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愛のアルカナ ─ パルティニアス はぁと様の標準アルカナ。愛を説き続けた聖女。通称パルちゃん。 誘導性の高い飛び道具と飛び道具反射が特徴。 補正も技も優秀で皆大好き。使用アルカナに困ったら是非愛を。 愛は勝つんです、ぜぇーったい。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A ホーミング回復A 属性効果 ●フェンガリ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め動作に飛び道具反射能力を付与する。 ●トラペズィオ 二段ジャンプ後の下降中に上要素(空) 降下速度が減少し、ふわ~っと降りていく。レバー入れっぱなしで状態持続。 アルカナ必殺技 ●ロズ スフェラ 236+E(地/空) 通称愛玉。ふわりと漂う飛び道具を放つ。誘導性が高い。 ホーミングを使うと追い抜けるほどの遅い弾速を利用し、 相手に揺さぶりをかけていくのが常套手段。 敵を通り過ぎると誘導効果は失われる。 AF中以外は画面上にこの技によって出された弾がある間、この技は再発動できない。 ●ロズ トクソ 623+E(地/空) 通称愛ビーム。直進するビームを放つ。単発で端から端まで届く。 主に遠距離でのけん制用。 ●ロズ キクロス 214+E(地/空) 飛び道具を反射する壁を張る。 飛び道具を受け止めた場合、ロズ スフェラに似た玉を出す。この玉は追尾能力がロズ スフェラより高く、単発でも多段ヒットする。 アルカナ超必殺技 ●トリス スフェラ 236236+E(地/空) ロズ スフェラ強化版。愛玉を三つ放つ。 AF中以外はこの技によって発生した弾が画面上に残っている間、再発動できない。 ●ウラニオ トクソ 641236+E(地/空) ロズ トクソ強化版。ぶっとい愛ビーム。 コンボの締めとして使えるが、発生がやや遅いので当てるには工夫が必要。 キャラによってはこれ→ホーミングキャンセル→更にコンボ継続 とできる事も。 アルカナブラスト ●エクリクシ CE(地) 効果中はキャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せる。 アルカナフォース ●プラニタリオ ABC(地/空) 効果中は「トリス スフェラ」「ウラニオ トクソ」をゲージ消費無しで撃てるように。 また、「ロズ スフェラ」「トリス スフェラ」の使用制限を解除。 アルカナブレイズ ●イリオス スフェラ 236+ABC(地) 画面全体を満たすでっかい愛玉。ヒットまでの時間が遅め。 打ち上げから発動して当てるのがセオリー。 または、他のスフェラ系同様弾速が遅いのを利用し、 先出しした後、相手のガードを崩して当てるという使い方も出来る。 ヒットorガードで画面全体がホワイトアウトする。 敢えてガードさせて目くらましに使うという手も。 空中ガード不可能で、追尾性あり。
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時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ 神依の標準アルカナ。時間を司るアルカナだけあってそういうタイプの技が多い。 ステータス補正は低めで、特にホーミングゲージの回復スピードが大幅に落ちてしまう。 ホーミングダッシュで一瞬にして背後を取ったり、バックステップで連携に割り込んだりと 相手を惑わすような戦い方が出来るのが魅力。 玄人向け。または魅せコン要員。 ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復F 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立後Eボタン押しっぱなしで、その場に自分の分身を設置する。 その後ボタンを離すと分身が打ち上げなら打ち上げ動作を、ふっ飛ばしならふっ飛ばし動作を行って消える。 ガードクラッシュ不可 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、自キャラに一瞬遅れて相手の攻撃を受け流す残像が現れる。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 前ホーミングダッシュの性能が変化。一瞬消えて進行方向にある障害をすり抜ける事が可能に。 当たり判定はワープ開始しばらくは移動前の位置にある そしてズームアウト時は移動距離がやや長くなる アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒットストップが長めなのが特徴。 