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■佐武と市捕物控 脚本 41 ■アパッチ野球軍 脚本(全て花登筺と共同) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ■科学忍者隊ガッチャマン 脚本 28 30 34 39 40 47 48 ■関連タイトル アパッチ野球軍 DVD-BOX
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■アパッチ野球軍 原作(梅本さちおと共同) 脚本(全て梅谷卓司と共同) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ■関連タイトル アパッチ野球軍 DVD-BOX
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パッチ内容 ソース コンシューマー版パッチ8月21日更新パッチ 7月27日更新パッチ 6月29日更新パッチ 5月31日更新パッチ 4月28日更新パッチ 3月21日更新パッチ 3月17日更新パッチ 3月3日パッチ 1月25日パッチ 12月22日パッチ 12月14日パッチ 11月18日更新パッチ 11月17日更新パッチ PC版今後来る予定の更新パッチ作業中リスト 02月08日更新パッチ 01月21日更新パッチ(V1.05) 11月20日更新パッチ 11月16日更新パッチ 11月11日更新パッチ対応済み(?) ソース →360ソース →PS3ソース →PCソース コンシューマー版パッチ 8月21日更新パッチ XBOX360 PS3 EXPRESS、DLC Moshpit、DLC Hardcore Moshpitの追加 Flags、Bombsの廃止に伴い、Hardcore Headquarter、Hardcore Capture The Flagの復帰 クランタグの色が赤以外購入できない不具合を改善 アンロックされていない武器を購入出来るバグを修正 コンバットトレーニングを用いてプレステージ15週目に出来るグリッチの修正 敵の犬がワープする不具合を改善 リスポーンの改良 カスタムゲームでのCTFのいくつかのバグを修正 画面分割プレイで経験値が2倍にならないバグを修正 チャレンジメニューの項目に正しくアクセス出来ないバグを修正(PS3のみのバグ?) 7月27日更新パッチ PS3 セキュリティのアップデート 新マップパックのサポート S&Dにおける爆弾の設置と破壊時のオーディオを調整 6月29日更新パッチ PS3 セキュリティアップデート 新プレイリスト“Flags and Bombs”の追加 S&D及びSabotageにおいて、プレイヤーの設置した爆弾にC4がワープする現象の修正 DLCマップを所持していない状態でロードをしようとした際に表示される“Reset to Default”のメッセージを削除 クラス作成画面にケアパッケージアイコンなどのアイコンが表示されないよう修正 武器に関係する幾つかのまれなクラッシュを修正 武器のバランス調整(※Famasの下方修正など) ニンジャプロはダイブ時や障害物を乗り越える際に音を出さないよう修正 5月31日更新パッチ セキュリティのアップデート 古いTU(タイトルアップデート)を持っていても他のプレイヤーのコンバットレコードを見ることができるように修正 分割画面での視野角を改善 トレーニングモードでスコアやタイムリミットが他のメニューを開いてもリセットされないように修正 PS3 トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定のデフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 4月28日更新パッチ Xbox 360 Escalationマップのサポート セキュリティのアップデート トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定 デフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 3月21日更新パッチ オンラインのプレイリストから「プレステージ」を削除 3月17日更新パッチ ゾンビモードのいくつかの不具合を修正 NuketownとKowloonのマップにおける、マップ外への移動ができたことの修正 ゲームモードのMercenary(TDMのみ)を復活 ゲームモードのMercenaryとMercenary Moshpitにおける画面分割プレイを不可能に修正 3月3日パッチ ■ 新要素 追加のセキュリティアップデート ■ 修正された問題 Party Privacyをクローズドの設定が意図した動作を行うよう修正 オンラインの分割スクリーンパーティを含む、マッチ時の接続性を改善 Gunshipが打ち落とされた直後にChopper Gunnerを呼ぶ場合、Chopper Gunnerを早く終わらせる事は無くなった 分割スクリーンのプレイヤーがカメラのパースペクティブと観覧モードのサイクルを変更可能に マッチ終了時におけるファイナルキルカム再生のタイミングでフレンドが参加する場合に、まれに発生していた無限ロードと接続が遅くなる問題を修正 コピーされたカスタムクラスの名前が名前変更後にデフォルトに戻らない様修正 まれにガンサイトが不明瞭に見えるケースが発生する問題を修正 ゾンビモードにおける最近のマッチがスコアボート上のベストマッチを上書きする問題を修正 特定の状況下におけるゾンビモードのロビー上で発生していた”Unable to join game session”(※ セッションに参加出来ない)エラーを受け取る問題を修正 ゾンビモードのプライベートマッチにおいて、分割スクリーンパーティからの招待を受理した場合、まれに無限ロードが発生していた問題を修正 