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ランクアップ(自分の能力を上げる変化技) お品書き 各技の考察 技名 対象 タイプ 備考 つるぎのまい 自分 ノーマル 攻撃を2ランク上昇。 てっぺき 自分 はがね 防御を2ランク上昇。 わるだくみ 自分 あく 特攻を2ランク上昇。 ドわすれ 自分 エスパー 特防を2ランク上昇。 こうそくいどう 自分 エスパー 素早さを2ランク上昇。 ビルドアップ 自分 かくとう 攻撃と防御を1ランクずつ上昇。 ふるいたてる 自分 ノーマル 攻撃と特攻を1ランクずつ上昇。 りゅうのまい 自分 ドラゴン 攻撃と素早さを1ランクずつ上昇。 コスモパワー 自分 エスパー 防御と特防を1ランクずつ上昇。 めいそう 自分 エスパー 特攻と特防を1ランクずつ上昇。 きあいだめ 自分 ノーマル 急所ランクを2ランク上昇。※急所ランクはアシストパワー・つけあがるの威力上昇には関与しない。 バトンタッチ 自分 ノーマル ランクアップ技ではないが記載。能力変化を引き継ぎつつ交代する。 ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン アイアント ○ ○ ○ ○ ○ ○ アギルダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ アズマオウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アップリュー ○ ○ ○ ○ ○ ○ アブリボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ アマージョ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アーマーガア ○ ○ ○ ○ ○ ○ イエッサン ○ ○ ○ ○ ○ ○ イオルブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イシヘンジン ○ ○ ○ ○ ○ ○ イワパレス ○ ○ ○ ○ ○ ○ インテレオン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウインディ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウォーグル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウオチルドン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウオノラゴン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウソッキー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウッウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エビワラー ○ ○ ○ ○ ○ ○ エルフーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン エルレイド ○ ○ ○ ○ ○ ○ エレザード ○ ○ ○ ○ ○ ○ エンニュート ○ ○ ○ ○ ○ ○ エースバーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ エーフィ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オクタン ○ ○ ○ ○ ○ ○ オトスパス ○ ○ ○ ○ ○ ○ オニゴーリ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オニシズクモ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オノノクス ○ ○ ○ ○ ○ ○ オンバーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ オーベム ○ ○ ○ ○ ○ ○ オーロット ○ ○ ○ ○ ○ ○ オーロンゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カイリキー ○ ○ ○ ○ ○ ○ カジリガメ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カバルドン ○ ○ ○ ○ ○ ○ カビゴン ○ ○ ○ ○ ○ ○ カポエラー ○ ○ ○ ○ ○ ○ カマスジョー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン カラマネロ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガマゲロゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガメノデス ○ ○ ○ ○ ○ ○ キテルグマ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キュウコン ○ ○ ○ ○ ○ ○ キリキザン ○ ○ ○ ○ ○ ○ キレイハナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キングラー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギガイアス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギギギアル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギャラドス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギャロップ(ガラル) ○ ○ ○ ○ ○ ○ クイタラン ○ ○ ○ ○ ○ ○ クチート ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレベース ○ ○ ○ ○ ○ ○ クワガノン ○ ○ ○ ○ ○ ○ グソクムシャ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グレイシア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケンホロウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲンガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン コオリッポ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ココロモリ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コータス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴチルゼル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴリランダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴルーグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴロンダ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サザンドラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サダイジャ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サニゴーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ サワムラー ○ ○ ○ ○ ○ ○ サンダース ○ ○ ○ ○ ○ ○ サーナイト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザシアン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザマゼンタ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シザリガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ シャワーズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シャンデラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュバルゴ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シルヴァディ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン シンボラー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジジーロン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジャラランガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジュラルドン ○ ○ ○ ○ ○ ○ スカタンク ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストリンダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ズルズキン ○ ○ ○ ○ ○ ○ セキタンザン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソルロック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソーナンス ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイレーツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タチフサグマ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タルップル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダイオウドウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダグトリオ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダゲキ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダストダス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダダリン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダーテング ○ ○ ○ ○ ○ ○ チェリム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン チラチーノ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ツボツボ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ツンベアー ○ ○ ○ ○ ○ ○ テッカニン ○ ○ ○ ○ ○ ○ デスカーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ デスバーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ デリバード ○ ○ ○ ○ ○ ○ デンチュラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トゲキッス ○ ○ ○ ○ ○ ○ トゲデマル ○ ○ ○ ○ ○ ○ トリトドン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドクロッグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドサイドン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドヒドイデ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラパルト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラピオン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドリュウズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドータクン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナゲキ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナゲツケサル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン ナットレイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナマコブシ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナマズン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ニャイキング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ニャオニクス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ニンフィア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヌオー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヌケニン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヌメルゴン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ネイティオ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ネギガナイト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ネンドール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハガネール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハリーセン ○ ○ ○ ○ ○ ○ バイウールー ○ ○ ○ ○ ○ ○ バイバニラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バクガメス ○ ○ ○ ○ ○ ○ バスラオ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バタフリー ○ ○ ○ ○ ○ ○ バチンウニ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン バリコオル ○ ○ ○ ○ ○ ○ バルジーナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バンギラス ○ ○ ○ ○ ○ ○ バンバドロ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パッチラゴン ○ ○ ○ ○ ○ ○ バッチルドン ○ ○ ○ ○ ○ ○ パルシェン ○ ○ ○ ○ ○ ○ パルスワン ○ ○ ○ ○ ○ ○ パンプジン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒヒダルマ(ガラル) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビークイン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ フォクスライ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フライゴン ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレフワン ○ ○ ○ ○ ○ ○ フワライド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブラッキー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブリムオン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルンゲル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブースター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン ペリッパー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ペルシアン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ペロリーム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホエルオー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホルード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポットデス ○ ○ ○ ○ ○ ○ マシェード ○ ○ ○ ○ ○ ○ マタドガス(ガラル) ○ ○ ○ ○ ○ ○ マッギョ(ガラル) ○ ○ ○ ○ ○ ○ マニューラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マホイップ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マラカッチ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マルヤクデ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マンタイン ○ ○ ○ ○ ○ ○ マンムー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミミッキュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミロカロス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ムゲンダイナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ムシャーナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モスノウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン モルペコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヤミラミ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヤレユータン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ユキノオー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ユキメノコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヨクバリス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヨノワール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヨルノズク ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヨワシ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ライチュウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ライボルト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラフレシア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラプラス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ランクルス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ランターン ○ ○ ○ ○ ○ ○ リザードン ○ ○ ○ ○ ○ ○ リーフィア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ルカリオ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ルチャブル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ルナトーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポケモン 剣舞 鉄壁 悪巧 度忘 高速 ビルド 奮立 竜舞 コスモ 瞑想 気合溜 バトン ルンパッパ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レパルダス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロズレイド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロトム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ローブシン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ワタシラガ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 44 47 ID ???0 ウィップについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ウィップ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/57.html KOF2002BBS4th ウィップスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1212312662/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 17 21 01 ID sYJrHOYMO 近D 6A×5のガクラ値落ちた。