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顎獣のガイスト バルドゥールLM アルカナ必殺技 速砲ベルガー (236+E) 発生が早く/全体動作が短く/相殺炸裂時の攻撃判定を拡大 散砲ファルク (214+E) 弾の持続が長く/射程が増加 アルカナイクリプス ★爆砲ゼーネフェルダー (EF中214+BC) アルカナイクリプス。数発の追撃砲弾が時間差で前方を焼き払う 弾頭部分に攻撃判定は無し。爆風は空中ガード可能 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/394.html
とりあえず目立つ変更点だけを記載。 ・キャラ選択画面 アルカナ選択時、スタートボタンホールドで非表示状態になるのは無印と同様。 ただし今回は非表示のまま相手より先に決定すると、相手側が決定するまで非表示が継続する。 ささやかながら心理戦(読み合い)の生ずる調整。 ・受身ボタンの変更 前作では受身は「受身可能なタイミングでボタンを押すこと」であったが、今回は押しっぱなしで受身になった また空中受身はA~D、地上・壁受身はA~Eとなり、基本的にはA~Dのいずれかを押しっぱなししておけばよくなった これにより赤表示でコンボが繋がったり、受身後に通常技を出してしまって追撃を食らってしまったりというような状況は減ると思われる ・ジャンプ後の最速Nホーミング制限 ジャンプ後、ホーミングが可能になるまでに6フレームかかるようになった このため、前作では多用された地上技 jc NH ジャンプ攻撃の連携はだいぶ弱体化している ・空中ホーミング後のガード制限 空中でDボタンを押した直後のガード不能時間が延長された このため、今まではガードできていたような状況でもガードができない場面が多くなっている 飛んだら即ホーミング、のような手癖が付いていると危険 ・EF中のアルカナゲージ EF中はアルカナゲージが減っている状態であっても最大値が増えるようになった またEF中のアルカナゲージ回復速度も向上 ・EF中、EF後回復中のバーストが可能に 前作ではEF中やEF後の回復中はバーストができなかったが、近作からは可能になっている ・エクステンドブラスト ニュートラル状態でEFを発動した際にエクステンドブラストという名称で攻撃判定が付与された ダメージは0だが全身無敵で攻撃判定を出せる しかし、攻撃判定消失後も動けるようになるまでかなり時間がかかるので、ガードされると余裕で反撃確定 とりあえず出しとけ的な使い方をすると非常に危険 ブラストの攻撃判定を相手に当てるか当てないかでその後の状態が変化する 当てた場合、発動モーションの硬直が大きくなり、その後のEF持続時間はEFc時と同様の短さになる。 剣のEFポイント上昇も1ポイントのみ。 当てない場合は従来のEF発動と同じ。モーションの硬直は短く、EF持続も長い。 ・GCエクステンドブラスト GCや相殺からもエクステンドブラストが出せる 切り返しが苦手なキャラにとっては貴重な選択肢の一つ ・アルカナイクリプス EF中のみ出せるアルカナ超必殺技が追加 コマンドは全て共通で214+BC(地上限定) アルカナイクリプスを使用した後はEFゲージの回復が通常のEF後よりも若干遅くなる(0.8倍ほど?) 出し得な技が多いので積極的に活用していきたいシステム ・魔の2フレの修正 地上ガード/のけぞり後のガードしかできない2Fがステップ、ホーミング、各種必殺技でキャンセル可能に これにより前作で猛威を振るった補正切りコンボは全滅した ・地上・空中投げのEFc対応 追撃可能+投げた際に自キャラが地上にいるような投げはほぼ全てEFcが可能になった これにより今までにないコンボが可能 特にアルカナゲージを払わないと追撃ができなかったキャラにとっては朗報と言える .
