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アルカナごとに伝説ポケ対応 番号 名前 原形 0 愚者 1 魔術師 2 女教皇 3 女帝 4 皇帝 5 教皇 6 恋愛 (案)★セレビィ_ポケダンのが恋愛ぽかったので 7 戦車 8 剛毅 9 隠者 10 運命 11 正義 (案)コバルオン、テラキオン、ビリジオン_3体揃って特性「せいぎのこころ」 12 刑死者 13 死神 (案)ギラティナ_ゴースト伝説、おくりのいずみ 14 節制 15 悪魔 16 塔 17 星 18 月 19 太陽 20 審判 (案)アルセウス_さばきのつぶて 21 世界 フリーザー サンダー ファイヤー ミュウツー ミュウ ◆ ライコウ エンテイ スイクン ルギア ホウオウ セレビィ ◆ レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ◆ ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア マナフィ フィオネ ダークライ シェイミ アルセウス ◆ コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス ランドロス レシラム ゼクロム キュレム ◆ BWの伝説っ子わからんぬ!!\(^o^)/ +BW伝説付け足しました。ロトムやウルガモス等タマゴ作れる系は除外かな?(小鞠) +あとBWには公式未発表の伝説が3匹いるのですがうーん(小鞠) +それっぽいなという案出しさせていただきました〜お力添えできれば!(小鞠)
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】2C始動 3C(orN投げ)始動 カレトorグラン始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B 防御力 A 【アルカナとの相性】 元々強力なアルカナなので、フィオナで使用しても効果が高い。 基本的な立ち回りでゲージをほとんど使用しないため、 ほぼ全てを水玉設置に使用しても問題なく、相手にプレッシャーを与えられる。 超必投げのニトルムも、崩しの弱い立ち回りの役に立つこともあるだろう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JA JC 214214D 8 JA J2C ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JC 214214D JA jc JB J2C (端)~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) hj JA JC 214214D JA jc JB J2C 水玉付け。 ~2C (6HC) 5A 2B 623A 214214D 623A~ 浮かせてカレトで拾えばAカレトが繋がる。 ~2C (6HC) 5B 溜め6C (5HC) JC 623A~ 溜め6Cの発生は24Fなので(ほぼ密着)5Bから繋がる。 ダメージ効率は非常に優秀だがいかんせん繋ぎにくい。 3C(orN投げ)始動 ~3C(orN投げ) (5HC) JA JB 214214D JA (jc) JA JB J2C コンボ中に水玉を付ける。高めの打点で当てる事。 カレトorグラン始動 ~カレト 214214D 66 5B (jc) エリアル ~カレト 214214D 63214A (6HC) 2A 5B (jc) 低ダJA~ ~カレト 214214D 63214B (6HC) 5A 2B (jc) エリアル 端だと何故かノックバックで遠ざけられる。 ~グラン 214214D 66 ディレイ5A 5B (jc) エリアル ミスティ始動 (端背負い)~236A 236B 236AB 5C 623AB(623C) 5B {ロンゴ ゲイボルグ)}×n (6HC) 5B jc エリアル ~236A 236B 236AB (ちょい歩き) 214AB (6HC) 623C 214AB {ロンゴ ゲイボルグ}×n (6HC) 5B jc エリアル AF確反用。 画面端でなければスロー効果でゲイボルグが間に合う。 カレトで拾ったあたりで補正が22%ぐらいなので、あとはロンゴとゲイボルグで補正をキープしつつダメ稼ぐ。 【コンボ(2)】 (端、水玉設置)~2C 6hc 4C 623E ステップ5A 4C hjc エリアル
