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属性効果 塵染の意(じんせんのい)(地/―) すばやく44 因果の意(いんがのい)(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後、ボタンを放す 虚空の意(こくうのい)(地/―) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 離縛の意(りばくのい)(地/空) 236+D 超必殺技 無量光の意(むりょうこうのい)(地/空) 236236+D アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい)(地/空) ABC タイムカウント停止 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい)(地/―) 236+ABC 解説 とにかくゲージがないとお話にならないアルカナなのでAFが展開しづらくステータス補正やHG回復の遅さなども あいまって厳しい状況が多い。また地上技が短いので虚空の意が活かせないのもマイナス 端付近で A白虎 3HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5A 5C 無量光の意 ダッシュ5B A玄武一段目 四聖 (打ち上げ)NHC JA JB JC 朱雀 解説 特に意味はないです。 やや端より~端の相手へのコンボ(9ゲージ HG3本) JC 5B 2C B玄武1段目 四聖(一段目) NHC JB 着地5B 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 低空ダッシュJA JC NHC JA JC 着地5C 無量光の意 低空ダッシュJC NHC JA 着地5B 5C 四聖 相手受身 時止まる (溜め3C設置 麒麟 3C開放)×6? AF メイファンの身長1.5倍程度の高さにきたらAB発動 起き上がりにAB重なる 5C×n 適当にコンボ 解説 ほとんどのキャラとアルカナで即死です。多分 キラには多分入りません 机上の空論というサイトにあるコンボをアレンジしたものです あしからず
https://w.atwiki.jp/estelalarka/pages/17.html
アルカのおまけ。アルカの色々。 文末純詞一覧
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 キャサリン自身がすでに優秀な飛び道具を持っているのに、さらに飛び道具メインのアルカナを選ぶと用途が重なって持て余すかも?と思うかもしれません。 しかしアルカナ技は空中でも使用できてhc・EFc可能という利点があり、地上限定、hcやEFcができない鉄球・ミサイルと合わせて使うことで動きの幅が増えます。 取り合えず埋めている状態なので、まだ書いてない部分はもちろん既に書いてある部分もどんどん修正・加筆お願いします。 愛 各種優秀な飛び道具が揃い、ちくボンを利用してロズ キクロスを能動的に使うこともできます。 バーストを意識すれば回転率も高く、痛そうなコンボの始動を食らった時など積極的に使うのもありです。 雷 相殺能力とクリィーオフで防御面を、フェアルグ ロルグでセットプレイを強化できます。 タメ2E(相殺) 空中投げが対空として使いやすく、タメ5Eは固められ中の割り込みに使用します。 イクリプスも高性能で、生EFの砲台モード時に相手が上に逃げたら防御も兼ねて撃ちましょう。 時 樹 土 EF中や6Dからのラリアットが強く、5Eと2Eのガードポイントでピンポイントの割り込みを狙えます。 要石はコンボ締めのJCやJE ホバリングから出す以外に、突っ込んでくる相手への牽制にもなります。 開地門 殺鬼道でいきなりガークラさせる、開天府 滅鬼陣で上に逃げようとする相手を刺す、とゲージ技も要所で使えます。 