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オレンジ・リベレーション 作曲者 ゆんゆん 属性 エレガント レア度 ★★★ BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 5 7 消費CP 4 6 9 ノーツ数 135 265 380 BPM 139 攻略方法 ゴールド レベル8下位相当のリズム難でレベル7においては最強クラス。 2,4拍目の前後に配置されている飾り16分を意識する。 プレイ動画など ゴールド 名前 コメント
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コスト、RNGは割愛。 アニムスをWBが使う場合は1ターンに一回だけ。そして同じモデルに二つ以上のアニムスが掛かった場合、常に後掛け上書きである事に注意。 WLはバトルグループでかつエリア内のWBのアニムスを借りて使う事ができます。使用のタイミングなどはスペルに準じます。 現在のところ敵に掛けるアニムスは存在しません。 FAC=ファクションモデル ◆リージョン カーニヴィアン:スピニィグロウス・対象FAC、ARM+2、攻撃したWB、WJにd3ダメージ エンジェリウス:リパルション・自身、周囲の敵モデル引き剥がし サイシアン:スローターハウス・自身、武器にタフ無効とボックスしたらリムーヴ。 ラヴァゴア:ドラゴンファイア・対象FACWB、射撃武器にヒットファイア テュポーン:エクセッシヴヒーリング・自身、ダメージを受ける度にd3回復 セラフ:スリップストリーム・自身、移動経路の2インチ以内の味方モデルを2インチリプレイス ラエク:シャドゥシフト・自身、フリーストライク無視 テラフ:カウンターブラスト・自身、CMDレンジ内に入ってきた相手に、メレーかレンジアタック一発 ネフィリムウォリアー:マサカー・対象、タダチャージかつ、チャージで敵モデルを倒したら1インチ動いて追加攻撃 ネフィリムプロテクター:セーフガード・対象、ノックダウン無効及び被スラム距離-3 ネフィリムボルトスロウワー:グライダー・自身、フライトを得る シュレッダー:テナシティ・対象、DEF、ARM+1 ハリアー トゥルーストライク・自身、次のメレーアタック自動命中。一ターン中一回のみ スティンガー:ラーカー・対象、アクションしてから移動できる。 ◆サークル フェラルワープウルフ:ベイイングカオス・自身、CMDレンジ内の各敵WBのFURYポイントを1減らす。 ピュアブラッドワープウルフ:レイスベイン・対象FAC、武器にマジカルウェポンとブレッスド。 ワープウルフストーカー:ライトニングストライク・対象、スプリント付与。 ナールホーンサテュロス:バウンディング・対象FACWB、チャージ、スラム、トランプル移動+2かつアタックロール+2 シャドゥホーンサテュロス:ヴィシリティ:対象リビングFACWB、被スローと被スラム距離+2、タダパワーアタック。 ウォルドワーデン:ワイルドグロウス・自身、自陣中心にAOE4のフォレスト生成。 メガリス:アンダーグロウス・自身、自身の周囲5インチ以内は敵DEF-2かつラフレテイン扱い。 ウォルドガーディアン:フレッシュオブクレイ・自身、レンジアタックのダメージ-1d6。 アーガス:トラッカー・対象、360度視界、パスファインダー付与。 ゴラックス:プライマル・対象リビングWB、MATとSTR+2、次ラウンド自動フレンジー。 ウォルドウォッチャー:アースブレッシング・自身、ノックダウン、ステイショナリー、プッシュされなくなる。 ウォルドウィアード:アーケインサプレッション・自身、10インチ内の敵モデルはスペルとアニムスのコスト倍。 ◆トロールブラッド モウラー:レイジ・対象FAC、STR+3。 ブリッツァー:リパルション・自身、周囲の敵モデル引き剥がし。 ボマー:ボムシェルター・対象、ブラスト無効 アースボーン:トランスミュート・対象FAC、エレメンタルコミュニオンを得る。 ムルグ:ルーンブレイカー・自身、CMDレンジ内のアニムス打消し、敵WBはアニムス使用不可。スペルも不可。 インペイラー:ファーストライク・対象、射撃のRNG+4 アクサー:ラッシュ・対象WB。パスファインダーと移動+2 バウンサー:バンプ・対象、敵のメレーアタックでダメージを受けたら3インチプッシュして押し返す。 ウインタートロール:フリーザー・対象FAC、コールド無効を得て、コールド無効を持たないモデルが2インチ以内でアクティベーションを終了したらステイショナリー。 パイロトロール:フレイミングフィスツ・対象FAC、メレーダメージ+2、ファイア無効とクリティカルファイアも。 スワンプトロール:スウォーム・自身、コンシールを得る。かつ2インチ以内の敵リビングのアタックロール-2。 スラッグトロール:アシディックタッチ・対象FAC、メレーダメージ+2、コロージョン無効とクリティカルコロージョンも。 Eカヤ専用WB ラリス:スピリットシフト・自身、このモデルが使った場合、カヤの2インチ以内にリプレイス。カヤが使った場合、ラリスの2インチ以内にリプレイス。その後の移動は不可。 ◆スコーン グラディエーター:ラッシュ・対象WB、パスファインダーと移動+2 キャノニア:ディミニッシュ・自身、2インチ以内の敵STR-2 ブロンズバックタイタン:トレインレック・対象WB、メレー武器にビートバック付加。 セントリー:ロッカー・自身、メレーレンジの範囲の敵は近付く以外の移動不可。 ライノドン:アミュック・対象WB、スペシャルアタックのメレーアタックロール全ブースト。 