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バッカス・アップルガース/Bacchus=AppleGarth 性別 男 生年 1905/3/6 身長 168cm 体重 56kg アーキタイプ:ジャーナリスト。 1918年11月11日、休戦協定に湧くシカゴを見てフォトジャーナリストを目指す。 歴史の変わり目に立ち会い、自分が撮った写真を後世まで残すのが夢。 現在はアーカム・アドヴァタイザー社に勤めている。 アホな記事を書いたり、真面目に事件を扱ってみたり、 科学の特集を組んでみたり、アドヴァタイザーの社風として面白そうなことは幅広く手を出している。 また、リカード・アダムス氏の編集も担当している。 じっとしていられない性格であり、面白い事がありそうな所にはすぐに足を向ける。 その為、おかしなことに巻き込まれることも多いようだ。 1929年春にリンダ・ヘンドリクスと結婚。 毎日がカルチャーショックでPOWが鍛えられてる気がする。 ネイティブアメリカン式の身長を伸ばす方法を嫁とか義母とか義父とか義父とかから勧められている。怖い。 不定狂気履歴 なし 参加履歴 1928 秋 【葡萄のざわめき】 1928 秋 【這いずる闇】 1929 春 【悪霊の家】 1929 秋 【猫のいた街】 1929 秋~1930まで:The Long,Long Depressions 数値データ 身体的特徴 基本技能 【STR】 11 【POW】 17 【HP】 11 〈アイデア〉 50 【CON】 11 【INT】 10 【MP】 17 〈幸運〉 85 【DEX】 11 【EDU】 14 【SAN】 85/85/93 〈知識〉 70 【SIZ】 10 【APP】 12 【D.B】 0 〈回避〉 22 得意技能 〈クトゥルフ神話〉 6 〈歴史〉 104 〈写真術〉 89 〈応急手当〉 84 〈説得〉 99 〈隠れる〉 56 〈図書館〉 83 〈目星〉 34 〈追跡〉 14 〈聞き耳〉 28 名前 コメント
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レッカ 人物・経歴・略歴 レッカ(Sal Recca) ニュージャージー高-ハワイ・レッドソックス-高橋-トンボ 1923年11月8日~ 右投右打 184cm88kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1954 高橋 120 478 429 52 86 17 3 23 178 67 - 4 2 2 3 44(-) 0 117 11 .200 .415 1955 トンボ 80 294 252 26 47 6 1 10 85 35 - 3 2 1 7 32(0) 2 81 2 .187 .337 通算 2年 200 772 681 78 133 23 4 33 263 102 - 7 4 3 10 76(0) 2 198 13 .195 .386 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1954 12 捕117一9 1955 5 捕73一5 通算(2年) 17 捕190一14 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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名前 チスセッカ・(Ccccc) 年齢 22 性別 男 PL めがねまん 使用成長点 355/365 メインクラス ウォーリア サポートクラス モンク 種族 ドゥアン(セラトス) キャラクターレベル 8 所属ギルド ライラック ギルドマスター名 コウリー HP 109 MP 66 フェイト 6 ライフパス 使用上限 4 出自 犯罪組織 境遇 渡来 目的 無目的 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 スキル他 判定(ダイス数) メイン サポート 筋力 16+7 7 1 1 9 9(2D) 器用 8+4 4 1 1 6 6(2D) 敏捷 8+0 2 1 3 3(2D) 知力 6+0 2 2 2(2D) 感知 7+0 2 2 2(2D) 精神 11+7 6 1 7 7(2D) 幸運 9+3 4 4 4(2D) スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 タフネス 1 メイキング ──── 自身 ── ── 最大HP+5 1-87 ストロング 