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レッカー(Wrecker) / ダーク・ガースワイト (Dirk Garthwaite) (キャラクター名、マーベル) 初出:Thor #148 (1968年1月) 種族:神族に強化された人間 概要 怪力ヴィラン集団レッキング・クルーのリーダー。 ソーの敵として初登場。現在もソーやアベンジャーズに強い恨みを持っている。 能力を手に入れたいきさつは、 ロキがオーディンによって力を奪われる 能力を取り戻すため、ロキがノルンヘイムの女王カルニラを召喚 レッカーがロキを襲い気絶させる。ついでに特徴的なヘルメットを被ってみる。 カルニラが現れ、ヘルメットを被ったレッカーをロキだと思い能力を付与 という流れだった。 物理攻撃にはほぼ無敵の肉体を誇るが、内面的には強盗や金銭目当ての悪事、ヒーローへの復讐を目的とする小悪党に過ぎない。 長らく超人刑務所ラフトに収監されていたが、break out事件で脱走したヴィランの内の一人。 ソーやハルクやアベンジャーズたちと互角に戦った過去はもはや自慢話。 能力 北欧神によって強化された怪力と無敵の肉体。 神器レベルの金てこ。
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親子サッカー 日時 2015/07/26(日) 学年 全学年 会場 大塩小学校
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アメコミ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』に登場するヴィラン。 カミツキガメ(もしくはワニガメ)のミュータントであり、主に狼のミュータントであるラザー(画像左)とコンビで登場する事が多い。 元々は1991年に公開された実写映画版『ミュータント・ニンジャ・タートルズ2』のオリジナルキャラクターだったが、 後に原作にも逆輸入され、1991年の『The Secret of the Ooze』にて初登場した。 実写映画版での演者はデヴィッド・ロウデン氏(原語版での声の出演はフランク・ウェルカー氏)。 日本語吹替声優は 田原アルノ 氏。ほとんど喋らないけど 実写映画版では、シュレッダー率いるフット団によりタートルズ打倒のために生み出されたという設定。、 ジョルダン・ペリー教授を誘拐し、研究所から盗んだTGRI社の化学廃棄物を用いてカミツキガメと狼をミュータント化させた事で誕生した。 しかし2匹は3歳児程度の知能しか持っておらず、シュレッダーを母親と誤認して抱き付いたり、食べ物にあっさり釣られたりとお間抜けっぷりを披露。 力は強かったのでタートルズを苦戦させたものの、最後はペリー教授が発明した解毒剤によってラザー共々元の姿に戻った。 「お馬鹿なミュータントコンビ」と言う点ではビーバップとロックステディに通じるものがあるが、案外2人の代替キャラ的な意味合いもあったのかもしれない (90年代の実写映画版ではビーバップとロックステディが登場せず、「タツ」というハゲのオッサンがシュレッダーの腹心を務めていた)。 MUGENにおけるトッカ 2体存在するが、ファイル名が同じなので登録の際は注意。 なお、いずれもReadmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 + malovka1氏 Borewood氏製作 malovka1氏 Borewood氏製作 MUGEN1.0以降専用。 ドットはOpenBORのPCゲーム『Teenage Mutant Ninja Turtles Rescue-Palooza!』のもので、盾を装備しているのが特徴。 元々小さめのドットをKFMサイズに拡大しているのでちょっと粗いのはご愛嬌。 なお、ボイスは原作とは異なる妙にファンキーなものが搭載されているのだが、何故かダムドの笑い声も混じっていたりする。 操作方法は6ボタン方式で、通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 ゲージ溜めの存在やヒットスパーク等からして『CVS』を意識していると思われるが、『MVC』のようなスーパージャンプも可能。 原作ゲームではパンチや体当たりくらいしか攻撃手段が無かったが、ストライカーとして妙に顔がデカいラザーを呼び出したり、 ハンマー投げや甲羅にこもっての体当たり、超音波(?)など、多数のオリジナル技が追加されている。 …が、通常技のリーチが極端に短いという欠点があり、立ち中Pに至ってはパンチを2発出す癖に1発目にしか攻撃判定がなく、当てて反確という残念性能。 また、しゃがみ強Pがエリアル始動技になっているのだが、一旦キーをニュートラルにしないとホーミングジャンプしてくれず、 しかも移行するのが微妙に遅い&リーチの短さから繋がってくれないという有り様なので、接近戦を挑むのはかなり厳しい。 