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アサシン クリード クリア(・∀・) 2015/03/28 一気にクリアしました。 2015/03/21 Memory Block5のダマスカスまで来ました。 2015/03/15 Memory Block4のエルサレムまで来ました。 2015/03/14 Memory Block4のアッカまで来ました。 2015/03/13 Memory Block4のダマスカスまで来ました。 2015/03/01 Memory Block3のアッカまで来ました。 2015/02/28 Memory Block3のエルサレムまで来ました。 2015/02/22 トロフィーがないので購入を見送っていたソフト。 そのせいでⅡから始めることになったのですが、 今年はトロフィーにこだわらないのでプレイすることに。 とりあえずMemory Block2のダマスカスまで来ました。
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アサシン クリードⅡ クリア(・∀・) 2012/08/03 プラチナトロフィーをゲット! 2012/07/20 クリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ けっこう面白かったのですが、 終盤が大味だったのが残念でした。 2012/07/18 DNAシークエンス11をクリア。 今月中にはクリアする予定です。 2012/07/07 DNAシークエンス9,10をクリア。 2012/07/01 DNAシークエンス8をクリア。 2012/06/30 DNAシークエンス6,7をクリア。 2012/06/23 DNAシークエンス5をクリア。 2012/06/22 DNAシークエンス4をクリア。 2012/06/17 DNAシークエンス3をクリア。 2012/05/19 DNAシークエンス2をクリア。 2012/05/13 DNAシークエンス1をクリア。 2012/05/06 DNAシークエンス1 Memory-4までクリア。 イメージは無双っぽい感じだったんですが、 プレイしてみたら全然違って肩透かし。
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失われた記録 本編現代編の「失われた記憶」と同じ一人称FPSパズル。 ルーシーと被験体16号の秘密がちょっとだけ分かる。 トゥルーエンドを見るには記憶の断片をすべて集めた上で示された場所(Memory5)に行ってクリアすればよい。 失われた記録記憶の断片 記憶の断片 記憶の断片は、近くにある場合宝箱と同様のキラキラという音がするため、よく注意すれば簡単に発見できる。 Memory1最初の上下に動く床の途中から進行方向を見て正面右。上から落下して取る。 Memory2穴から落下した先の小部屋。□でブロックの消し方が表示されるあたり。 乗ってはいけない床の先の右奥の壁の裏。 3本レーザーがある細い通路を抜け、細い柱がたくさんある部屋の左上奥。 アサシンマークが並ぶ最後の部屋の中央最奥上方。飛び降りるとメモリーが終わってしまうので注意。 Memory3最初の方のブロックが消されるエリアが交互にある広い部屋。入り口近くの右上方。さらに上の梁までブロックを積み、そこに飛び移りそこから飛び降りる。 警告音エリアの後。4本のレーザーが斜めに動きながら照射されている所の上方の梁の上。 ↑の場所からジャンプで渡る所の左上。そのまま左上にジャンプで乗るか、一度渡ってから狭い所にジャンプで乗る。 Memory4左右に流される先の梁の上。音に気を付けていれば簡単に見つかる。 アニムスに入り、広めのホールの正面右側の通路を通って左に世界地図が見える、正面にレーザーのある所に入ってすぐ左手前上部。 たくさんのブロックで遮断できる黄色いレーザーが並んでいる所の裏の上方。音に気を付けていれば問題ない。 スイッチ起動後下に降りて少し進み「リンゴ」の話が出る辺りの狭い通路途中上方。音に気をつける。両側にフィレンツェ?が見える橋のところの手前。 Memory6最初のスイッチを押すところの手前のエリア。スイッチを押して帰る時に見て左奥。 中央に穴があり、レーザーとスイッチが見える大きめな部屋の右奥の柱の裏。 上述の穴のスイッチがあるフロアのスイッチと逆側。 スイッチ手前に黄色い遮断できるレーザーが縦に並んでいる細い道の上。スイッチを起動してから取る。 Memory7船着き場から進行方向とは逆(右側)の高い所に見える。ジャンプで取りに行く。 壁が青いエリアに入って2つ目の部屋。右側のブロック状の壁の上。 四角い壁や箱が飛んでいる吹き抜け状の場所を上に抜け、レーザーがある幅の広めの橋の下。 レーザーの網を縦に抜けていく場所を過ぎ、右にスイッチの見えるレーザーだらけのホールの手前の上部。
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ゲームモードゲームモード詳細 マッチタイプ キャラクター マップ アブスターゴクレジット XPブーストボーナス ダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクターパック:祖先 マップパック:地中海の旅 ゲームモード シミュレーションカテゴリ モード プレイヤー人数 制限時間 説明 シンプルデスマッチ シンプルデスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 個人用モード ウォンテッド 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してください殺害の方法によってスコアが変わりますあなたのランクが高ければ追手の数も多くなります デスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます アサシネーション 4-8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、捕捉し、暗殺してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 秘宝強奪 4-8人(プライベートは2人から) 10分 秘宝を奪い、できるだけ長く保持してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう秘宝を持って他のテンプル騎士の近くで潜伏するとスコアが上がります 感染 4-8人(プライベートは3人から) 4分3ラウンド 感染した状態の時は、できるだけ早くターゲットを倒して感染させましょう感染していない状態の時は、身を隠し、できるだけ長く生き延びてください高度な方法で敵を倒したり、感染したテンプル騎士のそばで生き延びるとスコアが上がります チームモード マンハント 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれ、交代で相手チームを追いますときには仲間と協力してターゲットを倒し、ときには仲間と身を隠して生き延びてください高度な方法で殺害したり、味方と一緒に潜伏するとスコアが増えます キャッチ・ザ・フラッグ 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者です 宝箱争奪戦 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番に宝箱を奪いますあるときは協力して宝箱を手に入れ、あるときは宝箱を奪われる前にターゲットを倒してください仲間と協力して宝箱を奪ったり、巧みに敵を倒したりすると、スコアが増えます エスコート 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番にVIPを護衛しますあるときは協力して敵が守るVIPを倒し、あるときはVIPをチェックポイントまで護送してください巧みに敵を倒したり、VIPをチェックポイントまで到達させると、スコアが増えます プライベート 訓練エリア 1-8人 無制限 適切と思う方法でターゲットのVIPを見つけ、倒してくださいマップを詮索アビリティの使い方を練習しましょういつでもアビリティセットを変更できます 追加コンテンツマップ 追加コンテンツマップで好きなモードを楽しんでください。制限:無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 追加コンテンツマップ - プライベート プライベートなセッションを作成し、好きなモードをフレンドと一緒に遊んでください。制限:経験値とアブスターゴクレジット無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 ゲームモード詳細 各ゲームモードのより細かいルール等 ※一部モードはBHwikiを参考にしているため、仕様が変わっている場合があります。 ウォンテッド ルール 全てのモードの基本となるモードで、追跡者を撃退もしくは避けつつターゲットを探して暗殺していきます。コンパスのUP/DOWN表示が一定距離内のみ表示されるようになりました。 デスマッチ(シンプルデスマッチ) ルール ルール自体はウォンテッドと同じですが、ステージが狭くなっていてコンパスが使用出来なくなっています。プレイヤーと同じ姿の一般市民はアビリティ・特技を除いて居ません。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。シンプルデスマッチの場合は更にアビリティセットが使用出来ません。- 右上のターゲットの画像について(全モード共通) -未カスタマイズの状態の画像が表示されているので、カスタマイズで見た目が変わるキャラクターが存在します。画像の背景と枠は通常のコンパスと同じ役割があり、ターゲットが見える範囲内に居る場合は「枠」が青く光ります。また、ターゲットが一定距離内(フルコンパス状態)の時は「背景」が青く光ります。 アサシネーション ルール 対象をロックオンしてターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。他のモードと異なる戦略が必要になる事があります。例) 暗殺時に反撃が予測できた:相手の反撃が来る瞬間にロック解除して相手が混乱してる間(ターゲット解除してるので反撃出来ない)に再度ロックして暗殺例) ターゲットが見当たらない:適当に付近の一般市民をロックしてみる。相手がロックし返してきたらそれで特定する等 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する簡易コンパスは、矢印から始まり相手に近づく程真円(通常のフルコンパス状態)になっていく 暗殺者側(ロックオンした側) 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態はL1又はLTで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側(ロックオンされた側) 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。反撃自体は、ロックを返さなくても可能な他、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後や、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。 