多くのコミュニティが発見したゾンビモードにおけるExploit(バグ利用)を修正 クランタグ制作における、不適切な表現を展示できない様修正 追加のセキュリティアップデート ■ ゲームプレイ調整 スナイパーライフルの調整を追加 WA2000を調整 1月25日パッチ ■ 新要素 新しいContractをローテーションに追加 LAN / System-Linkによるゲーム用のオプショナルなプレマッチタイマーを追加 ■ 修正された問題 大きなゲームに参加した際のフリーズを修正 互いのプレイヤー接続における信頼性を改善 パーティをゲームロビーに移動させる能力を向上、遅れてパーティに参加するプレイヤーは前のロビーホストに接続を試み、参加者がホスト移動の原因になる場合は接続が拒絶される ホストの競合とホスト移動後に発生する無限ローディングの問題を改善 ゲームに参加する際に長時間或いは無限のロードスクリーンが発生する問題を修正 ホスト移動中にホストの電源が落ちたタイミングで発生していたフリーズの問題を修正 コミュニティセクション内のマップサーチ用フィルターを整理(未使用エントリを削除) Combat TrainingにあるBot名用の”USE FRIENDS”オプションを修正 分割スクリーンプレイ時にマッチが開始されない事に起因するゲストプロファイル名が空白になる問題を修正 LANプレイ時のオフラインプロフィールにて総括的に使用される”Player”の代わりに、PS3プロファイル名の表示するよう変更 スコアボードからフレンドのプレイカードを見た後にフレンドリストが現れる問題を修正 プレイヤーがゾンビモードのスコアボード上のフレンドを見る事が出来る様にフィルタを修正 スローモーションでゲームに入ることが出来る特定の問題を修正 ホスト移動後のRadiationマップにてドアを使用した際に発生する”disconnected path”エラーを修正 分割スクリーンでのゾンビモードプレイ終了後におけるロビーナビゲーションの安定性問題を修正 Counter Spy Planeの効果をJammerで無効化する際の問題とexploitを修正 プライベートマッチ時にマップを素早く次々とロードする際に発生するフリーズを修正 プレイヤーがセカンドチャンス時にプライマリ武器を得る問題を修正 カスタムスロット9番のスロットをハイライトした際に”NEW”のスタンプが消えない問題を修正 Radiationマップの酸性プールで死亡した後に描画される水エフェクトを削除 いくつかのContractを修正 ■ ゲームプレイのチューニング セカンドチャンス:プレイヤーが敵をセカンドチャンス状態にした上で、再度完全にキルした場合十分なクレジットが得られ、敵がセカンドチャンス時に別プレイヤーがその敵を殺した際、彼らはアシストクレジットを得るよう調整 アタッチメントを装備したPSG1を調整 AK74Uを調整 RC-XDを調整 サイレンサーを備えたスナイパーライフルを調整 仲間の装備品を撃った際のヒットマーカーを削除 12月22日パッチ ■ 一般的な問題 PS3:マルチプレイヤーのマッチングの改善 PS3:パーティが予期せぬタイミングで解散してしまう不具合の改善 12月14日パッチ ■ 追加された新機能 400以上の刷新した新Contractが登場 オフラインの分割スクリーンモードにPractice Dummie(AI bot)を追加 シアターモードに”Dolly Cam”カメラを新しく追加 (※ Dolly Camはレールにトラックを乗せて移動しながら撮影する様な”フォロー・パン撮影”を可能にするカメラ) PS3版に”Load Multiplayer by Default”オプションを追加 ■ 一般的な問題 パーティが不意に解散される幾つかの問題を修正 大規模なパーティメンバーに違うNATタイプが混じる場合に発生していた”Transmission error”とその他の接続切断を防止(※ PS3のみ) 特定のNATタイプを持ち、UPnP機能が有効になっているルーターのハンドリングを改善しユーザーのマッチメイキングを改善、パーティマッチロビーに存在する場合に全てのプレイヤーが彼らのNATタイプを認識するインゲームの通信を追加 “Load MP by Default”を選択した際に他の特定のオプションがセットされる問題を修正 プレイヤーがプレステージ後に以前のカスタムクラスとkillstreakを保持出来るグリッチを防止 Flak Jacket ProがNapalm Strikesの地上射撃を保護しない場合があった事を修正 ラウンドベースのゲームモードのラウンド切り替え中にクラス変更を行う場合、killstreak報酬を失う事の防止 特定の状況でスペクター中のプレイヤーに他のプレイヤーのPerkが正しく表示されない問題を修正 ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様の爆発遅延を追加 Contractをプレステージ時にリセット まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 まれにGunshipが十分にコントロール可能で無くなる事を防止 まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 Ban対象行動の発見を向上/拡張させる為に、新たな測定項目を追加 ■ ゲームプレイ調整 Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に 敵の近くにリスポーンする事を減少させるため全てのスポーンポイントに”negative influencer”を追加、これは前回のアップデートよりもさらにスポーンの安全性を高める Ninja Pro使用プレイヤーに対する正常なサウンドミックス調整、敵足音の可聴範囲とボリュームを増加、コンクリート素材上を移動するNinja Pro使用プレイヤーの足音をリムーブ スナイパーライフルのヘッドショット時のマルチプライヤを増加(ダメージ増)、サプレッサを装備したスナイパーライフルを装備する場合ヘッドショットは一撃でのキルを保証 スナイパーライフル覗き込み時の照準精度を微かに増加 Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時に即表示しないよう改善 ナイフのリーチが少し減少 360:マルチプレイヤーデフォルトを選択した際に自動的に他のオプションが保存されてしまう現象を修正。 