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属性効果 操火将(そうかしょう)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ガード不可効果付加 必殺技 火仙弋(かせんよく)(地/空) 236+D 火攻焔(かこうえん)(地/空) 63214+D ボタン押しっぱなしにより性能変化 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう)(地/空) 236236+D 火孔覇(かこうは)(地/空) 632146+D アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら)(地/空) ABC ホーミング移動中に攻撃能力付加 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい)(地/-) 236+ABC 解説 メイファンのデフォルトアルカナ、相殺されづらく判定、弾速、復帰不能時間が優秀な飛び道具があり 超必によりあらゆるところでダメージの底上げが可能。 また高高度からの引きずりおろしなど専用のコンボも多い、また闇や水ほど嫌われていないのもポイントか? AF中は跳澗閻羅でつっこむだけで強い。 火アルカナ時ダメージアップコンボ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 6B JA JB JC 6HC JB 火仙弋>JB 火仙弋 降り際JC 着地5C 着地ダッシュ5A 5C B玄武(一段目or二段目) 麒麟 解説 JB火仙弋を絡めたコンボは様々な場面で応用が利く。 締めの部分を、着地ダッシュ5A 6B JC 火孔覇 空中ダッシュB (jc) JC 朱雀にするとダメージアップ、最初のJCから朱雀は 距離が離れてほぼ入りません。 実は全然ダメージ増えてません。実はホーミング分、損しているかもしれません。 切り返しからのコンボ 青龍 轟天焦 解説 相手が空中にいる状態で青龍を当てた場合、轟天焦が当たらない場合があるので 地対地での切り返しからの使用を推奨します。 AFを利用した端でのガード不能連携コンボ 始動時ゲージ3本程度 ホーミング2本~ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC 5B 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC (少し引き付けて)2B 火孔覇 AF展開 5A 麒麟 插翅大聖 3C溜め重ね 色々 解説 插翅大聖をガードした場合、最初の数段はGCなどの行動を行うことができない そのため、ガード不能の溜め3Cが確定する。 レシピは多分こんな感じ。とにかく低め・密着付近で火孔覇をあてれば良い。 端3C後のコンボ 510 :名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 01 03 36 ID sxkyamJc0 流れぶった切って申し訳ないが、火メイファン時の溜め3C崩し用に高高度コンボを作ってみたんだ。 実践で試してみたけど受身取られずにいけるので一応レシピを載せてみるテスト。 【火アルカナ:画面端3C打ち上げから】 相手の高さが胸より少し高い辺りでJB→カセンコウ→【JB→カセンコウ→】JC→カコウエン→空中ダッシュJB→2段ジャンプJB→(カコウハ→)朱雀 【】内は食らい判定が大きいきら限定で2セット目が入る。 逆に、食らい判定の小さいリーゼは高さ調整きっちりやらないと入ってくれない。 このはは実験できなかったのでJC→カコウエンの部分が当たるかどうか何ともいえない。 ダメージが3割強~4割くらい。対戦中カコウハ入れるの忘れて朱雀で落としたけど、相手高い位置だからカコウハも当たるはず。 他キャラを参考にしてここまで作ったけど、まだ発展できる余地あるかな? 293 :名無しのアルカナ使い:2007/09/08(土) 22 03 42 ID 7PCOA84A0 最大3C→j8D→AB火球→AB火球→C→6D→A火球→AB火球→B火球→B →jcディレイC→6D→A火球→AB火球→C→着地C→麒麟とか6D地上コンとか ディレイCの後にカコウハ→ダッシュ朱雀で1HG1AGで13300位出るからそれ以降は完全に魅せコン 302 :294:2007/09/18(火) 01 25 50 ID eecppAYwO 火コンレシピ正しいのは 3C(タメ)→J8H→JA→カセンヨク→前進→JB→カセンヨク→前進→JC→3H→JB→カセンヨク→前進→JC→着地→ステC→低ダループ JAを当てる高度調整が多分1番難しいからそこは練習 相手より自分を低い位置にして、ぎりぎりカセンヨクが当たる高さね 後、前進時間はある程度とれば正直適当で平気 結構高度的に余裕あるから 既出だったらスマソ あと火最近使ってないからうろ覚えでスマソ AF発動後の連携 青龍 5HC 跳澗閻羅HIT エリアル 解説 AF発動後の連携、ガードされていた場合は相手を追いかけて 攻めを継続でき、投げを警戒(無理ですが)し最速受身を取らない相手には 跳澗閻羅がつながりその後、エリアルにもっていけます。
