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必殺技 ホーリーボイス(236E)(地/空) 非常に発生の早い飛び道具で壁叩きつけ属性を持つ。 射程が短く、打点が高いので地上では固めの選択肢、空中では牽制の選択肢として考えよう。 ジャベリン(214E)(地/空) 自キャラ後方から槍を射出する。発生が遅めで打点が高くしゃがまれると当たらないが 槍の色が淡く、若干見えづらいうえブレスもあるので 当たるときは結構当たる。 発射後の速度は良い感じなので低空で出してAHCから攻めるといいだろう。 ブレス(421E)(地/空) 一定時間オーラをまとう。オーラを纏っている最中は攻撃力が若干上がり最初に受けた一撃のみダメージを半減する。 発生はかなり遅く、硬直も短くはないので相手のアルカナやキャラによっては遠距離でも発動させるのは難しい。 超必殺技 ホーリーソング(236236E)(地/空) ホーリーボイスの強化版で範囲が広くなり、発生も早い。 ファランクス(214214E)(地/空) ジャベリンを6つ放つ、範囲が広いので使い勝手ははいいが、ブレスの効果がつくブラストのほうがいいかもしれない。 アルカナブレイズ ゴスペル(236ABC)(地/-) ホーリーソングを更に強化したような技、発生が早く削りもそれなりにあるが近距離から出した場合は6GCから反撃されてしまう。 アルカナ特性 属性効果 クルセイド 溜めEの溜め時間が短縮されるらしいが、見て取れるほどの違いはない。 特殊効果 パプティズム 被ダメージ時に赤い部分の体力が少しづつ回復する。 赤い部分の減少速度はじょじょに落ちるので、高威力のコンボほど回復量が多く、単発のダメージではほぼ回復しない。 ブラスト サンクチュアリ 発動後に三本のジャベリンを飛ばし、ブレス効果を付加する。 切り替えしとしては勿論だが攻めの手段としても使用できるかもしれない。 フォース ホーリーランド パプティズムの効果が強化される。 アルカナ技を利用した連携
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時アルカナ ●コンボ 裸コン ~4C 無量光 魔法陣 236B 236C 6HC 2A(5Aor5B) 4C 63214AB 裸コン2 ~4C 236B236C 6HC 5B 4C 無量光 魔法陣 236B 236C 6HC 5A 4C 236B 236C SC裸 攻めを考えるなら魔法陣展開後は 4C 236E 無量光 236B 使い魔召喚 ダウン復帰後に速い突進技を持ってない相手なら 236C(or4C) 使い魔召喚 キャラ限定? ~4C 236C 無量光 ※対応キャラ不明、誰か調べて
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属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/-) 打ち上げ・ぶっ飛ばし攻撃 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加 岩戸(いわと)(地/-) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 超必殺技 開地門 滅鬼道(かいちもん めっきどう)(地/空) 641236+D 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地/空) 236236+D アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくきぶぎょう)(地/空) ABC ダメージ状態にならない ガード不能、行動鈍化 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/-) 236+ABC 解説 A白虎 5A 低空ダッシュJAやJA JC NHC JA JCや四聖の発生が早くなったことで コンボのダメージや機会が増えた。よくわかりません。 土パンコンボ 四聖 打ち上げにNH JB 開地門 JB 開地門 空中ダッシュJB jc JC 朱雀 このレシピは様々なところで応用がきくので覚えておくとよいでしょう。 6Cコンボ (中央付近で)6C 滅鬼道 解説 入るよ。 297 :名無しのアルカナ使い:2007/09/11(火) 01 30 37 ID 2u1ZEGDcO 話変わるけど土で、2A 2B A白虎 3D 5A 5C 土パン フロステ5A 5C 土パン 5B 2B 2Cとか2A 2B A白虎 3D 5A 5C 低ダJC フロステ5A 5C 低ダJA JC フロステ5C 低ダJA JC 3D 5A JA JB JC 土パン 落下するのを少し待ってJC 土パン 着地フロステ5A*2 JA JC 朱雀 AF反確満載コンボ ↓土アルカナのオシャレなコンボ動画 318 : ◆u354KhLDd.:2007/10/11(木) 21 22 38 ID .d25d1mY0 ttp //jp.youtube.com/profile?user=spritofcloud 土コンを撮ってみました
