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ディアボリック・アグリメント 闇 UC コスト3 呪文 ■自分のデッキの中からカードを6枚選ぶ。それ以外の自分のデッキのカードを全て墓地に置き、選んだ6枚を好きな順番でデッキの一番上に戻す。 (F)ご利用は、計画的に。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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ザンドリアス 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ4弾 バディチェンジ1弾 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-040 N ザンドリアス 光 3 7 5 3 赤色光線 C4-023 R ザンドリアス 光 5 7 5 3 赤色光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K4-060 N ザンドリアス 光 4 6 6 4 赤色光線 ピンチコウゲキアップ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-046 N ザンドリアス 光 5 6 6 3 赤色光線 スピードラッシュ ウルトラヒーローバリヤー カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-040 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 7 5 3 必殺技 赤色光線 解説 ウルトラマンジード第10話で放送37年ぶりに再登場を果たした事もあってか、ノーマルではあるが新規参戦としてザンドリアスが参戦。オーブ弾で登場したホーに続き、通算2体目となるウルトラマン80の怪獣参戦となった。ステータス割り振りはハヤサが一番高く、次いで体力が高めの手数型。一方で原作でも攻撃を加えない限り攻撃をしないための再現か、攻撃と必殺が3とかなり低い。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-023 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 5 3 必殺技 赤色光線 解説 1弾空けてR昇格。低い攻撃は5に改善されたが、必殺はやはり低いまま。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-060 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 6 4 必殺技 赤色光線 アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 再び1年経ってN落ち。ハヤサは6にダウンしたが体力も6、攻撃と必殺が4とそれなりのステータス型。特にザンドリアスのカードは必殺が低いが、このカードのみ素で4の数値なのでパートナーと吟味して使うと良いだろう。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-046 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 6 3 必殺技 赤色光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 新シリーズ「バディチェンジ」ではタイガ第1話にて親子揃ってゲスト登場した事もあってか、K4弾から1弾空けて登場。合計値こそはC4弾、K4弾と同一でハヤサを1削った代わりに体力に1増やした構成、そのために必殺の3のまま。
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けた際、その相手に最大HPの8分の1ダメージ) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高い素早さ、広い攻撃範囲、高い耐久、電磁波無効を併せ持つ600族。 4世代のダブルではラティオスやギャラドスの君臨と逆鱗の扱いにくさ、地震の威力減少により さっぱり日の目を見ていなかったが、BWではバンギラス解禁により特性を生かしやすくなったため環境的に使用率が上がった。 このポケモンは味方バンギラスを活かした砂パアタッカーとしての運用、もしくは 相手バンギラスの砂起こしを逆利用するアンチ砂パとして使われることがほとんど。 加えてメタグロス、炎にも有利なため、それらへの対策として霰パに組み込まれることも多い。 ユキノオーとロトムが地震に耐性があるのも追い風。 耐久型のボルトロスには一方的に強いが、アタッカーだった場合めざ氷で瞬殺されてしまうので油断はできない。 