火 EF中の効果で汎用EFcコンボを使用できないかわりに優秀なアルカナ技と最高クラスのイクリプスが揃い、FGをコンボではなく切り返しブラストや隙消しに使用してゲージが切れる前にイクリプス、という行動の方が強いです。 さらにEF中はドリルの削りが強化され、それを嫌った相手のGCにイクリプスや火孔覇が刺さりやすいです。 最大タメ5Eがガード不能になるのは強力ですが、逆に画面端ガークラコンボができなくなっているので、つい癖でコンボをやろうとすると隙をさらしてしまうことに注意。 1発ネタですが、相手画面端から横投げ 即火仙弋 EFc ブレイズ、その後ホーミングで表裏、投げか様子見、のようなブレイズ起き攻めができます。 風 闇 魔 水 キャサリンの巨体では守りに使用しにくいので、起き攻めや固めなど攻撃にプレプルヴィウムとイクリプスを使っていきます。 EF中はドリルの削り能力が強化され、相手をガリガリ削りながら終わり際にプレプルヴィウムとイクリプスを出し、それを壁にしながらまた攻めていきます。 横投げ 6Dで接近 プレプルヴィウムを重ねるように設置 EFc 1Cが相手のリバサ暴れを抑制できますが、ドリルの前進などで水玉より前に出過ぎると引っかかるので注意。 空間系、自己強化系ブレイズに共通するのですが、相手画面端から横投げ 即アルカナ超必(orアルカナ技) EFc ブレイズでかなり安全に発動することができます。 ブレイズ中は崩すよりガードさせて削り、そこで相手がGCをしてきたら落ち着いて狩りましょう。 鋼 聖 氷 EF中の4Cと1Cの超多段化が強力で、牽制にナァルやクルゥア、切り返しにはスプレンギァと立ち回りも強化できます。 クルディは遠距離で出してEFcで安全にちびガワ設置、相手の設置技を消す、超ラリアットの最終段の隙消し、テンパった時に一呼吸入れる時間稼ぎと使えるポイントは多いです。 ブレイズは一癖ありますが、自分が被画面端~中央付近の場合、相手のホーミングを見てから対空気味に出すと当てやすいです。 遠距離でクルゥアを見せると相手はつい飛んでしまうことが多く、そこをEFc 相手の軌道を確認してブレイズ、というのが良いかと。 ダッシュと6Dの違いとしては、6Dは自動で前進するので相手に近づきながらコマンドを入力できます(6Dラリアットで慣性が乗る、6Dホバリングで停止、6Dちびガワでスムーズに設置等)。 ダッシュはステップと同様ダッシュ中にガードやジャンプができ、好きな場所で止まることができるので6Dと使い分けましょう。 光 罰 ちくボンがある状態でブレイズを出してちくボンごと斬ることで、相手が4Dで回避してもその後ちくボンの爆発が当たる所見殺しがあります。 ですが知っている人は4D後に落ち着いて5Aや2Aで止まってガードするので、ネタ連携の域を出ません。 罪 瀕死時の火力アップは根性値を参照しているらしく、25%アップが最大となりますが、この値は全キャラの中でも低いほうです。 なので瀕死時にEFからの高火力を狙うよりも、バーストに使うことを前提に考えたほうがいいかもです。 アルカナ技では特にクローフィとザサーダが強力で、遠距離やコンボの締めでクローフィを使い、近づきながらザサーダを設置してラインを上げていきます。 クローフィをJC締めから出すと、玉の一部が相手の後ろに出るので(それが噛み合う場合もある)、JC JE ホバリングかJCを省略したJB JEからがいいです。 最大タメ5Eの性能変化で画面端ガークラ連携がノーゲージでできますが、ややリーチが短くなっています。 磁 4GCの性能変化のため防御がかなり弱くなり、アルカナ超必殺技やEF効果も面白い性能ですが癖が強く、全体的に扱いにくいです。 空間系、自己強化系ブレイズに共通するのですが、相手画面端から横投げ 即アルカナ超必(orアルカナ技) EFc ブレイズでかなり安全に発動することができます。 ブレイズ中は相手の割り込みで即終了の可能性が大きいですが、補正切りが2~3回決まればトータル20000ダメージ超えも夢ではありません。 5Aと5Bからのhjcで積極的に表裏を仕掛けて、相手が浮いてしまった場合はJCとJEで素早く地面に戻すのがいいです。 鏡 鏡を選ぶ理由の半分以上はスペクルムで、残りがファンタシアと半透明になるEF効果かと思います。 