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《アルカナフォースXIX―THE SUN》(アルカナフォースナインティーン―ザ・サン) 星8/光属性/天使族 ATK/2900・DEF/2900 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表 自分のエンドフェイズ時に自分の手札が0枚だった場合、自分は手札が2枚になるまでデッキからカードをドローする。 ●裏 相手のエンドフェイズ時にコイントスを1回行う。 裏が出た場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。 ―アルカナフォース ―関連項目 《アルカナフォースXI―JUSTICE》 《アルカナフォースXVI―THE TOWER》 《アルカナフォースXVII―THE STAR》 《アルカナフォースII―THE HIGH PRIESTESS》 《アルカナフォースXX―JUDGEMENT》 《アルカナフォースIX―THE HERMIT》 《アルカナフォースV―THE HIEROPHANT》 《ザ・スピリチュアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ザ・マテリアル・ロード》 【フリー作品】
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10107_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 神羅万象チョコでは 10107_綺羅星天アルカナ/コメント 10107_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 10107 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス・聖 地 5 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 680 攻 480 防 480 速 120 5 748 504 504 121 10 816 528 528 122 15 884 552 552 123 20 952 576 576 1241段階突破 20 1017 621 621 124 25 1085 645 645 126 30 1153 669 669 127 35 1221 693 693 128 40 1289 717 717 1292段階突破 40 1354 762 762 129 45 1422 786 786 130 50 1490 810 810 132 55 1558 834 834 133 60 1626 858 858 1343段階突破 60 1691 903 903 134 65 1759 927 927 135 70 1827 951 951 136 75 1895 975 975 138 80 1963 999 999 1394段階突破 80 2028 1044 1044 139 85 2096 1068 1068 140 90 2164 1092 1092 141 95 2232 1116 1116 142 100 2300 1140 1140 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 +65 +45 +453段階 80 8 +65 +45 +454段階 100 9 +65 +45 +45 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第1弾のSRカード(天地 005 / フロンティアでは10106_綺羅星天アルカナ)の アナザーカード(イラスト違い)として登場。 フロンティア 実装日:2014年4月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10107_綺羅星天アルカナ/コメント これは、ポックルの新たな進化の可能性があるのか - 名無しさん 2014-04-15 19 08 44 ここからマスオにでも成るのかなぁ - 名無しさん 2014-04-15 23 01 11 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10107_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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愛乃はぁと 変更点 3無印からの修正で前作よりも火力は出しにくくなったと言える JA、JC、鉄拳ぱんちの修正により前作ではできたコンボができなくなっていることに注意。ノーゲージコンボはA鉄拳の代わりにAりぼんで可能 項目 変更内容 6B 発生が遅く 6C 発生が早く JA 始動補正が70%に低下 JC 喰らい判定が拡大/復帰不能時間が減少/JC JEのルート削除/攻撃力が低下 はーとふるぱんち(623+攻撃) 共通 地上版が2段技に/空振り時も追加入力(214+攻撃)が可能に A版 無敵時間が変更 C版 鉄拳ぱんち(236+攻撃) A版 硬直が増加/ガード硬直が減少 B版 発生が遅く/硬直が増加 りぼんびーむ(421+攻撃) 共通 吹っ飛び方向を変更 A版 発生が早く/硬直が減少 B版 発生が早く 必殺きっく(空中で214+攻撃) 共通 出だしに全身相殺判定付与/降下攻撃発生直後の攻撃判定を拡大 愛の鉄拳ぱんち(236+AB) タメ可能に/タメなしでは空中ガード可能に/被カウンター判定付与 すっごい必殺きっく(空中で214+AB) 落下攻撃時の衝撃波が下段かつ各種キャンセル可能に/落下攻撃のキャンセルがヒットorガードの直後のみに 初心者向け連続技 2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 一番簡単なコンボ。