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】3C(orN投げ始動) 6C始動 ゲイボルグ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B 防御力 S 【アルカナとの相性】 キャラクターを選ぶアルカナだが、フィオナとの相性は悪くない。 前ホーミングの性能変化で一部のコンボが繋がらなくなってしまうものの、3Cの性能が良く2Aからも連続ヒットするため、こちらを利用すれば問題ない。 壁際での開地門>JC>開地門の擬似ループも火力が高く、アルカナの補正で防御力も高いため、潜在能力はかなり高い。 6C、3Cの各種ガード効果も意外と役に立つので上手く利用していこう。 FULLでは開地門の発生が遅くなっているので注意(無印 21F/FULL 23F) 【立ち回り】 画面端でのコンボが強力なので、端に追い込んでいきたいところ。 ヒット確認ゲイボルグ 5hc→受け身確認空中投げ 土パンコンボ(ダメ7000程度)、壁バウンド確認JA 5B 土パンコンボ(ダメ+4000程度)→端攻め等々 相手が遠距離で跳ねてたら踏みつけてやるといい。 【コンボ(無印、Full)】 3C(orN投げ始動) ~3C(orN投げ) (5HC) JB 41236D JC 41236D 41236D JB (jc) JB J2C 土パンを三回当てるコンボ。 ~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 41236D 66 JC 41236D 9 JB J2C 端用だが3Cの横移動+空中ダッシュでステージの半分以上移動する。 6C始動 (端)溜め6C(ガード) 5B 41236D( 66) 5A (jc) JA JC 41236D 66 JB (jc) JB J2C (端)溜め6C(ガード) 623C (6HC) 5B 41236D( 66) 5B (jc) JA JC 41236D 66 JB (jc) JB J2C (端)溜め6C(ガード) 41236D 5B 63214B(1hit) (6HC) 5A 5B 41236D( 66) 5B (jc) JA JC 41236D 66 JB (jc) JA JB J2C 端ガードブレイク後の追撃。 (端)溜め6C(ガード) 623C (5HC) 8 (高め)JB 41236D (ディレイ)JC 41236D (着地) 41236D 66 5A 5B (jc) JB J2C 土パン三発。 hcが遅いとホーミングが低くなる。 (端)溜め6C(ガード) 低空バックダッシュ (ディレイ)JC 41236D (着地) 63214A 236236D 踏み付け〆 確定ダウンから起き攻めへ。 (端)溜め6C(ガード) 623C (5HC) 8 (高め)JB 41236D (ディレイ)JC 41236D (着地) 623A 236236D このは、リリカには一回目の土パンが繋がらない。 ゲイボルグ始動 ~214AB 641236D ヒット数によってはゲイボルグから超土パンが繋がる。 【コンボ(2)】 41236E(空中ヒット) 5ah JB 41236E 5ah JC 41236E 5ah JC 41236E 空ダJB jc JB JE 41236E(空中ヒット) 5ah JB 641236E 5ah JC 41236E 空ダJB jc JB JE 基本となるレシピ。このあたりが繋がる限界。 {JA JB}×2 41236E~ 2E 5hc JB 41236E~ 始動パターンのバリエーション。 ~41236E 641236E ~41236E 8ah 623AB 締めのバリエーション。 (空中)41236E 6ah 641236E 6ah 41236E~ 溜め5E(根元) 641236E 5ah JA 着地5A jc JA JC 41236E~ 41236E(CH) 641236E~ 超土パンを絡めたレシピ。 5E(受身を取らなかったことを確認) 5B 41236E ディレイ4C 41236E ステップ 5B 4C 236236E (端背負い)~ミスティ 41236E ディレイ4C 41236E ステップ 5B 4C 236236E 端置き攻めに持ち込むレシピ。 ディレイ4CからC(B)カレトでも可。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 キャサリン自身がすでに優秀な飛び道具を持っているのに、さらに飛び道具メインのアルカナを選ぶと用途が重なって持て余すかも?と思うかもしれません。 しかしアルカナ技は空中でも使用できてhc・EFc可能という利点があり、地上限定、hcやEFcができない鉄球・ミサイルと合わせて使うことで動きの幅が増えます。 取り合えず埋めている状態なので、まだ書いてない部分はもちろん既に書いてある部分もどんどん修正・加筆お願いします。 