クレセリアはでんじはが無効とは言え、高確率でれいとうビームかこごえるかぜを持っている上に火力の無さ故にダメージが通らず非常に不利。 素早さの関係上、いばキーをする場合はクレセリアが使えないためボルトロスでやることになる。 ドラゴン技に関してはげきりんは方向指定・操作不可で使い勝手が悪く、ドラゴンダイブは命中が低く、 ダブルチョップはそもそもタスキまで行かず、唯一まともなドラゴンクローは威力が低すぎて全振りしてもドラゴン系の大半が落ちない始末。 いかくを喰らうとさらに悲惨な火力になってしまうのでみがわりやいばキーで立ち回りたい。 物理面にばかり注目されがちだが調整をすれば流星群を交えた両刀も可能。 りゅうせいぐんやだいちのちからなど種族値は並だが技自体は扱いやすいものが多い。 ただし、フェイント・追い風・熱風がないなど特殊のみで固めるのはフライゴンに技で劣っているし、種族値差を生かせなくなってしまう。 地面特殊ならトリトドンやランドロスもいる。 ドラゴンとして見ると物足りないが、味方巻き込みの地震しか使えないのは他の物理地面も同じことなので物理地面として見れば優秀な部類に入る。 火力はシングルとは比較できないほど落ちるので、高い素早さから繰り出す地震で、有利な相手をきっちり落としていくような運用になるだろう。 ラティオス対策をバンギラスやメタグロスでこなしていて氷技を入れていないPTは、思わぬ被害を被ることになる。 BW後期まではラティオスの減少も手伝って中々の使用率を誇っていたが、本体スペックではなく環境頼みのポケモンだった故に BW2では霊獣ランドの登場、ラティオスの復権、クレセリアの大繁殖、メタグロスの減少という向かい風を受け ガチ対戦では大きく数を減らしてしまった。上記の変化で環境的に地面技がBWより刺さりにくくなってしまったのでドラゴン技の威力不足が響いている。 霊獣ランドにはできない身代わり+砂隠れや高めの素早さを活かして戦って行きたい。 夢特性のさめはだが解禁、特性は選択になると思われる。接触の先制技に強くなれる、味方のいばるを避けないのはメリットか。 ステータス調整素早さ 攻撃 特攻 耐久 型サンプル基本型 襷二刀型 拘り型タッグ候補 対策 外部リンク 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん メインウェポン。威力減退味方巻き込み マシン ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン メインウェポン。安定技。威力がなさ過ぎて同族やマンダが落ちない 自力 ドラゴンダイブ 100(150) 75 ドラゴン メインウェポン。命中率が低すぎる上にマンダはやはり落ちない 自力 げきりん 120 100 ドラゴン 高威力だが範囲指定不可なので扱いにくい 遺伝、教え ダブルチョップ 40(60) 90 ドラゴン メインウェポン。舞わないとほぼドラクロの劣化 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお 対ナットレイ、ハッサム、こだわりの場合対メタグロスで 自力 いわなだれ 75(56) 90 いわ ひるみ狙い。 マシン アクアテール 90 90 みず こだわり用。ランドロス確定1。 教え かみくだく 80 100 あく 拘りでエスパー、シャンデラ狙い 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140(210) 90 ドラゴン メインウェポン。安定技 教え だいちのちから 90(135) 100 じめん メインウェポン。安定技 教え だいもんじ 120 85 ほのお 対ナットレイ、ハッサム、草 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - ノーマル 砂パとセットで。相手バンギラスやメタグロスのまもる読みからでも マシン つるぎのまい - ノーマル 火力を補う。ただ舞う暇が作りにくい マシン ステータス調整 素早さ 2差でボーマンダら最速100族、1差でランドロスら101族抜きなので最速以外の選択肢は基本的にない。 攻撃 108振りじしんでH全振りメタグロス実数値207-133バンギラス確定2発 164振りドラゴンクロー、ダブルチョップで無振りラティオス確定1発 180振りじしんでH4振りドリュウズ確定1発 220振りじしんでH4振りシャンデラ確定1発 ボーマンダは威嚇ありの場合いのちのたま+252振りでも最低乱数 こだわりハチマキでようやく高乱数(81.3%) 無振りサザンドラは全振りでやや低めの中乱数(43.8%) 特攻 212振りりゅうせいぐんで無振りラティオス確定1発 無振りランドロスをジュエルりゅうせいぐん、もしくはりゅうせいぐん+下降した2発で落とすにはC補正212振りが必要。 また、C補正で全振りしてもドリュウズはだいちのちからで高乱数止まり。バンギラスはどうやっても確定3。 