モリクカーン:フェイトウォーカー・自身、全味方アクティベーション終了後追加移動。 クレア:パラリティックオーラ・自身、2インチ以内の味方にレンジアタックへのDEFARM+2。同範囲内の敵DEF-2。 ドレイク:ラーカー・対象、アクションしてから移動できる。 サイクロプスサヴェッジ:プレサイエンス・対象FAC、後出しブースト可。 サイクロプスブルート:セーフガード・対象、ノックダウン無効。 サイクロプスシャーマン:スピリットブレイド・対象モデル/ユニット、掛かっている敵アップキープスペル及びアニムス消去。 レイザーワーム:ボムシェルター・対象、ブラスト無効 ◆ミニオン ウォーホッグ:マサカー・対象、タダチャージかつ、チャージで敵モデルを倒したら1インチ動いて追加攻撃 ガンボア:カウンターブラスト・自身、CMDレンジ内に入ってきた相手に、メレーかレンジアタック一発 ブラックハイドラスラー:ライズ・対象FAC、味方ファクションモデルのノックダウン解除。 アイアンバックスピッター:オーネリー・自身、メレーアタックをヒットさせた敵に一回反撃を行う。 ブルスナッパー:スピニィグロウス・対象FAC、ARM+2、攻撃したWB、WJにd3ダメージ 以下のアニムスは特殊でセットになっているレッサーウォーロックのみしか借りられない。 ブリン:ピッグファーム・自身、リビングモデルに対してメレーのダメージが+1d6され、ボックスさせた場合、回復する。 スカラス:サーペントストライク・自身、このアニムスを使用したモデルに対して、メレーアタックを失敗すると一回反撃を行う。 ラグ:ベアハンド・自身、メレーアタックがヒットしたらノックダウンか3インチプッシュを与えられる。 スナップジョー:サブマージ・自身、射撃とスペルの対象にならない。 今日 - 昨日 - トータル -
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D×2 真・女神転生 リベレーション 機種:iOS,And 作曲者:青木千紘 開発元:セガゲームス 発売元:セガゲームス 発売年:2018 概要 アトラスの「真・女神転生」シリーズを原作としたスマートフォンゲーム。開発・発売はセガ。 悪魔合体、プレスターンバトルシステムと言った女神転生シリーズの要素が入ったスマホRPGとなっている。 BGMもセガの作曲家によるもので、「龍が如く」シリーズのサウンドチームが担当。 メインコンポーザーは龍が如くシリーズでおなじみの青木千紘氏。ミュージックディレクターは吉田沙織氏。 女神転生らしいダークな雰囲気を残しながらも、今時なスタイリッシュさを感じさせるBGMが多い。 オープニングムービーの曲はなんとラップソングであるが誰が歌っているのかは不明。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 オープニングムービーでも使用 マップ画面 アジト リベレイターズのアジト ホーム画面 ショップ 偽神教会 万魔の社でも使用 アウラゲート 通常戦闘 ボス戦 リザルト画面 オープニングムービー
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勢力本部ミッション 勢力本部ミッション不運な息子(傭兵ミッション) 口は災いの元(盗賊ミッション) 今作ではブラザーフッドのような連続したミッションは存在しない。 不運な息子(傭兵ミッション) 概要何人かの傭兵が捕らえられ、監禁されている。彼らが捕まっている場所に忍び込み、敵を倒さなければ フルシンクロ条件こっそり捕虜の傭兵達を解放する フルシンクロ達成の為のポイント傭兵や弟子を使うか、煙幕・陽動用爆弾などを使うかして、気付かれないようにコントラクトすればOK。 口は災いの元(盗賊ミッション) 概要密告者が増え、それに反比例して泥棒稼業はやりづらくなっている。番兵に渡される予定の資金を横取りすれば、結果的に資金の出処がわかるはずだ。資金を提供している者を消し、金をいただくとしよう フルシンクロ条件盗賊で資金提供者を誘い、仕留める フルシンクロ達成の為のポイント普通に傍にいる盗賊を使えば良い。おびき出すコマンドはZLボタンで対象をターゲットロックしないと出ない。ターゲットが要警戒区域から離れてから暗殺する。
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アビリティチャレンジ スタイルチャレンジ 戦闘チャレンジ モードチャレンジ 画面表示上の注意 例)打ち破る者(爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う) step1挑戦中…回数1、報酬500xp step2挑戦中…回数5、報酬1000xp step3挑戦中…回数10、報酬1500xp チャレンジ完了…報酬3000xp ← ※step3が3000xpではないということに注意 ※プライベートセッションではカウントされない アビリティチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 ペテン師 変装した状態で追手を気絶させる 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 2 嘘つき 変装した状態で追手を倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 3 花火師 爆竹を使って近づき、紛れているターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 4 打ち破る者 爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う 1 500xp 5 1000xp 10 1500xp 説明不要 5 狡猾なる者 仕掛け爆弾で追手を止める 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 追手を爆発に巻き込めば良く、反撃する必要はない。 