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 白兵攻撃ダメージ+3 1-87 アスレチック 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 登攀や跳躍の筋力判定+1D 1-142 オピニオン 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 交渉や説得の精神判定+1D 1-143 ストリートワイズ 1 メジャー 幸運判定 自身 ── ── 情報収集判定を幸運判定+1Dで行える 1-144 ベアアップ 1 パッシブ ──── 自身 ── ── スキルリアクションの精神判定+1D 1-146 トレーニング:筋力 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 筋力基本値+3 2-66 バイタリティ 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 最大HP+CL 2-66 フェイス:グランアイン 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 攻撃のダメージ+2 2-67 アイアンクラッド 3 ダメージR直後 自動成功 自身 ── 3 物理ダメージ-[SL*3] 1-89 オートガード 3 パッシブ ──── 自身 ── ── 物理防御力+[SL*2]、魔法防御力+SL 1-90 スマッシュ 1 マイナー 自動成功 自身 ── 5 白兵攻撃のダメージ+【筋力】 1-91 ボルテクスアタック 1 メジャー(※) 自動成功 自身 ── ── 武器攻撃と同時に使用、ダメージ+CL*10 1シナリオ1回 1-93 アイアンフィスト 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 格闘武器攻撃のダメージ+【精神】 2-51 コンバットスロー 1 メジャー 命中判定 単体 至近 4 白兵攻撃のダメージ+SL*2、命中で与[スリップ] 2-52 ストロングスタイル 5 セットアップ 自動成功 自身 ── 3 白兵攻撃のダメージ+[(SL)D] ラウンド終了まで持続 2-52 ハードマッスル 3 パッシブ ──── 自身 ── 1 物理防御力+[SL*3] 2-54 ワンツーブロウ 3 命中判定直前 自動成功 自身 ── 6 命中判定のダイス+1D 1シーンSL回 上-98 メタルマッスル 1 パッシブ ──── 自身 ── ── 格闘攻撃+2D 上-98 ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 参照 無手の誓い 素手の攻撃力+[CL+5] 素手以外の武器を装備せず、使用もしない 素手での攻撃が行えなくなる 2-145 戦闘(使用能力値) 判定 命中修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 0 6(2D) 攻撃力 攻撃力 ──── 12 +3+2+7+2D +4 28(4D) 回避修正 回避判定(【敏捷】) 3 -3 0(2D) 物理防御力 物理防御力 ──── 18 +6+9 33 魔法防御力 魔法防御力(【精神】) 7 0 +3 10 行動修正 行動値(【敏捷】+【感知】) 3+ 2= 5 0 5 移動修正 移動力(【筋力】+5) 9+ 5=14 -1 13 特殊な判定(使用能力値) 判定 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 2 2(2D) トラップ解除(【器用】) 6 6(2D) 危険感知(【感知】) 2 2(2D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定(【器用】) 6 6(2D) 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 参照 武器 防具 右手 素手 ── 12 至近 装備部位 双 無手の誓いアリ 左手 ── 頭部 グレートヘルム ── 4 -1 4 ── 1-158 胴部 ブレストプレート ── 11 -1 9 -1 ── 1-158 補助防具 ファインポイントアーマー ―― 2 -1 5 ── 1-158 装身具 茶帯 ── 1 ── 格闘攻撃ダメージ+4 2-81 合計 18 12 -3 18 -1 ── 所持品 重量 冒険者セット 5 HPポーション 1*7 MPポーション 1*8 毒消し 1*2 理力符:地 1*1 バックパック -5 所持重量/所持可能重量 18/23 所持金 27880G キャラクターのプロフィール 身長 240cm 髪の色 スカーレット 瞳の色 チャイニーズレッド 肌の色 褐色 衣装 半袖のシャツとズボン。