PS3:NATタイプの違うプレイヤー間で発生していたマルチプレイヤーの不具合を修正。 PS3:特定の条件下でボイスチャットツールが非表示になる不具合を修正。 11月18日更新パッチ リスポーンポイントの改善 ナイフの有効範囲を調整(実験的なもので変更する可能性あり) コンバットトレーニングを利用したプレステージグリッチの防止 11月17日更新パッチ マッチメイキングの検索スピードの改善 マッチとホスト選択の改善:より良いネットワーク状態(ラグの少ない)のゲームへの接続を実現 ゲーム開始前のロビーで常に最良のホストが選出される様に改善 パーティが解散されないようパーティシステムを改善 プレイヤーがプレイヤーマッチング中にプライベートマッチやコンバットトレーニング、シアターロビーへ参加できる事を廃止 フィルムアップロードの失敗をサーバ側クライアント側共に減少させる様改善 まれにコンバットトレーニングの戦績がマルチプレイ戦績に差し変わる事を修正 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に ボタン押しの状態で入力が一時的に失われる状態になる問題を修正 銃声と足音の可聴範囲と音声レベルを追加調整 爆弾の設置及び解除のオーディオレベルを追加調整 オンラインセキュリティーの拡張を追加実装 PS3:ゲームプレイ中におけるフレンドリストからのスパムを最適化、PS3版で大量のフレンドリストを持つ場合のゲームパフォーマンスの改善 PC版 今後来る予定の更新パッチ作業中リスト ・ 特定のシステムで発生するシングルプレイにおけるオーディオのシャッタリング ・ 新コントラクトの追加 ・ シアターモードへの”Dolly Cam”追加 ・ プレイヤーがWager Matchへの招待をキャンセルし、他サーバへの参加を試みる場合、彼らは招待を断わられたサーバーへと参加する様に変更(※ Wager Matchのマッチングをより効率的にする物と考えられます) ・ ある条件の下、他のプレイヤーをスペクターモードで傍観する場合、正しくないPerkが表示される事がある問題の修正 ・ ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様に”spawn toob”を防ぐ為の爆発遅延を追加 ・ 全てのプレステージで購入済みレティクルを確実にリセットする ・ プレステージ時にコントラクトをリセット ・ まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 ・ まれにGunshipとChopper Gunnerが十分にコントロール可能でなくなる事の防止 ・ まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 ・ Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に ・ スナイパーライフルのヘッドショット時のダメージ計算率を増加、サプレッサ装備のスナイパーライフルによるワンショットキルはヘッドショットのみに ・ Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時のプレイヤーは表示しないよう改善 ・ ナイフのリーチを少し減少 02月08日更新パッチ 1.05以前に作成されたfilmとの後方互換性 いくつかの状況でプレステージ後に購入武器が残る問題を修正 サーバを離れ、別のサーバにジョインする際に前のサーバのマップを示していた問題を修正 サーバ上の複製プレイヤー名を”Unknown Soldier”からプレイヤーネーム+スロット番号に変更 Demolitionmマッチ中の”Auto-balancing teams”オプションが、防御側プレイヤーのリスポーン時に”Bomb”持ち状態で復活する可能性があった事を修正 ShaderWarmingの速度の少し向上 “One In The Chamber”時にdemoclientを生存プレイヤーとして数えない様修正 互換性を持つGPU用に16xAAメニューオプションを追加 更なる安定性向上 01月21日更新パッチ(V1.05) • 特定のシステムで発生するオーディオのシャッタリングを修正 • 時折プレイカードが適切に表示を行わない問題の修正 • 3種類のプライベートマッチサーバ設定を追加、Team ChangeとTeam-Up Period、Keep Balanced Teamsの3種 • SettingsとMultiplayer、Player名インジケータにアクセシビリティを目的にした代替カラースキームを追加 • Team-Upの終了カウントダウンインターバルを10秒に変更 • コンバットトレーニングでのセッションはサーバブラウザのUnrankedタブにはカウントされない様変更 • チームに存在するフレンドはミニマップ上で青色で表示される • 様々なexploits(バグ利用など)の予防 • オブジェクティブのマーカーを全ての言語の為にローカライズ • 様々な安定性の向上 • 新しい”invalid password”サーバーレスポンスを認識 11月20日更新パッチ CPUパフォーマンスの更なる改善 サーバブラウザのバグ修正とリスト表示の速度改善、完全なリフレッシュの頻度を低下させた 99人以上のフレンドを持つプレイヤーがスコアボードを閲覧する際のクラッシュを修正 shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正 スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました) ゾンビモードのマッチメイキング機能を改善 11月16日更新パッチ ロード時間の間にシェーダーを作成するオプションを追加、これによりマップの新しいエリアを最初に描画する際にいくつかのビデオカードで発生していた”引っかかり”を修正 不完全なサーバブラウザ結果を改善 クイックマッチの検索結果を改善 /connectを追加 /reconnectを追加 2コアCPUを搭載したコンピューターでのスレッディングパフォーマンスの改善 あるコンピューター構成で発生するランダムフリーズを修正 予約スロットを9に増加 不利なスポーン発生していたスポーンシステムの改善 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に コンバットトレーニング下でまれにkillstreakセレクトが無効になる不具合を修正 Arrayマップ:プレイヤーのめり込みが見られた樹木へのコリジョン(衝突判定)を追加 Launchマップ:B3エリアのロケット基地付近に存在する、見えない棚へのジャンプを無効にするコリジョンの追加 Summitマップ:カスタムゲーム時にプレイヤーが戦闘地域外へジャンプする事を無効にするコリジョンの追加 Havanaマップ:C2エリアにある見えない棚の上へのジャンプを防ぐコリジョンの追加 Nuketownマップ:プレイヤーがリスポーン時にマネキンの頭上に現れる事を修正 Launchマップ:プレイヤーが特定の場所へジャンプする事でロケットの台座より下に存在するプレイエリア外の小さな足場にアクセス出来た事をブロック Launchマップ:プレイヤーが伏せた状態で移動する事でドミネーションのAフラッグ近くの特定の排気口ジオメトリ内に移動できた事をブロック 武器アタッチメントのチャレンジがプレステージ後にリセットされていないケースを修正 One in the Chamberモードで2人のプレイヤーしか存在しない場合はレーダー走査の機能を停止 Villaマップ:B2ゾーンの岩をすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 Crisisマップ:A3とB3ゾーンにあるLVTをすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 ケアパッケージグリッチを修正 11月11日更新パッチ 進行中のゲームへのフレンド参加、サーバーブラウザのフレンドタブを修正 デュアル(2コア)・クアッド(4コア)用のパフォーマンス改善 Black Ops Rconツールの接続性の改善 対応済み(?) 特定のGPUに発生する”ひっかかり”の改善 サーバブラウザの検索結果が不完全な問題 Zombiesに発生していた”The game session is no longer available”(ゲームセッションが存在しません)エラーの修復 ソース
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728 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 22 23 30.05 ID R/fbBdCt0 警告 WARNING 今回の第一章は完全な自己満オナニーです ウィッチのウィの字も出てきません それでも良い方はどうぞ 第一章 <雷鳴と共に> 管制官「よーし、今日は絶好の飛行日和だ!ファッキンノースコリアン共のビッグペニスをへし折ってやれ!」 雷鳴が轟き、天のそこが抜けたような大雨が降り続いている。 日本海の某所、深夜、海は狂ったように荒れ、強襲揚陸艦『エセックス』の船体を大きくゆする。 200X年、北朝鮮が韓国への戦線を布告。 現在、北朝鮮軍はDMZを踏み越え、韓国への侵入を始めつつある。 この状態を良しとしない米国、日本は韓国軍への支援を決定。 その第一段階として、アメリカ海兵隊・航空自衛隊・韓国空軍による北朝鮮の軍事・ミサイル基地の機能破壊作戦が発動された。 俺「了解、コックローチ1、離陸。」 俺はスロットルを上げ、AH-64D『アパッチ・ロングボウ』を離陸させる。 指定高度まで達した後、後続を待つために機体にエセックスの周りを周回させる。 縦横無尽に吹き荒れる乱気流に呑まれないよう、俺はスティックを小刻みに動かし、機体の安定を保つ。 ブラックホーク1「お土産はペニスキムチだって後ろが勇んでますよ、ミリペード1、離陸!」 俺たちは核ミサイル基地の機能を破壊するため、今日のこの悪天候に紛れ、特殊部隊を送り込むという任務にあたっている。 アパッチパイロット「射精はさせないぜ!、コックローチ2、離陸!」 今回の任務は、一個小隊の特殊部隊が二機のブラックホークに分乗し、基地に侵入、コントロールルームおよびミサイル本体の破壊行う。 そして最終的に離脱するという内容だ。俺とジャクソンが乗るアパッチと、もう一機のアパッチは予想されるであろう抵抗に備え、二機の護衛と地上部隊の支援にあたる。 729 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 22 28 19.03 ID R/fbBdCt0 ブ2「ド派手なサーフィンを楽しんできます、ミリペード2、離陸!」 全機が離陸すると、ダイアモンド編隊を組み、基地へと機首を向ける。 管制官「どうした?コックローチ1、元気が無いな。腹でも痛いのか?」 俺「ああ、まあそんなところだ。」 管制官「向うで糞してきてもいいんだぜ。もしかしたら荒くれどものションベン鉄砲より強力かもしれないな、ハハハ よし、ここから先は指定地域まで無線封止だ。頑張って来い、お前達。」 「「「「了解」」」」 四機は荒れ狂う海面を舐めるように飛ぶ。 