2Aは省いた方がダメージは高い。アルカナによっては愛鉄の後にアルカナ超必が入る。 2A2B2C>6D>5A>jc>JA微ディレイJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 浮かせてエリアルという最も基本的な流れ。JEの後にさらに空中昇龍>超必と繋げる事も可能。 このコンボのどちらかでも習得できれば大概の状況から追撃しJEでダウンを奪い攻め継続することが可能になります 特にシステムの特性上エリアル(5A以降)は使用頻度が高いので、まずはこれを練習しましょう。 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル 愛のアルカナ用。加速ホーミング(ホーミング中にD)は立ち回りや他のアルカナでも役立つので、加速を使うコンボを練習して習得しておきたい。 トレモで相手ジャンプにして、開始位置からバクステ1回くらいの距離から練習してみよう。 連続技 はぁとのコンボは距離が届かなくなる事が多いです。 着地の瞬間など、ステップ慣性つけれるとこは全部ステップ入れるつもりでやりましょう。 画面中央 JE>2A2B2C>EFC>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE JEからでも入る安定EFコン。もちろん最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 EFCやステップにはある程度先行入力が効くので 最初は2C・ABC同時・66Aまで一つのコマンドだと思って入れ込んでしまっても良いです。 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE EFない時用の地上ホーミングコンボ。基本的にEFコンの方が威力もゲージ回収も優秀です。 画面端 2A5C>B鉄>5A5C>B鉄>EF>ステj>JBJCJ4B>JBJE 画面端用B鉄コンボ。ゲージ使ってダメージ取りたい時は2段ジャンプ後に再度JBJCJ4B>凄昇龍。 2A2B2C>A鉄>EF>ステ5A5C>B鉄>ステ5A>JAJBJ4B>JBJE 画面端なのに2C出しちゃった時のフォロー用。 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 A昇竜後のディレイは位置が良ければしなくても平気だけど、かけたほうがやや安定 A昇竜で浮いた相手がちょっと落ちたくらいにJCがあたる感じに 相手の位置が高い場合は6C hjc JA jc ディレイJBJE~のが安定するかも 補正も若干ゆるいからA昇竜で浮いた後もディレイをかけずに繋がりやすい ※したらばはぁとスレpart11より引用 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 ※したらばはぁとスレpart11より引用 はぁとトライアルモード 難易度 番号 クリア条件 成功例・補足 銅 1 ジャンプ通常技を15回当てる 2 地上通常技での連携で計20ヒット 3 7種類の技を使ったコンボを決める 4 ホーミングによる空中攻撃を5回当てる 5 ホーミングキャンセルを使ったコンボを5回決める 6 30カウント以内にラウンド勝利 7 エクステンドブラストを3回当てる 8 アルカナイクリプスを3回使う 9 愛の鉄拳ぱんちの最大タメを当てる 10 強化シャルラッハロートに勝利 起き上がりに下段始動からで結構いける(はず) 銀 1 ジャンプキャンセルを10回する 2 エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボを3回決める 3 10種類の技を使ったコンボを決める 銀はテキトーに入れてもOK、時のアルカナでいける 4 計20回の相殺を起こす 5 クリティカルハート、アルカナブレイズを使わずにコンボダメージ10000以上 JC 着地6C jc ディレイJBJC 着地6C jc J4B jc JC 昇竜 6 20カウント以内にラウンド勝利 7 タイムアップでラウンド勝利 8 アルカナブレイズでラウンド勝利 9 クリティカルハートでラウンド勝利 10 強化アンジェリアに勝利 EFCHは10割なので4DかタイミングよくC昇竜で逃げる 金 1 通常技以外をヒットさせずにラウンド勝利 とりあえずCとEでなんとか 2 空中攻撃 地上攻撃の連携を3回行うコンボを決める 時のアルカナ推奨。立ち状態からアルカナブレイズを使い、5A jc NH JAを3回でOK 3 13種類の技を使ったコンボを決める JA 着地5A2A2B2C A鉄 EFC ステ5B5C6C jc JCJEJB 超昇竜 NHC J4B 昇竜 4 エクステンドフォース中の攻撃だけでラウンド勝利 5 アルカナ/フォース両ゲージを使わずにコンボダメージ10000 銀5を参照 6 10カウント以内にラウンド勝利 7 パーフェクトでラウンド勝利 樹のアルカナでEF、超蔦の吸収が有効 8 アルカナ技のみでラウンド勝利 9 パンチ攻撃のみでラウンド勝利 2ABC、6C、5E、JAB、りぼんびーむ、必殺きっく、凄きっくが禁止鉄拳(転倒)やエクステンドブラスト、バーストもカウント対象。昇竜追加はパンチ扱い 10 パラセに勝利 1ラウンド目はゲージ溜め優先で2、3ラウンドではEFCHを狙うといいとか……
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/935.html
いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるのでその部分の補足や編集をしたいのですが大丈夫でしょうか? - 元機甲使い 2011-01-07 22 58 26 「海種単」にこだわるなら旧わだつみやスノーマンとのテレポアルカナ系も載せてみる、こだわらないならリリアルカナと統合してみるとかはどうでしょうか?( )<あと作成乙です。 - Medley 2011-01-07 20 32 47