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アルカナ修正 攻B 防D 属性効果 塵染の意(じんせんのい)(地/―) すばやく44 因果の意(いんがのい)(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後、ボタンを放す 虚空の意(こくうのい)(地/―) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 離縛の意(りばくのい)(地/空) 236+D 超必殺技 無量光の意(むりょうこうのい)(地/空) 236236+D アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい)(地/空) ABC タイムカウント停止 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい)(地/―) 236+ABC 23 :名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 13 39 01 ID s6kWIx6QO よし、時使い増えてるみたいだし、時専用コンボでもさらしてみる と言っても対人未検証なので誰か試してくれ!というのが半分 桜花ループ→マオリが画面中央まで来たらB桜花HC6Dでリセット+ワープ→先行入力236B(広い方から呼ぶ)→即C縦姉→即無量光→追い討ち 超ゲージ溜めつつ無量光決めれる+追い討ちで時間調整可能という酷いコンボ 取りあえずリーゼ以外には決まる感じ 無量光がダウン追い討ちになってないので拾えてるとは思う 画面中央というのは開幕位置からホントど真ん中迄。中央を相手側に行き過ぎるとダメ、シビア 追い討ちは5B→A桜花→5Cスカ→B縦姉→B桜花→即C縦姉 と決めれば、ほぼ相手起き上がりで停止 誰か試して見てくれ 821 :名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01 30 41 ID y2eHCkPEO 時コンボが安定してきたのでコツを書いて見る 開幕位置…6DB妹から即C縦姉→無でOK 開幕より中央より…6DB妹→少し待ってC縦姉→無 中央から0.5キャラ程度手前…6DC妹→少し待ってC縦姉→無 上記より行き過ぎ(画面中央ちょいまで)…6DB妹→B桜花で折り返しでOK距離につける 具体的に書くと画面端密着からB桜花→66B縦3回で中央まで0.5キャラの位置につける 5BA桜花の追い討ち後敵が受け身とらなけりゃ 画面端に1キャラ分隙間が出来る位置で起き上がり停止するので ワープで潜り込んで繰り返しでOK ちなみに受け身とられたら画面端からそこそこ距離開いた場所で止まる 画面端でA桜花→Cスカ始動だとステ2回で開幕より遠く、3回で行き過ぎるので3回目で折り返してB桜花→66B縦2回程度で調整 この6D調整が出来りゃ画面中央より手前ならほぼ決めれる 少し待ちってのは22の屈伸がはっきり判る程度、妹の硬直終了してから22入力くらいのタイミング もっと確実な方法あるかもしれんが、取りあえずこれでも結構安定する 間合い把握が最重要 やってみてくれ 854 :名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02 49 16 ID aCOU.4CM0 761の受け身不能バウンドを利用した無量光レシピ作ってみた ~A桜花→C空振り→B縦姉→ステップ無量光→B桜花→ステップB縦姉→B桜花→C縦姉 画面の何処からでも入る リーゼ、リリカは何故かバウンドしないため無理 きらとこのはは確認出来てないけど無理っぽい その他のキャラには確定 B縦姉のバウンドは受け身不能だからA桜花の前は幾らでもコンボ刻んでいいけど あんまりやりすぎると無量光→B桜花のノックバックがえらい事になる 最後のC縦姉は即発射してカス当たりにしてやると 地上受け身取って残り1カウント 受け身取らなくても縦姉の最後あたりがダウン追い討ちになり、 無理やり起こして残り1カウント A桜花って縛りはあるけど簡単だから覚えといて損はないかも
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ロード オブ アルカナ / Lord of Arcana メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2010/10/14 対応機種 PSP(UMD.DL) スクエニ版のモンハンライクなアクションゲーム アドホックモードの4人協力プレイも出来る ら行 プレイステーションポータプル な行~ 続・気になるゲーム PR ロードオブアルカナ 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)