ジャクソン「おいどうした俺、もっと元気出せよ!」 俺「・・・すまない・・・疲れたんだ・・・」 俺はこの戦争が始まる直前までは、イラクで同じようにアパッチを駆り、多くのイラク軍の車両や歩兵をこの手で打ち砕いてきた。 最初のうちは悪を滅ぼし、戦死した友の敵討ちという目的のために戦い、そこに意義と満足感を見出していた。 だがある日、至近距離からこちらにRPGを向けた俺と同年代であろう兵士に遭遇する。 ガンナーがチェインガンで撃った時、俺の中にあった『満足な戦闘』、『有意義な人殺し』は、あっという間に崩れ去った。 チェインガンが大地とともに彼の身体を裂き、ズタズタになった軍服が宙に舞い、飛び散った血がキャノピーに降りかかった。 その日の戦闘でも俺たちはいくつもの装甲車を破壊し、兵員輸送トラックを何台も葬った。 無論、沢山の人間も。 730 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/08(金) 22 28 23.53 ID vAzoucfe0 せめて国名伏字にしてやれwww 731 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 28 49.51 ID 5LLRlaso0 お、AH-64Dの方か・・仕事が早いね 支援支援~ 732 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 30 30.72 ID LL/fhxtK0 これは期待、アパッチなら何とか分かる範囲ダナ 733 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 33 09.52 ID KsPbHEqVO ミリネタ書きたかっただけじゃねーのかうんたらかんたら 734 :アパッチに乗った俺 ちょっとでもリアリティを出したいものでww:2011/04/08(金) 22 33 23.21 ID R/fbBdCt0 俺「フィート・ドライ。」 俺はフライトレコーダーに声を吹き込む。 編隊は北朝鮮の大地へと足を踏み入れる。 ここからはオートパイロットに任せ、地形追従飛行を行い、渓谷から基地へと滑り込む。 イラクでのあの戦闘以来、自分が何のために戦っているのかがわからなくなった。 これまで戦う理由にしていたものを盾に、殺戮を楽しんでいる自分が内にいるようで、たまらなく怖くなった。 それ以来、ただ慣性に任せ、任務をこなし、人を殺した。 手が血に染まっていくのを感じながら、いつしかそれが日常になっていた。 編隊は渓谷へと進入する。 夜の闇と雨、そして時折現れる激しい雷鳴が時間の感覚を曖昧にさせる。 どれほど飛んだだろうか?ディスプレイに表示されたマップが渓谷の終わりと、基地の接近を知らせる。 俺「無線封止解除、指定の場所へ。」 俺の合図に合わせ、三機は事前に示し合わせた場所へと機を進める。 俺「これより陽動に移る。ミリペード1・2、幸運を。」 「了解」「わかった」 俺は機体を車庫へと進め、巡航モードから火器管制モードへと変更し、半円状の屋根に狙いを定める。 俺「コックローチ1、準備完了」 ア「コックローチ2、OKだ。」 俺「行動開始。」 735 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 36 42.94 ID cbIinh7k0 支援 カサカサカサ・・・ 736 :アパッチに乗った俺 733 728:2011/04/08(金) 22 38 05.05 ID R/fbBdCt0 俺はトリガーを引き、ロケットポッドから弾を吐き出させる。 4つの細長い筒状のロケット弾が孔から飛び出し、屋根へと突き刺さると、すさまじい音とともに車庫を四散させる。 向こう側でもコックローチ2が倉庫を破壊し、派手な爆発を巻き起こす。 ミリペード1「降下完了、これより上空援護に移る。」 ミリペード2「こちらも完了、同じく」 俺はマイクのスイッチを2回オン・オフを繰り返し、了解の合図を送る。 地上部隊のIRビーコンの点滅が目的の建物へと向かい始める。 基地に激しくサイレンが鳴り響き、サーチライトが空を照らし始める。 俺「各機、サーチライトに注意しろ。追跡されたら終わりだと思え。コックローチ2、ライトを木っ端微塵にしてやれ。」 ア「了解!」 俺は機体をロールさせ、目の前まで迫っていた監視塔をよける。 俺「やってくれ」 ジャ「了解!」 彼はヘルメットの照準装置を展望台に重ね、トリガーを引く。 展望台にいた兵士がこちらに気づき、AKの複製である56式をフルオートで撃ち始めるが、当たりはしない。 25mmの機関砲弾の雨が兵士たちの体と展望台をいっぺんに切り裂き、銃撃を沈黙させる。 辺りを見回すと、いつまでたっても敵の姿が見えず、サーチライトを破壊されていくだけという状況に痺れを切らしたのか、闇雲に撃たれた対空火器の曳光弾が空を彩り始める。だが、まず当たることはないだろう。 ちょうど手前にシルカのデットコピー品らしい粗末な対空戦車があわられる。 俺はその車体に3発のロケット弾を叩き込むと、そのまま上空を飛び抜けた。 737 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 39 15.91 ID LywbhFRp0 うーん ストパンでオナニーならまだしも……ミリネタオナニーは完全にスレチじゃないか・・・? 738 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 41 24.65 ID AB+XsbC30 第ゼロ話ならまぁいいんじゃね? 