6 狩り名人 仕掛け爆弾でターゲットを動けなくして倒す 1 500xp 5 1000xp 15 1500xp ターゲットを煙幕で足止め>タイミングを見て仕掛け爆弾を設置>少し離れ爆発確認後に暗殺とするのが楽。 7 ナイフ投げ師 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 8 技巧者 よじ登ろうとしているテンプル騎士を投げナイフで落とす 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 昇降機起動中の相手にナイフを投げてもカウントされない。ブロックでチェイスブレーカーを起動させ、無理矢理登らせてナイフを投げるなど。 9 人形使い 追手にデコイを倒させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 目立たざるもの+潜伏状態でデコイを使うと良い。デコイはステルス改良しておくと追手のコンパスを騙せる。 10 巧みなる者 ターゲットにデコイを気絶攻撃させて、おびき出しボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp マンハント攻撃側やデスマッチで。ターゲットをロックし、近距離で発動させないとどっか行ってしまう。 11 罠師 ブロックでターゲットの行く手を阻んでから倒す 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。何も考えずにブロック発動即暗殺するだけ。 12 知者 ブロックでターゲットの行く手を阻む 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。 13 超能力者 テンプル騎士の眼でターゲットを見つけて倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 暗殺の直前に発動するだけで良い。 14 気づかれざる者 テンプル騎士の眼で追手を見つけ、気絶させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 気絶攻撃の直前に発動するだけで良い。 15 観察者 モーフィングでターゲットを見つけて倒す 3 500xp 10 1000xp 25 1500xp ターゲットにモーフィングを仕掛けて暗殺する。範囲内にNPCがいない場合はそのようなメッセージが出るが、モーフィング使用扱いになっているので気にせずキルしよう。 16 カメレオン モーフィングした群集の中から気絶攻撃を繰り出す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 実際はモーフィング不要。目立たざるもの+群集潜伏でも良い。 17 頭領 追手に自分のボディガードを倒させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 秘宝強奪、感染、マンハント防御側など、追手が複数だとやりやすい。 18 銃の名手 ジャンプ中または走っているターゲットをピストルで倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 19 狩人 1セッション中にピストルでターゲット3人を倒す 3 500xp 15 1000xp 30 1500xp ピストルはクールダウンを改良しておこう。 20 魔術師 煙幕で追手を足止めし、気絶させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 説明不要 21 襲撃者 煙幕1発で2人のテンプル騎士を足止めする 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp ターゲットや追手以外のテンプル騎士でも構わない。 22 厳しき者 ミュートを使い、ターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 23 明察者 ミュートを使い、追手に気絶攻撃を行う 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 24 猛者 突進で、追手を気絶させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 25 攻撃者 群衆の中にいるターゲットに突進する 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 26 砂男 気絶したテンプル騎士に毒を使う 3 500xp 10 1000xp 15 1500xp アサシネーションでロックさせる>煙幕反撃>ロック>毒盛りが簡単。 27 癒し手 ターゲットにフォーカスした後、毒を使う 1 500xp 10 1000xp 25 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 28 避ける者 テレポートを使い脱出ボーナスを獲得する 3 500xp 10 1000xp 30 1500xp 煙幕+テレポートがやりやすい。 