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スピリット 黄25枚 コリスタルx2 アルカナビースト・ケンx3 天剣の勇者リュートx3 アルカナドール・パンx2 アルカナキング・カールx3 アルカナクィーン・パラスx3 アルカナプリンス・オベロx3 光帝竜騎アルカナジョーカーx3 アルカナプリンセス・アンx3 ネクサス 黄6枚 勝者のグリーンフィールドx3 魔力満ちる泉x3 マジック 赤2枚 バスタージャベリンx2 黄7枚 ウィングブーツx3 ストレートフラッシュx2 ロイヤルストレートフラッシュx2 以上40枚 解説 第三章でのアキノのデッキ。ランクC。 四道を中心に固めたデッキ。アルカナクィーン・パラスの召喚時効果で戻したスピリットをアルカナキング・カールの召喚時効果で並べるのが非常に強力。 そのままロイヤルストレートフラッシュまで狙えるが、まず警戒は必要ないと見てよい。 対策 ほとんどのカードが互いに連動した強力なコンボデッキであるため油断は禁物。 勝者のグリーンフィールドの存在が非常に厄介なので最優先で破壊すべき。
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ニヴルヘイム10F:トランサー:アルカナの秘術 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【アルカナフォース】デッキ。 攻略 攻略 ※チェック・スペルチェック・修正・並び替え・50音順待ち 合計40枚+00枚 上級04枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD×2 アルカナフォースXIV-TEMPERANCE×2 下級16枚 アルカナフォースI-THE MAGICIAN×3 アルカナフォースIII-THE EMPRESS×2 アルカナフォースVII-THE CHARIOT×3 アルカナフォース0-THE FOOL×3 アルカナフォースIV-THE EMPEROR×3 オネスト×2 魔法09枚 打ち出の小槌×2 大嵐 サイクロン 地砕き×2 地割れ ライトニング・ボルテックス×2 罠11枚 エンペラー・オーダー×3 逆転する運命 群雄割拠×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償×2 ラッキー・チャンス!×2 エクストラ00枚
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ハイジャンプに羽が付く。可愛い。 ・・・が、補正が攻撃力防御力ともに大幅に下がり、 技のクセの強い玄人向けなアンジェの標準アルカナ。 常時AF展開状態(妹出現状態)で攻撃防御補正が並以上のCPUラスボス仕様を想像すると その落差にガッカリすること請け合いのでやめておこう。
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ただでさえ豊富な無敵技に加えて轟天焦や貴重な飛び道具である火仙弋が+されるので攻守共にバランスが取れている。 攻めと守りのバランスが元々良いキャラであるのでキャラ対策とかしらねーよと思っている方にはお勧めです。 立ち回り 相手キャラの技のリーチが長くて振りが上手い場合は火仙弋をばら撒いて選択肢を中・遠距離でも選択肢があるという事を印象付けるのが○ 基本的に本体性能が高いキャラなので相手から見ると飛び道具が+されたという事実があるだけで怖いので今度は本体が突っ込みやすくなる ガードさえさせればホーミングを使って状況有利の崩しにいけるのでそこからの拓は要研究。 コンボに火孔覇組み込むとモリモリ減ってなおかつ満月では出来ないフォース対策にもなっている。 画面最上部では無理に空中月砕き>満月締めにするよりJC>火孔覇締めにした方が色々と安全である。 コンボ 月砕き(NHC)>JB(要ディレイ)JC>着地>HJBJC火孔覇(HNC)>JB>JBJC>花薙ぎ 主にA風舞いからの崩しで使用、相手のキャラとアルカナにもよるが大体5割位モリっと減る ~屈C(6HC)>2B6C>低ダJB>JB(要ディレイ)JC>HJBJC火孔覇(HNC)>JB>JBJC>花薙ぎ 火の基本コンボ、火孔覇使ったあと満月締めすると受身不能時間が極端に短くなるので花薙ぎ締めをお勧めします ~屈C>火攻焔>ダッシュ立B>エリアル 0ホーミングコンボ、覚えておくと意外と便利 対空立BなどからJB>JC>空中火仙弋>3HC>JB>JB(要ディレイ)JC>着地>HJB~ 対空から少しでもコンボダメージ稼ぎたいときにどうぞ、ゲージが有り余ってる場合は火孔覇を使用した方が当然良い 画面中央付近限定 溜めE(6HC)>瞬刻 火のアルカナ特性の溜めE行動がガー不なため使いやすい 画面端近くで当たってしまった場合はホーミング>空投げor打撃の2択かキャンセル火攻焔or火孔覇で受身とっても攻め継続という事が出来る
