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任天堂の新旧様々なキャラがバトルをアシスト。 その効果はモンスターボール以上に多岐に渡る。 公式の紹介ページ アシストフィギュアとは!? 全27種。 + 目次 登場キャラクター (代表作)アンドルフ エキサイトバイク カット アナ くるり ラセンダー8 サキ アマミヤ サムライ・ゴロー ジェフ ジュゲム スタフィー チンクル デビル ドクターライト ナックルジョー ニンテンドッグス ハンマーブロス ヘリリン メトロイド リセットさん リトルマック リン ワルイージ 隠しアシストフィギュアカスタムロボ(レイMkⅢ) ロビン センシャ ホヘイ バーバラ シャドウ サイボーグ忍者 関連記事 登場キャラクター (代表作) アンドルフ スターフォックスのキャラクター。 画面奥に現れ、吸い込んだ後、板ポリゴンを3セット吐く。 ステージによっては板がどこに飛んでいるかわかりにくくなる(シャドーモセス島など、画面奥が壁になっているステージ)。 ちなみにこのアンドルフは旧タイプ(SFC版)のもの。 エキサイトバイク エキサイトバイクのキャラクター。 平面ドットの姿。 ライダーが大量に出てきて、走ったり跳んだりする。当たるとダメージ。 カット アナ メイド イン ワリオシリーズのキャラクター。 高速で交差し、X型に斬りつけるコンビネーション攻撃。クロスする場所はターゲットの中心。 マリオ系世界の住人にしては日本語を多用し、登場時に披露する(刀、忍者、手裏剣等)。 ちなみに名前の由来は刀(KAT ANA)。 くるり ラセンダー8 スクリューブレイカー 轟振どりるれろの主役キャラクターと機械。 ドリルで突進してくる。「ドリャー!」 ジャンプは地上のみ。壁にドリルが刺さると引っこ抜いて反対方向に突進。 登場時はギアを手に入れたときの「に!」「さん!」の声つき。 サキ アマミヤ 罪と罰 ~地球の継承者~の主役キャラクター。 銃と剣が一体になった武器である“ガンソード”を使い斬ったり撃ったりする。 サイボーグ忍者と同じく台詞を喋る。こちらは原作どおり英語。Take This!(こいつを喰らえ!) 空中ジャンプ可。 サムライ・ゴロー F-ZEROシリーズのキャラクター。 走りながら日本刀を闇雲に振り回して攻撃。 笑ったすぐ後に消える。 空中ジャンプ可。 声優は大塚明夫。本作ではスネークの声も担当している。 ジェフ MOTHER2 ギーグの逆襲のキャラクター。 ペンシルロケット5を使用。 4発の小ミサイルを撃ったあと、最後に1発の大ミサイルを発射。ミサイルは誘導弾になっている。 低確率で、再びペンシルロケット5をセット・攻撃することもある。 ジュゲム スーパーマリオブラザーズなどのキャラクター。 平面ドットの姿。 上からトゲゾーの卵「パイポ」を投げてくる。パイポは地面に落ちるとトゲゾーになり、ステージを徘徊。 トゲゾーはステージの端まで行くと落下する。落下中はメテオ効果あり。 オネットやシャドーモセス島など、ステージによってはトゲゾーが延々と徘徊し続ける。 ジュゲムに攻撃を数発当てると撃墜することができる。 スタフィー 伝説のスタフィーシリーズの主役キャラクター。 敵にスピンアタックで攻撃する。 アシストフィギュアとしては珍しく攻撃が効き、一定のダメージを与えると退場する。 他のアシストフィギュアと比べると印象的な発生音がするうえ、攻撃力もふっとばしも弱い為、トサキントほどじゃないけどハズレの印象が強い。 攻撃で吹っ飛ばしたスタフィーが相手に当たるともの凄いヒットストップ(約2秒間)が起こる。それでもあまり吹っ飛ばないのでやはりハズレの印象である。 チンクル ゼルダの伝説 ムジュラの仮面などに登場するキャラクターで、今回はゼルダの伝説 風のタクトのデザイン。 「くるり~ん、ぱっ!」と言って色々な事を起こす。 効果一覧(足りないものがあったら各自補ってください)バナナの皮を大量にばら撒く。バナナの皮は見えないが、敵が転びまくるようになる。 ハンマーを大量にばら撒く。時々ハンマーに混じってゴールデンハンマーが出る。 全員激辛カレー状態。 全員頭の上に花が付き、ダメージが増加していく。 一定時間使用キャラにズーム。 