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対戦動画 ニコニコ2010/3/26ふもはね ★youtube2010/3/21 G3ソウジキャロ ★youtube2010/3/21 G3ふもラッキー youtube 2010/3/16 ソウジ vs ライティンティン(LI) youtube 2010/3/16 ソウジ vs 凪緒(LI) youtube2010/3/14 ソウジ vs さき youtube2010/3/14ふもエイト ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ vs Blacky ニコニコ2010/2/4up ふも vs ra youtubeふもブラッキー youtube 2010/1/17up ふも(アラクネ)vs 木村(ライチ) ニコニコ2009/12/6 ソウジvs VSOKA 知識 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離) 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは中段 下段+5、普通はrcとセット。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 小手通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ投げ暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードはどうするんだ。) 一通B 一通C(直ガ) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 ライチJCCH 5200くらい 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 2A 3456 54%回収 5B一通Cルート 4131 50%回収 2C 5812 74%回収 ★中段 4D 3270 50%回収 ★大車輪 0択目→暴れ潰しいれっぱつぶし発5401 前転、ねっぱには4000コース。 1択目→白4441 or 中4531 2択目→3C白4912 or 6A白4057 3択目→3C2C4427 or 6A白3752 フォロー→投げ3570 したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分~微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 を意識して・・・・負けました。どうしよう 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター取られるとまずい。あと燕も 地上だと6Aで相手牽制してくるからこれもカウンター取られないように 遠距離で霧と鈴出すと必ずっていいほど棒飛ばしてきて鈴消されるからどうしたらいいんだろう とりあえず急降下空Bやってお願い空投げ状態だわ 865 :名無しさん:2010/01/27(水) 22 41 43 ID hkS1LrgkO ライチの2Cを誘って、ダイブ当てれないかね? 866 :名無しさん:2010/01/27(水) 23 57 00 ID pcL/62Nw0 今回遅いせいかやたらめったら当たり判定でかくなってるし、怪しんじゃないか? 前のノリでデッドスパイク見てからダイブ擦ったら登りの頂点あたりでCH食らったし したらば(ライチスレ7,8,9-146まで) ヒラヌル(6D)はD設置から棒呼びもどしで潰したり 逃げるアラクネは上空はツバメと一通Aかね、 6Dと棒飛ばし斜め上とかで飛ばさない感じには良くする。 霧がまとってるなら2B 6Aとか、でも今回当たり判定ないし、 ライチは棒有り2Cの補正が緩いので、これから一発コン等に繋げればダメージは取れますが アラクネ相手に振るにしてはあまりにリスクが高すぎる技なので基本使わないです 同じ理由で一通もあまり使いません むしろアラクネを自由にさせないように立ち回ることだけ考えてます 方法としては縦方向に棒を飛ばしながら本体も攻めるようにしてます アラクネのバッタを牽制しつつ相手の懐に飛び込めますから 人によっては棒有りメインで立ち回る人もいると思いますが ぴょんぴょん飛んでたらめんどくさいからぶっぱ昇竜。開幕、一通A。でも読み間違えたら終了。 5D設置と隙を見てのJ2D設置から 5B 5C 3C 空中ダッシュJB 5B 一通A 前小手 白中 立直AB JB JC 5C 2C JBBC 発中 で4300くらい まず今回の大車輪コンボは、最後の方に入れてもダメージ約800ほどアップで攻めが継続出来るパーツです。 5B始動でダメージは約5000ぐらい。 2C始動だと6000に届くかもしれません。 