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スピリット 黄25枚 コリスタルx2 アルカナビースト・ケンx3 天剣の勇者リュートx3 アルカナドール・パンx2 アルカナキング・カールx3 アルカナクィーン・パラスx3 アルカナプリンス・オベロx3 光帝竜騎アルカナジョーカーx3 アルカナプリンセス・アンx3 ネクサス 黄6枚 勝者のグリーンフィールドx3 魔力満ちる泉x3 マジック 赤2枚 バスタージャベリンx2 黄7枚 ウィングブーツx3 ストレートフラッシュx2 ロイヤルストレートフラッシュx2 以上40枚 解説 第三章でのアキノのデッキ。ランクC。 四道を中心に固めたデッキ。アルカナクィーン・パラスの召喚時効果で戻したスピリットをアルカナキング・カールの召喚時効果で並べるのが非常に強力。 そのままロイヤルストレートフラッシュまで狙えるが、まず警戒は必要ないと見てよい。 対策 ほとんどのカードが互いに連動した強力なコンボデッキであるため油断は禁物。 勝者のグリーンフィールドの存在が非常に厄介なので最優先で破壊すべき。
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アルカンフェルは、唯一降臨者によって直接調製された、真の意味で正規のゾアロードである。バルカスは原初の獣神将(オリジナル・ゾアロード)と呼び、自分を含め他のゾアロードと一線を引くほど別格の扱いとなっている。それも当然で、アルカンフェルの能力は現在をもっても計り知れず、他のゾアロードが一斉にかかっても太刀打ちできないほどらしい。一応、疑似ブラックホールで一時的に足下をすくわれたこともあるが、それを差し引いても総合的な力量はギュオーの遥か上をいくことは確かである。 また、彼自身ゾアロードでありながら、他のゾアロードを威圧するその強力な思念波を持ち、それだけで萎縮させられてしまう。これは、思念波支配異なり、戦う前から勝てないと思わせるのに十分な巨大な生体波動によって、戦闘意欲そのものがなくなるのだろう。これは、バルカスがその思念波をサイコウェーブジェネレータによって増幅させると、未調製の人類でも畏敬を感じるほどのものと言っていた理屈なのだろう。 アルカンフェルの破壊力 小惑星を破壊するほどの超強度バリアー?を張ることができる。彼がいなければ地球の生命体はほぼ確実に消滅していただけに救世主と呼んでも差し支えないが、アルカンフェルが作ったクロノスの悪行の数々を考えると人間にとって善とは言い難いところもある。また、地球を救った行為にしても、アルカンフェルが心のどこかで地球を守りたいと思ったというより、降臨者に対して怒りを覚えた個人的な事情にしか過ぎないこともある。 アルカンフェルは降臨者に対して親に等しいほど慕っていた。それは降臨者がより思念波階級が高いせいもあったが、アルカンフェルには親がおらず、親としての心理的対象を降臨者に求めていた。だが、それは降臨者の所作によって打ち砕かれてしまった。 アルカンフェルという名前 降臨者は、アルカンフェルという名の「種」を新たに開発した。アルカンフェルという名の意味は、調製体の上位種を指す科学用語的なものなのか、そのあたりはよくわかっていない。最初のアルカンフェルが成功したら、降臨者は他のゾアロードもアルカンフェルという名を冠する予定だった。そのため、アルカンフェルという名は固有名ではなく総称ということになる。 アルカンフェルとその他のゾアロードとの違い アルカンフェルは基本は人間ベースではあるが、調製されてからのスペックが他のゾアロードと大きく異なることから、未調製の時点から相当異なっていたのではないかとも推測されている。アルカンフェルの親がいたのかすら明確ではなく、その意味では卵子の状態から相当の改良が加えられ、ゾアロードとして必要なスペックを満たしたのではないかと思われる。また、彼の場合、ゾア・クリスタルとセットで調製された高度にマッチングした形の、いわば通常の調製とはさらにレベルの違う技法によって生み出された存在ではないかと推測される。分割されたクリスタルを元に調製された他のゾアロードとはその点で埋められない溝となっている。 アルカンフェルは、獣神変しなくてもプロトタイプどころか、獣神変後の正規ゾアロード(アルカンフェルに比べれば正規とは言えないかもしれないが)すらも圧倒するほどの力量である。他のゾアロードとの差は、ゾア・クリスタルの性能が違うせいかもしれない。