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人工言語アルカに関わりがある、もしくは交流があったサイトの一覧です。 現在の公式サイトは人工言語アルカ アルカ系 新生人工言語論(2008/09/16閉鎖) (クロ ミラー 閉鎖) zipはこちら (kakisミラー 2007/05ごろのデータに2007/10のn対語考察記事を加えたもの) 同名タイトルの「新生人工言語論」(2008/09/17~)は人工言語一般コンセプトである。 人工言語アルカ(2007年末~2008年3月上旬までのメインサイト) 人工言語アルカ(2010年3月19日~ の公式サイト) 人工言語アルカ(2011年6月以降の公式) (niasミラー) 人工言語学研究会 (niasミラー) ウィキ 人工言語アルカ 新生アルカ公式サイト 2008/03/18 ~ 2010/03/19 Honeydew rain out of the blue 2008/05/27~ nias氏のサイト 夢織和訳など 古アルカ辞典@Wiki 2008/09/10~ Kakisによる古アルカ辞典 古アルカ 2008/12/04~2008/12/31 ※新生アルカの時代に作られ始めた古アルカのバリエーション、神聖アルカに関するページ アルディア(歴史小説) 2012/01/14~ 異世界カルディアの誕生から滅亡までを描く歴史小説 (niasミラー) Faras' Room 2013/06以前?~ ブログ アルカの部屋(本家閉鎖) 2006年10月~2007年夏までのセレン氏のブログ (kakisミラー) 幻語結界(本家閉鎖) 2007年夏~冬のセレン氏のブログ (kakisミラー) 録霊徒然草 原始人または人工言語 2006/09/16~2013/10/29 何らかの規約違反で消滅。青鴉、Kakis Erl Sax(axtan)、luniらのブログ └(SkyDrive) 録霊徒然草. ― 第二版 2013/10/30~ 上の復旧版 あやしいふ゛ろぐ@ハイアイアイ群島 魚楠(xektan)氏によるブログ。FDIC, html版幻日辞典など。 リディアの書 (2008-11-08 15 18 56~ アルディア、2008/12/20 昼ごろ勢いで消滅) illdyna -幻想力学/lyudia vianfel- 2011年10月31日以降に関連記事あり。 幻語結界(2014) 2014/01/09~ nias氏によるセレン氏との手紙のやりとりについてのブログ 掲示板 人工言語憩いの場(停止) クロ氏による2006年10月29日~2007年11月25日の掲示板 ミラー 人工言語憩いの場(閉鎖) クロ氏による2007年11月18日~2008年12月30日の掲示板 ミラー 人工言語アルカ板 Kakisによる2008年7月21日~現在の掲示板。 人工言語掲示板 2011/10/299(土) 14 22 13~ seren arbazard氏による 人工言語掲示板2 2013/05/27~ nias氏他多数による 2ちゃんスレ セレン=アルバザード(ミラー) 2006/02/18~2006/09/04 人工言語文明アルカ part1 世界制覇!! 2005/11/11~2007/11/21?ごろ。 ミラー 人工言語@BBの作品 A translation from "New Conlang Theory" nias氏による新生人工言語論英訳 An overview of Arka's structure translated into English nias氏によるアルカ概説(後期制アルカ)英訳 オンライン辞書 幻日辞典 nifty版(2009/07/19~2009/10/03 移転に伴い閉鎖) 幻日辞典@wiki版 (2009/10/03 移転~ ) diaklel nifty版(2009/08/31~2009/10/03 移転に伴い閉鎖) diaklel @wiki版(2009/10/03 移転~ ) 幻日事典 (2011年6月以降) (niasミラー) 俗アルカ辞典 (2013/06/12正式スタート~) nias氏らによる2013/5/20に更新停止した人工言語アルカに足りない単語の補填を目的としている辞書サイト。 漫画作品 クロ僕屋 アルカ派生の人工言語 世界模擬実験塔 新生アルカを元にしたモナモーラ語とシージア語・アルティア語などを元にしたシィマシュ語がある。オリジナル人工言語であるdimijevtudも文法ベースはアルカ由来 リディア語 2012/01/01~2012/01/04 セレン氏による国際補助語。参照言語はアルカであり、その派生言語のひとつ。 パラディス語講座 2012/05/26~ 渡辺しま『エスとエフ』で使われる。ほぼSOV版新生アルカ 総合 Category 人工言語 - Wikipedia 人工言語@BB Kakisによる人工言語総合掲示板 人工言語事典(2008/12/19閉鎖) 人工言語憩いの場(2008/12/30 閉鎖) (代替ドメイン) ミラー ことばの創作家(閉鎖) 新生人工言語論 (2008/09/17~2012/04/08) 人工言語辞典 2013/05/07~ (niasミラー) 人工言語辞典(xenofer氏) 2013/11/09~ xenofer氏による複数人工言語のオンライン辞典。俗アルカ辞典のシステムを転用。 その他の人工言語 エスペラント はじめてのエスペラント 2009/06/23~ セレン=アルバザード氏らのエスペラント解説サイト はじめてのエスペラント 第二版 2012/07/25~ セレン=アルバザード氏らのエスペラント解説サイト エスペラントよろず相談室 1998年以後から遅くとも2007年9月以前~ 国際共通語エスペラントなんでも掲示板 2006/09/17~ 計画言語について語り合う掲示板 2008/11/10~ ワニの館(閉鎖) その他の主要な国際補助語 イド語まとめ@ウィキ 2013/07/15~ ヴォラピュクまとめ@ウィキ 2013/07/16~ ノシロ語 Noxilo 90年代末期か00年代初頭~ PLAYARAnS -ノシロ語を広めよう- 2005/09~ ノシロ語総合掲示板 (閉鎖) PLAnGI 2005/12/7~ 言葉の工房 ?