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ガブリアス 特徴と考察 データ チャンピオンのメインでもあるリクザメポケモン。 合計種族値は600という異常な高さで、種族値配分も非常に都合が良く、特に攻撃種族値に優れます。 覚えられる技の数はそれほどではありませんが、タイプの都合が良く、破壊力の強い「じしん」とドラゴン技をタイプ一致で使うことができます。 この2つのタイプを両方とも半減できるポケモンが非常に稀ということで受けにくさ抜群、さらに「すばやさ」がギリギリで100組を抜いているためタイマン戦でも非常に強いポケモンです。 耐久無振りでもタイプ不一致の氷技の大半を耐える耐久も持ちます。 と、このように能力が高すぎるのですが、ゲームバランスを崩しすぎているため対人戦ではの使用は極力控えるべきかと思います。 種族値 タイプ ドラゴン/じめん HP 108 とくせい すながくれ こうげき 130 タイプ相性 ぼうぎょ 95 ×4 こおり とくこう 80 ×2 ドラゴン とくぼう 85 ×0.5 ほのお/いわ/どく すばやさ 102 ×0.25 --- 合計 600 ×0 でんき 性格/努力値配分 「こうげき」「すばやさ」252が基本ベース。 「すばやさ」は最速100組抜き調整もできますが、どうせ大した差はないし、ガブリアス同士のタイマン戦も考えると最速の方が得と言えます。 耐久面はギャラドスの「こおりのキバ」、サンダースの「めざめるパワー氷」を確定1発耐えるように調整しても良いと思います。 攻撃技 じしん タイプ一致で威力150。非常に安定感があり、メインウエポンに最適です。 ドラゴンクロー こちらもタイプ一致。威力はさほどでもありませんが、リスクが無く、ドラゴン技ということで半減されにくいのが魅力です。 げきりん 数ターン入れ替えもできず、使用後に混乱してしまいますが、タイプ一致で威力180は脅威。 ほのおのキバ だいもんじ ドラゴン技と「じしん」の両方に耐性を持つ、ドータクン、エアームドを狩ることのできる優秀なサブウエポンです。 どちらにするかで迷いますが、(ガブリアス「ようき」攻撃252、ドータクンエアームド防御特化で計算すると)、「だいもんじ」であればエアームドを2発におさめることができますが、ドータクンに3発かかります。 ですが、「つるぎのまい」でパワーアップしていれば「ほのおのキバ」でドータクンもエアームドも確定2発です。 ストーンエッジ ギャラドス、ラプラス辺りに有効。威力の基準が高いこのポケモンにとってはあまり優秀なサブウエポンとは言えませんが、拘り型で技スペースが余ったときにでも。 補助技 つるぎのまい 「こうげき」を2段階上げる強力な積み技。耐久力から行動保証がされており、1回積んだときの全抜き要素は非常に高めです。 みがわり 相手の交代を柔軟に見極めることのできる技。技スペースに圧迫されることもありますが「つるぎのまい」との相性が優れています。 すなあらし 「きあいのタスキ」を対策し、自身の「すながくれ」発動も狙います。 型 ☆拘り型☆ 【じしん、げきりん、ほのおのキバ、ストーンエッジ@こだわりハチマキorこだわりスカーフ】 こだわり系の持ち物による大幅な能力強化。「こだわりハチマキ」だと受けにくさが、「こだわりスカーフ」だとタイマン戦の潰し範囲が増えるといったところでしょうか。 ☆剣型☆ 【じしん、げきりんorドラゴンクロー、ほのおのキバ、つるぎのまい@ヤチェのみ】 「つるぎのまい」で全抜きを狙います。破壊力は非常に優れており、「ヤチェのみ」により確定1発に入る相手の攻撃はほとんどなくなります。
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(1318年 トリスタン聖王国) 王都フェルネスと国境の都市グリマスとの直線上の中間地点に位置する寒村、 エディリアス村の郊外で行なわれた戦い。 一帯は、開けた土地であり攻め易く守り難い。 エディリアスの住民は戦から避難しており、エディリアス村は無人だった。 ◆エディリアス接収◆ 帝国軍はエディリアス村の南に本陣を敷き、 無人となった村から物資を接収して王都フェルネス進撃への橋頭堡とした。 進駐したのはアルアノフ=クルーノ=シューベル率いる『第十騎士団』、 そして、ジャルマン=マケイン率いる『第十九騎士団』。 