他のゾアロードは、アルカンフェルのクリスタルから胚の分割培養されたものであるため、能力も分割されていると予想される。 アルカンフェルと普通の人間の違い 知性や戦闘力の点で相当ハイスペックなアルカンフェルであるが、それ以外では人類との差は特に見られない。崇拝する喜びや怒り、悲しみなどの感情は普通に表す。あまり種として人間から乖離しすぎると、もろに人間ベースのある配下のゾアノイドの意思疎通や、軍隊を動かす意味合いなどの同期が取れず、指導者としては不向きになる可能性もある。性別は外見上男に分類されるが、生殖性がよくわからず確定的なことは今のところ言えない。他にも原始人のような毛深さがないことや、目の瞳孔の形が違うなどの特徴があるが、なぜそうなっているかの原因も同じくわかっていない。 上に戻る
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コマ投げ(63214AorBorC)>ミル>2E(最大溜め)>HC>JB>JC~ 上記は毒により相手のゲージを減らすことができる コマ投げ>ミル>B>C>B爪>A爪>HC>JB>JC~ 4C>E>ミル>(4CorC )E>ミル>2E(最大溜め)orE~ 位置が悪いと1,2行目ののようなコンボは成立しないので 基本コンボか上記のコンボを使用することになる 下のコンボは二回ミルを使いEもしくは2Eの最大溜めを当てることを目的としたコンボ ゲージがあまり気味なときに使う E>ミル>4C>B爪>C爪>{ステップ4C>B爪>C爪}×2 相手が画面端近くで相手と位置交換した時、4C>B爪>C爪のループが繋がるもよう 締めに4C>アンプやダウンから直接起き攻めなど 2E(最大溜め相手ガード)>ミル>JB>JC~ JBがガード不能になるもよう 5E>ミルワール>溜め2E>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>空中C爪> ミルワール>JC>空中B爪>空中A爪>HC>JA>JC>JE>空中C爪> ミルワール>溜め2E(相手は復帰可能なので空ぶる) 画面端でなければどこでも、6~7割コンボ HCは2本使用、最後の2Eに当たるとそこで終了の可能性 空中C爪>ミルワール>JCの部分のJCが、裏に当たってその後コンボいけない時がたまにある 5E ミルワール 溜め2E デシ8 JC JB JC 空中B爪 空中A爪 HC JB JC JE 空中C爪 ミルワール 以下略 溜め2Eのあとはデシ8入れの方がゲージ使わないし時間も稼げる 根性値の高いキャラ用? 必殺技 アンプワゾネ(地/空) 236+E 毒設置 デシリュール(地/空) 623+E後、任意のレバー方向 自分基準の任意のレバー方向にワープ 421+E後、任意のレバー方向 相手基準の任意のレバー方向にワープ [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 超必殺技 サクリフィス(地/―) 236236+E 穴が開いて地上に相手がいればガード不能でダメージ ミルワール(地/空) 412364+E 相手と位置入れ替え アンヴァリデ(地/空) 632146+E コマ投げ 忘れてよい アルカナフォース アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 ブラスト 攻撃をガードヒット問わず当てることで相手のゲージを削る E、2Eの溜め攻撃をヒットさせると相手に毒付加
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あるかなしふと ・公式 ニュクス・アバターの持つ特徴。1500ダメージ以上を与えると、台詞とともにアルカナをチェンジしてくる。 最初は「愚者」だが、「魔術師」「女教皇」「女帝」「皇帝」「法王」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」「運命」「剛毅」「刑死者」とチェンジし、最後に「死神」に変化する。劇場版ペルソナ3でもこの様子が再現されている。 P3Pでは、チェンジ時に「永遠なり」というボイスが追加された。 ・アルカナの旅路 以下、全台詞を。 (愚者→魔術師) 「知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… カードが示す旅路を巡り、未来に淡い希望を託して。 