1と比べて発動してから弾が移動するまでに時間がかかるようになったが AHは早い段階で可能なのでカバーできる アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒット時、相手が即座に一定時間停止する。 そこから更に追撃が出来るが、この技を当てた時点でダメージ補正が掛かるため、 与ダメージはほとんど伸びない事に注意。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中、タイムカウントを停止する。 相手に逃げられそうなときに出すといい アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) ヒット後、AF終了まで相手を完全停止させる。 いわゆるザ・ワールド。 どんな技でも叩き込み放題なので存分にオラオラ無駄無駄しちゃってください。 ただし無敵状態(復帰直後や轟天焦直後など)で止めると無敵が継続されたままになるので注意。 過剰警戒 前作(1 FULL)に存在したバグ(?)で、 因果の意の溜めが成立している間、CPUの攻撃頻度が大幅に減少するというものがあった。 ダメージを受けてもすぐに設置し直せばCPUの攻撃を常に抑制できるというもので ラストボスのミルドレッドにも有効でありキャラごとのエンディングを見るのに非常に便利であったが、 2ではCPUの動作が変更されたため使用することができなくなった。
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翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 各種技の性能は標準でスタンダードに使えるアルカナ。 ただし防御力がすっごい低い。 その防御力をカバーするのがEF効果による体力回復だが、バーストしてしまうと意味がなくなる。 EFを余らせがちな初心者にはあまりオススメできない。 また、スタンダードであるが故にこれといった強みも無い。 そのため「これを使うならあっちの方が……」といった選択をされ、使用人口が非常に少ない。 最近ではペトラ使いからも、「ペトラの契約アルカナってゴッドフリートでしょ?」なんて意見が出始めており哀しみを背負っている。 分類 名称 効果 属性効果 クルセイド 最大タメ版成立までの時間短縮 その他属性効果 パプティズム ダメージの一部が、EF発動時の回復可能体力になる EF発動中の効果 ホーリーランド パプティズムによって溜められた分の体力が回復 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E ジャベリン ☆ +E ブレス +E 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E ファランクス +E アルカナブレイズ ゴスペル + A+B+C ☆属性効果 クルセイド 最大タメE攻撃成立までの時間が短縮。 最近は一部のキャラでこれとEFを利用した確定補正切り連携が発見され始めており、若干の地位向上が見られる。 パプティズム 被ダメージ時に自動発動。 被ダメージの一部を回復可能なダメージとしてストックする。 ダメージを受けた際にちょびっと残っている赤ゲージ部分がソレ。 ☆エクステンドフォース効果 ホーリーランド パプティズムで蓄積した回復可能ダメージを回復させる。 これだけ聞けばいい効果なのだが回復量が少なすぎる。 体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。 聖アルカナ自体がかなり防御力の低いアルカナなので、はっきり言って誤差レベルでしかない。 ☆必殺技解説 ホーリーボイス 真横に衝撃波を発射。相手を吹っ飛ばす。空中可。 発生14F、2200ダメージ。 衝撃波が一瞬で消えるので分かりづらいが、実は神依の5Cに匹敵するレベルのリーチを誇る。 発射位置が微妙に高いため相手のジャンプにも引っ掛けやすく、 縦の厚みもそこそこあるのでしゃがんでいる相手にも当たり、 ガードされてもそれほど隙が無いので中距離牽制には結構使いやすい。 空中でも出せるので4GCからのとっさの反撃にも使える。 ただし相殺はするので注意。 ジャベリン 真横に光の槍を発射。空中可。 槍は一瞬停滞した後に直進する。発生56F、1800ダメージ。 発生速度を見てもらえれば分かるように、槍は前進し始めるまで攻撃判定が無い。 愛玉と同じように遠距離から置いておき、一緒に攻め込む形での運用が基本になる。 反射ができない点は愛玉よりも優れているが、本体が攻撃を受けると槍が消えてしまうので攻め込む際には注意。 さらに発射位置が高く、槍の判定が細いため、背の高いキャラが地上で出すと、ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 おまけにEFcもNHCもできない。 