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M230 チェーンガン 表示名 M230 Chain gun 分類 回転機関銃 ダメージ 16 弾速 4 爆発 0(HE弾1) 焼夷効果 無し 発射間隔 1 リロード速度 30 装弾数 15 集弾率 2 搭載機 AH-64 アパッチ 特徴 モード切替でHE弾になり、爆発1の効果が付く。レートは遅いが威力が高く、遠距離になると命中率が悪い。 雑魚ならばほぼ2発で倒せる。 AH-64 アパッチに積まれているので、ガンナーモードにして使うと良い。
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オムニバス盤 アニメランドシリーズ⑧ テレビまんが主題歌のあゆみ アニメランド 71 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1981.01. 価格 2000円(税抜き) 内容 テレビ漫画 さすらいの太陽 から さすらいの太陽 歌:記名なし テレビ漫画 さすらいの太陽 から 心のうた 歌:堀江美都子 テレビ漫画 新オバケのQ太郎 から オバケのQ太郎 歌:堀絢子/ニューロイヤル テレビ漫画 新オバケのQ太郎 から オバQえかきうた 歌:ザ・グリーンピース テレビ漫画 天才バカボン から 天才バカボン 歌:吉田よしみ テレビ漫画 天才バカボン から バカボンのパパ 歌:吉田よしみ テレビ漫画 ふしぎなメルモ から ふしぎなメルモ 歌:出原千花子/ヤング・フレッシュ テレビ漫画 ふしぎなメルモ から 幸せをはこぶメルモ 歌:桜井妙子 テレビ漫画 さるとびエッちゃん から エッちゃん 歌:増山江威子 テレビ漫画 さるとびエッちゃん から エッちゃんが好きや 歌:熊倉一雄 テレビ漫画 国松さまのお通りだい から 国松さまのお通りだい 歌:山本喜代子/スタジオ・コーラス テレビ漫画 国松さまのお通りだい から 逆転の応援歌 歌:しまざき由理/ボーカル・ショップ テレビ漫画 アパッチ野球軍 から アパッチ野球軍 歌:林恵々子 テレビ漫画 アパッチ野球軍 から みんなみんな 歌:坂本新兵 テレビ漫画 ゲゲゲの鬼太郎 から ゲゲゲの鬼太郎 歌:滝口順平 テレビ漫画 ゲゲゲの鬼太郎 から カランコロンのうた 歌:加藤みどり/コロムビアゆりかご会 備考 一部カバーバージョン
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない…
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない… 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/37.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/10/31 (金) 10 16 30 登録タグ:ハートの国のアリス バグ・修正パッチ
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2006東京公演 > 2006大阪公演 > 2006名古屋公演 9/16 土 12 豊田市 9/16 土 17 9/17 日 12 豊田市 9/17 日 17 9/18 祝 12 中日劇場 A席8,500円 B席6,000円。 一般先行 一般発売 7/1 中日劇場 @電子チケットぴあPコード 369-646。 ローソンチケット(現ローチケ) Lコード 43752。 CNプレイガイド 楽天チケット 値引販売 豊田市勤労者福祉サービスセンター 一部公演。A席のみ。7/20締切。(直リン(PDF)) 観劇ナビトップへ
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2007/4/26 第164回WOWOW放送番組審議会にて番組審議。おおむねポジティブ。 2006/7/某 小林美江、東京ヴォードヴィルショーを退団しフリーに。 本人コメントは同劇団のNEWS欄に掲載。 観劇ナビトップへ
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NO DVD デバッグモード E.P.初期値変更パッチ 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 髪型 ロック解除パッチ @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 服属性 ロック解除パッチ rev.2 NO DVD 以外の項目は、適当なバイナリエディタを用いて 「らぶデス3.exe」を記述の通りにいじればOK NO DVD ゲームディスク内の「DVDfile」をコピーし、インストール先のドライブ直下に「DVDfile」を貼り付けて置く デバッグモード Ver1.00、1.01、1.03 00037F80 00 - 01 ver1.02 00037FB0 00 - 01 ver1.03 00037F80 00 - 01 ODFフォルダ内のフォルダ対応キャラ a … あゆみ aa … 愛美 b … みなも c … 琴 e … よつば r … リーサ u … うらら v … フォルネ w … カオル x … 20773 y … 奈々 player … リッド E.P.