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アサシン クリード(Assassin s Creed)@wikiへようこそ 本HPは暗殺アクションゲーム、アサシンクリード(Assassin s Creed)のwikiです。 なお,Xbox360版での情報・攻略を主としています。 Xbox360の国内版は2007年11月29日発売 PS3の国内版は2008年1月31日発売 日本公式ページ http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ / 2ch現行スレ 2chスレタイ検索(アサシンクリード) (【xbox360】Assassin s Creed アサシンクリード~旗目は上記に統合されています) (初代Assassin s Creedの攻略スレは現在存在しません) 2ch質問スレ スレタイ検索(アサシンクリード 質問) テンプレ 日本公式 ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 海外公式サイト ttp //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 攻略wiki ttp //www30.atwiki.jp/asakuri/pages/1.html 実績 ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html PS3版の話題はPS3版スレ、PC版の話題はPCアクション板で。 前スレ Asassin's Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシン クリード リベレーション - 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki 今まで - 人が暗殺して 今日は - 人がスリをして 昨日は - 人の市民を救出しました 不適切な箇所、不明瞭な箇所があれば随時編集よろしく御願いします。 編集コメント 旗をうpしてくれた人乙です -- 名無しさん (2007-12-01 16 26 27) 旗の部分が消えてるんだが -- 名無しさん (2007-12-03 21 55 42) ページ名変えるの忘れてたわ、直してくる。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 18 38) って管理人じゃないとページ名変更できない/(^o^)\ 仮に「旗-」を付けておくので、管理人さん後でページ名とメニューから「旗-」の消去お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 21 36) テンプルを殺してもカウントされないバグは早めに書いておいた方がいいと思う。発生→知らずにオートセーブするとかなり悲惨なんで。 -- 名無しさん (2007-12-04 03 58 55) 3ペインより2ペインのが見やすくないかい?更新履歴も左のメニューの下でいいと思うんだが -- 名無しさん (2007-12-04 05 37 58) バグの項目を加筆修正校正 -- 名無しさん (2007-12-04 10 34 56) 俺も右メニュー要らないと思う、あとなんか画像拾ってきた -- 名無しさん (2007-12-04 11 51 31) マシャフの旗マップがすごく見やすいので他のマップもこういう希望! -- 名無しさん (2007-12-04 12 16 40) 誰だよ右メニュー消したのw とりあえず左に移動させといたから管理人さんデザイン変更お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 20 31 52) 黒くて見にくい(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-12-05 15 56 29) 自分も同意見… 後「ショートブレード/投げナイフ」のページ名を「ショートブレード/投げナイフ」に、「■旗&テンプル騎士団」の各都市ページのページ名から「旗-」の削除をお願いします -- 名無しさん (2007-12-05 16 23 33) 正直見にくい。背景黒に文字色は白、かっこいいと思ってんの?見やすければいいんだよ。 -- 名無しさん (2007-12-05 16 28 24) 黒いと聞いてとんできたらなんか可愛らしくほのぼのした色あいじゃねーかwww -- 名無しさん (2007-12-06 00 47 11) これは和むw -- 名無しさん (2007-12-06 02 50 37) Firefoxだと旗地図の画像が途中で切れちゃってるんだけど -- 名無しさん (2007-12-06 07 18 20) 狐だと切れるね。以前もサイズ的にかなり無茶だったがw -- 名無しさん (2007-12-06 12 45 33) うひゃ -- 名無しさん (2007-12-06 16 31 50) 背景変えるついでにページも変えたのかな?