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チェインウェーブ・クロウラー R 水文明 (5) クリーチャー:アースイーター 2000 ■M・ソウル ■自分のターン、自分の山札から《チェインウェーブ・クロウラー》以外のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 フレーバーテキスト 知識も力も、激流のごとく連鎖する。 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 19/110 山札からのコスト踏み倒しに反応して1ドローのおまけが付くシステムクリーチャー。 連鎖とのシナジーを想定してデザインされた。 自身が山札からバトルゾーンに出た時には反応しない。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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丹生谷森夏 データ 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | }\ ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - ′= | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', /ニニ | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニニニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる アベンジャーズセンテンス ・【報復者の宣告】:敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター ・【真名の証明者】:敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 マビノギオン ・【大賢人の魔導書】:次ラウンドから10Rの間、対象の【マスタープロセス】での決定内容を把握した後で行動決定できる。 【戦/1】【固有スキル】 ブリガンディア ・【豊穣神の祈り】/≪大賢人の預言書≫の効果ラウンド数を1ラウンド減らす。【戦闘不能】の味方全員を対象とし、 その【戦闘不能】を解除し、HPを最大値の半分まで回復する。【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ 依頼【引きこもりをどうにかして!】 四凶襲撃 模擬戦(6月5日) 咎の果て
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カミシロ・リオ データ カミシロ・リオ ___ . < >.、. r ‐ . < /| \ l ヽ }、 / | / \ ヽ l У ` 、 ! V | / ', {. l ', r\ ∧ i ! l ∧ | ` 7 / Y ト ヘ l / V ム ./'´ .l l \ ;l ; __ V ム . -‐┤ ! _;..二ニ=-‐' / l イ==ミx ヽ ! ´ ィ≦て| l 「 , ' 〉 λ ん ハ 弋 ノj ..l ! ∠ イ v ハ `¨¨´ 、 l / ! V | ヘ、 _ _, ム / ! ∧ | > . イム / ! / , ' ヽ| }、`_´__ ィム / ',. /{ / > ´ ゝl.....〈〉....ム / ヽ ヽ. ( .、 / __r-< {.....................ム / `丶、_ \ } Y \ ー ' ノ.....\\ !........ , <ム / . < \ ノ } \ >´....../../\\ !< / /, <................Y ー― /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カミシロ・リオ 性別:♀ ランクC 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【ブリザードジェット】このR中、自身の水系モンスターの【与えるダメージ】と【行動値】を2段階上昇する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【カミシロ・リオ:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化 【指揮能力:B】……的確な指示を出せる。戦術の組み方はどちらかと言えば防御よりな傾向。 【育成能力:B】……かなりの数のモンスターの育成を行った実績あり。 【マスター素養:C+】……固有スキルを習得済み。 【交流:C】……交友関係は平凡。特別な人脈等は持たない。 【知識:C-】……知識よりも実戦経験を重きに置くタイプ故、さほどではない。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ カーラ国未配合大会決勝トーナメント
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アサルトライフル(あさるとらいふ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 ガラムの武具屋で1040ガルドで買える。 No 085 分類 ライフル 攻撃力 45 ランク 2 買値 1040 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 ガラム・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ アサルトライフル(英 assault rifle)とは、中間弾薬を使用し、セミ/フルオートの切り替え機能を有する軍用銃の事。 日本語では突撃銃とも呼ばれる。 ▲