~2010/02/25 2ちゃん系 gumosopo pero 2005/05/16~2006/05/06 gumosopo @Wiki 2005/11/05~2010/08/19(事実上2010年3月に終了) rnoa @ ウィキ 2006/11/28~2007/01/27 同じ文字を共有する人工言語群を作るスレまとめサイト 2009/01/05~2009/01/31 (2012/01/15~2012/02/12 フェヤス語。グモソ語の後継ヴァージョン) その他活動中 ムンビーナ語 1980年ごろ? 地球語 1996年~ つるや連合 2006/7/22~ shlai @ ウィキ 2008/05/27 (火) 01 04 08~「fai_iaf @Wiki」 2008/10/31 (金) 01 13 29~「XLAI @ ウィキ」に改名 2013/01/12 (土) 15 28 46~「shlai @ ウィキ」に改名 コルキア ウィシェード語 コルキアは2008/08/01~ ウィシェード語は2009/10/30~ 新ウィシェード語(New Wisheid)は2013/04/05~ 岩崎式日本語旧スラフォーリア 2011年06月18日?~ メイユラング 文法解説 2011/01/22~ 旧マクシャギュア語辞典 2011/04/27~ マクシャギュア語辞典 2012/11?~ リパライン語【人工言語】 2012/06/02~ リパライン語 三代目 2013/04/25~ イジェール語Wiki 2012/07/06~2013/09/28 Starlight Ensign 2013/09/28~ イジェール語 Palam@wiki 2012/07/09~ 人工言語Palams公式サイト 2012/07/10~ 第四期 架空言語・アルテナ語 2012/09/17~2013年2月ごろ閉鎖 架空言語・アルテナ語 2013/04/13?~ 想像地図架空言語「Hiktan語」 2012/10ごろ?~ エシガル語@Wiki 2012/12/12~ ユーゴック語公式サイト 2013/01/13~ ユーゴック語公式サイト 2013/05/05~ jaamicze e'caihup 2013/01/14~ シャーリヴーンツ語 人工言語カルコレーシュ語 2013/03/09?~ 人工言語 オーレー語 2013/06/07~ ピース語設定資料集 2013/06/28~ ゼノフェル語まとめ@Wiki 2013/09/21~ ラヴィーム語公式サイト 2013/09/22~ 人工言語ミュレーシュ) 2013/11/20~ ファルディアス語の鮎川早月氏による。 ミュレーシュ辞典 2013/11/20~ 人工言語 ユア語 2013年ごろ? リパライン語と同系。ALCISによる 【人工言語】スキ語 @ ウィキ 2014/01/11~ Palam xœmæ 第五期 2014/01/13~ その他活動停止 Nozie'r ノジエール ノジ語 2006/08/20~2007/04/01 conlangトラブ語インフォメーション(本家閉鎖) 2006/10/29~2007/03/04 (Kakisコピー) 人工言語「アスガル語」講座 2007/02/01~2008/02/22 アスガル語@Wiki 2008/06/01~2009/12/03 2012年12月12日、エシガル語へ lieso 2008/01/04ごろ~ 1年もせずフェードアウト The 747th Farewell(新乙語) 08/05/01~ 間もなくフェードアウト 自作言語スラフォーリア(寿羅穂里阿)の制作と研究 2009年7月ごろ~ 2011/06/18岩崎式日本語に移行 pakuli 2009年8月ごろ~ 間もなく更新なし 橘榛名 c4se (人工言語ユーラル語) 2008年~2012年ごろ Miri Language ミリ語文法wiki ミリ語←人工言語 2011年8月4日以降の公式 テナのミリ語 2012/01/03?~ 第10代ミリ語 テナのミリ語 2012/02/21?~ 第11代ミリ語 谷風の吹くミリ語 2012/05/18~ 12代ミリ語 谷風の吹くミリ語 2012/06/29~ 13代ミリ語 谷風の吹くミリ語 2012/08/29~ 14代ミリ語 おぼろげなるミリ語。 2012/10/26~ 第16代ミリ語 2012/12/14~ 17代 へるてものおき 2013/01/11~2013/02/11引退 人工言語イリウス 2010/01/07~2011/09/24 人工言語イリウス(笑) 2010/02/23~2011/04/26 Velnias zee Ilius(All about Ilius) 2010/02/27 セレーズ講座第一回 2011/09/11~2012/01/02ごろ EIWA AKATA 2011/11/07~2012/02月ごろ M@GO-AKATAに移行 M@GO-AKATA取扱説明書 2012/02/03~2013/08/12-2013/11/03の間に消滅 マゴ=アカタ おいでよどうぶつの森.comチャット @wiki 2012/04/27~2012/12/10ごろ ソルバム語 人工言語 ファルディアス語 Fardias ファルディアス語wiki 2012/06/11~2012/06/25 ファルディアス語WIKI 2012/06/20~ 人工言語 ファルディアス語 <ファルディアス語Wiki> 2012/07/17~ 2012/11/25活動休止。