背中から風船が現れて何もせずに飛んでいく。いわゆるハズレ。 それぞれ消えた後もかなり判定が残留しており、その間新しいアシストフィギュアは出なくなる。 デビル デビルワールドのキャラクター。 指を指した方向にステージを強制的にスクロールさせる。 場外ラインもスクロールに合わせて移動する為、ステージというよりカメラをスクロールさせていると考えて良い。 ルーペダメージ範囲は画面に合わせて移動する。 効果は約1分間。 ドクターライト シムシティーのキャラクター。 指し棒で地面を指し、摩天楼を出して攻撃。威力は高いがすぐにその場を離れればまず当たらない。 1/10の確率で普通より大きな摩天楼が出現する。威力も大きめ。 真横に地面がない場合、その上下の足場から摩天楼が飛び出す。 声優は里内信夫。レオンも担当している。昔はフォックスも担当しており、今作でもDXステージで聴くことが出来る。 ナックルジョー 星のカービィ スーパーデラックスのキャラクター。 バルカンジャブ×2→スマッシュパンチ or ライジンブレイクで攻撃。 ふっとばし力が非常に高いので、相手に出された場合はとにかく遠くに逃げること。 声優はアニメでも声を担当した高山みなみ。スマブラXではピットも務めている。 ニンテンドッグス nintendogsの犬。 犬種はラブラドール・レトリーバー。 画面越しになついてきて視界を遮る(出した本人も例外なく被害を被ることに)。画面の6~8割ほどが遮られる。 もちろんCOMは影響を受けない。ずるい 最後の切り札が発動されるとすぐに消える。 ハンマーブロス スーパーマリオブラザーズなどのキャラクター。 ハンマーを投げて攻撃。 時折ジャンプし、すり抜け床をすり抜けることも。 こうげきが一切通用しないことを除けば、亜空の使者に登場するハンマーブロス(ゲキむず仕様)と大差ない。 左右に移動しないため、広いステージだと弱い。 ヘリリン くるくるくるりんシリーズの乗り物。 棒がゆっくり時計回りに回転しながら移動する。棒はすり抜けられない。障害物的役割。 メトロイド メトロイドシリーズのキャラクター。 デザインはベビーメトロイド。 キャラクター一人に張り付き、エネルギー吸収。吸収されている間はダメージ+運動能力低下。 振り解くには、緊急回避が有効。 リンクに取り付かせて回転切りを連射すると・・・ リセットさん どうぶつの森シリーズで、ゲーム中セーブで終了せずに電源を切り、そこから起動すると出るキャラクター。 ひたすら画面にセリフが流れるだけ(状況によってセリフが変わることもある)。 セリフは手前に出てくるので画面上部(たまに下部に出てくることも)がやや見難くなるが、ニンテンドッグス程ではない。 乱闘中のキャラに関するセリフが聞けることも。 たまに乱闘中のキャラクターのモノマネを披露。全キャラ分ある。 殴られると怒って「ひとのはなしをきかんかコラー!」といって爆発を起こすことも。爆風に当たると被ダメモーションが入るが、%やふっ飛ばしはない。 スクロールステージやコンベアなどで画面外に行ってしまうと「こ、こらぁーー!!おいていくなーー!!」と言われて途中終了。 登場時間は約2分半。 リトルマック パンチアウトの主役キャラクター。 敵に突進していきワンツーストレート→アッパーカットで攻撃。ふっとばし性能が高い。 空中ジャンプ可。 声優は江川央生。スマブラXではファルコの声も務める。 リン ファイアーエムブレム 烈火の剣の主人公キャラクターの一人。本名はリンディス。 一瞬気合をため、目にも止まらぬ速さでワープし居合い斬り。タイミングを覚えて機動力のある必殺技・緊急回避でやり過ごすしかない。 声優は大本眞基子。スマブラXでは他にカービィ、ネスも務める。 ワルイージ マリオテニス64などに出演するキャラクター。 ダッシュで素早く駆け寄り、ストンピングで攻撃(攻撃されたキャラは地面に埋もれる)。 足蹴にしつつ、さらに執拗な追い打ちをかける。こいつに埋められてしまうと0%からも即死が有り得る。 フィニッシュはケンカキックかテニスラケットでスマッシュ。 ジャンプは地上のみ。 声優はワリオと同じ、チャールズ・マティネー。 隠しアシストフィギュア カスタムロボ(レイMkⅢ) 激闘!カスタムロボの主役ロボ。 『カスタムロボGX』のようにビームを放射状に乱射。