75 :名無しさん:2010/02/01(月) 13 57 40 ID TobUZiu20 突然だけど、アラクネ対策教えて欲しい・・・ J4Bでガリガリやられてるときって、我慢してるしかないの? 燕はちょっとリスクが怖いから、他で探してるんだけど、 5A→一方的に負け JA→良くて相打ち、悪ければ一方的に負け。最悪低空投げから烙印まで バクステ→J4Bに引っかかって相手有利状況からやり直し Jバリガ→J4Bに引っかかって(ry最悪低空投げから烙印まで 76 :名無しさん:2010/02/01(月) 14 21 36 ID hxQOoA1I0 5Aで一方的に負けたっけ? CHから3000+起き攻めウマーしてるんだが 俺の相手のアラクネのJ4B精度が低いのか・・・ 90 :名無しさん:2010/02/01(月) 21 14 56 ID HMG8JSGI0 76 75です。返答どもです。 やっぱ5Aですか。 俺は勝てたこと無かったけど、対戦中に気づいて1,2回試しただけだったし、 振り方が悪かっただけかも…。 空投げ抜け仕込んで飛ぶしかないかなーって思ってたんだけど、5Aで勝てる ならもう一回頑張ってみます。
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Q.主流のコンボ、必須コンボ、練習すべきコンボは? (∵)6C三段3ループ烙印付け直し→コンボのコツ Q.ダイブキャンセルってどうやるの? (∵)Aダイブヒットorガード後着地寸前に2B 5Bとほぼ最速連打。 相手キャラによってタイミングが変わるのでがんばれ。 Q.JC JDで烙印つけた後、蟲で拾って6Cループする時の拾い方が分かりません (∵)JDヒットした瞬間に4入力ABC離しで大体拾える(最速を意識)。 JD入力後にずらし押しでABCをホールドしておくといい。 Q.烙印付けた時に虫を出さずボタンを離すにはどうすればいいでしょうか? (∵)無理 Q.エリアルのJA JC JDのJCが当たらない(当たりづらい?)キャラがいるのですがどのように代用したらよいのでしょうか? (∵)カルルは距離ガ近くないとJCがすかるので JA A鳥 (jc) JB JC JD まあ無理なときは無理だ。 Q.コンボがつながらない。 (∵)虫を使うコンボ以外は最速を意識、一部のコンボは密着限定だ。虫を使うコンボはコンボのコツに大体書いてある。 Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか? (∵)レバー操作にも慣れていない状態だと、ジンかラグナの方が動かしやすいぞ。 彼らでレバーやコマンドに慣れたら、アラクネを使うがいい。 操作にクセはあるが、努力の報われる勝ちに一番近いキャラだ。 Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか? (∵)1入力ABC Q.アラクネってどの技で暴れればいいの? (∵)基本的に暴れるな。 5A、2A、5Bが候補。(2Bもか?) 暴れるくらいだったら後方ジャンプで逃げる。(ジャンプ後はすぐにバリアを張る)
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対戦動画 今作ツヌグイのGPを殴っても確定しない。殴ってもjcや必殺技キャンセル、codなどに派生可能。ただ、jcはツヌグイを食らってしまうが地上だと被chしてしまうFでも通常食らいにできる。 ツヌグイに入れ込みcodってツヌグイスカせなかったから正解はjc生ODなのかな? ハバヤ、トツカ、ハバキリをみてから何かできるのか?? ハバヤに前ステはどうかしら ミューCAにアラクネ2Cですかせる?? 基礎知識 硬直差2A-2F、2B0F 5B,6A,3Cがjc可能 2A>2B,5B>2B,6A>2B、5C>3Cは直ガでも連ガ下段 6Bは5AB,2A,6Aから。1F目はミューの頭が前に倒れる ★ミューの頭の前あたりをみると立ちやすい ジャンプキャンセルは5AB,6A,2Cから。 JC4F,J2C10、空中トツカ5F、空中ツヌグイ15F、着地硬直 JD系に着地硬直あり 攻め終了 J2Cガード後、5A暴れ。 6Bガード後、直ガ仕込み。 6C>5Dでミュー1F不利 3C>5Dでミュー5F不利。3C直ガで飛べる。 ツルギガード後、反撃はまあ無理だろ。 ハバヤ地上すぐあたるとミュー7F不利、持続当たったら大人しくする。 ハバヤ空中すぐガードするとミュー不利せめて立ちガしよう、持続当たったら大人しくする。 ハバキリガード後は大人しくする。 トツカは出されてしまったら大人しくするのか? 確定反撃 アラクネ2Cで反撃 CA(直ガは5D) アラクネ5Dで反撃 ツヌグイ オモヒカネ fマルg 地上ヤタノカガミ暗転みてから後ろジャンプfg。空中は無理 アメノトツカみてから アメノハバヤ地上見てから アメノハバヤ低空見てから