以前に比べたら酷く使えないページになってるな>旗 -- 名無しさん (2007-12-06 19 37 17) ↑ならお前が見やすいページにすればいいじゃないか、まぁお前じゃ無理そうだから少し変更しといた -- 暇人A (2007-12-06 20 24 49) 素早い対応ご苦労様 -- 名無しさん (2007-12-06 20 28 36) いい人だ… -- 名無しさん (2007-12-11 11 26 48) 勝手ながら、2chの現行スレを現在のものに更新させていただきました。 -- 名無しさん (2007-12-19 14 20 50) トップページがおかしかったので修正しました -- 名無しさん (2007-12-20 21 49 30) なんでこんなにゆとりが沸いてるの?巣に帰ったら -- rfgr (2008-07-20 00 47 54) チャットかよw -- (2008-07-27 02 17 23) 半年以上前のコメントに何で熱くなってんの?ゆとりなの? -- 名無しさん (2008-08-06 14 15 13) block4のアッカでビューポイントと市民救出を進め、一旦切り上げてタイトル画面行ったら「完全同調」実績が解除されたんですがバグでしょうか?まだメモリーログは余ってるのですが…。 -- 名無しさん (2008-08-10 16 08 16) アルタイル分身バグ時、キャッシュクリア後リトライで直りました。一応報告。編集できる人乗せといてb -- Helper (2008-12-20 19 27 17) ↑x2 完全同調はメモリーログではなく、HPのバーの様なものがMAXになることが条件です。市民救出でMAXになったのでは? 4か月も前のコメントに何言ってんだ俺(ノ∀`) -- Helper (2008-12-20 19 30 12) キングダムの旗で緑のマークで記してある地図の62は間違い。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 50 10) ↑むしろ赤のマーカーの地図の88の正確に記してある。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 51 21) PS3のアサシンをやっているんですが全クリっていうのはどんな感じなんですか? ↑ 説明不足ですみません。 -- 初めまして (2009-03-05 12 55 25) PS3北米版はシステム言語を英語にしないと1.10アップデート時、エラーがでます。 -- bochi (2009-03-12 22 43 45) 旗集めとかテンプル排除終わったら、何して遊んでます? -- 名無しさん (2009-05-12 17 35 03) ナイフ未使用とか縛りプレイ -- 名無しさん (2009-05-22 15 21 11) steamで9.99ドルですね -- (2009-06-07 19 07 46) ブリーみたいにサブミッションの攻略目次を書いていただきたいです。 -- 何分以内で暗殺つらい (2009-06-09 18 54 59) 2週目って支部とかからできなくなるの?いつも最初からになるんだが -- 名無しさん (2009-06-15 12 10 35) オープニングでアルタイルがボウガンを使ってるんですが、それって普通のプレイじゃ使えないの? -- 名無しさん (2009-06-15 22 27 20) 今更ながら購入してみた -- 名無しさん (2009-08-06 04 41 32) そろそろ「2」が出るから、再プレイしようかなw -- 名無しさん (2009-10-17 18 47 40) アサシン最高 -- アルゴン (2009-10-28 22 00 21) ブラッドラインはどーなのよ -- 名無しさん (2009-11-05 17 18 00) チュートリアルができる中庭の兵士が戦ってるところにうまく斜めな感じでジャンプすると入れました。出れなくなったのでリセットでしたが・・ -- 名無しさん (2009-11-07 03 57 31) ところで、キングダムの旗の場所の説明、日本語のやついりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 23 40 32) 3 -- 名無しさん (2010-01-13 00 28 04) PS3ではエルサレムの十字架は34本ありました。 バグでしょうか? 場所は29の下で広場?の入り口辺りです -- 名無しさん (2010-03-25 07 29 24) アルタイルが情報提供者に探し物は見つかったのか、と言うような事を聞くのはメモリー何番でしょうか? -- 名無しさん (2010-04-04 19 42 56) 999番(嘘) -- 名無しさん (2010-07-27 13 55 22) エンディングネタバレの「ルーシーに薬指がない」は削除しないのか?