29 止まらざる者 キルストリークを発動させる 5 750xp 25 1500xp 75 2500xp 反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 スタイルチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 精鋭テンプル騎士 1回のセッションで6000ポイント以上を獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp ロスストリークのスコア2倍を活用しよう。 2 芸術家 評価が700ポイント以上の方法で殺害する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕フォーカス毒などが簡単。 3 万能なる者 バラエティボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp グランドフィニッシュ、抵抗キル、名誉の死もカウントされるので狙っていこう。 4 完璧主義者 バラエティ中ボーナスを獲得する 5 1000xp 20 2500xp 50 2500xp アビリティセットで毒やピストルを用意しておくと良い。 5 大量殺戮者 1回のセッションで10人のターゲットを倒す 3 750xp 15 1500xp 30 2500xp 同一人物を10回キルでも可能。気絶攻撃はカウントされない。デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。 6 僭称者 セッションの最後の10秒間で首位に立つ 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 最難関チャレンジ。back/selectボタンで常にポイント状況を把握しておこう。最後の最後でスコア2倍毒を盛るのもいいだろう。残り10秒で1位>2位>1位>2位と繰り返しても1回分しかカウントされない。ラスト0秒で首位になってもカウントされない。 7 善きサマリア人 仲間を復活させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 常にチームで行動するようにする。 8 罪深き者 倒した直後のターゲットを挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 9 挑発者 気絶させた直後のテンプル騎士を挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 10 復讐者 グランドフィニッシュボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 秘宝強奪で取り易い。 11 戦士 殺されることなく気絶攻撃を4回行う 1 500xp 30 750xp 30 1500xp 反撃アビリティで臨もう。ロスストリークの暴露が役立つ。 12 超越者 9キルストリークを達成する 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 戦闘チャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 大望者 ファーストキルボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 55 1500xp アビリティセット選択を素早く終わらせること。目の前にターゲットがいることも多いデスマッチで狙うのがおすすめ。他モードで狙うならピストルで撃とう。 2 不可視者 潜伏キルボーナスを獲得する 5 750xp 15 1500xp 50 2500xp 潜伏後、しばらく待たないと潜伏ボーナスが付かない。ちなみに、短時間だが潜伏場所から出た後も潜伏ボーナスは持続する。 3 音なき者 フォーカス・ボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 4 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンボーナスを獲得する 25 500xp 75 1000xp 150 1500xp 壁に張り付いてのアクロバットキルではカウントされないため注意。 5 殺戮機械 7秒以内に2人倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp チームモードで狙おう。 6 格闘士 追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 説明不要 7 抜け目なき者 追手への気絶攻撃とターゲット殺害を10秒以内に行う 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp デスマッチやアサシネーションが取り易い。 8 知恵者 7秒以内に気絶攻撃を2回成功させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp チームモードで狙おう。 9 逃げる者 追跡してきた追手をまく 30 500xp 75 1000xp 150 1500xp きちんと逃走状態になる必要があるので注意。煙幕+テレポートがやりやすい。 