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クロバット No.169 タイプ:どく/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ゴルバット 75 80 70 65 75 90 (無振+しんかのきせき) 75 80 115 65 122 90 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 オンバーン 85 70 80 97 80 123 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん XYでは♂だけでなく♀のタマゴ技も遺伝するようになりました つまり念願の催眠とブレイブバードの両立が可能になった・・・のだがはらだいことアクアジェットを両立できるマリルリのお陰でいまいち話題にならない ↑ジュエルアクロのインパクトが強すぎたからな…。ジュエルの存在が明らかになってない現状価値はあると思うのだが すり抜けが身代わり貫通するようになりエルフーンやキノガッサに身代わり貫通して一致四倍技当てれるようになったぞ! XYでもしっかりカロス図鑑に載ってくれた。 現在すべての地方の図鑑に載っているポケモンはズバット系列・コダック系列・コイル系列の3つだけ。 前から気になっていたが、ブレバ催眠クロバはバグ使用としてタブー扱いなのに、第三世代産の特性変化バグ(の可能性高)は育成方法として受け入れられてるのは何故だろう。使うメリットが少ないからか? そのバグを効果的に活かせるポケモンが出てきたらタブー扱いされるようになるのだろうか… ↑「第3世代限定技を第4世代以降の追加特性と両立できるよ!やったね!」っていうメリットより、 「厳選したのに特性変わった・・・(´・ω・`)」ってデメリットのがでかいからな気がする。 後は特性変化はまだ「仕様」って擁護できるけどメタモンはあからさまにバグってのもある気が。 ↑↑バグの可能性はないだろ。特性を決めている値の問題じゃないのか? 抑々バグだったら公式からなんか言うだろ ↑>値の問題 人それをバグと呼ぶ ↑バグはただの不具合。これは仕様。 ↑特性が予定外に変わって困る人もいるというのに不具合ではないと言うのか。それに公式からのコメントが無いのはへんしんも同じだが何故そちらはバグでないと判断しないのか ↑変身は予期せぬものだろうが特性変化はケムッソのランダム進化と同じようなものかと。あと↑↑↑↑の2行目はよくよく考えたらバグで公式がなんか言ったのは謎の場所やスイクンぐらい思い浮かばんから公式を引き合いに出すのは間違ってたかも。 ↑↑不具合の意味を完全に間違えているぞ 特性は、特性を判断する値がAならAの特性、BならBの特性になるように設計されている(と思う) 第三世代では特性が一つしかないから値がAでもBでも特性はAになる。ならざるを得ない だが第四世代で特性が増えた時、もともと値がBの個体は特性が変更されるってだけの話だ。 つまりはプログラマが予期している、正常な動作だからこれは仕様 不具合ってのは例えば特性Aって表記されてるのに特性Bの効果が発揮してるようなことを指すんだよ メタモンは通常覚えない技を覚えてる状態になるのはプログラマが予期していなかった動作だから不具合。 BWでも殿堂入り後ジャイアントホール付近にてゴルバット登場!そして今回は揺れた草村にクロバットまで出るぞ! アクロバットを丁寧に使いこなす!ちなみにクロバットのみグラフィックが一新されました。その代わりズバットは野生では出ません。 ↑BW2ではヒウン地下水道にて野生のズバットが出てくる。ジャイアントホール付近でゴルバットも相変わらず出る…が、タワーオブヘブンにも出るようになって特攻努力値稼ぎがしにくくなったか… ↑アーティのハハコモリをこいつでブチのめせということですね、分かりますというかそうしました。無駄にあちこちウロウロしていたおかげでなつき度がたまったらしく、俺のゴルバットはライモン到着後 レベル23で早くもクロバットに進化。レベル20代で最終進化できるってのはほんと心強くていいね。 ↑草と虫が1/4だし、こっちの飛行技が4倍弱点と相性抜群なんだよね。つばさでうつもLV15で覚えるようになって序盤の火力不足も多少改善されているし イシズマイだけ警戒が必要だけど ↑↑捕まえた時点でほぼつばさてうつを覚えてるため技も十分。しんかのきせきもヒウンでもらえるから即戦力になる 俺はこいつをそらをとぶ要因も兼ねて殿堂入りまで連れてった。 ↑攻略要員としてはメグロコ系となかなか相性が良いね。氷が共通の弱点だけど、今回は終盤まで進めないと氷タイプ出てこないからそんな気にならんし。 カントー地方(金銀晶)の四天王、キョウの切り札。 新作が出て洞窟に行く度に『 ま た お ま え か ! 』でお馴染みズバットの最終形態。 勿論皆勤賞です。多分今後もまたお前かと言われながら洞窟に大量生息するのだろう。 ↑ポケスタ金銀ではキョウの切り札はモルフォンになってたぞ。ちなみにクロバットはアンズの切り札になっている。 アニメだとタケシの手持ちに居た事もあった。でもやっぱり偵察要因だった。 もうどくプレートを持たせたアルセウスを除けば毒タイプの中で合計種族値が最も高い。 そして鬼畜神タケモトの嫁。 青版のゴルバットのグラフィックは全国のプレーヤーに強烈な衝撃を与えた __ _ \  ̄ヽ / / 丶 \ / / ) \ /\__/| / / \ ⊂エ⊃ / / / ,ノ~~/ ̄ ̄( / ⊂エ⊃ | / / / \//ヽ_/| / | // / //V V // ̄ ̄‐‐、|  ̄\ _| // //\ \| /U  ̄ ̄ ̄ヽ // \ / ̄ ̄ | ―U―― 、\ // |/ U――――‐ヽ | |∧/// ̄ ̄ | | | | // 0 /二二ヽヽ| //二二ヽ \ \ ヽ二 ノ | | ⊂―⊃ ⊂―⊃ ちなみに、2進化前のズバットはXDのポケスポットでも出てくる唯一の皆勤賞 世の中にはレベル10前後のクロバットがいる。 石系を除きそんな低レベルで2進化に至れるのはコイツだけ! アゲハント? スピアー? なんですか、ソレは。 ↑レベル1で2進化「・・・」 なつき進化である、進化前が二体ともよく目に付くことから 手ごわい敵役への忠誠心や愛情を示したり もしくはライバルのトレーナーとしての成長を示したりと ある意味シンボル的な役割を担っている。 バトレボ等であやしいひかりを撃つ時の表情は一見の価値あり。 フシギバナ並にインパクトな表情を披露してくれます。 ↑あれなw なんでこいつ、バトレボだと歯が黒いんだろうか? ↑「黒歯ット」だから。 ↑誰がうまいこと言えとwwww あんまり使われないから気付かない人も多いけどバトレボでコイツのそらをとぶのモーションはちょっと特殊。 ↑バトレボでは使った事ないから分からないけどポケスタ金銀では攻撃する時、横回転しながら手裏剣の様に突進するんだよな ↑3黒歯ットhttp //yakkun.com/game/opa/?n=%B9%F5%BB%F5%A5%C3%A5%C8 ポケモンレンジャーシリーズでの攻撃するときの表情は一見の価値あり。 光の軌跡では幹部の手持ちとして登場。なぜか巨大化している。 最初俺は「アンタクロバットをなんだと思ってんだァァァァァ!!!!!」とか言いそうになった。 ↑空中戦なだけにやや弱い。アシストに頼り切ってる人にとっては超強敵。 でもぶっちゃけ三幹部の中では最弱だと思う。たいして厄介な攻撃してこないんだぜ?こいつ。 吸血蝙蝠の癖にポケダンできゅうけつを使っても満腹度は回復しない。 色違いはピンク。ももいろクローb・・・なんでもない。 ↑Z「色的に俺は?」 足も翼になった事で飛行能力が飛躍的にアップしたらしいがどうみても後ろに小さな足っぽいものがある ゲーフリが開き直っているのか、図鑑説明で「あしにもつばさが云々」という文章がどの世代になっても無くならない 図鑑には足跡がないし、ズバット時の二股尻尾が復活している設定なのか? ↑二股尻尾→足→翼に変化してるから若干足っぽいだけで、あの足っぽい物が翼扱いだったんじゃないの? ↑あの小さな足っぽいものが本当に足なら、4本足になるのかな 図鑑に「後ろ足」って表記があるし、「後ろ足にもはねが発達した」ってことは足とはねの両方の役割を持っていると思われ なんでコイツ鳥ポケモンと卵作れるんだ これじゃあまるで某童話みたいじゃないか。もしや狙ってるのか ↑翼竜「じゅるり…おっとよだれが」 ↑↑某童話を模すなら卵グループに陸上も欲しいところだな そうしたら夢の催眠・ブレバ同時習得型が出来上がる ↑ちなみにこっちのコウモリは鳥とも陸上生物とも卵作れるようです ↑生物学的にはそっちの方が普通の蝙蝠なんだな。エスパーだから普通じゃないけど。 一番↑ゲフリは鳥類と哺乳類の区別が付かないんだよ そうじゃなかったらブレバ遺伝用とかかな? ↑鳥グループじゃなくて飛行グループだからじゃない? なぁなぁ、クロバット好きのみんなには ビデオナンバー:39-33123-37977 これ見てほしいんだ… 第4世代の時にふと思いついたこいつが こんなに頑張ってくれるとは、嬉しかったよ。 ↑ありがとう。クロバ好きにとってはたまらない。でもサギしって・・・ ↑↑こうかんしてください!おねえさんがほしい!ってのが見てて恥ずかしいかったw この系統は、ズバット(怪傑ズバット)からゴルバット(ゴールデンバット=黄金バット)へ そしてクロバット(紙芝居時代のナゾーの前身である黒バット)にという進化をするわけだが 名前的にはどうも3段階目で2段階目より弱くなっている気がしないでもない クロバットのアクロバット! クロバット使ってると、結構ねこだまししてくる相手が多い クロバットが精神力ってあんまり認知されてないのかな? ↑シングルフリーならそれくらいはよくあることじゃないの? ダブルレートでやろうものなら盛大に馬鹿にされそうだね。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 クロバットサキュバス型 頭脳ダメージ型 黒バット型 能力アップ妨害型 卑怯なクロバット型 催眠ブレイブ型(ダブル) こんなことが出来ちゃうかも型 挑発で止まらない耐久型 ポケモンやしきぴったりターン型 マジックのクロバット(光の軌跡)型 GBA型 ベテラントレーナーのタイガ型 アクロバット特化型 ゴッドバット型 アクロボール型 サブウェイ型 クロバットの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク サキュバス型 性別 ♀ 性格 ようき 持ち物(必須) おおきなねっこ 必須技 きゅうけつ/メロメロ/ゆうわく/ギガドレイン イーブイや化石ポケなど♂の割合が多い種族に非常に有効 きゅうけつはあのナッシーやテング、ノクタスに4倍ダメージ!!!1 ↑ワロタwwwシz···とn···いや、秘密にしとくよ ↑↑世の中のブイズは♀のほうが多いと思うよ すいとるとかしぼりとるとか覚えれば良かったのになw サキュバス的にちょうはつは欲しい気もするぜ 頭脳ダメージ型 NN:催眠術使用なら「ブレイブ」、ブレイブバード使用なら「さいみん」、またいばみが以外の戦術をする場合は「いばみが」でも。 性格:自由に 持ち物:自由に 技:自由に ドータクンの頭脳ダメージ型のパクリではなくマネ(作成者が同じなため さいみんなら催眠術のことだとわかるかもしれないがブレイブはパッと見は何のことか分らない。 また催眠もブレイブバードも持たせずにNNを付ける作戦もあり。 ↑「ブレイブ」じゃなくて「ブレバ」とかならどうだ?「ブレイブB」・・・これは無いか ↑俺はぶれバットで使ってる。実態は耐久型だからブレイブじゃなくて戦法がぶれてるの意だけど 黒バット型 NN:「くろ」、「クロ」、「96」のいずれか 性格:しんちょう or れいせい(ぬけめが ない。) 持ち物:黒いヘドロ or 黒いビードロ or 黒いメガネ or 黒いてっきゅう 努力値:HP96 攻撃96 防御96 特防96 素早さ96 技:黒いまなざし/黒いきり/黒スポイズン/シザー黒ス/ア黒バット 名前も技も持ち物も努力値も黒、性格もなんとなく腹黒い。 能力アップ妨害型 性格:素早さ↑ 持ち物:さぁ? 努力値:素早さ252 技:ちょうはつ くろいきり ふきとばし 積み技を挑発で阻止!追加効果で上がっても吹き飛ばしや黒い霧で妨害! 相手は能力を上げられないぜ! 現実:そんなことしてる暇あったらさっさと催眠で潰しましょう 卑怯なクロバット型 性格、努力値:どうでもいい 持物:くっつきバリ(いつでもはねやすめできるようにするため) 技:ブレイブバード/はねやすめ 鳥ポケモンVS獣ポケモンで活躍する型 鳥が有利な時はブレイブ「バード」で鳥ポケモンになり獣が有利な時ははねやすめでひこうタイプを消して獣になりましょう あんまり都合のいいようにばかり動いてると誰からも信用されなくなるから気をつけてね 催眠ブレイブ型(ダブル) 性格:ようき or むじゃき 持ち物:くろいヘドロ ヒメリのみ 努力値:素早さ252 攻撃252 HP6 技:ものまね/はねやすめ/みがわり/ふきとばし クロバットが相方の猫の手をものまねして使う。 