ムービー中もさんざん薬指映ってるだろ? -- 名無しさん (2011-05-13 18 50 45) 確かに薬指が無いんじゃなくて、あの瞬間だけ折り返してるってだけ -- 名無しさん (2011-05-29 12 33 30) エンディングネタバレのページ見たが、 -- 名無しさん (2011-07-24 21 10 05) アサシン大好き -- そら (2011-12-02 22 16 04) アサシン大好き -- 府川 兼維 (2011-12-02 22 17 18) 一作目のトレーラは今見ても面白い http //www.subtitleworks.org/ja/subtitles/45 -- あきら (2013-06-15 22 16 01) セクション9のサブ目標でГ最低限のキルストリークを達成する 3」の意味が全く分かりません誰か教えて下さい -- 名無しさん (2013-12-26 12 22 58) オデッセイきましたね~( ゚▽゜) -- 名無しのアサシン (2018-10-02 17 35 59) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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【システム名】 リベレートミッション 【読み方】 りべれーとみっしょん 【分類】 用語 【登場作品】 『5』『5DS』 【詳細】 『5』『5DS』のみに登場した特殊なシステムで本作のシナリオのメインシステム。 様々なナビをリベレートミッション独自の戦闘システムの中で使いこなさなければならず、これが苦手だと『5』はきついので評価が分かれる。 これは、『4』や『4.5』のオペレーションバトル、次作『6』のリンクナビやナビチェンジシステムなど、タイトルからバトルネットワークが無くなった『4』以降はロックマン以外のナビのオペレートも重点的に視野に入れているため。 ストーリー上の設定 インターネットがネビュラに占拠され、さらにはオフィシャルも動きにくい状況だったため、伊集院炎山が作り上げたチームオブブルース(バレルが作り上げたチームオブカーネル)によってエリアを解放(リベレート)していく必要があった。 そのエリアを解放するために作られたシステムで、リベレートミッションを行わなくてはならない。 熱斗がすべてのオペレートを行っているのは、ネビュラによってアクセス制限がかけられているからということになっている。指揮は各チームのリーダーが行っていることになっている。セーブのことではない ただし、リベレートミッションのエリアの前は何らかの障害で封鎖されており、その障害をクリアできる能力を持つナビを探し出してメンバーに加える、というのが『5』の基本方針である。 エグゼ恒例の各ダンジョンをクリアした後、リベレートミッションが始まる。 また、全てのナビを使えるリベレートミッションは存在しない(各ミッションで参加できるメンバーは後述)。 チームに新たなナビが加わると戦力や戦略性が広がり、そのナビとリベレートミッションをクリアすると、ロックマンとソウルが共鳴するという流れとなっている。 リベレートミッションのルール リベレートミッションは、ダークパネル(紫色のパネル)を「パネルリベレート(バトル)」で消去して進路を確保していき、エリアボスである「ダークロイド」を倒すとクリアという流れになる。 リベレートミッションにおけるバトルは、下記のように通常のバトルのルールと一部異なってくる。 ◆1バトルのターン制限は3ターン 出現するウイルスを3ターン以内に全滅させれば“リベレート”成功となり、ダークパネルが消滅する。この時に1ターンで全滅させれば“1ターンリベレート”成功となり、自分の周囲のパネル8マスを纏めてリベレートできる。 逆に3ターン以内に敵を全滅できないと、そのままナビが行動済みになり、タイムロスとなる。 そのため、フォルダ構成をチップコードを一種類に統一する、広範囲チップ多めにするなどリベレートミッション用フォルダを作る必要があるほど。ゲーム序盤はオジゾウサンを引ければいい程度だが、後半につれて厳しくなっていくので、フォルダを練るのも楽しみの一つだったりする。 また、リベレートミッション中はカスタムゲージが満タンになると強制的にカスタム画面に入ってしまう為、ヘビーゲージの需要が他作と比較にならないほど高い。 ただし、今作のヘビーゲージのレギュラー容量は69MBのため、レギュラーチップ指定はできない。 チームナビはソウルユニゾンはできない・ダークチップを使用できないといったデメリットがあるが、ナビごとの特徴的な技が出せ、必ず1ターン目から使用できる固有チップがあり、使用に善悪度の制限があるチップでも使用することができるといったメリットもある。 これはリベレートミッション以外でもシナリオ進行でチームナビを用いたり、プログレスチップゲートや『5DS』のパーティーバトルシステムでナビチェンジした場合でも同様。 ◆バトル開始の自エリアの広さが変わる 回りにダークパネルがない状況でパネルリベレートすると、初めから自分のエリアが縦1列分広くなった状態でバトルが始まる。 逆にダークパネルに囲まれた状態でリベレートすると、エリアが1列分狭くなったり、敵に囲まれた状態でバトルが始まる等、色々な面で不利となる。 ◆『5DS』の新機能であるパーティーバトルシステムを使えない ネビュラにより特殊なアクセス制限がかけられた中でのミッションであるため、複雑な処理が必要なパーティーバトルシステムは使用できない。 