愛 各種優秀な飛び道具が揃い、ちくボンを利用してロズ キクロスを能動的に使うこともできます。 バーストを意識すれば回転率も高く、痛そうなコンボの始動を食らった時など積極的に使うのもありです。 雷 相殺能力とクリィーオフで防御面を、フェアルグ ロルグでセットプレイを強化できます。 タメ2E(相殺) 空中投げが対空として使いやすく、タメ5Eは固められ中の割り込みに使用します。 イクリプスも高性能で、生EFの砲台モード時に相手が上に逃げたら防御も兼ねて撃ちましょう。 時 樹 土 EF中や6Dからのラリアットが強く、5Eと2Eのガードポイントでピンポイントの割り込みを狙えます。 要石はコンボ締めのJCやJE ホバリングから出す以外に、突っ込んでくる相手への牽制にもなります。 開地門 殺鬼道でいきなりガークラさせる、開天府 滅鬼陣で上に逃げようとする相手を刺す、とゲージ技も要所で使えます。 火 EF中の効果で汎用EFcコンボを使用できないかわりに優秀なアルカナ技と最高クラスのイクリプスが揃い、FGをコンボではなく切り返しブラストや隙消しに使用してゲージが切れる前にイクリプス、という行動の方が強いです。 さらにEF中はドリルの削りが強化され、それを嫌った相手のGCにイクリプスや火孔覇が刺さりやすいです。 最大タメ5Eがガード不能になるのは強力ですが、逆に画面端ガークラコンボができなくなっているので、つい癖でコンボをやろうとすると隙をさらしてしまうことに注意。 1発ネタですが、相手画面端から横投げ 即火仙弋 EFc ブレイズ、その後ホーミングで表裏、投げか様子見、のようなブレイズ起き攻めができます。 風 闇 魔 水 キャサリンの巨体では守りに使用しにくいので、起き攻めや固めなど攻撃にプレプルヴィウムとイクリプスを使っていきます。 EF中はドリルの削り能力が強化され、相手をガリガリ削りながら終わり際にプレプルヴィウムとイクリプスを出し、それを壁にしながらまた攻めていきます。 横投げ 6Dで接近 プレプルヴィウムを重ねるように設置 EFc 1Cが相手のリバサ暴れを抑制できますが、ドリルの前進などで水玉より前に出過ぎると引っかかるので注意。 空間系、自己強化系ブレイズに共通するのですが、相手画面端から横投げ 即アルカナ超必(orアルカナ技) EFc ブレイズでかなり安全に発動することができます。 ブレイズ中は崩すよりガードさせて削り、そこで相手がGCをしてきたら落ち着いて狩りましょう。 鋼 聖 氷 EF中の4Cと1Cの超多段化が強力で、牽制にナァルやクルゥア、切り返しにはスプレンギァと立ち回りも強化できます。 クルディは遠距離で出してEFcで安全にちびガワ設置、相手の設置技を消す、超ラリアットの最終段の隙消し、テンパった時に一呼吸入れる時間稼ぎと使えるポイントは多いです。 ブレイズは一癖ありますが、自分が被画面端~中央付近の場合、相手のホーミングを見てから対空気味に出すと当てやすいです。 遠距離でクルゥアを見せると相手はつい飛んでしまうことが多く、そこをEFc 相手の軌道を確認してブレイズ、というのが良いかと。 ダッシュと6Dの違いとしては、6Dは自動で前進するので相手に近づきながらコマンドを入力できます(6Dラリアットで慣性が乗る、6Dホバリングで停止、6Dちびガワでスムーズに設置等)。 ダッシュはステップと同様ダッシュ中にガードやジャンプができ、好きな場所で止まることができるので6Dと使い分けましょう。 光 罰 ちくボンがある状態でブレイズを出してちくボンごと斬ることで、相手が4Dで回避してもその後ちくボンの爆発が当たる所見殺しがあります。 ですが知っている人は4D後に落ち着いて5Aや2Aで止まってガードするので、ネタ連携の域を出ません。 罪 瀕死時の火力アップは根性値を参照しているらしく、25%アップが最大となりますが、この値は全キャラの中でも低いほうです。 なので瀕死時にEFからの高火力を狙うよりも、バーストに使うことを前提に考えたほうがいいかもです。 アルカナ技では特にクローフィとザサーダが強力で、遠距離やコンボの締めでクローフィを使い、近づきながらザサーダを設置してラインを上げていきます。 クローフィをJC締めから出すと、玉の一部が相手の後ろに出るので(それが噛み合う場合もある)、JC JE ホバリングかJCを省略したJB JEからがいいです。 最大タメ5Eの性能変化で画面端ガークラ連携がノーゲージでできますが、ややリーチが短くなっています。 磁 4GCの性能変化のため防御がかなり弱くなり、アルカナ超必殺技やEF効果も面白い性能ですが癖が強く、全体的に扱いにくいです。 空間系、自己強化系ブレイズに共通するのですが、相手画面端から横投げ 即アルカナ超必(orアルカナ技) EFc ブレイズでかなり安全に発動することができます。 