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 15 54 52 ID lKm8kUa20 アサシンストライクの出だしはフックショットでキャンセル出来るみたいだな。 しかし、どう使えと・・・・w せめて中段ならなー。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 35 58 ID GwWaxuOsO ストリングスのリーチ短いのは気のせい…だよな? 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 54 47 ID .RVtyoz6O 屈D重くなったっぽい 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 36 30 ID qwWh/p1E0 画面端にて 立ちB×2→クイック発動→{屈B→弱ブーメラン→ストリングスBD同時押し}×2→弱ブーメラン →ストリングスA→強ブーメラン→SCフォビドゥン ゲージ2本で五割もっていく。発動屈B後は、弱ブーメラン→ストリングA~フォビドゥン でも、難易度下がる上、慣れればお手軽コンボ。 (→A)ループでやれば、4ゲージでけっこうなダメになりそう。 自分は、ループ無理なへたれなんでダメわからずですが。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 40 31 ID qwWh/p1E0 書き込み間違え {弱ブーメラン→ストリングスBD同時押し}×2です。 すみません。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 06 21 ID SS512H1g0 近B×2>2B>弱or強ブーメラン>SCフォビドゥン・エンゲージ 2ゲージで下段から4割ももってくんだなw ただ入力が異常に難しい…入力のコツとか簡易入力とかできないんかな? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 15 23 40 ID Y7mu7ff20 この程度で難しいとか SCソニックよりも圧倒的に簡単ジャン 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 03 49 17 ID SS512H1g0 すみません、初心者なので… よかったらコツ教えていただけますか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 03 55 06 ID RqsLRNI20 10 ブーメランのコマンドが41236だからそこから236AorCで楽にSC出来るかと。 ブーメランの後に236236全部入力する必要ないよ。 12 名前:11[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 09 45 ID RqsLRNI20 ごめん、41236A 236AorCで出ないな。 ブーメランの後半部分をフォビの236と重複出来ないみたい。 根性入力しかないかも 9 自分はむしろSCソニックのが簡単なのですが、SCフォビなにかコツありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 28 34 ID RqsLRNI20 ブーメランを強で出せば弱より発生遅いから入力猶予があるんだけど 相手がしゃがんでると当たらないからな・・・ クーラだと23623C(押しっぱ)6で強バイツ SCダイアモンドが出るから 11の入力でいけると思ったんだ。ほんとゴメン。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 14 37 36 ID BsQ35joE0 画面端のブーメランキャンセルは弱×4or5から強ブーメラン>SCエンゲージ入るぜ ゲージがもったいないなら計5回からで良いが6回やるとCooooooooooL!だ ただ、俺は 11のやり方で出るよ、早めにコマンド完成させてボタン押しっぱとかやってる? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 25 34 ID yQbw6QxM0 今回投げの後2A入るね。C投げの後はちょっと後ろに下がると入る。 でも投げ自体が減らない… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 11 57 ID BYp6DjWI0 CDの無敵ってなくなってるの?まぁなくなってるだろうなぁ・・・ PS2こわれちゃって調べられないぉ(ノω;`) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 03 49 ID sYJrHOYMO 16 公式発表で地CD無敵削除って出てるよ。 18 名前:16[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 37 23 ID BYp6DjWI0 ども。もうすこしよく調べるんだったぉ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 23 22 ID iDzJxcOo0 15 C投げ→2Aは99から出来た。 CPUがいつもデザートイーグルで追い討ちしてたから騙され易いけど、 友人は2A当ててた。 02UMまだ買ってないから訊きたいんだが、香澄にD投げ→アサストって入る? 99、2000でのD投げの喰らいモーション見る限り入りそうなんだけど、 検証してもらえないだろうか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13 11 24 ID S6ieQSkM0 19 2002無印の2Aに追撃判定ないだろうが。 アサシンは何回やっても繋がらなかった 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 09 56 ID 2U/4j24wO 今更だが 画面端 立D 6A×4 (QM)JD×2 B×2 41236A (SC)236236Aor2141236A ちなみにソニック後ダウン回避されなければ2A追い打ちもね 無印でもあったやつね、どうもソニックがフォビドゥンに化ける…ヘタレだからか、はいそうです 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 01 49 55 ID 2U/4j24wO 勘違いするのいるとなんだから JDは中ジャンプ2ヒットね JD×2なんて有り得ないわ、JD(2)だからね~ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 09 24 ID j6Fl5pGQO 2ゲージなら 立D>6A×4>発動>JD>立B>屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストB>立D>ブーメラン>強フォビドゥン のほうがいいよ。 ビリーにはソニックな。 SCフォビドゥンは弱だと端に近すぎると空振るので強がオススメ。 24 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 05 01 ID 2U/4j24wO 23 ストリングスキャンセルのタイミング全然わからん… AD押し ブーメラン BD押しなの? ヘタレですまん orz 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 51 39 ID GvMaSXNg0 25 23のコンボならたぶん~ストA(1段目)>ブーメラン>~だと思う。 ストリングスAはボタン押しっぱで引き付けてから出す。 6-7がストリングスD使ったブーメランループ BDはちょっと押しっぱかな? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 46 24 ID 2U/4j24wO 23 ストB 立Dってどうやってもできない…当てても一段目で地上に落ちるんだがorz 26 ストAできた、アドバイスサンクス 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 12 34 ID RMb4ZZ1kO 27 それでいいんじゃない? 浮いてる相手をストリングスBで地上に引寄せて近D当てるコンボだし。 ヒット数は途切れるよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 50 05 ID ddG2D0RoO みんなすげー 6A→クイック発動→JDができないのは、俺だけか… ついSCで妥協してしまう。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 05 51 ID 2U/4j24wO 28 てことは当て方がわるいのか…ストB当てると地上に引き寄せるんじゃなくて地上に落っこちるんだわ… 29 タイミングにも寄るけど、6A4発目QMしたらすぐ2押して9を軽く押しながらDを押すようにしてみなよ D押しのタイミングは慣れだからやり込むしかないかも 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 34 02 ID uJfOf8GsO 30 ストリングスBは2段目のみを当てないとダメっすよ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 40 23 ID RMb4ZZ1kO 30 ストリングスBは二段目のみを当てる。 原因は何だろう…ストリングスAはちょい押し位で十分。ストリングスBは押しっぱいらない。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 45 19 ID 2U/4j24wO 31-32 できたぞ~、めちゃくちゃ嬉しい ブーメラン ストA ブーメラン ストBってセットでやらないとストB入らないのね… 分けて練習してたのが原因、情報サンクス マジでありがとう 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 19 36 ID ddG2D0RoO 30 そのやり方を意識して、練習ひたすらしてみる!タイミング悪いのか、ジャンプしなかったり、繋がってなかりで失敗ばかりだったから、諦めかけてたよ。アドバイスサンクス、やりこんでみる! 