秘宝強奪 ルール 追手を撃退しつつ、秘宝を長く保持する。開幕時は秘宝が落ちているので素早く回収してください。4人までは秘宝の数が1つ、5人~は秘宝が2つに増えます。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。 秘宝所持者 秘宝所持可能な時間は最大2分です。所持しているだけでスコアが加算されていきますが、潜伏や追手の近くだとよりスコアが高くなります。反撃をしたり逃げ回ったりしてスコアを稼ぐ。2分所持やベストストリーク(最長所持時間)更新が出来ると更にボーナスが入ります。走ったりすると自キャラの頭上に秘宝アイコンが出現し、付近に居る他の秘宝所持者以外の全てのプレイヤーに見えてしまいます。 秘宝を狙う人 出来るだけ早く所持者を暗殺して、所持者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、他の人より早く秘宝を強奪するかバランスが重要です。また、所持者が2分間所持した場合やピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は秘宝が地面に落ちます。 感染 ルール 追手を撃退しつつ、出来るだけ長く生き延びる。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。個人用モードのカテゴリだが、陽動やアシストキル・クレジット計算等、チームモードとして扱われている3ラウンドながら展開が早く、最低取得クレジットが8(ボーナス有りで9~10)なのでクレジットが不足した際はかなり効率がいいかもしれません。追手が伯爵に固定されている為、自キャラクターとして伯爵を使用する事は出来ない。伯爵(串刺し公ヴラド)はドラキュラのモチーフになった人物(名前だけ)で、吸血鬼に噛まれると吸血鬼になるというドラキュラのイメージからだと思われる。 非感染者 反撃や逃走、潜伏等で出来るだけ長く生き延びてください。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。潜伏によるスコア加算はありませんが、追手の数が増えたり、追手が近くにいる程スコア加算が増えます。 感染者 出来るだけ早く非感染者を暗殺して、非感染者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、非感染者に与えるスコアを減らすかバランスが重要です。また、暗殺された相手は感染者となり全員が暗殺された時点でラウンドが終了します。 マンハント ルール 暗殺者側と逃亡者側を交互に行い、スコアを競います。 暗殺者側 出来るだけ相手に潜伏ボーナスや、反撃ボーナスを与えないように暗殺していきます。反撃は使用出来ません。 逃亡者側 追手に反撃をしつつ、潜伏ボーナスでスコアを稼ぎます。近くに潜伏している仲間が多い程潜伏ボーナスが増えます。暗殺は行えません。 宝箱争奪戦 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常にA~Cまでの宝箱が表示される。アルファベットは特に意味なし。 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色(最後の宝箱?)の2種類があり、銀色は150ポイント、金色(最後の宝箱)は150+50ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。 エスコート 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 キャッチ・ザ・フラッグ ルール 相手の陣地内にある旗を奪い、自分の旗の場所に持ち帰る事でスコアになる。勝敗は旗を多く奪った方の勝利。敵旗を自分で奪ったり、敵旗を奪ったチームメイトを守る為に囮になったり追手を反撃や暗殺で排除してあげたりする。自陣地と相手陣地には境界線があり、どちら側にいるかで奪う側と守る側に分かれる。旗を所持してる相手をピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は旗が地面に落ちます。素早く回収か確保して持ち帰る。敵旗を所持した状態で走ったりすると自キャラの頭上に旗アイコンが出現し、付近に居る相手チームプレイヤーに見えてしまいます。 自陣地内 旗が奪われないように、進入してきた相手を暗殺する。自旗の近くでは自旗が奪われるまでコンパスにジャミングがかかる。右上のターゲットは自陣地内に入ったターゲットのみが表示され、自陣地ないに進入している人数が分かる。 敵陣地内 相手の旗を奪い、自陣地の旗の場所まで持ち帰る。追手に殺されないように反撃や逃走を行う。コンパス、暗殺は使用不可だが、自旗を奪った相手に対してのみ使用可能になる。 マッチタイプ ランクマッチとプレイヤーマッチという区切りは廃止されました。 シミュレーションカテゴリ 制限 シンプルデスマッチ個人用モードチームモード 無し プライベート 経験値とアブスターゴクレジット無し(チャレンジも不可) キャラクター 名称 性別 説明 番兵 男性 ワラキアの貴族の生まれで元アサシン。ヴァーリ・セル・トラダートは心の渇きを癒すために復讐を求めている 元アサシンなだけにフードをかぶっていて見た目がとてもアサシンっぽい。メイン武器はカタールとナイフと剣の3種類。どれも似合うがやはり剣+隠しブレードが一番雰囲気が出る。 護衛 女性 オクサーナ・ラジンは騎士団に加わる前は忠誠心を金であがなう密偵だった 守護兵 男性 スルタンの遠い親戚であるオダイ・ドゥンカスは、秩序と安定を通じて平和を実現するというテンプル騎士団の考えに賛同している 大臣 男性 混沌が支配する世界に秩序と栄光をもたらすことを願ってダマト・アリ・バシャはテンプル騎士団に加わった 詐欺師 女性 狡猾な盗賊である占い師ミレラ・ジュリックは、裏社会とテンプル騎士団の連絡役を務めている 戦士 男性 歴戦の強者であるゲオルギオス・コスタスは、テンプル騎士団から高く評価され、赤い十字架のために戦うことを認められている 海賊 女性 エヴァリン・ゲーラは海を旅する者にとって恐怖の存在だ。その仕事は盗まれた宝をテンプル騎士団の資金源に流用することなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 女優 女性 テンプル騎士団は、リュシストラテの誘惑的なカリスマが、帝国の役人や他国の王侯を味方につけるだろうと当てにしている 助祭 男性 ロードスのキュリルは助祭という地位を利用して教会を内部から崩壊させ、テンプル騎士団の支配権拡大をもくろんでいる 山賊 女性 サミラ・ハディムが売るのは骨董品と秘密だ。彼女はテンプル騎士団の大義に仕えることによって富を得ているのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 砲兵 男性 武器や情報を売って金や権力を得ているカディールは、テンプル騎士団にとって得がたい戦力だ 伯爵 男性 串刺し公ヴラドは、オスマン帝国への憎しみからテンプル騎士団と手を組んだワラキアの領主である 船長 男性 ブライセ・レグロスは特定の主人を持たない。金さえ払えばテンプル騎士団でもアサシンでも、自分の船に乗せてどこへでも運んで行く「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 剣闘士 男性 思想信条はアナクレートスにとってほとんど意味を持たない。彼はただテンプル騎士団の名のもとに殺戮を繰り広げるだけなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 背教者 男性 シャクルーはオスマン帝国を憎んでいるが、それにも増してテンプル騎士団に歯向かう者を粉砕することに情熱を燃やしているアンロック条件:ストーリーモードの「背教者」ミッションを終了してください 十字軍騎士 男性 見習いに成りすましたハラスは、アサシン教団を内部から崩壊させるに足るだけの情報を集めることに成功した 道化師 男性 悪ふざけでスルタンお気に入りの大臣を破滅させてしまって以来、ドゥルカマラはテンプル騎士団のもとに身を寄せているカスタマイズ不可 医者 男性 セラッフォは、かつてヴェネツィアで医者をしていたが、追放され、今はテンプル騎士団の手先として非道な仕事に手を染めているカスタマイズ不可 娼婦 女性 テンプル騎士団の手先として、フィビオラ・カヴァッツァはうだるような暑さの中、コンスタンティノーブルの闇の中で暗躍しているカスタマイズ不可「Assasin's Creed Brotherhood」のシングルプレイのセーブデータがあるとキャラクター選択画面に出現します(DNAシークエンス2スタート時点のデータで確認)(2015年発売のエツィオサーガではBHにてストーリーのトロフィーを集めきったデータでは出ず、プラチナトロフィーを取った後に起動したら追加された) 騎士 男性 スケヴァラ・スビナは盲目的にテンプル騎士団の教えを信奉し、彼らの思い描く姿に世界を作り変えようとしているカスタマイズ不可 マップ プライベートのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 名称 備考 ローマ 初期マップBrotherhood (移植):ローマ / ヴェネツィア / ガンドルフォ城 / モンサンミシェルRevelations (新規):ナイトホスピタル / イポクラトウス / スーク / ガラータ / アンティオキア ヴェネツィア ガンドルフォ城 モンサンミシェル ナイトホスピタル イポクラトウス スーク ガラータ アンティオキア アンティオキア - 夕暮れ 11/12/21追加 ローマ - 夕暮れ ヴェネツィア - 夜 モンサンミシェル - 夜 スーク - 夜 12/01/18追加 「総セッション数350万達成」記念 イポクラトウス - 夜 12/01/26追加 「総キル数1500万達成」記念 ナイトホスピタル - 夜 12/03/15追加 ガラータ - 夜 エルサレム マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用Revelations (新規):エルサレム / 帝国(帝国直轄地区) / ダイアーズBrotherhood (移植):フィレンツェ / サン・ドナート / シエナ ダイアーズ 帝国(帝国直轄地区) フィレンツェ サン・ドナート シエナ ダイアーズ - 夜明け 12/03/15追加マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用 エルサレム - 夕暮れ 帝国 - 夕暮れ サン・ドナート - 夜 フィレンツェ - 夜 アブスターゴクレジット ゲーム内の貨幣で、アビリティ購入や改良等カスタマイズを行うにはレベルの他に必要になる。 セッションをプレイして稼ぐ以外にもボーナスが用意されている(ゲーム内ヘルプより) 名称(ゲーム内ヘルプ) 名称(ゲーム内告知) 説明 報酬 新人勧誘 - 新しいテンプル騎士を勧誘して一緒にセッションをプレイすると、アブスターゴからアブスターゴクレジットが贈られる 下表参照 - - 前回のログインから月が変わっている(週ごとの報酬の条件を満たしていない必要がある)XPブーストボーナス(セッションスコアの1/10、10セッション終了まで有効) +330 毎週プレイする 週ごとの報酬 毎週接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アブスターゴクレジットがもらえる +100 毎日プレイする 日々の褒賞 毎日接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アイテムやアブスターゴクレジットがもらえる 下表参照 ※日々の褒賞でボーナスがもらえない場合は、比較的低レベルで開放されるカスタマイズアイテムがもらえるようです。 