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アップデート情報(公式) はじめに 更新内容2012/02/28版(ビルド番号 V16R24C) 2012/04/10版(ビルド番号 V17R25B) 2012/04/26版(ビルド番号 V18R26A) 2012/06/28版(ビルド番号 V19R28A) 2012/10/15版(ビルド番号 V20R29A) アンケート コメント はじめに アップデートで更新された内容について書いて下さい。 公式サイトで発表されている内容 は書かないで下さい。 確実であると確認できないものはアンケートに書いて下さい。 更新内容 2012/02/28版(ビルド番号 V16R24C) 温度取得APIが常に正しい温度を示すようになった。 Battery Mix等で温度表示が乱れなくなりました。 充電LEDが点灯するタイミングが早くなった。 予備充電完了後から予備充電開始前になりました。 D+/D-が無結線かつPC接続でない場合でもUSB端子で急速充電できるようになった。 普通のUSB-ACアダプタ+普通のUSBケーブルでも充電できるようになりました。 さらに、規格準拠でなくても急速充電できます。 2012/04/10版(ビルド番号 V17R25B) 公式で発表されていない内容は発見できませんでした。 2012/04/26版(ビルド番号 V18R26A) 2012/06/28版(ビルド番号 V19R28A) root化できなくなった。 ro.kernel.qemu=1が反映されなくなりました。 2012/10/15版(ビルド番号 V20R29A) アンケート 2012-02-28版 (終了) 2012-04-10版 (終了) コメント 3G-LTEの切り替えが高速化・データ通信トグルで着信が途切れる問題が改善されたらしい -- 名無しさん (2012-02-28 23 37 48) 日本語入力バグの改善を確認。例(しゅうでん)→(じゅうでん)などと、後で先頭文字を変更するとアプリ巻き込んで落ちる問題 -- 名無しさん (2012-02-29 07 16 09) ARROWS X LTE F-05D のAndroid 4.0バージョンアップ予定をdocomoが正式に発表したわね。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 17 52) カメラが更新されたみたいだけど詳細不明 -- 名無しさん (2012-04-11 17 15 07) 文字列の選択しやすくなったのかな?何故すべての内容を載せないのか? -- 名無しさん (2012-04-12 06 14 13) V27R26Aは、一部環境でプロテクト付きアプリがインストールできなくなる。 -- 名無しさん (2012-04-27 15 02 40) ※ねぇよそんなビルド番号 本日、アップデートしたら、ビルドバージョンがV18R26Aとなっていました -- 名無しさん (2012-05-02 19 16 51) メニュー→「ホルダーの設定」を実行すると、必ずエラーが出て時計が強制終了するが、直っている -- 名無しさん (2012-07-13 20 24 46) 直っていると言うか、「ホルダーの設定」自体が削除された -- 名無しさん (2012-07-14 23 18 43) ICSアップデート .encファイルをSDに入れてリカバリモードからでOKでした。 -- 名無しさん (2012-11-07 10 51 28) 名前 コメント
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Lv.1 エアロパーツセットA Lv.2 RAYS VOLK TE37 Lv.3 WATANABE EIGHT SPORK Lv.4 カーボンボンネット(純正形状) Lv.5 YOKOHAMA SUPER ADVAN (Racing Ver.2) 称号「おしゃれ」 Lv.6 ENKEI NT03+M Lv.7 RAYS VOLK CE28N Lv.8 GTウィング(ストレート形状) Lv.9 YOKOHAMA AVS Model T5 Lv.10 ENKEI WRC TARMAC EVO FORGED 称号「ナイスおしゃれ」 Lv.11 エアロパーツセットB Lv.12 RAYS VOLK GTM Lv.13 YOKOHAMA AVS Model T6 Lv.14 FRPボンネット(ダクト付) Lv.15 ENKEI JS+M 称号「ドレスアップマシン」 Lv.16 RAYS GRAM LIGHTS 57F Lv.17 GTウィング(3D形状) Lv.18 YOKOHAMA AVS Model T7 Lv.19 ENKEI RPF1 Lv.20 ステッカー(ラインパターン1) 称号「いい雰囲気」 Lv.21 YOKOHAMA ADVAN TCⅡ Lv.22 ステッカー(ファイアーパターン1) Lv.23 RAYS A/X X401 Lv.24 エアロパーツセットC Lv.25 WATANABE Mg鍛 CYCLONE 称号「カッコイイ車」 Lv.26 カーボンボンネット(ダクト付) Lv.27 YOKOHAMA ADVAN RS Lv.28 車種別ウィング Lv.29 ENKEI RS+M Lv.30 