そう…とあるアルカナがこう示した… 強い意志と努力こそが、唯一夢を掴む可能性であると…」 (魔術師→女教皇) 「そのアルカナは示した… 心の奥から響く声なき声…それに耳を傾ける意義を…」 (女教皇→女帝) 「そのアルカナは示した… 生が持つ輝き…その素晴しさと尊さを…」 (女帝→皇帝) 「そのアルカナは示した… あらゆるものに毅然と向き合い、答えを決する、その勇気を…」 (皇帝→法王) 「そのアルカナは示した… 己を導く存在、それを知ることの大切さを…」 (法王→恋愛) 「そのアルカナは示した… 他者と心が通じ合う…その喜びと素晴しさを…」 (恋愛→戦車) 「そのアルカナは示した… 目標に向かって跳躍するその力こそ人が命から得た可能性であることを…」 (戦車→正義) 「そのアルカナは示した… 何もかもが不確か故に、正しき答えを導かねばならぬ事を…」 (正義→隠者) 「そのアルカナは示した… 時に己を見つめ、自らの意思で道を決する勇気を…」 (隠者→運命) 「そのアルカナは示した… 永劫、時と共に回り続ける残酷な運命の存在を…」 (運命→剛毅) 「そのアルカナは示した… どんな苦難に苛まれようと、それに耐え忍ぶ力が必要な事を…」 (剛毅→刑死者) 「そのアルカナは示した… 避けようの無い窮状においてこそ、新たな道を探るチャンスがある事を…」 (刑死者→死神) 「知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… アルカナの示す旅路を巡り、未来に淡い希望を抱く… しかし、アルカナは示すんだ… その旅路の先に待つものが"絶対の終わり"だという事を。 いかなる者の行き着く先も…絶対の"死"だという事を!」
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/56.html
かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E デシリュール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Eor#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 サクリフィス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ミルワール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アンヴァリデ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス コンダナスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ エグゼキュスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナイクリプス コンダナスィオン 毒霧を相手にまとわりつかせ、体力とフォースゲージを徐々に削る。 ダウン状態でも関係なくまとわりつくのでコンボの〆等に。 毒霧の移動速度は遅いため、素早く動けば脱出することが可能。無敵時間中は削りが止まる。 なお、毒霧は出したキャラクターがダメージを受けたりダウンしても消えない。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/44.html
既存の溜めCは溜めEとする。 システムの変更点 アルカナボタンとホーミングボタンが分かれ、4ボタンから5ボタンになり溜めCが溜めアルカナボタンに変更された。 それによる全キャラかは不明だが、アルカナボタン(Eボタンらしい)のみでキャラ固有の通常技を出せる(空中のみ?) アルカナブラスト ガード中などに1ゲージ使用することで発動可能な全キャラが持つ切り替えし手段。 アルカナブラストをヒットさせるとアルカナ固有の強化状態になる。 またアルカナブラストによって強化された状態ではアルカナブラストを使用することはできない。 アルカナホーミング 特定?のアルカナ技を特定のタイミングでホーミングキャンセルできる。 クリティカルハート 3ゲージ+特定の条件を満たす(条件がないキャラもいる)ことで使用可能な超必殺技 特殊なコマンド入力を必要とするものが多いらしい。 メイファンの追加要素 JEで空中連続上段蹴りを放つ技を追加 朱雀宝輪を何度も出す廻天炎舞という超必が追加 溜めEの距離が伸びた 麒麟からの派生が増え、2ゲージ消費でいままで通り (2ゲージ止めも可能だと思われるが)3ゲージ使用でCH技を出すことができる。