初期値変更パッチ ■機能概要■ Free Mode開始時のE.P.の初期値を1000(0x03E8)から10000(0x2710)に変更します。 ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000A0F50 E8 - 10 000A0F51 03 - 27 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 for Ver1.03 0009A51B 50 - 90 0009A52F CD - 00 0009A530 CC - 00 0009A531 4C - 00 0009A532 3E - 00 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 2008/12/26(金) 00 41 39 921 ■概要■ 本パッチにより「着替え」や「スライダー」ロック制限はほぼ解除されます。 ただし、奈々のみB衣装(みなみ&琴用)への着替えは可能になりますが、胸が衣装を突き破る不具合が残っています。 その場合は胸関連のスライダーを微調整する事で不具合を目立たなくさせて我慢して下さい。 また、奈々のみスライダー(身長を除く)が正常に動作せず、操作を行っても着替えたB衣装のみ(ボデイを含むデフォ衣装以外)しか描画に反映されません。 ■重要■ 「着替え」時にアイテム欄に「×」が表示される場合がありますが、気せず衣装アイテムを放り込んでみて下さい。 そのキャラクターが着れる衣装ならちゃんと着替えてくれます。 それでもダメな場合は身長スライダーは最高値へ、それ以外のスライダーは最低値まで一旦変更してから再度試してみて下さい。 それまで着れなかった衣装が着れるようになる場合があります。 もしかしたら他人の衣装も着れるようになるかもしれません。 例:あゆみにリーサの服を着せる ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000466C8 06 - 00 000466DE 0B - 0F 00077A95 75 - 90 00077A96 23 - 90 0009A4B6 02 - 0F 0009A4C6 03 - 0F 0009A4D6 0B - 0F 000D3F49 06 - 00 000D3F60 0B - 0F 追加パッチです。 下記パッチを追加する事で「×」印が正常に表示されるようになります。 つまり「着用出来ない時」だけ「×」が表示されるようになります。 for Ver1.03 000DCEA9 06 - 00 000DCEC0 0B - 0F パッチ内容の説明が必要ならお知らせ下さい。また動作報告もよければお願いします。 リア珍や衣装職人の皆様、後はヨロシクです。 最後にこのゲームを製作したTEATIMEに感謝を、そして次回作も期待しています。 髪型 ロック解除パッチ 2009/03/06(金) 19 25 06 1270 ■機能概要■ 「髪型」の操作ロックを解除します。 ■重要■ 髪型の操作は一応可能になりますが、下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D40B2 06 - 00 000DCF0C 06 - 00 @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 2009/06/08(月) 18 39 19 1526 ■機能概要■ スクリプト・コマンド@(whiteout)を@(fadeend)と解釈(実行)させ、実質的に@(whiteout)を無効にします。 これにより@(whiteout)に要する時間を短縮させ高速にストーリー展開が可能になります。 また、Skip状態(シナリオ進行設定)が@(whiteout)出現毎に強制解除される事が無くなります。 ■重要■ バックグラウンド処理(キャラクターや背景の変更)が丸見えの状態になります。 ■注意■ 普通の遊び方をする人には使用はオススメしません。あくまで「早回し」でストーリー展開したい人向けです。 Story・Memory・Freeの各Modeに影響します。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 00118287 8B - E9 00118288 4D - EE 00118289 08 - 05 0011828A C6 - 00 0011828B 01 - 00 0011828C 00 - 90 服属性 ロック解除パッチ rev.2 2009/10/18(日) 21 52 06 1831 ■機能概要■ 「服属性」による着替え対象キャラクターの制限を解除します。 例:琴(B属性素体)に巫女服(A属性服) ■重要■ 属性違い同士での着替えの操作は一応可能になりますが、 AとB属性では基本素体サイズの違いにより下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D4DB1 75 - 90 000D4DB2 1B - 90
