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+【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 +詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
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ポップスペースブーツ ブラック 分類 : アクセサリ/靴系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ スペーストラベラー 通常版
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大凶筋(だいきょうきん) ダブルバイセップス VR サイコ・パス(ゼロ)文明 (7) 進化クライム・クリーチャー:ビッグマッスル 11000+ ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■このクリーチャーを召喚する時、コストを支払うかわりに、バトルゾーンにある自分のコスト7以上のクライム・クリーチャーを1体選び、自分の山札の一番下に置いてもよい。 ■進化―自分のサイコ・パスを持つクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがターン中はじめて攻撃した時、このクリーチャーをアンタップし、このターン、このクリーチャーのパワーは倍になる。 ■W・ブレイカー (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録の進化クライム・クリーチャー。まさかのビッグマッスルであり、踏み倒し能力を備えた脳筋です。 素の状態だとパワー11000のW・ブレイカー持ち進化獣という、なんともいえないスペック。ですがターン中二回攻撃でき、二回目の攻撃時にはパワーが2万を超えます。実質Q・ブレイカーなので、早期に出すことができればなかなか強力そう。 名前の元ネタはボディビルのポーズの1つから。「大凶筋」といっていますが、ダブルバイセップスは本来上腕二頭筋を強調するポーズなのだとか。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/63.html
簡単な一回だけのセットアップ 「ファイル」から「環境設定(E)...」を選択してください。 つぎのダイアログが表示されるはずです。 「環境設定」の「MIDI-OUT」のポートAのMIDI OUT デバイスを「Microsoft GS Wav...」に。 音源(音源定義ファイル)をGSm(Microsoft G...)に。 略してますが、画像にでてます。 以上、これが打ち込むまえのセットアップでした。 つぎから音楽を打ち込むシーンにかわります。
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ドレスアップ 全国分身対戦モードでは対戦の成績によって「ドレスアップポイント」が獲得できます。ドレスアップポイントがたまるとマイカーの外見を変えることができる「ドレスアップパーツ」を獲得できます。 湾岸ターミナルでは全国分身対戦モードで獲得したドレスアップパーツを自由に付け替えることができます。 ドレスアップパーツ R35はドレスアップパーツがありません。 ルーフ車とそれ以外では3DX+とは違い、ほぼ統一化されましたが、ステッカーが一部異なります。 ナンバー 獲得パーツ No.1 エアロパーツセットA No.2 RAYS VOLK TE37 No.3 WATANABE EIGHT SPORK No.4 カーボンボンネット (純正形状) No.5 YOKOHAMA SUPER ADVAN (Racing Ver.2) No.6 ENKEI NT03+M No.7 RAYS VOLK CE28N No.8 GTウィング (ストレート形状) No.9 YOKOHAMA AVS Model T5 No.10 ENKEI WRC TARMAC EVO FORGED No.11 エアロパーツセットB No.12 RAYS VOLK GTM No.13 YOKOHAMA AVS Model T6 No.14 FRPボンネットA No.15 ENKEI JS+M No.16 RAYS GRAM LIGHTS 57F No.17 GTウィング (3D形状) No.18 YOKOHAMA AVS Model T7 No.19 ENKEI RPF1 No.20 ステッカー (レーシングストライプ1) No.21 YOKOHAMA ADVAN TCII No.22 ステッカー (ファイアーパターン1) No.23 RAYS A/X X401 No.24 エアロパーツセットC No.25 WATANABE Mg鍛 CYCLONE No.26 カーボンボンネット (ダクト付) No.27 YOKOHAMA ADVAN RS No.28 車種専用ウィングA No.29 ENKEI RS+M No.30 エアロミラー No.31 RAYS VERSUS GABBANA No.32 ステッカー (レーシングストライプ2) No.33 YOKOHAMA ADVAN RCII No.34 ステッカー (ファイヤーパターン2) No.35 ENKEI RC-T4 No.36 ステッカー (パックマン) No.37 RAYS VOLK GT-C No.38 ステッカー (ナムコ) No.39 YOKOHAMA ADVAN RGII No.40 ステッカー (ワークスカラー) No.41 {RAYS VERSUS BL-10-SX No.42 ネオン管 ストレート グリーン No.43 RAYS TEXAN SHOTGUN No.44 ネオン管 ストレート ブルー No.45 WATANABE STELLAR No.46 ネオン管 ストレート パープル No.47 ステッカー (レーシングストライプ3) No.48 RAYS VOLK RACING RE30 No.49 ネオン管 スポット グリーン No.50 RAYS G-games 77NTL No.51 ネオン管 ストレート レッド No.52 ネオン管 スポット ブルー No.53 RAYS VR.G10 No.54 ネオン管 スポット パープル No.55 ステッカー (ファイヤーパターン3) No.56 ネオン管 ストレート イエロー No.57 ネオン管 スポット レッド No.58 RAYS SEBRING SUPERIOR EX No.59 ネオン管 ストレート ダークパープル No.60 ネオン管 スポット イエロー No.61 RAYS GramLights 57Accelelate No.62 ネオン管 スポット ダークパープル No.63 ステッカー (トライバル1) No.64 エアロパーツセットD No.65 ステッカー (カモフラージュ1) No.66 ステッカー (ワンポイント1) No.67 YOKOHAMA (ADVAN Racing RS-D No.68 ステッカー (ファイヤーパターン4) No.69 RAYS GramLights 57D No.70 カーボントランク No.71 一般車 ステッカー (ジャポニズム1)RUF車 ステッカー (カスタムストライプ1) No.72 ENKEI Racing RP05 No.73 ステッカー (コンペティション1) No.74 YOKOHAMA ADVAN Racnig RCIII No.75 ステッカー (レーシングストライプ4) No.76 FRPボンネットB No.77 ステッカー (アニマル1) No.78 ENKEI PF02 No.79 一般車 ステッカー (トライバル2)RUF車 ステッカー (カスタムストライプ2) No.80 一般車 ステッカー (グラフィティ)RUF車 ステッカー (グラデーション) No.81 WATANABE GR-8 No.82 ステッカー (チェッカー) No.83 エアロパーツセットE No.84 ステッカー (カモフラージュ2) No.85 ENKEI GTC-01 No.86 一般車 ステッカー (ジャポニズム2) RUF車 ステッカー (カスタムストライプ3) No.87 エアロミラー (カーボン) No.88 ステッカー (アニマル2) No.89 GTウイング (ツイン) No.90 一般車 ステッカー (ワンポイント2) RUF車 ステッカー (カスタムストライプ4) No.91 YOKOHAMA ADVAN RACING RZ No.92 一般車 ステッカー (グラフィティ2) RUF車 (カスタムストライプ5) No.93 GTウイング (3D形状2) No.94 ステッカー (トライバル3) No.95 RAYS F2B No.96 ステッカー (ギャラガ) No.97 FRPボンネットC 以降 ボディカラー変更可能。 →ホイール →ステッカー →ネオン管 →エアロパーツセット →ウィング →ボンネット →その他 対戦倍率 対戦相手のレベル→ 自分より下 自分と同じ 自分より上&リベンジ戦 対戦相手に勝った場合 0~0.5 1.0 1.5 対戦相手に負けた場合 0 0.5 0.5 無差別級には上のレベルがないので、1.5倍はリベンジ戦か王冠奪取のみです。 リベンジを10回以上すると、リベンジフィーバーになります。 ポイント獲得量 ナンバー 勝利 敗北 No.01~10 フルゲージ 1/2ゲージ No.11~20 1/2ゲージ 1/4ゲージ No.21~30 1/3ゲージ 1/6ゲージ No.31~89 1/4ゲージ 1/8ゲージ 以降 1/5ゲージ 1/10ゲージ 上記は、同格相手に普通に勝利した場合です。 ゲージが溜まりきってあまりが出た場合は、次ゲージに繰り越されます。