ダークパネル以外のパネル ダークパネルの中には、ランダムで特殊な効果が得られる「ボーナスパネル」や、オーダーポイントやチップ、回復アイテムなどが入っている「アイテムマス」も存在する。 エリアボスは「トリデパネル」に守られており、「ガーディアン」と呼ばれるウイルスが出現する「ヤミの穴」を全てリベレートすればトリデパネルも消滅。ようやくエリアボスの元に行くことができる。 また、行く手を完全に阻む「バリアパネル」が途中から登場するようになり、これはアイテムに紛れた「バリアキー」を入手しなければ解除できない。 基本的に、エリアの奥に隠されている場合が殆ど。 リベレートミッションのたびに、ダークパネルの増加、ダークロイドやガーディアンの攻撃力が増す、ダークパネルのアイテムマスの中にトラップが混じる等、難易度が上がっていく。 戦闘不能になると… HPが0になったナビはデリートこそされないものの、1ターン麻痺して動けなくなってしまう。 全員が麻痺状態になってしまうと、リベレートミッションそのものが失敗扱いになり、強制的に1つ前のエリアに戻されてしまう(ゲームオーバーにはならない)。 ナビ達はバトル以外にも、「あえて何もせず、HPを回復する」「隣り合ったナビと共にパネルリベレートで戦う」「立ち位置を調整して敵の特殊技に備える」…など、色々な行動ができるので、つねに敵に裏を取られない行動を心がけたい。 味方のフェイズと敵のフェイズ こちらのナビ全員が行動済みになるとプレイヤーフェイズは終了し、今度はダークロイド勢のフェイズになり、ガーディアンやダークロイドが行動や攻撃をしてくる。 その後は再びこちら(プレイヤー)のナビ達が行動可能になり、プレイヤーフェイズを迎える。 「セーブ」はリーダーとサポートでしか行えないようになっており、クリア後の最終ミッション以外は1ターンに1回しかできない。 『5DS』は仕様が異なり、どのナビでもセーブはできるが常に1ターンに1回のみ。 リベレートミッションで使用できる、それぞれのナビにはオーダーポイント(最大で8で、使用するのに1ポイント必要)を消費して使用できる固有スキルや特殊能力があり、速攻クリアには絶対に欠かせない。ロックマンとリーダー以外はこれを使うと1ターンリベレートしても周り1マスが開放されない。 『5DS』限定要素として、トランスポーターチップをミッション中に使うことができる。 ロックマン以外のナビが1体ずつ、1ミッションにつき一度だけ、別verの同じ役割のナビに切り替えられる。 これにより、ブルース版でナイトマンやトードマンを、カーネル版でナパームマンやブルースを…といった具合でVer.を超えたチームでミッションに挑むことも可能。 当然ながらナビ固有の能力やコマンドも変わるので、戦略性は大幅に広がる。 ミッションのクリア オフィシャルが指定したターンより2ターン以上速くクリアすると、より上のクリア報酬がもらえる。 基本的にはオフィシャルが秘密裏に行動させているチームでその内容は極秘扱いとされている。そのため、守秘義務があり、オフィシャル以外のメンバーは他の人物に伝えることができない。 …クリア報酬は口止め料といったところか。 各リベレートミッション一覧と参加ナビ一覧 場所\ナビ リーダー ロックマン 防御担当 偵察担当 攻撃担当 ブレイン担当 サポート担当 秋原エリア3(目標フェイズ 7) ○ ○ - - - - - オラン島エリア3(目標フェイズ 9) ○ ○ ○ - - - - 科学省エリア3(目標フェイズ 9) ○ ○ ○ ○ - - - エンドエリア2(目標フェイズ 10) ○ × ○ ○ ○ - - エンドエリア5(目標フェイズ 9) ○ ○ ○ × ○ ○ - ウラインターネット4(目標フェイズ 10) × ○ × ○ ○ ○ ○ クリア後 + ... 場所\ナビ リーダー ロックマン 防御担当 偵察担当 攻撃担当 ブレイン担当 サポート担当 ネビュラホールエリア1(目標フェイズ 12) ○ ○ ○ × ○ ○ × ネビュラホールエリア3(目標フェイズ 14) × ○ × ○ ○ ○ ○ ネビュラホールエリア5(目標フェイズ 16) ○ ○ ○ ○ × × ○ 【リベレートミッションで役立つチップ群】 ヘビーゲージ 前述の通り。1ターンあたりの時間が長くなるので1ターンリベレートや3ターン以内でのリベレートに猶予ができる。 ただしレギュラー容量の都合上レギュラー指定ができないので、複数枚投入するのもアリ。 ABDが記憶しないチップのため、「悪」ロックマンを作るストーリー進行でも問題なく使用できる。 インビジブル リベレートミッションに限らないが8秒程無敵状態を確保できるのはクリア後の凶悪ウイルス達との勝負でおおいに役に立つ。 スーパーアーマー等の有用プログラムを装備してないナビも多いので尚更。 体力の消耗を抑えれば少ないターン数でのクリアにも繋がる。 ライフシンクロ 2マス前の敵のHPを、他の敵も同じ数値にする。 残りHPの少ない敵を参照させれば、撃破タイムを削れる。 このチップもABDが記憶しない。 ドリルアーム系 はさみうちバトルであれば容易に最大ヒットが狙える。 