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/475.html
05,南国自衛隊 入手兵器 AH-64 アパッチ(日本でも生産可能になる) おおすみ 勝利条件 [RED軍より先に、BLUE軍の資金を10000以上にする。] 参戦陣営一覧 陣営名 参戦陣営 生産国 同盟陣営 BLUE軍 プレイヤー 日本 自軍 RED軍 コンピュータ 中国 敵 自軍部隊一覧 種類 部隊名 部隊数 攻撃ヘリ AH-64 アパッチ 3 主力戦車 90式戦車 2 偵察車両 偵察部隊 3 戦車駆逐車 96式多目的誘導弾 1 自走砲 99式自走榴弾砲 2 歩兵戦闘車 89式装甲戦闘車 2 特殊部隊 特殊部隊 2 補給車 補給車 2 砲兵陣地 155mm砲 射撃型 5 揚陸艦 おおすみ 3 ※初期配置部隊のみ 確認済み敵部隊 種類 部隊名 主力戦車 98式戦車 69式戦車 自走砲 PLZ-45 砲兵車両 対空砲 移動型 歩兵戦闘車 97式歩兵戦車 機動歩兵 WZ551 歩兵 歩兵 砲兵陣地 152mm砲 射撃型 対空ミサイル陣地 S-300PMU 射撃型 ※何を生産するかはその時の状況によるので、部隊数は書きませんでした。 攻略 このミッションは部隊生産ができます(配置は不可) 敵も生産できるので注意 真ん中の方にある工場4つを占領すれば、あとは適当にやっても大丈夫 最初[X=32,Y=30]にいる偵察部隊は、敵のPLZ-45の策敵範囲内にいるので下げておく おおすみに乗せてある部隊は、どこに出しても大きな差はないと思います敵の首都占領でもクリアできるので、3隻とも敵の首都のとこまで回して近くの港と浅瀬から上陸させて総攻撃するのもあり(時間が掛かるうえに敵の首都周辺に敵部隊が無数にいる可能性があるのでオススメはできない) [X=34,Y=37]にいるおおすみは[X=35,Y=30]の浅瀬に、[X=23,Y=22]と[X=17,Y=16]にいるおおすみは[X=27,Y=24]の浅瀬に持っていて工場にいる敵部隊に殴りこみにいく 浅瀬からだとヘリが発進できないのでAH-64 アパッチを出すなら移動前に 部隊生産するなら99式自走榴弾砲を作って工場にいる敵部隊を袋叩きにする [X=32,Y=26][X=34,Y=27][X=34,Y=25][X=38,Y=24][X=39,Y=25]で152mm砲 射撃型を確認 [X=39,Y=23(RED軍首都)]でS-300PMU 射撃型を確認周囲5マス内でAH-64 アパッチを飛ばさないように ←04,彼方よりの敵を撃て | 06,水面下の敵に挑め→
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728 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 22 23 30.05 ID R/fbBdCt0 警告 WARNING 今回の第一章は完全な自己満オナニーです ウィッチのウィの字も出てきません それでも良い方はどうぞ 第一章 <雷鳴と共に> 管制官「よーし、今日は絶好の飛行日和だ!ファッキンノースコリアン共のビッグペニスをへし折ってやれ!」 雷鳴が轟き、天のそこが抜けたような大雨が降り続いている。 日本海の某所、深夜、海は狂ったように荒れ、強襲揚陸艦『エセックス』の船体を大きくゆする。 200X年、北朝鮮が韓国への戦線を布告。 現在、北朝鮮軍はDMZを踏み越え、韓国への侵入を始めつつある。 この状態を良しとしない米国、日本は韓国軍への支援を決定。 その第一段階として、アメリカ海兵隊・航空自衛隊・韓国空軍による北朝鮮の軍事・ミサイル基地の機能破壊作戦が発動された。 俺「了解、コックローチ1、離陸。」 俺はスロットルを上げ、AH-64D『アパッチ・ロングボウ』を離陸させる。 指定高度まで達した後、後続を待つために機体にエセックスの周りを周回させる。 縦横無尽に吹き荒れる乱気流に呑まれないよう、俺はスティックを小刻みに動かし、機体の安定を保つ。 ブラックホーク1「お土産はペニスキムチだって後ろが勇んでますよ、ミリペード1、離陸!」 俺たちは核ミサイル基地の機能を破壊するため、今日のこの悪天候に紛れ、特殊部隊を送り込むという任務にあたっている。 アパッチパイロット「射精はさせないぜ!、コックローチ2、離陸!」 