ボムやポッドも撃つ。 出現条件:大乱闘などの総試合数が100を越える ロビン 黄金の太陽 開かれし封印の主役キャラクター。 ムーブのエナジーで相手を押し出す。 ダメージは無いが得点権を得られ、バーストすればフィギュアを出した者のポイントになる(0%も例外ではない)。 声優は原亜弥が担当。 出現条件:大乱闘などの総試合数が200を越える センシャ ホヘイ ファミコンウォーズの陸ユニット。グラフィックは『ゲームボーイウォーズアドバンス』のもの。 平面ドットの姿。 小さなユニットが大量に攻めてくる。 数の少なく、遅いエキサイトバイクといった感じ。センシャは弾を撃つ。 出現条件:大乱闘などの総試合数が300を越える バーバラ 大合奏!バンドブラザーズの中心キャラクター。 ギターを弾いて周りの敵にダメージを与える。最後の1発は強めのふっとばしになる。 出現条件:隠し曲を25曲以上獲得する シャドウ ソニックアドベンチャー2などに登場するキャラクター。 ステージ全体にカオスコントロールを発動し、敵全体を遅くするタイマー効果。また視界が少々悪くなる。 声優は遊佐浩二 出現条件:ソニックを使えるようにする サイボーグ忍者 メタルギアソリッドのキャラクター。 軽快な空中ジャンプで忍びより、ズバズバと連続で斬りつける。 飛び道具も弾き返される「そんな武器では俺には勝てんぞ」 相手によって色々な台詞を喋る(声は塩沢兼人(故人でライブラリ出演)。「俺に生きる実感をくれ!」 「そんな武器では俺には勝てんぞ」 「そうだ、それでいい。闘いの基本は格闘だ」 「これだ!この痛み、ずっと待っていた!」 「懐かしいな、スネーク」(スネークが参戦してる時のみ) 空中ジャンプ可。 効果持続中に落ちると中央上空からふってくる。 出現条件:スネークを使えるようにする 関連記事 モンスターボール アイテム プレイヤーキャラクター フィギュア
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★ソードアシスト右/刀剣 使用可能職:ソードクラフト(900)
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2018/11/11 Sun 22 53 56 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:シン 登場作品:ゼノブレイド2 分類:アシストフィギュア シンについて ゼノブレイド2にて登場、主人公レックスの前に幾度となく現れる男。 秘密結社イーラのリーダーで、仮面で顔を隠している、武器は日本刀のような長剣。 登場後のアクション 「朧燕」残像を残す刀をゆっくりと動かして、その最中攻撃してきたファイターをふっ飛ばされたモーションで宙に留める。(原作でのライジング状態を再現 「刹那」朧燕後、一瞬で斬撃を放ち、周囲とライジング状態のファイターたちにダメージを与え吹き飛ばす。 ダメージ % ふっとばし力 効果 フィギュア解説 キャラの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 資料 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_0ch/pages/28.html
アシストスクリプト ■削除レス復帰機能 res_hukki_061004.zip http //a1or4qsl6.hp.infoseek.co.jp/okiba/index.html ■ 削除支援 削除支援スクリプト ◆hikArinCL2さん提供 http //img0ch.hikarin.aikotoba.jp/assist.html ■index更新用CGI remake.cgi http //a1or4qsl6.hp.infoseek.co.jp/okiba/index.html ■ リファラークッション(2chのime.nuに該当する機能) safelink.info ◆hikArinCL2さん提供 http //img0ch.hikarin.aikotoba.jp/assist.html ジャンプページcgi http //2next.net/file/jump.zip jump.txt Marsaさん提供 