相方は「ねこのて」と「さいみんじゅつ」を覚えたペルシアンかブニャット。 素早さ134以上残り耐久振り、拘りスカーフで先に猫の手使用で1ターン目からものまね or スカーフ無しで1ターン耐えて猫の手、2ターン目にものまねしてもらう。 控えには「ブレイブバード」や「催眠技」を覚えさせたポケモンをいれておく。 クロバットが催眠ブレイブするぐらいだから、猫の手でドーブルのダークホールが出ても許してね! あ待ってかいせんきらないd こんなことが出来ちゃうかも型 性格 すばやさ↑or防御↑or特防↑で特攻↓ 努力値:HP252確定であとは性格で上昇のやつに252 持ち物:くろいヘドロ 技:くろいまなざし/いちゃもん/ちょうはつ/みがわりorまもるorそらをとぶ くろいまなざし+挑発で、大爆発+補助技*3のやつは大爆発するしかなくなるから、そこをまもるとかでOK くろいまなざし+挑発+いちゃもんで攻撃技*1補助技*3のやつには、わるあがきのタイミングでみがわりすると、わるあがきの攻撃をみがわりが耐えちゃうZE!そこでHPが1/4削られて、次の攻撃はみがわりが残ってるから耐えてくれる。ほっとけば自滅。 また、攻撃*2補助*2に対しては、攻撃の一つが大爆発だったらそこをみがわりとかまもるとかそらをとぶでOK。普通に二つだったら弱そうなほうを食らって、もう片方は上空で避けられちゃう。ダメージもそらをとぶでOK 攻撃技3つ以上だったらしりません。地震含んでたらなんとかなるかも。 そもそも耐えれないとかもしりません。 マルマインもきっとなんとかなるはず。 なんと、ラムの実で邪魔されないクロバット!!クロバットでどうしてもドータクンを倒したかったから考えたネタ。似たようなことがもしかしたらほかのやつでもできるかも。あなをほるとかダイビングとか。 挑発で止まらない耐久型 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252残り素早さor耐久 持ち物:食べのこし 技:どくどくのキバ/空を飛ぶ/かみつくorエアスラッシュ/おいうち 妄想:毒毒の牙で相手を猛毒に!あとは空を飛ぶで時間を稼いだりかみつくやエアスラでずっと俺のターンだ!回復は食べ残し!交代してくるやつにはおいうち! これなら挑発で止められない!!! 現実:ダイノーズの とおせんぼう! ↑ネタだからいいんだけど、さすがにダイノーズの通せん坊は無いわw ↑↑だな。鋼で止まるのは事実だけどw てか、耐久型ならはねやすめ位入れたっていいだろ。 ↑ギガドレインを使えば挑発されても回復できるぜ! ポケモンやしきぴったりターン型 レベル:ピッピが一撃で倒せる程度 性別 ♀推奨(メロメロボディ対策) 性格、努力値:攻撃、特攻面に 持ち物:なし 技:とんぼがえり、どろぼう、ちょうはつorきりばらい、たつまきorかぜおこし ドーブルを書いた後にこいつでも同じようなことが出来ることに気付いた 能力の高さからこいつの方が育成が楽だが技マシンや教え技が必要になる とんぼがえり、どろぼうをドーブルに覚えさせ、そこからカモネギ ペラップの順に遺伝し、 ちょうはつをレベルで覚えてからズバットのタマゴを作れば、技マシンは不要になる ↑たつまきよりかぜおこしの方がタイプ一致だからいいと思う、というわけで追加。 ちなみにドーブル→カモネギ→ポッポで、かぜおこしと泥棒ととんぼ同時遺伝できます。 代わりに挑発が技マシン必須になるけど、HGSSがあれば安技マシンなわけで。 控えには必須であるバンギラスorヒポポタスorカバルドンorユキカブリorユキノオーの他に、 6連戦なので、ものひろい持ちを控えに入れておくとさらに効率が上がる もしふしぎなアメを拾わなくても、他のレアアイテムも手に入る可能性もある この型のちょうはつをきりばらいにして使ってるけど、こっちでも1匹目でターン数稼ぐなら問題無いので追加してみた。 ちょうはつを遺伝させるのが面倒な人におすすめ ↑ゆびをふるを先発のピッピが使ってきて大変なことになる可能性があるから挑発安定じゃね? ↑↑うたうを使ってくることもあるからね。やっぱり挑発安定だと思う。 マジックのクロバット(光の軌跡)型 性格 なんでも 持ち物 適当にマジシャンぽいもの 努力値 適当 技 ヘドロばくだん すてみタックル そらをとぶ 敵幹部の一人、マジックのクロバットを模した型。 GBA型 性格:ようき 努力値 HPor攻撃252 素早さ252 攻撃orHP6 持ち物 どくバリ 技:ヘドロばくだん/つばめがえしorそらをとぶ/シャドーボール/どくどく/あやしいひかり ゴーストが物理で悪が特殊だったのでエスパー対策はシャドボが使われた。 ヘドロ爆弾も物理だったのでメインウェポンだった。 飛行技はアタッカーなら燕返し、毒毒を使う型は空を飛ぶだったがこの頃は威力が70しかなかった。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 せいしんりょく 持ち物 無し 技 エアスラッシュ/とんぼがえり/どくどくのキバ/おんがえし 高速過ぎて俺のターンされることが稀にある。 アクロバット特化型 性格:攻撃↑ 努力値:AS特化 持ち物:拘り鉢巻き 技:アクロバット ネタにされていたので作ってみた。 鉢巻で特化アクロバットを連打!! 誰にも止められないぜ!! 勢いで作った。後悔はしていないが、反省はしている。 ゴッドバット型 性格:ようき推奨 努力値:A252 あと調整 特性:すりぬけ・・・はできませんね・・・ 持ち物:パワフルハーブ/黒いヘドロなど 確定技:ゴッドバード/さいみんじゅつ 選択技:あやしいひかり/いばる/みがわり/誘惑/羽休め/メロメロ/挑発/くろいきり/影分身/ギガドレイン HGSSでの隠された秘術。催眠とブレバを両立できないならゴドバを使えばいいじゃない! いかに神鳥を発動できるかがポイント。催眠や混乱で相手をかき乱そう。 ジュエルアクロバットをやれ?ジュエルアのクロバットなんてシリマセーン アクロボール型 NN:アクロB 性格:なまいきとか 努力値 お好みで 持ち物 くろいてっきゅうとか 確定技:アクロバット(名前が似てる) 選択技 おどろかす(規格外なCM)、どくどく(なめらかなインク)、メロメロ(書きやすい商品に)、ゆうわく(商品買ってよ)、おいかぜ(商品が売れる) なんか名前がこの商品に似てたから作成 http //www.pilot.co.jp/products/pen/ballpen/oil_based/acroball/ へんなCMで有名なはず 勢いだけで作った 後悔はしていない サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨロギのみ 技 クロスポイズン/シザークロス/とんぼがえり/さいみんじゅつ 弱点タイプだと蜻蛉返りで回避、評判の催眠術で眠らせるトリッキーな戦法が得意。 