今回の任務は、一個小隊の特殊部隊が二機のブラックホークに分乗し、基地に侵入、コントロールルームおよびミサイル本体の破壊行う。 そして最終的に離脱するという内容だ。俺とジャクソンが乗るアパッチと、もう一機のアパッチは予想されるであろう抵抗に備え、二機の護衛と地上部隊の支援にあたる。 729 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 22 28 19.03 ID R/fbBdCt0 ブ2「ド派手なサーフィンを楽しんできます、ミリペード2、離陸!」 全機が離陸すると、ダイアモンド編隊を組み、基地へと機首を向ける。 管制官「どうした?コックローチ1、元気が無いな。腹でも痛いのか?」 俺「ああ、まあそんなところだ。」 管制官「向うで糞してきてもいいんだぜ。もしかしたら荒くれどものションベン鉄砲より強力かもしれないな、ハハハ よし、ここから先は指定地域まで無線封止だ。頑張って来い、お前達。」 「「「「了解」」」」 四機は荒れ狂う海面を舐めるように飛ぶ。 ジャクソン「おいどうした俺、もっと元気出せよ!」 俺「・・・すまない・・・疲れたんだ・・・」 俺はこの戦争が始まる直前までは、イラクで同じようにアパッチを駆り、多くのイラク軍の車両や歩兵をこの手で打ち砕いてきた。 最初のうちは悪を滅ぼし、戦死した友の敵討ちという目的のために戦い、そこに意義と満足感を見出していた。 だがある日、至近距離からこちらにRPGを向けた俺と同年代であろう兵士に遭遇する。 ガンナーがチェインガンで撃った時、俺の中にあった『満足な戦闘』、『有意義な人殺し』は、あっという間に崩れ去った。 チェインガンが大地とともに彼の身体を裂き、ズタズタになった軍服が宙に舞い、飛び散った血がキャノピーに降りかかった。 その日の戦闘でも俺たちはいくつもの装甲車を破壊し、兵員輸送トラックを何台も葬った。 無論、沢山の人間も。 730 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/08(金) 22 28 23.53 ID vAzoucfe0 せめて国名伏字にしてやれwww 731 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 28 49.51 ID 5LLRlaso0 お、AH-64Dの方か・・仕事が早いね 支援支援~ 732 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 30 30.72 ID LL/fhxtK0 これは期待、アパッチなら何とか分かる範囲ダナ 733 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 33 09.52 ID KsPbHEqVO ミリネタ書きたかっただけじゃねーのかうんたらかんたら 734 :アパッチに乗った俺 ちょっとでもリアリティを出したいものでww:2011/04/08(金) 22 33 23.21 ID R/fbBdCt0 俺「フィート・ドライ。」 俺はフライトレコーダーに声を吹き込む。 編隊は北朝鮮の大地へと足を踏み入れる。 ここからはオートパイロットに任せ、地形追従飛行を行い、渓谷から基地へと滑り込む。 イラクでのあの戦闘以来、自分が何のために戦っているのかがわからなくなった。 これまで戦う理由にしていたものを盾に、殺戮を楽しんでいる自分が内にいるようで、たまらなく怖くなった。 それ以来、ただ慣性に任せ、任務をこなし、人を殺した。 手が血に染まっていくのを感じながら、いつしかそれが日常になっていた。 編隊は渓谷へと進入する。 夜の闇と雨、そして時折現れる激しい雷鳴が時間の感覚を曖昧にさせる。 どれほど飛んだだろうか?ディスプレイに表示されたマップが渓谷の終わりと、基地の接近を知らせる。 俺「無線封止解除、指定の場所へ。」 俺の合図に合わせ、三機は事前に示し合わせた場所へと機を進める。 俺「これより陽動に移る。ミリペード1・2、幸運を。」 「了解」「わかった」 俺は機体を車庫へと進め、巡航モードから火器管制モードへと変更し、半円状の屋根に狙いを定める。 俺「コックローチ1、準備完了」 ア「コックローチ2、OKだ。」 俺「行動開始。」 735 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 36 42.94 ID cbIinh7k0 支援 カサカサカサ・・・ 736 :アパッチに乗った俺 733 728:2011/04/08(金) 22 38 05.05 ID R/fbBdCt0 俺はトリガーを引き、ロケットポッドから弾を吐き出させる。 4つの細長い筒状のロケット弾が孔から飛び出し、屋根へと突き刺さると、すさまじい音とともに車庫を四散させる。 向こう側でもコックローチ2が倉庫を破壊し、派手な爆発を巻き起こす。 ミリペード1「降下完了、これより上空援護に移る。」 ミリペード2「こちらも完了、同じく」 俺はマイクのスイッチを2回オン・オフを繰り返し、了解の合図を送る。 