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防御側 バリア直ガで距離を離す バクステ 上いれっぱ(うしろジャンプ入力をし続けること。) 無敵技 暴れ(発生の早い通常技で割り込む) ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジージャンプ(下段ガード入力→うしろジャンプ入力→下段ガード入力→飛んだときのためのバリア入力) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) 何かをガードさせた JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) ※バリア直ガされるとかなり困る ★★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力、上いれっぱにも刺さる ★★★1F歩き6F立ち2A 5A ディレイ下段(ファジー潰し)&暴れ潰し選択肢。 隙間1~3F直ガ時は歩くのやめよう。暴れ、上いれっぱに強い バクステはたまに狩れる。 画面をみる相手にはアラクネの立ち姿が一瞬見えるためファジーしてしまう。 ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。 昇竜、暴れ、バクステ,JBバリ直なんでも困る。 隙間7~9Fなんで、ディレイ暴れはしづらい。 上いれっぱにはバリガ強要、直ガでも大丈夫。 ★・10F歩き5A 紫投げ リジェクトミス誘い。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステ、上いれっぱ困る。 ★すかし 投げ or すかし 5A投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 空ダや2段ジャンプしてないときのみ ジャンプ残ってたらとりあえずこれでもいい。 ★・着地後即J4B バクステを狩れる。暴れに負け上いれっぱに弱い。 ★・着地後即J4A ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル以外対応の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 JB通常ガード確認 CT アラクネのJBにはバリガをするのがセオリーなのだが、徹底していない相手にはCT 下手にCTをみせてバリガが増えてもすごいだるい。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)(通常ガードで7~9F有利) ★★2A 5A 隙間1~3F直ガ時4~6F。 ★・6A 鳥を使うと上いれっぱにも弱い。 ★・JB JCすかし 2A(なぜか鳥を使用してもすきまが変わらない、JCで着地すると消せるの?) 隙間4~7Fくらい。 JB JCすかし 投げ すかし 6A ★・5F歩き5A 紫投げ ★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 ★・着地後即J4B(J4A) JBをガードさせたあと(相手空中) 5A>ディレイ5A>ディレイ5A 少しずつ相手をおろさなくてはならないのでディレイ ★★最初の5A>前JA>うしろjc低ダJ4B表 相手の下半身がアラクネの顔と同じもしくはやや上のときできる。 ★★下段→5A>5A>着地に2A 連ガ下段。 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに2A入力。 2Aをすかすとかなり気まずいので自信がなかったらディレイ2A。 ★★5A>5A>前jc低ダJ4B表 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに ジャンプ逃げできないような高さで使おう。 ★中段→5A>5A>6A 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで6A入力 J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは6Aが発生勝ち(本当にうまくいけば) 上いれっぱにはバリガを強要します。 二段ジャンプで逃げられます ★5A>微歩き投げ 5Aを刻みすぎると間合いが離れてしまって投げにくい 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは発生勝ち 上いれっぱでも抜けれません(ジャストで重なれば) 二段ジャンプで逃げられます。 ★(5A) 5B3発 リボルバー5A 前hjc バリガ強要。 リボルバー後の5Aは単発にしないと意味ない。 その後2Aが届かないほど距離が離れるので、ジャンプから空投げかJ4B 鳥をガードさせたあと(相手空中) ★★うしろjc低ダJ4B表 空中直ガされたときのためにJ4Aの方がいいかも JAをガードさせたあと(相手空中) ★JA*1~3>JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 6Aをガードさせたあと ★★★2B→5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる このあとは5Aで暴れ潰し、上いれっぱ潰しで攻め継続。 