10 門の守護者 チェイスブレーカーを使って逃がれる 10 750xp 30 1500xp 65 2500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 11 逃亡者 マルチエスケープ・ボーナスを獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 モードチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 死なざる者 デスマッチで、60秒生き延びる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 反撃アビリティ用意して潜伏していればだいたい取れる。後はアニムスの機嫌次第。 2 征服者 デスマッチで、7サイレントキルストリークを達成する 3 1000xp 10 2000xp 30 3000xp 一般市民状態キル、サイレントキル、気絶攻撃のみ有効。ロスストリークの暴露が役立つ。 3 競合者 ウォンテッドで、5キルストリークを達成する 10 1000xp 25 2000xp 75 3000xp 反撃重視か暗殺重視かはどちらでも良い。ロスストリークの暴露が役立つ。 4 姿なき者 ウォンテッドで、一般市民状態ボーナスを5回獲得する 5 500xp 25 1000xp 75 2500xp 1セッション内で5回獲得ではなく、累計なので気長に。途中参加だと追手が付きにくいため気が楽。アプローチメーターはターゲットに近い方が早く溜まるため、持続強化煙幕を有効活用しよう。 5 ハゲタカ アサシネーションで、誰かを殺害した直後の敵を倒す 10 500xp 30 1000xp 75 1500xp 説明不要。 6 仕置き人 アサシネーションで、追手を気絶させてから倒す 5 500xp 10 1000xp 50 1500xp 反撃アビリティで臨もう。 7 闘士 秘宝強奪で、殺されずに2人の追手を気絶させる 3 1000xp 15 2000xp 30 3000xp 反撃アビリティで臨もう。 8 勇士 秘宝強奪で、3人の追手が近くにいる状態で潜伏する 10 500xp 20 1000xp 50 1500xp 移動する群衆にモーフィングで紛れるのがベターだが、かなり運任せ。追手が判別アビリティを持ってないことを祈ろう。秘宝所持者を見つけたのなら近くで行動するのも良いだろう。 9 とどめを刺す者 秘宝強奪で、秘宝を持った状態でセッションを終える 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp ラスト60~30秒のタイミングで秘宝を奪うと狙い易い。残り3分くらいでマイナーハッキング+煙幕+テレポートを準備しておくと楽。 10 逃走者 感染で、感染せずにサドンデスを生き残る 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp 難関チャレンジのひとつ。序盤で狙われないよう立ち回ること。煙幕+テレポートも有効。何度かリマッチし、参加者のアビリティ傾向を掴んでおこう。 11 純粋なる者 感染で、1ラウンドの間に感染していない状態で3人気絶させる 1 750xp 5 1500xp 15 2500xp 反撃アビリティで臨もう。同じ追手を3回気絶攻撃でも良い。クールダウンを考えると煙幕反撃>ミュート反撃>煙幕反撃の順番だろうか。 12 仲介者 感染で、感染していない者をサドンデスで倒す 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 照射強化したピストルを用意しておく。非感染者が2人になった時点でわざと感染させず、サドンデス突入を待つのも手。また、ピストル使いを先に感染させると獲物を横取りされる可能性があるのも考慮しよう。 13 不屈なる者 マンハントで、マルチキル・ボーナスを獲得する 10 500xp 100 2000xp 200 3500xp 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す……なのだが、3秒と短いため狙って取るのは難しい。効果範囲を強化した煙幕や、照射強化したピストルが有効か。 14 調停者 マンハントで、同じペルソナのテンプル騎士2人がそばにいる時にターゲットを倒す 5 350xp 20 750xp 50 1500xp 特に狙わずとも取れる。ターゲット次第なので気にしないでキルし続けよう。 15 盗賊長 宝箱争奪戦で、宝箱を入手する 15 500xp 50 1000xp 100 2000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 16 夜盗 宝箱争奪戦で、潜伏状態で宝箱を入手する 5 750xp 20 2000xp 50 3000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 17 番人 エスコートで、VIPの近くにいる追手を倒す 10 500xp 50 1000xp 100 1500xp 追手が地上から来るなら変装、屋根から来るなら投げナイフやピストルが有効。近づいてこない追手は諦めよう。 18 素早き者 エスコートで、敵への気絶攻撃とVIP殺害を5秒以内に行う 5 750xp 20 1500xp 50 2500xp 煙幕で両方巻き込むと楽。一番の敵は先にVIPを倒してしまう味方だったりする。 19 追いはぎ キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝獲得スコアを得る 5 1000xp 30 2000xp 75 3000xp 煙幕+テレポート+クールダウンブーストをセットし、クールダウンブーストを維持するように立ち回ると楽。 20 消し去る者 キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝を持っているターゲットを倒す 5 500xp 20 1000xp 50 2000xp ピストルや投げナイフ、追尾用のテレポートも有効。