セッション終了時にもらえるアブスターゴクレジット詳細 項目 報酬 備考 セッションをプレイ +5 途中参加でも良い 表彰台ボーナス +5 個人用モード1位 (感染除く) +3 個人用モード2位 (感染除く) +2 個人用モード3位 (感染除く) 勝利ボーナス +5 感染1位 / 非感染時間最長 / 感染させた人数最多 / 非感染者をサドンデスで倒す +3 感染 (上記以外)チームモード1位 +2 チームモード2位 レベルアップボーナス +12~ 1レベル毎に加算 表彰ボーナス +5 獲得した表彰の数10以上 +2 獲得した表彰の数5以上10未満 アブスターゴクレジットボーナス +1~ 日々の褒賞:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)10セッション終了まで有効 新人勧誘:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)そのセッション終了時のみ有効レベル5までのプレイヤーとセッションをプレイ / プレイ時間が10時間未満のプレイヤーとセッションをプレイ ※赤字は十分な検証が行われていない未確定要素です。 XPブーストボーナス 100%と10%の2種類があり、効果中のみリザルト画面でチャレンジボーナスの下に表示されるようになります。 +100% 実質経験値2倍の期間限定イベント(不定期)、日本公式での告知はなし +10% 月ごとの報酬(仮称)で発動。開始時によく戻ったな~のセリフ有り ダウンロードコンテンツ(DLC) キャラクターパック:祖先 配信開始日 2011 / 12 / 13 価格 PlayStation®3 版400円(税込) XBOX360® 版320MSポイント 内容 マルチプレイヤー用キャラクター 「山賊」「船長」「海賊」「剣闘士」 キャラカスタマイズ 上記追加キャラのパーツ テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「野心家」「海賊」「開拓者」「巡礼者」「誠実なる者」「実直なる者」「探索者」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCの有無に関係なくマッチング可能です。 マップパック:地中海の旅 配信開始日 2012 / 1 / 24 価格 PlayStation®3 版1200円(税込) XBOX360® 版800MSポイント 内容 マルチプレイヤー用マップ 「帝国直轄地区」「ダイアーズ」「エルサレム」「フィレンツェ」「シエナ」「サン・ドナート」 テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「収集家」「航海者」「アニムスの専門家」「真の信奉者」「テンプル騎士王」「選ばれし者」「真の探索者」「大道芸人」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCは48時間の無料体験が可能です。体験版では追加トロフィー / 実績の解除は出来ません。 ※上記は解除キーのみです、体験版が必要になります。
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小ネタ このページはアサクリ2の設定や物語・人物関係などを検証・考察するものです。 はげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 エツィオの時代 (14xx年)弟が羽根に託したもの 医師のマスク パッツィ家の陰謀 カテリーナ・スフォルツァ ロドリゴ・ボルジア メディチ家 ヴェネツィア共和国 デズモンドの時代 (2012年)日付 ルーシー 無数のアニムス 「最後のアサシン」と「アサシンの一族」 ネタバレ被験体16号が残したシンボルの意味 アウディトーレ家の祖は?アウダは? エツィオの母・マリアが口をきかなくなったのは? クラウディア・アウディトーレのその後 結局エデンの果実ってなんなのさ? 写本の内容から察してアルタイルは生きている? 結局ミネルヴァってなんなの? エツィオの時代 (14xx年) アニムスで体験する世界の検証です 弟が羽根に託したもの ゲーム中では隠しアイテム・マント獲得フラグに過ぎないが、生まれつきの虚弱体質で12歳を迎える頃にはねたきり生活になってしまった彼の「鳥のように自由に飛びたい」という気持ちの表れかもしれない。 医師のマスク 16世紀、フランス人医師シャルル・ド・ロルムにより考案された。ヴェネツィアで広く蔓延したペストの患者と向き合うため、くちばしには薬草などが詰めてあり(防臭、消毒)、これで感染を防げると考えられていた。実際そんなことないらしいが。 ちなみに本作に登場する医者たちは鉛入りのザクロを健康食品と謳って販売しているが、当然のことながら鉛は有毒物質で、実際に本作と同時期の現実の西洋では鉛中毒のような症状で死亡した人々についての文献や、貴族が愛用した鉛のワイングラス等も残されている。古代ローマでもそうであったように一種の「鉛ブーム」だったようだ。 パッツィ家の陰謀 実際にあった出来事。メディチ兄弟が襲われ、弟ジュリアーノが死亡すること、市民がメディチ支持で団結すること(ゲーム中では「メディチ!メディチ!」の歓声)などは史実に沿っているが、黒幕はゲーム独自の設定。もっとも、教皇はパッツィ支持だったので、想像を広げれば……? ジュリアーノの死因は後の発掘調査で「鈍器によると思われる頭部の損傷」。またパッツィ家の刺客ベルナルドは絞首刑に処され一週間さらしものにされたが(これは犯罪を戒める中世からの慣習であり、かのムッソリーニの遺体も逆さ釣りでさらしものにされた)、その様子は鏡文字を使う前の若きレオナルド・ダ=ヴィンチによるスケッチとして現在に伝わる。 参考:(注意!レオナルドによる絞首刑スケッチが掲載されています) http //en.wikipedia.org/wiki/Pazzi#The_conspiracy カテリーナ・スフォルツァ 夫ジローラモ・リアリオ・デッラ・ローヴェレの死後実家スフォルツァ家の支援を受けながらイーモラとフォルリを統治した女傑。城を包囲され子供を人質に取られ投降を迫られたとき、城壁の上に上がるやドレスをたくしあげ大股を開いて「殺さば殺せ、子供のひとりやふたり、ここからいくらでも出てくるものよ」と啖呵を切った伝説が残る。 史実ではパッツイ家の陰謀で弟ジュリアーノを暗殺されたロレンツォ・デ・メディチがその報復として彼女の夫ジローラモに刺客を送ったとされる(彼女の出演がきまったのはこの因縁による)。 毅然と強気は横暴と傲慢に通じ、のち宮廷に招いた愛人との再婚に反発した領民と僧侶に弾圧を加え、領内は血の洗礼にまみれた。 1499年、チェーザレ・ボルジア(ロドリゴ・ボルジアの実子である)に攻められイーモラ・フォルリ陥落の後ローマに移送され、幽閉先の僧院で一生を終えた。 ロドリゴ・ボルジア 後の教皇アレクサンデル6世。世界史で習う「教皇子午線」の教皇とはこの人。史実でも数多くの陰謀を巡らせた男だが、テンプル騎士団云々は当然ながらこのゲームでの創作。 ローマ・カトリックおよびヴァチカンの公式見解では、アレクサンデル6世の存在は彼らの汚点となっている(私欲・世俗にまみれた生臭坊主)。ただし評価されていない訳ではない。 おおやけには病死という事になっているが、その遺体は薬物中毒による全身の変色と膨張がみとめられ暗殺された可能性も否定できない。ちなみに礼拝堂で唱えているのはニケーア・コンスタンティノープル信経というもの。 参考図書 フランソワーズ・サガン「ボルジア家の黄金の血」 塩野七生「チェーザレ・ボルジア あるいは優雅なる冷酷」 メディチ家 ロレンツォ・デ・メディチの祖父は銀行業で築いた莫大な富を背景に実権を握り「国家の父」とまで言われたコジモ・デ・メディチ。ロレンツォの死後、経済的には斜陽を迎えるが、政治的にはどんどん上がっていく。ボルジアの三代後の教皇がロレンツォの息子で贖宥状(免罪符)で有名なレオ10世、そのまた二代後がジュリアーノ・デ・メディチの息子でローマ劫掠でひどいめにあったことで有名なクレメンス7世。一介の商人にすぎなかった一族が教皇を出し、その後はトスカーナ大公にまでなる。 ちなみに美食の国・フランスにナイフとフォークを持ち込んだのは、1533年にフランス・アンリ二世のもとへ輿入れしたカトリーヌ・ド・メディシス (1519-1589) 。当時のフランスでは王族でも料理を手づかみで食するのが普通、ショックを受けたカトリーヌは実家へナイフとフォークをおくるよう求めフランスの王宮にエレガントなテーブルマナーをもたらした。 参考図書 塩野七生「わが友マキアヴェッリ フィレンツェ存亡」 ヴェネツィア共和国 東アジアやイスラム諸国とヨーロッパの中継貿易を一手に握り、ゲーム中の時代はヴェネツィア共和国の最盛期である。その後、大航海時代に入り西欧諸国が直接アジアとの貿易をはじめると経済的地位が下落し、オスマン・トルコの勢力伸長で領土も削り取られていく。それでも18世紀末にナポレオンに降伏するまで粘りに粘った。 参考図書 塩野七生「海の都の物語 ヴェネツィア共和国の一千年」 デズモンドの時代 (2012年) デズモンド・マイルスと彼に関わる人物・事象の検証です 日付 一作目のメールの日付は、2012年9月3日-7日。二作目もそれからあまり日にちは経っていないと思われる。 (ネタバレ注意) + ... アブスターゴ社の人工衛星の打ち上げ予定日は同年12月21日。 当初打ち上げに使うはずだったPoE#2が事故で失われ(DIA - デンバー国際空港事件)、代わりに「人心の掌握」「未来の予見」能力を持つPoE#3(アルタイルがその生涯を終えるまで手元で保管した「エデンの果実」)の場所を探すためにデズモンドをアニムスに入れていた。 ルーシー 前作では大学時代の研究論文でアニムスの基本理論をとなえた事でアブスターゴ(テンプル騎士団)に目をつけられ何も知らぬまま彼らの陰謀に巻き込まれ、その後アサシン教団との接触で「協力者」となった…という設定だった。 今作では「生まれついてのアサシンの一族」で14歳の時にアサシン訓練施設から逃げ出したきり身体がなまっているデズモンドとは比べ物にならないほどの行動力と格闘センスを見せ付けている(それでも彼女によれば「まともに戦えるアサシンはあなた(アルタイルとエツィオの格闘技術をアニムスで植え付けられるデズモンド)以外倒れてしまった」とのこと)。 アサシンの能力は血(遺伝)によるものであるため、そこがアサシン(デズモンド)と協力者(ルーシー達)との最大の違いとなっている。 ※前作のリファレンスガイドにおいて、ルーシーの素性はなぜか「一切不明」と紹介されており、前作でルーシーがデズモンドに語った経緯そのものが、あくまで表面上のものである可能性がある。 無数のアニムス 今作冒頭の、アブスターゴ社からの脱走シーンで登場したたくさんのアニムス。直接アサシンだけでなく、その周囲の人々などの子孫をも使ってエデンの果実探しを行うためのものかもしれない。