ブレイズ中は相手の割り込みで即終了の可能性が大きいですが、補正切りが2~3回決まればトータル20000ダメージ超えも夢ではありません。 5Aと5Bからのhjcで積極的に表裏を仕掛けて、相手が浮いてしまった場合はJCとJEで素早く地面に戻すのがいいです。 鏡 鏡を選ぶ理由の半分以上はスペクルムで、残りがファンタシアと半透明になるEF効果かと思います。 牽制、起き攻め、固めでスペクルムを沢山使い、ファンタシアが優秀なら隙に差し込む、という具合になるかと思います。 ファンタシアが地上、空中共に使いやすそうな相手は冴姫、エルザ、キャサリン、なずな、シャル辺りかと。 しかし性能が良くても、キャラ対なら他に良いアルカナがあるのでは?という悩みも出てきます。 最大タメ5Eのリーチがほぼ全キャラ相手で短くなるので(きらは伸びる)、ガークラコンボを狙う場合は注意を。 音 花 顎獣 基本的にコンボの締めはJCやJEで地面に落とすので、その後速炮ベルガーを当てやすいです。 散炮ファルクは発生遅めですがEFcでき、ミサイルと組み合わせて牽制で置いておきます。 2E 重炮ドゥーゼ NH追撃で若干ですが、ノーゲージコンボの火力を伸ばすことができます。 運 剱神 中~近距離は2C 剱刺ザロモンの連携が強く、これに加えて遠距離は生EFの砲台モードという具合にすると、ゲージがどんどん溜まっていきます。 イクリプスは距離があればガードでもそこまで不利は無いので、中盤以降で固めからとりあえず使ってEF回転率を上げるのも一つの手かと思います。 相手の体力が僅かなら、トドメに相打ち上等のブレイズを狙うのもありです。 血 .
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属性効果 ●攻撃を食らった後、そのダメージが一定の割合で回復する 必殺技 ●ホーリーボイス:236E(AH可) 手から衝撃派をだす。 壁ふっとばしあり ●ジャベリン:214E(AH可) 槍みたいな飛び道具をだす。 ●ブレス:412E(AH付加) 攻撃力上昇+1発目の被ダメージ半減効果付加。 ●ホーリーソング:236236E(AH可) 無敵なし、ぶっぱでするのはあまりお勧めしない。 壁ふっとばしあり。 ●ファランクス:214214E(AH可) ジャベリンを6本放つ。 聖のアルカナで一番攻めるのに役立つ ★アルカナブラスト ●サンクチュアリ(C+E) アルカナブラスト後にジャベリン3本自動発射+ブレス効果付加。 切り替えしに役立つ。 ★アルカナフォース ●ホーリーランド 常時能力の被ダメージ回復量が上昇 ★アルカナブレイズ ●ゴスペル アルカナフォース中に236+ABC同時押し
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アルカナ特性 属性効果 パプティズム 攻撃を食らった後、そのダメージが一定の割合で回復する 属性効果 クルセイド 最大溜めEの溜め時間微量減少 ブラスト サンクチュアリ(C+E) アルカナブラスト後にジャベリン3本自動発射+ブレス効果付加。切り替えしに役立つ。 フォース ホーリーランド 常時能力(パプティズム)の回復量が上昇 必殺技 ホーリーボイス 236E(地/空)(AHC可) 手から衝撃派をだす。壁ふっとばしあり ジャベリン 214E(地/空)(AHC可) 槍みたいな飛び道具をだす。 ブレス 421E(地/-)(AHC可) 攻撃力上昇+1発目の被ダメージ半減効果付加。 超必殺技 ホーリーソング 236236E(地/空)(AHC可) 無敵なし、ぶっぱでするのはあまりお勧めしない。壁ふっとばしあり。 ファランクス 214214E(地/空)(AHC可) ジャベリンを6本放つ。聖のアルカナで一番攻めるのに役立つ アルカナブレイズ ゴスペル アルカナフォース中に236+ABC同時押し(地/空) 発生・範囲共に優秀
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属性効果 ●チルビエーニイ アルカナ技使用時に(自分が)若干ダメージを受ける ●クラースヌイ 溜め攻撃 リーチの長い槍が飛び出るようになるが自分もダメージを喰らう ★必殺技 ●ボーリ(空中可) 236+E ●アサーダ 623or421+E ●ザサーダ(空中可) 63214+E ★超必殺技 ●スリオーズイ 236236+E ●クローフィ 空中で236236+E ★アルカナブラスト ●ジェールトヴァ 残り体力が少ないほど攻撃力増加 ★アルカナフォース ●スヴィチーリシシィ 全ての攻撃に削りダメージ付与 ★アルカナブレイズ ●スミェールチ 236+ABC
