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バレンタインアスタロット(Valentine s Astaroth) イラスト:ggori ★ Unique 「どこ行ってたの!?一人で家で待ってると思ってチョコレートを沢山持ってきてたのに!…来ないから食べちゃったけど。」 ストーリー 2月14日はバレンタインデー! ハスターに無理やり食わされたチョコレートがおかしかったのか、お腹が痛い… なんかタコの味がするチョコレートだったな。タコの煮汁にチョコを混ぜた感じというか… まあ…休もうと家に帰ってきたら、食べかけのチョコレートは散らかっていて、ソファにはアスタロットがすねた顔でオレを見つめている。 君はまたどうしたんだ… ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 57 6395 635 6370 22335 12245 635 17290 44955 SWITCH ITEM 効果 ダークチョコレート HPが 1490 増加する ホワイトチョコレート 相手から受けるダメージが 10% 減少する 固定オプション DPが 680、スキル発動確率が 3% 増加する 取得方法 バレンタイン限定召喚、バレンタインカードパッケージ販売
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モンスター解説はこちら (BOSS)魔公爵アスタロト パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)魔公爵アスタロト パラメータ 属性 火 HP 900 クラス ★★★★ 攻撃 65 種族 悪魔 素早さ 30 対戦時アイテム 邪悪なシルク 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ミス こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ ★★ ミス こうげき こうげき! マインドクラッシュ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ こうげき こうげき! メテオ! マインドクラッシュ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! メテオ! 会心の一撃 マインドクラッシュ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ メテオ! メテオ! 必殺の一撃 マインドクラッシュ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ メテオ! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 マインドクラッシュ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 闇の晩餐会 魔公爵の晩餐会 出現条件 クラス合計 3~6 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 クラス合計が3~6で登場するボス。 1リール目の【ミス】こそ2つあるものの、コマンドアップが比較的早く、後半では【会心の一撃】や【必殺の一撃】といった強力なコマンドを繰り出してくるため、出現条件の関係上、後半リールで戦うのはかなり厳しい。 コマンドが上がらないうちに風属性の技で早めに決着を付けるか、暗闇や眠り状態にして動きを封じながら戦うといい。 ただし、EX技や【メテオ!】は魔法技なので、沈黙で対応する必要がある。 EX技は前述の通り魔法技で、敵味方関係なく高確率で混乱状態にさせる。 これを使われると味方チームが半壊しかねないので、沈黙で封じるか、【かばう】で被害を最小限に抑えるといった対策を取っておきたい。 魔公爵アスタロトにはお供がいないので、彼にとっては好都合となる。 初のカットインが導入されたボスの一体だが、出現条件や肝心の対応モンスターの癖が強かったためか、(BOSS)月風魔や(BOSS)雷神インドラよりも発見が遅れることになった。 オレカ野郎!全員集合第62話では、配信日の2016年6月6日(666=獣の数字)に因んでこのモンスターにスポットが当てられた。 タンタローがこのモンスターに洗脳されたと言う演出がされ、その週のオレコマンドはこのモンスターとなった。 その時のオレコマンドではベロとデーモンを連れて登場していた。