喰らえば行動不可となり面倒だが火力は低いのでそこまで怖くは無い。 サブウェイで催眠術を覚えたクロバットは2匹存在する。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいくちばし 技 エアスラッシュ/シャドーボール/あやしいひかり/わるだくみ 速いので先を越され悪巧みで火力を高め攻め込む。ヘドロ爆弾無いがエアスラで弱点を毒技より2つ突けるので気にしない。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/しねんのずつき フルアタ型。 ブレバは強力だが反動が痛い。催眠術あるとかなり厄介。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こうかくレンズ 技 クロスポイズン/つばめがえし/さいみんじゅつ/ちょうはつ レンズ持ちで催眠術の命中↑、先手催眠術で眠らせ有利な状況を作り、後は襲い掛かる。火力が低いのがせめての救いか。 それにしても催眠術使われると嫌な気分になるよね…。 新技アクロバットが未掲載。お願いですから使って下さい。 クロバットの歴史 第1世代 この時代に登場したのはズバットとゴルバットのみ。ちなみに、どく/ひこうの組み合わせは現在でもズバット一族のみである。 命中率の高い混乱技である怪しい光や当時鬼性能だった影分身を解除する黒い霧など 当時から優秀な補助技を使えたが攻撃技がありえないほど貧弱であり ノーマル技以外の威力は一致補正があっても55未満(一番高いのが翼で打つの52.5)という始末であった。 しかも電気、氷、エスパーと当時超メジャーな特殊技全般に弱く 撹乱する間もなくやられることが少なくないゴルバットにお呼びがかかることはなかった。 だがシナリオ時は怪しい光を多用するためかなりいやらしい敵である。 シナリオにおいては、四天王の三番手キクコの手持ちとしても登場。 攻撃はたいしたことないが、あやしいひかり、ピカチュウ版ではどくどくと、非常にいやらしい攻撃をしてくる。 CPUながら交代で引っ込むこともあった。 余談ではあるが青版やポケスタ2のグラフィック・動きを見て衝撃を受けたプレイヤーも多かったらしい。 第2世代 ゴルバットがクロバットに進化し素早さがサンダース、プテラ、ミュウツーと並ぶ130にまで大幅上昇。 翼で打つがマシな威力に修正されるものの毒の癖にヘドロ爆弾が使えなかったりで 攻撃技は未だ貧弱だったが素早さを生かして先制の怪しい光や威張るで 相手を混乱させるなど撹乱要因としての素質は当時からあった。 また格闘・虫耐性が非常に高く地面無効のためヘラクロスを比較的安定して止めることも可能だった。 余談だが、ポケスタ金銀のミニゲームにゴルバットが登場した。 第3世代 ダブルで流行っていた一部の草ポケをようやく取得したヘドロ爆弾で、 紙物理耐久が深刻化したフーディンをシャドーボールで狩ることが可能になった。 高い素早さと天候始動や撹乱などでサポート性能の高さを存分に生かしていた。 ダブルでもメジャー級の一角を占め精神力でねこだましが聞かないという利点もあった。 第4世代 遺伝で大幅強化された催眠術や飛行版捨て身タックルのブレイブバードを獲得。 (有名な話だが上記2つの両立は不可能。もし出来たらとんでもない事になっていたかもしれない) 弱点ががらりと変わるこいつにとっては相性のいい再生回復技の羽休め、天候技+とんぼ返り、 初手では最速で放てる催眠術や強化された挑発等で厄介さに更に磨きをかけることとなった。 加えてシャドーボール特殊化やエアスラッシュ、悪巧みの獲得による特殊型の可能性も生まれている。 ただしヘドロ爆弾が特殊化したので毒物理の威力はやや低下してしまった。 プラチナでは熱風を取得し、今まで止まっていた鋼を突破できるようになった点が大きいが 同時にプラチナで催眠術や状態異常「ねむり」そのものが弱体化したのは痛い。 HGSSで追い風と怒りの前歯を獲得し、ダブルでのサポート性能に磨きをかけた。 第5世代 持ち物が無いと威力が倍になる新技アクロバットを修得(名前つながりのネタなのかレベルアップでも覚える)。 新アイテムのジュエルと相性が良く、相変わらず催眠と両立できないブレイブバードと選択になるほどの主力技となった。 他には毒をまいてから刺さるベノムショックなど。しんかのきせきによりゴルバットも実戦に出る事が不可能ではなくなった。 夢特性はすりぬけ。しんぴのまもりを無視して催眠やあやぴかをかけられる。 ただしいかりのまえば以外の第4世代の教え技とは選択……だったがBW2にて教え技が復活したためある程度の両立が可能に。 今作では初回エンディングまでは新ポケモンしか出ないため、長い伝統だった洞窟の常連ポジションをコロモリ系列に譲った。 が、ジャイアントホール外の草むらで進化前のゴルバット共々出現。 BW2では前作のポケモンも登場するようになったためか、エンディング前でもズバット系列が出現するように。 今度はタワーオブヘブンや夢の跡地等洞窟から人工物に住居を移した模様。 ちなみにズバットはヒウン下水道にしか出現しないのでゴルバットよりも生息域が狭かったりする。 なお、現環境下(BW2)でもさいみんじゅつとブレイブバードを同時に遺伝させることができないが、 PWTのとあるトレーナーは両方の技を覚えたクロバットを使ってくるので、一部ではメタモンバグ利用かチート疑惑が挙がっている。 