フランジェスクへ 架空世界コニフ、架空言語ノフア語 2012/06/09~2012/10/13 ケデルドまとめwiki【人工言語】 2012/06/17~2012/09/11 Avendia 人工言語シャレイア語 2012/06/25~2013/03/15受験のため活動休止中 orchishoef @ ウィキ 2012/08/18~2013/02/07活動休止 オルチシェフ語 トグモグ語公式 2012/06/09 ~ 人工言語トグモグ語公式サイト 2012/08/14~ 世界乃語協会 2012/11/04~ ナイ語、トグモグ語より名称変更 2012/12/23活動休止 セイセイ語へ セイセイ語 2012/12/23~2013/02/05 名称変更ヤライラ語へ ヤライラ語 2013/02/11~2013/04/20 (2013/05/04活動休止宣言) frhandjesik フランジェスク 2012/11/22~2012/12/10 新ベアン語 2012年12月?~2013/08/12-2013/11/03の間に消滅 Faras' Room - 古語(仮名称) 2013/06ごろ?~2013/08/12-2013/11/03の間に消滅 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新生人工言語論 人工言語アルカより転記 ※ここでは後期制アルカおよび晩期制アルカ(2005年12月19日~2008年1月19日)の文法を紹介しています。2009年2月22日現在の最新ヴァージョンについては本家HPのはじめてのアルカまたはアルカ概説を参照ください。 はじめに アルカ速習 アルカの学び方 音と文字 音節・アクセント・音声 イントネーション アルカの声 語順 品詞 名詞・代詞 動詞・時相詞 格詞 形副詞 純詞 接続詞・比較 関係詞 感動詞 格組 代動詞・死生動詞 受身・使役 従属節の時制 n対語 使徒幻字 メル暦 アルミヴァ 数 日常語 その他の格詞 不定詞 比較の応用 学びやすさと語法 dapit「あれこれ」 問題と解説 語法 「あとで」 アルカ・アンティスの非人工性 内輪語の訳語 『紫苑の書』 単語帳12000 印象的な言葉 アルバザードの風土 アルカは西洋語か 抄訳アルバシェルト・青本 文法事項目録 アルカの位相 メテ・ルティア方言 オノマトペ 記号・詩
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分子に窒素を含んだ、塩基性の物質の総称。 有名なものに、アヘンアルカロイド?のモルヒネ?や、コカアルカロイド?のコカイン?、コーヒーや茶に含まれるカフェイン?などがある。
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ロード オブ アルカナ / Lord of Arcana メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2010/10/14 対応機種 PSP(UMD.DL) スクエニ版のモンハンライクなアクションゲーム アドホックモードの4人協力プレイも出来る ら行 プレイステーションポータプル な行~ 続・気になるゲーム PR ロードオブアルカナ 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/48.html
※各ページに記載されている経験値は、出現MOBにより上下します。 ※第一部各ステージ内出現ハピネス ○-1[HP]ハピネス系 ○-2[攻撃]ハピネス系 ○-3[防御]ハピネス系 ○-4[スピ]ハピネス系 ○-5全属性ハピネス 2017/1/19メンテにて、各メインクエストの消費AP下方修正。 第1部 第2部 ステージ追加履歴コメント 第1部 地域 属性 クエスト数 1-1 空振り仰ぐ草原 ALL 3 1-1 静寂なる森 樹属性 4 1-3 水流るる渓谷 水属性 4 1-4 業火燃ゆる火山 火属性 4 2-1 空に座す島 光属性 4 2-2 闇、鎖籠める洞 闇属性 4 2-3 帰途なき竜の城 ALL 5 3-1 深淵への旅路 樹属性 5 3-2 壊滅都市 水属性 5 3-3 燃え盛る豪石 火属性 5 3-4 陰謀と黒い影 光属性 5 3-5 誰がために笑う 闇属性 5 3-6 押し寄せる絶望 ALL 5 4-1 極北への旅路 樹属性 5 4-2 極寒へ続く灼熱の道 火属性 5 4-3 決戦の大雪原 水属性 5 4-4 首都への旅路 光属性 5 4-5 氷竜封印の洞窟 闇属性 5 4-6 命の息吹を厭う者 ALL 5 5-1 鉱山都市への道 樹属性 5 5-2 静謐の遺跡 水属性 5 5-3 鉱山都市ドール 火属性 5 5-4 新たなる道 光属性 5 5-5 王都へ続く闇の坑道 闇属性 5 5-6 決戦の旧王都 ALL 5 6-1 古代の森 樹属性 5 6-2 エクスデッド海域 水属性 5 6-3 グランサンドラ砂漠 火属性 5 6-4 天貫く光の山 光属性 5 6-5 影堕ちの城跡 闇属性 5 6-6 皇都セントラル ALL 5 7-1 魔樹の森 樹属性 5 7-2 瘴気の湖 水属性 5 7-3 地中の古代遺跡 火属性 5 7-4 魔王城の黄金回廊 光属性 5 7-5 時外れの古代図書館 闇属性 5 7-6 魔王城玉座の間 ALL 5 8-1 森と刺客 樹属性 5 8-2 寂れた港町 水属性 5 8-3 常燃の森 火属性 5 8-4 闇へ向かう光の道 光属性 5 8-5 険阻な山道 闇属性 5 8-6 邪王の祭壇 ALL 5 9-1 皇都郊外 樹属性 5 9-2 皇都への進路 水属性 5 9-3 赤い城壁の地 火属性 5 9-4 光の遺跡 光属性 5 9-5 闇の回廊 闇属性 5 9-6 城郭最奥 ALL 5 10-1 帝国西部の森 樹属性 5 10-2 西北部への道 水属性 5 10-3 軍野営地 火属性 5 10-4 山間部 光属性 5 10-5 常闇の水晶洞 闇属性 5 10-6 ルッケンバウム