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★ 切り返し強化・セットプレイ強化 時 樹 土 火 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り・切り返し強化 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 オススメ度:★★★★ 崩し強化・セットプレイ強化 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 顎獣 運 剱神 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・火力強化 血 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 各種高性能な飛び道具、高いステータス補正、速いフォースゲージの回復速度など優秀な点が多い。 全体的に癖が少ないためこのゲームに不慣れの人にはオススメのアルカナ。 ロズ スフェラやトリス スフェラを撒き、ホーミングやCバレストラ、各種ラ・グランフィア(以降:爪)で揺さぶりをかけて崩していく立ち回りが可能。 雷 オススメ度:★★★★ 切り返し強化・セットプレイ強化 地上のE攻撃に相殺が付与されるため切り返し性能が格段に向上する。 発生1Fの4Cがあるため地対地ではE相殺>4Cが強力。(4Cを入れ込むと相殺を見てから4Dや無敵技で反確のため過信は禁物) ラピメント展開時にはE相殺>ラ・リプルサというかなり強力な行動が可能。 フェアルグロルグ(以降:フェアルグ)のセットプレイは他キャラと違いエリアルで画面端に運んで〆にフェアルグを設置してもバウンド前復帰で抜けられるためエリアルではあまり使えない。 ただしコンボを4Cで〆る事ができればそこからフェアルグを設置してセットプレイをしかけられる。 また横投げ>フェアルグからCバレストラで表裏択、C爪で下段択などの択かけが可能。 時 樹 土 火 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り・切り返し強化 3段ジャンプやアドバンシングガード(以降:6GC)、撒くだけでも効果のあるシキリス、暴れ潰しや起き攻めに使えるヴェルテクスなど優秀な性能のものが揃っている。 特に4Cがあるとはいえ接近戦の切り返しに乏しいクラリーチェにとって6GCの恩恵は大きい。 他キャラと違い爪というリーチの長い技があるので、硬直の大きい攻撃に対して6GC>相手が離れて硬直しているところに爪~というように攻撃を差し込む事ができる。 ただし防御力の補正が最低クラスであり、フォースゲージ回復速度もこれまた最低クラスなので相手に触れられないようより一層の注意が必要。 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 オススメ度:★★★★ 崩し強化・セットプレイ強化 クローフィによる画面制圧力が高く、エリアルの〆に撒くだけで相手の行動をある程度制限する事が可能。 溜め5Eは若干補正が重いものの発動後の隙が少ないため崩しの手段としてはかなり優秀である。 また他キャラなら追撃が難しい溜め5Eであるが例によって爪のおかげで他キャラよりもリターンが取れる。 ザサーダは相手の暴れを阻害できるので画面端で4C〆>ザサーダをする事で遠慮なく起き攻めができる。(無敵技やブラストには注意が必要) EF効果である「自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇」はクラリーチェの根性値と相まって瀕死時には凄まじい効果を発揮する。(体力ドット時で攻撃力は1.67倍) 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 カウンターヒット無効化、フォースゲージ回復速度が全アルカナ中最速など守りに特化した性能を持つ。 フォースゲージ回復速度が速いので、補正の緩い攻撃や喰らったら状況が悪くなるようなコンボを喰らったら即バーストという手段を取ってもよい。 クラリーチェ自体アルカナ技に頼らなくても戦える性能をしているのでアルカナ選択に迷うようならこのアルカナを使う事をオススメする。 顎獣 運 剱神 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・火力強化 アルカナ技よりも剱神のEF効果である「EF持続時間上昇」「EF発動中の攻撃力上昇」、システム固有の「EF発動中の行動速度の上昇」「EF発動中のチェーンルートの拡大」が元々高いクラリーチェの機動力及び火力を底上げするのでかなり相性が良い。 ゲージ増加率も高いためラピメントをどんどん展開してリプルサのプレッシャーをかけ続ける事も可能。 またEF状態の状況が良いためブラストでの切り返しが非常に強力になる。 戦い方としては剱神のレベルを上げつつゲージを溜めて、常にEF状態かラピメント展開状態を維持する事が理想。 血 .