牽制、起き攻め、固めでスペクルムを沢山使い、ファンタシアが優秀なら隙に差し込む、という具合になるかと思います。 ファンタシアが地上、空中共に使いやすそうな相手は冴姫、エルザ、キャサリン、なずな、シャル辺りかと。 しかし性能が良くても、キャラ対なら他に良いアルカナがあるのでは?という悩みも出てきます。 最大タメ5Eのリーチがほぼ全キャラ相手で短くなるので(きらは伸びる)、ガークラコンボを狙う場合は注意を。 音 花 顎獣 基本的にコンボの締めはJCやJEで地面に落とすので、その後速炮ベルガーを当てやすいです。 散炮ファルクは発生遅めですがEFcでき、ミサイルと組み合わせて牽制で置いておきます。 2E 重炮ドゥーゼ NH追撃で若干ですが、ノーゲージコンボの火力を伸ばすことができます。 運 剱神 中~近距離は2C 剱刺ザロモンの連携が強く、これに加えて遠距離は生EFの砲台モードという具合にすると、ゲージがどんどん溜まっていきます。 イクリプスは距離があればガードでもそこまで不利は無いので、中盤以降で固めからとりあえず使ってEF回転率を上げるのも一つの手かと思います。 相手の体力が僅かなら、トドメに相打ち上等のブレイズを狙うのもありです。 血 .
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時アルカナ ●コンボ 裸コン ~4C 無量光 魔法陣 236B 236C 6HC 2A(5Aor5B) 4C 63214AB 裸コン2 ~4C 236B236C 6HC 5B 4C 無量光 魔法陣 236B 236C 6HC 5A 4C 236B 236C SC裸 攻めを考えるなら魔法陣展開後は 4C 236E 無量光 236B 使い魔召喚 ダウン復帰後に速い突進技を持ってない相手なら 236C(or4C) 使い魔召喚 キャラ限定? ~4C 236C 無量光 ※対応キャラ不明、誰か調べて
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アルカ速習|人工言語アルカ|音と文字 アルカを学ぶにはどの記事をどう読んでいけば効率が良いかについて説明します。 その前にまず、アルカを学ぶのは何のためでしょうか。他の人工言語同様、アルカを話す人口は数える程度だし、文献も雀の涙ほどです。ゆえに経済的な利得は零です。お金にしか興味のない方には正直薦められません。人工言語に興味のある人にアルカを薦めます。特に作成者に薦めます。 エスペラントのような古典とアルカの両方を学び、両者を比較してみてください。新旧人工言語を比べると、違いがよく分かると思います。エスペラントはきっと簡単でしょう。慣れ親しんだ西洋語ですから。アルカはそうではありません。 どちらが優れているという問題ではなく用途の問題です。用途で見ると両者は対極です。だから言語の中身がこんなにも違うのです。この対極を学ぶことで、貴方は人工言語の端から端までを行き来したことになります。したがって貴方がこれからどのような型の言語を作るのであれ、その経験が役に立ちます。ゆえに私はこの2言語の学習を言語の作成者に強く推奨します。 アルカのような言語を作るのも結構ですし、エスペラントのようなものでも結構です。もちろん、その中間的な存在でも良いし、よりオリジナリティ溢れるものを作るのも良いでしょう。でも、いずれにせよ言えるのは、先行文献は踏襲しておくべきだということです。 先行文献を考慮しないでレジュメや論文を書いたりしませんよね。あれと同じです。先行文献に賛同して敷衍する場合でも批判する場合でも独自の理論を立てる場合でも、どの道先行文献を踏襲することは必要です。私のころは新生型の人工言語がなかったわけですから、アルカを作るのは正直大変でした。けれども貴方はアルカを先行資料として使うことができます。過去の私が羨む立場にいます。 ここではエスペラントの学習は扱っていません。専門のサイトが多くあるからです。ここではアルカに焦点を当てています。アルカを踏み台にして自言語の研鑽にぜひとも役立ててください。 