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速攻魔法 「ポップルアップ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手のフィールドゾーンにカードが存在し、 自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。 普通に使うならば《テラ・フォーミング》、速攻魔法として相手ターンに使うなら《終焉の地》で問題ないだろう。 しかしこのカードでしか出来ないこともある。 フィールド魔法を使い、特殊召喚を多用するデッキでメジャーなのは【ドラグニティ】【征竜】(《竜の渓谷》)、【マドルチェ】(《マドルチェ・シャトー》)などが挙げられる。 そこでこのカードの出番だ。 《サモンブレーカー》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 ターンプレイヤーがそのターン3回目の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 そのターンのエンドフェイズになる。 この効果はメインフェイズ1でのみ発動する。 《ポップルアップ》を相手の3回目の特殊召喚をする効果にチェーンし《サモンブレーカー》をデッキから発動させれば相手ターンを終了させることが出来る。 前述した《終焉の地》だが、こちらは3回目の特殊召喚に合わせようとすると2回目の特殊召喚時に発動しなくてはならず相手に余裕を与えてしまう。 《ポップルアップ》はチェーン発動すれば相手に余裕を与えることなく《サモンブレーカー》の効果を発揮できるのだ。 スペルスピード2の《サイクロン》等に弱いのは同じだがこちらはスペルスピード1のカードに邪魔されないことなどでも差別化出来るだろう。 8スレ目 868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14 08 23.53 ID kUjVPJs00 Tag: 正当評価
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概要 初登場:the X-MEN(現UNCANNY X-MEN) #1 クリエイター・アーティスト: キャラクター プロフィール 本名:スコット・サマーズ 種族・人種:ミュータント・アメリカ人 現参加チーム:X-MEN 過去参加チーム:X-FACTOR エピソード X-MEN加入以前 生まれは地の果てアラスカ。 幼い頃に飛行機事故で父と母を失った(と思っていた)。孤児院で育ち、孤独な少年時代を過ごした。両親はシャイア帝国に拉致されており、父は宇宙海賊コルセアとして生きていた。 弟ハボックは事故の際サイクロップスと共にパラシュートで脱出。生存後、別々に育つ事となる。 母がシャイアで産んだ三男バルカンの存在は、プロフェッサーの記憶操作によって長年「いなかった事」にされていた。 養子として孤児院から引き取られた後、ミュータント能力を発現。最初のX-MENとして教授に迎えられる事に。この際の義理の両親は後にヴィランとして登場。 X-MENチームリーダーとしてのサイクロップス X-MENのリーダー。途中抜けた期間はあるがその時以外は一貫してリーダーであり続ける。 最初、ジーンがX-Menに加入したとき、他のメンバーとジーンの取り合いになった(特にエンジェルが積極的にアプローチした)が、光線で彼女を傷つけるのではないかと、大きく踏み出せなかった。後にジーンはサイクロップスが好きだとわかり、付き合うようになる。 ジーン(フェニックス)死亡時にX-MENを離脱。ジーンと瓜二つの女性、マデリーンと結婚。息子ネイサンが産まれる。 ジーンの生存が確認された後、X-FACTORとして活動を再開。マデリーンはX-MENと共に行動していたが、フォールオブミュータンツ事件で死亡する。女神ローマの力でマデリーンとX-MENは復活したが、その事実を明かさず潜伏していたため、サイクロップスは彼女の生存を知らずにいた。 インフェルノ事件でマデリーンがデーモンの洗脳によりゴブリンクイーンに変貌。息子ネイサンを生贄に捧げようとするが、各X-チームの活躍で阻止される。サイクを「私を捨てた」と恨み、説得にも応じなかったが、最期にはその魂はジーンと一体化し、一つの人格となる。 ミューア島の事件の後、増え続けるメンバーの再編成が必要となり、サイクロップスはX-MEN主力「ブルーストライクチーム」のリーダーとなる。 ジーンと結婚する。 アポカリプス・トゥエルブ事件ではネイトを救うため犠牲となり、アポカリプスと融合。行方不明となった。ジーンとケーブルが融合体を捜索し、無事分離に成功する。 ジェネレーションXの失敗の後、長い間生徒を教育する機関としての活動を停止していたが、原点に立ち返るべく、プロフェッサーが学園活動を再開。X-MENメンバーは教師としても活動する事になる。この生徒募集の再会は宿敵カサンドラノバに乗っ取られた状態での事だったが、解決後も学園活動は継続される。 仲間の一人が戦死し、エマに反発したカッコーズが、サイクとエマの「セラピー」をジーンに密告。三角関係の修羅場となる。 学園の教師として働いていたXORNが本性を表し、人類抹殺計画を始める。この戦いでジーンが死亡する。悲しみから一度はX-MENを去ろうとするが、一時的に復活し、未来を垣間見たジーンの最期の願いにより、エマとともに学園を続ける事を決意する。 エグゼビアが校長を引退。サイクロップスとエマの両名が校長に就任する。 この後、プロフェッサーXの悪事が続けて露呈。彼との間に距離を置くようになり、エグゼビアは学園・X-MENから距離を置く事となる。中でも、彼の弟バルカンの死を隠蔽するためにエグゼビアが皆の記憶を操作していた、という一件が決定的な断裂となった。 M-Dayが発生し、ミュータントが激減。学園の生徒を含む、多くのX-MEN関係者が能力を喪失するが、サイクロップス自身は能力を保持したままだった。能力を喪失した生徒達が学園を去るために乗ったバスが反ミュータント教団の手で爆破される等、多くの生徒達が殺害され続け、教授とサイクロップスは精神的に追い詰められていく事となる。 メシアコンプレックス M-Day以降産まれなくなっていた、新たなミュータントの赤ん坊の誕生を守るべく、サイクロップス率いるX-MENはマローダーズ、ピュリファイアーズとの戦いを展開する。教授の説得を受け、守りぬいた赤ん坊を息子ケーブルに託し、未来世界で育てる事を選択。 かつてはプロフェッサーXの理想の申し子であったが、現在では完全に袂を分かち、凶悪な相手に対しては「殺害」という手段を選ぶようになっている。メシアコンプレックス事件以後、新たに再組織化したX-FORCEをミュータント大量殺人犯を暗殺する部隊として密かに暗躍させる。 このサイクロップスの方針転換は暗殺要員以外の他のX-MENメンバーに対しては(ほぼ)明かされていない。 能力を一時的に喪失した際には、銃器を用いて容赦なく襲撃者を殺害した事も。 メシアコンプレックス事件で学園は崩壊。ようやく関係修復を果たしたかに思えた教授も生死不明となり、サイクロップスは学園閉鎖を決意。 ユートピア UNCANNY X-MEN誌500号発行を機にサンフランシスコに拠点を移し新生X-MENを召集した。サンフランシスコで発生した暴動を機に指名手配される。オズボーン指揮下のH.A.M.M.E.R.と敵対。ダークX-MEN、ダークアベンジャーズがユートピアを強襲する事態となる。サイクロップスはオズボーンの目を自分へと引きつけ、その間にX-MENによる攻撃で彼の配下を壊滅させる。オズボーンは撤退を余儀なくされ、以後ユートピアに対する攻撃を諦めた。 この戦いでヴォイドの欠片を精神に取り込んでしまったエマを救うため、ボイドを自身の精神内部のブラックボックスに移植・封印。