(条件は不明) アルカナの性能など 全アルカナのレバー入れEになんらかの効果がつくようになった。 愛のアルカナ 溜めEの溜め中に相手の飛び道具を跳ね返すことができる。 雷のアルカナ アルカナブラスト中はガードが相殺になる。 火のアルカナ 火孔覇の大きさが今までの2倍以上になった。 風のアルカナ レバー入れEをjc可能になった 水のアルカナ 今までは自キャラに水玉付与→設置という流れだったのが 設置→水玉付与に変更された 土のアルカナ 不明 時のアルカナ 無量光の意があたった瞬間にストップするようになった。 樹のアルカナ レバー入れEに体力回復効果がついた アルカナブラスト中に通常攻撃を当てると体力回復 闇のアルカナ 不明 魔のアルカナ 最大溜めEにガード・ヒット問わず毒を付与する。 鋼のアルカナ 剣や盾がレベルアップで巨大化するようになった。 新アルカナ 聖のアルカナ 属性効果:ダメージを食らった時、体力を一定量回復する 必殺技 ジャベリン 普通の飛び道具 ブレス 一定時間攻撃力が微量上昇+時間中に一度だけ相手の攻撃ダメージを半減する。 超必殺技 ホーリーソング 前方に巨大(メイファンの1.5倍程度の多きさ)な衝撃派を放つ 磁のアルカナ 4GCが相手を引き寄せるようになる。 レバー入れEが相手を引き寄せるようになる。 必殺技 オルガノン 様々な金属をランダムで相手にぶつける 超必殺技 シュンポシオン オルガノンの強化版で多数の金属を相手にランダムにぶつける メタンコリア 目の前に磁場をつくり相手を引き寄せダメージを与える 氷のアルカナ 溜めE?(溜めなくても?)が相手を凍結させる。 フロントステップがそのまま滑るようになる。(要するにステップがダッシュになる) AF中は通常攻撃で相手を凍結させる。 必殺技 ナァル 氷の塊を飛ばす 溜めると氷塊が巨大になっていく。 クルゥア 氷の結晶を降らせる 超必殺技 クルディ 無数のの結晶を降らせる。 鏡のアルカナ レバー入れEが相手のモーションになる。 必殺技 ファスマ 鏡から相手キャラの必殺技が飛び出す、空中で出すとしっかり空中版の必殺技が飛び出す スペクルム 停滞する鏡を設置する、攻撃判定がある他、相手の飛び道具を跳ね返す効果もある 超必殺技 ファンタシオ 鏡から相手キャラの超必殺技が飛び出す、空中で出すとしっかり空中版の超必殺技が飛び出す 罰のアルカナ アルカナブラスト中必殺技がパワーアップしヒット数ダメージが上昇 最大溜めEがガード不能になる 必殺技 メエーチ カシマールの手が出現し2回斬り付ける シトゥイーク 地面を進む飛び道具 ダガートカ 相手の攻撃を受け流しつつ斬り付ける 超必殺技 プラグノース カシマールが出現し手にした刃で相手の攻撃を受け止めて反撃する、いわゆる当身技 罪のアルカナ 必殺技 ボーリ 一定距離進むごとにランダムで進行方向が変わる飛び道具 ザサーダ 攻撃を受けると反応するトラップを設置する。反応後は広範囲に攻撃する アサーダ サルヴァーチがしっぽを突き出して攻撃する、斜め上に攻撃と斜め下に攻撃の2種類がある 超必殺技 スリオーズイ ボーリを4発放つ
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必殺技 スカルト エルム(236E)(地/空) 相手の位置に雷を落とす。落下位置の誘導は常に歩いていても当たるか当たらないか程度 クリィーオフ(相殺発生時623E)(地/空) 相殺時のみ限定の必殺技、全身無敵で発生が早く相殺しない(FULL時の仕様では) AHCできれば強そうだが、未検証 超必殺技 フェアルグ ロルグ(236236E or 214214E)(地/空) 前者のコマンドでは相手の位置に雷を前方向に三本落とし 後者のコマンドでは相手の位置に雷を後方向に三本落とす。 両方ともEボタンを押し続けることで発動を待機状態にでき、ダメージを食らった場合は判定が消失する。 エムローン エナッド(632146E)(地/-) キャラクターの周囲に雷を召喚する。無敵は無いが発生が早く吹き飛ばしからコンボになる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム(236ABC)(地/-)(空ガ不能) 空中から巨大な雷の槍が落ちてくる。発生は遅いが落下は早くFULL時は吹き飛ばしから繋がったが 今作では吹き飛ばしの仕様か、この技の仕様が変化したのか繋がらない場合がある。要検証 アルカナ特性 属性効果 ファリィム(地上6Eもしくは3E)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力が付加する。 特殊効果 エンスィーム(地上で66)(地/-) フロントステップに相殺能力が付加する。 ブラスト ドリィハロッグ ホーミング移動に相殺能力が付加する。 フォース キァルトヴェルサ 地上ガード時に相殺が発生するようになる。 アルカナ技を仕様した連携 ~JC>フェアルグ ロルグ設置>JCなど フェアルグ ロルグは前方後方を使い分けてかく乱しよう。