エアロミラー 称号「オレだけの愛車」 Lv.31 RAYS VERSUS GABBANA Lv.32 ステッカー(ラインパターン2) Lv.33 YOKOHAMA ADVAN RCⅡ Lv.34 ステッカー(ファイヤーパターン2) Lv.35 ENKEI RC-T4 称号「魅せるボディ」 Lv.36 ステッカー(パックマン) Lv.37 RAYS VOLK GT-C Lv.38 ステッカー(ナムコ) Lv.39 YOKOHAMA ADVAN RGⅡ Lv.40 ステッカー(ワークスカラー) 称号「ナイス雰囲気」 Lv.41 RAYS VERSUS BL-10-SX Lv.42 ネオン管(ストレート)グリーン Lv.43 RAYS TEXAN SHOTGUN Lv.44 ネオン管(ストレート)ブルー Lv.45 WATANABE STELLAR 称号「ワイルドテイスト」 Lv.46 ネオン管(ストレート)パープル 称号「一番カッコええ車」 Lv.47 ステッカー(ラインパターン3) Lv.48 RAYS VOLK RACING RE30 Lv.49 ネオン管(スポット)グリーン Lv.50 RAYS G-games 77NTL 称号「見た目も大事」 Lv.51 ネオン管(ストレート)レッド Lv.52 ネオン管(スポット)ブルー Lv.53 RAYS VR.G10 Lv.54 ネオン管(スポット)パープル Lv.55 ステッカー(ファイヤーパターン3) Lv.56 ネオン管(ストレート)イエロー Lv.57 ネオン管(スポット)レッド Lv.58 RAYS SEBRING SUPERIOR EX Lv.59 ネオン管(ストレート)ダークパープル Lv.60 ネオン管(スポット)イエロー Lv.61 RAYS GramLights 57Accelelate Lv.62 ネオン管(スポット)ダークパープル Lv.63 ステッカー(トライバル) 以降 分身対戦レベルアップ時、1パーツのみ交換可能。 ― ドレスアップポイントの獲得量 ― Lv.1~10 勝利時 フルゲージ(敗北は半分) Lv.11~20 勝利時 1/2ゲージ(敗北は半分) Lv.21~30 勝利時 1/3ゲージ(敗北は半分) Lv.31~40 勝利時 1/4ゲージ(敗北は半分) Lv.41~63 勝利時 1/5ゲージ(敗北は半分) ※全て、自分と同じレベルの相手を倒した場合。 ※リベンジ成功時は1.5倍。 ※自分より上のレベルの分身に勝った場合、1.5倍。早くドレスアップしたい人におススメ。 ※自分より下のレベルの分身に勝った場合、0.5倍(同じ又は、上のレベルに負けた時と一緒)。 ※自分より下のレベルの分身に負けると、ゲージはたまらない。 ※一部の車種のみボンネット装着時にボンネットピンが付くものもある。(KPGC10、BNR34、Z32、BCNR33) ※NISSAN GT-R(R35)は現在、ドレスアップパーツを獲得することはできません。 ゲンバラ車 Lv.1 COMPETITION シルバー Lv.5 CUP DESIGN シルバー 称号「おしゃれ」 Lv.10 Racing Ⅱ シルバー 称号「ナイスおしゃれ」 Lv.15 TURBO SPORT Ⅱ シルバー 称号「ドレスアップマシン」 Lv.20 COMPETITION ブラック 称号「いい雰囲気」 Lv.25 Le’Mans(Avalanche) / Racing Ⅱ ブラック(3.8rs、rsr) 称号「カッコイイ車」 Lv.30 TURBO SPORT Ⅱ ブラック 称号「オレだけの愛車」 Lv.35 エアロパーツセット(Avalanche オプション設定のウィング 3.8rs ブラックバード仕様 rsr 過去のコンプリートカー"Avalanche"のウィング) 称号「魅せるボディ」 Lv.40 ステッカー(ワークスカラー) 称号「ナイス雰囲気」 Lv.46 ガルウィング 称号「一番カッコええ車」 Lv.50 GEMBALLA RACING シルバー 称号「見た目も大事」 Lv.63 GEMBALLA RACING ブラックマジック 以降 分身対戦レベルアップ時、1パーツのみ交換可能。 ※Lv.25のホイールが車種で違うのは、純正ホイールがそれぞれ、AvalancheはRacing Ⅱ ブラック、3.8rsとrsrはLe’Mansを装着しているため。 ※リベンジ成功時は1.5倍。
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《パンプアップ》/俗語 コメント キャラクターの攻撃力や耐久力、もしくはその両方を上昇させる効果・能力の事。 広義にはいわゆる「強化」と同じだが、パンプアップと呼ぶ場合「コストを支払う事で(自身の)戦闘力を上げる起動型能力」を指す事が一般的。 元はMTGの用語。 「(空気や水などを送り込んで)膨らませること」の意。