そのうえブレイク性能を持っているため、カーズ系やブラッディア系など、バトルの遅延を誘発しがちな敵を倒しやすい。 ロイホーク系に関しても、落下中に放っておけば容易にカウンターが取れる。 ランク1であれば後述のメテオアース1やヒートボディ1とコード「A」で繋がる。 ランク2もSを筆頭に優秀なコードが揃っている為フォルダに組み込みやすい。 ランク3だとメテオアース3とコード「P」で繋がる、ただしカーネル版はウイルス戦でドロップするのが双方別コードになっているため、集めるのは厳しい。 このチップもABDが記憶しない。 メテオアース系 敵を狙って隕石が降り注ぎ、隕石が着弾したパネルはヒビになり、もう一度落ちると穴になる。 ダメージを与えつつ敵の移動範囲を削れるので、追撃もしやすくなる。 連続で使用すると、もの凄い勢いと数の隕石が敵エリアを破壊していく。 炎属性チップのため長時間ガード状態のアップルサム系に対しても特に有効。 対地中性能も備えているので水パネルで潜水するマリーナ系に対しても極めて有効で、水パネルもヒビ、穴に変えられる。 ただしロイホーク系やカーズ系には効果が見込めないどころか自分のエリアをヒビだらけにしてピンチになってしまう可能性もあるので注意。 このチップもABDが記憶しない。 ヒートボディ系 プレイヤーの周囲8マス範囲にいる敵や物体を燃やし、その敵や物体の隣り合ったもの全ても燃やす。 攻撃範囲は広めで、フィールドを激しく動き回るガルビースト系やドラグリン系などには有効。 メテオアースと同じく炎属性。 敵に接近する必要があるのと使用時の硬直が長いためインビジブルで補助したい。 このチップはABDが記憶してしまう。 バスターアップ 『アドバンスドコレクション』であれば、バスターMAXモードのバスターダメージが大幅に上がる。 ABDが記憶してしまうチップなので、『アドバンスドコレクション』で仕様の変わったABDに記憶させる場合や善データを作る場合以外では使用を避けるのも一考。 オジゾウサン 効果が発動すると敵全体にブレイク性能・対インジブル系・対地中効果を持った200ダメージを与える。 挟み撃ちでの後ろの敵にも攻撃してくれる為に非常に強力、オラン島のショップで買えるためふたつ目のミッションから使用可能なもの魅力。 ジャンゴ 前方の敵を中心とした周囲8マスにブレイク性能のダメージ 通常版で120ダメージ・SP版で150ダメージと火力自体は控えめだが対ブレイク性能と範囲が優秀で中盤から使っていけるチップ。 使いやすい「D」コードなので組み込みやすいのも魅力 ブルースSP 最大攻撃力250ながら敵すべての前に行って攻撃してくれる。 殲滅性能はかなり高い。 ABDが記憶してしまうチップ。悪ロックマンでは使えないがチームナビならば問題なく使える。 ナパームマンSP 4マス前に9マス分の爆発攻撃で、最大ダメージが250。 攻撃範囲、ダメージ共に広く優秀で、炎属性持ちなのでクサムラパネルや木属性の敵に倍化を狙える。 ただし挟み撃ちになると砲弾が画面外に飛んで言ってしまうため一転死にチップになってしまうのには要注意。 ABDが記憶しないチップなので、悪ロックマンを作るならブルースSPよりもこちら。 メディSP 敵のいるあたりに計2個のボムを投げつけて爆発させる。 ボム1つにつき200ダメージで、単体ガーディアンやダークロイド相手であれば確定で400ダメージが出せる。 ナパームマン同様、こちらもABDが記憶しないチップ。 リーダーズレイド 同じ列に敵がいれば、その最も近い敵に確定400ダメージ。その上下と四方にも200ダメージを撒ける。 範囲、ダメージ共に優秀で、カスタム画面でも割と初手で引きやすいので投入して損はない。 『5DS』や『アドバンスドコレクション』であれば入手は容易。 こちらもABDが記憶しないチップ。 カオスユニゾンの溜め撃ち ブルース版であれば、ブルースカオスのダークソード、ナパームカオスのダークメテオ、サーチカオスのダークサークルが殲滅力が高め。 カーネル版は、ナイトカオスのダークドリル、トードカオスのダークワイドが優秀。 チームナビではダークチップは使えず、フォルダに入れすぎると邪魔になりがちな為、2枚出来れば1枚にする方がいい。 なお、カスタムボルト系はカスタムゲージを消費するため有効……と思いきや、残念なことにリベレートミッションで使ってもカスタムゲージが減少しない。 【関連項目】 パネル類ダークパネル アイテムパネル ヤミの穴 ボーナスパネル トリデパネル バリアパネルバリアキー 用語リベレート ガーディアン(ウイルス) オーダーポイント オーダーコマンド はさみうち トランスポーターチップ
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ダーク・リベレーション UC 闇文明 (3) 呪文 ■自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」悪魔の選択は死を告げる。あなたは闇に耳を貸す。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」99/210 評価 名前 コメント