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/347.html
変更点 通常技 5C jc不可、hjcのみ可能に jc JBを使用したジャンプ逃げ不可の固めはできなくなった その他、エリアル〆でJC(2) JEをするための高度調整方法が減ったことや、 一部アルカナで可能だった低ダEFコンボや一部キャラ用の2C〆EFコンボなども不可能になり、意外と影響は大きい 2C 持続増加、硬直減少 後述のグライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? 6C 発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B 6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった 5E 持続増加、硬直減少 2E 前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A 2B 2C 2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない JC (Ver1.04より) 受け身不能時間が大幅に減少 従来の空対空ひっかけから着地 hj JCは、かなり低めで生JCが当たったときくらいしか使えなくなった 基本はJC(2)から着地せずにHCして追撃することになる また、受身不能時間の長さを利用したJC(2) 一重咲き、JC(2) 鏡、N投げ 慣性ホーミングJC2段目 下りJBなどの繋ぎも全て不可能になった さらに1段目の始動補正が80%→70%と厳しくなった このためJC引っ掛けからのリターンはかなり安くなってしまっている 必殺技 突剣グライテン 突進部分に攻撃判定が付与 A、Bが1hit、Cが3hit これのおかげでC版でも安定して5C等からコンボに組み込めるようになった Aは突進部分が当たらないと切り付けが出ない コンボに使う場合、慣れるまでは若干HCタイミングが難しい 切り付け部分まで出すのであればB版がコンボ補正の関係で最終的なダメージがもっとも高くなる C版は突進の3ヒットのみを当てることで地上コンボを伸ばしたり、突進力を生かした運びコンボ等で活用できる 突進部分をガードさせれば以後はいつでもキャンセル可能なので、C版をガードさせた後の各種行動が非常に幅広くて面白い また2Cからでも連続技に使えるようになったのはうれしい変更点 単発2C Cグライテンは入れ込みOKかつヒット確認余裕でGC4D狩りも可能なパーツとして活用できるかもしれない 穿剣フリーゲン 地上の打撃部分が相殺可能に、加えてダメージも減少 設剣ミーネ 硬直減少、剣の散開範囲が拡大 動剣ティーヒカイト 剣発射後、もう1回同じコマンドを入れると剣がUターンして相手方向へ飛ぶように (Ver1.04より) 剣が飛び出す前の地上でくるくるっと回る部分に攻撃判定が付与された 2Aキャンセルで繋がるくらい発生が早い 相手が設剣の上にいれば、これを利用して地上コンボを伸ばすことが可能 装剣ザイン (Ver1.04より) 全体モーションが鈍化。 今までが「装着、白兵強化」みたいなテンポだったのに対して、 修正後は「そ~うちゃく、はくへ~きょうか」くらいのテンポになっている これによりEFコンボで2C 装剣をしたとしても、ダウン追い討ち2Aが間に合わない またJC2段目の受身不能時間減少も合わさり、エリアルJC〆 着地装剣は確実に反撃を食らう 横投げから装備しても大幅不利になる もちろん生装備なんかした日にはとんでもなく危険なので絶対ダメ かなり使いにくくなっている 巨襲剣メテオーア ヒット後、空中で再行動が可能に あくまでヒット時のみなので注意したい 新要素利用コンボ とりあえずゲーセンで見かけたものをつらつらと 2A 5B 5B 6C C突進(3) 6HC 2A 2B 2C 装剣 突進部分だけであればダウンしないので、 ダメージをそこそこ取りつつ1ゲージで確定装剣できるようになった C突進(3) 6HCでのコンボ伸ばしはゲージの続く限り可能なので、 かなりお手軽にダメージを稼ぐことができるようになっている 2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(3) 愛AE 2C 装剣 愛のアルカナイクリプスを利用した装剣コンボ 愛AEまでで画面端である必要があるが、C突進2回でかなり運送できるので画面中央あたりからでも可能 難易度が低くダメージも悪くない bold(){2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(3) 鏡AE 装剣} 鏡のアルカナイクリプスを利用した位置不問の装剣コンボ 分身超突進での拘束時間が長いため、かなり余裕で装剣できる コンボに拘らずともこの拘束時間はかなり魅力的 鏡ヴァイスは意外とイケてるかも Ver1.04における鏡AEの修正によりこのコンボは不可能になった 鏡AEの発生が遅くなり、突進部分からは連続ヒットしなくなっている。 