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02 50 53 ID 2U/4j24wO 34 俺も安定はしないよ、失敗の方が多いかな…明らかに実戦向きのコンボじゃないしね たまたま無印でやってたから感覚覚えてたのと、2Pのコマンドに似たようなのあったから思い出したのさ それに意識集中させてると次が続かなかったりだしね 正に自己満プレイ 爆 がんばってくれ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03 03 08 ID wx2vZeS6O これくらい安定出来なきゃダメでしょ(笑) アンヘルの永久出来る人結構いるんだからさ。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12 33 16 ID 2U/4j24wO 36 ダメかは自分が決める事、上手いヤツもいればヘタなやつもいる 自慢するのは構わないが、雑談でやってくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12 36 28 ID 2U/4j24wO もう一つ アンヘル語るなら是非アンヘルスレで 別に永久に興味はないから、昔やった事を教える上でスレ立てしたまでだから 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 28 14 ID ddG2D0RoO 35 34だけど、前よりは成功率上がった、アドバイスサンクス! いかに対戦でも決めれるかだなぁ。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01 06 44 ID 7iJJJmns0 練習を馬鹿にしちゃいかん! 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 21 17 ID 2U/4j24wO 39 俺のアドバイスでよかったなら嬉しいよ コツを掴むのが升ムズイとは思うが… 実戦で使うのは升ムズイかな、立D当たったら意識してやる他ないかも… 逆にそればかり狙ってもヘタすりゃ返り討ちだしねorz 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 10 29 21 ID Qa8dxerAO おいらはコンボへたくそだから1番で妥協したぉヽ(* ω )ノ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 05 35 48 ID K9sA0HjgO 携帯からスマンが 今まで6Ax5の後って6Aでキャンセル出来たっけ? とりあえず連打してたらなんかまた6Aでたからさ、利用価値なさそうだったけど 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 07 26 08 ID LWsxaWYo0 せっかく携帯から書いたのにあれだけど普通にできましたよ~ 俺もついにブメループできるようになった記念パピコ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 22 45 59 ID LyAhbs0.0 ちょっと触ってみて気付いたんだけど ビリーに対しての新超必のダメージおかしくない? 最後のダウン部分にしかダメージが無い・・ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22 53 42 ID sTKFjAcoO さんざん既出 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 44 16 ID 4SFMR9Dk0 ブーメランからのSCフォビドゥン・エンゲージのコツってありますか? 何回やってもソニックに化けるorz 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 49 01 ID RMb4ZZ1kO 41236AorC 236AorC で出るよ。SCのタイミング短いので素早く入力する。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 05 45 ID CxrKEXDI0 でも2Bはさむと必ずソニックに化けるから 立ちBから出すときは2B出さずにB→B→ブーメラン→SCフォビドゥンとしましょう 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 20 09 ID RMb4ZZ1kO 2B後にNしっかり入れれば化けるって事にはならないけど、かなり難しいよね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 31 51 ID EaSpkwZk0 49、50 2B>ブーメランはキャンセル猶予が長いので、俺は2B>8741236AorCでやってる 余計なコマンド含んでるけどソニックが暴発しないし、発生の遅い強でも十分繋がる 52 名前:49[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 51 21 ID CxrKEXDI0 50,51 そうだったのかすまない。。 俺が下手なだけだったか 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 12 58 ID KwBijs0YO 今回嫌になるくらい、2B→ブメが2B→フォビドゥンになってものすごくなえます… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 57 24 ID /h6zax6I0 上ぐらい見ろよ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 09 54 37 ID uILB2GGE0 アサシン・ストライク"CODE:BB"昇り中フック・ショット"CODE:風"が入るのな知らなかった。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 11 40 10 ID .RVtyoz6O フォビドゥンは蹴りボタンにすりゃよかったな。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 20 25 32 ID iRKE4VM.O ブーメラン>SCフォビドゥンが何故かSCソニックに化けます…… SCソニックの簡易入力って何かあるんですかね? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 09 55 ID QxKLk8dI0 ブーメラン>SCフォビドゥンって、41236A236Cででない? 自分はこれで入力してでるんだけど。 SCソニックの簡易入力って、ブーメランからってこと? 59 名前:57[] 投稿日:2009/04/27(月) 07 53 10 ID iRKE4VM.O 58 自分もそう入力してるつもりなんですが何故かソニックになりやすいんです インプットが無いからはっきりは分からないけど、もしSCソニックの簡易入力があればそれに近い入力になってるかもしれないかなぁと思いまして…… 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 07 58 26 ID Qa8dxerAO ブメSCソニックは41236C41236Cだった気がする(´゚ω゚`) ブメのあと236Cで新超必でるなら、きちんとレバーを2の位置からはじめるといいと思う 61 名前:57[] 投稿日:2009/04/27(月) 08 25 14 ID iRKE4VM.O 60 あぁ、SCソニックってそういう入力で出るんですか~知らなかったです>< 無意識に後ろまで入れてたのかもしれないから2を意識してやってみます! ありがとうございますm(__)m 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12 06 48 ID dvPUnlSAO 60 SCソニックのそのやり方、無印から言われてるけど、どういう原理で出るんだい? 俺は根性入力じゃないと出ない 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12 50 31 ID Qa8dxerAO 62 ソニックのコマンドは2141236だから 2Bで屈B(2を入力) ↓ 41236でブメ(1を入力) ↓ あとは残った41236を入力 ↓ ソニックコマンド成立 たしかこんなかんじだった気がする(´゚ω゚`) 間違ってたらごめんなさい( A`) 64 名前:62[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 02 50 ID dvPUnlSAO 63 情報どうもありがとう ずっと、何でそれで出る?って思ってたからスッキリした 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 22 48 ID Nlpl6Jig0 立B×2→3B→41236C→41236CでブメSCフォビドゥン が安定してでるんですけど、みなさんどうですか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 05 19 28 ID dqHMRMzA0 初心者スレの356で宣言したD投げ後のアサシンストライクが入るキャラを調べてみた。 裏、ボスキャラを含めた対66人全てで調べた。またメイリーに対してはスタンダード、ヒーロ両方のモード相手に検証した。 検証方法は画面中央でD投げ>アサシンストライク(A,B)と、画面端を背負ってD投げ>アサシンストライク(A,B,C,D)の6パターン。 結果としてアサシンストライクが入るのは クーラ(中央A,B、画面端A,B,C,D全て)、マリー(中央Bのみ,画面端Bのみ)、メイリー(中央Bのみ,画面端Bのみ)の3キャラ。 数が少ないので、入る三人キャラとアサシンをBで出すと覚えたらいい。 クーラが相手なら中央からのアサシンをAで出す事で、背面ダウンを取れるので その後のダッシュ5B等がリバサ大Jで逃げられないってのがある。 余談だけどクーラ相手にC投げ>最速Aアサシンストライクとやると起き上がりにめくりで当たる。 起き上がり時に既に振り向いてるのでリバサ大Jで逃げれるけどネタにどうぞ。 他のキャラ相手でもAアサシンストライクのタイミングを遅らせる事でめくりになる。 但しガードされたら隙が膨大だから、小Jからのフルコン貰うんで出す時はそれなりの覚悟をw 長文ゴメンね。 67 名前:66[] 投稿日:2009/05/06(水) 06 23 05 ID dqHMRMzA0 おまけ。 D投げ>Bアサシンストライクで追い討ち後は密着しているので 中JCのめくりと小JDの正面が起き上がりに重ねることが出来る。 めくり中JCから近Bに繋ぐのは難しい(出来ない?)から 再び中JCでめくり~往復か下段の近B、逃げJAでの中段等でゆさぶりをかけるといい。 まあこの辺りはシリーズ通してだから言うまでも無いと思うけど。 D投げの際に相手がしゃがんでいたら、Bアサシンストライクで追い討ち後も 相手の起き上がりがKOF特性のしゃがみダウンになるので、通常だと立ち状態の相手にはめくれない小JCがめくりになる。 相手が立ちガード入れていてもめくりになり、中JCと違って打点が低くて5Bに繋ぎ易い。 同様にアサシン後の位置から小JAでめくれたけど、こっちは打点が高くて5Bに繋がらなかった。 