曰く、十代の頃からずっとテレパスと付き合い続けたお陰で鉄壁の精神防壁を作れた、とのこと。 サンフランシスコでの戦いに勝利した後、ビーストらに命じて海底から浮上させた小惑星アステロイドMを改造した島に独立国家「ユートピア」を建設。全世界のミュータントに呼びかけて種の保存のための理想郷とすべく活動を開始した。かつて同一の目的で理想郷の建設を目指していたマグニートーも、人類と袂を分かつ事に反対していたプロフェッサーXもユートピアに参加。サイクロップスを指導者として認めている。 セカンドカミング セカンドカミング事件では、人類評議会(過去の反ミュータント組織の統合組織)に狙われた息子ケーブル&義理の孫ホープを救出すべく、様々な手を打った。ホープを救出する事がミュータント種を救う唯一の道だと、理由も分からないまま妄信的なまでに彼は信じており、この戦いは全戦力を上げた悲壮なものとなった。 この戦いの中、ケーブルが生死不明、ナイトクローラーが戦死、その他にも数少ないミュータントの生き残りが数名死亡。ビーストはサイクロップスの方針に異を唱え、X-MENを離脱する。だがしかし、ホープを守りぬいた事で(理由の詳細は不明だが)、新生ミュータントが世界中に出現し始める。彼の判断は正しかった。果たして、彼の確信は一体何だったのか…… 暗殺チームX-FORCEは目的を達成した事もあり、この時点で解散となる。……が、強行手段も必要だと判断したウルヴァリンによってチームは影で存続していく事となる。 セカンドカミング事件後、スティーブ・ロジャースの口利きで自由大統領勲章を受勲、ユートピアに本拠を置きながら、人類との交流を活発にしていく。なお、勲章自体はすぐに海に投げ捨てた。 スキズム セカンドカミング事件後、新たに出現し始めたミュータントに対して、X-MENを派遣して保護・勧誘を開始。 新たにユートピアに加わった若きミュータント達に対し、若者らしい教育ではなく、生き延びるための戦う術を教える姿勢に反発したウルヴァリンは、サイクロップスと激しい口論を行う。二人の衝突は、本気の戦いへと発展。その真っ最中に敵の襲撃を受けるという最悪の結果になり、ウルヴァリンはユートピアの若手と一部のX-MENを連れて独立。「学園」を再開する。 AvsX AvsX展開では、ホープの身柄を巡ってアベンジャーズとの戦いを決断。ユートピアに侵攻して来たアベンジャーズに対し戦端を開いた。フェニックスパワーを拒んだホープの代わりに、仲間四人と共にフェニックスの力を獲得。フェニックスファイブとなる。 フェニックスパワーを用い、世界から戦争を根絶。平和な世界を力ずくで完成させたが、大きすぎる力の影響でその精神は歪んでいき、最終的にはアベンジャーズと共に暴走を止めに来たエグゼビアを殺害し、ダークフェニックスと化した。 アベンジャーズ・X-MENの一斉攻撃と、ワンダ&ホープの力でフェニックスフォースはホープへと渡り、二人はそのままフェニックスフォースを消滅させた。消滅したパワーの影響によるものか、世界中に再びミュータントが誕生する事となり、サイクロップスの自説「フェニックスはミュータントの救い」が正しかったのだと証明された。 サイクロップスはアベンジャーズにより逮捕され、投獄される。 MARVEL NOW! 獄中でも行われるミュータント差別を目にした彼は、再びミュータントのための戦いを決意。マグニートーの助けにより脱獄。マグニートー、マジック、デンジャー、エマを仲間に加え、迫害を受けているミュータントを救出する活動を開始。新たな学園「新エグゼビア高等学院」を設立する。 オリジナル・シン シーハルクに預けられていたエグゼビアの遺言書が届けられ、主だったX-メンバーの前で開示される。 その内容は、エグゼビアが自身の能力によって封印し続けていた最も危険なミュータント、マシュー・マロイの保護指令だった。 マシューはエグゼビアの死によって既に能力に覚醒しつつあり、覚醒と同時に田舎街一つを壊滅させた事でSHIELDの包囲を受けていた。テレパスを通じて必死にマシューの精神の安定と説得を試み、半ば成功しかけていたが、SHIELDヘリキャリアからの一斉砲火でマジック共々殺されてしまう。 逆上したエマがマシューに殴りかかり、それをきっかけに狼狽したままのマシューが学園の生徒・教師を皆殺しにしてしまう大惨事に発展する。 それを救ったのは時間能力者のテンパス。過去に戻りマシュー・マロイは誕生しなかった、と歴史を変えた彼女は、サイクを叱咤しどこかに消えた。 AXIS エグゼビアの遺体に自身の脳を移植したレッドスカルがオンスロート化。アベンジャーズやヴィラン軍団と共に戦う。この戦いを通じ、袂を分かっていたハボックとの絆を再び取り戻す。 ワンダ、ストレンジらによる魔術儀式によりスカルの意識と、奥底に眠る教授の意識とを「反転」させ、倒す事に成功。しかし、この魔術の余波で、その場にいたヒーロー・ヴィラン達の善悪の意識が反転してしまう。 サイクロップスらX-MEN一同はアポカリプスと化したエヴァンと共に適者生存計画を開始。人類抹殺のためウイルス兵器を使用しようとする。爆弾によるウイルスの散布はカーネイジの自己犠牲により食い止められた。 ストレンジ達が再び魔術儀式を行い、元の人格に戻る事ができた。 シークレットウォーズ~バトルワールド 全次元衝突による世界滅亡が迫る中、フェニックスエッグを用いて再びフゥニックスフォースを得て、「戦い以外の道」を探っていた。 アルティメット世界が正史世界に侵攻する中、戦闘に参加するが、次元航行船に収容され、全世界消滅から免れる。 崩壊から免れたため、全次元がバトルワールドに統合された後も正史世界の本人が新世界に存在。同様に生き残った面々と共に復活の道を模索し始めるが、神と化したドゥームとの戦いで命を落とした。 全く新しく、全く違う… 世界が新たに復活を遂げ、八ヶ月の後、世界に向けて演説する姿が確認され、世界の再誕と共に何らかの形で復活した模様。この演説にマグニートー含む敵味方多くのミュータントが参集・賛同し、最早我々は危険な存在ではない、と世界に向けて発信する事に成功したが… しかし、その後の展開で空白期間中に何らかの形で死亡した事が発覚。また、なぜかインヒューマンズを攻撃した、という事にもなっている。サイクロップスの意思を継ぐ、と決起した信奉者達が暴徒化し、X-MENは新たな問題を抱える事となる。 死と再生 その後、空白期間中の出来事が明らかとなった。ミューア島の異変の調査中、インヒューマンズのテリジェンミスト散布によって発生してしまった死病「M-Pox」に感染。死亡する。しかし、この死亡はエマ・フロストによって隠匿され、その後の「インヒューマンズvsX-MEN」編に登場するサイクロップスは全てエマの作り出していた幻影にすぎなかった。 ミストによる死病を生き延びて復活したかに見えたサイクロップスは、シニスターの作成した耐M-Pox試作クローンでしかなかった。 謎の復活を果たしたジーングレイに再びフェニックスフォースが宿り、彼女はサイクロップスを一時的に蘇生。かつて交わす事の出来なかった「最後の別れ」を終えた後、再び彼は骸に戻った。 ケーブルがスターク社の技術によって造られた「フェニックス・ケージ」を移植し、サイクロップスの蘇生に成功する。復活後、暴走するネイト・グレイとの戦いに赴くが…… 女性関係 若い頃、(後にヒーローズフォーハイアー入りする)コリーン・ウイングと交際していた事もある。 マデリーンとの結婚も、ジーンとの結婚も、死別という形で終っている。マデリーンとの間に、息子ネイサンが生まれている。後にケーブルとなる息子ネイサンを、未来世界に赴いたサイクとジーンが育てていた時期もある。この間、サイクは「スリム」と名乗っていた。 ジーン(もしくはフェニックス)との間に生まれた娘、レイチェルが平行世界の未来からやって来ているが、この娘は現在まで生まれていない。 ジーンの死後、長い間エマ・フロストと互いに深く愛し合っていたが、死別のジンクスのせいか結婚はしていない。サイクの精神の奥底にはエマにも読む事ができないブラックボックスが存在し、互いの関係のしこりとなっていた。UTOPIA X後、自らそのブラックボックスを開きお互いの秘密の全てを告白しあうことで、二人は永遠の愛を誓い合った。 AvsX編以降、暴走時の事がしこりとなってか、距離感のある付き合いになり、オリジナル・シン編の後サイクロプスが学園の閉鎖を決めると、二人は別の道を進みだす。 元アコライツのカーギル(フレンジー)と「Age of X」世界で結婚していた。世界が元に戻ってからも、この時の記憶が残っていた事により彼女はX-MEN入りを希望するようになった。 新学園の最初の生徒であるテンパスはサイクロプスに一目惚れ、「あんなセクシーな人はいない」と発言しエマとの関係を硬くしていた。どこまでも教師ぶろうとするサイクの姿に、次第に離れていくことになる。 しかし、サイクの身に危険が及んだときは、エマ同様己の全存在をかけてサイクを救った。 