あげくのはてに削りダメージがゼロ。 なんとかしろよこの性能……。 ブレス ワレニカゴー。 自己強化技、発生31フレ。 一定時間(480フレーム)攻撃力5%アップ。 また被ダメージを1回だけ50%に抑える。 2Cのようなダウン技から使えば安定して付けられるが、他にやることあるだろって場合が多い。 ☆超必殺技 ホーリーソング 強化版ホーリーボイス。空中可。 発生9フレ、ダメージ4600、相殺無視、リーチも長いというかなりいい技。 横への範囲はホーリーボイスに比べて少し長く、上下への範囲はかなり長い。 中距離から相手の牽制に合わせて使うと一方的にカウンターを取れる。 当たった際の相手のヒット硬直が非常に長く、反面こちらの硬直が少ないのでガードされてもほぼ反撃は受けない。 カウンターした場合はその長いヒット硬直がさらに2倍に延長されるので余裕で追撃可能。 近距離でノーマルヒットした場合もEFcすれば追撃が可能。 またこちらのE攻撃の性能次第だが、その長いヒットストップと属性効果(E溜め短縮)、EF加速を組み合わせると、 ホーリーソング>EFc>最大溜めE が確定したりする。(相手ノーゲージ時限定) とにかく非常に便利な技なのでどんどん使っていきたい。 ファランクス 強化版ジャベリン。空中可。 6本のジャベリンを飛ばす。発生48フレと若干加速。 1本当たりのダメージはジャベリンと同じ。被ダメージで消えるのもそのまま。 また、ジャベリンと同じく削りダメージがない。ガードさせるための技なのにこれはひどい。 縦方向のカバー範囲が広がったため、相手のしゃがみにも確実に当たるようになったが。 その反面発生が早くなってしまい同時攻撃をしづらくなっている。 もうほんとなんなのこの技……。 ☆アルカナブレイズ ゴスペル ジラエルの角から光の波動攻撃。 発生はなかなか早いが無敵は無く、発生前に攻撃を受けると潰される。 コンボにも組み込めるが、ヒット数が多いと最終段(KO判定)で抜けられる。
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火のアルカナ ─ ランゴン 美鳳の標準アルカナ。燃えるわんこ。 ちなみに、美鳳のセリフより、漢字で書くと「狼公」である事が分かる。 飛び道具や多段技、無敵技など揃ってるので初心者も扱いやすい。 攻撃特化のアルカナで、火力重視のキャラ、プレイヤーにお勧め。 防御面は少し弱くなるが、殺られるまえに殺りましょう。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●操火将(そうかしょう) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜めでガード不能属性に。 アルカナ必殺技 ●火仙弋(かせんよく) 623+E(地/空) オーソドックスな飛び道具。地上では斜め上に、空中では斜め下に向けて放つ。 ●火攻焔(かこうえん) 63214+E(地/空) 前方向に火炎を放射する。Eを押しっぱなしにすることで溜め状態になり、発動後のヒット数が増える。 アルカナ超必殺技 ●轟天焦(ごうてんしょう) 236236+E(地/空) 自分の周囲に爆風を起こし攻撃する。相殺なし。 発動と同時に無敵になるため緊急回避や割り込みとして使える。 ●火孔覇(かこうは) 632146+E(地/空) 強化版火攻焔。コンボの締めなどに。 アルカナブラスト ●操火統帥(そうかとうすい) CE(地) ダッシュやジャンプ時に火炎を纏う。この炎には攻撃効果がある。 アルカナフォース ●跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC(地/空) ホーミング時に火炎を纏う。この炎には攻撃効果がある。 威力は一発あたり弱攻撃程度の威力で、多段ヒットする。 アルカナブレイズ ●插翅大聖(そうしたいせい) 236+ABC(地) 自分の背中側からランゴン様が現れ突進する。 削り効果が大きく、ダメージも高い。 ただ、地上を走るため普通は見てからジャンプで簡単に避けられてしまう。 ドロシーはこれとフォーカードを組み合わせる(フォーカードの攻撃判定横移動にランゴンを重ねる事でフォーカードとランゴンを全段当てる)ことであらゆるキャラの体力を10割(最強の体力を誇る土キャシーすら即死)奪い取る事が出来る。 が、その状況を作り出すのにかかる手間が尋常でなく ドロシーが壁を背負った状態で画面端 相手が目の前に居る フォーカード用にカードを五枚置く(時間にしてざっと5カウントほど) カードの攻撃判定が出るまでにAF展開→ブレイズ発動 という相手がリアル本不生の意でも喰らってない限り確実に逃げられるか殴られるかする状況でのみ成立するコンボなので、実戦では間違いなく不可能だったりする。