5Cや6Cからならば連続ヒットするが、AE演出のかなり終盤まで動けなくなってしまったので装剣するような時間は無い 2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(4) 音AE 装剣 音AEは発生後すぐに動けるようになるため、音波が連続ヒットしている最中に装剣を確定させられる EFc時点で画面端付近まで到達していれば共鳴が入ってダメージもおいしい EF前に6HCを使用してC突進を1セット追加で入れて画面端運送を狙ってもいいかもしれない JA JB jc 空ダJC(1) JE B昇竜(1) NHC JC(1) JEスカ (着地)5B ディレイB突進(2) EFc 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 低めに浮いた相手に対して5B ディレイ突進でダメージを稼ぐ コンボ補正が高い状態だと切りつけ前に受け身を取られる トライアル 空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB 2B 2C A突進 無量光 ジャンプ NH JB 5B jc NH JB 5B 13種類 2A 2B 2C C昇竜(1) 6HC 5A 5B 5C hjc JA JB J4B JC(1) JE A昇竜 メテオーア これで14種類 あとは自分のやりやすい形を模索 1万ダメージ アルカナなし (相手を設剣の上において)JB 2A 2B 5C 4B 動剣 5C hjc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 Ver1.04以降で可能なコンボ ノックバックの関係上、画面中央でやったほうが入りやすい アルカナ縛りが無くなったことでだいぶ楽になった 音 画面端にカノンを5個設置して JB ステ5B 2B 5C アクセンタス カノンの位置がかなり微妙 顎 JB ステ5B 2B 2C 2E 重炮ドゥーゼ ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB J4B jc JA JB J4B JC(2) C昇竜 最後の昇竜時点で画面端に到達していると昇竜のヒット数が減って10000いかなくなる 鋼 レベルアップ2回使用後 最大タメ2E ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB J4B jc JA JB J4B JC(2) C昇竜 当たり前だが最大タメ2Eでガークラした場合は不可 時ヴァイス 家庭用から入る人向けの時ヴァイスのコンボと起き攻め 地上コンボ とにかくグライテンから無量光につなげよう (jB )2A 5B 2B 5C 6C 236C 236236E 色々 基本 2A 5B 2B 5C 6C 214C( 5B 5C)236C 236236E 色々 下に人参が植えてある時はこれ そんな都合よく植えているわけねーだろ!って思うかもしれないけど 端で起き攻め通った時は割と植えてある 632146A 2B 2C コマ投げ後無料コンボ 632146A 2B 5C 236C 236236E 色々 コマ投げ後有料コンボ 色々 地上で無量光をを当てたあとに使用するパーツ 場所と状況で使い分けよう 1 2B 2C 214A hj(着地) 236E 中央用 正面から離縛を設置しても簡単に逃げられてしまうので 相手を飛び越して後ろから離縛を設置して待ち構える 2 2C 22A 236E 214A 2A 画面端で剣をつけていないとき用 3 2B 2C 214A バックステップ 236E 2A 画面端で剣つけているとき用 エリアル エリアルパーツ 場所と(ry 1 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 着地後バックステップ 236E 中央用 こちらも相手が復帰した先に待ち構えるように離縛を設置する 2 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 22A 2B 236E 画面端で剣をつけていないとき用 剣を装備しながら離縛を設置できる もうちょっと頑張れば2C〆もできるかも 3 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 214A 2C 236E 画面端で剣つけているとき用 応用コンボ 特殊な状況でのコンボ これを使いこなせば君もいっぱしの時ヴァイス使い 5B 5C hjC 空中ダッシュC 5B jc jB jc ND jC 5B 5C hjc jA エリアル 5B空中ヒット時用 主に相手のジャンプ攻撃をバクステでとった時に使用 高さが状況によってまちまちなので 最後の5B5Cを5Aに変えたほうが安定する 2A 5B 5C 4B 623A ND jA 5B jc jB jc ND jC 5B 5C hjc エリアル 地上からエリアルに行くコンボ でも時ヴァイスのゲージはそんなにリッチに使えないので これ使うくらいならさっさとグライテンから無量光出そう EFコンボ エクステンドゲージを使用したコンボ キャラと状況に応じて使い分けよう ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×3 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 4B 2C 236E 2A 基本 ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×2 5B 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C 236E 2A 上が入らないキャラ向け 安定 ~5C( 6C) 236Bor236C efc 2Aor5A 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C 236E 2A 安定すら入らないキャラ向け このはやアンジェ等のちびキャラに使用 ~5C( 6C) efc 5B 4B 5B 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C リーゼ用コンボ。 この後に人参を設置して即射出するとコンボの分も含めて2回人形を壊せる。 ぶっちゃけ時のアルカナじゃなくてもできるので、 素直にほかのアルカナ使おう。 