恋愛関係を持たない傾向にあるマジックは、アウトローとなった後も忠実にサイクロップスに従い続けており、実は彼女からも慕われているのでは?との見方も。リンボ界から復活し、暴走していたマジックがX-MENに戻る決心をしたのはサイクの優しい言葉による。 関連人物記載のように遺伝学的な子孫が多数居るが、彼自身が直接生誕に関わっているのは現在のところケーブルだけである。 その他 小ネタ 媒体によっては「サイクロプス」と表記される事も。 髪の色は茶色で、ハボックは金髪。しかし、ハボックは例の被り物のおかげで、髪の色が違うという印象が薄い。 当初は他のキャラクターに比べて細身で描かれ、「スリム」のあだ名で呼ばれていた。現在ではすっかり逞しくなり、「スリム」の面影は無い。時折アーティストの個性によって細く描かれる事もある。 初期の「やせっぽちの男がリーダー」という構図は、それまでのアメコミの筋骨隆々としたヒーローたちに対するアンチテーゼだった。 ジェノーシャ潜入の際に着用した奴隷スーツのナンバーは007。お茶目である。 実は、ファーストファイブの中で真っ当に働いていた時期がない(下記の通り、DJとして働いたことはある)。また、公的な身分はあくまで「学生」である。他の4人は、エンジェル→会社の経営者、ビースト→研究員・アベンジャーズ(昔のアベンジャーズは給料が出た)、アイスマン→会計士、ジーン・グレイ→モデルと、それぞれ働いていたことがある。 X-MENがFBIに強制的に解散させられたとき、エンジェルがみんなを助けなかったので働く必要があったが、このときジーンはモデルになったが、サイクロップスはDJをやった。 「バッフィー~恋する十字架~」の制作者で、Astonishing X-Menを手がけたジョス・ウェドンは、密かにサイクロップス(スコット・サマーズ)とバッフィー(バッフィー・アン・サマーズ)をいとこにしようとする計画を立てていた。「自分を救世主だと言って、精神病院に入れられているいとこの話」をする予定だった。 実写映画シリーズではイケメンのジェームズ・マースデンが演じているものの、ちょっと嫌味っぽい若造キャラになっている。あまり目立った活躍がないうえにドジばかり働くので、映画から入った日本のファンの間では、スコットならぬ「スットコ」と呼ばれることもしばしば。 三作目ではマースデンが監督のブライアン・シンガーに引っ張られて『スーパーマン リターンズ』の方に出演することになり、撮影スケジュールの関係でほとんど活躍しないまま死亡した。 僅かながら、「フューチャーパスト」にも出番がある。 能力・技能 オプティックブラスト 目からオプティックブラスト(破壊光線)を放つミュータントパワーを持つ。ただしこのビームは彼が目を開けている限り放出され続けるので、特殊加工ルビーのバイザーやサングラスを常に着用する必要がある。本来、自分の意志で光線を出すことと止めることができたはずなのだが、子供のころの飛行機事故の影響で、目を開けている限り光線を出し続ける体質になったとされる。 後に、彼の能力は異次元のエネルギーとの間の「門」の役割であるとされた(異次元のエネルギーが目からブラストとなって放射されている)。 このため、眼球がルビー色のゼリーのようになっている。エネルギー源として、一時は、太陽のエネルギーとされたこともある。 ジーン・グレイなどは、テレパシーでサイクロップスに干渉して光線を止める/放射することができる。実はバイザーは光線を止めるものではなく、心理的に光線を出さないようにしているだけ、という説もある。 当初は弱かった光線の威力も次第に力を増していった。開放する次元の隙間の大きさによって光線の威力は異なるようだ。「光線」と言われるが、水に高圧をかけたときのジェット水流のようなものと説明されている。 一枚のコインを狙うことから、都市ひとつを一撃で消し飛ばす事まで可能。雨雲にビームを放ち、熱とエネルギーを与えて雷雲に変えた事もある。 光線は鏡面を持つ物体で反射が可能。防御され易い弱点でもあり、奇襲するための利点でもある。 血を分けた肉親同士では能力が無効化されるらしく、ハボックとの戦いでは互いにビームとブラストを受けても無傷で、服だけが破壊されていた。ハボックとは「波長が一致している」ため、無傷になるという説明もある。血縁によるものか? このためハボックと戦うと、周りが互いの光線で破壊された挙げ句、当人達が殴り合いで片をつけるという羽目になる。 行方不明だった兄弟のバルカンは、サイクロップスのビームを操れるが、これは超能力によるものなのか、兄弟のためなのかは不明。ストーリーによっては肉親相手でも攻撃が有効な場合があり、近年はこの設定が無視あるいはなかった事にされつつある。 MARVELヒロイックRPGでは、超能力がビーム一つしかない「ビームバカ一代」。リプレイで、S.H.I.E.L.D.に侵入した際、いきなりブラック・ウィドウ(金髪の方)がバイザーをかすめ取り、即リングアウト負け。目立つから分かるよね、普通。 指揮能力 「ヒーローチームのリーダーとしてしか活動したことがない」という、マーベルのメジャー級キャラの中では意外とレアな経歴の持ち主。平メンバーだったことも、単独ヒーローだったことも基本的にない。そのせいか、とにかくリーダー適性が異様に高い。判断に迷いがなく、迅速に作戦指示を飛ばす。情報不足の際にも情報を手に入れる為に即座に行動を起こし、状況に応じた人員を選抜してチームを派遣する。 教授の代わりに校長、および総指揮官となってからはその側面が更に強くなり、ウルヴァリンやマグニートーも彼の作戦指示には素直に従っていた。サイクロップスのすごさは、個人的に敵対している、あるいは信頼していない者でも、納得させるほどに正しい判断をすること。 マーベルユニバース一の戦術家でありリーダーであるキャプテン・アメリカも、サイクロップスを今まで合った中で最高の戦術家/リーダーであると述べている。余談ながら、この二人が直接対決した際は、同等の相手、という一種の油断、ないしは連帯感があるのか、最終的には目を覆わんばかりの低レベルの口喧嘩に発展していた。 サイクロプスは「大きな絵」を描き、ミュータントをまとめることが出来る。また汚れ仕事が必要であれば、躊躇しないといった強い意志がある。 X-MENのリーダーとしては、(ブラックパンサーと敵対してもX-MENに付いたように)自分のことを置いてもプロフェッショナルに徹することのできる、そして正しいことを示す(モラル・コンパス)ことができるストームと比べると、多少の甘さはあると思える。 対テレパス能力 思春期から今まで、長年テレパスの女性と恋愛関係にあった事で、極限までテレパス耐性が鍛え上げられている。その精神力は、エマ・フロストですらとても手に負えなかったヴォイドをあっさりと封印してしまう程に強力。 マーシャルアーツ 格闘訓練も積んでおり、複数の非スーパーパワー型ヴィランを相手に単身格闘戦で圧倒する事もあった。対戦格闘ゲームの影響も大きいのでは、と語られる事も。 オンラインRPG「MARVEL HEROES」ではわざわざ格闘スキルのツリーが用意され、格闘のみで戦うプレイヤー「パンチクロップス」のプレイ日記が異例の人気を獲得。公式がネタを取り入れ、専用装備を開発するに至った。 主な登場作品 UNCANNY X-MEN X-FACTOR(Vol.1) X-MEN X-MEN ASTONISHING X-MEN(Vol.2) ASTONISHING X-MEN(Vol.3) メディア展開 実写映画 X-メン / X-Men (2000年) X-MEN2 /X2 (2003年) X-MEN / X-Men The Last Stand (2006年) ウルヴァリン X-MEN ZERO / X-Men Origins Wolverine(2009年) アニメ X-MEN X-MEN エヴォリューション X-MEN(マッドハウス製) ウルヴァリン(マッドハウス製) スパイダーマン(94年) ディスクウォーズ・アベンジャーズディスク発表パーティーに居合わせたため、ビーストとともにディスク化されてしまう属性はエナジー。攫われたノリコ救出のため、ヒカルによってDスマッシュされる ゲーム MARVEL HEROES マーベル アルティメット アライアンス マーベル アルティメット アライアンス2 X-メン ミュータントアカデミー X-メン ミュータントアカデミー2 X-MEN(スーパーファミコン) 関連キャラクター ヒーロー プロフェッサーX(チャールズ・エグゼビア)今は亡き師。 彼が最初にX-MENにスカウトしたのがサイクロップスだった。バルカンの一件以後、距離を置くようになった。 AvsX編では、ダークフェニックス化し暴走状態となったサイクが教授を殺害している。 ジーン・グレイ・サマーズ故人。二番目の妻。 X-MEN結成以来のチームメイトであり、恋人だった。 エマ・フロスト現在の恋人。妻同然だが、サイクのダークフェニックス化後は少々険悪な関係になっている。籍は入れていない。 