通常のしゃがみに当たらない逃げJBも当たるようになるけど、JAと比べて発生、ダメージ共に同じなので特に使う必要は無いw しゃがみダウンって用語の言い方が違う気がするんで違ってたらツッコミお願い。 連スレ&また長文ゴメン。 68 名前:66[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 07 57 39 ID yLIyhWW20 また連スレゴメン。 02UMで追い討ちアサシンが入るのは 66の3キャラで間違いないんだけど 無印だと社(表裏両方)にも入ってたので、無印で社相手に使ってた人は気を付けてね。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 12 41 51 ID 1GmA3nyg0 検証超乙 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 07 44 34 ID Z/7FzFWc0 このキャラは無印と立ち回りほぼ変わらんから、ある程度コンボ安定 するようになったらやる事ないね。 アケ稼動したらキャラ対策とか練れるんだけどな 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 06 58 16 ID EaSpkwZk0 70 無印と立ち回りほぼ変わらんから 地上CDの無敵が無くなったから全然違う。 無印では判定の強さ&戻りの無敵を利用してガンガン振り回せたけど UMじゃそれが出来ないから、地上の差し合いが辛くなってる。 無印で出来た地上CDで萎縮させてからの飛び込みや、ダッシュからの近B等が狙い難い。 地上の差し合いだと2Aや2Bが長いけど飛び込まれたら厳しい。 2Bはまだ空キャンブーメランやソニックでフォロー出来るけどね。 牽制は垂小JAや垂JC、各種JCDで、間合いの外からチクチク攻撃って形になるのかな。 長文スマン。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 09 18 28 ID SS512H1g0 地上CD自体は判定強いし、的をしぼって使えばまだまだ強力だよね。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 09 39 08 ID yWqzPB2EO セスの双掌がウィップの地上CDに負けた… セスの起き上がりにやや重ね気味に置かれたので ぶっぱで強の方出したんだけどこっちが食らったよ。 双掌の無敵が無くなったor短くなったのか ウィップのCDに無敵が健在なのか。 ロケテで一度だけの事だったけど、まだまだ使えると思われ。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 10 20 45 ID MeVDUw1wO 立ちCDの持続と判定が弱くなりすぎて気軽に振れなくなってだいぶ立ち回り弱くなったよね 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 11 15 40 ID Z/7FzFWc0 立ちCDの判定弱くなった? 今更だけどそれは知らなかった・・・、戻りの無敵が無くなったとはいえ 相手の暴れ潰せたり小・中ジャンプの出に引っかかったりするから使える と思ってた。 みんなはUMでも2B確認>ソニックは狙っていく? 今回フォビの威力が高いから2Bヒット確認>弱ブーメラン>SCフォビって やりたいけどソニックと違って2B>弱ブーメランの間はキャンセルでも繋がらない 隙間があるんだよね 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 13 21 35 ID dvPUnlSAO 75 俺は2B確認ソニックやってる。ところで、2B確認ブメがあたらない事がある?キャンセルにディレイかかってる、ブメが届いてないとかじゃなくてかい?俺は今までなった事ないんだが… 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 15 19 59 ID Z/7FzFWc0 2B単発ヒット確認からだからディレイは仕方ないよ、2Bのキャンセル受付時間 がウィップはすごく長くてキャンセル受付時間内ならどんなに遅くてもソニックなら 繋る。だけど弱ブーメランは繋がらない事がまれにある。 無印と同じだと仮定して弱ブーメランの発生が7Fで弱ソニックの発生が6Fだから ヒット確認からボタン押すまで2Bキャンセル受付の最後の1Fまで掛かってしまうと 繋がらないって事なんじゃないかなぁ? 実際無印やり込んだわけじゃないから詳しくは判らないんだけど・・・。 78 名前:71[] 投稿日:2009/05/13(水) 17 20 35 ID IBTXqqsE0 CDの判定弱くなってるわけでもないのか。 無印で出来たCDの終り際にJや荒咬み等の牽制を刺してくる相手を ソニックで吸うのが好きだったから、無敵がなくなっただけで実際の性能以下と勘違いしてたな。 71で書いた垂小JAだが間違いだ。垂JAの鞭です。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 17 30 02 ID IBTXqqsE0 連スレゴメン。 75-77での2B>弱ブーメランのが連続技にならない時があるってのだけど コマンド登録で調べてみた結果2Bのキャンセル可能最終Fで弱ブーメランを出した場合のみ、密着でも繋がらない。 レシピは{2+B(5)・4(17)・1・2・3・6・A}(F数ないのは全て1F)。これで2Bキャンセルから繋がらない弱ブーメランが出る。 4を18Fにするとキャンセル自体が出来なくなり、16Fにすると弱ブーメランが繋がる。 同じように1Fずつ調整してソニックも調べたけど、 77が言うようにソニックのが1F発生早いから 2Bのキャンセル可能最終Fまで引っ張っても繋がった。 80 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/14(木) 02 25 51 ID nAZk8SP60 KOF出た投書のこのコンボ話題いいなw アケ出たらキャラ対策の話になるんだろうけどさ 81 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 11 15 03 ID OEuT.UKEO 受けて 82 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 11 15 25 ID OEuT.UKEO みなさい 83 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 11 16 02 ID OEuT.UKEO 手練の 84 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 11 45 05 ID GJRNAsoA0 ちょっと出来る人にお願いしたいんだけど ブーメランループの ブーメランだけを当てるループとブーメランとAストを当てるループってダメージどっちが高いのかな? 自分はブーメランとAスト当てるやつしか出来なくて。。。 85 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/01(月) 00 43 57 ID rpnpk5l2O やらなくてもブメだけのループの方がダメージ高いのはわかる。ブメ入れれる回数が違うのと、スト初段にダメージ無いのが痛い。 ブメループの最初と4回目辺りは今日ブメで若干ダメージアップ。俺がヘタレなだけで全部強ブメでできるのかもしれないが。 86 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 17 42 44 ID /c1u265c0 今作からKOFを始めた初心者です。 ブーメラン CSフォビドゥンが全然できません。 ブーメランをどのタイミングでCSすればいいのか教えていただけないでしょうか? 87 <削除> [<削除>] Date <削除> ID <削除> 88 84 [] Date 2009/06/01(月) 19 49 53 ID KCoCtouEO 85 なるほど… ちょこちょこ練習して出来るようにしてみるよ 86 ブーメランが当たる前に先行入力気味に41236AorCでソニック、236AorCでフォビドゥンが出せるよ 過去のレスにも載ってるから見直してくれるとありがたい 89 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 21 31 29 ID M4bIwUIsO ストA省いて最後のストBで拾えるほど高さ稼げたっけ? 無印ではタイマーが持たなかったような… でも多分最大ダメはブーメランだけでループして最後にSCなのは間違いないか。 90 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/06(土) 05 22 37 ID yOAQI/Xg0 なんでブーメランのキャンセル受付時間こんな短いんだよorz ヘタレな俺はAブメSCフォビが全然安定しない ドコキャンのキャンセルポイントもやっぱりSCと同じなのかな? 91 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/07(日) 02 33 16 ID rpnpk5l2O 89 さすがにストBで最後拾いたい時は二回目にストA当てないと高度足りなくなるね。 90 通常技キャンセルからならブメはAである必要無いんじゃないか?Cならまだ猶予できるし。ちなみに両方とも反回転二回のコマ投げを分割入力する時と同じ様なタイミングでやればできるよ。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 03 38 04 ID 92URAPng0 91 Cブメなら割と出るんだけどね 相手しゃがんでると当たらないからAブメからでも安定させたい 連れのKOF勢5人が94からずっとやってるやつらで俺は一週間w せめてSCくらい安定させんとなかなか勝てないのよねw >反回転二回のコマ投げを分割入力する時と同じ様なタイミング すまないがこれどういうことだろうか?kwsk 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 10 55 40 ID rpnpk5l2O 92 なるほど、確かに座高の低い奴はね。なら発生の早いAの方がいいね。 分割入力だけど 、例えば大門の地獄極楽をキャンセルで出したい時は63214C、63214Cと入力すればCキャンセルで出る。もちろん例なだけでもう少しコマンド削れるし、大体の他コマンドでもできる。最初のコマンドで他の技と被ってなくキャンセル可の技ならどのボタンでもいい。そんな感じ。 速さ的には、山崎の近Bキャンセル、ドリルくらいでいける。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 53 19 ID Qa8dxerAO 最後ストBで拾って近D前Aブメやっても補正かかって全然へらん(ノω;`) いらないかもしれんが小ネタ 一部キャラに、ストA→屈A(ダウン追いうち)つながった。 確認できたのはクーラ、マリー、メイ。いわゆるD投げ→アサシンが決まるキャラ。 それ以外は確認できず。社、裏社はダメだった。