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動画 このページではリベレーションに関する、トレーラー映像やプレイ動画などを掲載しています。 ■トレーラー +E3 2011 Trailer +E3 Trailer Extended Cut +Gamescom Trailer +The End of an Era +Combat Trailer +Two Assassins One Destiny Trailer +Regions Trailer +Life in Constantinople Trailer +Launch Trailer +Previously On Trailer NEW! +ストーリートレーラー NEW! +ローンチトレーラー ■ティザー +E3 Teaser +Desmond Journey Teaser Trailer ■ウォークスルー +Singleplayer Walkthrough +Commented Gamescom Walkthrough ■カットシーン +Desmond s New Reality +Desmond s Mission +Ezio s Secret Ways +Ezio s Extracurricular Activities +Altair in Action +Altair and the Apple +Chase Scenes ■Secrets of the Ottoman Assassins +Ep.1 Hookblade +Ep.2 Bombs +Ep.3 Den Defence +Secrets of Abstergo Industries ■開発者インタビュー NEW! +Part1 ■エンバース +Embers Trailer +Embers Story Trailer ■その他 +Multiplayer First Look NEW! +メイキングムービー NEW! +TVCM か - か 2013-01-05 00 05 45 名前
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受付中 アサシンクリードシャドウズの発売中止を求めます Ubisoftに、弥助に関する日本の歴史捏造発言の撤回を要求する!! トーマスロックリー氏が広めた弥助に関する誤解の訂正を求める署名 UBIsoftの『アサシンクリードシャドウズ』作品内容修正•販売中止を求めます AbemaTVにアサシンクリードシャドウズに関する番組の作り直しを求めます (弥助問題)日本大学法学部准教授トーマス・ロックリー氏の証人喚問要求 終了 外務省への要請:UBIsoftの『アサシンクリードシャドウズ』との誤った歴史認識を訂正する
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。
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地中海防衛 地中海防衛アサシンの支配下にある都市から貰える報酬 アレクサンドリア アルジェ ブルサ アテネ ジェノヴァ エルサレム リスボン マドリッド マルセイユ ロードス トリポリ チュニス アサシンの支配下にある都市から貰える報酬 奪還した都市で復興任務(資金が必要)を行うと、追加収入が手に入る。 収入はコンスタンティノープル復興分と一緒に銀行に振り込まれる。 かなり定時収入が増えるので、早いうちから着手しておくと金を稼げる。 地名 金/日 XP/日 材料 アレクサンドリア 1550A 750XP 硫黄×5 アルジェ 1440A 700XP ワイヤーケース×3 ブルサ 1400A 650XP 粘着ケース×3 アテネ 1750A 600XP 燐×4 ダマスカス 1650A 700XP ダツラの粉×4 ジェノバ 1550A 700XP 石炭の粉×3 エルサレム 1500A 600XP まきびし×3 リスボン 1250A 650XP 素焼きケース×4 マドリッド 1450A 600XP 金属片×3 マルセイユ 1450A 600XP イギリス火薬×3 ロードス 1600A 800XP 金属片×3 トリポリ 1650A 700XP アラブ火薬×4 チュニス 1550A 750XP 羊の血×4 アレクサンドリア ピリ・レイス 地域探索金属ケースをピリ・レイスの店で買えるようになる ピリ・レイスが世界地図を完成させるために助 けを必要としている。アレクサンドリア東方の デルタ地帯を調査して、彼に報告するのだ アレクサンドリア 消えた大導師 偉大なるアルタイル・イブン・ラハドの系譜に 連なる導師イスカンダルが、何の説明もなく逮 捕、監禁された。処刑が2日後に迫っている。 導師の居場所を突き止め、助け出すのだ アレクサンドリア 〈記憶の封印〉、パートⅠ アレクサンドリア図書館の遺跡を発掘していた マムルーク朝の兵士が、紀元前331年と記され た箱の中から第一文明の〈記憶の封印〉を2つ 発見した。彼らの兵舎に侵入し、封印を手に入 れるのだ アレクサンドリア 〈記憶の封印〉、パートⅡ テンプル騎士団が〈記憶の封印〉を奪還しよう と攻撃を開始した。