C補正でSを切るぐらいならフライゴンで良いので微妙 耐久 HP220振りでA実数178メタグロスのコメットパンチ確定3発 HP236振りでC252振りサンダー、ボルトロスのめざめるパワー氷確定2発 型サンプル 基本型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252or耐久調整残り攻撃 持ち物:きあいのタスキ/ハバンのみ/ヤチェのみ/キーのみ 確定技:ドラゴンクロー(ドラゴンダイブ)/じしん/まもる 選択技:いわなだれ/つるぎのまい/だいもんじ/みがわり など 砂パのアタッカーでありながら、メタグロスやバンギラス、ドリュウズなどのアンチ砂パとしても使いやすい。 ドラゴン技はドラゴンクロー程度しか扱いやすいものがないので、火力はイマイチ。 弱点を突いているにもかかわらず、同属や威嚇込みのボーマンダが落ちない程度の威力しかない。 そのため持ち前の種族値の無駄のなさを生かして耐久に振るのもよいだろう。みがわりが上手く貼れれば相手の砂パはかなり苦戦を強いられる。 基本的にラティオス以外の相手のタスキは発動しないしボルトロス以外のみがわりは割れないのでダブルチョップを入れることは稀だが、 つるぎのまいを使う場合はダブルチョップも選択肢に入る。 技枠の4つ目は岩技かみがわりが入ることが多いが、替えが効かなくなった相手へのゴリ押しとして逆鱗を入れるという選択肢もなくはない。 襷二刀型 性格:むじゃき 持ち物:きあいのタスキ 努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃 確定技:りゅうせいぐん/じしん 選択技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ(orげきりん)/いわなだれ/だいもんじ/まもる 特殊技を交えた二刀型。 シングルでは竜同士のタイマンに強くなるのが利点だったが、ダブルでは竜技の火力不足を補うという目的が大きい。 特攻の調整先としてはラティオス確定1発あたりがメジャー。 いかくへの耐性も上がる。 拘り型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:ドラゴンクロー/いわなだれ 選択技:げきりん/じしん/かみくだく/アクアテール/ほのおのキバ 火力不足を補うためにハチマキにした型。 アクアテールはバンギラス、ドリュウズ、ランドロスへの一貫性があり対砂としてはかなり優秀。 拘りじしんはハイリスクすぎるので選択。 拘りアクアテールで無振りランドロスやシャンデラは確1、半端な耐久のクレセリアはかみくだく2発で沈められる。 タッグ候補 バンギラス 火力の微妙さやラティオスやボーマンダにタイマンでは勝てないため、 自発的に特性を生かした戦いをするにはバンギラスやカバルドンが必須。 特にラティオスに勝てない&自身がメタグロスに強いためバンギラスの方が相性がよい。 そのままではじしんを使うときにバンギラスが守らないといけないのがまずいので、 控えに飛行タイプやふゆうを入れるのが良い。バンギラスにふうせんという手もなくはないが、 ねこだましやフェイントで撃墜され味方だけを倒すことも少なくないのでお勧めできない。 いかくに弱いのはご愛嬌。 ムーランド 砂嵐の中では常時倍速で、縛りを解除する電磁波、間接的に火力を底上げするにらみつけるなど、 ガブリアスのサポートには最適といえる。 また、ジュエル敵討ちの火力も中々高く、半端な耐久調整のラティオス程度なら一撃で倒せる。 上記のように爆発力は高いものの、バンギラスの場合と同じく、いかくや天候変化に弱い。 特にカポエラーは永遠の天敵。 フロストロトム 霰パ。ロトムの苦手なシャンデラ、バンギラスにガブリアスが有利。 ふゆうなので地震も撃ちやすい。 対策 クレセリアやラティオスの冷凍ビームやりゅうせいぐんが手っ取り早いが、砂嵐下ではどうしても運が絡む。 天候が運ゲの源になっているので、砂パにいる場合は天候を変えるのが最も良い。ユキノオー、ニョロトノなら天候を変えられるうえに4倍で弱点を突けるので優秀。 こちらが砂パの場合はいかくを使う、クレセリアのこごえるかぜなどで対処する必要がある。 みがわりも確定で割れてしまう上にほぼ確実にようき素早さ252なので、こごえるかぜに対しては非常に弱い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/277.html
アクエリアス (本編ではアクエリアスの名は出ていませんが、該当キャラクターの額に宝瓶宮の文様があることから、当wikiでは、「アクエリアス」の名でページを作成しています) ゾディアック。真名はヤマタノオロチ。「龍の皇」の二つ名で呼ばれる。八つの頭がそれぞれ火と水いずれかの属性を持つ。 蛇頭(火)の能力 牙(物理攻撃):8D6(叩) ブレス(火属性/2*2の範囲攻撃):5D6(叩) 登場話 Mermaid PrincessⅡ 日の国の龍皇