掌握したグリマスには、『第十七騎士団』団長ドーリア=クーラントを留め、連携を図った。 「第十騎士団」団長アルアノフ=クルーノ=シューベル 「第十七騎士団」団長ドーリア=クーラント 「第十九騎士団」団長ジャルマン=マケイン ◆トリスタン軍の圧倒◆ グリマスを掌握していた帝国軍の動向を警戒していたトリスタン聖王国は、 帝国軍が進撃したとの報を受けると、直ちに軍を派遣した。 派遣されたのは、聖王十傑の一人、ストルス=ウェルナー。 ストルスは、『ウィンダース聖王騎士団』の槍騎兵隊を率いた。 聖王十傑ストルス=ウェルナー ストルスは騎兵隊を突撃させ、帝国軍はバラバラに離散した。 そして、半ば築き上がっていた帝国の陣営地を奪い取った。 ◆再服に次ぐ再服◆ エディリアスを奪い返したトリスタン軍だったが、開けすぎた地勢では守りきるのは難しく、 部隊を立て直して再度、進撃した帝国軍の前に打ち破られた。 しかし、ストルスもすぐに軍を立て直して、再攻撃を行なった。 帝国軍は激しく抵抗したが、指揮官アルアノフはグリマスまでの一時撤退を決定した。 こうしてエディリアスはストルス配下のトリスタン軍が抑えた。 一方、グリマスに帰還した帝国軍は、軍備の建て直しを急いだ。 また、傭兵を雇い入れて兵員の増強にも努めた。 幸いなことに、指揮官アルアノフの公正寛大な人柄を目の当たりにしていたグリマスの住人は協力的で、 現在も捕虜として留め置かれている『グリマス聖騎士団』の兵達も大人しかった。 こうして、帝国軍はエディリアスに出撃して、トリスタン軍を打ち破り、 三度の制圧を完了した。 しかし、トリスタン軍も王弟アウグストの娘でもある聖王十傑の一人、カリナ=エルブールの増援によって、 またも帝国軍を退けた。 聖王十傑カリナ=エルブール
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基本情報 名前 エリス・フェンザー 生没 アルファ (1715~1795) 出身 ヴァーグリア国 種族 人間 性別 女 略歴 ヴァーグリア国将軍。ヴァーグリア国でも名門中の名門、フェンザー本家の一人娘であり、彼女が武人の道を志すと知ったとき、両親は怒り狂い、次に嘆き悲しみ、最後は泣いて辞めるように懇願した。また、傍流家では万一彼女が戦死した場合の後継者争いに火がつき、一時フェンザー家は大混乱に陥った。任官後は次々と堅実で優秀な戦果を収め続け、再三の竜技七将軍への就任の要請があったが、家名による任命だと受け取られれば竜技七将軍の名に傷がつくと考え、辞退し続けた。しかし、1734年にロリスザード達が竜技七将軍されるにつき、それまでの功績の積み上げからロリスザード達が任命されて自分が受けないのはむしろ彼らの名誉を穢すと考え、ロリスザード達から数ヶ月遅れて竜技七将軍の一人に任命された。 1736年クライニースの戦い、ガルシーダの戦いに参戦して勲功をあげる。 ロリスザードが旅立った後、ヴァーグリア国は全軍を出陣させる様な大きな戦いこそなかったが、エリスは周辺魔族との間でおきた小競り合いを平定し、1741年に勃発したガルシーダ国残党軍による首都強襲事件では人質となった王族を救助するという勲功をあげ、1742年のクーデター未遂事件等に関与、これらの事件を水面下のうちに平定している。 ただし、クーデター未遂事件においては、内通者がいた不名誉などから詳細については伏せられており、全容については分かっていない。 1744年にはヴァン・フレイ国首都奪還戦にも参戦、以後もヴァーグリア国の中心人物として国を守り続けた。 人物 スピードをいかした二刀流を武器としながら、剣の柄に仕込んだ法術を飛び道具の様に扱う。 名門の育ちから、金銭感覚が常人離れしたところがあり、首を傾げるような物に大金を払ったり、信じられない量を買い込んだりする一方、変なところで節約する癖があった。 親友だったティナから、「エリスは一番肝心なところだけは空気が読めない」と苦笑したことがある。一方、エリスはティナのことを「泣くように笑う子」と評して周囲を戸惑わせたことがある。 医学の知識も豊富であったが、マルタナとは異なり、戦場で治癒行為を行うことはほとんどなく、あくまでも戦闘に集中していた。ただし、ガルシーダの戦いにおいては治療部隊の指揮も兼任、従軍医としての功績においても表彰を受けている。 関連項目 VALKYRIE CHILDREN