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 14 53 38 ID trSf2uw20 コンボ調べたいけど、家庭用がないから調べられん 他力本願くんであれなんだが、端の最大コンボ調べたいよね 単純なダメージだけで見れば、ブーメランだけでループしてSCすんのがいいのはわかるけど、 いかんせんちょっとむずいとおもうんで、ストA混ぜるやつでどれがいいか知りたい ・発動屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストB>近DブーメランSC超フォビドゥン 上にもあがってるけど、ストBに補正かからないならこれがたぶん一番楽。 ってか庵の屑風みたいにストBで補正切りとかないの?w もしくは ・発動屈B>(ブーメラン>ストA)×2>ブーメランSCフォビドゥン だと思うんだけど、これと上のコンボの具体的なダメージ差が気になる。 ゲージ回収したい、または4ゲージコンボにいきたいなら ・発動屈B>ブーメラン>ストA>(ブーメラン>ストD)×2>ブーメラン>ストB>近D前A~ 従来のブーメランループ。 浮かせてからのブーメランは強は1回混ぜれる。(キャラによっては2回) あとやっぱブーメラン無敵ないな・・・ 少しでもひきつけたりしたら、上に強くない技でも一方的につぶされる。 下に強い技だと、相当高めにあてても負ける時あるんで、くらい判定だけ先にのびてる可能性まであるな ふっとばし空キャンでジャンプのでがかり落とすくらいしかブーメランの出番ないかも。 ふっとばしのでがかりの無敵もなくなってるんで、ふっとばしも対空には使いにくい 空対空としゃがみ、ソニックでなんとかするしかないな 無印は先鋒で使ってたけど今回はつらいかも。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 01 33 55 ID JXub8IGsO 海外版って236236超必がビリーにカスダメージのバグは流石になくなってるよね? 95 無印のふっとばし無敵は攻撃判定出た後の引き際じゃね? もしかして、でがかりにもあったの? 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 09 50 02 ID M4bIwUIsO 無印は戻りは全部無敵だったけど、発生直前になぜか無敵になるよw 攻撃判定でてる時はくらい判定復活してるけど。 だから多少ひきつけられても無印は相打ち以上とりやすかった訳 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 00 07 20 ID JXub8IGsO 97 マジで?そりゃあ無敵削除にもなるわけだ。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 17 32 13 ID Em3Bhno.0 ブメ相打ちおおすぎて話にならん・・・ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 10 05 ID 7m1zLVhg0 相打ちどころか鋭い系には一方的に負ける 無敵ないだろって思うくらいに 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 23 57 ID M4bIwUIsO 無敵ないっていうか、 もはや攻撃判定発生前にくらい判定がでかくなるよ 無敵削除より酷い状態だよ だからひきつけは言わずもがな、早だしの対空にもほとんど使えない まあ相打ち以下で落とせる角度はありそうだけど、 基本的には対空にはならないでごわす 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 22 29 26 ID H3YKgZJMO アサシンストライクからフックショットのキャンセル出来るのしらんかった 103 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 36 46 ID yrf.GKn.O 立CD弱体化よりブメ弱体化が辛いorz 対空がソニック依存だから立ち回りが厳しいし。 無印なら先鋒でも十分闘えたけど、今回は……うんw けどNWみたいに通常ソニックの無敵削除がなくて良かった(笑 あと誰かアサシン→フックの使い道教えてくださいw 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 16 49 ID Qa8dxerAO 6Aのガクラも減ったし、より2~3番向きになったよね。 アサシン→フックは2Bやら2Dやらふったあとにたまにやるとブチ当たってくれるww 何回も使えるもんじゃないけど( A`) 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 38 59 ID M4bIwUIsO アサシンフックは通常より低空で出るんで痛い反撃をもらいにくく、 状況とキャラを選べば突進技感覚で使えますよ 単発でもいいですが、屈Bやふっとばしから連携させたり、 屈Cのフォローなんかで使ってもいいと思います 106 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 23 08 54 ID yrf.GKn.O アサシンフックの使い道を聞いた者だけど、 104 105即レスありがとう☆ フォローか奇襲で考えて良いみたいッスね。 UMになってからウィップの勝率が下がってしまって悩んでます(;´д`) フォビトンエンゲージの反確性能を見直すか、スーパーブラックホークが確定する状況を研究するしかないのか!?w 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02 33 00 ID V/GL2KVk0 スレ違いかもしれませんが ウイップのJCを往復でループされたんですが これってどう防ぐのでしょうか? 対空あるキャラだとぶっぱで何とかできたんですが ないキャラはどうすることも出来ませんでした 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 52 56 ID YZmErhS.O 大体のキャラは JCとJCの間に立ちA置いて終了。 109 :104:2009/07/20(月) 10 37 33 ID Qa8dxerAO ふとひらめいた。 まだ実戦でやってないからわかんないけど、 端に追いやられたときにぶっぱアサシン→フックで脱出するのってどうですかね? 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 11 44 34 ID 7m1zLVhg0 リバサ大JB仕込みフックの方が安全かと 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 12 02 44 ID M4bIwUIsO 108 連ガや暴れつぶしで下段きたら乙るよ。 逆に低めにガードさせにくるならJC当たる前に暴れる まあ投げの仕様変更のおかげもあるし崩しには不自由しないね 109 ありだと思うけど、アサシン自体に無敵はないので注意 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 17 50 35 ID q8afqL/g0 このキャラ牽制何つかえばいいの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 20 18 05 ID zYp9EePo0 今更だが2BからQMするとき若干ディレイでBC同時押しすると2Bが漏れるんだな 今日なんとなくやってたら気づいた・・・ 今更とか言うなよ;; 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 00 34 40 ID YZmErhS.O 7年くらい前から分かってた気がする。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 22 56 21 ID OEuT.UKEO 長年大切に大切に鞭を扱ってきたことでいつしか心が通うようになってきていたとしたら? そしてその鞭が自らの意志で戦っているとしたら? そうなんです。だからこの娘は強いんです ですから皆さんも例え強キャラじゃなくなってもこの娘のことを大切にしてあげて下さいね 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 49 13 ID Qa8dxerAO XIでも使ってたのに今更外さないよ(´∀`) 困ったらアサシンフック 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 26 46 ID M4bIwUIsO 鞭と一体化すんのは別に構わないんだが、くらい判定まで一体化せんでもいいのになw まあ今回の鉄球の人よりはマシだが… しかし弱体化厳しいからキャラ変えも考えてるけど、 結局無印の財産でなんだかんだで頼れる K´やネームレスとの相性は悪くないしな~ なんか今回の強キャラ肌に合わないしもうこいつでいこうかな… 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 31 58 ID 9AVx9Gc60 俺は新超必コンボでお手軽超火力なのが惚れたわ 上位と相性悪くないし、俺はウィップ使い続けるお 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 54 33 ID .B4ERhMoO 118 お手軽超火力コン詳しく教えてくれませんか? 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 51 52 ID cpydpZmMO 115 えっ!? それはウッドドゥの事? それともウィップの事? 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 54 53 ID OEuT.UKEO もちろん両方大切にして下さいね 略してウィップドゥ クックドゥじゃなくてウィップドゥですよ 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 27 36 ID FDLGaxAU0 119 近B>屈B>ブーメラン>SC新超必 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 37 11 ID M4bIwUIsO まあ近B×2近A屈BブーメランSCフォビドゥンでしょう どこでも4割強~5割持ってくから、小足始動SCとしては減る方 まあ2ゲージ最大は 近B×3>遠A発動中JD近B近A屈BブーメランSCフォビドゥン なんだろうが、キャラ限立ち限な上激ムズ ただ2ゲージ端コンは 発動屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストレD>ブーメラン>ストB>近DブーメランSCフォビドゥン が最大なんだが、強ブーメラン混ぜても小足始動だと6割弱しか減らないから、 端限定なのも考えると火力としては並といったとこ 逆に周りが高火力になりすぎなんだが… ちなみにMAXソニックはフォビドゥンより減らないから3ゲージコンボは基本的にやる必要なし 引き戻してから近D前A発動の4ゲージまでやりゃもうちょい減らせるけど、 近D前Aでゲージ回収できるとは言え、ダメージから考えるとあんま効率よくはないな… まあ相対的に見れば火力は下がってるけど、 システム的な恩恵を受けやすくて崩しで細かいダメージとりやすくなってるからイーブンかな やっぱりブーメランの弱体化が一番きつい 早だしすれば結構落とせるんだけどね… 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 56 50 ID 9AVx9Gc60 そのコンボは近Dが入ったときくらいしかやらないほうがいいね 今回はJDでの暴れがかなり有効なんじゃないかな? 