とは言え、(ミュウ専用であるが)XDにてさいみんじゅつが教え技にあったため、主人公は利用できない経路で習得させてきた……かもしれない 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット - - - - - 1 - 1 - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 ★ - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 12 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 15 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - - - - - 23 24 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 35 31 35 25 27 25 27 26 28 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 - - - - - - 33 39 30 33 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 42 36 42 29 33 29 33 34 38 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 41 49 41 49 33 39 37 45 37 42 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 41 51 41 47 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 45 57 45 52 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ★クロバットのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 さいみんじゅつ&ブレイブバード(第五世代まで) 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 (PDW) ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2048歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ズバット L22→ ゴルバット なつき→ クロバット 遺伝経路 でんこうせっか : ポッポ(L13)/ドードー(L5)/スバメ(L8)/キャモメ(L24)/ムックル(L5)/マメパト(L11)/アーケン(L1) おいうち : オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ヤミカラス(L5)/キャモメ(L34) だましうち : ヤミカラス(L35) かぜおこし : ポッポ(L9)/マメパト(L1)/コロモリ(L8)/シンボラー(L1) ふきとばし : ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55)/ホーホー(卵) のろい : カモネギ(卵)/プテラ(卵)/エアームド(卵) わるだくみ : ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) さいみんじゅつ : ホーホー(L9)/シンボラー(L4)/自力(PDW) しねんのずつき : ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ブレイブバード : カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59)/ドードー(卵) ギガドレイン : ネイティ(PDW) はがねのつばさ : エアームド(L34) きりばらい : コアルヒー(L6)/ワシボン(L32) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クロバット ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - クロバット ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ズバット ポケモン対戦の記録wiki - クロバット
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/454.html
概要 【旅芸人】の必殺技。 自身のみかわし率を大幅に上昇させ、更に回避時一定確率でカウンターを放つ事ができるようになる。 アクロバティックな動きでジャンプを繰り返し ポーズを決めると上空にミラーボールが輝くという、何とも楽しげなエフェクト。 効果 みかわし率が上がるのは自身のみで、引きつける効果も発生しないため 自分だけが物理攻撃に対して高い回避力を持つという状況を作ることになる。 本作ではボス戦をはじめ敵の攻撃力は高めで物理攻撃1発で瀕死または即死するケースも多く、 みかわし率を高める事でこれらの攻撃を回避できる可能性を高めるだけでも生存率は高くなる。 結果的にパーティメンバーの安定にも繋がり、使いどころに困るといった類のものでもないので 【チャージ】?されたら保険の意味も兼ねて積極的に使っていき、自身の能力でもって戦況の安定を図っていこう。 パラディンガードと違い完全に無敵になるわけではないのでくれぐれも過信しないように。
https://w.atwiki.jp/acrobat-smoking/
アクロバットスモーキング@wikiへようこそ! このサイトはアクロバットスモーキングについて模索するwikiになります。 このページは自由に編集することができます。むしろ編集しやがれ。 メンソールをバカにする中二病はさっさとgooキッズにお帰りください。 ぶっちゃけ何も決まってないんだ・・・Fuck!(簡単なFAQです) アクロバットスモーキングって何ですか? 最初スレ主はオナニーしながら喫煙とか、ブレイキンのチェアーをキメながらスパスパとか考えていたようですが、スレ主含めて誰もできない上にそんな話題すら出てこなかったので用語くらいしか決まってません。 とりあえず用語おいておきますね。 じゃあ、このwikiどうすんの? つべこべ抜かしてると園崎詩音呼んでくるぞコラ。 ネタに走りすぎじゃない? ごめん。 よくわかんないから産業で 妙な用語だけ決まってる ここだけの話、まとめサイトとかあんま需要ない CASTER mildおいしいよね☆ あと、ところどころでコメント欄や統計はかるヤツを設置しいるので、是非一言書いていってね。
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/112.html