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基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/12/10(土) 22 59 05.42 終了時間:2011/12/11(日) 00 33 52 参加人数:1 ベルトスクロール格闘。キャラはファンタジー系。開発Winkysoft 似たような名前・見た目 バンプ販売のベルトスクロールアクション『電神魔傀』がアーケードにあったけど、本作はそれのアレンジ移植。アーケード版では本作ではイベントシーンのみに登場していた3人がプレイヤーとして使える。 ちなみにアーケードの続編は本作のラスボスが主人公の『ガーディアンズ/電神魔傀2』。これも本作と同じベルトスクロールアクションになっている。 タイトル画面 人々を監視しているスパコン「制御体」に感知されない「ゴースト」たちの犯罪を食い止めるべく 特殊警察「ゴースト・チェイサー」が戦いを繰り広げるというストーリー キャラクターはマカイ、イヨ、ベルヴァの三人から選択可能 今回はイヨで攻略 イヨ編に於ける重要キャラ「J-11」 撃破後に仲間となり、イヨの妹の名である「ゼル・ディア」の名を与えられます ラスボス「ギルリアン」 倒すと第二形態である「PERFECT-G」が出現 こちらがED ゼル・ディアの正体は本物のイヨの妹であり、かつ美少女であったことが判明 雑感 ごく一般的なタイプのベルトアクションで、操作性等も中々良く、ゲーム自体は非常に手堅く作ってあるという印象です。 世界観や設定がしっかり作り込んであるのも好印象ですが、ぼんやりプレイしているとストーリーが把握出来ず、置いてけぼりになってしまうこと請け合い。 とは言えストーリー面で多少置いていかれても、ジャンル的にそれほど影響はないですし、総合的にはまずまず良作と言って差支えないと思います。 難易度については、それほど高くない部類だと思います。 投げで敵を片側に集めて挟み撃ちを防ぐ等、ベルトアクションの基本を守ってプレイすれば、あまり苦労する所はありません。 多少ミスをしても、コンティニュー回数も多めに設定されているので、比較的簡単にEDまで行けると思います。 補完 マカイED 車で脱出 黒騎士の正体=情報部ミラ・ロマノア少佐 ベルヴァED ブーストで自力脱出 スタッフロール単体
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2100_ボーンマスター能力 限界突破 必殺技:デスペレートラプソディ 神羅万象チョコでは 2100_ボーンマスター/コメント 2100_ボーンマスター 皇魔 2100_ボーンマスター (ぼーんますたー) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔四聖陣 無 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 400 防 400 速 110 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:デスペレートラプソディ 効 果 技Lv 効果量 敵全体の被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 170% 173.5% 177% 180.5% 184% 187.5% 191% 194.5% 198% 205% 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第1弾のSカード(ⅡPR)として登場。アナザーカード(2101_ボーンマスター)有り 皇魔族の残党。突然の地殻変動により空間が歪み 中央都市宮殿内の「異世界への扉」が開かれてしまったことに乗じ、 魔王マステリオンが封印されている「聖龍石」を持ち去る。 追っ手を迎撃すべく「幻惑の塔」に部下アナンシを配する。 フロンティア 実装日:2012年3月29日 フロンティア+ 実装日:2013年4月4日 このページの先頭へ 2100_ボーンマスター/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2100_ボーンマスター]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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cs_assault ゾンビモード攻略 篭もり場所 TR拠点ダクト。 Bセット不要。開始時には混む。 正規の進入経路が2つあり、区域確保まで時間がかからないため、開始時には非常に混みやすい。また、暗く狭いため前方が確認しづらいうえにダクト後方からの進入も容易であり、更には床抜きも可能であるなど危険でもある篭もり場所。開始時にすぐ向かうとパンデミックの被害を確実を被ることになるが、逆に自分がマザーに選ばれた際に他の人間が区域確保完了している場合が怖い。ゾンビ選択前はダクト入り口付近で様子を見るようにしよう。 屋外コンテナ上。 Bセット不要。大人数では危険。 赤コンテナから飛んでくるゾンビを撃ち落とすだけでいい。ストレイフしてくるライトゾンビは非常に危険。一歩間違えると全滅することになる。しかし、その危険さのおかげで面倒なトーテムをしてくるゾンビはいないので、赤コンテナに集中できる。 CT拠点から上る橋の上。 Bセット不要。複数人いないと篭もり場としては使いづらい。 写真の場所で待つより坂のすぐ近くで待つほうがよい。急な坂であるためノックバックが強く、補正の無い銃でも十分に足止めできる。また、ゾンビに押し込まれても飛び降りることで逃げることができる。補給箱が出るのも嬉しい。ただし、いつでも逃げられるように、という点だけ考えすぎて橋の淵の部分に居座っていると危険。橋の上にいる人間が下からでも見えるようになってしまうため、位置によってはライトゾンビの攻撃されたり、ゾンビに「降りようとしている」という認識を与えることで下で待ち伏せされることになる。 CT拠点ビル上。 Bセット不要。大人数だと厳しい。 ハシゴの真横で待ち伏せし、ハシゴを上りきる際に勢い余って浮いたゾンビ、もしくは完全にビルに乗り切ったゾンビをノックバックの強い武器で落とすのがよい。広く見渡せるうえに上ってくるゾンビの頭を狙え、更には補給箱も出てくる便利なポイント。上ってくるゾンビは音で分かり、押し込まれても逃げられる。また、ストレイフでひっかけをすることで時間を稼ぐこともできる。 CT拠点車内。 Bセット不要。ほぼ少人数専用。 MGを持ち、進入してくるゾンビを撃ちまくるだけ。ただし崩壊率が高く、利用者は少ないが、それ故にゾンビもいないと決め付けることが多く、他の篭もり場が盛んな場合は見つからないことも少なくない。