あまりこだわっていない様だ。 その他外見 髪型はショート。がっしり体型。 好きなもの のんびりとおしゃべりする事 苦手なもの 早口でまくしたてられる事(理解できないから) 趣味 辞書を読んで、言葉の勉強をする事 設定 エルンディル大陸外の、治安の良くない国の出身。生まれてすぐに孤児となり、身柄を売られたり買われたりを繰り返し、数年前から大陸へ連れてこられた。大陸では犯罪組織に雇われ、娼婦のボディーガードをしていた。朗らかな性格をしている為、覚えたての妙な言語と相まって人当たりが良い。なので気苦労の多い娼婦達の心の癒しになっていたとかなんとか。ちなみにチスセッカはまだ言葉が殆どわからなかった為、ボディーガードという仕事はなんとなく理解していても、自分のいる組織の正体や護衛している女性の仕事等は知らなかったのだが、特に気にしてもいなかった。その組織が自治組織によって摘発された際、構成員でありながら組織の事を全く知らなかったチスセッカは利用されただけと判断され早々に釈放され、「行く当てが無いなら冒険者になるといい」と心ある人物からコウリーへの招待状を渡された。ドゥアンの中でも身体がデカイ。デカイだけじゃなくて筋肉がいっぱい付いている。腕も丸太のように太い。その腕で魔物を掴んで投げると、痛い。言葉はまだ片言というか、色々とおかしい。ポケットに辞書を携帯していて、わからない言葉があったらすぐ調べる。まともな教育を受けてない為頭はそんなに良くない。性格は、出自からは想像できないくらい優しい性格をしている。「チスセッカ」という名前は、エリンディルに来てから組織に付けられた呼び名。彼の名前は生まれた国の言語で、息を吐きながら高速で舌打ちを繰り返す様に発音するのだが、こっちでは誰も聞き取れないし、性質上ゆっくり発音する事もできない。困った組織のメンバーが「こんな感じだろう」と適当に付けたのである。ちなみに名前を文字で書いた事が無く自分のスペルを知らなかった為、書類を作るときにコウリーを悩ませた。ふざけている様にも見えるスペルだが、元の言語には忠実なので何にも問題ない(コウリー談)。 その他 「僕はチスセッカよ、でっかいけど恐れないでね~」 経験点 日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 10/16 【あおあしら?あかあしら?】 しえる。 アキュリス(あきゅん) デューク(REID) ストーン(湯土器) チスセッカ(めがねまん) クリス(West_117) 600G 30 10/20 【アンシーリー・クリーチャーズ】 REID アキュリス(あきゅん) ストーン(湯土器) チスセッカ(めがねまん) クリス(West_117) 1600G 35 10/30 【クレイ・G・ゴーレム】 REID エミリオ(しえる。) レミ(あきゅん) チスセッカ(めがねまん) クリス(West_117) アイシャ(SIX) 1200G 30 11/10 【最終話 豪華な食事100食分のGを胸に すべてを終わらせる時…!】 あきゅん メアリ(しえる。) デューク(REID) チスセッカ(めがねまん) ニンブル(west_117) 9100G 60 11/28 【るろおに】 Reyo レミ(あきゅん) デューク(REID) チスセッカ(めがねまん) クリス(west_117) 1270G 45 GM点 日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 10/14 【突発セッションで切れ者のRPは極力すべきでない】 めがねまん レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) 3400G 40 10/27 【ヒーロー見参!】 めがねまん イリス(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ベロニア(west_117) 15520G 125
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{ 播磨光都サッカー場(上郡町) 大きな地図で見る