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基本データ 全国図鑑/ No.445 シンオウ図鑑/ No.111 分類/ マッハポケモン タイプ/ ドラゴン・じめん 身長/ 1.9m 体重/ 95.0kg たね フカマル 1進化/ ガバイト(Lv24) 2進化/ ガブリアス(Lv48) 特性/ すながくれ 初登場/ ダイヤモンド・パール
https://w.atwiki.jp/flespon_regionalista/pages/47.html
毎回合同ライブなどで作る適当サングリアの作り方を紹介します ここで紹介するものは厳密にはサングリアとは呼べないかもしれません。 なお本当のサングリアはワインに刻んだ果物やシナモンを一晩つけ込んで作ります。これは日本では酒税法違反、つまり犯罪になるようです。詳しくはwikipediaなど参照。 材料 サングリアの瓶は現状は8リットルのものです。 ここに 3リットルのボックスワイン 1リットルのジュース5本(スペイン製ドンシモン=1L推奨) フルーツ(生または缶詰またはドライフルーツ) シナモン(ホール)などの香り付け ウイスキーやラム酒など隠し味(任意) を遠慮なくぶち込んで作ります。 どんなジュースを使うか 赤のサングリアの場合 以下、ドンシモンの商品を前提に紹介します。なお時期や在庫によって、いつでもすべてのものが手に入るとは限らない マンゴ パイナップル 桃 オレンジ あたり あと意外かもしれませんが モスト(ぶどう) を入れるとぶどうのコクが強まっておいしいです Frutas de Bosque(ミックスベリー的な) なんかもアリでしょう なお通常のジュースよりも上級なラインナップも存在します。わずかに値段はあがりますが、上質な味が楽しめると思います
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/874.html
大地母神フィーシア神の娘にして酒の女神。 舞踊の神であり、祭りの神であり、場所によっては賭け事の神。 三編みにした髪を左肩に掛け、片手には獣角の角杯、片手には酒壺を抱えた扇情的な装束を身に纏った姿をしているとされる。 大地より生ずる物から酒を造る方法を人々に伝えた神。 酒で人々の傷を洗い流し、兄であるジガイウス神と共に薬を作る事が使命だったが自分の作った酒を口にしてしまい、それ以来すっかり酒に夢中になってしまった。 そして酔った際の舞いがあまりにも見事だった為に舞踊の神に、そこから祭りや賭け事の神となったようだ。 アールコル市国で根強い信仰を誇っており、祭りの前に成功を祈願する所もある。 反面、酒に基づく諸々の悪を広めた悪神として扱われる事も。 関連 大地母神フィーシア ジガイウス神 アルジュハ神 酒星/エブリア 酒甕座 女神の宴 エブリアスの聖水 神殿で手に入るアイテム 実質酒 エブリアスの酒宴 エブリアスの聖水を降らせる魔法 エブリアスの取り分 酒類熟成時の量が目減りする現象を表す慣用句 目次に戻る
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n__n (゚ー゚*) .〈 y/ハ . }==Lr_ .〈ノ、___ゝ 名前:アミリアス・クラント 職業:Alchemist(錬金術師) 性別:♀ 年齢:?歳 種族:?族 技能:? 初登場:Recipe 150 辺境の村 前編 本編 90 ルーの母親で錬金術師。旅の途中、倒れているところをタクラートに助けられたのが縁で、彼の家に居候することとなる。 後に、彼を「呪い」ともいわれる難病から命を救った縁で結婚。ルーを授かった。 なおモライド達とも交流があったらしく、彼がルーを住まわしているのはその縁があってのことと推測される。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 タクラート 夫 辺境の村 前編 ルー 娘 辺境の村 後編 ユキアス 友人 辺境の村 後編 モラティオス 友人 辺境の村 後編 モライド 友人の子 辺境の村 後編 モナック 友人の子 辺境の村 後編 登場作品 Recipe 150 ├辺境の村 前編 └辺境の村 後編
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(1318年 トリスタン聖王国) 王都フェルネスと国境の都市グリマスとの直線上の中間地点に位置する寒村、 エディリアス村の郊外で行なわれた戦い。 一帯は、開けた土地であり攻め易く守り難い。 エディリアスの住民は戦から避難しており、エディリアス村は無人だった。 ◆エディリアス接収◆ 帝国軍はエディリアス村の南に本陣を敷き、 無人となった村から物資を接収して王都フェルネス進撃への橋頭堡とした。 進駐したのはアルアノフ=クルーノ=シューベル率いる『第十騎士団』、 そして、ジャルマン=マケイン率いる『第十九騎士団』。 掌握したグリマスには、『第十七騎士団』団長ドーリア=クーラントを留め、連携を図った。 