本部を守り、封印の謎の解 明にあたっている同胞を守るのだ。彼女を失う ことは許されない アレクサンドリア 〈記憶の封印〉、パートⅢ 第一文明の〈記憶の封印〉を取り戻し、解析を 始めようとした矢先に、待ち伏せしていたテン プル騎士団によって〈記憶の封印〉はまたも奪 われてしまった。同胞を集め、〈記憶の封印〉 を取り戻せ。必要ならすべての同胞を動員して も構わない アルジェ アルジェ すべての臣下、パートⅠ スペイン王が、支配下にあるアルジェリア王、 サミス・エル・フェリペを幽閉した。堅固な牢 に閉じ込められた王を救出することは困難で も、何らかの連絡手段は確保できるはずだ。何 とかして王と連絡を取らなければ アルジェ すべての臣下、パートⅡ 前王サミス・エル・フェリペから、名高い海賊 であるハイレディン・バルバロッサの助けを借 りてもよいとの許可を得た。目的はこの地域に おけるスペインの勢力を縮小させることだ。 「赤ひげ」バルバロッサに必要な援助を提供す るのだ アルジェ すべての臣下、パートⅢ アルジェにおけるスペインの影響力が幾分弱 まったことで、オスマン帝国の皇子コルクート は、マムルーク朝のスルタン、アル=アシュラ フと手を結ぼうと画策している。そうすれば、 兄弟であるセリムやアフメトに自分も何らかの 影響力を及ぼせると考えたのだろう。コルクー トとアル=アシュラフの階段を偵察し、コンス タンティノープルのアサシンに報告するのだ アルジェ 救いの手 アルジェリアのアミール・セリムから提案が あった。彼の支配地域におけるアサシンの活動 を黙認するかわりに、スペインに占領されてい るペニョン島に住むムーア人を保護してほしい というのだ ブルサ ブルサ 金の行方、パートⅠ 我々の協力者である慈善家のトルクメニスタン 人が襲われた。今、彼は実を隠している。家族 をコンスタンティノープルに逃がし終わるまで 彼の身辺を警護するのだ ブルサ 金の行方、パートⅡ 残念ながら、慈善家の家族はテンプル騎士団に 捕らわれてしまった。奴らは身代金を要求して いる。救出部隊を編成し、何としても救い出す のだ ブルサ 金で買える法律 ブルサに駐屯するイェニチェリ軍団は腐敗して おり、賄賂と引き換えに中央から来た大臣への 口利きをしている。見過ごすわけにはいかな い。堕落した兵士を始末するのだ 小公子 バヤズィト2世の三男で最も暗愚な子と言われ ているコルクートがテンプル騎士たちに捕らえ られ、ブルサに幽閉されている。アサシンの一 隊を派遣してテンプル騎士たちを一掃し、皇子 を救出するのだ アテネ アテネ 第一文明の問題 第一文明の技術を示す遺物の残骸が、アクロポ リスの地下にある墓所で発見された。我々の学 者が本格的な調査を開始するまで、その場所を 守るのだ ジェノヴァ ピリ・レイス 地域探索素焼きケースをピリ・レイスの店で買えるようになる ピリ・レイスが世界地図を完成させるために助 けを必要としている。ジェノヴァ近辺の山を調 査して、彼に報告するのだ ジェノヴァ 不正融資 腐敗したジェノヴァの銀行家が、強盗にあった と言ってはフランスに金を流し続けている。こ の悪党を始末するのだ エルサレム エルサレム 十字架の陰に 教団を裏切った者が昇天教会の近くに身を隠し ている。教会に集まる群衆に紛れて裏切り者が 姿を現すのを待ち、捕えよ。生死は問わない リスボン リスボン 植民地、パートⅠ 昨今のポルトガルによる植民地拡大に力を得た テンプル騎士団は、はるかインドにまで「宣教 師」を送り始めた。この活動に関する情報を収 集し、奴等の動きを明らかにしなければ ピリ・レイス 地域探索スカンクの油をピリ・レイスの店で買えるようになる ピリ・レイスが世界地図を完成させるために助 けを必要としている。リスボン近辺の海岸線を 調査して、彼に報告するのだ リスボン 探検熱 ポルトガルの有力者が、探検家を集めて小さな 組織を作り上げた。所属する探検家は、自分た ちが集めてきた情報を高額でテンプル騎士団に 売っている。テンプル騎士団の資金力には到底 かなわないが、我々には金以外に情報を手に入 れる手段がある。それを使うのだ マドリッド ピリ・レイス 地域探索金属片をピリ・レイスの店で買えるようになる ピリ・レイスが世界地図を完成させるために助 けを必要としている。マドリッド近辺の山を調 査して、彼に報告するのだ マドリッド 砲弾の餌食 トレドの有名な鍛冶屋たちが、テンプル騎士団 に炉を奪われ、マドリッドに逃げてきた。部隊 を編成し、鍛冶屋たちの財産を取り戻すのだ アサシンの支配下 マドリッド 命令に従うのみ、パートⅠ 異端審問長官シスネロスは、前任者たちの悪し き習慣を継承し、無実の罪でアサシンを迫害し 続けている。最近、枢機卿が立て続けに殺され たがその犯人も我々だという。真犯人を捕まえ て法の裁きを受けさせなければ マドリッド 命令に従うのみ、パートⅡ 調査によると、テンプル騎士団内の狂信的なグ ループがフェルナンド王の殺害を計画している らしい。目的はアラゴン、カスティーリャ両王 国の分断だ。