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氷のアルカナ アルマシアLM アルカナ必殺技 ナァル (236+E) 溜め時間短縮 攻撃判定の発生が早く LV2・3がヒット時にも多段ヒットするように クルゥア (214+E) 発生が早く 動作硬直時間が減少 アルカナイクリプス ★フルズレグルナァル (EF中214+BC) アルカナイクリプス。小さな聖霊が巨大な氷山を突出させる アルカナブレイズの初段のみ放つ。 ただし、空中ガードは可能(斜め上にガークラ) .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 神依自身、技が一通り揃っており、立ち回りと連続技の両方が強力なため、どのアルカナでも闘える。 ただし、ホーミングの性能が変化する時と土のアルカナは連続技が狙いにくくなる。 神依は無敵技に乏しいので、火や氷のアルカナを選べば守りの手段を増やせる。 また、水、鋼、罪のアルカナは設置系の必殺技を持つので功刀を使うチャンスが増える。 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
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アップデート内容(2013/07/04) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/07/04)★得々キャンペーン開催! ★強力新カード続々登場! ★第8回チームバトル開催! ★その他のお知らせ 新着カード(2013/07/04)★アルカナの法 ★聖獣神 ★北海急襲隊 ★花妖精 ★放浪英雄 新着以外のカード★TBチケット(一部) ★新作ガチャ(上記以外) ★得々キャンペーン開催! ミッションの消費スタミナが大幅減少 トクトクポイントに応じて景品 トクトクポイント収集点数 景品 50点 レアチケット×1枚 100点 成長戦機T-Rooney×1枚 200点 能力ペットパピロー幼少期×1枚 300点 成長戦機P-Rooney×1枚 500点 ヒーロードリンコ(自分用)×1個 1000点 10000モニ 2000点 能力ペットパピロー青年期×1枚 3000点 レアチケット×3枚 5000点 ヒーローポイント5000pt 7500点 30000モニ 10000点 ポイントフエール(期限付き)×1個 15000点 エナジードリンコ(自分用)×1個 20000点 Sレアチケット×1枚 25000点 成長戦機A-Rooney×1枚 30000点 能力ペットパピロー大王期×1枚 40000点 エナジードリンコ(自分用)×1個 50000点 ポイントフエール(期限付き)×1個 75000点 能力ペットパピロー×1枚 100000点 能力ペットパピロー大王期×1枚 150000点 Uレアチケット×1枚 全体でのポイント合計で倉庫枠が貰えます(⇒5枠という結果でした) トクトクポイント必要点数 拡張倉庫枠数 20,000,000点 5枠 40,000,000点 10枠 60,000,000点 15枠 上級者向けイベントマップ「ルモンワ軍団の隠れ家」 HEADから「能力ペットパピロー」 BOSSから「突破ペットチャニャオール」 赤宝箱から「リーダーの属性の進化ペット」 ★強力新カード続々登場! 新規UR、SRカード大量追加!! 新規カードは期間限定で攻撃力3倍・防御力3倍・消費エナジー半分! さらに!エナジードリンコなど豪華購入特典付き! さらにさらに!新規カード「北海急襲隊」は強力な新アビリティを持っています! ★第8回チームバトル開催! ヒーロー同士力をあわせてランキング上位を目指そう! 巨獣「アマノナキメ」は運が良ければヒーローカードとして入手可能! さらに!ランキング報酬に限定アルカナの法カードを追加! チーム順位 チーム内貢献度 報酬内容 1~3位 4~10位 1~5位 ラメディオ改 UR+ ラメド UR ラメド UR ラメドの幻改 SR+ ラメドの幻改 SR+ TBチケット60枚 TBチケット40枚 6~20位 ラメド UR ラメドの幻改 SR+ ラメドの幻改 SR+ TBチケット60枚 TBチケット35枚 21~50位 ラメドの幻改 SR+ ラメドの幻改 SR+ TBチケット40枚 TBチケット25枚 51~100位 ラメドの幻改 SR+ ラメドの幻改 SR+ TBチケット35枚 TBチケット15枚 101~200位 TBチケット25枚 TBチケット8枚 201~400位 TBチケット10枚 TBチケット5枚 400位以降※貢献度1以上 TBチケット1枚 個人貢献度 報酬内容 500 レアチケット 1枚 2000 成長戦機P-Rooney (3ランクUP) 2枚 5000 レアチケット 5枚 7500 能力ペットパピロー青年期(50%の確率でアビリティ1UP) 2枚 10000 Sレアチケット 1枚 15000 第8回チームバトルチケット 10枚 20000 成長戦機A-Rooney (10ランクUP) 3枚 30000 能力ペットパピロー(アビリティ1UP) 1枚 50000 Sレアチケット 1枚 100000 能力ペットパピロー(アビリティ1UP) 2枚 1000000 突破ペットニャオール 1枚 アマノナキメ ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です) 期間終了につき6月20日発売カードの新規カードの攻撃力、防御力3倍、エナジー半分を終了いたしました。 