「第十騎士団」団長アルアノフ=クルーノ=シューベル 「第十七騎士団」団長ドーリア=クーラント 「第十九騎士団」団長ジャルマン=マケイン ◆トリスタン軍の圧倒◆ グリマスを掌握していた帝国軍の動向を警戒していたトリスタン聖王国は、 帝国軍が進撃したとの報を受けると、直ちに軍を派遣した。 派遣されたのは、聖王十傑の一人、ストルス=ウェルナー。 ストルスは、『ウィンダース聖王騎士団』の槍騎兵隊を率いた。 聖王十傑ストルス=ウェルナー ストルスは騎兵隊を突撃させ、帝国軍はバラバラに離散した。 そして、半ば築き上がっていた帝国の陣営地を奪い取った。 ◆再服に次ぐ再服◆ エディリアスを奪い返したトリスタン軍だったが、開けすぎた地勢では守りきるのは難しく、 部隊を立て直して再度、進撃した帝国軍の前に打ち破られた。 しかし、ストルスもすぐに軍を立て直して、再攻撃を行なった。 帝国軍は激しく抵抗したが、指揮官アルアノフはグリマスまでの一時撤退を決定した。 こうしてエディリアスはストルス配下のトリスタン軍が抑えた。 一方、グリマスに帰還した帝国軍は、軍備の建て直しを急いだ。 また、傭兵を雇い入れて兵員の増強にも努めた。 幸いなことに、指揮官アルアノフの公正寛大な人柄を目の当たりにしていたグリマスの住人は協力的で、 現在も捕虜として留め置かれている『グリマス聖騎士団』の兵達も大人しかった。 こうして、帝国軍はエディリアスに出撃して、トリスタン軍を打ち破り、 三度の制圧を完了した。 しかし、トリスタン軍も王弟アウグストの娘でもある聖王十傑の一人、カリナ=エルブールの増援によって、 またも帝国軍を退けた。 聖王十傑カリナ=エルブール
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地図と現在の状況 アラビア数字→マグノリア/アルファベット→倶利伽羅竜王国/ 漢数字→ネズミー王国/甲乙→ベジータ王国 大枠の外部は海、地図に表記されていない海外の国に大和/オケアノス13国がある。 ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ ┃┃ 三 ⇔ 一 ⇔ 四 ┃┃ │ │ ┃┣━↑↓━┳─↑↓─┴───────┴──↑↓─┐ ┃┃ B ┃ 二 . ┣━━↑↓━┫┃ ┃ ┃ 乙 ┃┣─↑↓─╋━↑↓━━━━━━━━━━┳━↑↓━┫ ┃┃ ┃ 3 ┌──────┤ ┣──↑↓─┫┃ ┃ ⇔ │ ┃ ┃┃ ┣──↑↓──┤ 1 │ 4 ⇔ 甲 ┃┃ A ┃ ⇔ │ ┃ ┃┃ ⇔ 2 └──────┼─↑↓─┫ ┃┃ ┃ │ ┣──↑↓─┫┗━━━━┻━━━━━┳──↑↓───┘ ┃ ┃ ..┃ ┃ 丙 ┃ ..┃ 5 ⇔ ┃ ..┃ ┃ ┃ ..┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┛ ■内政データ~ 1年目の5月(ベアト戦後) ○マグノリア王国 +1:首都周辺 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:300/300 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 +2:南西部 2:南西部 農業:1040/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 ├屯田兵(a):戦力105 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力105 士気80 戦力△5 +3:北西部 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力395 士気120 ├騎士団(b):戦力240 士気110 ├騎士団(c):戦力320 士気110 ├騎士団(e):戦力200 士気110 └獣人魔法兵:戦力220 士気85 +4:東部 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力355 士気110 ├騎士団(g):戦力200 士気100 └常備兵(h):戦力150 士気80 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力205 士気110 └騎士団(f/斥):戦力210 士気110 +5:南部 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 ○内政データ ~収入~ 商業:1700/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り4ヶ月】 部隊数:11/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:1100 商業△1300 外交▼1400 部隊作成▼1350 研究▼200