弱点はリーチ。遠いとすかる。 ★★★・4B 屈ヒット時は6Aから連続ヒットするディレイ下段。隙間3F。 暴れ、上いれっぱに刺さり、6A後ならよほど先端じゃないとすからない。 昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★★・昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ ★★・昇りJA>うしろjc低ダJ4B表 F式、すごいつよい。 6Aヒット確認が重要になってきたよ。 テイガー、ハクメンは昇りJA>JB(キャラ毎の数) JAのほうがいいです。 (ラムダ、ライチ、ラグナ、ジンも直ガじゃなければ) ★・垂直jc低ダJ4B(J4A) 上いれっぱにもガードさせられる。直ガだと逃げられる。 ★再度6A 5Aをガードさせたあと ★★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れを潰すにはディレイをかける。 直ガバクステはたまに狩れる ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 昇竜対策にもなる優秀な選択肢。 ★★低空ダッシュ空中投げ 上いれっぱ対策 ★★低空J4B、中空J4B ガードする相手に低空、打点の低い暴れ(ex.ラグナ2A)には中空、 ★低空J4A 発生が早い、いれっぱもつかまえる。 最速暴れに弱く、ディレイ暴れに強い。 ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル 上記キャラ限の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 飛んだの見てからのラグナ6Aの硬直に差します。 ガードさせて2F有利なので着地5Aで暴れ潰し。 昇竜対策。 ★・6A 裏の選択。 暴れ潰しをしてから使おう。 2Aをガードさせたあと ★★2A 5A ★★5A リボルバーで5Aヒット確認。 ★6A 生6B、5Cを空中バリガされたあと ★・昇りJA*1~3>JB>JAjc低ダJ4B表 生6B、5C、4Bを地上ガード ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ★★低空ダッシュ空中投げ ★★低空J4B、中空J4B ★低空J4A ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 2Cガードされてrcしたとき ★6A/★2A ★★J4B 割とどのタイミングでもいい感じ 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。 2Drc2Drc2D 先端だと飛びづらいけど、どうだろう
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通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 大噴火、裂氷、ノエル4D、カラミティまで詐欺れる。 先端でCID、コロナをすかす。 バクステに弱い. ★地上投げ or 5A 投げ 今作から烙印34%回収できるようになりました。 昇竜、バクステに弱い。 昇りJC(表orめくり)→相殺に備えてC連打 殺し切り用もしくはrc前提の無敵技をすかすのに使う。 有効:ジャヨク(JCfc)、C槍D槍(遅めJCfc),通常バット(遅めJCfc),フェンリル(遅めJCfc)、テード(遅めJCfc)、強化バット(とても遅めJCfc)雪風, カラミティ(J4Dch)、オモヒカネ(J4D)、ヴィノム(J4D)、 パーティカル(5Dch)、シュツルム(追いかけてJ3D)、大噴火(hjJCスカ J6D)、カーネイジ(hjJCスカ J6D)、ヘキサ(遅めhjJCスカ J6D) 相殺する:ホイール、CID(遅めJC後、C連打でおk) 意味ない(J4B詐欺しよう):燕返し、、キュア 5D ガードされて烙印状態になる場合に使用。 昇竜に弱い。 キャラ限起き攻め ★★★J4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン,レリウス限定昇り中段 5A>5A バクステ狩り。 昇竜に弱い。 正直難しいのでJ4Bで狩った方がいいかも 5A>2A2C同時押し 5Aをガードヒット時2Aがでて、バクステなどですかされると2Cが出る。 アラクネ、バングのバクステ狩り 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★昇りJC(表orめくり) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり 端烙印コンボ〆からの起き攻め (端)★6B 6D→2D