ALL 5 11-1 帝国西部国境 樹属性 5 11-2 大運河 水属性 5 11-3 南部平原 火属性 5 11-4 陽光の渓谷 光属性 5 11-5 斜陽の神殿 闇属性 5 11-6 絶望の眠る遺跡 ALL 5 12-1 東部の荒野 樹属性 5 12-2 邂逅の洞窟 水属性 5 12-3 首都郊外の平原 火属性 5 12-4 ボウラキア軍本部 光属性 5 12-5 果て無しの闇空間 闇属性 5 12-6 回帰の泉 ALL 5 13-1 軍国の国境 樹属性 5 13-2 泉の洞窟 水属性 5 13-3 神宿りの森・東部 火属性 5 13-4 神宿りの森・中心部 光属性 5 13-5 溢れる瘴気 闇属性 5 13-6 神宿りの森・深奥 ALL 5 14-1 神樹の根本 樹属性 5 14-2 雪山 水属性 5 14-3 地底の火山洞窟 火属性 5 14-4 ニヴルヘイム 光属性 5 14-5 女王の居城 闇属性 5 14-6 エーリューズニル ALL 5 15-1 荒涼とした森 樹属性 5 15-2 追憶の光景 水属性 5 15-3 惜別の森 火属性 5 15-4 天空の山々 光属性 5 15-5 悲風の教会跡 闇属性 5 15-6 原初の最果て ALL 5 16-1 教会の丘 樹属性 5 16-2 氷の洞窟 水属性 5 16-3 英雄の辿った地 火属性 5 16-4 幻獣王へと至る道 光属性 5 16-5 幻獣王の居城 闇属性 5 16-6 深淵の片鱗 ALL 5 17-1 幻獣王の居城(17章) 樹属性 5 17-2 皇都へ続く洞窟 水属性 5 17-3 霊鳥舞う洞窟 火属性 5 17-4 英雄の霊廟 光属性 5 17-5 カオスの入り口 闇属性 5 17-6 カオス ALL 5 ▲TOPへ 第2部 地域 属性 クエスト数 1-1 暁光の領地 ALL 5 1-2 西方の僻地 ALL 5 1-3 空虚な栄華の王国 ALL 5 1-4 そびえる巨大な塔 ALL 5 1-5 覇塔グランツヴァルト ALL 5 1-6 羽は静かに舞い降りて ALL 5 2-1 哀悼の丘 ALL 5 2-2 ギルサニア帝国 ALL 5 2-3 国境の戦場 ALL 5 2-4 城塞都市テイバー ALL 5 2-5 テイバーの機塔 ALL 5 2-6 巨兵機塔に現る ALL 5 3-1 機塔の跡地 ALL 5 3-2 辺境の山道 ALL 5 3-3 鉱山の麓 ALL 5 3-4 ドール鉱山 ALL 5 3-5 革命軍拠点 ALL 5 3-6 龍塔の激闘 ALL 5 4-1 戦勝の宴 ALL 5 4-2 大陸東の港街 ALL 5 4-3 アルカトラズ島 ALL 5 4-4 監獄跡地 ALL 5 4-5 地下牢 ALL 5 4-6 ジェイルメイデン ALL 5 5-1 見知らぬ土地 ALL 5 5-2 夕暮れの火山 ALL 5 5-3 光を追って ALL 5 5-4 マナ・カオス ALL 5 5-5 幻獣王の城 ALL 5 5-6 深淵の片隅 ALL 5 - [[]] ALL 5 ▲TOPへ ※クエスト数にボーナスステージは含まず ※2017/05/25アップデートにて、告知はないが出現敵ユニット一部変更?その為、一部記載と相違あり。(同時に、通常出現敵構成が固定化したもよう。よって経験値も固定?) ※第2部MAPではボーナスステージ無し。難易度はノーマル・ハードのみで、第一部と違い難易度で敵構成が全く異なる。 ※第2部MAPでは専用進化素材以外のアイテムや素材(ハピネス・キューコン・通常/五帝進化素材等)はドロップしない。 ※第2部MAP3以降では専用進化素材のドロップなし。 ステージ追加履歴 ・ ・ ・ 2016/08/10_ 5章『鉱山都市ドール編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=155 k=3 2016/10/06_ 6章『皇都への道ミッドウェル編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=204 k=3 2017/01/19_ 7章『魔界の入り口ブランシルヴァ編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=310 k=3 2017/03/30_ 8章『宗教国家グラージャ編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=378 k=3 2017/07/13_ 9章『北東の極地レッドキャッスル編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=494 k=3 2017/11/09_10章『皇女出立の地 ルッケンバウム編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=631 k=3 2018/03/07_11章『グラスウィード南部編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=765 k=3 2018/07/12_12章『ボウラキア編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=916 k=3 2019/02/26_13章『神宿りの森編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1224 k=3 2019/07/04_14章『ニヴルヘイム編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1436 k=3 2020/03/19_15章『ブルーブリズヒル編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1858 