一応2ゲージ消費の強力なロック式乱舞を所持しているので戦えないというわけではないのだが、 どちらかと言えば豊富な飛び道具を駆使しての遠距離戦がメインとなるだろう。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものであるため強くはない。 DLは下記の動画から + ALEJOMA氏製作 ALEJOMA氏製作 『T.M.N.T. タートルズ・イン・タイム』(SFC版ではなく日本未発売のアーケード版)のドットを用いて作られたトッカ。 やはりモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでおり、 原作ゲームのコミカルなダメージモーションや、敗北時に元の姿に戻る演出も再現されている。 ただしReadmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 ちなみにこちらのボイスにも何故かダムドの笑い声が混じっており、後述の超必殺技「ice」で聞く事が出来る。ギャーァハハハハ! なお、スプライトに抜けがあるらしく、コマンド投げなど特定の技を食らうと姿が消えてしまう。 操作方法はシンプルな6ボタン方式でチェーンコンボが可能。また、通常技にも削り効果が付いている。 上記malovka1氏らのものと同じくラザーを召喚や甲羅にこもっての体当たりを繰り出す他、 マンホールの蓋を投げ付ける「tapa」、上空から降ってきて押し潰す「pisoton」、 冷凍弾を吐いて相手を凍らせる「congela」や、超音波で相手を気絶させる「ondas」、 冷凍光線で凍らせてからマンホールの蓋で追撃する「ice」等々、多彩なオリジナル技が搭載されている。 いずれもかなりの威力を誇る上、超必殺技の多くが「ゲージが一定以上溜まっていれば無消費で使用可能」という恐るべき仕様となっている。 ……が技の発生自体は非常に遅く、適当にぶっ放しても大抵はガードされるか潰されてしまうのが難点。 3種類ある乱舞技に至っては、最後まで連続ヒットしないという死に技である。 「congela」や「ondas」で動きを止めた相手に当てるのが定石…と言いたい所だが、その2つもやっぱり発生が遅いので…。 むしろ4割近く持っていくアイスコフィン通常投げの方が脅威かもしれない。 加えて「ondas」には相手が気絶から自力で回復出来ないと言う不具合があるため、対戦で使うなら修正は必須だろう。 ちなみに、「congela」の方は凍った相手に再度当てると自分が凍るという仕様なのでハメは不可能である。 AIは搭載されていない。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [トッカ]」をタグに含むページは1つもありません。
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カッカブ(英語:Kakkab)は、おおかみ座α星の名称とされるもの。 参考Webリンク おおかみ座アルファ星 - Wikipedia Alpha Lupi - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 冥眼機導獣・カッカブ タグ 天文学 英語
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「昨日すごくグゥレィトな夢を見たんだよ」 登校途中で珍しくディアッカと一緒になり、通学路を一緒に歩いているとディアッカがそんな話を振ってきた。 夢の中で俺は暗い一本道を必死に走っていた。 後ろから誰かの気配がするんだよ。 それで振り向くと手にナイフを持った女がこっちに向かって走ってくる。 もちろん俺も走ってるんだが足元はぬかるんでてスゲェ走りにくくい。にもかかわらず女はグゥレィトなスピードで走ってくる。 とうとうすぐそこにまで近づいた女はナイフを振り上げてこう言ったんだ さあ 捕まえた 「…という所で目が覚めたんだよ」 「へえ、そりゃ恐いね」 他人の夢(しかも男の!)の話なんて別段興味は無い、僕はディアッカの機嫌を損ねないように適当に相槌を打っていた。 「それでな、夢の中で殺されるとその夢を見ていた奴は本当に死んじまうんだそうだ」 ああ、よくある話だね。 「だけどな、この夢は人に話すともう見なくなるんだ」 なるほど、そうなんだ。 「それで今度は話を聴かされた人がその夢を見るようになるんだよ」 ああ、つまり怪談でよくある「他人に話せば大丈夫」のたぐい…ん? 「ま、そーゆーワケだ。後はよろしく頼むわ」 ディアッカがニヤニヤ笑いながら僕の肩をポンと叩く。 「ち、ちょっとまってよ。なんだよソレ!」 「なあに気にするな、夢の中で捕まらなきゃいいだけの話だからな。それじゃ頑張ってくれ」 そう言ってディアッカは笑いながら去っていった。