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アルカード 【魔物】 夜行性の人型屍体魔物。肌が病的に青白いのと手足の爪が真っ黒である以外は見た目では人間と大差ない。 闇に溶ける能力を持っており、夜な夜な町や村へやってきては暗がりから人を襲って喰らう。 ほんの少しの光でも嫌い、月が出ている夜は決して姿を現さない。人工の光にも弱いため、暗闇を歩く際は何かしらの光源を持つのが鉄則となっている。 が、近年多少の光には耐性を持つ個体の目撃情報も寄せられており、城では対策が急がれている。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 強烈なセットプレイがあるわけでもないし、守りが強化されることもないが、ゲージ回りが優秀。 飛び道具が使いやすいのとゲージ効率、フォースゲージの回転率を重視した選択となるか。 遠距離牽制が強くロズトクソ>HC追撃やイクリプスも使いやすい。 相性がいいわけではないが、目立った欠点も無いので「困ったらとりあえず」選ぶのもいい。 雷 溜めEや前ダッシュからの相殺で本体の苦手な対空、接近戦をフォローするアルカナ。 フェアルグロルグでの起き攻めもあるが、元々人形があるのでそれほど重要ではない。 遠距離で引きこもることも出来るが、防御力が無いので噛み合ったときの事故が怖い。 クリィーオフも読みあいになるので守りとして安心出来るレベルではなく、悩ましいところ。 時 通常技のリーチが短いので、バクステからの反撃がなかなか融通が利かない。 無量光からのコマ投げ択やセットプレイは強力だが、他のアルカナでも崩しには困らないので敢えて選ぶ必要があるかは微妙。 中央の収納コンボも工夫しないとゲージを使うことになるので、あまりよろしくない。 リーゼの動きに慣れているならともかく、初心者にはオススメ出来ない。 一通りの基礎を習得して、動きに変化が欲しくなったら選んでみてもいいだろう。 樹 相殺不能である牽制の蔦からコンボにいけるのはありがたい。 人形を絡めればイクリプスも強いし、牽制の蔦が空振りしたときのフォローも出来る。 最大のメリットは花満開(214214E)を絡めたガード不能連携のループ性。 端でダウンさせればそのままゲームが終わることもあるだろう。 防御に使えるような要素は殆どないので、受けに回ったときの対処が重要になる。 土 リーチの短さを解消してくれる土パンが目玉。 人形と土パンで端から逃がさない固めは強力で、ヒット時のリターンも大きい。 身長の関係でダウン追い打ちにも使いやすく、確定超土パンの恩恵は通常サイズのキャラより大きい。 JA引っ掛けや解放2Cなどからも、人形がいなくても安定したダメージを与えられるのは魅力的。 E攻撃のガードポイントも、使い方を間違えなければなかなか便利。 EF関連の回転率が悪いことと、攻めでのゲージが溜まりにくい点をデメリットと見るかどうか。 火 最大のメリットは236Eのカセンヨクを絡めた高火力コンボ。 非力なリーゼ本体のみでもゲージ1本で9000~10000のダメージを取れるのは大きい。 防御力は最低クラスだが、それ以上に牽制とそこからのリターンが大きいので気にならないだろう。 イクリプスも強力だが、一部キャラにはガードから無敵技で反撃されるので注意(メイファン・ヴァイスなど)。 反撃手段のないキャラには固め兼削りとして出し得のイクリプスが超強力。 EFコンに癖がある以外、純粋な強化が殆どであり相性のいいアルカナだろう。 無敵技である轟天焦も、人形が壊されたときのリーゼには嬉しい存在。 風 豊富な空中制御による間合い調整と人形にぶつけられるアドバ>人形Cが強み。 竜巻設置も起き攻めで飛び逃げをさせたくない時に大活躍。 牽制ソニックも画面に滞在する時間が長く、人形回収にも役に立つだろう。 