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概要 魔動技術で作られた4基の遠隔操作端末「イグニスター」を用いて魔力を操作する"解析者"の戦闘技術。 かつて栄えていた古代文明では、魔力の根源を解き明かす研究が行なわれていたとされている。 その中で、魔力を数式化し、論理的に演算する事で特定の効果を発揮出来る事が判明した。 そうして生まれたハッカーの技術は、付与術や呪紋術の元祖とも言える物であり、 イグニスターを用いて即時に演算結果を入力し、周囲の魔力を操作する事で様々な効果を発揮する事を可能としている。 対象ロール キャスター ヒーラー 主要技能 コードキャスター キャスターとして動く際の構え。 イグニスターを攻撃態勢で制御する。 コードトーカー ヒーラーとして動く際の構え。 イグニスターを支援態勢で制御する。 クローラーウイルス イグニスターを用いて相手の魔力を刺激し、毒として作用させるウイルスを発射する魔法。 アップデートフォース キャスターとして動く際のみ使用可能。 イグニスターを用いて周囲の仲間の攻撃力を高める魔法。 デコードエンド キャスターとして動く際のみ使用可能。 イグニスターを用いて魔力の剣を生み出して振り下ろす魔法。 セキュアガード ヒーラーとして動く際のみ使用可能。 イグニスターを用いて仲間一人の自然治癒力を高め、魔力障壁を展開する魔法。 レストレーションポイント ヒーラーとして動く際のみ使用可能。 イグニスターを用いて周囲の仲間の自然治癒力を高める魔法。 インテグレーション ヒーラーとして動く際のみ使用可能。 イグニスターを用いて周囲の仲間に魔力障壁を展開する魔法。 エンサクロペディア イグニスターを用いて魔力を読み取り、対象の情報を確認する。
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【作品名】ファイナルファンタジーⅩ-2 【ジャンル】RPG 【名前】ワッカ 【属性】53位 ユウナのガード ワッカ→ルールーの夫 【年齢】25歳 【長所】序〜中盤の言動のせいでエボウヨとか言われるがちゃんと本編中で考えを改めてる 【短所】ネット上では外人がゲーム内のモデルぶっこ抜きして作成したコラ画像から発展した一連のミームのせいでホモ扱いされている 今作だとルールーと結婚して子供までいるのに 【備考】Ⅹにて23歳、そこから2年後の本作では25歳になる。
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F TGDS アレンTシャツ ゲームオーバー画面 トイレ ぬいぐるみ手書き(ペンギン) ぬいぐるみ手書き(熊) ぬいぐるみ(熊・羊) ぬいぐるみ(羊) ぬいぐるみ手書き(羊) ハンドガン フェアブレッフェン ロンサムウィッチ 廃村マップ 廃村公園 廃村噴水 洋館入口 アステリオス ジェフ包帯 ジェフ帽子 ゾウディアック プロックス ロックス・ザ・ジャッジ 所持品確認画面 山荘ダイニング1 山荘ダイニング2 山荘リビング F TGDS アレンTシャツ ゲームオーバー画面 トイレ ぬいぐるみ手書き(ペンギン) ぬいぐるみ手書き(熊) ぬいぐるみ(熊・羊) ぬいぐるみ(羊) ぬいぐるみ手書き(羊) ハンドガン フェアブレッフェン ロンサムウィッチ 廃村マップ 廃村公園 廃村噴水 洋館入口 アステリオス ジェフ包帯 ジェフ帽子 ゾウディアック プロックス ロックス・ザ・ジャッジ 所持品確認画面 山荘ダイニング1 山荘ダイニング2 山荘リビング
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■ゾウディアック2メールマガジン ■第1号 (2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、 ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回公開したものはアマゾニアが全て制作致しました。 実はこれが彼のFlash処女作品だそうです。 結構センスあるかも…と驚いています。(笑) ★スタッフから★ [陽炎] 皆さんこんにちわ。 ゾウディアック2で製作総指揮を務めています、陽炎です。 前作でも「製作指揮」だったのですが、 そのときはまだあまり「指揮している」という実感はありませんでした。 ただ今作ではスタッフの数が増え、 各スタッフにお願いする仕事を考えたり、サイトを更新したり…と、 意外と大変な仕事なんだな、と初めて気づきました。(笑) シナリオ、スクリプト、メインシステムなども担当しております。 メインシステムの仕事をしているときは 「早くスクリプトをやりたいな~」と思ったり、 スクリプトの仕事をしているときは 「メインシステムの方が面白いな~」と思ったり。 