ルーシーに詳細を聞こうとするものの、「今はだめ、後で説明するから!」といって説明しない例のパターン。 次作で間接的に説明が為された。簡単に言うと、テンプル騎士団の暗殺者を育てるための訓練を行うアニムスのシステム。 Assasin's Creed Brotherhoodのオンライン対戦は、このシステムでの出来事、ということになっている。 「最後のアサシン」と「アサシンの一族」 実戦経験のある現代のアサシン達は前作アブスターゴ社本社でのデズモンド救出作戦で全滅しており、ルーシー達「アサシンの協力者」たちしか遺されていない。そのため、アニムスの副作用で先祖の能力を己のものとする技術を改良し、安全に「伝説のアサシン」や「最強のアサシン」と呼ばれたアルタイルやエツィオの戦闘能力をデズモンドに会得させようとしているのがアサシンクリードIIにおけるルーシー達の目的。 しかし… ネタバレ 被験体16号が残したシンボルの意味 シンボルネタバレを参照。 アウディトーレ家の祖は?アウダは? アウディトーレ家の地下墓所に遺された石碑を読めばその歴史が伺える。地中海貿易の水夫として欧州・中東を行き来する航路をメインに水面下でアサシン家業もこなしていたようだ。 アルタイルと実際に結ばれたのは、前作でサブレの影武者を演じた女性テンプル騎士・マリア。アルタイルに「まだ見つからないのか」と後輩アサシンが語っていた「アウダ」は「テンプル教団に囚われ殺害」されていたことが2の写本で明かされた。 DS版(日本未発売)では聖遺物のひとつ聖杯そのものを成す存在とされアルタイルとのロマンスを巡る物語も展開されたが、最終的にアウダは彼の元を去り己の使命を果たすべく旅立ってゆく(なおDS版・「リネージ」ともにゲーム本編と食い違う部分が多く、必ずしもアサクリワールドを一本道でつなぐ設定ではない。iPhone版ではマシャフ砦の名前すら異なっている)。 エツィオの母・マリアが口をきかなくなったのは? 幸せな家庭が一瞬にして地獄に突き落とされたことで精神崩壊を起こした。 なおマリアとクラウディアが番兵に連行されなかったのは舞台となった15世紀のヨーロッパで男手を失った貴族女性の末路を考えると良い(データベースでも語られているが、家庭に入る以外の道は尼僧となって修道院に入るか娼婦に身を落とすしかなかった。江戸時代中後期における高級花魁の大半が身売りされた落ちぶれ武家娘だったようなものである)。 単身ヴィラからフィレンツェへ流れつき、メディチ家との交流と庇護のもと一代で銀行家・貴族として財を成したジョヴァンニが異教徒の犯罪者であるアサシンだと聞かされたショックもあっただろう(「リネージ」でアサシンとして出撃するジョヴァンニをマリアが見送るシーンがあるので可能性は低いが)。 当時のイタリアにおけるローマン・カトリックの存在と力は絶大で、洗礼と家名を与えられぬ非嫡出子(作中ではレオナルド・ダ=ヴィンチなど)や「神によって作られしアダムとイヴの子ら」であるキリスト教徒以外の存在は人間とすら認められなかった。 + ... エンターブレイン「アサシンクリード・アサシンクリードII設定資料集」において、精神崩壊を起こした理由として「それ以上の事をされた」設定があった事をアサシンクリード2歴史考証外部担当マルチェロ・シモネッタ氏(カテリーナ・スフォルツァの書記官を勤めていたチッコ・シモネッタの子孫)が明かしている。 →夫・息子の逮捕に抵抗し暴行を受けた。 アサシンクリードII ブラザーフッド劇中における死亡年は1504年・ローマでなくなった(享年70歳)。「長年患っていた病」が死因とされる。 クラウディア・アウディトーレのその後 婚約していた彼氏ドゥーチョは不実だったわ(もっともドゥーチョにいわせると「彼女との婚約は解消済」だったが)父と兄弟たちをうしなってからしばらくはパニック症状に泣き崩れながらも母を支えていたクラウディアだが、後に「フィレンツェに帰りたいわ」「兄さんを手伝え、って伯父様にヴィラの帳簿管理を命じられたわ」「(悲劇のお姫さまか、とエツィオにからかわれ)誰のせいよ」とさんざん兄に悪態をつくようになった。その豹変に驚いたプレイヤーも多いだろうが、データベースを見てわかる通り、これは気に入らない男相手に鉄拳を食らわす勝ち気な性格がヴィラでの生活に慣れて戻っただけである。 結局エデンの果実ってなんなのさ? ひとならざるもの(かつて来たりし者)の手でつくられた、アーティファクト全般を指す。 リンゴもそのひとつ。混乱している人が多いようだが、デズモンドの時代ではアブスターゴ社(テンプル騎士団)の手にあり、ヴィドックの端末が受信しているメールおよびゴミ箱メールを読む範囲では各地の地域紛争・アフリカ大陸の崩壊に繋がる事象は全てアブスターゴ社関係者によるエデンの果実を利用した「実験」によって引き起こされた。 また、かつての偉人や権力者もリンゴを利用していた事が作中や隠された真実で示唆されており、アダムとイヴが手に持っていた事や隠された真実内の画像からも、はるか昔から使われていた事がわかる。 リンゴは複数個存在し能力もそれぞれ違う?JFK暗殺では2つが使用され、幽霊を出現させ大衆を幻惑させたり、運転手を操りJFKの持つリンゴを回収している。 人工衛星打ち上げに使うのはPE#3でなければならないのもその理由として考えられる。 アブスターゴ社ことテンプル騎士団が確保してるリンゴの数は隠された真実内で触れられてるのは月から持ち帰った1個だけ。JFKから奪取したはずのPE#3は現在所有しておらず、なぜアニムスで探すのかも不明。過去、リンゴは他に2個あったがアサシンの介入で破壊か奪取済み(杖も破壊済み)。 リンゴ以外も剣と聖骸布の3つしか騎士団が所持してるのは出てきてない。被験者16号の提示したパスワードのうち最後のアーティファクトとなる聖骸布がID66だから最低でも66個存在する。 写本の内容から察してアルタイルは生きている? 日本語版のあいまいさと翻訳ミスから来る誤解。英語版でもそれほどハッキリ記述はされていないが、少なくともアルタイルが師の轍を踏む事は生涯を通じてなかった(1以降の彼の人生は教団の発展と誘惑との戦いであった)。 写本によれば「短時間かつ意識を集中させれば誘惑の副作用にとらわれることなくリンゴの使用は可能」。その効能は「未来の予見」。新素材を用いたアサシンブレードの改良には未知の新素材が使われていたが、アルタイルは「その出所は絶対に知られるわけにいかない」と暗にリンゴを使った未来の予見から得た事を告白している。 写本30で死を間近に迎えたアルタイルが己の人生をふり返り「善行を積もうと悪事を働こうと、死すればすべては無にかえる。たとえ誘惑に負けリンゴを使い砦を意のままに操ったとしても」とその弱った心を吐露しているのは確か。 結局ミネルヴァってなんなの? 原初の世界での神(かつて来たりしもの?)。ギリシャ神話ではアテナと呼ばれるローマの神と同じ存在かどうかは不明。宝物庫で、同じような施設(神殿)を探せとデズモンドに教えてくれる優しいおばちゃん。エツィオに対してはほぼシカト。そして隠された真実の背景を教えてくれる人。カメラ目線で話し、かつ「エツィオの先にいる者に話している」ので、完全にデズモンド(すなわちプレイヤー)に向けて話しているのは明白。 人類は彼女たちを「恐れていた」。彼女たちは人類と比べて「進みすぎていた」。「人類と我々の間で争いが起きた」「人類の数は彼女たちより圧倒的に多かった」「地上の争いに目を向けて空(太陽)の危機に目を向けず人類も神も滅亡しかけた」「それを乗り越えるために人類を私たちに似せて作った」「争いに背を向けた人々が神々の存在を残そうと宝物庫のような施設を作った」⇒「それらを探しなさい、デズモンドちゃん」という感じ。 ただし、隠された真実の内容を加味すると以下の解釈ができる。 「人類を私たちに似せて作った」という説明に対し、リンゴは人間の使用されていない神経伝達物質を使ったマインドコントロール装置である。そして16号の映像内の鍛冶シーン。つまり人類を神に逆らえないよう(リンゴでコントロールできるよう)作り変えたということである。 アダムとイブの走る姿はアサシンを連想させる。アサシンの能力は血(遺伝)によるものである。つまり、アダムとイブはアサシンの祖先であり、人類の祖先ではない可能性がある。 後のオデッセイにて、イブは神(かつて来たりし者たち)と人間のハーフであることが判明 過去のコメントは こちら 宇宙の神秘(ダークマター)の研究で数兆円? - 名無しさん 2010-05-20 15 56 28 ニュートリノでノーベル賞受賞。 - 名無しさん 2010-05-20 15 57 36 歴代の兵器開発促進に貢献した人は貰える? - 名無しさん 2010-05-20 15 58 44 ノーベル・ダイナマイトさん。 - 名無しさん 2010-05-20 15 59 14 「ヒー●ーズ・オ●・ファ●リア」=林檎の回収 - 名無しさん 2010-05-20 16 05 14 アダムとイブを唆した「蛇」がいるとしたら、そいつはミネルヴァたちの敵かもしくは彼女らに反目していた同じ存在(神)なのかもね。だからって人類の味方とは限らないが。もしかしたらその「蛇」こそがアサシンの先祖(人と交わった神)だとか…妄想が止まランナー状態。早く3出てくれー! - 名無しさん 2010-05-23 19 41 35 フランスにナイフとフォークを持ち込んだのは~の件はよく目にするけど、間違い - 名無しさん 2010-08-11 08 34 43 上記「日付」欄の記述についてですが、一作目でアブスターゴ社はアルタイルが持っていたリンゴを手に入れていたけどDIAの事故で失ったので、あの時表示された地図で新しいPoEを探す - 名無しさん 2010-09-13 09 01 52 途切れました。 ~のでは? - 名無しさん 2010-09-13 09 02 17 近い未来に太陽が活発になる。その影響により地球に害が及ぶかもしれない。というのは現実でも推定されているため、それをモチーフにしていると思われる。 - 名無しさん 2010-10-13 02 00 44 アップルコンピューターとかもエデンの果実 - 名無しさん 2010-11-11 19 56 26 いよいよブラザーフッド発売しますね - 名無しさん 2010-12-03 14 22 56 小ネタだが、禁断の実はラテン語ではイチジクであったが翻訳の際にリンゴと誤訳された、とされている - 名無しさん 2011-11-06 18 55 42 隠された真実のビデオって、誰かが視た映像なら、三人いたってことにはならねえの - 名無しさん 2012-02-25 22 31 26 隠された真実が16号の見たものなら、確実に3人目がいると思う。おそらくそいつが蛇なんじゃないか、と思ってたり - 名無しさん 2012-03-16 21 11 49 上手いな "蛇"がそそのかして林檎を二人に使わせてー…なカンジで - 名無しさん 2012-06-26 07 13 53 …そもそもアルタイルもエツィオも三人称視点だし、三人いたとは限らないんじゃ? - 名無しさん 2012-09-10 12 07 58 そうだな - 名無しさん 2013-01-28 19 10 10 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者 - 名無しさん 2013-11-17 06 43 56 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者』の最後待ち伏せされるところ、暗殺者の軽装兵は普通だけど、そいつの周りの兵士がどうみてもフィレンツェにいるメディチの私兵と同じ服に見えるんだけど。最後の最後はエツィオをも始末しようとしたロレンツォの陰謀だったってのは考え過ぎ?これが最後の暗殺ミッションだし…。 - 名無しさん 2013-11-17 06 47 12 ストーリーが メタルギア + スプリガン / 2 - 名無しさん 2015-05-27 17 13 15 名前