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リップスライムとくるりをお気に入りに追加 リップスライムとくるりのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット リップスライムとくるりの報道 RIP SLYMEインタビュー「今まで通りにやっていてもダメかな」 - CINRA.NET(シンラドットネット) 1時間ノンストップ!RIP SLYMEライブで怒涛のシングル21曲メドレー - ナタリー リップスライムとくるりとは リップスライムとくるりの88%はかわいさで出来ています。リップスライムとくるりの10%はむなしさで出来ています。リップスライムとくるりの2%は怨念で出来ています。 リップスライムとくるり@ウィキペディア リップスライムとくるり Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リップスライムとくるり このページについて このページはリップスライムとくるりのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリップスライムとくるりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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くるりとリップスライムをお気に入りに追加 くるりとリップスライムのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット くるりとリップスライムの報道 RIP SLYMEインタビュー「今まで通りにやっていてもダメかな」 - CINRA.NET(シンラドットネット) くるりとリップスライムとは くるりとリップスライムの88%はかわいさで出来ています。くるりとリップスライムの10%はむなしさで出来ています。くるりとリップスライムの2%は怨念で出来ています。 くるりとリップスライム@ウィキペディア くるりとリップスライム Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ くるりとリップスライム このページについて このページはくるりとリップスライムのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるくるりとリップスライムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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トリケラトップスの記憶を持ち、紳士的な態度をとるが性格は悪い青年のメモリビト。 嘘をつくのが非常にうまいがほとんどが悪用。おとなしそうな見た目に対して暴れるのが好き。 また頭がいいのかサイクロンやファングがジョーカーの事を好きだと事を状況的に見抜いた。
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画像アップローダーへようこそ
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レベルアップ 兵士はレベルアップをしていきます。 レベルアップは、冒険時戦闘終了後、戦争襲撃終了後にしか起きませんので、 必要経験値より超えていても、冒険戦闘、戦争襲撃をしないと上がりません。 冒険戦闘終了後の経験値取得について 戦闘終了後、相手パーティの経験値をもらえます。 パーティの人数により一人当たりの経験値倍率が違うので注意。 ハッキリいうと、一人のほうが、経験値をたくさんもらえる。 1人 経験値*1.2 2人 経験値*0.5 3人 経験値*0.31 4人 経験値*0.25 と1人だと1.2倍ももらえる。 戦争襲撃終了後の経験値取得について 戦争終了後、相手の雑魚兵士の人数に応じて経験値がもらえます。 雑魚兵士の種類によって経験値が異なるので注意。 小剣兵士 1 剣兵士 2 大剣兵士 3 小盾兵士 1 盾兵士 2 大盾兵士 3 弓兵士 5 重兵士 5 跳兵士 5 火魔法使い 8 氷魔法使い 8 水魔法使い 8 忍者 16 爆弾特殊兵士 16 銃使い 16 鉄壁兵士 30 倒した雑魚兵士人数合計経験値+雑魚兵士の数/2=この数値が経験値になります。 必要経験値テーブル レベル 必要経験値 1 1 2~5 25 6~8 36 9~12 90 13~15 135 16~20 180 21~25 250 26~30 400 31~35 490 36~40 550 41~45 620 46~50 690 51~55 780 56~60 900 61~65 1200 66~70 1500 71~75 2000 76~80 2400 81~85 2900 86~90 3600 91~95 4200 96~100 5000
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+【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 +詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/154.html
パンプアップ キャラの能力値を上げること。 厳密には、J-006 ジョナサン・ジョースターのような1ターンに複数回使えるものを指し、 J-009 ウィル・A・ツェペリのような1回限りの効果は当てはまらない。 トレーニング用語であるパンプアップ(ウエイトトレーニングにおいて、 十分な負荷を筋肉に与えた後に筋肉が膨れ上がっているような感覚のこと)が語源。