地上部隊のIRビーコンの点滅が目的の建物へと向かい始める。 基地に激しくサイレンが鳴り響き、サーチライトが空を照らし始める。 俺「各機、サーチライトに注意しろ。追跡されたら終わりだと思え。コックローチ2、ライトを木っ端微塵にしてやれ。」 ア「了解!」 俺は機体をロールさせ、目の前まで迫っていた監視塔をよける。 俺「やってくれ」 ジャ「了解!」 彼はヘルメットの照準装置を展望台に重ね、トリガーを引く。 展望台にいた兵士がこちらに気づき、AKの複製である56式をフルオートで撃ち始めるが、当たりはしない。 25mmの機関砲弾の雨が兵士たちの体と展望台をいっぺんに切り裂き、銃撃を沈黙させる。 辺りを見回すと、いつまでたっても敵の姿が見えず、サーチライトを破壊されていくだけという状況に痺れを切らしたのか、闇雲に撃たれた対空火器の曳光弾が空を彩り始める。だが、まず当たることはないだろう。 ちょうど手前にシルカのデットコピー品らしい粗末な対空戦車があわられる。 俺はその車体に3発のロケット弾を叩き込むと、そのまま上空を飛び抜けた。 737 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 39 15.91 ID LywbhFRp0 うーん ストパンでオナニーならまだしも……ミリネタオナニーは完全にスレチじゃないか・・・? 738 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 41 24.65 ID AB+XsbC30 第ゼロ話ならまぁいいんじゃね? 第一話始まってミリしか出てなかったら文句を言えばいい 739 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 42 07.61 ID S6OBQ2u0I 737 そう言う話題は取り合えず投下し終わってからにしようぜ 支援 740 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 42 10.99 ID 5LLRlaso0 737 まだSSが終わってないのに決めるのは(ry 741 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 42 57.11 ID cbIinh7k0 737 まだ始まったばかりだ、力抜けよ 今後の展開次第だろ 742 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 43 43.60 ID G/6tJV9T0 まだプロローグ、しかもオリジナル(重要)の導入だからな すぐに次が来るのを期待してれば問題ない 743 :アパッチに乗った俺 ミリペード=・・・ なんか怖い・・・:2011/04/08(金) 22 43 58.85 ID R/fbBdCt0 地上部隊「まずい!BMPだ!」 目的の建物まで後少しというところまで来ていた地上部隊隊長から、怖気づいたような声がインカムに鳴る。 俺「任せろ!」 機体にひねりを加え、建物の角から地上部隊に砲撃を加えようとしているBMPを斜線上に捕らえさせる。 再び2発のロケット弾を射出。一発は車体側面、もう一発は砲塔上部の装甲を突き破り、内部を一気に破壊すると爆圧によって砲塔が吹き飛ぶ。 陽動に使用した弾薬とは違い、無理に火炎を上げさせる必要はないため、爆発の見た目は地味だ。しかし威力は変わらない。 地「ひゃっほう!!サンクス!」 地上部隊は順調に突き進み、二手に分かれる。 一方はミサイルの破壊、もう一方はコントロールルームの制圧だ。 ふと気がつくと、狂ったように空を照らしていたサーチライトが全て無くなっている。 ア「掃除は完了した。」 俺「よし、じゃあ対空兵器を潰そう。マグレ当たりに注意しろ。」 ア「了解。」 作戦は順調に進み、いよいよコントロールルームに地上部隊が突入する。 外では対空兵器はほとんどが鉄屑と化し、別班の地上部隊がミサイルに爆薬を仕掛けていた。 744 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 22 49 03.72 ID R/fbBdCt0 地「コントロールルームを制圧・・・だが・・・問題が起きた・・・」 作戦司令「なんだ?」 地「ミサイルは・・・発射されるようプログラミングされています・・・」 作「・・・マズイな・・・いつだ?」 地「今から3分後です・・・こっちのコントロールルームは既に物理的に遮断されています。我々は離脱します。」 作「くそっ・・・ミサイルの破壊は?」 地「・・・ミサイルを破壊した瞬間爆発するよう設定されています。どっちにしろ爆発はします。 ・・・奴ら・・・くそ野郎どもは自国の汚染も厭わないつもりだったんだ!・・・多分ほかの基地も同じでしょう・・・ 一応発射直前に爆発するよう爆弾をセットさせました。・・・しかし無事に離脱できるかどうか・・・」 作「君が弱気になってどうするんだ!!