期間終了につき厳選パックの販売を終了いたしました。 期間終了につき第7回チームバトルチケットを削除いたしました。 期間終了につき「武装修道隊」の 攻撃力、防御力2倍を終了いたしました。 新着カード(2013/07/04) ★アルカナの法 アルカナの法 テート改 UR+ アルカナの法 ザイン改 UR+ アルカナの法 テート UR アルカナの法 ザイン UR アルカナの法 ラメディオ改 UR+ アルカナの法 ラメド UR アルカナの法 ラメドの幻改 SR+ ★聖獣神 聖獣神 リヴァイアサン改 UR+ ★北海急襲隊 北海急襲隊 リューリク改 SR+ 北海急襲隊 ロロ改 SR+ 北海急襲隊 ギヨーム改 SR+ 北海急襲隊 オリガ改 SR+ 北海急襲隊 ロジェ改 SR+ ★花妖精 花妖精 ヒイラギ改 SR+ 花妖精 リンドウ改 SR+ 花妖精 シュンラン改 SR+ 花妖精 シロカ改 SR+ 花妖精 コチョウ改 SR+ 花妖精 ヒイラギ SR 花妖精 リンドウ SR 花妖精 シュンラン SR 花妖精 シロカ SR 花妖精 コチョウ SR ★放浪英雄 放浪英雄 アマノナキメ UR 放浪英雄 アマノナキメ改 UR+ 新着以外のカード ★TBチケット(一部) 協会執行部 本間周蔵 UR 魔獣ハンター ボニークライン UR 5フォース スター・ファイア UR 5フォース リヴィエラ・スター UR 5フォース レイ・スター UR 5フォース ガン・スター UR 5フォース ジェネラル・スター UR 光学戦隊 ナノ SR 光学戦隊 カラット SR 光学戦隊 トルク SR 光学戦隊 カンデラ SR 光学戦隊 ステラ=ジアン SR 突破ペット チャパオール UR 突破ペット チャニャオール SR 突破ペット チャリシール R ★新作ガチャ(上記以外) 神仕隊 やよい改 R+ 神仕隊 いずみ改 R+ 神仕隊 かんな改 R+ 神仕隊 たまき改 R+ 神仕隊 ちづる改 R+ 電磁有線隊 コイルレッド改 R+ 電磁有線隊 プラグブルー改 R+ 電磁有線隊 ヒューズウィンド改 R+ 電磁有線隊 ソケットイエロー改 R+ 電磁有線隊 ケーブルシャドウ改 R+ 花魁戦隊 胡蝶蘭改 R+ 花魁戦隊 白椿改 R+ 花魁戦隊 楓改 R+ 花魁戦隊 柳改 R+ 花魁戦隊 黒椿改 R+ くのいち戦隊 かなぎ改 R+ くのいち戦隊 むつき改 R+ くのいち戦隊 くさか改 R+ くのいち戦隊 ほずみ改 R+ くのいち戦隊 つゆり改 R+ 百年浪漫隊 麗月改 R+ 百年浪漫隊 皐月改 R+ 百年浪漫隊 桜月改 R+ 百年浪漫隊 葉月改 R+ 百年浪漫隊 時雨月改 R+ 金属生命隊 カペラ改 R+ 金属生命隊 リゲル改 R+ 金属生命隊 ポルックス改 R+ 金属生命隊 スピカ改 R+ 金属生命隊 ハダル改 R+ アイドル戦隊 リーダー☆レッド改 R+ アイドル戦隊 聡明☆ブルー改 R+ アイドル戦隊 天然☆グリーン改 R+ アイドル戦隊 元気☆イエロー改 R+ アイドル戦隊 クール☆ブラック改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼レッド改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼ブルー改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼グリーン改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼イエロー改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼ピンク改 R+
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど強くなりレベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを取れるようになる。 キャラの動きが高速化するのとEF中は相殺戦が有利になるため強引な立ち回りも可能となる。 序盤のゲージ溜めには2B→ザロモンがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 .