作成者の役に立ってより研鑽された人工言語が世に出るなら、アルカも捨てたものではありません。そう思って私はアルカを薦めることに決めました。ただ、エスペラント等と違って普及させるものではなく、作成者に薦める資料です。勿論、作成はしないが人工言語に興味があるという方も視野を広げるためにご活用ください。 さて、それでは実際にアルカを学習する観点で記事を見ていきます。アルカの学習に必要ではない記事には「※」を付けています。先の見えない学習は精神的にも辛いため、段階ごとに4つのセクションに区切りました。 第1課程 まず始めに文字を覚え、どの音価を持っているのかを覚えます。幻字は25字です。1字に1音が対応しています。組み合わせた文字がないのでハングルより更に簡単だと思います。対称形が多いので字形は覚えやすいでしょうが、慣れないうちはtとkなどをよく混同します。私自身慣れるまで時間がかかりましたが、今更英語のpとqを間違えないのと同じで、どなたでも大丈夫です。 実は、一番初めの挫折ポイントがよりによってこの一番初めの文字です。 25とはいえ、覚えるのは面倒です。外国語ひとつ学ぶと思って頑張りましょう。アルファベットの転写ばかりしていてはいけません。因みに、覚えるというよりは何度も単語を書いて手で覚えて下さい。それが一番の早道です。 次に音声と音韻について覚えますが、アルカを話すわけではない方は記事2,4は適当に流します。イントネーションはモダリティに関連するので覚えます。記事3は飛ばしません。ただ、実際はクーノステイラ(?に相当)、ガコン(ピリオドに相当)、テンペラ(!に相当)を覚え、後はせいぜいミレージュ(鋭い上昇調)を覚えればいいです。他は殆ど使いません。 第2課程 記事7から16までは語順と品詞論です。飛ばさずに読みます。第一と第二課程が主に記憶する学習です。 8:品詞 後半は不要です。 9:名詞・代詞 指示代詞は必須です。残りは疑問、特定、零が多いです。次に任意、全体が来ます。他は殆ど使いません。 10:動詞・時相詞 時相詞で動詞の作り方を覚えます。アスペクトは5相+アオリスト。テンスは3時制あります。法時相詞は頻出なので覚えます。可能と不可能が対になっていなかったりと非体系的なので、法時相詞が山場と言えます。 11:格詞 英語やドイツ語以上に格が豊富です。ふつうなら接続詞になるものまで格詞です。「記事25」で再出しますが、格詞は種類が多いです。ひとつの格詞あたりのカバー率が狭く、どの場合にどの格詞を使うのかが明瞭です。それゆえ、英語入試の前置詞問題のような悩みはありません。 12:形副詞 難しいことが書いてありますが、殆ど実際の文中では出てこない記述ばかりです。要は名詞の後に形副詞を置けば形容詞になり、動詞の後に置けば副詞になるというだけです。しかもアルカは形容詞と名詞の区別がありません。活用もせず修飾できます。語順でどちらが形容詞か判断するだけです。 13:純詞 英語でいうところの文を修飾する語のことです。 14:接続詞 連言と選言、そして同格は覚えておきます。論理学的な記述は飛ばしましょう。 oがandでazがorというだけです。delは「~である~」と覚えると覚えやすいです。格詞から作る接続詞とwhoseにあたる表現はかなり難しいです。格関係の発達した言語を学習した人でないと理解しづらいかもしれません。でも、実際偶に文中に現れるので、できれば覚えたいところです。表現がグンと広がります。比較は簡単に覚えられると思います。 15:関係詞 難しいところは飛ばして表に頼るのが良いです。 16:感動詞 特記無し。 第3課程 これで一通り文法は学びました。ここでは細かい点について掘り下げます。ここからは記憶する作業は急に減ります。読み物として読んでいくだけになりがちです。 17:格組 これを理解しておけば英語や日本語に惑わされてan xa-i ka koaなどと言わずに済み、独特なアルカ観を養えます。 18:代動詞・死生動詞 代動詞は殆ど使いません。死生動詞は一番頻度の高い部類の動詞です。これのおかげでアルカのコロケーション学習は自然言語と比べて、何倍も簡便になっています。 19:受身・使役 受身は簡単なのですぐ理解できます。