元ヴィラン(ヘルファイアークラブのホワイトクィーン)。 ウルヴァリンジーンを挟んで長らく三角関係を続けていたが、ウルヴァリンも彼に絶大な信頼を置くようになり、無二の親友と呼べる間柄となった。 が、多くの子供が死んだ事件の後、生徒に生存のために戦闘を学ばせるというサイクの育成方針に反対。多くのX-MENを連れて離脱した。 サイクにわだかまりがあるのか、カマラがファンフィクの話をしたとき1位が「パリに旅行したサイクロプスとエマ・フロストのロマンス」と聞いて「人生最悪の日」とつぶやくほどの仲。 ハボック(アレックス・サマーズ)弟。 サマーズ家次男。 コルセア(クリストファー・サマーズ)父。 宇宙海賊スタージャマーズのリーダー。 ケーブル(ネイサン・サマーズ)息子。 未来で成長した後に現代に出現したため、外見はサイクより年上。テクノウィルスに冒されているため、半身が機械。 ネイト・グレイ(X-MAN)AoA世界での息子。 Mr.シニスターがサイクとジーンの遺伝子を基に作り出した存在。遺伝子的にはケーブルと同一人物。 レイチェル・サマーズ並行世界での娘。 フェニックス(ジーン)との間の娘とされていたが誕生前にジーンが死亡した。つまり、この世界のサイクの子供ではない?→初出は異次元の「デイ・オブ・フューチャー・パスト」。 ルビー・サマーズ並行世界での娘その2。エマ・フロストとの間の娘。ルビー・フォームで全身が紅い。 ホープ・サマーズ義理の孫娘? メシアコンプレックス事件でメシアと呼ばれた存在。生まれてすぐに危険な正史世界からケーブルの未来世界へと匿われた。 ケーブルの養子として育てられ、ティーンに成長した後に正史世界に帰還した。 ヴィラン マデリーン・プライアー(ゴブリン・クィーン)故人。最初の妻にしてケーブルの母親。ジーンと瓜二つだったが実はMr.シニスターが作ったジーンのクローンであった。 バルカン(ガブリエル・サマーズ)弟。 サマーズ家三男。 Mr.シニスター遺伝子の匠。サマーズ家の生い立ちに深く関わっている人物。一家に対し、彼による遺伝子操作が施されている可能性も。なお本人はミュータントではなく、後からミュータントの能力を奪って獲得している。 アポカリプス古代エジプトより生きている不死のミュータント。一時期サイクロップスと融合していた。 ストライフ息子(遺伝子的には)。アポカリプスに育てられたケーブルのクローン。レガシーウィルスを世界にばら撒いた張本人。 ジェネシス(テイラー・デイスプリング)孫。ストライフとケーブルの最初の妻アリヤ・デイスプリングの息子。 ハイパーストーム(ジョナサン・リチャーズ)平行世界での孫。レイチェル・サマーズとフランクリン・リチャーズ(サイロード)の息子。 トレバー・フィッツロイ(クロノマンサー)平行世界での孫その2。ルビー・サマーズの息子。父親はアンソニー・ショー(シノビ・ショーの孫)。 その他 ガンビット(レミー・ルボー)パラレル編「X-MEN THE END」にてスコットの遺伝子を組み込んだMr.シニスターのクローンと判明。正史でもそうであるかは不明。 アダム・ネラマニ(X-TREME)スコットの母(キャサリーン・サマーズ)とシーア皇帝ディケンの息子。 メガン・サマーズ並行世界での娘その3。エマ・フロストとの間の娘。
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バリー・フィリップスをお気に入りに追加 バリー・フィリップスのリンク #blogsearch2 バリー・フィリップスとは バリー・フィリップスの59%は血で出来ています。バリー・フィリップスの27%は野望で出来ています。バリー・フィリップスの7%は回路で出来ています。バリー・フィリップスの6%は蛇の抜け殻で出来ています。バリー・フィリップスの1%は苦労で出来ています。 バリー・フィリップス@ウィキペディア バリー・フィリップス バリー・フィリップスの報道 gnewプラグインエラー「バリー・フィリップス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 バリー・フィリップスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL バリー・フィリップスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バリー・フィリップス このページについて このページはバリー・フィリップスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバリー・フィリップスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アップデート 『07月27日のアップデート』(2011.07.27 公式より) 『07月13日のサーバーメンテナンス内容』(2011.07.13 公式より) 『06月30日のメンテナンス内容』(2011.06.30 公式より) 『06月29日のアップデート』(2011.06.29 公式より) 『06月15日のメンテナンス内容』(2011.06.15 公式より) 『06月03日の臨時メンテナンス内容』(2011.06.03 公式より) 『06月01日のアップデート』(2011.06.01 公式より) 『04月27日のメンテナンス内容』(2011.04.27 公式より) 『04月20日のアップデート』(2011.04.20 公式より) 『03月30日のアップデート』(2011.03.30 公式より) 『02月23日のメンテナンス内容』(2011.02.23 公式より) 『01月25日のメンテナンス内容』(2011.01.25 公式より) 『01月20日のメンテナンス内容』(2011.01.20 公式より) 『01月19日のアップデート』(2011.01.19 公式より) 過去のアップデート 「2011年12月7日のアップデート」(公式より) ■ペット装備機能追加 育成したペットを装備できるようになりました。 搭乗機体のペットインベントリにペットを装備すると、 ペットがNPC・PCへの攻撃に参加します。 また、装備したペットに応じたバフが発動します。 ※第一段階(一度も進化をしていない状態)のペットは 装備することができません。 ■ハイテク・SSTカプセル更新 ○ハイテクカプセル ミスリル勲章出現時の出現個数をアップしました また、各アイテムの出現率を変更しました ○SSTカプセル ミスリル勲章追加 ■不具合修正・変更 第一段階のペットをフリーマーケットに登録可能に変更 ネプチューンRの格納庫画像がネプチューンBになっていた問題修正 S1に装備した武器のグラフィックが反映されなかった問題修正 『07月27日のアップデート』(2011.07.27 公式より) Dr.トロイの野望関連コンテンツ追加 ・マップ「隠された峡谷」 ・パーティーダンジョン「真Dr.トロイ秘密工場」 ・クエスト「別のコア」「クイーントロイ復元」追加 ・NPC4種追加 ※マップ「隠された峡谷」は毎時0分~30分の間のみ入場可能です。 31分~59分の間は入場することができません。 反撃システム追加 2階級より下のプレイヤーからコロニー攻撃を受けた場合、 24時間以内であればペナルティを受けずに攻撃できるシステムです。 ※攻撃部隊編成画面の反撃ボタンから反撃可能な相手を確認できます。 ※コロニー攻撃を受けた回数分、反撃を行うことが可能です。 ※コロニー攻撃を受けてから24時間経過すると反撃は行えなくなります。 レベルキャップ解放 レベル上限を70に変更しました。 タイトル13種追加 新しいタイトルネックレス13種を追加します。 ・撃墜王 ・恵みの雨 ・トロイ研究員 ・猛将 ・鉄壁 ・最終兵器 ・限界突破 ・創世者 ・追っかけデスメタラー ・英雄 ・仕方ないあなた ・佐官 ・カーニバル 新規機体・武器追加 ・機体1種追加 ・武器6種追加 ユニット復旧機能追加 戦闘報告書にユニット復旧機能を追加しました。 ムロ消費またはViP購入により、 その戦闘で消失したユニットの一部を復旧することができます。 指揮能力調整 オメガガーディアン、オメガガーディアンT2、 アヴァロンフォースラウ機の指揮能力を上方修正しました。 マップ推奨レベル表示機能追加 ViP機能追加 ・機体安心保険 3日100P/7日150P 機体修理費を90%割引します。 ユニット復旧(ViP) 1回100P コロニー戦で消失したユニットの70%を復旧します。 一部ユニットは復旧することができません。 ハイテクカプセル・ローテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム クイーントロイ用武器4種 資源当選時の資源量を増量 ・ローテクカプセル追加アイテム 資源当選時の資源量を増量 不具合修正・変更 ・サルノン訓練所入場ウィンドウの全体が表示されない不具合修正 ・資源庫に空きがない状態で資源移動しようとすると 該当資源が赤く表示されるように変更 《コメント》 とりあえず滞っていたアプデ関係を記載してみた。