k=3 2020/08/13_16章『幻獣王の居城編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2072 k=3 2021/02/25_17章『カオスの入り口編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2388 k=3 2021/08/12_第2部1章『エリド王国跡編』1-1_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2670 k=3 2021/09/09_第2部1章『エリド王国跡編』1-2_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2710 k=3 2021/10/28_第2部1章『エリド王国跡編』1-3_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2794 k=3 2021/12/28_第2部1章『エリド王国跡編』1-4_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2900 k=3 2022/01/27_第2部1章『エリド王国跡編』1-5_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2942 k=3 2022/03/03_第2部1章『エリド王国跡編』1-6_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3002 k=3 2022/04/14_第2部2章『城塞都市テイバー編』2-1_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3057 k=3 2022/05/26_第2部2章『城塞都市テイバー編』2-2_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3105 k=3 2022/06/16_第2部2章『城塞都市テイバー編』2-3_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3160 k=3 2022/07/14_第2部2章『城塞都市テイバー編』2-4_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3203 k=3 2022/08/10_第2部2章『城塞都市テイバー編』2-5_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3260 k=3 2022/10/13_第2部2章『城塞都市テイバー編』2-6_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3364 k=3 2023/03/16_第2部3章『龍降り立つ地 ドール編』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3625 k=3 2023/05/18_第2部4章『絶海の孤島 アルカトラズ編』(監獄塔ジェイルメイデン)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3727 k=3 2023/06/29_第2部5章『混沌の集結地 マナ・カオス編』(魔界塔マナ・カオス)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3794 k=3 クエスト別経験値効率 コメント 名前
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必殺技 ホーリーボイス(236E)(地/空) 非常に発生の早い飛び道具で壁叩きつけ属性を持つ。 射程が短く、打点が高いので地上では固めの選択肢、空中では牽制の選択肢として考えよう。 ジャベリン(214E)(地/空) 自キャラ後方から槍を射出する。発生が遅めで打点が高くしゃがまれると当たらないが 槍の色が淡く、若干見えづらいうえブレスもあるので 当たるときは結構当たる。 発射後の速度は良い感じなので低空で出してAHCから攻めるといいだろう。 ブレス(421E)(地/空) 一定時間オーラをまとう。オーラを纏っている最中は攻撃力が若干上がり最初に受けた一撃のみダメージを半減する。 発生はかなり遅く、硬直も短くはないので相手のアルカナやキャラによっては遠距離でも発動させるのは難しい。 超必殺技 ホーリーソング(236236E)(地/空) ホーリーボイスの強化版で範囲が広くなり、発生も早い。 ファランクス(214214E)(地/空) ジャベリンを6つ放つ、範囲が広いので使い勝手ははいいが、ブレスの効果がつくブラストのほうがいいかもしれない。 アルカナブレイズ ゴスペル(236ABC)(地/-) ホーリーソングを更に強化したような技、発生が早く削りもそれなりにあるが近距離から出した場合は6GCから反撃されてしまう。 アルカナ特性 属性効果 クルセイド 溜めEの溜め時間が短縮されるらしいが、見て取れるほどの違いはない。 特殊効果 パプティズム 被ダメージ時に赤い部分の体力が少しづつ回復する。 赤い部分の減少速度はじょじょに落ちるので、高威力のコンボほど回復量が多く、単発のダメージではほぼ回復しない。 ブラスト サンクチュアリ 発動後に三本のジャベリンを飛ばし、ブレス効果を付加する。 切り替えしとしては勿論だが攻めの手段としても使用できるかもしれない。 フォース ホーリーランド パプティズムの効果が強化される。 アルカナ技を利用した連携