クロバット(85-90-80-70-80-130) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 169 どく せいしんりょく すりぬけ ひこう ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ズバット B:ゴルバット C:クロバット DP-GS BW BW2 A B C A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 - 01 クロスポイズン 70 100 どく 物理 - 01 - 01 - 01 いやなおと - 85 ノーマル 変化 01 01 01 きゅうけつ 20 100 むし 物理 - - - 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - - - 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 05 05 04 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 09 09 08 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 13 13 12 かみつく 60 100 あく 物理 17 17 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 21 21 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 - - 23 24 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 27 25 27 26 28 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 - 33 39 30 33 アクロバット 55 100 ひこう 物理 29 33 29 33 34 38 くろいまなざし - - ノーマル 変化 33 39 37 45 37 42 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 37 45 41 51 41 47 くろいきり - - こおり 変化 41 51 45 57 45 52 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 だましうち 60 - あく 物理 おいうち 40 100 あく 物理 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 DP しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 わるだくみ - - あく 変化 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 BW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 きりばらい - - ひこう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/140.html
クロバット No.169 タイプ:どく/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/PLA (初代、LPLEでは進化不可) コウモリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 オンバーン 85 70 80 97 80 123 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルバット 75 80 70 65 75 90 通常 きせき 75 80 115131 65 122138 90 無振り極振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 第2世代で登場。初代から登場していたズバット・ゴルバットの進化形。 ズバットは新作が出て洞窟に行く度に『 ま た お ま え か ! 』でお馴染みのポケモン。 勿論皆勤賞です。多分今後もまたお前かと言われながら洞窟に大量生息するのだろう。 この系統はズバット(怪傑ズバット)からゴルバット(ゴールデンバット=黄金バット)へ、そしてクロバット(紙芝居時代のナゾーの前身である黒バット)にという進化をするわけだが、 名前的にはどうも3段階目で2段階目より弱くなっている気がしないでもない ↑というより黄金バットさんを超えるヒーロー自体いるのかどうか… ↑↑実は開発中はエクシングという名前だったことが発覚した。 足も翼になった事で飛行能力が飛躍的にアップしたらしいがどうみても後ろに小さな足っぽいものがある ゲーフリが開き直っているのか、図鑑説明で「あしにもつばさが云々」という文章がどの世代になっても無くならない 図鑑には足跡がないし、ズバット時の二股尻尾が復活している設定なのか? ↑二股尻尾→足→翼に変化してるから若干足っぽいだけで、あの足っぽい物が翼扱いだったんじゃないの? ↑あの小さな足っぽいものが本当に足なら、4本足になるのかな 図鑑に「後ろ足」って表記があるし、「後ろ足にもはねが発達した」ってことは足とはねの両方の役割を持っていると思われる なんでコイツ鳥ポケモンと卵作れるんだ。これじゃあまるで某童話みたいじゃないか。もしや狙ってるのか ↑翼竜「じゅるり…おっとよだれが」 ↑↑某童話を模すなら卵グループに陸上も欲しいところだな。そうしたら夢の催眠・ブレバ同時習得型が出来上がる ↑ちなみにこっちのコウモリは鳥とも陸上生物とも卵作れるようです ↑生物学的にはそっちの方が普通の蝙蝠なんだな。エスパーだから普通じゃないけど。 一番↑ゲフリは鳥類と哺乳類の区別が付かないんだよ そうじゃなかったらブレバ遺伝用とかかな? ↑鳥グループじゃなくて飛行グループだからじゃない? カントー地方(金銀晶)の四天王、キョウの切り札。 ↑ポケスタ金銀ではキョウの切り札はモルフォンになってたぞ。ちなみにクロバットはアンズの切り札になっている。 アニメだとタケシの手持ちに居た事もあった。でもやっぱり偵察要員だった。 もうどくプレートを持たせたアルセウスを除けば毒タイプの中で合計種族値が最も高い。そして鬼畜神タケモトの嫁。 XYでメガシンカが出てきたがあれは道具持ちだ。 クロバットがスカーフを持てばS極振りの時に素早さ実質種族値は221となり、実質合計種族値も626となるためギリギリ勝っている。 進化前が二体ともよく目に付くもののなつき進化であるため、手ごわい敵役への忠誠心や愛情を示したり、もしくはライバルのトレーナーとしての成長を示したりと、ある意味シンボル的な役割を担っている。 ↑アニメでは「ただ悪いだけ」のハンターJの部下たちが持ってたけどな 青版のゴルバットのグラフィックは全国のプレーヤーに強烈な衝撃を与えた __ _ \  ̄ヽ / / 丶 \ / / ) \ /\__/| / / \ ⊂エ⊃ / / / ,ノ~~/ ̄ ̄( / ⊂エ⊃ | / / / \//ヽ_/| / | // / //V V // ̄ ̄‐‐、|  ̄\ _| // //\ \| /U  ̄ ̄ ̄ヽ // \ / ̄ ̄ | ―U―― 、\ // |/ U――――‐ヽ | |∧/// ̄ ̄ | | | | // 0 /二二ヽヽ| //二二ヽ \ \ ヽ二 ノ | | ⊂―⊃ ⊂―⊃ ちなみに、2進化前のズバットはXDのポケスポットでも出てくる唯一の皆勤賞 世の中にはレベル10前後のクロバットがいる。石系を除きそんな低レベルで2進化に至れるのはコイツだけ! アゲハント? スピアー? なんですか、ソレは。 ↑レベル1で2進化「…」 吸血蝙蝠の癖にポケダンできゅうけつを使っても満腹度は回復しない。 クロバット使ってると結構ねこだまししてくる相手が多い。クロバットが精神力ってあんまり認知されてないのかな? ↑シングルフリーならそれくらいはよくあることじゃないの?ダブルレートでやろうものなら盛大に馬鹿にされそうだね。 バトレボ等であやしいひかりを撃つ時の表情にご注目。 フシギバナ並にインパクトな表情を披露してくれます。 ↑あれなw なんでこいつ、バトレボだと歯が黒いんだろうか? ↑「黒歯ット」だから。 ↑誰がうまいこと言えとwwww あんまり使われないから気付かない人も多いけどバトレボでコイツのそらをとぶのモーションはちょっと特殊。 ↑バトレボでは使った事ないから分からないけどポケスタ金銀では攻撃する時、横回転しながら手裏剣の様に突進するんだよな ↑3 黒歯ットhttp //yakkun.com/game/opa/?n=%B9%F5%BB%F5%A5%C3%A5%C8 ポケモンレンジャーシリーズでの攻撃するときの表情は一見の価値あり。 光の軌跡では幹部の手持ちとして登場。なぜか巨大化している。 最初俺は「アンタクロバットをなんだと思ってんだァァァァァ!!!!!」とか言いそうになった。 ↑空中戦なだけにやや弱い。アシストに頼り切ってる人にとっては超強敵。 でもぶっちゃけ三幹部の中では最弱だと思う。たいして厄介な攻撃してこないんだぜ?こいつ。 色違いはピンク。ももいろクローb…なんでもない。 ↑Z「色的に僕は?」 BWでも殿堂入り後ジャイアントホール付近にてゴルバット登場! そして今回は揺れた草むらにクロバットまで出るぞ!アクロバットを丁寧に使いこなす! ちなみにクロバットのみグラフィックが一新されました。その代わりズバットは野生では出ません。 ↑BW2ではヒウン地下水道にて野生のズバットが出てくる。 ジャイアントホール付近でゴルバットも相変わらず出る…が、タワーオブヘブンにも出るようになって特攻努力値稼ぎがしにくくなったか… ↑アーティのハハコモリをこいつでブチのめせということですね、分かりますというかそうしました。 無駄にあちこちウロウロしていたおかげでなつき度がたまったらしく、俺のゴルバットはライモン到着後 レベル23で早くもクロバットに進化。レベル20代で最終進化できるってのはほんと心強くていいね。 ↑草と虫が1/4だし、こっちの飛行技が4倍弱点と相性抜群なんだよね。 つばさでうつもLV15で覚えるようになって序盤の火力不足も多少改善されているし。イシズマイだけ警戒が必要だけど ↑↑捕まえた時点でほぼつばさでうつを覚えてるため技も十分。しんかのきせきもヒウンでもらえるから即戦力になる 俺はこいつをそらをとぶ要員も兼ねて殿堂入りまで連れてった。 ↑攻略要員としてはメグロコ系となかなか相性が良いね。 氷が共通の弱点だけど、今回は終盤まで進めないと氷タイプ出てこないからそんな気にならんし。 XYでは♂だけでなく♀のタマゴ技も遺伝するようになりました つまり念願の催眠とブレイブバードの両立が可能になった…のだが はらだいことアクアジェットを両立できるマリルリのお陰でいまいち話題にならない ↑ジュエルアクロのインパクトが強すぎたからな…。ジュエルの存在が明らかになってない現状価値はあると思うのだが すり抜けが身代わり貫通するようになりエルフーンやキノガッサに身代わり貫通して一致四倍技当てられるようになったぞ! ↑催眠ブレバの両立と合わせて身代わり張ってる相手に催眠術撃てるのは便利だな しぜんのめぐみが強化され、各タイプ物理技を1度だけ威力100で放てるように。アクロバットとも相性が良い。 カムラ(かくとう)やイバン(ゴースト)やリュガ(こおり)で苦手な相手を倒したり出来るか…? SMでもしっかりアローラ図鑑に載ってくれた。 現在すべての地方の図鑑に載っているポケモンはズバット系列・コダック系列・コイル系列の3つだけ。 ↑悲しいことに8世代では全員リストラされてしまった…… ↑追加DLCで3種とも再登場が決定。皆勤は守られたのであった。ズバット系列は「冠の雪原」で登場する。 どくポケモンの中で持ち物なしの合計種族値が最高のポケモンだったが 準伝説570族のウツロイドが登場して2位に転落。ただし素早さは1位のまま。 ↑USMで540族のアーゴヨンが登場してしまった… ↑↑8世代ではついに毒の禁伝のムゲンダイナ(690族)が登場し4位にまで転落。自慢の素早さも抜かれこそしなかったが並ばれてしまった ポケモンGOでは野生のメタモンは他のポケモンに化けて出てくるのだが、その化け先の候補が、コラッタ、ポッポ、コイキング、そして何故かズバットなのである。 コラッタポッポは初代やFRLGをプレイしたことのある人にとって馴染みのあるポケモンで、コイキングは公式で曲が作られるほどの人気ポケモン、そして3匹ともそこら辺にいる(イメージの強い)ポケモンなのだが… まぁこいつも洞窟入れば幾らでも出てくるけど…何とも言えないチョイスである…皆勤賞たる所以⁇ 第9世代SVではゴルダック系統、ジバコイル系統は発売時から内定したものの、コイツは剣盾の時同様初回内定は叶わなかった。 今再び全地方登場ポケモン脱落の危機にさらされている。 ↑藍の円盤でも登場ならず、遂に全地方登場ポケモンからの陥落が決定的になった。 ポケマスではキョウ、アンズ、マチエールの計3人のトレーナーのバディーズとして登場。何気にリザードン並みに種類が多い。 キョウはどくどくのキバで猛毒を狙った後にベノムショックで攻撃というコンセプトだが正直初期キャラというのもあって語れることは少ない。 