236AorBorC(最終段) efc ( 5B 4B)×2 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 4B 2C グライテン地上ヒット始動用 236AorBorC(最終段前) efc 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 5A 5B 6C グライテン空中ヒット用 主にバクステから暗い点を出した時に使用 ~236C(最終段) efc 236B 236B 5A 5B 6C 運び用 中央EFコンボで2C〆しても起き攻めに行けないのでこれで運ぶ Cグライテン前に刻み過ぎると受身取られるので注意 起き攻め 時ヴァイスの醍醐味である起き攻め 場所と状況によって使い分けよう 基本的には離縛が設置された状態での起き攻めになるので 前ジャンプから4DやND、空中バックダッシュや2段ジャンプを使うだけでも強力な崩しになる 画面中央 主に色々の1やエリアルの1から 基本的に受身を取った相手をヴァイス本体で離縛まで押し込むところから始まります 下に書いているもの以外にも適当に相手の真上でフラフラしたり、ジャンプ攻撃を重ねるのも有効 コマ投げ 投げ その場受身を取った相手に確定 j即6D 裏 無敵技に注意 4B 下段 クラの4Cやゼニアのダッキングに対して置いておく 5C 空ガ不可 ジャンプして逃げようとする相手に 端その1 主に色々の2やエリアルの2、3から 離縛が重なっているので普通に中下択掛けるくらい GCを潰すのを意識したほうがいいかも 空中ダッシュjB (j4B )jC 中段 空中ダッシュjA 4B すかし下段 jAは攻撃を振っているのを見せるだけで当たらない 端その2 主に色々の3やEFコンボの2C〆から 状況的に一番良く離縛がギリギリ重なっていないので 七色の起き攻めが展開できる ハイジャンプ 裏 ヴァイスのハイジャンプがかなり前に飛ぶので 普通に飛ぶだけでめくりになる ブラストや攻撃を出されてもガードができるのでかなり安全な択 ハイジャンプ中にjBを出すと表になる 2A コマ投げ 表 投げ 2A 空中ダッシュ 表>裏 空中ダッシュjE重ね 表 出始めから無敵の技を持っていない相手にはこれを重ねるところから始まる なにか攻撃を振っていたらカウンターヒットし ガードしていたらその後に下の拓に派生できる また、空中ダッシュを出すのを遅らせれば発生する前に着地してそのまま裏に回る 空中ダッシュjEガード後 上りjC F式 その後はNDからjCでコンボに行ける 空中ダッシュjEガード後 空中ダッシュ 表 裏 表から裏にガードを切り替える必要があるので 結構ガードするの大変 6C 236E後 画面端の6C離縛後に受身を取った相手への連携 受身を取られなかったらそのまま普通の起き攻めへ ND 空中投げ (離縛ヒット) 214A 5B 5C エリアル 受身を取った相手に空中投げを決めるパターン エリアル②を使えば人参設置して剣装備して起き攻めへ行ける ND jA jB jC 着地 5C 空中前受身を取った相手を離縛まで押し込む連携 GCされても離縛が当たるのでその後は好きにしていい キャサリン用 キャサリンは喰らい判定が特殊なので専用のコンボ、起き攻めを使おう コンボ 5B 5C hjc jA jB jC(1) jE 5B 5C 236B 236236C 色々 装剣時か立ちくらい時専用コンボ ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×3 5B 5C hjc jC(2) jB j4B jc jC(2)jE 236E ND jC キャサリンは2C〆できないのでこれを使う jE後の離縛はキャサリンの頭くらいに置くと超ラリも潰せる その後はjCを重ねて煮るなり焼くなり好きにしよう 起き攻め 地上で無量光から離縛を設置した時は 他のキャラより強力な択を掛けれるので煮るなり焼くなり好きにしよう 5A×n jA 中段 早い 5A×n 4B 下段 早い .
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副都 1 名前 歴戦の女傭兵ロベルタ 職業 騎士(ウォーリア) レアリティ N 成長タイプ 普通 COST 2 武器属性 斬 SKILL ダウンハイカット ABILITY なし 入手場所 2 名前 軽足の傭兵カルロ 職業 戦士(ウォーリア) レアリティ N 成長タイプ 普通 COST 2 武器属性 SKILL ハードカット ABILITY なし 入手場所 3 名前 みならい戦士エディ 職業 戦士(ウォーリア) レアリティ N 成長タイプ 早熟 COST 2 武器属性 SKILL ターンエッジ ABILITY 窮鼠 入手場所 4 名前 復讐に燃える戦士グレッグ 職業 戦士(ウォーリア) レアリティ N 成長タイプ 普通 COST 2 武器属性 SKILL リベンジブレード ABILITY 復讐 入手場所 5 名前 外交委員オットー 職業 弓使い(マーチャント) レアリティ N 成長タイプ 普通 COST 2 武器属性 SKILL ランダムショット ABILITY なし 入手場所 6 名前 軟派騎士ナックル 職業 騎士(ナイト) レアリティ N 成長タイプ 早熟 COST 2 武器属性 SKILL インパクトタックル ABILITY なし 入手場所 7 名前 熱き癒し手マリナ 職業 僧侶(ヒーラー) レアリティ N 成長タイプ 普通 COST 2 武器属性 SKILL ヒール ABILITY ダウン耐性 入手場所 8 名前 若き癒し手カトリ 職業 僧侶(ヒーラー) レアリティ N 成長タイプ 晩成 COST 2 武器属性 SKILL キュア ABILITY なし 入手場所 9 名前 善良なる傭兵カイン 職業 騎士(ガード) レアリティ N 成長タイプ 普通 COST 2 武器属性 SKILL スラッシュ ABILITY 毒耐性 入手場所 10 名前 頼れる弓兵ミシディア 職業 弓使い(アーチャー) レアリティ N 成長タイプ 普通 COST 2 武器属性 SKILL ハードショット ABILITY 市街戦闘 入手場所 11 名前 魔法使い傭兵チャーノ 職業 魔法使い(マジシャン) レアリティ N 成長タイプ 晩成 COST 2 武器属性 SKILL