上位のキャラに相性いいと思うし 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17 40 16 ID .B4ERhMoO 122 123 非常にTHANKS♪ 無印の時、強いから人口多くて使うの控えてたけど今回少ないから見た目使おうと思って。 有り難う 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 20 40 ID rpnpk5l2O 123 キャラ限に拍車が掛かるが、JD(最低空で2段目のみ) 小JD(2ヒット)~にすれば、2ゲージでも更にダメージアップするよ。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 22 44 ID rpnpk5l2O ゴメン間違えた 最初のJDは最低空で1段目のみヒットさせるの間違いスマソ 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 27 37 ID vAMVRntg0 123 システム的な恩恵を受けやすくて崩しで細かいダメージとりやすくなってるからイーブンかな 遅レスですまんがここについて教えてくれ。 129 :心の俳句:2009/08/07(金) 23 33 24 ID OEuT.UKEO 踏まれてみたい このおなご いい句が出来ました。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 36 28 ID EEAk0GP6C ブーメランSCフォービドゥン安定して出る人に聞きたいんだけど入力は正規入力? なんか簡単に出るコマンドない? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 22 01 ID kC2GUfsY0 アサシン→フックは起き上がりの暴れに使ったりできないんですかね。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 09 40 30 ID Qa8dxerAO 130 ブーメランのあと236Aを入力すれば出ますよ。 ソニックがでる場合はきちんと2の位置からやるとよろし 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 57 17 ID JJ1rSePsO すいませんがブーメラン→SCフォビドゥンのタイミングが知りたいので教えて頂けませんか? かなり早めなんでしょうか?? 134 :心の句:2009/08/10(月) 00 12 38 ID OEuT.UKEO ぶーめらん すばきゃんしたいな ふぉびどぅんで 字余り 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 09 45 ID 5cKhIVKM0 ブーメランSCフォビドゥンやろうとしたら無印で一回もできなかったSCソニックが暴発するw 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 22 14 ID okAP5S1k0 出ない人はタイミングというより最後の前がちゃんと入ってないことが多い ブーメランのCをおしっぱにして正確なコマンドを意識したほうがいい 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 16 02 ID FDLGaxAU0 フォビドゥンをみんなCで出してるみたいだけど弱と強で違いあるの? 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 32 44 ID KwBijs0YO 威力が高い、発生が弱より気持ち遅いのでSCが多少楽になるってメリットがあります。逆にデメリットは一部のしゃがんだ相手に当たらないリーチが弱に比べて短いなどです 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 34 04 ID KwBijs0YO 138は一切無視してください 140 :137:2009/08/10(月) 19 06 24 ID FDLGaxAU0 ブーメランの話だよね?でも 発生が弱より気持ち遅いのでSCが多少楽になるってメリットがあります。 これははじめて知ったわ。ありがとう 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 42 31 ID dQMIOlDsO 130 自分的にやりやすいのはブーメラン1段目に41236A気味入力がやりやすい感じですね。
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メイクアップ No 名前 対象 S-032II メイクアップ 敵全体 補足 妖精サンディによるメイクアップによって自チームの物理か 特技による攻撃に行動不能の効果を付加させるSPカードで グリンガムのムチと同様に呪文やブレスでは効果が発動しない。 似た効果を持つグリンガムのムチとの違いは以下の点。 追加効果が発動した場合相手は複数回行動不能になる『可能性がある』。 追加効果の発動確率はメイクアップ耐性に依存するので 効果が発動しやすい相手、しにくい相手が存在する。 (魔王や大魔王に対しては耐性が高いため発動しにくい。) 前者はわかりやすく例えるならば追加効果が発動した 相手を呪いの武具を装備した状態にすると考えればよい。 (当然呪いの装備より動けなくなる可能性は高い。) 追加効果発動後に行動を制限する可能性があることを考えると 戦闘開始直後等の序盤に使用する方が効果を活かすことが出来る。 この様な違いを理解しメリットデメリットを考慮した上で2つの SPカードを状況に応じて的確に使い分けることが求められる。 尚、とどめの一撃はサンディがバックダンサーを 呼び寄せ天の箱舟&バックダンサーによる突撃を 行うというもので威力区分は『最高』である。 効果は『みとれている』で1回の効果発動で複数回止まるようです。 -- トゥーレ (2010-07-10 00 27 06) 攻略本によれば「メイクアップ耐性」が存在し、魔王・大魔王は全て「強い」みたい -- 名無しさん (2010-07-10 09 08 36) こちらに書きます。サンディのとどめの一撃はバックダンサー呼びです。確認ずみ。 -- 苺パフェ (2010-07-10 11 10 43) バックダンサー、3342確認。最高みたい。 -- フラン (2010-07-10 12 37 10) んでみんな知ってるけど星空の守り人では↓ -- 名無しさん (2010-07-10 21 32 48) 打撃・特技の全体攻撃チームにして、コレを使って全員「見とれている」になったら、とんでもないな・・・。 -- 名無しさん (2010-07-11 02 29 33) 大魔王カード使って、敵にミルドラース出して、メイクUP使ったら、白目、赤目両方に効果がでました^^;すごい強運です。とどめがおもろいw -- ドラクエファン (2010-07-17 20 49 10) メイクアップ強すぎwwピサロ3ターン連続見とれているだった。 -- ヌライム (2010-07-22 21 25 18) 真シドーが4ターンの間ずっとみとれていました。最大で何ターンまでみとれるのでしょうね? 大魔王は行動不能の時にも魔力を溜めてくるので状況によっては両刃の剣ですね。滅多にないケースですが、行動不能の間につばぜり合いも仕掛けられぬまま魔力が最大になってしまうととどめの一撃が飛んできます。 -- toe (2010-07-22 22 39 29) 何か耐性あると言われる魔王·大魔王にも効いてる報告が結構あるな……グリンガムでも追い付かないなら最後の博打として良いな。 -- 名無しさん (2010-07-22 22 51 56) ↑3 毎ターン訪れるコマンド入力後の分だけは行動不能時でも溜まるけど。それ以外は溜まらないはずだが? -- 名無しさん (2010-07-28 00 39 34) ビクトリーでバラモスが2ターンみとれました -- 名無しさん (2010-07-31 14 36 11) ↑俺は真エルギが4ターン見とれた 1回見とれてまた攻撃が当たってその後3回みとれた -- 名無しさん (2010-07-31 21 56 14) 耐性に左右されるので必ずしも万能というわけではないね。その点、耐性の概念が無いグリンガムと差別化されている。 -- 名無しさん (2010-08-01 05 12 47) ドラゴンデストロイでSPHTの時にこいつ発動したら主人公の攻撃だけ効果発動確率あがるんでしょうか?たしかSPカードのSPHT(またはドラム)は状態異常の発動率も上げましたよね? -- 名無しさん (2010-08-01 22 20 16) ある対戦で、ボストロール・ギガンテスと男主人公(僧侶・祝福の杖)の組み合わせに使ったら主人公以外全員見とれている状態になって、相手はべホイミ回復しかしていくしかない状況になったw。このカードのすごさを思い知った瞬間でした・・・ -- 名無しさん (2010-08-04 13 36 30) ↑やはりこのカードは少々効きづらいですがみとれるとすごいことになるんですね -- レクサール (2010-08-10 14 09 53) これ防ぐ方法は先手グリンガムorこれで動き止めちゃう、代理防御、仁王立ち等の無効SPぐらい?それが無理なら天に祈るのみ…… -- 名無しさん (2010-08-10 14 14 42) 2体以上に効いて2回も動かなくなれば積む。だが使ってるチームは全く同じ(メイクアップ耐性あり)なのに自分で使うとちっとも効かないくせに相手に使われると異様に効く謎。 -- 名無しさん (2010-08-14 14 09 40) このカードでゲリュオンに完封勝ちしました。ビクトリーのWi-Fiでゲリュオンにあたったので試しに使ってみたら一発で効きました。以後、4ターンずっとみとれっぱなし、こちらは攻撃し放題。なんか対戦相手に申し訳ない事をした気分に…。 -- もーもん (2010-08-14 18 27 08) これ使って、運がよければ、フルボッコにできますね。 -- 名無しさん (2010-08-14 19 43 38) 対戦で主人公3ターン見とれて動けなかった上に、技選択画面でも勇気溜まらず、つばぜり勝ったのに、逆にトドメを打たれた・・・。 -- 名無しさん (2010-09-05 15 20 10) 俺も2ターンほど3体動かなくなってどうしようもなくなったことがある。 -- 竜王 (2010-09-05 22 09 51) これは2つの意味で死のSPと言える。1つは相手に、もう1つは自分に。異常に上手く行けば前者に、全く効かなければ後者に死を与える。 -- 名無しさん (2010-09-06 00 16 14) これの継続、最大4ターン程?別サイトでは1~3ターンって言われてるが、相手主人公がちゃんと4ターンみとれた。ちなみに相手主人公が行動前に全ての仲間は行動終了していて、2回以上発動もしてない。 -- 名無しさん (2010-09-06 00 33 54) コレ耐性ある相手にも結構効くぞ。2Pの時、ゾーマを2ターン程縛ってくれたから競り負けたが勝てた。他にも今主力のメタハンとかにも普通に効いた。まあ1ターンしか止まらなかったから成功率の悪いグリンガムだった訳なんだけどね……動きを止めるという事は出来るが、回数を期待しても仕方ないかな。余談だが、ガトリングアタックで相手全員みとれて、その1ターン後相手全員復帰した。全体技で2大以上に発動時は止まる回数は同じかな?他モンスターの攻撃では発動しなかった。 -- 名無しさん (2010-09-08 01 41 57) メカ系、不死系は効きにくいモンスターが多いです。 -- 勇者しゃま (2010-09-16 20 48 42) はっきり言って大魔王相手には殆ど効きません。これが「けっこう」効くと言えるのなら。グリンガムは「ほぼ確実に」効くと言っても過言ではない。仮に効いても2T以上縛るかどうかも分からないハイリスク・ハイリターンな代物です。2Pなら物理・特技主体の編成で後攻いてつく防止に3T~4Tグリンガムすればほぼ確実にとどめ撃てて勝てるのでせいぜい1Pで競り負けた場合の最後の賭けで使うくらい。(あくまで大魔王戦での話) -- 名無しさん (2010-10-11 03 35 29) てかあのサイディに見とれるやつがいるのか -- ダサイガナ (2010-11-25 13 13 10) ↑サンディがメイクアップしたモンスターに見とれているのかも。 そっちのほうがどうかと思うけど。 -- さんさん (2011-05-12 21 28 05) メイクアップしたボストロールに、ウチの主人公がメロメロや。どうしてくれるんや!しばいたろか!? -- 浜田雅功 (2021-06-10 06 56 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumapo25/