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プレイヤー名 ノート デッキ名 amorphous [デッキコード] 1082D4Y5h6r6w6z6C6U6W7f7D7M7U8I8L9X [ユニット] × 9 No003 アサシン × 3 No055 ベビードラゴン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 主役。 No110 恐怖公アスタロス × 1 切り札。 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 キーカード。 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 アスタロス。 No182 降魔の蓮華門 × 1 未完欠片や水柱。 No206 水柱の篭手 × 3 キーカード。 解説 水柱*ベビドラデッキ。 もともとは全く別の形のデッキだったものを、どんどん組み替えていった結果。 実質的な主役はビフロンスと終盤のアスタロスで、復活は早くに引いたアスタを躊躇なく捨てるための採用。 ベビドラの役割は「小型の抑え」及び「後出し強化での強引な突破」。特攻はアサシンで間に合うと判断し、ベビドラを採用することで、対小型性能を大幅に引き上げた形。 相手の小型に弱い小型特攻よりも、個人的にはこの組み合わせの方が使い易かった。 要は宝箱。ベビドラを扱う上での課題はやはりMPの確保で、水柱でせっかく手札を補っても使い切れず詰まってしまう。宝を通せば一気に余裕が生まれ、ベビドラの動きもサポートもこなせるようになる。 →失敗するとほぼ確実に機能停止に陥るため、保険に魔力吸収を採用。要らなければ餌にする。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 3735 最大HP 5411 レアリティ ★6 タイプ 魔族 初期攻撃力 1887 最大攻撃力 2786 初期防御力 1026 最大防御力 1542 初期スピード 1591 最大スピード 2308 +HP上限 2550 最大HP上限 7961 +攻撃力上限 1275 最大攻撃力上限 4061 +防御力上限 690 最大防御力上限 2232 +スピード上限 1050 最大スピード上限 3358 リーダースキル 魔族を統べる姫の勅令 [魔族]のユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 マクベスの傲慢 HP25%消費し、樹属性のn%ダメージの単体攻撃。スキル後、味方全体を攻撃力30%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 185 190 196 201 207 212 218 ? ? 240 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 HP25%消費し、樹属性の16~20回連続攻撃。低確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 進化前 [碧き蟲惑]アスタロト ディレイターン 4 効果持続ターン 1 通常進化 [統魔の妖姫]アスタロト 特殊能力 飛行 / 闘争本能[強] / 1の祝福[3][強]シャーマンキラー / [強]マリーンキラー 入手方法 幻獣契約 備考 ・CV 近藤 唯・時空の彷徨者ガチャ開催中!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=488 k=3 ・イベントクエスト『魔童乙女と降臨の姫君』・2021/08/26アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2686 k=2 資料 *公式の最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 +※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+10%】(5) ━【防御力+20%】(5) ━【LS強化】(15)┣【攻撃力+10%】(5)┗【スピード+5%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 10% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 10% 最大攻撃力 - HP90%消費し、樹属性の240%単体攻撃。スキル後、味方全体の攻撃力を1ターンのみ100%アップ。 +防御力上昇量 20% 最大防御力 - +スピード上昇量 5% 最大スピード - ディレイターン 4 効果持続ターン 1 +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - HP5%×3回消費し、樹属性36%の16~20回連続攻撃。超高確率麻痺。HPが10%以下の時、威力が1.5倍。初期CT1。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 4 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 先制 / 1の祝福[10] / 闘争本能[強]飛行 / [滅殺]シャーマンキラー / [滅殺]マリーンキラー [樹属性かつ魔族]のユニットのスキル攻撃力を55%アップ コメント 名前