秘宝を持つ前のターゲットは見逃してあげよう。 21 油断なき者 仲間のそばで追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 150 1500xp 常にチームで行動するようにする。 22 連続殺人者 全てのペルソナでプレイする 1 500xp 1 1000xp 1 1500xp 初期ペルソナ10体を使えば良い。セッション途中参加はカウントされるが、セッション途中退出ではカウントされない。ブラザーフッドペルソナ(道化師、医者、娼婦、騎士)、ストーリーペルソナ(十字軍騎士、背教者)、DLCペルソナ(海賊、山賊、船長、剣闘士)は対象外。 連続殺人者は12/20のパッチで解除できるようになるらしい - 名無しさん 2011-12-19 23 33 40 知者、門の守護者のStep3経験値について再調査 - 名無しさん 2011-12-25 11 41 58 チャレンジ完了のxpになってたので修正しました - 名無しさん 2011-12-25 17 53 54 知者、逃げる者、追いはぎを更新しました - 名無しさん 2011-12-25 17 57 05 避ける者、門の守護者、追いはぎwo - 名無しさん 2011-12-25 23 17 30 消し去る者step3更新 - 名無しさん 2011-12-26 21 33 11 逃亡者step3更新 - 名無しさん 2011-12-28 23 50 50 避ける者step3更新 - 名無しさん 2011-12-29 19 36 46 ハゲタカstep3、素早き者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 00 44 54 とどめを刺す者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 23 02 11 調停者step2修正 - 名無しさん 2012-01-08 11 37 34 名前
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ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400
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バイオハザード リベレーションズ2 ダウンロード版 3D探索 FPS・TPS ホラー ゾンビゲー ハクスラ ジャイロセンサー プレイ人数1人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 2,990円(税込)23.6GB バイオハザード リベレーションズ コレクション Best Priceパッケージ版/ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション ゲームカード バイオハザード リベレーションズ2 DLコード 3,990円(税抜) “脱出”と“救出”。絶海の孤島で描かれる2つの恐怖 「バイオハザード」シリーズのミッシングリンクを描く「リベレーションズ」シリーズ。 第2作で描かれるのは『バイオハザード5』と『バイオハザード6』の間に起こった事件。 絶海の孤島へと囚われたクレアとモイラの脱出行、彼女たちの救助へと赴くバリーと島で出逢った少女ナタリアの探索行、2つの恐怖が描かれる。 ユーザーから大好評のレイドモードも大幅ボリュームアップしてたっぷりとハック&スラッシュの醍醐味を味わうことができる。 「直接敵を狙う」「ナイフを振るう」など直感的な操作方法が追加されNintendo Switchならではの感覚でのプレイも可能だ。 配信日 2017年11月30日 メーカー カプコン 対応ハード Nintendo Switch amiibo タッチスクリーン対応 サラウンド(リニアPCM) ジャイロセンサー、モーションIRカメラに対応 対応コントローラー Joy-Con1本 ※本来の操作を楽しむにはJoy-Con1セットが必要です Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数1~2人 ※オフラインではSplit画面による2人プレイが可能です。おすそわけプレイにも対応しています。 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語, ポーランド語 CERO D 暴力, 犯罪 セール履歴CAPCOM 2018GW SALE 2003円(33%off) 2018/4/25 10 00~2018/5/9 9 59 CAPCOM Nintendo Switch Autumn Sale 1999円(33%off) 2018/9/20 00 00~2018/9/26 23 59 CAPCOM Winterセール 2093円(30%off) 2018/12/19 00 00~2019/1/9 9 59 俺は今度が初リベレーションズなんだけど1だけ買えば良い感じなんか? なんか2の話が大体宜しくない話ばかりなんだが リベ2の敵は急に走り出して来たりとかすごく5,6臭がして駄目だわ リベ1だけ買う リベ2は悪い意味で洋ゲー化してしまった感じ 1とはキャラの顔から何まで別物になった -- 名無しさん (2018-07-16 10 27 56) 2のレイドはハッキリ言ってつまらん メインは悪くないけど -- 名無しさん (2018-07-29 20 31 18) バイオリベはどっちも楽しいけど、2のほうがアクションは多彩で好きだな ただ、2はシナリオもレイドもステージ開始前のロードがめちゃくちゃ長い 始まったら途中で目立つロードはないんだけど プロコンジャイロ利かないし対応する望みもなさそう バージョンの数値的に一度もアップデートされてないっぽい -- 名無しさん (2018-07-29 20 31 56) セールでバイオリベレーションズ2買ったけど、ロード時間長すぎや。 