ごめん、正直やっつけ。後は誰か清書頼む。 -- 名無しさん (2011-08-03 12 25 33) 2011.12.21(?)のアプデの情報載せました。ごめん、HTMLが書けないのでリンクを載せられない・・・ -- shizurut (2012-01-10 17 21 07) ↑7日ですwww -- shizurut (2012-01-10 17 22 31) 名前 コメント 『07月13日のサーバーメンテナンス内容』(2011.07.13 公式より) 6/29メンテナンス以前に指揮力上限を超えた兵力を 配置している防御部隊の解除処理を実施しました。 6/29メンテナンス以前に占領していたNPCコロニーの 解除処理を実施しました。 機体製作開始時に「博士」「フェロー」を装備していても 製作時間短縮効果を得ることができない不具合を修正しました。 積載量増加効果のあるタイトルを装備し、上限まで資源を搭載した状態でも タイトルネックレスの付け替えができるようにしました。 『06月30日のメンテナンス内容』(2011.06.30 公式より) 一般ダンジョンを探検できなかった問題修正 『06月29日のアップデート』(2011.06.29 公式より) 宇宙の騎士テッカマン×CoWタイアップ タツノコプロの名作ロボットアニメ「宇宙の騎士テッカマン」と タイアップイベントを実施いたします。 テッカマンをモデルにした機体や、 悪の組織「ワルダスター」と戦えるダンジョンなどを追加します。 イベント特設ページ http //cow.nexon.co.jp/campaign/tekkaman_tieup.asp タイアップダンジョン追加 異系の空間 タイアップ機体3種追加 テッカマン ペガス テッカマン+ペガス タイアップ武器12種追加 テックランサー(LV35/LV50) テックウィン(LV35/LV50) テックスパイク(LV35/LV50) ボルテッカ(LV35/LV50) 体当たり(LV30/LV50) フィンガージェット(LV30/LV50) タイアップクエスト追加 異世界からの訪問者 タイアップNPC追加 ワルダスター宇宙船 ワルダスター戦闘機 宇宙帝王ドブライ ※テッカマンタイアップ機体には キラキラブースターの効果が適用されません。 ※タイアップイベント終了後、ダンジョン・クエスト・NPCは撤去されます。 入手済みの機体・武器はイベント終了後も引き続き所持できます。 タイトル9種追加 新しいタイトルネックレス9種を追加します。 ・省エネ ・アンデッド ・忍者 ・破壊王 ・免許皆伝 ・百戦錬磨 ・艦長 ・進化 ・超科学 NPCからの経験値獲得・集中力システム追加 NPC討伐時にも経験値を獲得できるようになります。 これに伴い、集中力システムを追加します。 NPCを1体討伐する毎に集中力が減り、0になると経験値を獲得できなくなります。 ※集中力は毎日0時に100%の状態に戻ります。 ※キャラクターレベルより4~7レベル差のあるNPCからは 獲得できる経験値が減少します。 ※キャラクターレベルより8以上レベル差のあるNPCからは 経験値を獲得することができません。 ※パーティプレイ時、同一MAP内のパーティメンバー全員(レベル差8以上をのぞく)が、 経験値を獲得することができます。その際、メンバー数に応じたボーナスが追加されます。 ダンジョン・パーティダンジョンクリア時の経験値調整 タイトル「Drトロイにやられた」ステータス調整 指揮力調整 各機体に設定されている指揮力を調整しました。 戦闘管制所の指揮能力を調整しました。※詳細はFAQを参照【7/5追加】 ※メンテナンス以前に調整後の指揮力上限を超えた兵力を 配置している防御部隊の解除処理は7/13に実施します。 また6/29のアップデート前に占領していたNPCコロニーについて一斉解除を実施します。 各階級に必要なRポイント調整 各階級に必要なRポイントを調整しました。 これに伴い、階級が変動する場合があります。 ViP機能追加 ・パイロットの星 3日100P/7日200P 期間中、機体運用時間が通常の3倍の速度で増加します。 ・集中力回復 100P 集中力を全快します。 集中力が20%以下の状態でのみ使用可能です。 20%以下になるとMy情報画面に購入ボタンが表示されます。 ハイテクカプセル・ローテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム SP-4C STAR EYE/MA-815K/C-1 テッカマン/ペガス/テッカマンタイアップ武器 功勲証明書 ・ローテクカプセル追加アイテム テッカマンタイアップ武器 高級パック各種/特級シールドパック 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・宇宙空間にてエンターキーを押してもカーソルがチャット欄に移動しない問題 ・ベイグラント改(飛行形態)の特定方向のグラフィックが正常でない問題 ・機体の燃料消耗量より、エンジンの燃料消耗削減効果が高い場合に 燃料消耗量が正常でない値を表示する問題 ・特定条件下でシールドHPが回復してしまう問題 ・ギルドマスターを強制脱退させることができた問題 ・タイムリミットダンジョンで時間切れになった以降もNPCの攻撃を受けていた問題 『06月15日のメンテナンス内容』(2011.06.15 公式より) 偵察時に成功/失敗判定を導入しました。 偵察したコロニーに空中攻撃力を持ったユニットが配置されている場合、 一定の確率で偵察に失敗、ユニットの消失が発生します。 ※偵察の成功/失敗およびユニット消失は偵察ユニット数と空中攻撃力によって判定されます。 偵察成功後の情報獲得率は、これまで通り 偵察ユニット数と「情報学」レベルによって判定されます。 功勲証明書獲得条件を追加しました。 功勲証明書の獲得条件として、一定以上の戦力でコロニー戦争を行うことを追加しました。 少ない戦力同士でのコロニー戦争では功勲証明書を獲得することはできません。 6月1日メンテナンス時の指揮能力システム追加に伴い、 6月1日以前に指揮能力を超えて配置されていた防御部隊を解除しました。 ベイグラントカスタムの一部グラフィックが間違っていた不具合を修正 S3搭乗時にHPバーが表示されないことがある不具合を修正 フリーマーケットにてレベル55以上を条件に検索した時の 挙動が正常でない不具合を修正 『06月03日の臨時メンテナンス内容』(2011.06.03 公式より) 1日クエスト6種追加 「中型メタル補給船取引(Lv25)」 「中型ガス補給船取引(Lv25)」 「中型エーテル補給船取引(Lv25)」 「大型メタル補給船取引(Lv50)」 「大型ガス補給船取引(Lv50)」 「大型エーテル補給船取引(Lv50)」 ※上記追加にともない、補給船取引1日クエスト(Lv1)が発生しない不具合を修正 偵察時にエーテルを消費しない不具合を修正 レベル0NPCコロニーを占領できた不具合を修正 功勲証明書の入手回数上限(同一プレイヤーからは1日1枚まで)に達した時の エラーメッセージが「格納庫の空きが不足しているため入手できません」 となっていた不具合を修正 サブコロニー専用ユニット作成後、サブコロニーを初期化した場合に 該当のユニットが部隊に配置できなくなる不具合を修正 『06月01日のアップデート』(2011.06.01 公式より) タイムリミットダンジョン追加 サルノン訓練所 破壊されたステーション ※一定間隔でNPCを討伐するダンジョンとなります。 クリア報酬は、経験値、アイテム、名声値等となります。 パーティーダンジョン追加 トロイの秘密工場 マップ追加 mars0 火星(特定のタイトルを装備しているプレイヤーのみ入場可) タイトルシステム追加 タイトルはキャラクターに装備すると、各種ステータスが上昇します。 また宇宙空間では装備したタイトルが確認可能となります。 48種のタイトルが獲得可能となります。 階級システム追加 コロニー戦争におけるランクとして「階級システム」が導入されます。 戦争の勝敗で増減するRポイントによって階級が変動します。 階級が2つ以上低いコロニーを攻撃した場合、ペナルティが発生します。 ※初期のRポイントは6/1メンテナンス以前のコロニー育成状況によって決定されます。 コロニー戦争出撃ユニット上限設定追加 1度の戦闘に出撃可能なユニットの上限が設定されます。 指揮官に設定した機体の指揮官能力の合計と戦闘管制所のレベルによって決定されます。 ※6/1のメンテナンスまでに上限を超えた防御部隊を編成している場合、 6/15のメンテナンスで一斉解除を行う予定となっています。 6/15までにコロニー防御の再編成をを行ったてください。 ユニット仕様変更 攻撃力が地上攻撃力と空中攻撃力の2つに分割されます。 