いいか、絶対だ!逃げろ!幸運を祈る!オーバー」 地「・・・オーバー」 予想外の事態だった。そのまま飛ばせば俺たちは助かるが、おそらく韓国の都市に核ミサイルが降り注ぐ。 ミサイルを破壊し、脱出しようにも間に合うかどうかは絶望的だ。 745 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 50 16.89 ID G/6tJV9T0 汚物は消毒(ry 746 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 51 27.50 ID DOs3rv9m0 支援 747 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 51 55.24 ID zec3QACj0 おっかねー展開だな 支援 748 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 52 05.35 ID 9jjB38rN0 当面の問題は燃料だな…… 749 :アパッチに乗った俺 支援ありがとう :2011/04/08(金) 22 54 14.35 ID R/fbBdCt0 俺「よし、隊長!急いでくれ!俺たちも支援する!」 ブ1「いや、コックローチ1・2、お前らは先にいけ!ここは俺たちのミニガンだけで大丈夫だ!」 地「BMPが出た!」 俺「何言ってるんだよ!お前らにいい格好させるかよ!それにほら、あの棺桶はそんなションベン銃でやれるのか?」 ブ1「フッ、確かにな、それじゃあ頼むよ。」 俺「ああ、任せろ!お前たちこそ先にピックアップポイントに行け!モタモタしてRPGにケツ掘られても知らないからな!」 ブ2「頼んだぞ、コックローチ、名前に恥じないようにな」 俺はマイクを二度鳴らすと、地上に現れた鉄のゴキブリを駆除するために機種を向けた。 確実性を重視して、惜しげもなく5発のロケット弾を打ち込む。 さすがのBMPもそれにはたまらず、木っ端微塵に砕け散ってしまう。 俺「雑魚は俺たち二機に任せろ!あんたたちはそのままピックアップポイントに急いでくれ!」 地「恩に着る!みんな!急ぐぞ!敵は上のアパッチがやってくれる!急げ!」 750 :アパッチに乗った俺 「投下した 後から気づく 文のミス 見直しちゃんと したはずなのに」:2011/04/08(金) 23 00 12.25 ID R/fbBdCt0 俺達は建物や遮蔽物から地上部隊に銃を向ける兵士たちに、チェインガンとロケット弾を雨のように浴びせる。 ばらばらになる建屋や装甲車、そして北朝鮮軍の兵士達。 途中にあわられた数台のT60も、二機の獰猛なトンボの前には余りにも無力だった。 地上部隊のIRビーコンがピックアップポイントにたどり着き、俺達はそれを取り囲むように周回する。 2期のブラックホークが着陸。次々と、疲れきり息を切らした兵士達がそれに乗り込む。 ジャ「クソッ、カメラ持ってきてたらテレビ局に高く売れたのにな。」 俺「ははは、そう言うなよ、ボーナスが出るさ。」 ブラックホークが離陸する。その重い体を上げ、来た時と同じルートに機首を向け進みだしたとき、それは起こった。 不意に辺りを包むような閃光があがる。 同時に、生じた強烈な電磁波が辺りを駆け抜け、機体に積まれたIC回路の機能を瞬間的に破壊する。 計器類が明滅し、HUDが消え、機体の操縦系統がダウンする。 俺「くそっ!EMPか!!」 751 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 03 08.30 ID zec3QACj0 5-7-5-7-7 見事なり! 752 :アパッチに乗った俺 分かってくれたか 一杯おごるぜ:2011/04/08(金) 23 04 25.56 ID R/fbBdCt0 その直後、機体が激しく身震いするのと同時に、キャノピーが真っ白に光った。 どうやら雷の直撃を受けたらしい。 直後に核爆発の衝撃波と激しい熱線が機を襲う。 突然HUDにわけの分からない幾何学模様が表示される。 機体はきりもみに陥り、もはや回復は望めなかった。 俺「おい!どうなってる!」 ジャクソンからの反応はまったくない。 俺の体はしばらく機体に振り回され、感覚の曖昧になった体を浮遊感が包み始める。 パネルの液晶が意味不明な文字を描き、点滅し始める。 突然、キャノピーの外が今までの暗く、雨の降りしきる空が消え去り、緑や赤やらが交じり合った、言い表しようのないい光景にすりかわる。 俺は体を押しつぶさんばかりの遠心力と、その、この世のものとは思えないその光景に気を失った。 第一章<雷鳴と共に>完 753 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 23 07 24.43 ID R/fbBdCt0 簡単に解説させてください 現実世界の話はこれでおしまいです 理屈とかはKKIですが、コックローチ1は雷やら核爆弾の影響やらで異次元へと飛ばされてしまいます 次からはちゃんと(?)