http //www.0ch.info/dl/jump.txt ime.ath.cx ? http //ime.ath.cx/ ■ ヘッドライン生成 headline.cgi ver8.3人柱版 http //www.0ch.info/up/img/5.zip headline.cgi ver7.5 http //www.0ch.info/dl/ 921 名前:masa(ry[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 13 08 43 ID ???0 どもども、masa(ryです 覚えてる方お久しぶりです 覚えていない方は、はじめまして ヘッドラインなんですが、実はver8.3が最新版で使えるわけですが 使うにはちょっと行うことがありまして 板フォルダの中にinfotってフォルダを作ってやってください そーすると普通に使えるんで #ていうか 、対応させようと思ってモジュールとにらめっこしてたら #ちゃんとに吐き出しルーチンあるんですよね #おかしーなーって思って板ディレクトリにinfoってフォルダ作ったらあら不思議 #history .cgiが生成されました パチパチ 携帯用は暇を見て作ろうかと思ってます http //www.0ch.info/dl/index.cgi?dl=headline8.3.zip 稼動例(実際に使われてる板があるんで、テスト投稿とかは実験板で) http //www.0ch.info/test/headline.cgi ■ カテゴリーチェンジャー category.cgi ver3.0 http //srd.s8.xrea.com/dl/category3.0.zip (,,゚Д゚)メモメモ ぜろちゃんねるアシストスクリプト http //0ch.mine.nu/test/read.cgi/jikken/1066279214/
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アシストフィギュアとは・・・ assist―手助けする その名の通り、プレイヤーを手助けするフィギュアです。相手を攻撃したり、相手を邪魔したりします。カプセルに入っていて、使うまで中身がわかりません。 基本的にアシストフィギュアには攻撃できません。ほとんどが逃げるしかない。 しゃべるアシストフィギュアもいます。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/587.html
★ソードアシスト右/刀剣 使用可能職:ソードクラフト(900) 次の技能 なし
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/107.html
アシストチコ とは、【スーパーマリオギャラクシー 2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アシストチコ 他言語 初登場 【スーパーマリオギャラクシー 2】 赤っぽい色の【チコ】。マリオをサポートしてくれる。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー 2】 【星船マリオ】の左側面にいる。 2人協力プレイ時には2Pキャラクターとして登場。前作に登場した「アシストプレイ」をキャラクター化した上で強化したような形。 2PのWiiリモコンで操作が可能で、敵や仕掛けの動きを封じる、スターピースを回収できる他、スピンアタックによる攻撃やアイテムの引き寄せも行える。 関連キャラクター 【チコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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表彰台さんのアンケートでアシストや視点に関する会話がタイムライン上で盛り上がっているのを見て、アシストオフを長くやっている者の意見として参考になればと思い、そもそも偉そうに言える立場でもないんですが、ちょっと便乗して書いてみました。 ■ABSについて 以前、TTでABSオンとオフを比べたことがあって、正直あまり変わらないなーというのが感想でした。 