第一話始まってミリしか出てなかったら文句を言えばいい 739 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 42 07.61 ID S6OBQ2u0I 737 そう言う話題は取り合えず投下し終わってからにしようぜ 支援 740 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 42 10.99 ID 5LLRlaso0 737 まだSSが終わってないのに決めるのは(ry 741 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 42 57.11 ID cbIinh7k0 737 まだ始まったばかりだ、力抜けよ 今後の展開次第だろ 742 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 43 43.60 ID G/6tJV9T0 まだプロローグ、しかもオリジナル(重要)の導入だからな すぐに次が来るのを期待してれば問題ない 743 :アパッチに乗った俺 ミリペード=・・・ なんか怖い・・・:2011/04/08(金) 22 43 58.85 ID R/fbBdCt0 地上部隊「まずい!BMPだ!」 目的の建物まで後少しというところまで来ていた地上部隊隊長から、怖気づいたような声がインカムに鳴る。 俺「任せろ!」 機体にひねりを加え、建物の角から地上部隊に砲撃を加えようとしているBMPを斜線上に捕らえさせる。 再び2発のロケット弾を射出。一発は車体側面、もう一発は砲塔上部の装甲を突き破り、内部を一気に破壊すると爆圧によって砲塔が吹き飛ぶ。 陽動に使用した弾薬とは違い、無理に火炎を上げさせる必要はないため、爆発の見た目は地味だ。しかし威力は変わらない。 地「ひゃっほう!!サンクス!」 地上部隊は順調に突き進み、二手に分かれる。 一方はミサイルの破壊、もう一方はコントロールルームの制圧だ。 ふと気がつくと、狂ったように空を照らしていたサーチライトが全て無くなっている。 ア「掃除は完了した。」 俺「よし、じゃあ対空兵器を潰そう。マグレ当たりに注意しろ。」 ア「了解。」 作戦は順調に進み、いよいよコントロールルームに地上部隊が突入する。 外では対空兵器はほとんどが鉄屑と化し、別班の地上部隊がミサイルに爆薬を仕掛けていた。 744 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 22 49 03.72 ID R/fbBdCt0 地「コントロールルームを制圧・・・だが・・・問題が起きた・・・」 作戦司令「なんだ?」 地「ミサイルは・・・発射されるようプログラミングされています・・・」 作「・・・マズイな・・・いつだ?」 地「今から3分後です・・・こっちのコントロールルームは既に物理的に遮断されています。我々は離脱します。」 作「くそっ・・・ミサイルの破壊は?」 地「・・・ミサイルを破壊した瞬間爆発するよう設定されています。どっちにしろ爆発はします。 ・・・奴ら・・・くそ野郎どもは自国の汚染も厭わないつもりだったんだ!・・・多分ほかの基地も同じでしょう・・・ 一応発射直前に爆発するよう爆弾をセットさせました。・・・しかし無事に離脱できるかどうか・・・」 作「君が弱気になってどうするんだ!!いいか、絶対だ!逃げろ!幸運を祈る!オーバー」 地「・・・オーバー」 予想外の事態だった。そのまま飛ばせば俺たちは助かるが、おそらく韓国の都市に核ミサイルが降り注ぐ。 ミサイルを破壊し、脱出しようにも間に合うかどうかは絶望的だ。 745 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 50 16.89 ID G/6tJV9T0 汚物は消毒(ry 746 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 51 27.50 ID DOs3rv9m0 支援 747 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 51 55.24 ID zec3QACj0 おっかねー展開だな 支援 748 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 22 52 05.35 ID 9jjB38rN0 当面の問題は燃料だな…… 749 :アパッチに乗った俺 支援ありがとう :2011/04/08(金) 22 54 14.35 ID R/fbBdCt0 俺「よし、隊長!急いでくれ!俺たちも支援する!」 ブ1「いや、コックローチ1・2、お前らは先にいけ!ここは俺たちのミニガンだけで大丈夫だ!」 地「BMPが出た!」 俺「何言ってるんだよ!お前らにいい格好させるかよ!それにほら、あの棺桶はそんなションベン銃でやれるのか?」 ブ1「フッ、確かにな、それじゃあ頼むよ。」 俺「ああ、任せろ!お前たちこそ先にピックアップポイントに行け!モタモタしてRPGにケツ掘られても知らないからな!」 ブ2「頼んだぞ、コックローチ、名前に恥じないようにな」 俺はマイクを二度鳴らすと、地上に現れた鉄のゴキブリを駆除するために機種を向けた。 確実性を重視して、惜しげもなく5発のロケット弾を打ち込む。 さすがのBMPもそれにはたまらず、木っ端微塵に砕け散ってしまう。 俺「雑魚は俺たち二機に任せろ!あんたたちはそのままピックアップポイントに急いでくれ!」 地「恩に着る!みんな!急ぐぞ!敵は上のアパッチがやってくれる!急げ!」 750 :アパッチに乗った俺 「投下した 後から気づく 文のミス 見直しちゃんと したはずなのに」:2011/04/08(金) 23 00 12.25 ID R/fbBdCt0 俺達は建物や遮蔽物から地上部隊に銃を向ける兵士たちに、チェインガンとロケット弾を雨のように浴びせる。 ばらばらになる建屋や装甲車、そして北朝鮮軍の兵士達。 途中にあわられた数台のT60も、二機の獰猛なトンボの前には余りにも無力だった。 地上部隊のIRビーコンがピックアップポイントにたどり着き、俺達はそれを取り囲むように周回する。 2期のブラックホークが着陸。次々と、疲れきり息を切らした兵士達がそれに乗り込む。 