ビル上の人間と連携できると最高。また、監視カメラがあるため、少人数でのプレイには最適。 TR拠点正面出口のフェンスの上。 Bセット不要。少人数専用。 下からの攻撃が届いてしまうが、フェンスを挟んでゾンビを翻弄することで防げる。しびれを切らしてゾンビがコンテナ方面に向かえば成功。そこから別の場所にシフトしよう。また、シフトしたと見せかけてあえてその場に隠れて留まるのもアリ。その場合、ゾンビが橋方面に向かえば暗い部分へ。ハシゴを上る音がすれば出口横。 TR拠点正面出口の看板の上。 Bセットがあったほうが楽。精鋭専用スペース。 ほぼ隠れる用スペース。上からのストレイフであればどこからでも攻撃可能なうえに迎撃が難しいので、上手いプレイヤーがいない場合に限って利用できる。ハンマーがあれば上から聞こえるジャンプ音に合わせて適当に振ってもいいかもしれない。 TR拠点天井ライトの上。 バニーホップ取得者限定。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 乗るのは難しいが攻撃を当てるのは簡単であるため、乗る苦労と安全性が釣り合っていない。また、ここで床抜きすることで通気孔に進入可能だが、ここに乗れるゾンビが少ないため、床抜きはあまり現実的ではない。 TR拠点青コンテナ上。 全力疾走必須。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 機動力・スキルに優れるゾンビもしくはゾンビ爆弾を持ったゾンビを上手く操ることの出来るプレイヤーしか来ることができないうえに、助走をつけているゾンビを簡単に硬直させられるため、迎撃が楽。ここに篭もれる人間は限られるため、この篭もり場の存在自体知らないプレイヤーが多い。また、暗いため周囲から見づらく、ここを知らないプレイヤーはまず見つけることが不可能。ここに篭もる場合はちょっかいを出さずにおとなしくじっとしていればまず見つからないというケースが多い。 隠れ場所 坂横のゴミ箱。 少し確認すればすぐ頭が見えるうえ、逃げ場も無いのであまりオススメしない。 人質部屋奥。 深く確認しないとここまでは見えないため、確認した気になって出て行くゾンビがいる。また、ドアの音で身構えることができる。逃げることはまず不可能。 人質部屋入り口横。 ここに篭もる場合は奥だけだろうと決め付けているゾンビ相手に有効。ゾンビが入ってきたら入れ違うように開いたドアから出よう。 TR拠点赤コンテナ裏。 少人数だと割と見つからない場合もある。逃げるのも簡単なのでオススメ。 バグ篭もり 空中の見えない床。 土台は一人。CT拠点ビルもしくはTR拠点屋根からブーストで到達可能。 到達したあとの自由度が高い。また、トーテムを組んでいるゾンビを阻止するだけでいい。ここからさらに土台を組めばCT拠点ビルと隣接している建物の屋根にも上れる。 人質部屋入り口。 自分含め二人必要。ドアの中央でトーテムを組み、しゃがんだ二人が同時にドアに触れることで開かなくさせる。 ドアがガシャガシャうるさくはなるが、攻撃が届かないため安全性は高い。貫通武器で挑発するのもよい。しかし上の人間はしゃがんだ人間に乗っているため、浮いている扱いになり、ゾンビ爆弾に弱い。そのため、ドアの向こう側でゾンビ爆弾を爆発させられるとトーテムが崩れドアが開いてしまう危険性がある。
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クトネシリカ CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 天津重工神器開発部 ヒヒイロカネインターナショナル社 共同開発機 機能 高速変形 アーセナル 使用者 上田伊万里[ユニーク機](*1) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」舞台「アサルトリリィ・新章」 大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』舞台「アサルトリリィ・新章」 大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』 デザイナー 柊伽‐shuKA‐ (*2) 解説
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ナンブ・キョウスケ データ ナンブ・キョウスケ l、 _ ヽ\ ─==ニ `ヽ `ヽ、 / ⌒` ; ;;;;`ヽ|、 -‐''´/´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、 ‐弋─‐'''_ -‐ ;;;f` >´ / -──‐- 、,;;;;;;;;;l / ,ィ´ / / -‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l /´/ /// l ‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ / /l / / /V |ヘ 、 、 `ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/ l / l /|レ l レト、ト、 ', \ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、 レ' |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l l | | / ヽ ll ',l ̄l\、ヽ`弋´ }ヘィ;;;;;l;;l ) `ュ _ レ,, -\ヽ, ノ_ \ ` 丿 |ハ;;トレ |l´ / / \ ー─- / l ノ / |l / /=、 ヽ`'' / l / | / | 〉、 `フ''< / 「ヽ | | l / ヘ / ヽ / | \ | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男 ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・他未使用の為データ不明 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ カーラ国タッグバトル大会