残された僕はまさかディアッカは僕にこの話をするためだけに一緒に登校したんだろうかと考えていた。 眠れない。眠ろうとしても目がさえてしまう。 別にディアッカの話を信じているわけではない。ただ「もしかすると…」と思うと目を閉じてもいつの間にか目を開けてしまう。 第一なんでディアッカも僕にこんな話をしたんだ。普段から仲がいいイザークかニコルに話せばいいじゃないか。 「この夢は人に話すともう見なくなるんだぜ。今度は話を聴かされた人がその夢を見るようになるんだ」 ふと朝のディアッカの言葉を思い出した。この夢は人に話すともう見なくなる。じゃあ夢を見る前に他人に話すとどうなるんだろうか? 反則かもしれないがやってみる価値はあるかもしれない。このままではとても眠れたものじゃない。 隣のウッソを見ると完全に熟睡していた。どんな夢を見ているのか知らないが、フレイの名前を寝言で呟いて幸せそうな顔をしている。 なんだか無性に腹が立ったのでウッソを叩き起こしてこの話をしてやろうかと思ったが、そんな事を話した日には明日何を言われるか分かったものではない。 最悪兄弟の間で「いい年して夜見た夢が恐くて兄弟を起こした男」のレッテルを貼られかねない。 とりあえずこの話をしても大丈夫そうな人間の顔を思い浮かべながら、僕は枕元に置いてあった携帯電話を手に取った。 「ギム=ギンガナムである!こんな時間に電話をするとは何の用かキラ=ヤマト!」 「いえ、ちょっと変わった夢を見てしまったんです。それで、それをどうしてもギンガナムさんに話しておきたくて」 「夢!?貴様今何時だと思っている!夢の話ごときで小生を起こしたというのか!まあいい、話してみたまえ。君が小生に話したくなるような夢、興味が無い訳でもない」 「あのですね、僕が暗い一本道で…」 「まったく、男児たるもの悪夢の一つ二つに怯えてどうするか!話が終わったのなら小生は寝かせて貰うぞ!」 「はい、どうもすみませんでした」 電話を切って安堵の溜息をつく。これで大丈夫だ。少なくともこれであの夢を見るのはギンガナムさんになる。僕はもう話したんだから大丈夫なはずだ。 安心しながら僕は眠りについた。 「あ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 夢の中で僕は泣きながらナイフを持った女に追いかけられていた。ディアッカから聞いた通り、足元はぬかるんでいて走りにくく、 にもかかわらず女はそんな事は全く気にしていないような勢いで追いかけてくる。 夢の話はギンガナムさんにしたじゃないか、なのになんで僕の夢に出てくるんだ?出てくるのならギンガナムさんの夢に出てきてくれ。 やはり一度夢で見てから話さないと他人に言ってもだめなのだろうか? そんな事を考えながら必死で走っていると、なにやら向こうから声が聞こえてくる。 なんだろうと思っていると、道の反対側からギンガナムさんが走ってきた。やはり彼も必死の形相で走っている。 よく見てみるとギンガナムさんも僕同様後ろからナイフを持った女に追いかけられている所だった。 僕達は一本道をものすごいスピードで擦れ違った。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キラ・ヤマト ギム・ギンガナム ディアッカ・エルスマン 夢
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ウォッカ アルコ帝国の総統。ウォッカ閣下。うぉっかかっか。 ステータス height 182cm strength 7 初期HP ??? weight 80kg vitality 8 現在HP ??? style 頑強 agility 5 初期TP ??? hair 黒 Intelligence 15 現在TP ??? eye 赤 mental 9 karman -1000 arms 徒手、兵器、魔泡(原子) personality words 「」 「」 「」 arts TP サンプルボイス 準備中 ※下部にネタばれ設定が存在します!閲覧注意! 準備中
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「トム・トレボロー! トム・トレボロー! ノッカーにパンを残しておいて。さもなきゃ明日は不幸になるよ!」 最初、彼はそれが言葉だと気づかなかった。 ただ名前を呼ばれた気がして、古いことわざを思い出した。 「愚者が思う通りに、鐘は鳴る」 坑道では物音が時おり言葉のように聞こえることを、彼は知っていた。 ――Cornish folklore ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 322 妖精 ノッカー 警戒耐石化 クルードノック炎の力場(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2200 800 600 600 500 500 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.30 3111 1600 1200 1200 1000 1000 亜種1 銀 Lv.1 Lv.50 0 0 0 0 0 0 亜種2 銀 Lv.1 2200 1000 900 700 500 500 Lv.50 3478 2500 2250 1750 1250 1250 Illustrated by 入手方法 通常個体フォールド ショップ:期間限定ショップ 闇の潜伏者 元ネタ ノッカー コーンウォールの鉱山に棲むとされる妖精の一種 鉱夫の服装をした小さな妖精。だが私生活を覗かれるのを嫌い、見つかると鉱山から出て行ってしまう 岩肌を叩くことで良質な鉱脈を教えたり、落石を警告してくれたりする罵り声を上げる、口笛を吹く、十字を切るなどの行為も嫌うため、鉱夫はこれらの行為を控えたという コメント 名前 コメント 妖精 耐石化 警戒
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◆イッカク ←戻る (PCLv35 + シロイルカCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +2 +6 +4 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - - - 20% 10% 移動コスト 10 ◇イッカクソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 角付き オープニング時、自身より後列にいる味方全員の 攻撃力+魔攻力+行動力が10%上昇する ただし、自身の戦闘不能時に効果が反転する 3 3 - - - - クジラの歌 3の倍数ターン開始時、ターン終了時まで自身以外の味方全員の HPを徐々に回復させる / ただし、その間行動不能になる 3 3 - - - - 追い込み 通常攻撃後、対象が瀕死状態の時のみ追撃をかける 自身の待機ゲージ+100 2 2 - - - - - - - - - -
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テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん デオキシス?SFを除けば最速のポケモン。特性によって実質最速。 その素早さと特性を生かして主にバトンをするのが役目。 今作は気合の襷というテッカニンにはうってつけの道具があるが、反面先制技も増えたので難しいところ。 相手が先制技、ほえるorふきとばしを持っていなければ使える。いるとその時点でただの飾りになり下がる。 対エアームドはステルスで半分ダメージ、吹き飛し、シザクロ、燕返し効果今ひとつで相性が最悪。 意外と攻撃が高いので切り込み隊長としても良いかもしれない。しかし耐久は紙なので注意が必要である。 (コイツを切り込み隊長にするにしても、ちゃんとしたアタッカーを用意しておく事をオススメする) 因みにレックウザ、ギラティナ、ルギア、ミュウツー以外の伝説相手ならばバトン成功は"ほぼ"確実。 レックウザは神速ほぼ100%、ルギアは吹き飛ばし、ミュウツー、ギラティナは挑発、ダークライも挑発、先制技持ってる。 デオキシス相手でもおそらく神速持ち。アルセウスも神速を持っている。 テッカニン基本型 バーサーカー型 ギャンブルバトン型 みがわりバトン型 バトン対象候補 備考 ご意見 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 HP252 素早さ調整 残り防御or特防 技 つるぎのまい/みがわりorまもる/バトンタッチ/とんぼがえり 持ち物 きあいのタスキorひかりのこな どっちにしろ先制技注意 きあいのタスキ テッカニンにきあいのタスキを持たせ、相手の攻撃に確実に1回は耐えるようにして かそく3回+つるぎのまい1回の後にバトンタッチすること。成功率が高い。 挑発対策に剣の舞→とんぼがえりで攻撃するのもアリ 素早さは最初に守るを使うなら努力値を振る必要はない。 耐久に振ると先制技対策にはなりそう。その場合、襷は別の持ち物に変えたほうがよい。 1ターン目 守る 素早さ↑ 2ターン目 剣の舞 素早さ↑ 攻撃↑↑(相手の攻撃でHP1に) 3ターン目 守る 素早さ↑ 4ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑剣舞じゃなくて高速移動なんてどうよ?ランクを+5まで上げられるが ↑素早さ2.5倍の時点で十分だろ、いくら早くても攻撃で落とせないと意味が無い ひかりのこな 利点はバトン後にタスキを持たせられること。 ちなみに9割当たる攻撃が4回連続で当たる確率は約66%なので、1/3で剣舞か身代わりをバトンできる。 