EFCからのイクリプスが攻め継続出来て便利、ベトルークEFCから安全に人形をガードさせられる。 バーストの回復が遅く補正が軟弱なので、死ぬときはあっさり死ぬ。 闇 デフォのアルカナ。他キャラでよく見られるJEや2Cからのマルテルンが通常時に出来ない(キャンセル不可)ので、 EFコンやJE>2段Jマルテルンなど一手間加える必要がある。 しかし、崩しにいくなら人形があるのでアルカナ設置からの起き攻めを重視する必要はないかもしれない。 ベトルークEFC>イクリプス>JEで端に運ぶことと、人形の回収する時間を稼ぐマルテルンがメインか。 また、アルカナ技と人形攻撃をちらつかせてレーツェルを狙う戦法は強力。 魔 EFコンの毒による火力底上げ、人形からのワープ各種で表裏択が多彩で面白いアルカナ。 守りに使える技がなく、樹同様攻めに特化したアルカナだと思っていい。 セットプレイは強力だが、攻めきれなかったときの貧弱さが目立つのをどうフォローするかが重要。 頼子の儀式やヴァイスの装剣対策として使えるミルワールもあるが、それだけの為に選ぶのは微妙。 水 コマ投げはレーツェルがあるのでそれほど重要ではないが、水玉が防御面で非常に頼もしい。 一度に複数割られやすいキャラには機能しにくいが、接近戦がメインのキャラには嫌らしい性能だろう。 水玉設置を考えながら人形も動かさなくてはいけないので忙しいが、接近されたときの保険としては優秀。 削りダメージがないという特性もあるので寿命は長いが、バーストの回復が遅い点には注意。 鋼 攻めでのゲージ増加がなくなるが、それ以外はとても優秀。 ステータス補正が高いのは勿論、人形を絡めた固めやコンボからパワーアップしやすく、EFコンもイクリプスで〆れば高火力。 盾を用いた引きこもり、剣での固め&削り、ノーゲージコンボもかなりのもの。 ゲージ管理さえ間違えなければ面白いアルカナだが、切り返しがないので序盤に触られるとキツい展開も。 リーゼの場合、相手にゲベルを当てて拘束中にエネルゲイアでゲージを溜めるということができる。 相手のレバガチャにもよるがゲージ0.5本分くらい溜められて後が楽になるので試合序盤に狙う作戦もあり。 人形がやられて攻められたときは発生の早いディカイオーシスで無理やり割り込むのを狙っても良い。 聖 元々高くない体力が、補正のお陰で紙装甲になってしまう。 ただ、攻めはボイスやソングが強く、人形回収の起点になるイクリプスも出し得で強力。 溜めEの崩しもEF中なら回避困難で、オフェンス強化としてはトップクラスだろう。 死にやすい、という一番のネックを考えると初心者向けではないが、攻め特化としては面白いアルカナ。 氷 火と同じく無敵技を習得し、ダッシュからの接近やコマ投げが便利な氷のアルカナ。 飛び道具も牽制やHCとセットにした接近手段として強い。 EF中の飛び道具はどちらも使いやすく、立ち回りで発動していくのも悪くない。 欠点もなく使いやすいアルカナだが、火や土のように突出した性能があるわけでもないので、尖りたいなら火でもいいかもしれない。 光 HJの性能が変わる(アルカナ/光の項目参照)が、連続技の面で大きな影響はない。 選ぶ目的としては中距離の牽制。飛び道具はどれも優秀で、EF中なら相手は動く気が失せるレベル。 EF中の技が強いのにバーストをすると回復がとても遅い。防御力が低いのに、これは悩ましい。 聖と同じく守りに入ると厳しいので、リーゼそのものに慣れないうちは触らない方が無難だろう。 罰 EF時の攻撃力アップ&防御力ダウンが極端な諸刃の剣。 必殺技は使いやすく、当身の超必もあるので攻め・守りどちらも頼れるものがある。 623Eを絡めた端のループコンも10000越えの火力を出せ、申し分ない。 例によってこの手のアルカナは被弾したときの寿命が一瞬なので、初心者にオススメとは言い難い。 罪 体力を消費して出すアルカナ技はどれも強く、起き攻めや飛び防止に大活躍。 超必のスリオーズイを出せば安全に人形の回収も出来る。 特筆すべきはリーチが長い溜めEのガークラ連携。人形を絡めた回避困難なセットプレイが存在し、画面端での爆発力は一発逆転を狙えるレベル。 根性値に比例して攻撃力が上がるEFも、本体だけでは火力が出しにくいリーゼにとって嬉しい効果。 攻めは強烈だが守りが強いわけではないので、そこはプレイスタイルと相談して。 磁 癖のある飛び道具がなかなかイヤらしく、超必の画面抑制力も高い。 引き寄せ効果のある特殊なGC4Dがあり、リーゼ後方にいる人形に無理やりぶつけたりも出来る。 発生の遅い技が多く小回りがきかないので、使いこなすには難あり。 