プチプロテクション ABILITY なし 入手場所 12 名前 魔導ギルド団員ゲッベルツ 職業 魔法使い(マジシャン) レアリティ N 成長タイプ 早熟 COST 2 武器属性 SKILL ランダムディフェンス ABILITY なし 入手場所 13 名前 無敵の守銭奴メリッサ 職業 騎士(ファイター) レアリティ HN 成長タイプ 普通 COST 4 武器属性 SKILL ヘビーカット ABILITY 商才 入手場所 14 名前 自称英雄アルベルト 職業 騎士(ソードマン) レアリティ HN 成長タイプ 晩成 COST 4 武器属性 SKILL ボディアップ ABILITY 防御本能 入手場所 15 名前 熱血武器商人ダスティ 職業 戦士(マーチャント) レアリティ HN 成長タイプ 普通 COST 4 武器属性 SKILL ウェポンラッシュ ABILITY 商才 入手場所 16 名前 慈悲の商人パトリシア 職業 弓使い(マーチャント) レアリティ HN 成長タイプ 普通 COST 4 武器属性 SKILL スナイプショット ABILITY 商才 入手場所 17 名前 白の癒し手ラティ 職業 僧侶(ヒーラー) レアリティ HN 成長タイプ 早熟 COST 4 武器属性 SKILL ヒール ABILITY 広き心 入手場所 18 名前 早撃ちの狩人ワーグマン 職業 弓使い(ハンター) レアリティ HN 成長タイプ 普通 COST 4 武器属性 SKILL クイックドロウ ABILITY 荒地戦闘 入手場所 19 名前 双子魔法使いパルナ 職業 魔法使い(マジシャン) レアリティ HN 成長タイプ 普通 COST 4 武器属性 SKILL アイススピア ABILITY 一心同体の絆 入手場所 20 名前 双子魔法使いプルナ 職業 魔法使い(マジシャン) レアリティ HN 成長タイプ 普通 COST 4 武器属性 SKILL ファイアスピア ABILITY 一心同体の絆 入手場所 21 名前 黒き鋭刃リュビア 職業 戦士(ウォーリア) レアリティ R 成長タイプ 早熟 COST 8 武器属性 SKILL ダークエッジ ABILITY 疾風 入手場所 22 名前 百戦の勇士スレイ 職業 騎士(ガード) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL スラッシュ ABILITY 防衛本能 入手場所 23 名前 お調子者フランツ 職業 戦士(シーフ) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL ダッシュブレード ABILITY 窮鼠 入手場所 24 名前 無面の暗殺者フェイスレス 職業 弓使い(クラウン) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL スナイプショット ABILITY 奥義 入手場所 25 名前 王都の勇士キリエ 職業 弓使い(レンジャー) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL トリプルショット ABILITY 復讐 入手場所 26 名前 魔境の案内人エマ 職業 弓使い(レンジャー) レアリティ R 成長タイプ 晩成 COST 8 武器属性 SKILL ストレングスアロー ABILITY 旅の秘訣 入手場所 27 名前 職業 レアリティ 成長タイプ COST 武器属性 SKILL ABILITY 入手場所 28 名前 うら若き商才エンヴィ 職業 弓使い(マーチャント) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL ハードスナイプ ABILITY 大商才 入手場所 29 名前 法務委員ビルギット 職業 魔法使い(マジシャン) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL マジックランス ABILITY マナの素養 入手場所 30 名前 秘薬師メルヴィナ 職業 僧侶(マーチャント) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL 解毒薬調合 ABILITY 毒耐性 入手場所 31 名前 魔法弓士コロナ 職業 弓使い(レンジャー) レアリティ R 成長タイプ 早熟 COST 8 武器属性 SKILL フレイムアロー ABILITY マナの素養 入手場所 32 名前 俊足の剣士ラビィ 職業 騎士(バウンサー) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL スラッシュ ABILITY 神速 入手場所 33 名前 飛天の遊撃手ジグムント 職業 戦士(ウォーリア) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL ダッシュブレード ABILITY 疾風 入手場所 34 名前 旅の聖戦士ライネル 職業 騎士(パラディン) レアリティ R 成長タイプ 早熟 COST 8 武器属性 SKILL ダッシュブレード ABILITY 防衛本能 入手場所 35 名前 旅の聖騎士カイ 職業 騎士(パラディン) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL ターンエッジ ABILITY 窮鼠 入手場所 36 名前 放浪牧師ロイ 職業 僧侶(プリースト) レアリティ R 成長タイプ 早熟 COST 8 武器属性 SKILL キュア ABILITY 敬虔な祈り 入手場所 37 名前 踊り子見習いニキ 職業 弓使い(ダンサー) レアリティ R 成長タイプ 早熟 COST 8 武器属性 SKILL 守りの舞 ABILITY 祝福 入手場所 38 名前 占い師ネルヴァ 職業 魔法使い(ディバイナー) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL プロテクション