1ターン目 みがわり(9割当たる) 2ターン目 みがわり(9割当たる) 3ターン目 みがわり(9割当たる) 4ターン目 みがわり(9割当たる) 5ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑4回連続で当たる確率は約66%だが初手の9割当たる先制技を喰らえば何もバトンできず乙。ということもあるから注意。 後初手マニューラの先制技や初手ギャラドスの威嚇と挑発がコイツにとって1番きついからとんぼがえりは必須。マニュが珠持ちでなければ1発耐えるしこっちのとんぼがえりで結構持っていける。攻撃に振れば潰せるか? ↑珠持ちじゃない場合、拘りハチマキかタスキだから攻撃に振るくらいなら耐久特化で違う奴にタスキ持たせて、テッカニンはスターの実でも持たせればバトン先が固定されなくて良いんじゃないか?グロス交換読み大文字されたらお終いだし。 ストライク等、先制技、必中技両方を持っている可能性のあるポケ相手にはやらない方が無難。 なあ、どっちみちkskして素早さ上がるんだから 先制技(物理が多い)に少しでも対抗するために 腕白 HP252防御252 でもいいのでは? ↑防御補正無くても努力値HP252防御252でマニューラの氷の礫乱数2発 これでもフーディンはとんぼがえりで倒せる また、珠or拘りマニューラの礫を1発耐える 攻撃補正上昇の体力252攻撃252だとマニューラをとんぼがえりで倒せる ただし、珠or拘りマニューラの氷の礫は耐えられない。(すべてVで計算) 腕白にしなくても良いけど、防御に努力値を振る価値はある。 ↑とりあえず素早さ調整はマルマイン抜きするなら100、130族を抜くなら20振れば大丈夫なのでマルマインを諦めるなら20だけ振れば他に振れる こらえるして木の実で二段階うpって駄目かな? ↑連続攻撃持ち相手以外にはほとんど身代わりの劣化臭いけど。 バーサーカー型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 技 つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/いやなおと等補助技 持ち物 こだわりハチマキ こだわりハチマキで攻撃力を最大限に特化した型。 1回で潰せるならとんぼがえり以外の攻撃。無理ならとんぼがえり とんぼがえりがタイプ一致なのでなかなかの破壊力を持つ 攻撃技にいいものがないので残りの技は 死に際の嫌な音やどろかけ、いばるなどで後続の補助をできるようにしておこう ↑死に際っていうのは残りHPがあとわずかのときに引っ込めておいて、補助用にとっておくこと ↑何いってんのコイツ 普通にシザークロスだったり相手の実削れるむしくいじゃあダメなの? 素早さに全振りすればVで最速マルマインをギリギリ抜ける。 ギャンブルバトン型 技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり 持ち物:能力上昇系木の実/きあいのタスキ/ひかりのこな 努力値:HP252 素早さ252 性格:素早さ↑なら何でも 1ターン いばる→相手自分を攻撃2ターン みがわり→相手自分を攻撃3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える という運任せなテッカバトン戦術いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える 成功率はわずか12.5% 故にギャンブル ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが・・・ スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す ↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、 もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか? みがわりバトン型 性格 なまいき 努力値 HP252 特防252 防御6 (最鈍推奨) 技 バトンタッチ/みがわり/まもる/ねごとorとんぼがえり 持ち物 くろいてっきゅう 後攻で身代わりし、守って、素早さを上げてバトンすることで次鋒に高速移動と身代わりを渡せる。 初手催眠でも寝言すればとりあえずはやれる。 特殊に努力値を振ることでボーマンダの大文字を耐えるが、防御に振ってもストーンエッジやフレアドライブはどうやっても耐え切れない。 ちなみに1ターン目の素早さは最鈍で74(→111→166)。補正なしバンギラスよりは後手に回れるけどカバルドンは無理。 先制技持ちにも身代わりは潰れる代わりにバトンできる。 