俺ストをさせていただきます 754 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 09 08.01 ID G/6tJV9T0 乙 導入でも楽しめたぞー、次のウィッチ達との邂逅を期待してる。 755 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 11 04.94 ID ocpQtLHb0 乙 しかし、すぐアパッチが置物になるだろうけどどうするんダ? そこが不安でしょうがないぜ… 756 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 11 31.17 ID cbIinh7k0 おつー 757 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 23 11 32.02 ID R/fbBdCt0 さいごに COD:MW大好きです 第一章のシナリオにはかなりの影響を受けました 758 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 12 12.17 ID zec3QACj0 乙。 やっぱ、アパッチが使い魔に大変身するんじゃ? 759 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 12 12.30 ID XK1/tT2g0 乙乙 なんか…リアルだ… 続きに期待 このあと投下してもよろしいですか?
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サポートアクション 概要 防衛サポートアクション 攻撃サポートアクションスナイパー アサルター デモリション ヘビーガンナー ポイントマン 特殊部隊 概要 死なずに一定量のポイントを稼ぐことによって、ポイントに応じた航空支援などを得ることができる。 各クラスレベル4まであり、各クラス固有の攻撃型サポートと全クラス共通の防衛型サポートがある。 連続キル数ではなくポイント制なのでアシストや弾薬補充、爆弾の設置解除や拠点制圧のポイントも加算される。 Lv 必要ポイント 1 400 2 900 3 1500 4 2300 TIPS サポートを未使用のまま次のレベルへ到達すると、サポートは上書きされ低レベルのものは消えてしまう。 サポートを使用して得たポイントも次のレベルへ到達する助けになるので、積極的に使っていきたい。 死亡するとサポートレベルは0に戻ってしまうが、既に獲得したサポートが消えることはない。 また死亡後、クラスを変更してリスポンしてもサポートを持ち越すことが可能となっているので 現在のクラスにとらわれず、その状況に適したサポートを発動させることで戦局を有利に導けるだろう。 もし死亡しても、ファイアチームの相棒が復讐(赤いオーラで強調表示された敵をキル)に成功すると 待ち時間をキャンセルして即時リスポンし、サポートレベルのリセットも免れるという特典がある。 防衛側サポートアクション(全クラス共通) Lv 名称 説明 1 煙幕 レーザー照準器で煙幕弾を要請する(+50P) 2 ファイアチーム補充 ファイアチームの弾薬を補給し、体力を回復する(+100P) 3 RQ-7シャドウ UAVを要請し、ミニマップに敵を映す(+100P) 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS 煙幕は非常に濃く、持続時間も長い。やや高価に思えるが、膠着状況を打開するには攻撃サポートより有益な場合もある。 また煙幕に隠れた味方が爆弾の設置/解除や拠点の制圧/防衛に成功すると、アシストボーナス(+50P)が発生する。 ファイアチーム補充は離れた場所の相棒も治療し、通常は補給できないグレネードやクラス能力も再使用を可能にする。 ハイパワー弾薬への依存度が高いOBR装備のポイントマンや、スキャンとフラグのコンボが強力な特殊部隊などには有用だ。 RQ-7シャドウはポイントマンのRQ-11レイヴンに類似した性能を持つが、マップ全域にまで索敵範囲が広がっている。 やや使い所の難しい面があるレベル3攻撃サポートに比べ、常に一定の効果を発揮する点が魅力と言えるだろう。 攻撃側サポートアクション クラスによって異なる、特色あるアクション。 戦況を変える力を持ち、絶望的な状況を打開して逆転の端緒となる場合も多々あり。 スナイパーの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 スイッチブレード 遠隔操作可能なミサイルを発射する 2 81mm迫撃砲 指定した場所に迫撃砲を撃ち込む 3 ロケット自走砲 指定した場所にロケットを撃ち込む 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS スイッチブレードは敵陣の偵察と精密誘導爆撃を兼ねる強力な兵器であり、レベル1サポートとしては破格の性能を誇る。 