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927 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 17 37 33 ID RjbYgBPEO アルカナ関連で、 愛 ゲージ増加量を並程度にする 罪 最大溜めEを空中ガー不 樹 被攻撃時のゲージ増加量上昇 愛のゲージ効率は何を考えて仕組んだのか謎。普通に強い立ち回りなんだから ゲージまで優遇する意味はないだろうに。 929 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 18 38 26 ID .h5ecWGAO 初心者向けのアルカナだから 930 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 19 19 48 ID Vb2ZnEv20 愛のステ補正は攻撃B、防御Bでいい気がする 今回つよすぎ 931 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 21 09 55 ID MncFRPIk0 鏡と補正入れ替えでいいよな愛は あと鏡はファスマが使えなさ過ぎる、もうちょっと発生早くてもいいと思うんだが 特に空中版 935 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 01 16 08 ID L9GcI1CA0 930 愛はステそのままでいいから全体的にアルカナホーミングできるタイミング遅く。 あとウラニオトクソの最終段に重たい補正かかれば納得のバランスアルカナになると思う。 937 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 01 41 39 ID w4EgoZq60 愛の修正には賛成。ほんのちょびっとセットプレイがやりにくくなるくらいでいいと思う
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磁のアルカナ ─ メデイン キャサリンの標準アルカナ。でっかい亀。 ステータス補正が優秀で、必殺技も便利。 最大の特徴である引き寄せ効果だが、引き寄せ速度は概ね(平均的な)歩きの速度と同じ。 ぶっちゃけ微妙なのであまり期待しないこと。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A+ ホーミング回復B 属性効果 ●ポイエイン 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め動作中、相手を引き寄せる効果がある。 ただし引き寄せ距離は溜めが長めのキャラでもせいぜい一キャラ分程なので期待しないこと ●アネルケスタイ 常時。ハイジャンプ後の落下速度が加速。 ●ピュラクス 常時。GC4Dに相手を引き寄せる効果を付与する。 ただし無敵ほぼ無し、硬直少し有りなので 密着状態の固め状態など発動してしまうとそのままフルコンもらってしまう可能性がある 主な使用法は 遠距離攻撃ばかりする相手を引き寄せる こちらが地上時に相手が空中から固めてくるときに相手を後ろに吹き飛ばす こちらが空中時に相手が地上から固めてくるときに相手を後ろに吹き飛ばす こちら壁際で相手の突進系技(例:ロンゴミニアト、鉄拳ぱんち)のガード時、相手は下がるのでそれを引き寄せて投げる といった感じである アルカナ必殺技 ●スカンダロン 236+E(地/空) 通称・磁球体 磁力の玉を発射する。便利な飛び道具。 相手を追尾する効果があり、しかも高速。 さらにヒット硬直もやや長めという利便性 射出前に裏に回られても後ろに追尾していくなど追尾性はかなりある ただし距離が遠いと途中で消える上、術者が被攻撃で消滅する ●オルガノン 214+E(地/空) 通称金物。 金物が一つ、ランダムで飛んでくる。 上から降ってくる空き缶 後ろから飛んでくる空き缶 標識 スコップ たらい 地面を転がるやかんなど どう見ても下段にしか見えないものや中段になりそうな入射角の金物もあるが 実は全ガード可能なので惑わされないように 金物が画面上にある時に連続発動は不可能 アルカナ超必殺技 ●メランコリア 236236+E(地/空) 通称・超球体 目の前にどでかい磁球を展開する。相手を引き寄せる効果がある。 相手のGC6Dに合わせたりすると効果的 ヒット数が多い。 ●シュンポシオン 214214+E(地/空) 通称・超金物 オルガノンの強化版。 ランダムで4種の金物を呼び寄せる。 またオルガノンと同時使用可能 さらにこの技自体の重複も可能、全部缶なら8つ以上画面上にあることも AHは早い段階で出来るので相手の真上に行きガードを惑わせるのも効果的 アルカナブラスト ●プロクレーシス CE(地) 効果中、相手を引き寄せる効果が付与。 アルカナフォース ●タラントン ABC(地/空) 効果中、相手の移動速度が低下。 アルカナブレイズ ●ヒュペルメゲデス 236+ABC(地) メデインが現れ、磁力場を生み出す。 効果中、自身と相手の双方は画面中央に引き寄せられ続ける。 さらに引き寄せてる最中に一定間隔でスカンダロンがいろんな場所から放出される ただし術者がよろけ以上の状態になると解除される 逆にいうとスーパーアーマー時に攻撃を受けても解除されないということ なので一部キャラのスーパーアーマー技を潰そうと相手が攻撃してくるが 攻撃を受けてもスカンダロンが相手にヒットする可能性があるのでぶっ放す無茶も可能になる 空中からたたき付け技をし接地する前にスカンダロンがヒットする可能性が高いので たたき付け→スカンダロンヒット→たたき付け→スカンダロンヒット→タイムゲージの限り無限ループ という荒技もできないことはない