ジャ「クソッ、カメラ持ってきてたらテレビ局に高く売れたのにな。」 俺「ははは、そう言うなよ、ボーナスが出るさ。」 ブラックホークが離陸する。その重い体を上げ、来た時と同じルートに機首を向け進みだしたとき、それは起こった。 不意に辺りを包むような閃光があがる。 同時に、生じた強烈な電磁波が辺りを駆け抜け、機体に積まれたIC回路の機能を瞬間的に破壊する。 計器類が明滅し、HUDが消え、機体の操縦系統がダウンする。 俺「くそっ!EMPか!!」 751 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 03 08.30 ID zec3QACj0 5-7-5-7-7 見事なり! 752 :アパッチに乗った俺 分かってくれたか 一杯おごるぜ:2011/04/08(金) 23 04 25.56 ID R/fbBdCt0 その直後、機体が激しく身震いするのと同時に、キャノピーが真っ白に光った。 どうやら雷の直撃を受けたらしい。 直後に核爆発の衝撃波と激しい熱線が機を襲う。 突然HUDにわけの分からない幾何学模様が表示される。 機体はきりもみに陥り、もはや回復は望めなかった。 俺「おい!どうなってる!」 ジャクソンからの反応はまったくない。 俺の体はしばらく機体に振り回され、感覚の曖昧になった体を浮遊感が包み始める。 パネルの液晶が意味不明な文字を描き、点滅し始める。 突然、キャノピーの外が今までの暗く、雨の降りしきる空が消え去り、緑や赤やらが交じり合った、言い表しようのないい光景にすりかわる。 俺は体を押しつぶさんばかりの遠心力と、その、この世のものとは思えないその光景に気を失った。 第一章<雷鳴と共に>完 753 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 23 07 24.43 ID R/fbBdCt0 簡単に解説させてください 現実世界の話はこれでおしまいです 理屈とかはKKIですが、コックローチ1は雷やら核爆弾の影響やらで異次元へと飛ばされてしまいます 次からはちゃんと(?)俺ストをさせていただきます 754 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 09 08.01 ID G/6tJV9T0 乙 導入でも楽しめたぞー、次のウィッチ達との邂逅を期待してる。 755 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 11 04.94 ID ocpQtLHb0 乙 しかし、すぐアパッチが置物になるだろうけどどうするんダ? そこが不安でしょうがないぜ… 756 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 11 31.17 ID cbIinh7k0 おつー 757 :アパッチに乗った俺:2011/04/08(金) 23 11 32.02 ID R/fbBdCt0 さいごに COD:MW大好きです 第一章のシナリオにはかなりの影響を受けました 758 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 12 12.17 ID zec3QACj0 乙。 やっぱ、アパッチが使い魔に大変身するんじゃ? 759 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/08(金) 23 12 12.30 ID XK1/tT2g0 乙乙 なんか…リアルだ… 続きに期待 このあと投下してもよろしいですか?
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08出演者 08スタッフ? 08神奈川 08京都 08愛知 08新潟 08東京 08プロモ 06出演者 06スタッフ 06東京 06大阪 06愛知 06プロモ 話題 8/20 FM世田谷「世田谷的演劇案内 Theater F」に升毅が出演。 8/17 テレビ東京「東京☆女子アナクルーズ」に佐藤B作・西郷輝彦・升毅・石野真子が出演。 8/14 テレビ東京「レディス4」に佐藤B作・あめくみちこが出演。 8/11-15 日刊ゲンダイ 西郷輝彦インタビュー。 8/11 レインボータウンFM「ハマキヨサキのヒアタルシアタル2」に小林十市が公開生出演。 7/25 記者会見動画配信(Yahoo!動画)。 7/24 佐藤B作降板記者会見(Variety Japan)←京都・新潟・東京開催を明記した記事。 6/6 テレビ東京Eネ! で「三谷幸喜×佐藤B作 傑作コメディ舞台『戸惑いの日曜日』詳報」。 5/22-23 テレビ東京「朝はビタミン!」 ビタミンエンタメコーナーで公演紹介。番組特別先行予約を実施。 5/20頃 TV TOKYOエンタメ情報Event pageに東京・神奈川公演の告知記事。 5/7頃 BIGLOBE Kirei Style - 心に潤いを与えるカルチャー情報ページに東京公演の告知記事。 観劇ナビトップへ
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08出演者 08スタッフ? 08神奈川 08京都 08愛知 08新潟 08東京 08プロモ 06出演者 06スタッフ 06東京 06大阪 06愛知 06プロモ 話題 升毅 鏑木研四郎 - 301号室の前の住人 あめくみちこ(劇団内) 若宮サダ - 研四郎の前妻 石野真子 鴨田まち子 - 鴨田の妻 中澤裕子(所属事務所内) 06鏑木ちよみ - 研四郎の娘 小島慶四郎 06石渡 - 電気屋さん 西郷輝彦 鴨田巌 - 301号室の新しい住人 角間進 06堤君の父 佐渡稔(劇団内) 06寺門 - 不動産業者 市川勇(劇団内) 06菊地さん - 隣の住人、自治会副会長 小林十市 06堤君 - ちよみの恋人 山本ふじこ(劇団内) 06鴨田ユミ - 鴨田の一人娘 小林美江(元事務所内) 06ビビアン 市瀬理都子(劇団内) 06堤君の母 斉藤レイ 06菊地さんの奥さん - 菊地の妻 観劇ナビトップへ
