アルカナフォース ドリィハロッグ(地/空) ABC ホーミング移動中に相殺能力付加 アルカナブレイズ プロデュール アナム(地/-) 236+ABC
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/27.html
地面にギーァたんが常に這っていて、攻撃時に姿を現す。 超必は先出ししてEボタン押しっぱなしによるディレイが可能。 そして、アンジェにとっては「肉バレー」をやるためのアルカナでもある。
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/26.html
特徴 体力回復、種蒔きによるガード不能連繋、引き寄せを使った特殊なコンボが売りのアルカナ。 体力補正値は低く、また相手の攻撃を食らった時のパワーゲージ増加量は最低。 何もせずに瞬殺されるとほぼゲージ0の状態で第2ラウンドを迎えねばならない場合も・・・。 ガード不能連繋はこれからの研究次第。 必殺技 蔦/引き寄せ(236Eor623E/蔦ヒット時に4E)(地/空) 236は地上空中共に正面、623は地上だと斜め上、空中だと斜め下へ蔦を伸ばす。 蔦がヒットすれば追加入力で相手を引き寄せる事が出来る。 種蒔き(214E)(地/空) 種をまく設置系の飛び道具。種はゆるやかに落下し、地面に落ちた後に相手に接触すると下段攻撃が発動する。 最大3つまで設置可能。持続は5カウント程。 超必殺技 養分吸収(236236E)(地/空) 前方に蔦を伸ばし、ヒット時は相手の体力を吸収する。攻撃ボタン連打で回復量UP。 ロック技なので、土のブレイズ等スーパーアーマー効果の対策になる。 花満開(214214E)(地/空) 同時に3つの種を放つ。 通常の種蒔きとは別に数がカウントされているため、 最大で合計6個の種を設置できる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(236ABC)(地/ー) 相手の位置をサーチして発生する投げ技。 技の演出中もアルカナフォースの効果(体力回復)が発動し続けるので、 見た目のダメージ以上に体力のアドバンテージを取れる。 が、発動が遅く、相手がそれなりの硬直を晒してくれないと当てれない。 アルカナ特性 属性効果 5E、2Eヒット時に体力が若干回復する。 特殊効果 ブラスト 通常技ヒット時にも体力が若干回復する。 フォース 恵みの光 体力が少しずつ自動回復していく。 アルカナ技を使用した連携 ダウン追い討ちに2E ちょっとだけHP回復。受身を取られてると反撃されるので注意。 4D>養分吸収 横軸合ってないように見えて意外と吸い込む クレト>養分吸収 相手の位置が高すぎると繋がらない ランケオラ>養分吸収
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/50.html
属性効果 ●フィリョーサ 立ちE+3E(最大溜め) ヒット時相手が凍結する ●リィザ フロントステップをスライドに変更する ★必殺技 ●ナァル 236+E(溜め可)(空中可9 氷を飛ばす。速度が速い ●クルゥア 214+E(空中可能) ★超必殺技 ●スプレンギァ(空中可) 236236+E ●クルディ(空中可) 214214+E ★アルカナブラスト ●カルドゥルヨルズ 攻撃HIT時に相手を凍結 ★アルカナフォース ●ヴェトゥルヘイルム ナァル、クルゥアの性能上昇 ★アルカナブレイズ ●フォルンヴェロルド 236+ABC同時押し
https://w.atwiki.jp/maori/pages/17.html
アルカナ修正 攻A 防D 属性効果 なし 必殺技 蔓(地/空) 236+D or 623+D 引き寄せ(地/―) 蔓ヒット時 4+D 種蒔き(地/空) 214+D ボタン押しっぱなしにより性能変化 超必殺技 養分吸収(地/空) 236236+D 相手の体力を吸い取り、自分の体力を回復 Dボタン連打でダメージ・回復量を増やせる ダメージ側はDボタン連打でダメージ・回復量を減らせる 花満開 214214+D アルカナフォース 恵みの光(地/空) ABC 体力回復 アルカナブレイズ 禁断の実と花(地/―) 236+ABC