射出から操作開始までに若干の時間差があるので、効果的に用いるにはひとまず後方へ下がり十分な距離を確保すること。 逆に敵が撃った場合、スナイパーライフルで撃墜を狙ってみてもいい。TAC50なら一撃でそれなりのポイントがもらえる。 尚、撃墜するとしばらくまっすぐ飛び続けて爆散する。 アサルターの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 60mm迫撃砲 レーザー照準器で指定した場所に迫撃砲を撃ち込む 2 誘導ミサイル レーザー照準器で指定した場所に誘導ミサイルを撃ち込む。発射後に調整が可能 3 クラスター爆弾 レーザー照準器で指定した場所にクラスター爆弾を降らせる 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS レーザー照準中に撃たれないように注意。 前線が膠着している場面で使うと効果的。着弾にあわせて全軍突撃すべし。 顔を出すと撃たれるバイポッド展開中のスナイパー・ヘビーガンナーに対して、その近くに照射することで排除できる。 デモリションの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 M32グレネードランチャー M32グレネードランチャーを装備する 2 SMAW SMAWロケットランチャーを装備する 3 MUSA ロボット 機銃とグレネードランチャーを備えた小型ドローンを遠隔操縦できる 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS 航空支援要請が基本となるレベル3攻撃サポートの中で、ひょうきんな見た目のMUSAロボットは異色を放つ存在。 機動力こそ低いものの機銃と榴弾砲、堅固な装甲で意外な活躍を見せる。他クラスからの乗り換え使用も視野に入れておこう。 また操作を解除することで固定のセントリーガンとなるので、いつまでもコントローラーを握っていないで外に出よう。 ヘビーガンナーの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 ブラックホーク輸送型 ブラックホークを要請し、ガンナーを務める。味方のリスポン地点にもなる 2 MK19 MK19グレネードランチャーを設置する。設置後の移動はできない 3 MH-60L DAPブラックホーク ブラックホークを呼び出し、レーザー照準器で指定した場所を機銃掃射する 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS ブラックホークからのリスポンはラペリング中~着地後しばらくに無敵時間が発生するが、身を守るのに十分とは言えない。 ブラックホーク自体に接近する敵をレーダー表示する機能があるので、味方が安全に降下できるよう周辺の哨戒も怠りなく。 またガンナー席は敵の銃撃に対し無防備で、狙撃の標的になる危険が高い。状況次第では機銃掃射を切り上げて脱出しよう。 ※PS3の場合R1が射撃だが、MK19だけR2で射撃となるので注意(おそらくバグ) ポイントマンの攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 RQ-11 レイヴン UAVを飛ばし、ミニマップに敵を映す 2 空中さく烈迫撃砲 指定した場所に頭上から迫撃砲を撃ち込む 3 AH-6J リトルバード AH-6Jリトルバードを呼び出し、機銃掃射を行う 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS RQ-11レイヴンは索敵の要であり、特に防衛戦ではこれを絶えず飛ばし続けることがチームの生命線ともなりうるが それだけに敵に使われると厄介極まりない。銃撃によって撃退(+100P)することも可能なので、積極的に狙ってみよう。 リトルバードはレーザー照準器で指定した場所からその時自分がいた位置へ飛行し、機銃とミサイルポッドによる攻撃を行う。 自爆を避けるため使用した後はすぐにその場を去ろう。 ちなみに、レイヴンは一定時間経つと勝手に墜落していくがこの墜落する機体には当たり判定があり、当たると死亡する。また、敵に投げつけると同じくキルする事が可能で、よろしくご挨拶というポイントが入る。 特殊部隊の攻撃側サポートアクション Lv 名称 説明 1 レーダージャマー レーダー妨害装置を設置する 2 120mm ドラゴンファイア 指定した場所に120ミリドラゴンファイア迫撃砲を撃ち込む 3 A-10ウォートホッグ 指定した場所にA-10から機銃掃射を行う 4 アパッチパイロット アパッチ攻撃ヘリを呼び出して搭乗する。14発のロケットを発射可能。ファイアチームの相棒はガンナーシートに座ることになる TIPS レーダージャマーには敵のミニマップを撹乱する他に、UAVを追い払ったり近接地雷を無力化するなどの機能もある。