ストーリー開始にロード1分30秒、レイドモード開始に1分強。 買う予定の人ロード覚悟しいや。 糞低速SD使ってるんじゃないのか リベ2はPS4もVITA版も糞ロードだよ 改善を期待してswitchも買ったけどロードはひどい -- 名無しさん (2018-09-21 21 12 20) リベ2のロード激遅なのは有名だが、1回読み込むと1みたいにエリアチェンジに長いロードを挟まないんだよな -- 名無しさん (2018-09-21 21 12 36) 1好きな奴ほどつまらんと思う 動きの感じとしては1が5路線としたら2は6路線 ただバリーが好きなら買い -- 名無しさん (2018-12-24 23 43 31) リベ2はサポキャラ使ってスニークするのが楽しい 自分はリベ1より好きだった レイドも楽しいけどswitch版はロードがクソ長いから注意 -- 名無しさん (2018-12-24 23 44 10) 大分前にセールで買って積んでたバイオリベ2クリアしたぜ(Good EndとBad End両方) ちなみにリベ1は3DS版とSwitch版をクリア済み リベ2はリベ1よりも評判悪い印象があったけど、実際に遊んでみたらリベ1と同じくらい面白かった 特にストーリーが面白くて、常に続きが気になる内容だった ラストは親子が再会できてよかったけど、ナタリアの方はもやもやする終わり方だったのはちょっとなと思った 個人的には良作という印象だけど、ステージの使い回しや面倒なキャラ切り替え、ラストの終わり方、 説明不足なストーリーとか気になる点も結構あるから評価が低めなのもわかる でも面白かったしかなり怖かったのでやってない人はやってみてほしい -- 名無しさん (2019-01-29 03 52 34) リベは2より1が推されてるのは何で? 外注からカプ純正になって1の良かったところ何も分かってないゲームになったから スイッチ版で改善されたけど武器改造パーツ外す=破棄する事になるっていうゴミみたいな仕様があったりとかね -- 名無しさん (2020-06-10 19 02 24) 名前 コメント
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Assassin s Creed Bloodlines (アサシン クリード ブラッドライン)の攻略 Assassin's Creed Bloodlines (アサシン クリード ブラッドライン)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ユービーアイ ソフト 公式HP Sony PSP ¥ 5,229 2009/12/23 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 アサシン クリード ブラッドライン攻略WIKI その他 戻る
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アサシン クリードIII 機種:PS3, 360, Win, WiiU 作曲者:Lorne Balfe 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2012年 概要 「アサシン クリード」シリーズのナンバリング第三作目。舞台は一新され独立戦争時のアメリカを描いている。 音楽はJesper Kyd氏に代わって、『Call of Duty Modern Warfare 2』や『Crysis 2』を担当したLorne Balfe氏が全曲作曲した。 「Trouble in Town」のような重厚で激しい曲から「Fight Club」のようなケルト風の軽快な曲まで多彩な曲が揃っている。 収録曲 曲名 補足 順位 Assassin's Creed III Main Theme An Uncertain Present マルチプレイ Escape in Style Welcome to Boston Freedom Fighter 一般戦闘 A Bitter Truth Through the Frontier Connor's Life Trouble in Town ボストン茶会事件、ラストのリー追跡シーンなど Farewell HomeStead ホームステッド The Battle of Breed's Hill バンカーヒルの戦い Speck of Dust Modern Assassin アブスターゴ社 Desmond's Destiny The Aquila Fight Club 拳闘シーン 2012年340位 Eye of the Storm 海戦 Temple Secrets Beer and Friends 酒場 Battle at Sea チェサピークの戦い Breaching the Walls ヘイザム戦 Wild Instincts ウォルコット砦 What Came Before Assassin's Creed III Main Theme Variation サウンドトラック Assassin's Creed 3 (Original Game Soundtrack)