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登録日:2009/07/22(水) 21 40 04 更新日:2023/11/07 Tue 14 10 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (∵) 100HIT余裕ゲー 3強 BLAZBLUE アラクネ カオナシ クリムゾン チート ボーリング 天敵はνとΛ 嫁入り 意味☆不明 疋田高志 蟲 (∵)「貴様知ってるか? 暗闇のヴィオラは狂気を慰める」 BLAZBLUEに登場するカオn(ry異形(元人間) CV:疋田 高志 身長:20~220cm 体重:5~1000kg 血液型:不明 出身地:不明 誕生日:不明 趣味:不明 大切なもの:知識 嫌いなもの:無知 テーマBGM:「Thin RED Line」 「Weak Executioner」(VSライチ=フェイ=リン) 無数の蟲を体内に宿す、魔道の探求者。 現在はカグツチの地下廃棄施設に住み着いている。 自身の存在を維持するために、大量の生命力を必要とすることから、人間やカカ族などを襲っていた。 だが、ある時今までとは比にならない力を感知し、動き出す。 ―性格― 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 以下ネタバレ 元々は人間で「第七機関」に所属する研究者であったが、知識を追い求め「境界」に手を出した代償として今の姿となった。テルミ曰わく「黒き獣の劣化品」 アラクネという名前は通称であり、本名ではない。人間だった頃の名前はロット・カーマイン。 理性などは消失しており、殆ど本能のみで行動しているが、僅かながらライチとココノエに関しては反応を示す。 ラグナが所持している「蒼の魔導書」を手に入れるのを目的に行動している。 ドライブ技は相手に烙印を付ける「クリムゾン」 相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを押す(正確には、押しているボタンを放す)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 基本はこのドライブをメインに戦うが、テイガーやバングなどの追い込みの弱いキャラには天敵なため、逃げながら戦うチキン戦法は極度に嫌われる。 また、 くやしい……でも、感じちゃう……。 ビクンビクン。 とは関係ない。 いや、むしろあるのかもしれない。 (為す術もなく、蟲に犯されて負けたプレイヤーには……) ちなみに彼の使う蟲の中に「にく坊」と言うものが居る。 決してエロいとか思わないように。 ☆アーケード 蒼の魔導書を持つラグナを追い求める。 エンディングは誰もいない部屋の机の上に置いてあるレコーダー。 中に収録された声は彼の人間だった頃の声だった。 ある研究について述べているようだが、何かを発見してから日を増すごとに狂い始めている。 そして、最後は……。 夜見るとかなり怖いです。 ☆ストーリー 戦った者達を全て吸収し、目的のラグナも吸収する事に成功する。 ハクメンとの戦闘後、突如現れたν-13により惨殺。 ある程度の者達を吸収し、ハクメンと対峙するが力が及ばず殺される。 餌を求めて街を探索しているところ、住民達に見つかりノエルを呼ばれる。 吸収しようと近づくが、あまりの気持ち悪さにノエルに燃えないゴミに出される。 <CS> 相変わらず蒼を求めてるが、その過程で彼を助けようとするライチと再会。 バッドエンドの彼は「綺麗過ぎるアラクネ」と言われ、ココノエの部屋に登場する時もドヤ顔で現れる。 ギャグルートでは一転。 固まる廃油処理薬により燃料扱いになる。 ☆基本立ち回り 見た目を裏切らないトリッキーキャラ。烙印が憑いてない状態では、火力がゲーム中で一番低いが、烙印が憑けば、ゲーム中最高の火力と立ち回りを誇るキャラに変貌する。 但し、無敵技の少なさ(fインバースのみ)からガチンコで戦うのは不向き。そのため、繊細な立ち回りを要求される。 ダッシュやバックステップ入力は消えられるので、攻撃をかわす事も容易。 必殺技の名前は数学用語に由来。 ストーリーモードではアラクネ語を理解する設定がある。 アストラルヒート「n無限大」 その姿は正に……、 このロリコンどもめ!! z Y レ ソ ッ ~\>┴┴┴<_メ ~弋/ \/ 廴/ /三三\ Y~ =┤ <(●)> レ- ン┤ \三三/ L_ _人 /丶 /\ /\ イ />┬┬┬イ\_ ~ /ト ノ 个∧ 丶 アラクネの名前の由来は、機織りの腕を誇ったがために女神に蜘蛛の姿にされた女性の名前から。 【名言】 (∵)「貴様貴様貴様……要らない……」 (∵)「蟲よ!! 高まれ!!」 (∵)「所詮人間が!」 (∵)「ライチの胸は カップ……」 (∵)「やあ! 僕はキレイなアラクネ!」 (∵)「境界の力は強大だ、だがその力は根源に、「蒼」に帰順する。 