多少ハンドル切りながら強引に曲がれるかな、あとイン巻きも我慢してくれるかな、ってぐらいで、ずっとオフで走っているためオンのメリットを活かし切れてなかったのかもしれないですが、TTにおいてはほぼ同等かなっていうのが印象でした。 前作の22から明らかにブレーキが簡単になって(これは当時、開発陣もブレーキを見直したって言っていましたからね)、オフでもトレイルしやすくなったことでオン並みの減速→旋回が可能になって、オンが遅いというよりはオン/オフの差がなくなったというのが個人的な見解です。 事実、TTの上位も過去作みたいにABSオン勢ばかりという状況も無くなっていますしね。 ただ、このゲームにおけるABSは実車をシミュレートしているわけではなく、あくまでも初心者やコントローラー操作に慣れていない人の補助的役割が主なはずなので、ロックを抑えるという効果に加え、更なる補正がどこまで掛かっているかによって優位性という話はまた変わってくるかとは思います。 ■TCSについて これも以前試したことがありますが、まぁこれは使わない方がいいです。笑 加速しようとしているのに、首根っこ掴まれて「ぐぇっ!」ってなる、と言ったら大げさですが、そういう"引っ掛かり"を感じました。 低速からのトラクションの掛け方は、ブレーキ踏んで減速が終わったあとは7割前後アクセルぐっと踏み込んで、それをキープしつつシフトアップして少しずつ開けていき、リアがついて来たら一気に全開!が速い立ち上がりになります。 そこに余計な介入が入ってくるので、オンは逆に遅いと思います。 ちなみに、低速コーナーで減速後すぐにアクセルを踏むのは、しっかり止め切ることが大事です。 止め切れてなければハンドルを切って曲げようとしてしまい、ハンドルを正対させるのを待つため加速がワンテンポ遅れるし、舵角が大きいまま踏むとクルンといっちゃいます。 しっかり止め切れていれば最小限の舵角で済むので、その分加速までの時間が短くなります。 止め切ることで大事なのが「細く長くブレーキを踏み続けること」で、これは自分もとある速い人から教わって、常に額縁に入れておきたくなるような金言です。笑 ガンと踏んで、クリップつくまでブレーキを細く長く踏み続けることで止め切ることができ、早く加速に転じることが出来ます。 速度が「U」の字ではなく、「V」の字になるようなイメージですね。 なんかトラクションの話ではなくブレーキの話になってしまいましたが、、、とにかくTCSはオフに慣れるのをオススメします。 ■視点について これはもう好みと言って良いと思いますが、コクピ視点は高難度だと思います。 目線は本物と限りなく近いと思いますが、このコクピ視点は本物と違って首を固定したまま眼球だけを動かすようなものなので、(クリップを見る機能は設定できますが、意思に反して機械的に動くので使いづらいかと)視認性が悪いですよね。 でも実際コクピ視点でめちゃくちゃ速く、バトルがうまい人もいますので、結局は慣れなのかなと思います。 自分は斜め視点なのですが、本物の中継のオンボード角度に出来る限り似せて、それで走ることに没入感を感じているので、全10チームひとつずつ設定しています。 それをやり過ぎたかなんか分からないですが、YouTubeで動画を弾かれることが多く、先日「おめぇまたやったな!次やったらアカウントごとレッドカードな!」って警告受けるまでに至ってしまい、、、てか、何も悪いことしてないのに。。。 ジャッジに猛抗議してイエローカードは撤回させレッドカードまでは少し猶予が出来ましたが(笑)、皆さんも似せ過ぎは注意しましょう!(?) あと、視点は遠めだったり近めだったりでハンドル切ったときの車の反応も変わるので、自分にしっくり来るフィーリングを探すのも良いかもしれませんね。 設定変えすぎて、正解が分からなくなる設定迷子にならない程度に。笑 ■ラインについて 最後にラインオフについて。 ラインオフが一番難しいという書き込みをよく見かけますが、自分もF1ゲームを始めた当初はラインをつけてました。 始めたのはオンラインで走るのが目的だったため、ブレーキが遅れて他車に追突して迷惑をかけたくないという気持ちからラインを入れていました。 