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#武装が少なかったので原作中で使ってないものもいくつか持たせてます。 #06/03/06…ユニット名称に識別子追加。 # プラントハンター リィン(SYMG) リィン, りぃん, (シンフォニアグリーン(リィン専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5600, 180 特殊能力 性別=女性 地形適応=プラントハンター 低木 林 2800, 140, 700, 85 BABB, SYMG_ReenU.bmp 有茎海草の葉, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, --A-, +20, 縛 伝導蔦, 0, 1, 2, +10, 4, 5, -, AABA, +15, 格武P剋雷 閃光黍, 0, 1, 3, +0, 1, 5, -, AAAA, +5, 実盲M投L1 格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 先平杖, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 武 刃葉, 1200, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -5, 実 風樹, 1800, 1, 3, +0, 4, 30, 120, AABA, +5, 風吹L1 クウ(SYMG) クウ, くう, (シンフォニアグリーン(クウ専用)), 1, 3 陸, 4, S, 4800, 100 特殊能力 性別=男性 地形適応=プラントハンター 低木 林 3000, 100, 750, 75 CACB, SYMG_KuU.bmp 糸吐き草, 0, 1, 2, +10, 3, 20, -, AACA, +30, 縛 伝導蔦, 0, 1, 2, +10, 4, 5, -, AABA, +15, 格武P剋雷 果搾ホオヅキ, 0, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実引 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 先平杖, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 武 刃葉, 1200, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -5, 実 炸裂豆, 1400, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, +0, 実
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【アグリコラ日誌】 資材商人 2011/2/27 買付人に弱い、ということ(ルール)を知る。 ただ、こいつでボトルネックになるのはむしろレンガだから、それほど酷いかな? むしろ自分で石買付人と自分で組み合わせると素敵ぽ。 今日は小売人と組み合わせてダブルタワーで消化して久々に勝てましたー。
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TOのグラフィック改造パッチの説明&ファイル置き場です リンクが切れてしまったパッチをお持ちの方は、クリザローダまで再UPをお願い致します [キャラクター] のページ キャラクター(クラス)の顔グラフィックやユニットグラフィックが見れます。 [アイテム] のページ アイテムのグラフィックが見れます。 ・グラフィック詰め合わせタイプ 名無し氏 キャラクター :アグリアス、アシュレイ、アリーナ、オピ子さん、グラップラー、シビュラ、 デネブ、バールゼフォン・ヴォラック穴埋め、パラディン、フェンサー、フォルカス、 ブラックナイト、ラヴィニス、レフィア、海賊女 アイテム :ぬいぐるみ、イスケンデルベイ、ヴァジュラ、カラドボルグ、キラーピアス クサナギ、クルスヘルム、クロスアーマー、ザンクブレス、ジンハット、スターリースカイ、 セイブザクイーン、ソニックブレード、デコイキャップ、デニム人形、テンプルクロス、 ドールオブカース、ドラゴンローブ、ドリームクラウン、バルダーヘルム、パンプキンヘッド、 ハンヤペルソナ、フール、ブラッディメイス、ブラッドスペル、ベルセルク、ミネルヴァビスチェ、 ラバーコンシャス、ルファル、ロトの鎧、ロトの兜、ロトの剣、ロトの盾、鎌、黒ずきん、 黒装束、斬魔刀、柔術道着、忍びの衣、忍びの足袋、白の帽子、闇の衣、 500氏 *クリザローダを運営されています。 キャラクター: ヴァージニア (ワイルドアームズ3rd)、デュラン (聖剣伝説3)、 ネオ (マトリックス)、リッチ (オウガバトル64)、アコライト、クノイチ、サンタシーフ、 ドラグナー、ナイチンゲール、ミスティック、ミニティ、モンク、ライトアーマー、 アイテム: アイスソード、クロスクレイモア、シルバーナイト、ブレイブブレード、 月下美人、流星刀、アイアンブーツ、アイシクルピアス、アストロノート、エーテルリング、 エディアブレード、エレメントシェル、クリスタライザー、クリスタルソード、クレヴァスブーツ、 クロノグラス、サンダーポール、サンタキャップ、サンタクローク、サンタグローブ、 サンタバッグ、サンタブーツ、ジェントルハット、シルスティーク、シルバーアーマー、 シルバーアックス、シルバーアメット、シルバーアロー、シルバーグリーブ、 シルバースタッフ、シルバーハンマー、シルバーブレイス、シルバーベイル、 ストーンエイク、ストレートエッジ、スネークバイター、スライサーエッジ、スレイブソード、 セレモニーロッド、セントロザリオ、ソウルフレイム、ソーンスラスト、ソルホワイト、 ディフレクター、テクノジャケット、トゥルースパイク、ドラグーンランス、ドラゴンエイク、 ナースキャップ、バールのような物、バイオショーテル、バッドシックス、パラライズエイク、 ハリセン、ピンヒール、フェザーナイフ、フォークロア、プライアハート、ブラックコロナ、 プリティリボン、ブルーセスタス、プレートナイフ、ブレードランサー、ブレストプレート、 フローズンテイル、ブロードフォーク、ベイオネットガン(剣)、ベイオネットガン(銃)、 ヘッドバイザー、ホーリーボトル、ホバークメイル、マインドリング、ミスティバレッタ、 メルトサーベル、ライトシールド、ライトニングベイ、ラッキーセブンス、レッドヴァイパー、 陰道、幻魔刀、散雨、静切、 ・ROM差分タイプ オールワークス (無断転載) クレア (無断転載) FF11風 狩人 (無断転載) ロデリック様モーション補完パッチ (無断転載) ドラグーンをジェネラルに置換 (無断転載) 虹裏タクティクス顔グラ変更パッチ (無断転載) ・TODC(.fig)差分タイプ オールワークス (無断転載) クレア (無断転載) クレリック&プリースト ・その他のファイル 拾い物 (アロセールとオリアスの顔グラアレンジ.bmpファイル) TO外伝アイテムグラ (TODCのユニットグラフィック.fig差分みたいです) *(無断転載)ファイルは@wikiが出来上がる以前に、多目的UPローダーに アップされていましたUP職人さん不明のファイルです。 現在のもろもろの事情を鑑みて、(無断転載)の注釈をつけて公開させていただいてます。 何卒、御理解ください。
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/44.html
ガブリアス タイプ 通常 地面 ドラゴン メガ 地面 ドラゴン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 108 130 95 80 85 102 メガ 108 170 115 120 95 92 特性 すながくれ/さめはだ/すなのちから 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・SM シングル +... 〇【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ(ドククラゲはまだ舞える) 陽気スカーフ http //poisonjellyfish.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/140922