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あらすじ 宇宙世紀0079。オーストラリア奪還作戦における側面からの支援を任務とする部隊。“ホワイト・ディンゴ隊”は オーストラリア出身の“マスター・ピース・レイヤー(この物語の主人公。以下レイヤー)”を隊長に、 “レオン・リーフェイ(以下レオン)”、“マクシミリアン・バーガー(以下マイク)”、アニタ・ジュリアン(以下アニタ)の 4人構成の戦闘部隊でそのうちレイヤー、レオン、マイクの3人はMSのパイロットであった。(メカニックなどがいますがこのゲームでは省かれてます) 彼らは次々と任務をこなしベストを尽くしていった。 その最中彼らは「月の階段」というモノと南極条約で使用禁止されてないが生態系を狂わせてしまう恐ろしい兵器“アスタロス”の存在を知る。 ジオンはそれを本国に持ち帰り戦争に勝利するための糧にしようとしていた。それを阻止するためにホワイト・ディンゴ隊は行動した。 そして決戦にて、“荒野の迅雷”の異名を持つジオンのパイロット“ヴィッシュ・ドナヒュー(以下ヴィッシュ)”はなんと アスタロスを積んだHLVをクルーもろとも破壊してしまう。彼曰く「そんなバカげたものでこの戦争を続けることは、この戦争で死んだすべての兵たちへの冒涜だ……!」 (ここからはゲームの展開です) 横たわっているヴィッシュのゲルググ。それを見る3機のジムスナイパー(ホワイト・ディンゴ仕様)。 ヴィッシュ「なぁ、レイヤー中尉。俺の死で、兵たちは投降することになっている。 無駄死にしないよう、してやってくれ…。 戦争なんかなけりゃ、お前とは…良い酒が飲めたかも、しれ…ない、な……」 息を引き取るヴィッシュ。 ラジオが流れる。 ジャクリーン『勇敢なる連邦軍兵士のみなさん。そして、勇猛なジオン兵のみなさん。 お互いにとって、長くつらい戦いは終わりました。 昨日、宇宙世紀0080、1月1日15時。 地球連邦政府とジオン共和国との間に終戦協定が結ばれました…』 レイヤー「なんで…、なんで、もっと早く……!!」 なんでもっと早く知らせてくれなかったのか。そうすればこの様な犠牲はなかったのにと嘆くレイヤー。 レオン「調査班からの報告です。ヴィッシュが破壊したHLVからアスタロスが回収されました」 レイヤー「……そうか」 レオン「最初のHLVは、艦隊の到着前に地球に再突入したそうです」 アニタ「降下地点はアフリカ大陸ね? 先ほど、司令部から連絡があり、北部ダーウィン、南部メルボルンの敵部隊が同時に降伏したそうです。 それで……その直前に、初期に制圧したはずの大陸中央で、潜伏していた多数の部隊が一斉に東に移動し、アフリカ方面へ脱出したことが確認されました」 マイク「それじゃ、俺たちはまんまと敵の陽動にひっかかったってことか? 月の階段ってのはなんだったんだ?」 レイヤー「東……そうか、脱出部隊の集結地はブルーム地方……。 あそこの海岸では、月夜に月への階段のように光が反射するって自然現象があったそうだ。 昔お袋に聞いたことがある……俺もすっかり忘れてたよ」 アニタ「つまり、アスタロスなんて、ここのジオン兵には全く関係なかったんですね……」 レオン「偶然もあったが、敵ながら見事と言うしかないな」 レイヤー「そうだな……。 奴らは俺たちよりもよほどこの土地を知っていたんだな…」 マイク「しかし、アスタロスが脅威だったのは確かで、その脅威はなくなった! ジオンの奴らもいなくなった! これは、確かに我々の勝利ですよ!」 レイヤー「そうだ。俺たちは確かに勝ち、この大地を取り戻したんだ。 さぁみんな、帰って祝杯をあげようじゃないか! なぁ、ヴィッシュ。あんたにも、一杯奢らせてもらうよ……」 キャスト&スタッフロール