人の身でその力を取り入れれば、いずれは魂をも蒼に引かれ始め、人としての自我や意識が保てなくなる。 ライチ、ここから先へ来ては駄目だ。君ならまだ間に合う。ココノエの元に帰れ。奴なら、なんとかしてくれるだろう。悔しいが、奴は天才だ。だから……らららギヒギヒィ」 (∵)「ワレと契約して魔法少女になってよ」 (∵)「テコマコマヤキンテコマコマヤキン。魔法少女にな~れ……!」 因みにレリウスのAHではあろうことか、 フラスコに入れられ加熱され沸騰される。 完全にホムンクルス扱いである。 追…………集……お願……し……す。 ( ∵) (∵ ) (∵) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 綺麗なアラクネの『今作の僕は弱いですよ、160Hit、9000ダメしか出せません。』ある意味名言w -- 名無しさん (2013-07-09 14 48 42) カルル、ライチと並んでCPストーリー不遇枠の一人だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-05 14 36 34) CP以降のAHはヒット後の演出がついてかなりおぞましくなった、ムカデが去った後赤い雨降ってるし -- 名無しさん (2013-11-20 03 09 52) ↑×2 ライチアラクネはもうCSストーリー以上のものは出来ないと思うんだ -- 名無しさん (2013-11-20 04 22 53) 今週のアニメの次回予告できれいなアラクネがw -- 名無しさん (2013-11-28 10 37 01) (∴)←ではない -- 名無しさん (2014-07-16 21 42 49) 自己愛の塊とアラクネさんを一緒にするのはヤメルンダ -- 名無しさん (2015-10-10 04 14 00) 結局本人じゃなかったんだよね?こいつって -- 名無しさん (2016-11-12 22 50 15) 見た目はこんななのに、BGMが無駄にかっこいいのがウケた。 -- 名無しさん (2017-08-30 13 06 24) 名前 コメント
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中段始動 ★・(端)6A>2B>5B3>2C>6C2>5A>6B>着地6B>JD>6D (烙印66、2934) ★・(端)6A 2B 5B3 2C 6C2 5A 6B 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D A±B(33%回収3150) ★(端背負い)6A 5D ディレイ3C CT 5C JA JC Aダイブ>ダイキャン後ろ歩き6B>前ジャンプ低ダJ6D ちょい前歩き6D(100回収2594) 5D始動で2904 5A、2A、JB始動 ★・(端ノエル,テイガー以外)5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(66%回収2655)6B C鳥の間に5Cを入れると2725 ★・(端)5A 6B 6A 5C C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド 5Dホールド A±Bホールド(33回収2714)(ノエルテイガーは6Dで〆) ★(端)5A 2A 2C 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(66%回収1956) ★(端)5A 2A 2C 5C A鳥 JC (JA) Aダイブ 6D(33%回収2125) ★・(端背負い)5A空中ヒット JAJCダイブ5D6BJD6D ★・(端背負い)5A 2A ビーム 前いれっぱめくり 低め6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(66回収2622) ★・(端背負い)5A 2A ビーム 前いれっぱめくり 高め6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド A±Bホールド(33回収2875) 下段始動 ★・(端アマネ以外)2C始動 5D迷彩(CT) 6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収3206)(25使用で3899受身可) ★・(端アマネ以外)2C始動 5D迷彩 6B 6C2 5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイブキャンセル 6D(66回収3307) ★・(端)2C始動 6C2 5A 6B 6A 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ ダイブキャンセル 6D(33回収3323) 投げ始動 ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)JDを抜くと66%回収3234 ★・(端)投げ 6B 6A 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D 2Cホールド A±Bホールド(33回収3212)(テイガー、ノエルは6Dで〆) 5C始動 ★・(端アマネ以外)5C A鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B 2C 6D(66回収3510) 空中2B 5B JA始動2847 ★・(端ノエル、アマネ、テイガー以外)5C A鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 6B 6C2 5A 6B 2C 6A 5D(66回収3595) ★・(端アマネ以外)5C A鳥 (JA) JC Bダイブ dc 6B 6C2 5A 6B 2C 6A 5D(33回収3343)6A5Dを6Dにすると3399 空中2B 5B JA始動2715 ★・(端背負いアマネ以外)5C JA JC Aダイブ dc5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B 2C 6D(66回収3012) 空中2B 5B JA始動2847 ・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ノーキャンセル6B ダッシュキャンセル 2C 6A 6B 5D A±B(33回収2439) 空中2B 5B JA始動2059 5B始動 ★★・(端アマネ以外)5B3 2C 5D 迷彩(CT) 6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収3833)(25使用で4519) 2B始動で3338受身可、2B始動で6A5Cを抜いて3181 ★・(端アマネ以外)5B3 2C 5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ 6D(66回収3934) 2B始動で3414 ★・(端)5B3 2C 6C2 5A 6B 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D(33回収3860) 2B始動で3359 ビーム始動 ★(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム 6B 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D 2C 6A 5D A±B(66回収3744) 受身可のレシピだと3925 ★・(端背負いアマネ、テイガー、アズラエル以外)ビーム 6B 6C2 5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド A±Bホールド(33回収、3877) ガークラ始動 ・(端ノエル、アマネ、テイガー以外)6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収2890) ・(端アマネ以外)2C始動 5D迷彩(CT) 6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2826) 鳥 下にいくほど距離が近い ★鳥鳥車輪 ★C鳥 C鳥 車輪最初の方rc JC fマルg ★鳥 前jc JA*2 JB5 JC Aダイブ 安定:バング、ミュー、レリウス、プラチナ、ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ラムダ(ニュー)、ツバキ、ヴァルケン、ハザマ JAが届きづらい:アラクネ、カルル、マコト, JCが届きづらいのでアーケード調べ待ち:ハクメン、レイチぇル、タオカカ、テイガー、 ※鳥 ディレイ前jc JAにすると少し低い相手も拾えるようになります。 近めで鳥CH(相手低め) ノーキャンセルJA前jc JA*2JB2 JC Aダイブ ダイブ JA JC Aダイブ優先 ノエル、タオカカ、ライチ、タイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ、ツバキ、ハクメン、バング、アラクネ、カルル、レイチェル、レリウス、プラチナ、ラムダ(ニュー),アズラエル JA JB JC Bダイブ優先 ミュー、マコト(Aでもいける)、ヴァルケンハイン(Aでも)