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★属性効果 ●ポイエイン 立ちEと3Eの最大溜め中に引き寄せ ●アネルケスタイ ハイジャンプ中の落下速度上昇 ●ピュラクス(空中可) ガード中に4Dで敵を引き寄せ ★必殺技 ●スカンダロン 236+E 追尾つきの紫の弾を発射 ●オルガノン 214+E 空or地からランダムでゴミがふってきたりころがってきたりする。 ★超必殺技 ●メランコリア(空中可能) 236236+E でかい紫の弾を発射。多段HIT ●シュンポシオン(空中可能) 214214+E ランダムでゴミがいっぱいふってくる。 起き攻めに有効 ★アルカナブラスト ●プロクレーシス 敵を引き寄せる ★アルカナフォース ●タラントン 敵移動速度低下 ★アルカナブレイズ ●ヒュペルメゲデス 236+ABC
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前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 みるどれっどさんじゅうななさい。 飛び道具、割り込み技が揃っており、各技の性能も優秀。 バーストの回復時間がかなり遅いという欠点があるが、EF中の技性能向上がすごいので、 とりあえずEF発動してアルカナ技撃ちまくるという使い方をしていくのもいい。 使えば使うほど便利さが分かる良アルカナ。 なお、2Pカラーは存在しない。 また、2から一部技が削除をくらっている(一部モードのボスは普通に使用) 分類 名称 効果 属性効果 ラスターフォース 最大タメ版ヒットorガード時、ミルドレッドが追撃する。EF中は発動しない その他属性効果 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度上昇 EF発動中の効果 エンジェリックハイロゥ ミルドレッドが出現し、アルカナ技をかわりに出すようになる。ラスターフォースが必殺技になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ジャッジメントレイ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E ロイヤルオプティクス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error 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:ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アルカナブレイズ ディヴァインブレス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B+C アルカナイクリプス ラストサルベイション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C ☆属性効果 ラスターフォース 最大タメE攻撃ヒット時に、ミルドレッドがキックで追撃してくれる。 実質最大タメE攻撃がガード不可となる。 EF中にはラスターフォースがアルカナ技として独立するため、最大タメE攻撃を当てても発動しなくなる。 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度が上がる。 ただし、ハイジャンプ移行に通常よりも若干時間がかかるようになる。 ☆エクステンドフォース効果 エンジェリックハイロゥ 自キャラの背後にミルドレッドが追尾するようになり(空中には付いてこない)、 アルカナ技を代わりに出してくれる。 それに伴い、全アルカナ技の発生が劇的に加速し、発生保障まで付くようになる。 また、ラスターフォースが独立した技としてコマンドで出せるようになる。 背後のミルドレッドは何らかの攻撃を受けると消えてしまう。 その場合、一定時間(115フレ)アルカナ技が使用不可能になる。 ☆必殺技解説 ノーブルフォトン 相手を若干追尾する光の弾を発射。空中可。 光の弾は相手に着弾すると爆発する。 発生は遅いが出てしまえば強く、ヒットした場合は受身不能時間が長いので地上技やNHで拾って追撃が可能。 EF時は発生12フレと一気に早くなり、連続技、連携、固めに大活躍。 発生保障もつくので、相打ち狙いで出して相打ちしたら追撃入れる、なんて使い方もできるようになる。 ちなみに、EF中はミルドレッドから弾が発射されるようになるため軌道の変化に注意。 発射位置が高くなるため、近距離でしゃがんでいる相手にはほぼ当たらなくなる。 特に背の低いキャラ(リーゼ、このは、アンジェ)を使用している場合はかなりの違いが出てくる。 また、EF中のミルドは空中には付いてこないという仕様から、空中でコマンドを 入力しても地上から弾が発射されることを覚えておこう。 