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(BOSS)魔公爵アスタロト パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)魔公爵アスタロト パラメータ 属性 火 HP 900 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 悪魔 素早さ 30 対戦時アイテム 魔公爵のマント 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ミス こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ ★★ ミス こうげき こうげき! マインドクラッシュ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ こうげき こうげき! メテオ! マインドクラッシュ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! メテオ! 会心の一撃 マインドクラッシュ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ メテオ! メテオ! 必殺の一撃 マインドクラッシュ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ メテオ! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 マインドクラッシュ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 闇の晩餐会 魔公爵の晩餐会 出現条件 ☆クラス合計 〜6 解説、攻略、その他 クラス合計が3〜6で登場するボス。 1リール目の【ミス】こそ2つあるものの、コマンドアップが比較的早く、後半では【会心の一撃】や【必殺の一撃】といった強力なコマンドを繰り出してくるため、出現条件の関係上、後半リールで戦うのはかなり厳しい。 コマンドが上がらないうちに風属性の技で早めに決着を付けるか、暗闇や眠り状態にして動きを封じながら戦うといい。 ただし、EX技や【メテオ!】は魔法技なので、沈黙で対応する必要がある。 EX技は前述の通り魔法技で、敵味方関係なく高確率で混乱状態にさせる。 これを使われると味方チームが半壊しかねないので、沈黙で封じるか、【かばう】で被害を最小限に抑えるといった対策を取っておきたい。 魔公爵アスタロトにはお供がいないので、彼にとっては好都合となる。 初のカットインが導入されたボスの一体だが、出現条件や肝心の対応モンスターの癖が強かったためか、(BOSS)月風魔や(BOSS)雷神インドラよりも発見が遅れることになった。 オレカ野郎!全員集合第62話では、配信日の2016年6月6日(666=獣の数字)に因んでこのモンスターにスポットが当てられた。 タンタローがこのモンスターに洗脳されたと言う演出がされ、その週のオレコマンドはこのモンスターとなった。 その時のオレコマンドではベロとデーモンを連れて登場していた。
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【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:九谷樋弐 【パーソナリティ】 名前:アスタロテ・ルードドラゴン 愛称:タロテ 性別:ふたなり 外見年齢:13 階級:魔人 【魔族特性】 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 31:悪魔の尾(調教+1/戦闘-1) 44:魅了の魔眼(誘惑+1/戦闘-1) 【魔王特性】 【能力値】 戦闘:4+0 調教:7+0 体力:5+1 運動:7+0 奉仕:6+0 魔力:6+0 情報:6+0 誘惑:7+0 自尊:6+0 【データ算出】 運動7 戦闘4 DMG4 回避9 装甲0 魔力6 魔抗6 自尊6 HP = 25 MP = 30 PP = 30 ○:(+能力) ×:(-能力) DP:0 ★:0/0 【所持アイテム】 装備 ●盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 ●盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 36 鬼神の腕輪 装飾 体力+1する凶悪な意匠の腕輪。 未装備 配下 46 魔界メイド 配下 下級魔族のメイド。1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる。 所持金: 11ソウル 【呪文】 13 ライトニング 10 雷を呼び起こし対象を打ち据える。対象に16+魔力ダメージ(雷)。 31 スペルバインド 8 魔力封じの呪い。対象は以後1時間、呪文を使えなくなる。 32 ウィドウネット 6 魔界の大蜘蛛の糸で対象を束縛する。以後1時間、対象の戦闘を-2する。 【奴隷】まで [] 星数:() 【モンスター奴隷】 【領地】 【キャラクター設定】 できれば欲しい設定 一人称など :僕 語尾に「~だよっ!」など元気っ子喋り。 台詞一例 :「僕は竜王になるんだっ!」 「あれ何かな~?」「おじさん~、これいくら?」 「離せよっ!! 僕に何するつもりなんだっ!?」 淫魔と龍族の子。少年風ショートカットのスレンダー少女。赤髪赤眼褐色の肌。 胸&腰まわりのみを踊り子風衣装で覆っている。荷物はリュックに。 淫魔竜を名乗るが戦闘力はてんで低い。性的知識は皆無で、当然処女。 純粋培養なのは、両親の方針らしい。(後から、両親が美味しくいただく予定でした。) 都会に憧れ家を飛び出し、「淫竜王に僕はなる!!」と誓っている。 2008/07/15 つかねこさんとPVP 影猫さんとエロバトル。童貞を奪われめろめろにされました。 【PL嗜好/NG】 NGは、極度のグロ スカ 希望シチュ 無理やり、羞恥、輪姦、触手、、媚薬漬けなどは好物です。PCは嫌がりますがお気になさらず。