頼りない総指揮ですが、精一杯頑張っていきますのでよろしくお願いします。 [アッサー] こんにちはみなさん。 モンスター、背景画担当のアッサーです。 私もタキケンさんなどと同じく、前作からこの作品に関わっています。 前作ではラスボスだとかを中心に、 モンスターを主(っていうかそれだけ)をやってきましたが、 今回はスタッフも増えたために、仕事が結構減りました。 おまけに私が発案するモンスターはことごとく、 「地形があわない」だとか「ストーリー的に厳しい」だとかで ことごとくボツになってしまのです。 なにはともあれ、仕事が少ないのはうれしいかぎりで(何) (ちなみに背景といってもちょこっとしかやってませんの) 話変わりますけど、私はこのゲームに参加してから、 パソコンが二度クラッシュし、その後怪我をしてしまい、 一ヶ月入院してしまう羽目に・・・。 そして退院したと思ったら通信会社の不手際で ネットに一ヶ月も接続できなくなるなどという、様々な現象に見舞われました。 これもゾウディアックの呪いかと・・・(ォ プレイする側のみなさんも、くれぐれもご注意してくださいね(笑) それではみなさん、 くれぐれもイラストの手抜き箇所を探さないでくださいね。(爆) ではでは(^^) [アマゾニア] 皆様、こんにちは。 シナリオ、ステージスクリプト担当のアマゾニアです。 実は前作ゾウディアック1の製作にも関わっていたりします。 スタッフロールを良く見ればわかるでしょう(爆 まぁ参加していたと言っても校正や、デバッグ、 それに僅かばかりのネタ出し程度でしたので 「前作のスタッフの方なんですね」と言われると言葉に詰まります(ぉぉ スタッフ参加がZ1リリースの2ヶ月前だったので 大して製作に参加できなかったのが心残りでした。 あ、一応移植作業もやってたりしました(笑 話は変わって、皆様は既にゾウディアック2体験版をプレイされましたでしょうか? 何を隠そう体験版のステージである天体観測所は私の担当ステージだったのです。 最初、陽炎の方から観測所を体験版に使おうと聞かされたときは 「は?何を言っているんだこの総指揮は。トチ狂ったか(ぉぉぉ」 と思ってしまいました。(汗 殆ど新人であると言ってもいい私のステージを体験版に使用すると言う英断は、 現在までのアンケートなどの感想を読む限り それなりに成功を収めたようなので一安心です(苦笑 「つまらねぇ、こんなステージを作ったスタッフは最低だな」 とでも言われていたら翌日から旅に出ていたかもしれません(爆 ビール片手にのんびり必死にスタッフ稼業に勤しんでおります。 ゾウディアック2、ご期待ください。 [タキケン] 皆さんこんにちは。 ゾウディアック2でシナリオ、スクリプトを担当しているタキケンと申します。 さりげなく前作の製作開始からずっと残ってる古株スタッフだったりします。 こう書くと 「え、それじゃあ歴代のメンバーとして ゾウディアックシリーズを支えているんですね」 とか、モニターを直視しづらくなるような事を言ってくださる方も。(ぇ) ごほっ、ごほっ。(布団に寝込みながら) さてさて、こんな自己紹介?だけで終わってしまうと非常にまずいので、 なんとか自分の仕事に関する小話をひとつ。(ぉ) 先日SH3をプレイしていた時のことなんですが・・・って、石を投げないで! これは立派な研究なんです! プロのテクニックを盗むことも必要なことなんです!(←必死) な、なんとかご理解いただけたでしょうか? 決してサボってるわけでは・・・(ごにょごにょ) 先日というのが7月3日(発売日)だということは秘密ですが、 とにかく意気揚々とプレイ中のこと。 ゲーム中でタロットを用いた謎解きが使われていたんです。 (詳細はネタバレになるので控え) 「あ~、やっぱりタロットって神秘的なところあるし、 謎解きの小道具にもぴったしだね」とか 呑気な感想を述べた直後、光速で自分のノートPCを確認。 ネ タ が 被 っ て る ・ ・ ・ ウソでしょ!? 私の担当ステージで思いっきりタロット使っちゃってるよ! 使ってるカードまでちょっと被ってるよ!(汗) 配置方法なんか丸被りだよ!?(滝汗) 謀ったなコ○ミ!( ̄□ ̄;!(違) なんというか、こういうことってあるんですね。 本当に驚きました。(汗) どこで情報が漏れたんでしょう?(マテ) まあ、こちらが先に出してしまった後で ○ナミさんにパクリ疑惑が浮上しなくてよかったです。(ぉぉぉ) とにかく、このまま出すとこっちにパクリ疑惑がかかるので(何) 謎解きの方針を変えざるをえないことに・・・ 果たしてどうなったのかは完成版でお確かめください。( ̄∇ ̄)ノ(←遠い目) しかし、こういう謎解きを考える人って何か共通点でもあるんですかね~。 