DVDバックアップ支援サイトへようこそ! ここではDVDのバックアップを誰でもできるような形で紹介するHPです。 バックアップとは? [バックアップ 【backup】] データの写しを取って保存すること。コンピュータに保存されたデータやプログラムを、破損やコンピュータウイルス感染などの事態に備え、別の記憶媒体に保存すること。保存されたデータのことをバックアップと呼ぶ場合もある。企業では業務に必要なデータを定期的にバックアップすることがある。また、大掛かりなシステム変更の前にも、移行時のトラブルによるデータの消失などに備え、バックアップを行なうのが適当とされる。最近のOSでは、システムの安定性保持のために、定期的に設定ファイルを自動的にバックアップし、復旧機能を提供しているものもある。 更新履歴 1/7 便利なリンクを追加 (管理人からのお願い) 本サイトの下記のルールは絶対に守ってください。 人の使用範囲を超えるコピー(バックアップ)は法律で禁じられています。 著作権や肖像権を含む映像・音声をコピーする場合は使用範囲をご確認下さい。 本サイトは著作権を侵害する目的で制作されたのではありません。 本サイトのリンクに事前許可は必要ありませんが、事後でも構いませんのでご連絡頂けると嬉しいです。 本サイト内に記載されている画像及び文章の無断転載・無断引用は固くお断りします。 以上を守ってバックアップを快適に楽しんでくださいね。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1473.html
スキップスノー(HP+治療) 雪兎をかたどった饅頭(HP+80%/異常解除/低下解除) もちっとした皮の下にふわふわの白餡(最大5個/戦闘中) 071:スキップスノー(HP+治療) 価格:680G 使用:戦闘時 消耗:消耗する HP回復80% 毒解除暗闇解除 沈黙解除混乱解除 睡眠解除麻痺解除 HP弱体解除MP弱体解除 攻撃力弱体解除防御力弱体解除 魔法力弱体解除魔法防御弱体解除 敏捷性弱体解除運弱体解除 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/279.html
No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 ようきorいじっぱり 特性 はりきり 持ち物 いのちのたまorたつじんのおびor各種プレート ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 Gのちから 80(120) ダイソウゲンで二発目以降はグラスフィールドの草技を打つことができるんですなぁ笑 げきりん 120(180) 高火力のダイドラグーンが打てますなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 そらをとぶ 90 ダイジェットでSアップですなぁ笑 とんぼがえり 70 上をとっていれば撃ち逃げができますなぁ笑 ふいうち 70 ダイマックスが切れた後の先制技ですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toriaezu89/pages/13.html
第一期マップのアップデート内容です。マップは31。
https://w.atwiki.jp/atarawiki/pages/22.html
アップデート やばいwiki書くのめっちゃめんどい これの更新あきらめようかな みんなここ見て頑張って 08 / 18 - WATER IS BETTER WITH SUGAR 追加 レイダイトビルディングを追加 アップグレードされた壁、ドア、スパイク、スパイクドアが利用可能になりました。 レイダイトつるはしを追加 アップグレードされたつるはしが利用可能になりました スイカを追加 にんにくで作る 食べ物と水を与えます。 スキン、クレート、アクセサリーを追加 ショップでロック解除できます。 各アイテムには、木材 石 ゴールド ダイヤモンド アメジスト ライダイトという特別な希少性があります。 調整 マップが大きくなりました 森/冬/溶岩バイオームが大きい 川の装飾を追加 ゾンビモードで宝箱はもうありません フォレストモードで宝箱、ピラニア、クラーケンはもうありません ゾンビモードでインベントリの砂を削除しました ゾンビの速度を少し上げました 洞窟内のドラゴンの数を減らしました クラーケンの速度を下げました 不足している小さな鉱物を追加(石-金-ダイヤモンド-アメジストとレイダイト) ナーフェッドブリッジのレシピ 熊手を今すぐリサイクルできます バグ修正 •ミニマップの修正(タイプY) •島の種 •カニの動き •サウンド •金のシャベルレシピ •ダイヤモンドの刺とダイヤモンドのドアのレシピ 08 / 14 - NEW LANDS 追加 新しいマップを追加 各バイオームは現在、大きな島です。 1つのモードで複数のマップを検索できます。 川を追加 森林バイオームで川を見つけることができます 魚はこの川で泳ぐことができます 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、ブック、デッドボックス、およびルートボックスデザインを追加 ショップでロック解除できます。 各アイテムには、木材 石 ゴールド ダイヤモンド アメジスト ライダイトという特別な希少性があります。 調整 スターバーはより速くなりました バグ修正 かぼちゃクラフトタイム 05 / 15 - The Golden Bread Hunt Part 1. 追加 新しいアカウントシステムを追加 GoogleまたはFacebookでログインできます このアカウントは進捗を保存し、リーダーボードに表示できるようにします 黄金のパンを追加 黄金のパンはStarve.ioの新しい通貨です それを使用すると、スキン、アクセサリーなどのロックを解除できます 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、デッドボックス、およびルートボックスデザインを追加 ショップでロック解除できます。 調整 リーダーボードを削除しました ※当wikiは非公式の攻略wikiです。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/764.html
動画・画像等のアップローダーです。 ULの際はファイル内容がわかるようにしてください。 画像 モンはれ用アップローダー モンはれ用アップローダー2 モンはれ用アップローダー3 モンはれ用アップローダー4 モンはれ用アップローダー5 モンはれ用アップローダー6 モンはれ用アップローダー7 モンはれ用アップローダー8 モンはれ用アップローダー9 動画
https://w.atwiki.jp/batoron/pages/15.html
セットアップ コアユニット 種類 声優 性格 オーナーの呼び方 備考 NJA フブキ 福井裕佳梨 寡黙 オーナー・主・姫(御館様・ご主人様) - AGL アーンヴァル 阿澄佳奈 真面目 マスター・ご主人様・お姉様(先生・旦那様) - DVL ストラーフ 茅原実里 生意気 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん(アニキ・ボス) - RBT ヴァッフェバニー 笹川亜矢奈 姐御肌 マスター・隊長・お嬢様 - DOG ハウリン 喜多村英梨 努力家 マスター・ご主人様・お嬢様(師匠・アニキ) - CAT マオチャオ 橋本まい 天真爛漫 ご主人様・お兄ちゃん・お姉ちゃん(パパ・ダーリン) - ※括弧内の呼び方は、各神姫のアチーブメントの達成により選択可能になる。 素体 種類 LP SP 攻撃 命中 回避 防御 機動 重力 暗所 水中 忍者型 △ ○ △ ◎ ◎ △ ○ △ ◎ ○ 天使型 △ ○ △ ○ ◎ △ ◎ △ △ ○ 悪魔型 ○ △ ◎ △ △ ◎ △ ◎ ○ △ 兎型 ○ △ ○ ◎ ○ △ ○ △ ◎ ○ 犬型 ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 猫型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ CSC(コアセットアップチップ) 種類 レア度 能力 入手法 ルビー 一般的 攻撃力 ・所持素体×1で自動入手・CSCパック/スタンダード2 サファイア 一般的 命中力 ・所持素体×1で自動入手・CSCパック/スタンダード2 エメラルド 一般的 回避力 ・所持素体×1で自動入手・CSCパック/スタンダード2 トパーズ 一般的 防御力 ・所持素体×1で自動入手・CSCパック/スタンダード2 ラピスラズリ 一般的 攻撃・防御 ・CSCパック/スタンダード2・CSCパック/アッパークラス1・CSCパック/アッパークラス2 ガーネット 一般的 攻撃・命中 ・アチーブメント「『COOL』が500ポイント以上で勝利する」達成・CSCパック/アッパークラス1 ブラッドストーン 一般的 命中・回避 ・CSCパック/スタンダード2・CSCパック/アッパークラス1・アチーブメント「『CUTE』が500ポイント以上で勝利する」達成 アクアマリン 一般的 水中適性 ・CSCパック/アッパークラス1・CSCパック/アッパークラス2・アチーブメント「『COMICAL』が500ポイント以上で勝利する」達成・アチーブメント「LP差3倍以上の状況から逆転勝利する」達成 ペリドット やや入手しづらい 暗視効果 ・アチーブメント「『COOL』が1000ポイント以上で勝利する」達成 オニキス やや入手しづらい ライフ性能 ・CSCパック/スタンダード2 アメジスト やや入手しづらい スキル効果 ・CSCパック/アッパークラス1・アチーブメント「『COMICAL』が1000ポイント以上で勝利する」達成 マラカイト やや入手しづらい 機動力 ・CSCパック/アッパークラス1 ジルコン 重装性能 ・CSCパック/アッパークラス1 オパール 複数・環境性能 ・CSCパック/アッパークラス1 ダイヤモンド ごく稀 他のCSCの消耗を抑える ・CSCパック/アッパークラス1・CSCパック/アッパークラス2・アチーブメント「オーナーグレードがGoldになる」達成 ムーンストーン ごく稀 1度に多くの戦闘性能を高める ・CSCパック/アッパークラス1