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 上昇補正全振り 215 200 161 145 150 169 無補正全振り 215 182 147 132 137 154 無補正無振り 183 150 115 100 105 122 性格考察 ・ようき(特攻↓素早↑)……基本の性格。100族を抜くためにあるようなこの素早さを活かさない手はない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……だいもんじ、りゅうせいぐんを使う場合には有効だが下降補正でも役割破壊には十分だったりすることも。 ・せっかち(防御↓素早↑)……上と同じだが先制技の都合、元の耐久などからむじゃきが推されることが多い。 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフ専用。若干火力が上がるが結局火力上昇アイテムを持った他の型には負ける。 努力値考察 基本はAS252で良い。最速100族抜きに抑える手もあるがほとんど変わらないので同族意識で最速推奨。 スカーフ時には素早さ調整を行っても良いがスカーフボーマンダなどを考えればS252でも何の問題も無い。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・130族:92[134→201] ・最速スカーフ70族:100[135→202] ・マルマイン:156[142→213] ・最速スカーフヘラクロス:228[151→226] 技考察 攻撃技 ■ドラゴンダイブ……威力100(150) 命中75 命中率が低いがげきりんのようなデメリットは無く威力も悪くない。 げきりん、ドラゴンクローと選択。 ■ドラゴンクロー……威力80(120) 命中100 デメリット無し命中100と安定感はあるが威力不足感が否めない。 剣の舞を使う型ならば悪くはない。げきりん、ドラゴンダイブと選択。 ■げきりん……威力120(180) 命中100 2~3ターン交換不能のデメリットが辛いが威力が高く優秀。 ドラゴンダイブ、ドラゴンクローと選択。 ■じしん……威力100(150) 命中100 タイプ一致で威力命中ともに強力な必須技。ていうかこっちがメインウェポンです。 採用しない型はおそらく無いと思われる。 ■ストーンエッジ……威力100 命中80 あまり撃つ相手に恵まれないがこだわる場合やドラゴン技がげきりんで安易に使えない場合には有効。 ■りゅうせいぐん……威力140(210) 命中90 いのちのたまを持つ場合には有力な選択。物理耐久が高い相手を意表を突いて倒せる。 逆にいのちのたまが無いと威力不足になりがち。 ■ほのおのキバ……威力65 命中95 エアームドやドータクンに抜群ではあるが火力不足。 剣の舞をするならだいもんじと選択になる。 ■だいもんじ……威力120 命中85 エアームドやドータクンに対する役割破壊として。 技スペース的にこだわりスカーフやいのちのたまを持たない場合あまり使われない。 補助技 ■みがわり 砂嵐状態で相手の攻撃が5連続で命中する確立は33%、光の粉ならさらに低くなり20%。 純粋に交換読みにも使えるので便利な技。 ■つるぎのまい 上のみがわりと合わせると凶悪な力を発揮。 特に砂嵐やみがわりが無くとも交換読みで使えば止められるポケモンは少ない。 ■どくどく 耐久型の相手を崩せる……が鋼には効かないしそもそも剣の舞でいい相手も多いため汎用性はそこまで高くない。 どちらかというと66向き。ソーナンスメタとしても使える。 ↑アンコールされて終わりじゃね? ■いばる みがわりと一緒にどうぞ。運ゲになる上他に持たせたい技が多すぎるので普通入れる余地は無い。 ■ほえる 相性は悪くないがいばる同様技スペが足りない。 どちらかというと66向き。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ 攻撃力を底上げできるが、こいつに後出ししてくる相手はハチマキ込でも勝てないことが多い。 相性は良いとも悪いとも言えない程度。 ■こだわりスカーフ 火力不足に陥りがちだが勝てないはずの相手に勝てる場合があるのは魅力。 ただ、一体を相手に考えるならタスキでもいいことが多い。 ■いのちのたま 純粋にメインウエポンの火力が上がる上、物理特殊両方が強化されるためりゅうせいぐんやだいもんじなどが使いやすくなる。 逆に持ち前の耐久力は落ちてしまい持ち物も即座にばれるのでその点では相性が悪い。 ■きあいのタスキ 行動回数を確保できるという点で、高火力だが釘付けにされやすいこのポケモンとは好相性。 砂嵐も効かないどころか特性のおかげで相手にプレッシャーを与えられる。 ■ヤチェのみ 氷技使いを強引に倒せる……と言えば聞こえはいいが大人しくタスキを使った方がいいことが多い。 ただタスキは割と競争率も高く強引に半減読みで後出ししたりもできないため選択肢ではある。 ■ひかりのこな 砂嵐、みがわりとセットで運ゲに持ち込む。 安定して強くはあるが単体で選出した場合の戦闘力は低くなってしまう。 パーティ構築 パーティのエースとして起用することが多いと思われる。 耐久は高い方とはいえ無振りが基本なので2発耐える攻撃は少なく、自分より早い相手への後出しは厳しい。 死に出しやとんぼがえりなどから身代わりや剣の舞を上手く使って暴れさせたい。 ガブリアスと相性の良いポケモン ・バンギラス:砂嵐を起こして特性発動を狙う。タイプ的にはそんなに相性がいいわけでは無かったりする。 ・ソーナンス:呼びやすいスイクンや釘付けにされるスターミーなどを後出しで潰せる。 ガブリアスが強いポケモン ・バンギラス:砂嵐を利用できる上相手のエッジ半減こちらの地震抜群。ただし強化無しの地震では確一にならない。 ・ボーマンダ:一部のスカーフ型を除いて優位。こちらも後出しはしづらいので微妙なことも。 ガブリアスが弱いポケモン ・スイクン:ハチマキ逆鱗でやっと高乱数2。リフレクターにれいとうビームで勝てる要素が無い。 ・ドータクン:大文字がないと一方的にやられる。 ・マンムー:礫で乙。襷率が高いため倒せない。だが砂隠れによる回避によって勝てる。 議論提案スペース ドラゴン技の選択とか持ち物とか なんか変に削られてたので差し戻し。 文句があったらせっかく議論スペースあるんだからここで言おうぜ 個体値測定法 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 フカマル HP※ 34 攻撃 22(+24/-19) 防御 17(+18/-15) 特攻 16(+17/-14) 特防 17(+18/-15) 素早※ 16(+17/-14) 素早・HPはこれだけでは判定できないので注意 詳細判定用は下の2つ Lv.7 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 29 [ 10 ] 攻撃 18(+19/-16) [ 6 ] 防御 15(+16/-13) [ 9 ] 特攻 14(+15/-12) [ 1 ]+ふしぎなアメ1個 特防 15(+16/-13) [ 9 ] 素早 13(+14/-11) [ 0 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 特攻の数値はLv.8で判定するものなので注意。 Lv.11 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 39 [ 7 ] 攻撃 24(+26/-21) [ 1 ] 防御 19(+20/-17) [ 3 ] 特攻 19(+20/-17) [ 7 ] 特防 19(+20/-17) [ 3 ] 素早 20(+22/-18) [ 9 ] Lv.11だと防御・特攻・特防が揃うので、Lv.7の表より分かりやすいかもしれない。 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など マッドショット :ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない
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人狼アグリコラ部の黎明期を支えた旧練馬支部の家長。 増員至上主義者で、ぽると並ぶ自転車操業スキー。 これ即ちチャリンカー。 勝つときは高得点を叩きだすが、波が激しく良くも悪くもツインターボ。 最近は勝率が急上昇中。 「食える!食えるぞ!」が出たら負けフラグ。 こぎきるか、それとも脱輪か──。