ジャッジメントレイ 相手の移動先をサーチしてピンポイントレーザーで攻撃。空中可。 相手の現在地ではないことに注意。 自身と相手の位置関係に関わらず攻撃ができるのでかなり便利。 なお、こちらはEF時であっても発生速度が劇的に変わるわけではない。 ただし発生保障は付くので、その時間差を利用して相打ち対空に使うことができる。 相手突っ込みに対して発射すると、相手のジャンプ攻撃を食らったのとほぼ同時にジャッジメントレイが当たる。 その後はこちらのほうが早く動き出すので地上技で拾ってエリアルという具合。 ロイヤルオプティクス 相手を光のわっかで吹っ飛ばす。空中可。 ダメージは高めだがあまり使われることは無い、むしろフォトンやゲートを出そうとして暴発することが多い困ったちゃん。 コマンドが後述のラスターフォースと被っているため、EF中は使用できない。 一応反射判定を持つが発生が遅いのでその用途で使われることはまずない。 ラスターフォース ミルドレッドが相手の背後に出現して思いっきり蹴り上げる。空中可。 EF中専用技。事前の挙動が分かりづらく、奇襲技として最適。 蹴り上げ後は受身不能時間が長いので、NHから追撃可能。 発生は少々遅いが、高高度からのJEキャンセルや、地上での5Eキャンセルなどから連続技にすることができる。 もちろんEF中お決まりの発生保障も付いているので相打ちOKで対空や暴れに出してもいい。 ☆超必殺技 セレスティアルゲート 自分の手前の地面から光の柱を出して攻撃。空中可。 そこそこの発生速度(14フレ)があるが、それ以上に発生保障が暗転後4フレと早く、相打ち狙いの割り込み技として優秀。 光の柱は縦方向に無限の射程があるため、上下の距離を無視して攻撃できるのもうれしい。 当たり方次第ではヒット後に追撃ができるほど隙が少なく、ダメージも高い。 横方向への射程の短さだけが難点だが、それを差し引いてもかなり便利な技。 EF中はさらに性能が強化され、発生5フレ、1フレ目から発生保障あり、とぶっとんだ性能になる。 インペリアルディビジョン 強化版ジャッジメントレイ。空中可。 ジャッジメントレイを3連続で発射する。主に削りや牽制、攻めの布石として利用される。 発生56フレ。空中版のほうが隙が少ないので、出すなら空中で出そう。 ノーブルフォトンと同様、こちらもEF中の強化っぷりがはんぱない。 EF中は発生12フレに加速。ジャッジメントレイを6連発するようになる。 発生保障もつき、割り込み、固め、連続技と用途が一気に広がる。 近距離でEF発動からディビジョン>E最大タメはお決まりかつ強力な連携。 また有利時間が花カナの八重紅彼岸に匹敵するほど長いので、自己強化系の技を安全に付ける布石にも使える。 ☆アルカナイクリプス ラストサルベイション ラスターフォース2発で相手を蹴り上げ、超必殺技2種で追撃する。 初段の蹴りが入ればロックされるが、光の柱の部分はヒット数を稼いでいると途中で受け身が取れることがある。 初段は相手の地上位置をサーチするので、うっかりしている相手には生当て出来るかもしれない。 ☆アルカナブレイズ ディヴァインブレス 準備動作完了後、ミルドレッドが空中に舞い上がり極太レーザーで攻撃する。 レーザーは相手の位置を追尾して発射される。 発生までに少々時間がかかるが、演出開始後は0フレで相手の位置に攻撃判定が出る。すなわち暗転中にガードしていないと確定。 初段空ガ不可だと思われていることが多いが実際には暗転後0Fなため空中ではガードモーションが取れないだけで空ガ不可属性はない。 トレモで剣のデスマッチや小糸・小唄でガードさせてからブレイズするとよくわかる。 また、微妙にバグがあり、たまに(ラスボスに使ったときはほぼ確実に)不発する。ミルドさん勘弁してください。 セリフ 分類 名称 セリフ 被ダメージ 「くっ…!」 「バカな!」 最大タメ5E ラスターフォース 「ハッ!」 最大タメ2E 「ダァッ!」 必殺技 ノーブルフォトン 「罰を与えよう……」 ジャッジメントレイ 「消し飛べ……」 ラスターフォース 「ふっ!ダァッ!」 超必殺技 セレスティアルゲート 「贖罪せよ……貴様の命で!」 インペリアルディヴィジョン 「あがけ!苦しめ!絶望しろ!」 アルカナブレイズ ディヴァインブレス 「新たなる世界の為に、神の息吹を受けよ!」 (発動後) 「これが人を超えた存在だ!」 ※被ダメージのセリフはEF中にKOされた時にも発する ※ブレイズ発動後のセリフはトレーニングモード中でしか聴けない仕様 .
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Q:次回作に期待する新しいアルカナは? A:裸のアルカナ (ステ補正無し アルカナ技、ブラスト、ブレイズ無し ただしHG5本w)