鏡 特定キャラへの鏡設置が強い。 きら・えこ・キャサリンなどへの対策として選ばれることが多いだろう。 鏡を置いてゲシクで人形回収も出来る。 発生が遅い鏡をどう安全に設置するかがポイント。 EFの半透明状態からコマ投げを狙うのも嫌がらせになる。 音 EFコンで火力は伸びるが、大事な「ダウンを奪う」ことが難しい。 飛び道具設置やタセットなど役に立ちそうな技は多いが、相性がいいかと言われると微妙? 使用者の解説待ち。 花 バーストの回復が早く、カウンターを貰わない特性がある。 花を設置して引きこもったり、端の一重でガリガリ削るのもいい。 寿命の長いアルカナとなるので、初心者やバーストを吐きたい人には特にオススメ。 顎獣 ベルガーで相手の地上対空を抑制したり、空中コンボの補正切りにドゥーゼを狙ってみたり。 特にベルガーは人形破壊目的で出される飛び道具などを狙って爆発させることで、人形を守りつつ攻めに転じることも可能。 イクリプスもゲシクで人形を回収する目的で出すだけで価値がある。 運 引きこもりながら623Eで運気を上げることで、かなりその恩恵を受けやすい。 ゲベルを組み込んだコンボから運気を上昇させまくるスタイルもアリ。 3本先取の場合、最終ラウンドには溜めEが無敵になり何を当ててもカウンターヒットする恐ろしいキャラが出来上がる。 サイコロを絡めた固めや崩しも強く、長期戦になればなるほど相手にとっては嫌なアルカナになるだろう。 2本先取でも十分強い要素はあるが、他のアルカナの方が相性はいいかもしれない。 運絡みの面白いアルカナなので、アルカナ選択に余裕が出来たら選んでみるのもいいだろう。 剱神 生EFが強かったりするが、発動の機会は多くてもリーゼで活かせるかどうかは別のお話。 ステータスUPなどの強化は魅力的だが、相性がいいと判断出来ないと使用は難しい。 相手にすると嫌だが、自分が使うとイマイチと感じる人もいるだろう。 血 新しく追加されたからか、フリーズバグのせいなのか・・・使用者を見ない未知のアルカナ。 研究者がいれば是非報告していただきたい。 特定の状況でフリーズしちゃうので、良い子のみんなはリーゼ相手に選ばないように! .
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【アルカナシリーズ】 ――TEXチームの居るこの世界とは違った別の世界から現れた存在。 銀河連合の軍事施設『サンダルフォン機関』によって産み出された戦闘用人工生命体をアルカナシリーズと呼ぶ。 アルカナシリーズは皆、培養装置からロールアウトする段階で既に知性や戦闘能力等、即戦力として通用する能力を持ち、ある程度成熟した状態で産まれ出て来る。 人間と同様に感情や性格という物も有るのだが、それらはあらかじめ設定され、ある程度固定された造り物に過ぎない。基本的には造り手の意のままに都合良く仕上がる人形である。 機関のサンダルフォン博士によって22体が創られ、養成機関や薬物投与等により個々の能力を更に高めさせた。来たるべき時に備えての自分専用の兵器とする為に。 だが、そう簡単にはサンダルフォン博士の野望が実現される事は無かった。 博士御自慢の最高傑作である『ワールド』を筆頭にアルカナシリーズ達が反逆を起こす。 自我を確立させたワールドは自分達を産み出したサンダルフォン機関を呪い、それは銀河連合そのものへの復讐へと向かって行く。 反抗戦力によってガンエデンという切り札を失い、完全に疲弊しきったアスクレピオス隊を滅ぼそうと、月へ進攻する所を突如発生した時空の歪みに飲まれ、今回の時空転移に巻き込まれてしまう。 この世界での彼らアルカナシリーズの目的はサイコドライバーと呼ばれる念動能力者の波動を鍵にA'F.NO-21 THE WORLDの空間操作機能を使って時空を超越する事である。 【アルカナシリーズ】 NO.00 フール NO.01 マジシャン NO.04 キング(エンペラー) NO.06 ラヴァーズ NO.07 チャリオット NO.10 フォーチュン NO.11 アストライア・ユースティティア(ジャスティス) NO.12 ハングマン(ハングドマン) NO.13 欠番 NO.15 デビル NO.16 ロード・オブ・デストラクション(タワー) NO.17 ステラ・ミルキーウェイ(スター) NO.18 セレネ・レスター(ムーン) NO.19 ソル・レスター(サン) NO.20 ジャッジメント NO.21 クロノ・ダイアル(ワールド) 関連:アルカナティック・フレーム 平行世界