間接受身は殆ど使わないのでパス。使役はsos-eを覚えます。後はrot-e,dop-e類くらいしか使いません。 20:従属節の時制 読むだけなら基本的に不要です。でも書くならここを押さえておかねば出来事の前後関係を正しく表現できません。英語とまるで逆なので不自然に感じるかもしれません。 21:n対語 ようやく語彙に入りました。n対語のおかげでアルカは数百語覚えるだけで千以上の語彙を覚えることができます。 ※22:使徒幻字 文化に入りました。暦に主に使う文字なので人工文化に興味がなければパスです。 ※23:メル暦 アンティス関連なのでパス。しかし地球の暦と比べても変わった暦ではあるので興味があれば読んでみると面白いかもしれません。また、ここで初めてトップページに何故beezelなどといった語が書かれていたのかが理解できます。 ※24:アルミヴァ 時間を表すのに使います。ただ、数字でも言い換えられます。 25:数 これは必須です。特に基数と序数を語順で表す点をよく覚えておきます。 26:日常語 覚えておくと何かと便利です。他の項と独立して単独で覚えられる点も特徴です。 27:その他の格詞 上述の格詞の敷衍です。ふつうの名詞をそのまま格詞にしているだけなので覚えることは特にありません。 28:不定詞 動詞っぽい語は時相詞がなくてもset!(殺せ!)になったり、形容詞っぽい語は被修飾語がなくてもtas(大きい)みたいになったりするということです。 第4課程 もはやここまで来れば学習者ではなく使用者の領域です。当サイトに載せてある作品や理論を実際に読む段階です。これが終われば全課程終了です。 ※29:比較の応用 比較についての応用。アルカの比較は相対評価と同時に絶対評価も行う点で英語と異なります。 ※30:学びやすさと語法 ここまでしっかり読んできたのであれば、すんなり頭に入ってくる内容だと思います。 ※31:dapit「あれこれ」 ここで初めて実例が出てきました。同じような文言が繰り返し出てくるので読みやすいと思います。 32:問題と解説 これが重要な記事です。この問題が解ければアルカの学習はクリアです。後は著作物をゆるりと見ていきましょう。 33:語法 読み物です。語法の重要性は新生人工言語論で説いているので実感されていると思います。覚える必要はありませんが、アルカを書くときはこれらを参考にすると良いと思います。あと、長いので全部目を通さず、辞書として使うのが良いと思います。 ※34:「あとで」 詩と特殊な文字が見れます。また、人工言語の実演も聞けます。 ※35:アルカ・アンティスの非人工性, 36:内輪語の訳語 特に学習に関係はありません。 37:『紫苑の書』 これが当コンテンツ最大のアルカ文献です。小説になっているし日本語とのコラボなので読みやすいと思います。ただ、後半までで大半が挫折します。しかし、記事30をクリアしていれば、分からない語を辞書で引くだけで読めます。実際にアルカの文章がどのようなものであるかを知ることができ、アンティスにもアトラスにも触れることができます。 ※ネタバレながら、訳は当サイトの紫苑の書参照 38:単語帳12000 引く物です。わりと重宝します。 ※39:印象的な言葉 読み物です。 ※40:アルバザードの風土 紫苑を読む前に読んでおくと良いかもしれません。 ※41:アルカは西洋語か 読み物です。 ※42:抄訳アルバシェルト・青本 アンティスについての膨大な資料の一端です。アルカそのものには関係ありません。 ※43:文法事項目録 アルカ文法でなく一般言語学の術語から記事を引ける目録です。 ※44:アルカの位相 性別や人間性によって同じアルカでも差があります。実際の音声も聞けます。 ※45:メテ・ルティア方言 アルカの方言です。 ※46:オノマトペ 古アルカの音象徴が制アルカでは単語&オノマトペを作ります。ニュアンスはわりと細かくかつ体系的に作れます。ただ、頻度は低いです。 ※47:記号・詩 実際の文章を読むとき、これらの記号の意味するところを知っていれば読解力の向上に繋がります。「川のほとりで」は詩です。siktよりも抽象的で絵画的な内容になっています。 アルカ速習|人工言語アルカ|音と文字