また各ユニットに、空中型と地上型のタイプが付与されます。 相手のタイプと一致する攻撃力が0の場合、攻撃は行われません。 なお機体はどちらのタイプのユニットに対しても戦闘を行います。 防御ユニット仕様変更 攻撃ユニット同様に防御ユニットについても、配備の有無が選択可能となります。 上記仕様変更に伴い、兵舎画面に表示される防御ユニットの数は 防御部隊に配置されていないユニットのみの数となります。 防御部隊に配置されているユニット数は除いた数ですのでご注意ください。 機体追加 ベイグラント[C] ネオトロイ AC TR-04 (UDAエリート二等兵専用機) TRX [改] G-rex試作型 アリサ機 ベイグラント2 シオラ機 トロイA ブルーローズ アヴァロンフォースデルタ ラウ機 ディ・ジェックス・ティオレ [改] 封印されたゴッドトロイ 獲得経験値・獲得資源量のシステム変更 採掘地の存在するMAPのNPCのレベルによって、獲得できる経験値や資源量が変動します。 NPCのレベルが高くなるほど、多くの経験値や資源が獲得できます。 新ステータス追加 各機体に指揮能力が追加されます。 指揮能力は、コロニー戦争時に機体を派遣した場合、 1度のコロニー戦争に出撃可能なユニット数を増加させます。 軍需司令部機能追加 軍需司令部で功勲証明書と機体やアイテムが交換可能となります。 功勲証明書は一定条件を満たしたコロニー戦争で勝利した場合入手可能です。 NPCコロニー仕様変更 一部コロニーを占領することができるようになります。 占領したコロニーは解除するまで、再度攻撃ができなくなります。 また一定確率でプレイヤーキャラクターのコロニーを攻撃します。 NPC追加 サルノン訓練兵 訓練助手 訓練副官 訓練教官紅いクーニン ネオトロイ ブラックトロイ2 ブラックトロイ2量産型 強化ブラックトロイ2DX ボンバートロイ キャノン トロイ ドラゴントロイ量産型 ドラゴン トロイレッド ドラゴン トロイブルー トロイエース ドラゴン トロイカスタム 強化ブラックトロイ 2 ディ・ジェックス・ティオレ [改] 未完成のビッグトロイ ブラックトロイ量産型 アイテム追加 武器 15種 CPU 6種 ブースター 6種 エンジン 6種 装甲 6種 シールド 6種 コンテナ 5種 勲章交換所のアイテム追加 機体 2種、アイテム 12種追加 行政資源地仕様変更 占領可能な時間が12時間に変更となります。 ハイテクカプセル追加アイテム 防御ユニット(MK-4、LM-1、86B、V-0、EMP) G-rex試作型 アリサ機 ベイグラント2 シオラ機 ストライカビームバズーカ TYPE. T Dr.トロイの Tコア ローテクカプセル追加アイテム 防御ユニット(MK-4、LM-1、86B) ViP機能セール開始 低価格機能、ハイテクカプセルを除く全アイテムのセールを実施します。 ※セール終了時期は未定となります。 陣形復旧システム追加 コロニー戦争で敗北・引き分けによりユニットを消失した場合であっても、 選択した陣形によってユニットの一部が復旧されるシステムです。 コロニー戦争敗北/選択した陣形が有利な場合 消失したユニットの15~20%復旧 コロニー戦争敗北/選択した陣形が引き分けな場合 消失したユニットの8~10%復旧 コロニー戦争敗北/選択した陣形が不利な場合 復旧なし コロニー戦争引き分け/選択した陣形が有利な場合 消失したユニットの8~10%復旧 コロニー戦争引き分け/選択した陣形が引き分けな場合 消失したユニット3~5%復旧 コロニー戦争引き分け/選択した陣形が不利な場合 復旧なし ※コロニー戦争に勝利した側の消失ユニットは復旧しません。 『04月27日のメンテナンス内容』(2011.04.27 公式より) 1度のステーション争奪戦で獲得できる名声値とムロの上限設定 名声値 10000、 ムロ 7000 ステーション争奪戦の勲章獲得条件変更 勝利側の攻撃ダメージ量、修理HP量の上位8位までに順位に応じた勲章を支給 条件を満たしている機体製作ができない不具合修正 ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更 銀星武功勳章 5個セット 金星武功勲章 3、5個セット 『04月20日のアップデート』(2011.04.20 公式より) 勲章交換所 ユピテルマップに勲章交換所を追加しました。 各種勲章・名声値と専用機体・武器を交換することができます。 レベル上限解放 これまでのレベル55からレベル60に変更しました。 機体追加 ・C6[A] ・TR-04(勲章交換所専用機体) ・CZ-X(勲章交換所専用機体) ・S3(勲章交換所専用機体・三段階変形) 装備追加 ・001-バルカン ・S3専用ストライカーツインブラックホールライフル ・S3専用PGSバズーカ ・S3専用パワードランチャー ・S3専用メガブラックホールランチャー ・S3専用デストロイガトリング ・S3専用イクシードセイバー チュートリアル追加 キャラクター新規作成時の観艦式チュートリアルを追加しました。 クエスト追加 ・新たなる伝説の始まり ※観艦式チュートリアルを進行した 新規キャラクターのみ進行可能なクエストです。 アイテム追加 ・司令部の破れた感謝状 入手名声値:5000 ・司令部の古い感謝状 入手名声値:10000 ・司令部の感謝状 入手名声値:30000 ・司令部の輝く感謝状 入手名声値:50000 ※名声値を得ることができるアイテムです。 カプセルより入手可能で、アイテム保管庫から移動する際に 自動的に名声値に変換されます。 ローテクカプセル・ハイテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム 司令部の古い感謝状、司令部の感謝状、司令部の輝く感謝状 ・ローテクカプセル追加アイテム 司令部の破れた感謝状 【変更・修正】 メール機能改善 メール保存数上限を500通に変更しました。 同時プレイ機能の削除 アイシア・イリスサーバーでの同時プレイ機能を削除しました。 不具合修正 ・機体再配置後の配置が再ログインするとリセットされる問題修正 ・パーティ招待設定が再ログインするとリセットされる問題修正 機体製作インターフェイス変更 ロボット製造工場の機体製作画面のインターフェイスを変更しました。 変更に伴い、製造条件を満たしていない機体の情報が 閲覧できない場合があります。 『03月30日のアップデート』(2011.03.30 公式より) ステーション争奪戦 UOM、DMS、ADFのステーション支配権の争奪戦となります。 毎週 火曜日 20時、 土曜日 22時実施 初回のみ 3/31 12時から実施予定 マップ追加 Mars - 4 機体追加 GE-01 (COW) 装備追加 BG-小型コンテナ BG10-小型コンテナ AS-01自動小銃(COW) NPC追加 ジャッカル訓練兵(小銃) ジャッカル訓練兵(ソード) ミラントロ訓練兵(小銃) ミラントロ訓練兵(ソード) 海賊連合訓練兵(小銃) 海賊連合訓練兵(ソード) 海賊連合訓練教官ラーク COW ※イベント用モンスター 突然変異テルモキュン クエスト追加 本格的な始まり - 資源収集 上層部からの探検要請 テルモキュンの変異 乳牛だ。乳牛が現れた。 -1- ※1 乳牛だ。乳牛が現れた。 -2- ※1 乳牛だ。乳牛が現れた。 -3- ※1 ※1 3月30日(水)~4月10日(日)の期間進行可能 エンジン性能追加 一部エンジンにEN 回復、シールドHP回復機能追加 2011春の出席イベント賞品追加 アイシア・イリス共通 スタンプ45個 反物質 10000 スタンプ60個 太陽石 10000 スタンプ75個 名声 3000 ムロ 30000 パーティ招待拒否設定機能追加 画面上部の設定→パーティで選択可能となります。 パーティーアイコンシステム追加。 パーティーマスターがアイコンでメンバーに指示が出させるようになります。 VIP機能追加 移住許可書(ステーション移動を一瞬で実施可能) 【修正要素】 クエスト報酬変更 宇宙生命体との遭遇 進化テルモキュン退治 ネペンテス掃討 シールド性能修正 一部シールドのシールドHP、シールド防御力を変更 フリーマーケット仕様変更 撃墜数、シンクロ率、運用時間等のステータスは マーケット登録時にリセットされます。 『02月23日のメンテナンス内容』(2011.02.23 公式より) 【チューニングシステム追加】 2つの機体(チューニング機体、部品機体)を合成し、新たな機体を1体作成するシステム。 引き継がれる機体は下記の特徴を持つ。 