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アスタロス アモン アンドレアルフス エリゴス ガブリエル グシオン ザガン サタン シトリー ストラス ソロモン ダンタリオン チュウ ナベリウス パイモン バエル バシン バルバトス ビメ ピョン フェネクス ブエル フォラス ベリアル ベルゼブブ マモン マルバス ミカエル ミニョク モラクス リアマス レヴィアタン レライエ ロノウェ アスタロス アモン アンドレアルフス エリゴス ▲ページ上部に戻る ガブリエル グシオン ▲ページ上部に戻る ザガン サタン シトリー ストラス ソロモン ▲ページ上部に戻る ダンタリオン チュウ ▲ページ上部に戻る ナベリウス ▲ページ上部に戻る パイモン バエル バシン バルバトス ビメ ピョン フェネクス ブエル フォラス ベリアル ベルゼブブ ▲ページ上部に戻る マモン マルバス ミカエル ミニョク モラクス ▲ページ上部に戻る リアマス レヴィアタン レライエ ロノウェ ▲ページ上部に戻る
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プレイヤー名 joker デッキ名 不和の侯爵アンドラス デッキコード [デッキコード] 14y4B4J4K4O50575i6I6U7D7S8g8i8Ka9bl [ユニット] × 15 No095 ガーゴイル × 1 ・・・四象の篭手を再利用したい No096 アークデーモン × 1 No098 ヒュポクトニア × 3 No099 ヒュドライア × 1 No100 クトニア × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 ・・・主力 No110 恐怖公アスタロス × 2 ・・・影のエース [マジック] × 25 No139 補充の緑泡 × 3 ・・・手札を増やす事がこのデッキの第一歩 No143 未完のキューブ × 3 ・・・AP勝負で負けそうな時はこれに切り替える No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 ・・・デッキの生命線と言っても過言ではない No171 希望の光 × 3 ・・・アンドラスの攻撃力を上げたい No172 希望の雷 × 2 ・・・できれば四象の篭手と併用したい No181 復活の蓮華門 × 3 No210 四象の篭手 × 3 ・・・MPを増やせる貴重なマジック No235 特攻の剣 × 2 解説 今回は不和の侯爵アンドラスにスポットを当てたデッキの紹介となります アンドラスは通称墓地悪魔の一種です(ビームソードかっこいい) アンドラスのAPは1250と低いですが、墓地に悪魔を溜める事でAPを上げる事が可能です このデッキの戦い方としてアンドラスを召喚する前に 手札を増やす→墓地に悪魔を溜めるというステップが必要になってきます 悪魔を溜める方法としては主に2種類あって、場に出して生命吸収する方法と 手札から直接墓地に送る方法になります どちらの手段を選ぶのかがこのデッキの醍醐味です 戦場の盤面を見極めて選択しましょう デッキに入れたマジックの説明 緑泡・・・四象の篭手を待って発動したいですが欲をかくと身動き取れなくなるので これで籠手を引く位の覚悟で早めにつかった方がいいかもしれません 生命吸収・・・手札の小型悪魔を召喚してダメージを与えるだけ与えたら吸収でMP回収とか 大型悪魔に対する未完のキューブを回避するなど役割は色々あります 希望の光・・・これで悪魔を3体落とせればアンドラスは常に戦士の武具を付けた状態になります MPブーストか打点上昇か、目的によって使い分けましょう 希望の雷・・・封魔石の欠片の代わり(役割は全く異なりますが) 欠片の安定感よりもどうせこのデッキならと雷の爆発力を今回は選びました 打点はロマンです 雷を発動するならなるべく四象の篭手と同時に発動したいです 終盤の手札切れには要注意 復活の蓮華門・・・生命吸収からの連撃や雷で落としたアンドラスを召喚したりと幅広く活躍できそう ハルファスや小型ユニットを召喚してアスタロスのAPを調整したりもできますね 