その後大会に参加するようになり、動画も残すようになって、せっかく動画残すならラインオフの方が見ため的にいいだろうって勝手な理由からオフにして、以来アシストも全てオフのままです。 5Lap回しや参加型レースが主戦場の方はコースがころころ変わって習熟走行も出来ないでしょうから、ラインはあった方がいいのかなって思いますが、事前に決まった日にコースが告知されていて、練習時間も取れるようであればBP覚えてラインオフにチャレンジしてみてはいかがでしょうか? ラインを消した状態で走るのに慣れないと、おそらくずっとオフには出来ないと思います。 最初はラップもまとまらなくなって、走りも安定しなくなるかもしれませんが、高みを目指して失敗を重ねるのは高くジャンプする際に一度しゃがむのと同じだという例えがあって、本当にその通りで一時的な後退なだけで、慣れてコツを掴めばオンとオフ変わらないペースで走れるようになりますので。 コツは当たり前になりますが、目印を見つけること。 距離看板なり、縁石なり、コース脇の建造物なり、目印になるものは何でもする。 あとは目印なしで感覚で飛び込むコーナーの精度を高めることですね。 自分はコースにもよりますが、目印で踏むのは多くても3~4個のコーナーだけで、あとはほぼ感覚で飛び込んでいます。 感覚というのはエイペックスの見え方っていうんでしょうか、ブレーキ踏んでハンドル切るのはこのタイミングだ!っていうのを掴むんですね。 目印をつけるコーナーの数は視点によっても変わってくるので、個人差はあるとは思います。 ちなみに、自分の鈴鹿はシケインを100m看板で踏む以外は全部感覚です。 ラインがあったらそれが目に入っちゃうと思うので、ラインではなく、車を持っていくコーナーのエイペックスを見る感覚を養うことが、ラインオフを習得するのにあたって重要なのではと考えています。 あと、接近戦に関してはラインオフの方が絶対良いです。 インシデントを記録した配信動画や切り抜きがタイムラインに流れてきて、この接触明らかにラインの弊害だな・・・ってぶつかり方をしているのを拝見したことがあります。 バトルにおいて見なきゃいけないのは先行車の動きであって、ラインではないです。 先行車を見ているのかもしれないですが、ラインが見えていればどうしても本能的にそれを認知してしまうのは当然のことであって、先述で自分がラインをつけているのは他車に迷惑をかけたくないと書いていましたが、ラインを付けていない方がより前の車に集中できて、追突しないように走れるものなんだなーというのが実体験としてあります。 なかなか大会でいきなりオフと言うのは難しいかもしれないですので、まずは気心知れた仲間内と走る際にオフにしてみるとか、オフにして走る経験値を貯めていってもらえたらと思います。 何よりラインオフは楽しいですよ!運転している感はオフの方があると思うので、ぜひ体感してもらいたいです。 ■まとめ 長々と書いてしまいましたが、最終的には自分が走っていて楽しいという設定で走るのが一番であって、みんなと走りたいならそれを体現できるルールの大会に出る、それで良いんじゃないかと思います。 でも、もしアシスト全オフで走ることの楽しさに目覚めたなら、自分も全オフ大会に出ていますので、ぜひ遊びに来てもらって、一緒に走る機会があれば嬉しい限りです。 長文失礼いたしました。
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メニュー>称号>ジェネラル>バックアップアシスト ☆2 保険にしても分が悪い……多少のダイス減少ならサポートコンダクトでもいいだろうし。 2d以上のリアクション制限をたびたび受けるようなら、シーフの為に用意してあげてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-05-25 22 30 09) 名前 コメント
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このwiki内のアシストキャラを紹介している、ページをまとめたページです。 ※お知らせ 「我こそは!!」と言う人は、下のコメント欄に署名のコメントを(書きます。とか)書いてください。 現在無し これからも更新する予定です。 関連 企業マスコットアシストフィギュア投票 アシストフィギュアテンプレ 名前 コメント