プロと思考が被っちゃうなんて、よく考えてみると嬉しいかも♪(偶然です) 私タキケン、現在涙目で就職先探してますが(ぉ)、 謎解き考案用のスタッフとか要りません?(; ̄∇ ̄)ノ>コナ○様 スカウトのメールが来る前に、これ読んだ総指揮からメールが来そうです。 (題:処分決定♪( ̄∇ ̄)ノ) ★ユーザーから★ ■質問 「ホームページのモンスターを見てみると「プロックス」と「ロンサムウィッチ」の 2種類がありますが、正式版ゾウディアック2に出て来るのは 彼等2種類だけなのでしょうか?」(アンケートより) 「敵怪獣はどのくらいいるんですか?」(劉備さん) ■答え もちろん現在サイト上で公開されている2種類の敵以外にも、 様々な敵が登場します。 ただ敵のイラストを全て公開してしまうと面白みがなくなってしまいますので、 サイト上では多くて3~4体ほどに抑えたいと思っています。 イラストなしで、説明文だけならもっと公開するかもしれません。 敵が最終的に何種類くらいになるかは、今の私にもわかりません。(爆) ★推定完成度パラメーター★ シナリオ: 85% システム: 99% スクリプト: 35% イラスト: 50% BGM: 65% システムが100%ではないのは、 今後も色々変更する必要のある箇所が出てくるであろうためです。(笑) スクリプトだけストンと完成度が落ちているのには、 あまり触れないでください。(爆)
https://w.atwiki.jp/sn2ds/pages/55.html
初期ステータス クラスチェンジ スキル 初期ステータス 第3話参入時 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 自警団員ロッカ 5 74 54 42 36 37 38 39 35 3 2 3 1 C -- -- -- 牙の槍 ロックメイル -- -- -- -- -- -- 第14話参入時 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 自警団員ロッカ 18 188 114 85 73 75 75 76 45 3 2 3 1 B -- -- -- 天昇炎槍 ボーンスケイル -- -- -- -- -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 自警団員 5 35 3 2 3 1 C -- -- -- -- -- -- -- 突×槍 軽装 求道者 18 45 3 2→3 3 1 B -- -- -- -- -- -- -- 突×槍/突×剣 軽装 静かなる勇者 27 55 3→4 3 3 1→2 B -- -- -- -- -- -- -- 突×槍/突×剣 軽装 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV9 眼力 LV21 ↑移動+1 LV17 俊敏 LV30 召喚装備+1 LV20 ど根性 LV38 移動力+1 LV27 火事場のバカ力 LV35 勇猛果敢
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/51.html
『恵方』→『四象』の精霊 精霊王を目指している 睫毛が長く、つり目で幼いヤンキー顔 体や顔が女っぽいので俺は男だーっていつも言ってる 普段はバルサミナの影響で紳士っぽく振る舞っているが、本来は顔に似合うヤンキーっぽい口調 イメージはブルアカのネル 恋愛に関しては異常なまでに純情で鈍感。過度なスキンシップをされても全く気づかないのは自分もなんの気もなしにスキンシップを過剰にするから。 戦闘スタイルは主に近接型(地属性は近接向き) 魔法(壁型防御魔法を応用したもの)をグラスホッパーみたいな使い方をして駆け回る。 壁型は昔自分をひたすら閉ざすために使っており、壁型だけなら技術が高い ユッカの過去はミオソティスによって消されている。消される前のユッカは誰に対しても敬語を使わない攻撃的な口調だった。 後にフリージアに危機を規律を破ってまで助けてもらい、それから好きになってしまう。 しかし今まで親代わりのような立場だったので異性として好きなのか親として好きなのか分からなくなりすごく悩む よく肌を触れ合いたがる (過去に関係あり) 基本的には平和主義であり、戦わずに精霊王になりたいと思っている。第二次精霊戦争には反対。だが明確な敵には容赦がない。 空間系統の魔法の詠唱はミオソティスの心象核があるユッカの異空間にあるため、空間系統そのものを忘れさせていた。そのため空間系統に手こずった。