四象の篭手・・・普通のデッキよりもドローソースが多いので秘箱の代わりとして採用しました 唯一のMPブースト手段ですが、あまりこだわり過ぎると盤面の対応がおろそかに なってしまいますので機会があったら積極的に使うのがいいかもしれません デッキに入れなかったマジックの説明 精神の秘箱・・・デッキの性質上悪魔種族を多めに入れないといけない ユニットのCPが全体的に低め 上記が主な理由ですが本音では入れたいカード 今回は渋々四象の篭手を採用 見方を変えれば秘箱を1枚も入れないデッキの一例として使えるかも・・ 心削りの石・・・入れない理由が見当たらないんですけど、顕微鏡で良く見たら 「デッキの回転率を上げる為には抜かざるをえない」と小さく書いてありました 代わりに採用してるマジックは希望の光になるでしょうか・・ 安定を求めるなら削りを使ってね 生体転送・・・アンドラスに未完当てられるのは痛いですが、CP50差分程度はなんとかこらえましょう 損失が痛いのはアスタロスだけです アスタロスを守るなら吸収3枚あれば充分と判断しました 生贄の儀式・・・攻撃の手数を増やすのもありです が割と手札を雑に扱うので今回は不採用です 契約の石・・・どのデッキにも合う万能マジックです ですがコンボパーツが落ちて更に 来るユニットが下級悪魔ばかりになったら堪りませんので不採用です 希望の月・・・ハルファス アスタロスがビフロンス アスモデウスならこれを使うべきです 今回はアスタロスをサブで考えたので外しました 紅玉・蒼玉・・・これについてはデッキの回転を上げる為に入れても良いかもしれません ただ代わりに抜くカードが難しいかも 復活あたりと入れ替えて今後試してみたいと思います 降魔の蓮華門・・・未完の再利用とかも本当はしたいのですが・・・ アンドラスを意地でも立たせて 置く為に止む無く外してます;; 復活君・・・キミホントに3枚いるかい? 背水の陣・・・入れれるものなら入れたいです 未完と1枚替えるのも良いと思います MP抽出の力・・・保険として優秀なのですがしっくりくるのがアンドラスだけという なら復活で良いよね? 悪魔の武具、悪魔の施し・・・吸収をメインに考えているので装備は少し扱いづらい印象です 火力は装備が無くても充分なのではないかと思います デッキに入れなかったユニットの説明 アサシン・・・悪魔種族では無いから 心の底から使いたいのですが、涙をこらえて特攻の剣にしました ビフロンス・・・コンボパーツの損失が怖かったです 手札が多い方が戦いやすい気がしました ただ悪魔を墓地に送る能力は優秀ですのでアスモデウス軸の墓地悪魔なら採用したいです アスモデウス・・・今回はアスタロスを採用したので不採用となりました どちらも同じ位魅力的でした ベリアル・・・生命吸収3枚だけなのでCP300を扱うのは怖かったです APもアンドラスでなんとかします ベルゼバブ・・・墓地に5体いればCP200で召喚できますが、アンドラスもAP1750と同じ能力になります 5体以上いればアンドラスの方がAPが高くなるので外しました そこまで墓地に悪魔を溜める能力が無いのも辛い理由です ルシファー・・・魔王様に持ってきて欲しいマジックが未完のキューブくらいです 後は状況によります 他の点はベリアルと同じ理由です ヘル・・・復活させたいのはアンドラスだけなので蓮華門で充分と判断しました ロキ・・・入れた方が強いのはわかるのですが、アンドラスの立つ瀬が無くなるので不採用です このデッキの理想盤面 墓地に悪魔がたくさんいて、かつ自分の場にアンドラスが立っている事 ※尚この時は自身のLPが100しか無いのでお隣さんのアスタロスの方が AP2200とアンドラス(主役)よりも高い・・・ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから メイドナイトとかどうでしょう。悪魔でないという点を考えても四象確定サーチで四象を引く確率が上がるというメリットを考えれば採用検討の余地くらいはあるのかな~と思いました(デッキに入れなかったユニットの説明にすらのってなかったので)。 -- kiki (2020-10-09 23 02 34) メイドナイトは盲点でした 入れたらMPブーストが格段にしやすくなりそうです 復活と入れ替えて試してみます 教えて頂きありがとうございます -- joker (2020-10-10 15 41 27) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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アスタリスク結成 2010/7/21に初代アスタリスクメンバーが結成。 「焦展」 2010/9/27よりアスタリスク初の展示会開催。 新生アスタリスク結成 2010/11/9に新生アスタリスクメンバー結成。