1回の利用につき100ポイントが必要 完成した機体が引き継ぐデータ データ項目 チューニング機体 部品機体 グラフィック 〇 × 機体レベル × 〇 機体種類 〇 × 識別タイプ 汎用 HP × 〇 EN × 〇 攻撃タイプ 〇 × 攻撃力 × 〇 防御力 × 〇 武器スロット × 〇 最高速度 × 〇 最大燃料 × 〇 燃料消費量 × 〇 探知範囲 × 〇 積載量 〇 × シンクロ率 〇 × 撃墜数 〇 × 機体運用時間 〇 × アイテム個数 × 〇 バフ効果 〇 × 《チューニング条件》 ・汎用機体のみチューニング可能 ・1度チューニングした機体は、降部品機体として利用不可 ・1度チューニングした機体は、チューニング機体としては使用可能 ・プレイヤーのレベルを超える機体のチューニングは不可 ・アイテム、資源を所持した機体のチューニングは不可 ・変形中の機体はチューニング不可 ※特殊なチューニング1 チューニング機体:変形機体 部品機体 :ノーマル機体 通常状態:部品機体のステータスが反映されます変形状態:通常状態の数値から一定の割合で変化します ※特殊なチューニング2 チューニング機体:ノーマル機体 部品機体 :変形機体 部品機体のステータスは、変形機体の通常時のものが反映される。※変形中のステータスは影響しません 【2011春の出席イベント実施】 イベント期間 2/24(木)~3/22(火) イベント概要 イベント期間中にログインし、一定回数以上スタンプを押すとアイテムや機体が獲得できる。スタンプは1日1回のみ押下できる。 イベント賞品(アイシア・イリス共通) スタンプ6個 TRケミカルビームナイフ スタンプ12個 SSA ニューマシンガン スタンプ18個 EBION ライトセイバー スタンプ21個 機体『GOLD KNIGHT R』 スタンプ24個 EST グランドランス イベント賞品(イリスのみ) スタンプ3個 クリムソンビームボウ スタンプ6個 ナパームビート スタンプ9個 グレートビームブーメラン スタンプ10個 機体『ケルベロス』 スタンプ12個 GTT-M60 【ハイテクカプセル参加者再抽選イベント】 イベント期間 2/23~3/13 イベント概要 イベント期間中、ハイテクカプセルを利用する毎に自動的に応募。抽選で機体が獲得できます。 イベント賞品 ベイグラントアタッカー 3名 黒竜王 10名 ティジェレックスティオレ 10名 CZ-02T 10名 G-03H 10名 備考 賞品受け渡しは3/23以降となります。機体が異なる場合、重複当選します。 【機体追加】 TR-5[改] GOLD KNIGHT R 【装備追加】 旋回式補助バルカン BL-01 TRケミカルビームナイフ SSAニューマシンガン EBIONライトセイバー ESTグランドランス 【ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更】 TR-5[改]追加 【NPC追加】 暴悪な戦闘艦アグナル 出現場所:木星(ガニメデ?) 地球に出現 出現時間:12-14、16-18, 20-22 時に出現 ※スノーマンMXの代わり? 【変更事項】 スノーマンMXを削除しました。 編隊長ネペンテスの出現間隔を30分間に変更しました。 クエストアイテムを全てLv1に変更しました。 モンスターのMAP配置を変更しました。⇒UGA-10 ユピテル-2 名声値の獲得条件を最後にNPCにダメージを与えたキャラクターに変更しました。} 【不具合修正】 反物質Lv6研究のクリア条件が異なる不具合修正 フリーマーケットの検索条件のレベル上限を55になっていない不具合修正 燃料が0の機体で出撃時にエラーメッセージが表示されない不具合修正 ヒーラー機体のHP回復量にシンクロ率が影響しない不具合修正 NPCダメージ量に、シンクロ率が反映されない不具合修正 『01月25日のメンテナンス内容』(2011.01.25 公式より) パーティーダンジョンで推奨レベルよりも低いレベルのキャラクターに経験値が分配されない不具合修正。 ※推奨レベルから5以上低いレベルのキャラクターでクリアした場合、 取得経験値が30%低下します。 それ以降5レベル低下ごとに30%低下します。 推奨レベルより20以上低いキャラクターの場合取得経験値は0となります。 例) 推奨Lv キャラクターLv 経験値低下率(取得経験値) Lv38 Lv 5~18 取得経験値:0 Lv19~23 -90% (取得経験値:10%) Lv24~28 -60% (取得経験値:40%) Lv29~33 -30% (取得経験値:70%) Lv34~38 -0% (取得経験値:100%) 《コメント》 パーティの機能について、公式で初心者ガイドに追記されました。http //cow.nexon.co.jp/introduction/introduction06.asp -- L (2011-02-03 01 57 47) 『01月20日のメンテナンス内容』(2011.01.20 公式より) 【不具合修正】 カプセルから出現する一部アイテムの画像・アイテム名がおかしい不具合修正1/19のメンテナンス以降で問題があったアイテムを取得したキャラクターには、本来入手するはずであったアイテムを配布いたしました。 修正前 入手したアイテム 修正後 配布アイテム 存在しないブースター ⇒ ハイパーS-W7モジュール装甲ハイパーBS-9合成装甲※どちらか1つの装甲を配布しています 存在しないシールド ⇒ SS-2強化超電子シールド 発電所L10クエストが出現すると、クエストの確認、画像が表示されなくなる不具合修正 シールドHP/エネルギーの自動回復が行われない不具合修正 パーティダンジョンの報酬カード・ムロカードが選択できない不具合修正 新薬開発支援金、福祉支援金を寄付してもゲージが回復しない不具合修正 【1月19日アップデート情報追記】 満足度、清潔度システムの値増減条件を修正いたしました。 条件 満足度(増減) 清潔度(増減) 備考 アパートの収容可能人数が居住民を上回っている場合 1日 1増加 - アパートの収容可能人数が居住民を下回っている場合 1日 2減少 - アパートで福祉支援金寄付を行う 1増加 - 病院の収容人数の値が患者数を上回っている場合 - 1日 1増加 病院の収容人数の値が患者数を下回っている場合 - 1日 1減少 病院で新薬開発基金の寄付を行う - 2増加 シティーホールで税金を徴収する 2減少 1増加 3日間連続で税金徴収を行わない 1増加 twitterより コンサートホールで公演を行う 1回 1増加 1回 1減少 お祭りイベント発生 1増加 1減少 新しいアニメーションの誕生イベント発生 2増加 - 伝染病イベント発生 - 4減少 『01月19日のアップデート』(2011.01.19 公式より) 【追加要素】 低レベルクエスト隠しボタン機能追加 【18 55更新】現在のレベルよりも推奨レベルが著しく低いクエストは初期状態で表示されなくなりました。低レベルのクエストは、ALLボタンを押すことで確認が可能となります。 パーティーシステム追加経験値、名声値、アイテムを分割して受け取ることが可能となります。 ヒールシステム追加特定の機体で、自分以外のプレイヤーキャラクターのHPを回復させることが可能となります。 格納庫での機体格納順入れ替えシステム格納庫内の機体位置を変更させることが可能となります。 パーティーダンジョン追加(※2人以上のパーティーを組んだ場合のみ、利用可能) Lv38 海賊の秘密武器製造工場 UGA6 ナルシス4 Lv50 ルー星人の祭壇 ユピテル1 マップ追加ユピテル1 機体追加 CZ-12H ヒールが可能な機体 CZ-02T G-03H ヒールが可能な機体 ベイグラント2 ※ヒールを使用するには、専用武器を装備する必要があります 装備追加 ナノロボット噴射機 ヒール専用武器 SUBナノロボット噴射機 ヒール専用武器 キューレビームランチャー キューレバルカン キューレランチャー アイテム追加 ビームランチャー弾 Lv25 SZビームランチャー弾 Lv45 NPC追加 海賊同盟エリートOT戦闘機 海賊同盟F-Aガーディアン 海賊同盟LDタレット ルーフェリウム ルーキュービング 祭司長プルート 洗脳されたテルモキュンイヴ 洗脳されたコクーン追跡者 クエスト追加 NPC討伐、アイテム収集クエスト 17 建設、研究クエスト 34 ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更 CZ-02T、G-03H追加 【変更事項】 サブコロニーで作成可能な機体、ユニットの維持費低減※機体の維持費は0になりました インスタンスダンジョンの報酬カード、ムロカードの選択肢増加 武器ダイナスティーサンダーの攻撃力修正 1200 ⇒ 2800 12月24日に追加したシールドの等級修正(※能力に変更はありません) モーターワーゲンスーパーカスタムのフリーマーケット登録許可 満足度、清潔度システムの値増減条件変更 ※詳細はFAQをご確認ください。 清潔度について詳しく知りたい【2011/1/20更新】 満足度について詳しく知りたい【2011/1/20更新】 過去のアップデート アップデート2010年09月~12月