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登録日:2023/06/05 Mon 17 28 54 更新日:2024/08/07 Wed 14 43 24 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 PSV PSVita Steam Xbox360 XboxOne t-Phobos アニメ ウロボロスウイルス カプコン クレア・レッドフィールド ゲーム サバイバルホラー バイオハザード バイオハザードシリーズ バイオハザードリベレーションズ2 バリー・バートン パチンコ化 フランツ・カフカ リベレーションズ 何故かなかなか立たなかった項目 変身 孤島 恐怖 脱出劇 賛否両論 EVIL IS WATCHING ●目次 【概要】 【特徴】 【ストーリー】 【登場人物】【レイドモード限定キャラ】 【ウイルス】 【登場クリーチャー】・アフリクテッド ・レヴェナント 【レイドモード限定クリーチャー】 【DLC追加エピソード】「ある戦いの記録」 「小さな女」 【概要】 『バイオハザード リベレーションズ2』は、カプコンが2015年3月19日に発売したバイオハザードシリーズの外伝作品のひとつ。 対応機種はPlayStation4、PlayStation3、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox360、Nintendo Switch、PC(Steam他)。 バイオハザード リベレーションズの続編だが、システムやレイドモードといった要素を受け継いでいるだけで直接的なストーリーの繋がりはない。 一応、テラグリジア・パニック等のワードも出てきたり、本作にはその生存者やFBC長官の右腕が登場したりもするがぽっと出の初出なので微妙なうえに、前作のラストで伏線?として残った肝心の"あの2人"についても一切触れられない。 ウェスカーやウロボロスがキーワードとなる等、前作よりもむしろバイオハザード5の方が繋がりが強い。 また、クレアが主人公でありながら孤島に囚われ、 年少者の生き残り(モイラ)と共に脱出を試みる一方、 彼女らの救出に駆けつけるもう1人の男性主人公(バリー)というシチュエーションからも分かる通り、コード・ベロニカにも近い作風である。 ネタバレになるのであまり詳しいことは避けるが、本作のEDではしっかりバイオハザード6へ繋がる言及もある。 ゲームシリーズでは久々にクレア・レッドフィールドが主人公になっており、もう一人の主人公としてゲーム版ではバイオハザード GAIDEN以来の登場となるバリー・バートンが登場する。 また、過去作のシステムやシチュエーションが再利用されているのも特徴。 バイオ5の前日譚だった前作同様、今作はバイオ5とバイオ6の間に位置する物語のひとつとなっており、時系列的にCG映画のバイオハザードダムネーションと同時並行である。 前作ではダンテ・アリギエーリの「神曲」をフィーチャーしていたが、今作では「変身」などで有名なフランツ・カフカの作品をフィーチャーしており、ステージ各所に写し書きが置かれていたり各エピソードのタイトルになっていたりする。 【特徴】 ・2人の主人公 前作ではジルを操作するメインパートと他のキャラクターを規定の装備でクリアするサブパートに分かれていたが、 今作ではクレア編とバリー編がともにメインパートの扱いになっており、交互にそれぞれのストーリーが展開していく。 バリー編はクレア編から少し時間が経過した状況であり、バイオ2のザッピング同様にクレア編で起こした事象がバリー編に影響する。 例えば、クレア編で火炎放射装置を使って敵を倒すとバリー編ではその火炎放射が邪魔になり、先へ進むために止める必要がある…という感じ。 状況によってはクレア編で動かした装置のおかげでバリー編でレアアイテムが入手できたりすることも。 また、とあるシーンでは、ストーリーの結末にも影響するイベントも存在する。 ・アシストキャラクター バイオ5以来お馴染みのバディ制を今作も採用。 ただし、今作では銃を使えるのはクレアとバリーのみとなっており、パートナーは文字通りアシストを担当する。 メインキャラとパートナーはバイオ0と同じようにボタンひとつで切り替え可能になっており、別々に分かれて行動する場面もある。 メインキャラは主に攻撃担当。銃器を使用可能で持てるアイテム数も多い。 また、上手く使い分けができれば主人公との連携攻撃も可能であり、 例えばクレア&モイラなら、モイラでフラッシュライトで敵を怯ませて、その隙にクレアに切り替えて体術でダウンさせたあとにまたモイラに切り替えて、ナイフより強力なバールで追い討ちでとどめを刺してクレアでの弾薬消耗を最低限に留めたり、 バリー&ナタリアなら、似たようにナタリアが投石で敵を怯ませて、バリーに切り替え… と言った具合でやれるので上手く使い分けること。 アシストキャラはアイテムを持てる数が少なく、威力の低い攻撃しかできない代わりに隠されたアイテムを探し出せる能力を持つ(前作のジェネシスの役割)。 他にも打ち付けられた扉を開けたり、ミリタリーボックスを開けることが出来たりと探索面で重要になる。 なお、前作と違って無敵ではないがダウン状態の時に近づいて蘇生させればゲームオーバーを免れる。 ・しゃがみ移動 / 不意打ち 今作の新アクション。しゃがみ移動で敵の背後に近づき、近接攻撃を繰り出すと一撃で敵を倒せるようになった。いわゆるステルスキル。 しゃがみ中はスナイパーライフルの手振れが軽減されたり、スキルを習得するとしゃがむ瞬間が無敵になったりもする。 ・アイテム合成 獲得した素材アイテムを組み合わせて、回復アイテム・投擲アイテムのいずれかを作成できるようになった。 ・スキル 獲得したBPを払ってスキルを習得し、強化していくシステム。 今作ではストーリーモードでもスキル習得が可能になっており、クレア編EP1をクリア後に解禁される。 一度習得したスキルは次回周回でも保持されるため実質的な強くてニューゲームができる。 BPの獲得方法はエピソードクリア報酬やステージに隠された宝石入手、実績の達成などで得られる。 レイドモードではレベルアップで得られるスキルポイントを消費して習得する。 キャラクターごとにアクティブスキルとパッシブスキルを習得可能で、武器種全般に適用される段階的な強化や耐久力を向上させたりと様々なスキルが用意されている。 ・インビジブルモード / タイムリミットモード 各エピソードのクレア編とバリー編をクリアするとプレイ可能になる高難度モード。 リメイク1同様、敵の姿が見えなくなるインビジブルモードと、 制限時間内にエピソードをクリアするタイムリミットモードがある。 タイムリミットモードの制限時間はマーセナリーズのように敵を倒すことで増加する。 ・レイドモード 前作と同様、協力プレイが可能なハック スラッシュ形式のマーセナリーズのようなゲームモード。 今作のステージが少なめのためか、大半のステージはバイオ6からの再録。一部リベ1のステージもある。 登場するクリーチャーもメーデーさんやラスラパンネなどのトラウマクリーチャーが再登場する。 敵側にもスキルが設定されるようになったため、超巨大化したハンターなんかとも戦える。 なお、今作はレイドモードにもストーリーがあり、謎の戦闘シミュレーションシステム「レッドクイーンα」が舞台という設定。 オリジナルキャラ「アノニマス」が各キャラのアバターを纏ってシミュレーションに挑戦する。 ・その他、前作からの変更点 前作では敵が攻撃する時にタイミングよくスティックを入れることで発動した回避が、スティックとボタンの組み合わせで簡単に出せるようになった。 スキルを習得することであらゆる動作を回避でキャンセル可能になる。 新要素としてダッシュが追加。高速で移動できる他、スキルを習得すればすれ違いざまにナイフで攻撃できる。 ただし、画面には表示されないものの、スタミナゲージが存在するので走り続けると途中でバテてしまうので注意。 ハーブは落ちている物を拾う従来のシステムに変更。ボタンひとつで使用できるが効果発動までタイムラグがあり、ゲージが溜まるまでボタンを押しっぱなしにする必要がある。 また、ハーブ自体もアイテム欄を圧迫するので拾いすぎると弾薬を持てる数が減ってしまう。 今回はレッドハーブも登場し、合成するとグリーンハーブを3個に増やせる。 【ストーリー】 テラセイブ本部のパーティー中、クレアは新たな職員として採用された友人のモイラを歓迎していた。 ところが、武装ヘリと謎の部隊による襲撃を受け、気が付くと牢獄に囚われ、腕には緑色に発行するモニター付きの腕輪が付けられていた。 唐突に開いた牢から脱出したクレアはモイラと合流するが、謎の化物の襲撃を受けてしまう。 腕輪から聞こえる謎の女の声、ゾンビでもガナードでもない謎のクリーチャー…果たしてここは一体何なのか…。 一方、モイラが発したSOSの録音を聞いたバリーは、モイラを救出するため二人が囚われた孤島へ向かう。 バリーはそこで謎の少女ナタリアと出会い、共にモイラの足跡を追い始める。 【登場人物】 クレア・レッドフィールド 「ウソでしょ……ここはどこなの…!?」 主人公のひとり。ディジェネレーションで明かされた通りバイオテロ被害者を支援するNGO団体テラセイブに所属している。 何度も窮地に立たされてきただけあって落ち着いており、混乱するモイラを引っ張っていく頼もしき姉御。 本作での彼女も今やレオンやクリス同様に、体術で敵を一掃できてしまうぐらい強くなった。 謎の部隊の襲撃で孤島の牢獄に囚われ、脱出を目指す。これで2回目だよ モイラ・バートン 「もうサイアク…!」 クレア編のパートナー。 テラセイブに入社した新人でクレアの友人。そしてバリーの娘。 父親とはあまり上手くいっていない模様。 今どきの若者といった感じか、口調が相当悪い。F××K! 所持武器はバールとライト(懐中電灯)。 ライトで照らすと光る場所があり、構えて照らし続けると隠しアイテムを発見できる。 ただし構え続けてライトのゲージがなくなると、短時間ながら使用不可能になるのでほどほどに。 バール自体の威力は低いが、敵をライトで照らすと怯ませることが出来、怯んだ状態にすると自動的にクレアが蹴りでダウンさせるのでその隙に追撃してトドメを刺せる。 釘で打ちつけられた扉やミリタリーボックスをこじ開けるのにも使える。 バリー・バートン 「今行くぞモイラ…頼む、無事でいてくれ」 主人公のひとり。モイラの父で現在はBSAAのアドバイザーをしている。 モイラのSOSの録音を聞き、救出のため単身で孤島へやって来た。 到着早々にナタリアを保護し、仕方なく一緒に行動することになったが事あるごとに保護者気質全開な微笑ましい姿を見せてくれる。 老年スレスレの歳ではあるものの、その戦闘能力は衰えておらず、 また、クレアやクリスやかつてのパートナーだったジルのように体術で敵を一掃できるほどの腕っぷしもある。 初代より愛用しているサムライエッジとマグナムはもちろん健在(*1)。分岐エンド次第では終盤で初代プレイヤーをニヤリとさせるセリフも。 ナタリア・コルダ 「モイラは…死んだ」 バリー編のパートナー バリーが島に上陸した直後に出会った幼い少女。 