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08出演者 08スタッフ? 08神奈川 08京都 08愛知 08新潟 08東京 08プロモ 06出演者 06スタッフ 06東京 06大阪 06愛知 06プロモ 話題 神奈川 > 京都 > 愛知 > 新潟 > 東京 8/27 水 18 30 8/28 木 12 00 本公演は中止になりました。 愛知厚生年金会館 A席8,500円 B席6,000円。 公演ラインアップ 既に削除されています。 公演中止のお知らせとお詫び払戻期間 7/28(月)~9/30(火) 一般先行 終了 イープラス 全公演全席種 5/24-29受付 5/31-6/1結果確認 6/7発送/発券払い戻しは一般発売を参照。 一般発売 6/7(土) 中日劇場チケット予約中日劇場でご購入のお客様へ -払い戻し方法- @電子チケットぴあPコード 382-538。戸惑いの日曜日/名古屋 (公演中止に伴う払戻し) イープラス<公演中止>『戸惑いの日曜日』 ローチケ.com Lコード 45662。詳細掲載待ち。通常はチケットを引換・購入されたローソンまたはプレイガイドにて払い戻し。 キョードー東海掲載待ち。 観劇ナビトップへ
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たかしんじにご用の向きはこちらからどうぞ。 名前 メールアドレス 内容
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2006東京公演 > 2006大阪公演 > 2006名古屋公演 9/12 火 19 9/13 水 14 9/13 水 19 9/14 木 14 ウェルシティ大阪厚生年金会館 芸術ホール S席8,400円 A席6,300円。 キョードー大阪 一般先行 終了 yorimo(読売新聞プレミアムサービス)読者会員 全公演。 終了 ぱど倶楽部。 終了 キョードー大阪 ←掲載も消滅。 終了 @電子チケットぴあ。 終了 @電子チケットぴあ2次受付 。 終了 イープラス。 終了 ローソンチケット(現ローチケ) ←掲載も消滅。 終了 CNプレイガイド。 一般発売 6/17 @電子チケットぴあPコード 369-124。 イープラス アクセスコード 164014。 ローソンチケット(現ローチケ) Lコード 59158。 CNプレイガイド 観劇ナビトップへ
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ジェロニモ 【クラス】 キャスター 【真名】 欠伸をする者@Fate/Grand Order 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B+ 幸運C 宝具B 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成 B 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。 閉鎖的な工房ではなく、地の利を活かした即席の野営地を作り上げる。 全員の戦闘力にボーナス。 道具作成 C 魔力を帯びた道具を作成できる。 精霊に祝福を与えられた武器などを作成する。 【保有スキル】 血塗れの悪魔 B キャスターにあるまじき武勇伝を誇る。 弓、槍、ナイフなどどれを取っても熟練の腕前。近接戦闘力に大きなボーナス。 シャーマニズム B アパッチに伝わる精霊との対話。 契約により彼らの力を借りることができる。 守護の獣 B ジェロニモと共にいるコヨーテの精霊。 少々悪戯好きなところが玉に瑕。 【宝具】 『大地を創りし者(ツァゴ・デジ・ナレヤ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 アパッチ族に伝わる巨大な《コヨーテ》を召喚する。 召喚されるなり、彼に煙草を奪われた《太陽》が彼を追いかけ始め、結果的に広範囲に渡って強烈な陽光によるダメージを与える。 と同時に、守護者であるコヨーテによって味方側の力を増幅させる。 アパッチ族の伝承を小規模ながら実現する大魔術。 【weapon】 ナイフ 【人物背景】 ジェロニモは北米先住民族の一つ、アパッチ族の戦士である。 「欠伸をする」というのんびりした名前であった彼の人生が一変したのは、二十歳のときである。 母親、妻、三人の子供をメキシコ兵に惨殺された彼は、演説をぶち上げて戦士としてメキシコ軍へ報復を行った。 優れた戦士であり、何より復讐の念に燃えていた彼は槍が折れ矢が尽きても、自身と相手の血で真っ赤になりながら、ナイフ一つでメキシコ兵と戦い抜いたという。 恐慌をきたしたメキシコ兵が「ジェロニモだ!」(聖ジェローム。獅子のように戦うことで名を馳せた聖人)と叫んで以降、彼の名はジェロニモへと変わった。 ジェロニモは決して野蛮で残忍なだけの人間ではなかった。 冷静であり慎重、降伏も辞さないが、誇りは決して捨てない。 ジェロニモと彼の率いるアパッチ族三十五人を捕らえるためにアメリカ政府は五千の兵を動員したという。 アメリカとメキシコ、二つの軍と戦ったジェロニモは四度降伏した。 最後の降服の際、二年経てばアリゾナに戻してくれると約束したが、それは反故にされ結局アリゾナに帰ることはできなかった。 以後、ジェロニモは生涯米軍の虜囚として扱われた。その間、1904年のセントルイス万国博覧会などで人間動物園として展示されるなどした。 生まれ故郷のメキシコ国境へ帰りたいというジェロニモの願いは叶えられず、オクラホマのシル砦でその一生を閉じた。 【サーヴァントの願い】 編纂される歴史において、故郷の土地がこれ以上奪われないように。 ……剪定される歴史の中に一族の青年が栄える未来があってもいいのではと思い始めてもいる。