バトン対象候補 ガラガラふといホネ+つるぎのまいの攻撃力で3色パンチやじしんなどを高威力・先制で出せる物理耐久も高い バンギラスすなおこし効果できあいのタスキで耐えられる心配が無い弱点が多いので何らかの半減の実を持たせると安定する ドーブルテッカニンは通常のかそくバトンをし、バトン先のドーブルにきあいのタスキを持たせる安全にバトンタッチを成功させたあと、キノコのほうしなど メタグロス単体でも十分強いが、テッカニンのサポートを受ければさらに凶悪に。広角レンズでも持たせて命中率を補正すれば、このコンボが決まったら8割勝ちは確定する。クリアボディで能力を下げられないので襷→黒い霧がこない限り大暴走! リザードン・バクフーン・バシャーモ?・ゴウカザル晴れバトンで超攻撃力を発揮!運がいいと猛火も発動して手がつけられなくなる ビーダル?(ドンメル?)特性単純でバトン効果2倍!! リングマ(こんじょう) バトンをしたターンにかえんだまは発動する 場にステルスロックがまいてあったら6タテも夢じゃない リーフィアはどうですかな?確かに技のレパートリーの少ない、冷凍B持ちの水にフルボッコ・弱点多い・草の抵抗多すぎと欠点だらけだが、ラグやマンムーなどの草が弱点なやつらには滅法強いんで悪くないと思うんだが。 ドサイドンはどうなんだ? 弱点は多いがガラガラよりも耐久力あるから安心だし。 実際俺のパーティでは活躍してるぞ。 ↑素早さが遅くて(遅すぎるとダメ)、攻撃力があって、防御力もそこそこなら誰でもいいような気がする ↑確かに遅すぎてもダメだな。ツボツボなんか素早さランク最高でも種族値20相当orz とりあえずメタグロスはえげつないな。 ラムパルドは?弱点もらわなければ地震で大爆走できるぞ トゲキッスに渡せば電磁波やる必要性がなくなるし電磁波と違って効果が持続するからいいような気が。 ↑テッカニンに特殊を上げる技は無いし無理かと ↑ならば高速バトンの存在意義がない。 ポケモン次第だが素早さバトンだけでも十分活躍はできる。 まぁ、自分の場合はドサイドンに回して剣の舞を積む事にしていたが…。 備考 マッハパンチ、しんくうは以外の先制技に注意。守るを使って、相手が先制技を撃ってきたら剣の舞は諦めよう。身代わり&タスキでも先制技を最低2発は喰らって倒れてしまう。威張るに賭けるしかないか。 あと、身代わりだと弱点4倍連続攻撃ロックブラストでころり ご意見 対策 先制技 身代わり読みロックブラスト ちょうはつ 交換読み催眠 ほえる、ふきとばし こんらん くろいきり じこあんじ パワースワップ こだわりトリック あまえまくり てんねん いかく 交換読み必殺攻撃 フェイント ハートスワップ シャドーダイブ(守る無効化) のろい (ゴースト) みらいよち ↑挑発トリック甘えるくろいきりって身代わり貫通だっけ? みらいよちは守ればおkじゃ? ↑対戦で押してたら、いきなり青い画面になって「通信エラー」って出たんだが、切断された場合の画面表示教えてはくれまいか ↑みらいよちはターン終了時の攻撃だからまもれない。PPがあまえる<つるぎのまいだからあまえるでは対策にならない。 てんねんは使用者がアレだし、シャドーダイブはギラティナが先制技使えないし、溜めるターンは相手に与えているからまもる貫通の意味が無い。 2回舞われてタスキでバトンで壮絶死&身代わりで乙だし、シャドーダイブ見てからノーマルにバトンされる。 威嚇も攻撃下がるペースより早く剣の舞で相手の攻撃が上がるから対処とは言いにくい。 フェイントも身代わりとバトンには発動しないのが非常にきつい。 スキルスワップが身代わり出されても効いたような気がするけど違ったかな? 6on6で相手が対策技がないと確信できたときに死に交代で確実にバトン。 1匹目は催眠、挑発の所持率が高いので向いていない。 初手守る読んで滅びの歌したら(相手の無知もありはしたが)、バトンしたターンでバトン先瀕死なんてことが。 バトンしたとしても交代だとしても、対策にはよくないか?守る身代り貫通だし。 ↑いいと思うよ。ほえるほど使用者が多くないが、きゅうばんで止められないしな・・・・ほえると同じで後出しじゃバトン先バクオングが問題だが。 ※切断の件だが、切断された場合対戦中即エラーが出て受付に戻される。通常のエラーの場合、一瞬動きが重くなってエラー画面が出る。例を上げると HPが減っている所でいきなり切れる→切断 HPが減っているところでHPのメーターが止まり、エラー→切断じゃない可能性が強い。 覚える技 レベルアップ ツチニン テッカニンGBA テッカニンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ヌケニン? 遺伝経路 つじぎり :ヘラクロス?(Lv.1)、グライオン?(Lv.31)、ストライク?(Lv.45) 外部リンク ネタポケまとめwiki - テッカニン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ツチニン
https://w.atwiki.jp/ohshio/pages/1728.html
親子サッカー 日時:2011/10/02(日) 学年:全学年 会場:大塩スポーツ広場 詳細:未定