長い間ひとりぼっちだったらしく、置いていこうとするバリーにすがって共に行動する。 所持武器はないが、鋭い感覚を持っており周囲の敵の位置をオーラの様な形で目視出来る能力を持つ。 しゃがむ事で探知範囲をさらに拡大させる事もできる。 構えると指を差し、モイラ同様に隠しアイテムを発見することができる。 石を拾えば攻撃も可能だが、何回か当てると壊れる使い捨て。ちなみに近づけば石で殴打することも可能で、石でガンガン殴る姿はシュール。幼女の打撃で倒されるBOWって(笑) ニール・フィッシャー 「化け物が…政治を語るかぁ!」 テラセイブの幹部。国籍はアメリカ。 鋭い洞察力と判断力を持ち、個性の強いテラセイブメンバーをまとめる頼れるリーダー。 島ではゲーブ、ペドロと一緒に行動していたが、追って来るアフリクテッドを引きつけ、二人を逃がしたのちにクレア達と合流。 ほどなくして再びアフリクテッドの群れに遭遇して囮として別行動を取るが、そうして離れるまでのニールにモイラはある「違和感」を抱いており…。 ジーナ・フォリー テラセイブの職員。国籍はイギリス。 クレアの同僚だったが、序盤でアフリクテッドに襲われクレアの目の前で命を落とす。 その後クリーチャーと化してクレア達の前に現れ、襲いかかってくる…というわけでもなかった。 ガブリエル・チャベス 「キジュジュに比べたら、まだマシだ!」 テラセイブの職員。国籍はアメリカ。通称ゲーブ。 タンクトップ一枚の筋肉質な男で元軍人の整備員。元軍人らしい頑健な肉体と強い精神力を持つタフガイ。 オーバーシアの言葉がカフカの著作からの引用だと見抜くなど、知識面でも優秀な模様。 漁村の奥で放置された伝説の死亡フラグで悪名高いヘリを発見し、修理を試みるのだが… ペドロ・フェルナンデス 「クレア、聞いてくれ。腕輪の通信が解析できた」 テラセイブの職員。国籍はメキシコ。 機械工学の知識を持ち、死亡したエドワードの腕輪を解析してオーバーシアが通信を送って来る場所を特定したり、電動ドリルを軽々と使いこなす。 一方で非常に臆病で、状況が状況だけに声をかけられただけで驚くほど怖がっており、それがのちに彼の運命を決定付ける引き金となってしまう。 エフゲニー・レビック 「お前たちにどんな災いが起ころうと、俺の知ったことか」 孤島の住人の唯一の生き残りで、下水道の一室に住んでいる老人。 腕輪を嵌めていないことから被験者ではない模様で、行方不明になった娘を探している。 咳込んでおり、何かしらの病気に蝕まれてるようだが、それでも強気な姿勢を崩さずに生き延びてる辺りは只者ではないことが窺える。 コード・ベロニカに登場したロドリゴ・ファン・ラバルのようなポジションのキャラではあるが、彼は生まれ故郷の島からの立ち退きから逃れる為に仕方なくアンブレラに雇われており、クレアを自ら捕らえつつものちに自ら逃したが、 エフゲニーはアンブレラのような悪の組織に属することなく、またクレア達のことも、なぜ島に彼女らがいるのかすら知らない。 オーバーシア 「私は…オーバーシア…恐怖を導き出し、そして…監視する者」 クレア達が付けられた腕輪から話しかけて来るオーバーシア(監視者)を名乗る謎の女。 フランツ・カフカの詩を引用しながらクレア達をどこかへ誘導していくが…? 物語のカギを握る存在。詳細は個別記事を参照(ネタバレ注意)。 【レイドモード限定キャラ】 アノニマス / グレーゴル・ザムザ レイドモードの主人公。 謎の女の声によって戦闘シミュレーションシステム「レッドクイーンα」に囚われる。 ジル・バレンタイン クリス・レッドフィールド レオン・S・ケネディ アルバート・ウェスカー ハンク ロッティ ナタリアの友達のぬいぐるみ。アップデートでアノニマスの衣装として追加された。 レイチェル・フォリー 前作に登場したFBCのエージェント。アップデートでジーナの衣装として追加された。 ジーナとは同じファミリーネームだが関係性は不明。 ジェシカ・シェラワット 前作で登場したFBC時代のパーカー及びBSAAでのクリスのパートナー。アップデートでジーナの衣装として追加された。 服装はFBC時代のものに準ずる。 レディハンク 前作のレイドモード用DLCで配信されたキャラクター。アップデートでジーナの衣装として追加された。 【ウイルス】 t-Phobos 本作のキーアイテムである改良型t-ウイルス。(*2) このウイルスの最大の特徴として、感染後すぐに変異が始まるのではなく、アドレナリンとノルアドレナリンの分泌量が一定数を越える…つまり強い恐怖に支配されることで発症する。 被験者に嵌められた腕輪は恐怖心を図るバロメーターであり、緑や橙の時は問題ないが、赤く点滅を始めると恐怖を抱いていることを現し、完全に赤くなってしまうと発症が確定する。 この独特な性質から他のウイルスと比べるとバイオテロには適さない様に思えるが、どうやら製作者には別の目的があるらしい。 「闇の血」(ウロボロス・ウィルス) 「5」に登場した人類選別ウィルス。 今は亡きアルバートが生前にサンプルを提供しており、t-Phobosの完成後に研究が行われていた。 試作段階なのか、改良が加えられているのか、本作に登場するウロボロス由来のクリーチャーは「5」に比べてひじき黒い膿疱が控えめなデザインとなっている。 【登場クリーチャー】 ・アフリクテッド 今作のメインクリーチャーで過去作のゾンビやガナードに相当する存在。 t-Phobosに感染させられた島の住民やテラセイブ職員たちが拷問によって苦痛と恐怖に駆られた結果、変異したもの。 痛々しい拷問の痕が見られ、全身血塗れなのもこれが原因。アフリクテッドとは負傷者の意。 ゾンビとガナードの中間のような特性を持ち、理性は失われているが腐敗していないため走ったり武器を使用したりもする。 また、たまに頭部に膿の塊が付いたアフリクテッドも存在し、そこを攻撃すれば簡単に撃破できる代わりに、周囲に膿の塊「シスト」を撒き散らしてくる。 アイアンヘッド 頭部に鉄の仮面を着けた体格の大きいアフリクテッド。 元炭鉱夫を素体としているため強靭な膂力を持ち、巨大なハンマーを振り回してくる。 ヘッドショットは無効だが、首回りに弱点部位がある。 スプローダー シスト同様、t-Phobosの漏洩で変異を起こしたある菌に感染したアフリクテッドの亜種。 上半身が巨大な嚢胞となっており、近づいたり銃撃すると自爆してくる。前作のウーズ・チャンクポジション。 破裂時に毒性のある体液を撒き散らし、浴びるとしばらく画面が体液にまみれて視界不良になる。(*3) たまに倒したアフリクテッドが変異を起こしてスプローダー化することもある。 ロトン 変異してから時間が経過したアフリクテッドの変異体。名前の通り腐っている。 バリー編での最弱クリーチャーで、距離が遠いと小走りで接近するが動き自体は緩慢でいつものゾンビに近い。 オルトロス t-Phobosに感染した犬。漏出したもので自然発生した個体と人為的に生み出された個体が存在する。 頭部はずだ袋で覆われ、アゴにトラバサミが埋め込まれている歴代犬クリーチャーの中でも残酷な見た目をしている。 犬らしく群れで集団行動し、エモノに襲い掛かる。 しかし、お馴染みのケルベロスなどと比べて体型がころころしていたり、道で横になって寝ていたりと可愛く(?)見える所もある。 シスト t-Phobosに感染した粘菌が不衛生な環境で異常発達した膿疱の塊。 触ったり攻撃したりすると急に膨らんで爆発する、クリーチャーというよりトラップのような存在。ダメージは大きく、食らうと視界不良まで貰うおまけ付き。 地面や床に付着している他、前述の通りアフリクテッドから飛び散ることもある。 後者はクレア編では無害だが、放置しているとバリー編では地雷として機能する。モイラのライトを照射して消すことが可能。 グラスプ 漏出したt-Phobosに感染したノミ科と思われる虫が巨大化したクリーチャー。 短いサイクルで世代交代をする間に人間を取り込んだのか、人間の顔や足などの名残が見られる。 身体から噴出するガスで視神経に異常を与える能力を持ち、ノビスタドールのごとく透明化する。 透明化しながら徐々に接近し、接触と同時に即死攻撃をしかけてくる本作屈指のクソウザ強クリーチャー。 オオウデムシ 漏出したt-Phobosの影響で巨大化したウデムシ。 今作最弱のクリーチャーで、攻撃力も低くナイフ一発で倒せる。 なんなら襲ってさえこない無害なウデムシもいたりする。 「ある戦いの記録」では通常のウデムシが食糧として登場する。 ヴォルケンブラバー クレア編のボスのアフリクテッド変異体。ブラバー=贅肉の名の通り太った外見をしているが、素体は女性。 苛烈な拷問や薬物投与によって現在の姿となったらしく、女性だった名残は腰回りのボロボロになったスカートらしき布切れしか残っていない。 松明と火薬の入った筒を携行しており、火薬に火をつけて火炎弾を発射してくる。 また筒を松明で叩き鳴らして、他のアフリクテッドらを呼ぶこともある太鼓の達人。 ・レヴェナント バリー編で登場する、複数の死体や無機物を繋ぎ合わせてウロボロス・ウイルスを介在させることで誕生したB.O.W.。 リヘナラドールのように体のどこかに弱点が存在しており、弱点を破壊しない限り倒せない。ただし、リヘナラと違って弱点は一か所だけ。 弱点は攻撃すると出現する他、ナタリアで見ると弱点部位が見えるので位置を覚えて対処することが基本。 ウロボロス・ウイルス由来のクリーチャーのため、後述するクリーチャーと合わせて全体的に炎に弱い。 スプラッシャー 腕に嚢胞を持っているレヴェナントの変異体。英語で「撒き散らす者」の意を持つ。 その名の通り、腕に含まれている毒性の膿を撒き散らす。浴びるとスプローダーやシストと同様に視界不良になる。 スリンガー 肥大化した嚢胞で上半身を包まれたスプラッシャーの上位種。 上半身の肉塊を勢いをつけてこちらに投げつけてくる遠距離攻撃型のクリーチャー。前作でのウーズ・トライコーンに相当するポジション。 投げ飛ばした後も肉塊は何度でも再生し、近づくと殴りつけてくる。 ドルーガ レヴェナントにさらに大量の死体を継ぎ接ぎしたB.O.W.。 レヴェナントと違って腹部の弱点が常に露出しているが、その分長い触手を使った遠距離攻撃に長ける。 触手は破壊することが可能だが、破壊するごとに移動速度が少し速くなる。また、即死攻撃も有してる。 バリー編のボスとして登場する個体はエフゲニーの娘が素体となっている。 【レイドモード限定クリーチャー】 今作のレイドモードでは、過去作に登場したクリーチャーが一部登場する。 ナパドゥ 「6」で登場。Cウイルス感染者がサナギ化を経て変異したクリーチャー。 堅い外皮に覆われたクリスゴリラのような姿をしており、その強靭な体が武器となる。 本作はカウンターアクションやクイックショット等がないので間違えないように。 ラスラパンネ 同じく「6」に登場するCウイルス由来のクリーチャーで、原作では不死身・分裂する体に加えて印象的な即死攻撃というみんなのトラウマだったが、今作では即死攻撃は仕掛けてこない。 ハンター 初代より登場するお馴染みのB.O.W.。モーションやデザインは「RV1」に準ずる。 高いフットワークに爪による素早い斬撃は健在だが、即死攻撃である「首狩り」は行わない。 しかしエネミースキルによって強化されたものは油断しているとあっという間にやられるため油断禁物。 スキャグデッド 「RV1」に登場するT-アビス由来のクリーチャー。通称メーデーさん。 ウイルスにより肥大化した肉体と右腕が巨大な丸鋸のように変異しており、触れるだけでもダメージを喰らう。 前者2体と違ってこちらは即死攻撃が健在。更にエネミースキルで強化された個体(特にスピード強化)は原作以上の強敵と化している。 