ABILITY マナの素養 入手場所 39 名前 女盗賊マディーナ 職業 戦士(シーフ) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 斬 SKILL ダッシュブレード ABILITY 盗賊 入手場所 酒場ガチャ 40 名前 精霊の導きミニモ 職業 魔法使い(マジシャン) レアリティ R 成長タイプ 早熟 COST 8 武器属性 SKILL スパイラルランサー ABILITY 手当 入手場所 41 名前 歌舞伎者イヌチヨ 職業 戦士(サムライ) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL 大立ち回り ABILITY 奥義 入手場所 42 名前 赤鬼の剣士バイセツ 職業 戦士(ソードマン) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL 唐竹割り ABILITY 窮鼠 入手場所 43 名前 宿命の剣士ハルアキ 職業 戦士(サムライ) レアリティ R 成長タイプ 普通 COST 8 武器属性 SKILL 霞の刃 ABILITY オーガキラー 入手場所 44 名前 “龍殺し”ヴォルグ 職業 戦士(ウォーリア) レアリティ SR 成長タイプ 普通 COST 12 武器属性 斬 SKILL ドラゴンスレイヤー(2) ABILITY ドラゴンキラー、戦闘狂 入手場所 酒場ガチャ(副都のみ) 45 名前 鉄仮面の剣士アルヴェルト 職業 騎士(ソードマン) レアリティ SR 成長タイプ 早熟 COST 12 武器属性 SKILL 破邪の牙 ABILITY 守護者、死地を探す騎士 入手場所 46 名前 職業 レアリティ 成長タイプ COST 武器属性 SKILL ABILITY 入手場所 47 名前 職業 レアリティ 成長タイプ COST 武器属性 SKILL ABILITY 入手場所 48 名前 職業 レアリティ 成長タイプ COST 武器属性 SKILL ABILITY 入手場所 49 名前 復讐者クラリス 職業 弓使い(ハンター) レアリティ SR 成長タイプ 普通 COST 12 武器属性 SKILL ヘイトアロー ABILITY キルアップ、衝動 入手場所 50 名前 恋するお姫様ベルナデット 職業 戦士(バーサーカー) レアリティ SSR 成長タイプ 普通 COST 12 武器属性 打 SKILL ラブボンバー ABILITY 全力の一撃、恋の力 入手場所 酒場ガチャ(副都のみ) 51 名前 盲目の神官ノエル 職業 僧侶(プリースト) レアリティ SR 成長タイプ 普通 COST 12 武器属性 SKILL オートハイヒール ABILITY 敬虔な祈り、広き心 入手場所 52 名前 万象の魔導師アルドラ 職業 魔法使い(マジシャン) レアリティ SSR 成長タイプ 普通 COST 16 武器属性 SKILL ユニヴェール ABILITY 剣術の心得、マナの天分 入手場所 53 名前 職業 レアリティ 成長タイプ COST 武器属性 SKILL ABILITY 入手場所 54 名前 職業 レアリティ 成長タイプ COST 武器属性 SKILL ABILITY 入手場所 コメント 情報求ム。。。 - 管理人 2013-08-05 23 57 28 コツコツ入手したものだけ記載しております。空いている箇所の情報をお持ちの方は是非コメントお願いします。 - 管理人 2013-08-19 22 55 35 名前
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/530.html
《アルカナ ナイトジャスティス》 融合モンスター 星11/光属性/戦士族/ATK3000/DEF3000 「ジャックス・ナイト」+光属性モンスター2体 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップの間、 このカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+1000となる。(最大10000) このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は表側表示で存在する他のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1452.html
アルカナフォース0-THE FOOL(ゼロ ザ・フール):Arcana Force 0 - The Fool 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードは守備表示にする事ができない。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を 無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を 無効にし破壊する。 解説 アルカナフォースの1枚。 戦闘で破壊されない効果に加え、 コイントスにより対象を取る自分または相手のカードへの耐性が付く。 「攻撃表示でいる時、自分の意思で」守備表示にする事ができないだけであるため、 裏守備表示やその他の特殊召喚で守備表示で出しても問題はない。 最終突撃命令などの強制的に攻撃表示にするカードに注意。 重力解除や進入禁止!No Entry!!といった表裏の効果に関係なく守備表示にできるカードを使うと良い。 関連カード アルカナフォース ゲーム別収録パック:No.62892347 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未確認? DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:ライバル・アソート「雅」(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し