何としても王を守り抜かなくては マドリッド 命令に従うのみ、パートⅢ フェルナンド王の安全は確保したが、王は依然 として国内にくすぶる危険には気づいていない あるいは見て見ぬふりをしているのか。今こそ マドリッドで暗躍するテンプル騎士団の幹部た ちを見つけ出し、抹殺しなければ マルセイユ ピリ・レイス 地域探索イギリス火薬をピリ・レイスの店で買えるようになる ピリ・レイスが世界地図を完成させるために助 けを必要としている。マルセイユ近辺の海岸線 を調査して、彼に報告するのだ マルセイユ 遺物の鑑定 噂によると、ある豪商が第一文明の遺物を持っ ているらしい。豪商の屋敷に忍び込んでその遺 物を手に入れ、どれほどの価値があるものか鑑 定するのだ アサシンの支配下 マルセイユ 名は何と呼ばれようとも、パートⅠ マルセイユがフランスから分離独立するのでは という不安を一掃するため、ルイ12世は街から アサシンを排除することにした。フランス軍に よる教団駆逐の試みを阻止するのだ。ただ、暴 力に訴えてはならない マルセイユ 名は何と呼ばれようとも、パートⅡ 地下に潜伏しようとした我々の努力は功を奏し た。次は組織の再建だ。疲弊したフランス軍か ら不満分子を勧誘し、新たなアサシンとして育 て上げるのだ 名は何と呼ばれようとも、パートⅢ さらなる調査の結果、ルイ12世にはテンプル騎 士団の相談役がつき、アサシンに対する王の評 価に悪影響を与えていることがわかった。宮廷 から敵の回し者を一掃するのだ ロードス ロードス 瓦礫の中で ロードス島沿岸に点在する村々の教会が海賊に 略奪されている。村人が信仰の場を守り、再建 する手伝いをしなければ ロードス ホスピタル騎士団、パートⅠ 数人のアサシンがホスピタル騎士団に捕らえら れ、騎士団総長の館に閉じ込められている。救 出部隊を編成し、彼らを奪還するのだ ロードス ホスピタル騎士団、パートⅡ 大半のアサシンは救出したが、マスターアサシ ン・カストールは、さらなる尋問のためにアタ ヴィロス山頂付近にある秘密の施設に連れ去ら れてしまった。ひそかに一帯を調査し、地図を 作るのだ ロードス ホスピタル騎士団、パートⅢ マスターアサシン・カストールはホスピタル騎 士団に殺された。もはや目立たぬように行動す る意味はない。アタヴィロス山を襲撃死、騎士 団の施設を破壊するのだ トリポリ ピリ・レイス 地域探索羊の血をピリ・レイスの店で買えるようになる ピリ・レイスが世界地図を完成させるために助 けを必要としている。トリポリ南方の砂漠地帯 を調査して、彼に報告するのだ トリポリ 爆破の達人、パートⅠ 爆弾作りの達人、ペドロ・ナヴァロを探し出し て彼の発明品に関する情報を買い取ると同時 に、彼に保護を申し出るのだ トリポリ 急がば回れ トリポリで聖ヨハネ騎士団が要塞や城を築き、 防備を強化している。人夫に紛れ込み、先々ア サシンが侵入しやすいように建築物の構造に細 工を加えるのだ チュニス ピリ・レイス 地域探索偽金貨をピリ・レイスの店で買えるようになる ピリ・レイスが世界地図を完成させるために助 けを必要としている。チュニス近辺の半島を調 査して、彼に報告するのだ チュニス 見て見ぬふり 腐敗したハフス朝の大臣たちは、テンプル騎士 団から賄賂を受け取り、商取引に関する規制を 緩めている。腐敗した大臣たちを始末し、汚職 の代償が高くつくことを思い知らせるのだ チュニス 品物とサービス、パートⅠ ハフス朝君主、ムハンマド4世は、地元のテン プル騎士団から賄賂を受け取り、市場への物資 の供給を妨害している。テンプル騎士団に認め られた商人だけが自由に商売できるのだ。この 賄賂を盗み出し、一般市民に還元しなければ
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この場所について 『アサシン クリード シャドウズ』問題に関する、資料やメモなどを置いてる個人的なwikiです。 期間限定公開予定。 更新履歴 2024/09/27 Ubisoft関連 公式X部分に発売延期のお知らせ追加 2024/09/16 インタビュー(海外)追加 Eurogamer.net 2024/9/13 インタビュー(国内)追加 Game*Spark 今までの経緯 今回の件、DEIビジネス(ポリコレ、Woke)が大きく関わっています。 この辺の知識が無いと、問題の本質を見誤るかもしれません。 また、アジア人差別(アジア人の透明化)などもあります。 とりあえずなんとなく把握したい人向け 炎上が収まらない「アサクリ問題」ってどうなってるの? ゲーム好きマンガ家が状況を整理してみた(ITmedia) じっくり読みたい人向け Access Accepted第799回:「アサシンクリード シャドウズ」から始まった“弥助問題”を考える(4Gamer.net) アサシンクリードシャドウズ炎上騒動【ピクシブ百科事典】 トーマス・ロックリー【ピクシブ百科事典】 その他参考 アサシンクリード シャドウズ ソース記事等まとめウィキ
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毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。