処刑マジニ 唯一「5」からのクリーチャー。 プラーガによって強化された強靭な肉体で以って巨大な斧を振り回す。 斧を喰らうと大ダメージだが、つかみ攻撃は行わない。動きがゆっくりなので、遠くから落ち着いて攻撃しよう。 【DLC追加エピソード】 DLCにてモイラとナタリアを主人公とした2つのEXエピソードを遊ぶことができる。 「ある戦いの記録」 モイラを主人公とするEXエピソード。このエピソードに限りモイラも銃器を使える。 このエピソードはサバイバルとなっており、動物を狩って食料にするシステムが用意されている。 この食料というのは死亡時の保険、つまりコンティニューする為の残機制であり、これが0の状態で死亡すると完全にゲームオーバーとなってしまう。 ステージ制であり、1つクリアするとまた次のマップへ自動的に切り替わるようになっているので、武器や弾薬や回復類を取り逃がす戻って来れないようになっている。 次へ進む前にマップを念入りに探索してから進む方がオススメ。 「小さな女」 ナタリアを主人公とするEXエピソード。 本編同様のナタリアと、黒い服を着たもう一人ナタリアで進むステルスアクション。 黒服ナタリアは敵に感知されない幽霊のような存在で、自由に探索が可能だがアイテムを取得したりできない。 黒服ナタリアができるのは敵を「指差す」のみ。指差した敵はターゲッティングされ、白服ナタリア側からも確認できるようになる「ナタリアセンス」という専用システムを駆使して探索する。 「腕輪の輝きが恐怖の色へと変わる…追記修正の時間よグレーゴル」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジーナ・フォリー レイチェル・フォリー関係あったのかな? -- 名無しさん (2023-06-05 20 58 31) 最後のナタリアはどっちなんだろうか 結局乗り移られたのか、素のおかしい部分が表面化したのか -- 名無しさん (2023-06-05 21 42 36) テラセイブをテラセレブだと間違えてすっごいセレブによる対バイオテロ組織だと割と長い間思ってた -- 名無しさん (2023-06-05 22 14 36) 娘さんの日記が怖い -- 名無しさん (2023-06-05 23 20 33) ↑3あるいは二人の人格が融合した、とかね -- 名無しさん (2023-06-06 00 06 18) I have thisをやってくれたのは嬉しかった -- 名無しさん (2023-06-06 01 11 08) バリー編始まるまでに半年はたっているのにペドロの電動ドリル動き続けてるのはある意味凄い -- 名無しさん (2023-06-06 14 29 09) リベレーションズシリーズは不穏なエンディングによる伏線が回収されないんだけどいつ回収してくれるのやら。このシリーズもRE化するのか? -- 名無しさん (2023-06-06 17 29 26) ナタリアはスキルをフル強化するとハンドガンの3倍の威力を持つ石を投げれる。ぅゎょぅι゛ょっょぃ -- 名無しさん (2023-06-06 21 45 20) I have this!ってマグナムを見せるのはかっこいいよね。二戦目あるとは知らなかったから俺のバリーは弾切れのマグナム見せつけてかっこつけてたけど…。 -- 名無しさん (2023-06-06 22 10 27) レイドモードは火炎弾と誘導弾無双ゲー -- 名無しさん (2023-06-07 15 13 55) 切り替え必須なうえに精密射撃を求められるのでテンポ悪かった思い出。2人プレイができたのはいい思い出なんだけど、画面がすげえ見にくかったなあ。 -- 名無しさん (2023-06-08 09 45 13) 高難易度レイドが前作と違って敵を硬くしときゃ大丈夫だろ的なレベル設定で手抜きすぎる -- 名無しさん (2023-06-08 22 36 25) のちのヴィレッジでBSAAがある意味テラセイブと同じような状況になってたのが皮肉だよね -- 名無しさん (2023-09-05 17 57 39) アレックスの言ってた器、実はモイラだった気がする。まぁ先にナタリアを見つけてたのがあるが、モイラgoodエンディングだと「銃に対しての恐怖を克服した」この上ない逸材な訳だ。その後を見るにナタリアに転生出来たかもしれないが、あの醜悪な見た目にならずに転生するという点はむしろモイラかもしれない。 -- 名無しさん (2023-11-17 00 37 19) 名前 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防具 今作ではシナリオの進行による新防具の販売開始を待つより、マスター・アサシン防具を手に入れる方が早くそして便利だ。 防具は買ったその場で装備されるので、マスター・アサシン防具やイシャク・パシャ防具を装備していた場合自動で解除されてしまう。注意しよう。 名称 耐性 ライフ追加 価格 購入可能時期 アザップのすね当て 2.5 1 アザップの腕甲 2 1 アザップの胸当て 4 2 アザップの肩当て 3 1 403A Sequence2 Memory2 マムルークのすね当て 3.5 2 マムルークの腕甲 3 1 マムルークの胸当て 5 3 マムルークの肩当て 4.5 2 シパーヒーのすね当て 4.5 2 シパーヒーの腕甲 4 2 シパーヒーの胸当て 6 4 シパーヒーの肩当て 5.5 3 マスター・アサシンのすね当て 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの腕甲 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの胸当て 8 5 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの肩当て 8 4 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 イシャク・パシャのすね当て 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの腕甲 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの胸当て 8 5 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの肩当て 8 4 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 (※) イシャク・パシャ、マスター・アサシンの防具シリーズはダメージによって破損しない。
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再発見 再発見シークエンス3開始時 Memory1囚人 Memory2番兵、パート1 Memory3 ギルドミッション Memory4爆弾作り Memory5再会 Memory6イェレバタン貯水池 Memory7取引 Memory8大導師救出 Memory9ロマの呪い Memory10番兵、パート2 シークエンス3開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ シークエンス3の時点で武器庫以外の全ての地区への移動が可能。 アジトを全て解放してマスターアサシンミッションをやっておくと、この時点で最強武器と防具を入手できるので装備に困らなくなる。 Memory1 囚人 概要哀れな男は食べ物を盗んだ罪で捕らえられた。助けてやらなければ フルシンクロ条件番兵から鍵をスリ取る フルシンクロ達成の為のポイント見つかってしまうとスリができないので、楽をしたければ周りの敵兵を排除して近づく。ターゲット付近に固定の人ごみがあるのでうまく活用する。スリに成功した後は見つかってもOK。 Memory2 番兵、パート1 概要この弟子は、この地区で不審な動きがあることについて懸念を募らせている。話を聞かなければ フルシンクロ条件アサシン・シグナルを1回は使う フルシンクロ達成の為のポイント普通に使えばOK。 Memory3 ギルドミッション 概要弟子たちにミッションを割り当てて、経験を積ませる フルシンクロ条件無し。 Memory4 爆弾作り 概要帝国北部アジトがアサシンのものとなりユスフも一安心だ。今後に備え、まずは爆弾作りについて知らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 再会 概要ポーロの公益所跡にはマシャフの鍵のありかを知る手がかりがあるかもしれない。一帯を調べてみなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 イェレバタン貯水池 概要ソフィアの店にあった秘密の扉の先には、テンプル騎士たちがひしめく地下貯水池があった。調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ難関の一つ。 攻撃系の爆弾(例:雷爆弾)で警戒態勢に入られてもダメ。煙デコイで人を集めて、毒や投げナイフで一人ずつ仕留めてもOK。 銃は「全員の耳の聞こえない範囲」なら撃ってもよし。投げナイフの場合は重装備の兵に間違って投げないこと。連続で投げても気付かれることがある。 複数の兵士が居る部屋では、さくらんぼ爆弾で敵兵を集めて、毒爆弾で仕留めると良い。 毒爆弾は爆音がしないため、外れてもすぐには気づかれない。 さらに苦しむ兵士を見て他の兵士が集まってくるので、そこにもう一度投げ込めば簡単に殲滅できる。 事前にボウガンを購入しておけばさらに難易度は下がるだろう。 Memory7 取引 概要マシャフの鍵のひとつと奇妙な印に覆われたコンスタンティノープルの古地図を見つけた。いったんソフィアの店に戻り、見つけたものを彼女に見てもらわなければ フルシンクロ条件無し。 Memory8 大導師救出 1189年アルタイル、24歳 概要マシャフが十字軍騎士たちに攻撃されている砦にいるアル・ムアリムを救うには、血路を切り開かねば フルシンクロ条件襲われている一般市民全員を助ける フルシンクロ達成の為のポイント目的地に近づくとイベントが進んでフルシンクロ失敗となる。仲間と一緒に周囲の敵を殲滅してから目的地まで進むこと。一般市民は全体マップに記されていないので、マシャフの村をくまなく探すこと。近くに居るとミニマップに小さな黒い○(荷物運びや喧嘩と同じ)で表示されるので見逃さないように。フルシンクロ達成の表示が出るまで、村のあちこちを回って○にいる敵兵を倒していく。 砦の門前からの後半戦はステルスミッション。見つからないよう広場を時計回りに進み、城壁に沿って登って上からエアアサシン。 Memory9 ロマの呪い 概要ロマの金が入った箱がテンプル騎士の一団に奪われた。箱に触れた者全員を毒殺し、この箱は呪われているという噂が広まるようにしなければ フルシンクロ条件ロマに紛れ、全ターゲットを毒殺 フルシンクロ達成の為のポイントロマを雇ってターゲットを尾行する。立ち止まったところで毒矢で暗殺すればOK。 Memory10 番兵、パート2 概要弟子のひとりが、元アサシンの番兵に関する情報をつかんだ。この裏切り者の息の根をとめなければ フルシンクロ条件捕虜たちを探す間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントアサシンシグナルを使って、捕虜の前にいる敵を排除すれば楽。 >>>シークエンス4へ