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天道「だが、お前は俺の力を侮っている。俺が『来い』と思いさえすれば、奴は来る」 【名前】 アラクネアワーム ニグリティア 【読み方】 あらくねあわーむ にぐりてぃあ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第1話「最強男」第2話「初2段変身」 【分類】 ワーム成虫態/アラクネアワーム 【生物モチーフ】 クモ 【個体名】 アラクネアワーム ルボアアラクネアワーム フラバス 【詳細】 地球に棲むクモに似た能力を持つワーム成虫態。 両腕に装備した消化粘液入りのウェブシューターからのクモの糸で相手を絡め取る攻撃を得意とする他、同種と徒党を組んでの連携攻撃を仕掛ける。 カブトゼクターの適合者を殺害した後、その適合者に擬態していたが、同種のルボアを倒した天道に目を付けて尾行する。 カブトゼクターの来れないような地下に来てから正体を現すが、尾行していた事に既に気付かれ、天道が変身したカブトに「勝てない」と判断したのか逃走した。 キャリアカーの上で戦いを繰り広げ、事故で大破した自動車を糸で絡め取って叩き落とす攻撃などを仕掛けるが、最期はライダーキックを受け爆散した。 【余談】 ルボアやフラバスとは体色が異なる(ルボアは青色と赤色、フラバスは黒色と黄色、同個体は白色と黒色)。 第21・22話のワームや第22話のワームもクモがモチーフになっている。 シリーズ第1作目とシリーズ第3作目の第1・2話にもクモをモチーフにした怪人が登場している。
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Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか? ( ∵)< 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならジンとかで慣れるのも手だな でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え! Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか? 1入力ABCだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ> (∵ ) Q.低空ダッシュが出にくいんですが アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので 他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう Q.ダイブキャンセルってどうやるの? ( ∵)< いろいろな入力があるがAダイブならヒット→着地間際1ABバリガ→6D等 着地間際2Bor2C入力でもできるが、少しでも押しっぱなしにすると先行入力とみなされて着地後に技が暴発するので注意だ Q.アラクネってどの技で暴れればいいの? ( ∵)< 基本おとなしくしろ、だがやるときは5A、2Bが使えるぞ Q.J4Bてなんですか?そんなレバー技が見当たらないのですが。 ( ∵)< 空中ダッシュ 4入力からのJBだ、空中ダッシュ後アラクネが浮くはずだが4入力でそのまま落ちるぞ Q.空中低空ダッシュJ4Bが低空になりません。 ( ∵)< 9N64Bと入力だ、目安は5Dから連続ヒットになること。練習あるのみ。 Q.烙印つく前に死ぬんですが (´∵)< 今回はわりとあるな 腐らず直ガをして逃げる、割り込む、ゲージためてCAやDD 烙印さえつければどんな相手でもチャンスはあるからあきらめるな Q.烙印つけても崩せないんですが ( ∵)<JC、4B、めくりJCあたりが主要な崩しだな Q.烙印付けた時に虫を出さずボタンを離すにはどうすればいいでしょうか? ( ∵)< 無理です Q.じゃあどうやって6C三段目の後にC蟲出すんですか?二段目で出ちゃうよ? ( ∵)< ここにも書いてある(少し見辛い)が、6Cの派生二段目は先行入力が長い間効くから6C当てた瞬間即5C押して3C入力の後ずらし5Dだ また、先行入力ではなくホールドを用いるやり方もあるぞ 6C入力 6C1段目ヒット 5Cホールド 2段目ヒット レバーを3に入れてCボタンを離してもう一度押す 5or3D押し離し 3段目ヒット C蟲D蟲ヒットという流れだ
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登場デュエリスト:地底のアラクネー(DU) 解説:レート0700 【昆虫族】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 ストーリーモード:第一章クリア デッキ名:荒く無い?アラクネー ※英数含み、50音順 ※予想リスト未編集 合計4?枚+03枚 上級0?枚 下級0?枚 デビルドーザー×3 ヴァリュアブル・アーマー 共鳴虫×3 ドラゴンフライ×3 代打バッター×3 甲虫装甲騎士×2 魔法1?枚 ライトニング・ボルテックス 月の書 団結の力 貪欲な壺 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 光の護封剣 罠??枚 リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×3 エクストラ03枚 地底のアラクネー×3