https://w.atwiki.jp/gods/pages/28371.html
アルカディア ギリシャ神話に登場する女性。 一説でダナオスの娘でクサントス(4)の妻とされる。 別名: アルカディアー
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【作品名】悪魔城ドラキュラシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アルカード 【属性】吸血鬼と人間のハーフ 【年齢】約580歳 【長所】セーブデータすらも書き換えながら進行度の水増しをする稀代の変態 【短所】変装がバレバレ 【備考】おそらく1456年代生まれ(1476年において20代前半の年恰好)そこから2036年まで生きている vol.1
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/23.html
属性効果 カデュス(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 必殺技 プルヴィア(地/空) 214+E 水玉をまとう(最大3個) スティリア(地/空) 236+E 水玉を設置(最大3個) カタラクタ(地/空) 623+E 設置した水玉から攻撃 略称、滝 カタラクタ地上ヒット時通常のけぞり(追撃可) カタラクタ空中ヒット時のけぞり→叩き付け(叩き付け前に追撃可) 超必殺技 ニトルム(地/空) 一回転+E コマ投げ HC不可 プレプルヴィウム(地/空) 214214+E 水玉を三つ設置 アルカナフォース プグナクルム(地/空) ABC 削りダメージを無効化 アルカナブレイズ レグヌム(地/―) 236+ABC 相手の行動が遅くなる ブラスト効果 飛び道具以外の攻撃をヒット、ガードさせたら相手の硬直アップ Eをガードさせた時相手の硬直が長いのでぶんぶん振って固めるのが面白い しかしサキの2Cなどの姿勢が低い攻撃やGC6D中のカムイ等に当たらない点に注意 最大溜めEを立ちガードさせた場合GCを使われない限り最速6HC 4Cが刺さる コンボ 中央~E B爪 HC JB B爪 JB B爪 着地4C Eが近くでヒットした時B爪がキャンセルしないで繋がる 画面端を負っていなければ大抵画面端に着くので4C締めからC爪 JC爪 Eで攻める E先端が当たった時はE HC B爪か水玉生成 また地上で小さいキャラかつEの前に4Cをはさんでいない時はB爪がすかるのでC爪 B爪にするとよいかも 中央~E B爪 HC JB B爪 A爪 HC JB JC jc JB JC JE (C爪) ゲージ回収重視 JE(もしくはC爪)のあとはプレプルヴィウムも良いが、着地するまで水玉を纏えないので破裂させるしかない JEで距離をとったあと着地する前の地上付近で出すとよいかも 中央 B爪 イル・ラピメント C爪 B爪 HC JA B爪 プレプルヴィウム B爪 3D 5C B爪 C爪 4C スティリア 水玉を纏いながら起き攻めに以降できる。 しゃがみA B Cからも出来るが 2C後ギリギリまで遅らせてB爪を出さないといけない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/15043.html
アルカロプス ギリシャ神話の登場人物。 ペネロペの求婚者の一人。 別名: アルカロープス
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【作品名】悪魔城ドラキュラシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アルカード 【属性】吸血鬼と人間のハーフ 【年齢】約580歳 【長所】セーブデータすらも書き換えながら進行度の水増しをする稀代の変態 【短所】変装がバレバレ 【備考】おそらく1456年代生まれ(1476年において20代前半の年恰好)そこから2036年まで生きている vol.1