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他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。 質問は質問掲示板、攻略情報の提供は攻略掲示板へお願いします。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 攻略のページ、クラウディアに手紙を書くってなってるけど明らかに手紙じゃないよね? - 名無しさん 2015-10-05 18 35 06 自己レス。終盤は手紙として書いてるのが明らかになってるな…どう見ても本なのに。 - 名無しさん 2015-10-07 03 46 02 土日の夜9時から2時間ほどマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?只今、5人まで揃いましたので残り1人参加出来ます。マルチプレイのトロフィー獲得チャンスですよ。レベルや初心者関係無く参加できます。参加したい人はID yb19831223までメッセージ下さい。参加お待ちしてます。 - IZU 2016-04-21 20 09 28 遅くなりましたがマルチプレイ募集は終了とさせてもらいます。沢山の申請ありがとうございました。 - IZU 2016-12-12 16 35 32 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 31 05 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 26 22 steam版を日本語化してやってるんですが、今日急にアップデートが始まり日本語が表示されなくなりました…… - 名無しさん 2017-07-11 22 17 17 私も日本語化したものが昨日のアプデで出来なくなりました。。。 - 名無しさん 2017-07-12 10 18 19 アサクリ2の時のように古いバージョンをコンソール使ってDLすればワンチャンあるかもですがどう入力すればいいかわかりません。 - 名無しさん 2017-07-12 10 22 10 レジストリをいじって言語をenglishからjapaneseに変えて、読み取り専用にしたら再び日本語化できました! - 名無しさん 2017-07-19 00 00 43 お陰様でで出来ました!ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-24 19 33 58 steam版です。タイトル画面は普通なのですが、プレイ開始すると画面がガタガタしてまともにプレイできなくなりました。 - 名無しさん 2017-09-02 16 00 01 箱に近づいた者を毒矢で殺す→呪いの箱だぁ~ バカなのかw - 名無しさん (2019-08-26 13 49 36) 名前
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バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 機種:3DS, 360, PS3, WiiU, PC 作曲者:鈴木幸太、講本一朗、三浦健 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2012, 2013 概要 3DSで発売されたバイオハザードシリーズの1作。 本流シリーズの『4』と『5』の間の物語。 本作の前に発売された『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』の操作システムを継承。 原点回帰のテーマの元、シリーズ初期のテイストを強く表現している。 また、海外ドラマを意識した演出やハック&スラッシュに特化したレイドモードなど新たな試みも多く取り入れられた。 2013年にはHD画質に対応し追加要素を加えた『アンベールド エディション』がX360・PS3・WiiU・PCで発売された。 イメージソングとしてDragon Ashの「Trigger」が使われている。(ゲーム中では未使用) 2015年に続編である『バイオハザード リベレーションズ2』が発売された。 作曲はカプコンの鈴木幸太氏、トーセの講本一朗氏と、クロニクルシリーズを手掛けたサウンドグラフィティースタジオの三浦健氏が担当。 本作のBGMはホラーゲーム故に恐怖感を煽るものが多い。だがその中でも勇壮な印象を持つ曲である「Ride on Sea」は、レイドモードの終着点ともいえるTHE GHOST SHIPで流れる事もあって、プレイヤーからの評価が高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Revelations -Previous Story- 鈴木幸太 これまでのあらすじ Deep Sea 鈴木幸太 タイトル画面 Lost 鈴木幸太、講本一朗 メインメニュー Ghost Ship I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:船員居住区など Terror from the Water I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:ウーズ初出現など Broadcast 講本一朗 Episode1-1:NTSリポート O'Brian 三浦健 Episode1-2:冒頭会話 Liquefaction 講本一朗 Episode1-2:グロブスター戦レイドモード:Stage2 Eyecatch I 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode1~3) Hunting 講本一朗 Episode2-1:雪山などレイドモード:Stage4 Ghost Ship II 講本一朗 Episode2-2:客室上階・下階など True Beginning 講本一朗 Episode1-3:ようこそ真実へ Episode End 三浦健 Episodeエンドリザルト画面 Terragrigia Panic I 講本一朗 Episode3-1:テラグリジアレイドモード:Stage7 Lost City 三浦健 Episode3-1:テラグリジア崩壊 Raymond 三浦健 Episode3-2:レイモンド会話 Hall 三浦健 Episode3-2:ホール Scream 講本一朗 Episode3-2:スキャグデッド戦 2012年456位 Game Over 鈴木幸太 You Are Daed Veltro 講本一朗 Episode3-2:ノーマン演説 Terror from the Water II 鈴木幸太 Episode4:レイチェルウーズ戦 Quint Keith 講本一朗 Episode5-1:クエント&キース会話 Behind 講本一朗 Invisible 講本一朗 Episode5-3:ファルファレルロ戦などレイドモード:Stage10・16 Ship Battle 三浦健 Episode6-1:クイーン・セミラミスレイドモード:Stage11 Eyecatch II 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode5~6) Panic! 三浦健 Episode6-2:浸水イベント Seismic Activity 三浦健 Episode6-2:ドラギナッツォ戦 Starting 三浦健 Episode6-2:太陽光集積システム起動 Tightrope 講本一朗 Episode7-1:船首UAVコンテナへ Envelopment 講本一朗 Disturbance 講本一朗 Episode7-2:UAV起動 Abyss 講本一朗 Episode7-2:サイドデッキ~制御室などレイドモード:Stage13 Eyecatch III 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode7~9) Ride on Sea 三浦健 Episode8-2:洋上でのマラコーダ戦レイドモード:THE GHOST SHIP 2012年153位 Rest Intensify 鈴木幸太 武器ボックス画面 Disc2 Cruel Marks 講本一朗 Red Place 三浦健 Episode9-2:研究施設レイドモード:Stage17 Insanity 鈴木幸太、三浦健 Episode8-3:スカルミリオーネ戦など Dischord 鈴木幸太 Episode10-1:船内レイドモード:Stage1・3・5・6・8など Jessica 三浦健 Episode10-1:ジェシカスパイ発覚 Unknown Sign 講本一朗 Episode10-2:非常通路 Dear my... 鈴木幸太 Episode10-2:パーカー脱落 Countdown 講本一朗 Episode10-2:自爆カウントダウンレイドモード:Stage18 Parasites 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦 Flashback 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦後 Eyecatch IV 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode10~11) Terragrigia Panic II 講本一朗 Episode11-2:テラグリジアレイドモード:Stage19 Reliance 講本一朗 Episode11-2:パーカーを助けるレイモンド Morgan 鈴木幸太、三浦健 Episode11-2:モルガンとノーマンの通話 Revelations -the Truth- 鈴木幸太 これまでのあらすじ(Episode12) To Truth 講本一朗 Episode12-1:冒頭 Falling Chorus I 三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内水中 Veltro -Qualtetto- 講本一朗 Episode12-1:ノーマン恨み言 Falling Chorus II 鈴木幸太、三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内 Eyecatch V 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode12) "O vendetta di Dio" 三浦健 Episode12-2:ノーマン戦 Last 講本一朗 Episode12-2:ノーマンの最期 BSAA 鈴木幸太 エンディング Revelations -Full Ver.- 鈴木幸太 スタッフロール Beyond the Seas 鈴木幸太 エピローグ A Drop of Rain 鈴木幸太 レイドモード:ロビー画面など Trace of Riddles 鈴木幸太 レイドモード:Stage9・15 Chaos 講本一朗 レイドモード:Stage20 Bleakness 鈴木幸太 レイドモード:クリア時リザルト画面 Casino 講本一朗 Episode4:カジノ サウンドトラック バイオハザード リベレーションズ オリジナル・サウンドトラック 初回特典にバイオハザード ザ・マーセナリーズ 3Dのオリジナル・サウンドトラックを収録。