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アルカディア(雑誌名) / ARCADIA 【アルカディア】 概要 1999年後半にエンターブレイン社(旧名:アスキー)から発行された、アーケードゲームをメインに扱う情報誌。 かつては「ゲーメスト」という同じくアーケードゲームを中心とした雑誌の後継として登場し、元ゲーメスト編集者や「ネオジオフリーク」の元ライターが製作に参加している。 ジャンル的に縛りのあった「ゲーメスト」と比べて、一般向けの内容として記事が書かれている。 BEMANIシリーズにおいては、専用の読者投稿コーナーが設けられていたり、アーティストへのインタビューなどがあり、かなり力が入れられている。 リニューアル後はライトゲーマーや女性ゲーマーを意識したような内容へと変化している。 「ゲーメスト」時代と同じく、2005年までの分は右綴じで縦書きされた文章の雑誌であったが、2006年2月号から左綴じで横書きの文章へと変更し、ロゴも一新されている。 2013年4月30日の発売号より、刊行の間隔が2ヶ月に1度という形でリニューアルされたが、2015年2月号を持って定期的な刊行は終了となり、以降は特定の作品の特集として不定期な刊行を行う形となり、これまでの内容はWebページでの掲載という形に変更された。 主なBEMANI関連の掲載記事 BEAT RAIZING 読者参加型のBEMANIシリーズ関連のコーナー。 新しく登場する機種や既存機種の新バージョン、関連イベントのレポート、読者投稿などが掲載。 2009年5月に終了し、後述のBEAT MAXIMUMに改められた。 BEAT MAXIMUM 2009年6月より「BEAT RAIZING」に代わるBEMANI関連コーナー。 ポップンな関係#? ポップンミュージック関連の記事。 詳細は該当ページ参照。 ポップンミュージックとの関連 2003年2月号と3月号は書き下ろしの表紙で、絵が繋がるようになっている。 ポップンミュージック10において、リクエストコースランキングの企画を行う際、最初のコースとしてこの雑誌のスタッフ考案によるコース「アルカディアコース」が、期間限定のランキング対象コースとして登場した。 2004年に「ポップンミュージックイラストコンテスト」がこの冊子内で行われ、編集部に加え当時のポップンシリーズ制作のスタッフも選考に参加した。 2008年7月号では、今までに登場したポップンシリーズ作品のキャラクターが一斉に描かれたポスターが付録として付いていた。 第7回アルカディア大賞のベストキャラ賞では、第6位に蒼井硝子が入った。 上記の「ポップンミュージックイラストコンテスト」で結果発表された際に、投稿されたポップンキャラで人気の高かったTOP20は以下の通り。 +... 順位 キャラクター 1 アッシュ 2 ユーリ 3 ニャミ 4 ポエット 5 ミミ 6 リエちゃん 7 ヨシオ 8 スマイル 9 六 10 壱ノ妙#? 11 タイマー 12 ハヤト 13 ミスターKK 14 さなえちゃん 15 ししゃも 16 DTO 17 かごめ 18 MZD 19 ミルク 20 ジャック 関連用語 アルカディアコース pop n music BOOK! ポップンな関係EXTRA 貴様シスターズ アーケード その他関連一覧
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デュアルカード 指定国力の記述を2つ持つカードを、そのカードの種類に関わらず、「デュアルカード」と呼びます。また、デュアルカードであるユニット、コマンド等を、種類ごとに「デュアルユニット」「デュアルコマンド」等と呼びます。 デュアルカードのプレイ デュアルカードをプレイする場合、通常の指定国力の支払いを、以下に変更して行います。 発生している自軍国力が、2つの「指定国力」で指定されている国力の種類と値を、それぞれ満たしていなければなりません。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ 片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、 X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、 それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。このルールは、通常のプレイ以外でコストを支払う場合にも適用されます。 デュアルカードの指定国力の値 何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。 大きく分けて、言わば「普通のデュアルカード」と「紫の指定国力を持つデュアルカード」の2種類が存在する。 2009年9月18日に、「紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」のルールが変更された。以前は どちらかあるいは両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、紫の指定国力は紫以外の任意の国力で支払う事ができますが、それぞれ異なる種類の国力で支払わなければいけません。 というルールで、2種類の国力で指定国力コストを支払う事に特に条件が無かった。また、紫国力での支払いは不可能であった。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイに関して。例えばガンダムエクシアのコストとして青国力2点+赤国力2点+合計国力4点といった風に支払う場合、更に青か赤以外の色の国力を発生している必要がある。 デュアルカードが起動コスト付きのテキストを持っている場合、その起動コストの指定国力は、デュアルカードの右側の色で支払う。(Q A548参照)例えばガンダムデュナメス(スナイパーモード)の換装に付いている《[1・4]》なら、紫国力1点+合計国力4点という風に支払う。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイにおいて、紫基本Gで片方の指定国力を払う場合の条件は「X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態」。つまりその紫基本Gが何の国力を発しているかは参照しない。例えば、紫基本Gとヴァリアブルの効果でGにした周辺警護が自軍の場にそれぞれ1枚ずつある状態でティターンズ結成が解決されたとしても、「黒国力1+青国力1を発生、さらに紫基本Gが自軍に1枚ある」という条件を満たしているため、この状態でもOガンダム等のコストは支払える。 初出は「不敗の流派」。紫の指定国力を持つデュアルカードの初出は「変革の叛旗」。片方の指定国力で紫が指定されているデュアルカードの初出は「放たれた刃」。 「指定国力:ダブルオー」とは、両方の指定国力で紫が指定されているデュアルカードの事。 参考 ダブルオー
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RANK 》A アルカードAC // バーゲスト Alucard//Barguest ”騙して悪ィが仕事なんでな、くたばって貰おうか!!” 機体名 バーゲスト - Barguest 識別名 アルカード - Alucard 所属 独立傭兵 ランク A 強化世代 第3世代 星外企業によるルビコン進駐の混乱に紛れてルビコン入りした独立傭兵で、脳神経をAC操縦者として最適化された第3世代型強化人間。識別番号はC3-291。 10代の頃に旧世代型強化人間手術を受けた彼は、その人生の大半を独立傭兵として活動しており、相応のキャリアを備えた叩き上げの独立傭兵として知られている。 直感や感情等といった非合理的な理由で行動するタイプで、頭を使うのは苦手だと公言して憚らない。 その言動は好戦的で粗暴さが目立つものの、戦闘においては日ごろの言動とは裏腹にクレバーな行動をとる。 彼は他の第3世代型強化人間と比べるとかなり好戦的かつ躁鬱病を彷彿とさせる情緒不安定さが見られるが、これは彼が第3世代の中でも特に初期の世代に属しており、脳深部コーラル管理デバイスの影響が前頭前野に及んでいるからである。この性質故に施術直後から冷凍睡眠状態に置かれていたが、コーラル再発見の情報が広がる約30年前に再起動された。 ルビコン入りしてしばらくたってからとある任務を受注して以降、虚空に向って会話をする事が増えたという目撃情報がある。 機体構成 + AC バーゲスト 右腕武器 LR-36 CURTIS 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G2/P03MLT-06 左肩武器 SB-033M MORLEY 頭部 HD-012 MELANDER C3 コア VP-40S 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 VP-422 ブースター ALULA/21E FCS FC-008 TALBOT ジェネレーター VP-20C コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 愛機であるバーゲストはアーキバスとベイラムのパーツを組み合わせた、バランスの良い性能と十分な火力を誇る攻撃特化型の中量二脚機体で、近・中距離での戦闘を得意とする。彼の機体は、独立傭兵らしく各企業の既存パーツを掛け合わせることで、アーキバス製パーツの撃たれ弱さとベイラム製パーツの内部性能の低さを補っている。 その一方で武装の兼ね合いから防御手段が無く回避頼みな上に遠距離戦に難がある他、積載・エネルギー負荷限界ギリギリまで突き詰めて武装等を搭載しているため、安定性が低く余裕の無いピーキーな機体に仕上がっている。 通信ログ + ... 通信ログ とある戦場のMTの残骸から回収された通信ログ。当該MTはアルカードをだまし討ちしようとして返り討ちにあったようだ。 おらよ、約束通りきっちり始末したんだ、報酬は払ってもらうぜ。 あ、んだ急にうっせぇな。今から依頼主に報酬せびるところなんだよ、後にしろ、後に…。 そいつはホントか? ハッ、成程な。 薄々感づいちゃいたがここまで念入りにやるってことは鼻から払う気なんぞ無かったってことかよ。 ま、いいさ。ここまでわかりやすくやってくれるんならいっそ後腐れなくやれるんだ、またサポート頼むぜ。 俺を殺そうとしたんだ、お宅らも俺に殺されても文句はねぇだろう、よッ!! 通信ログはこの直後に途切れている。残骸の状況から当該MTはパルスブレードで破壊されたようだ。 + 写真データ:ATTの写真 写真データ:フリージャーナリスト「ATT」の手によるものとされる写真データ (*1) ATTのメモ 取材の際にルビコン入りした際にとあるグリッドの酒場で取材した独立傭兵 脱色されたかのような灰色の髪の毛と異常なまでに赤い目が特徴的、おそらく旧世代型か? チンピラじみた言動や見てくれだが、こちらが取材を申し込むと一杯奢るのを条件に引き受けてくれた 取材中に時々虚空を向いては誰かと会話していた。恐らく通信か何かか? 本人曰く見てくれよりはだいぶ年寄りとの事 関連項目 登場作品 レッドデッド・デソレイション 契機 投稿者 ASHTAROTH 機体共有ID(PS4/5) B0LZS1C5Q7QG