アンズもP技構成が全く同じだがロールがサポートになってるだけあって味方全体のバフ持ちなのでキョウよりは使いやすい印象。 特筆すべきはマチエールで相手が毒・猛毒状態の時だけ使えるシンクロわざ「ベノムクロスポイズン」で攻め立てるアタッカー。 条件があるだけあって高威力・必中・確定急所と高性能なうえ無限に使える(シンクロわざには回数制限があるものが多い)ので毒が解除されない限り手を緩めず攻撃が可能。 未だ数の少ないどくタイプのアタッカーというのも重要な点だろう。 ↑ちなみにそのアンズだが、アリアドスの時についていたタグ:忍者親子がなぜかついていないのでクロバットトリオだぜ!とかやると攻撃特攻HPの実数値が微妙に下がる。 まあ数値的には2人合わせて攻撃特攻10とHP16だけと誤差レベルだし、これのためだけにアリアドス出してもアリアドスの活躍が迷子になるだけなのだが。 ↑組むとしてもアンズとマチエールの二人で残りの枠はもうどくのねがいが使えるアイリス&アーゴヨンになる事がほとんどだしなあ エスパー、氷が8世代て被り、ゴースト、毒も9世代で被ってしまった今ついにズバット系が一番長い歴史を持つ固有タイプとなった。 今後飛行、毒の複合タイプの後続は出現するのだろうか。 クロバット ネタ型サキュバス型 頭脳ダメージ型 黒バット型 能力アップ妨害型 卑怯なクロバット型 催眠ブレイブ型(ダブル) こんなことが出来ちゃうかも型 挑発で止まらない耐久型 ポケモンやしきぴったりターン型 マジックのクロバット(光の軌跡)型 GBA型 ベテラントレーナーのタイガ型 アクロバット特化型 ゴッドバット型 アクロボール型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型(ゴルバット) サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 クロバットの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サキュバス型 性別 ♀ 性格 ようき 持ち物(必須) おおきなねっこ 必須技 きゅうけつ/メロメロ/ゆうわく/ギガドレイン イーブイや化石ポケなど♂の割合が多い種族に非常に有効 きゅうけつはあのナッシーやテング、ノクタスに4倍ダメージ!!!1 ↑ワロタwwwシz…とn…いや、秘密にしとくよ ↑↑世の中のブイズは♀のほうが多いと思うよ すいとるとかしぼりとるとか覚えれば良かったのになw サキュバス的にちょうはつは欲しい気もするぜ 頭脳ダメージ型 NN:催眠術使用なら「ブレイブ」、ブレイブバード使用なら「さいみん」、またいばみが以外の戦術をする場合は「いばみが」でも。 性格:自由に 持ち物:自由に 技:自由に ドータクンの頭脳ダメージ型のパクリではなくマネ(作成者が同じなため さいみんなら催眠術のことだとわかるかもしれないがブレイブはパッと見は何のことか分らない。 また催眠もブレイブバードも持たせずにNNを付ける作戦もあり。 ↑「ブレイブ」じゃなくて「ブレバ」とかならどうだ?「ブレイブB」…これは無いか ↑俺はぶれバットで使ってる。実態は耐久型だからブレイブじゃなくて戦法がぶれてるの意だけど 黒バット型 NN:「くろ」、「クロ」、「96」のいずれか 性格:しんちょう or れいせい(ぬけめが ない。) 持ち物:黒いヘドロ or 黒いビードロ or 黒いメガネ or 黒いてっきゅう 努力値:HP96 攻撃96 防御96 特防96 素早さ96 技:黒いまなざし/黒いきり/黒スポイズン/シザー黒ス/ア黒バット 名前も技も持ち物も努力値も黒、性格もなんとなく腹黒い。 能力アップ妨害型 性格:素早さ↑ 持ち物:さぁ? 努力値:素早さ252 技:ちょうはつ くろいきり ふきとばし 積み技を挑発で阻止!追加効果で上がっても吹き飛ばしや黒い霧で妨害!相手は能力を上げられないぜ! 現実:そんなことしてる暇あったらさっさと催眠で潰しましょう 卑怯なクロバット型 性格、努力値:どうでもいい 持物:くっつきバリ(いつでもはねやすめできるようにするため) 技:ブレイブバード/はねやすめ 鳥ポケモンVS獣ポケモンで活躍する型 鳥が有利な時はブレイブ「バード」で鳥ポケモンになり獣が有利な時ははねやすめでひこうタイプを消して獣になりましょう あんまり都合のいいようにばかり動いてると誰からも信用されなくなるから気をつけてね 催眠ブレイブ型(ダブル) 性格:ようき or むじゃき 持ち物:くろいヘドロ ヒメリのみ 努力値:素早さ252 攻撃252 HP6 技:ものまね/はねやすめ/みがわり/ふきとばし クロバットが相方の猫の手をものまねして使う。相方は「ねこのて」と「さいみんじゅつ」を覚えたペルシアンかブニャット。 素早さ134以上残り耐久振り、拘りスカーフで先に猫の手使用で1ターン目からものまね or スカーフ無しで1ターン耐えて猫の手、2ターン目にものまねしてもらう。 控えには「ブレイブバード」や「催眠技」を覚えさせたポケモンをいれておく。 クロバットが催眠ブレイブするぐらいだから、猫の手でドーブルのダークホールが出ても許してね! あ待ってかいせんきらないd こんなことが出来ちゃうかも型 性格 すばやさ↑or防御↑or特防↑で特攻↓ 努力値:HP252確定であとは性格で上昇のやつに252 持ち物:くろいヘドロ 技:くろいまなざし/いちゃもん/ちょうはつ/みがわりorまもるorそらをとぶ くろいまなざし+挑発で、大爆発+補助技*3のやつは大爆発するしかなくなるから、そこをまもるとかでOK くろいまなざし+挑発+いちゃもんで攻撃技*1補助技*3のやつには、 わるあがきのタイミングでみがわりすると、わるあがきの攻撃をみがわりが耐えちゃうZE! そこでHPが1/4削られて、次の攻撃はみがわりが残ってるから耐えてくれる。ほっとけば自滅。 また、攻撃*2補助*2に対しては、攻撃の一つが大爆発だったらそこをみがわりとかまもるとかそらをとぶでOK。 普通に二つだったら弱そうな方を食らって、もう片方は上空で避けられちゃう。ダメージもそらをとぶでOK 攻撃技3つ以上だったらしりません。地震含んでたらなんとかなるかも。 そもそも耐えられないとかもしりません。マルマインもきっとなんとかなるはず。 なんと、ラムの実で邪魔されないクロバット!!クロバットでどうしてもドータクンを倒したかったから考えたネタ。 似たようなことがもしかしたらほかのやつでもできるかも。あなをほるとかダイビングとか。 挑発で止まらない耐久型 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252残り素早さor耐久 持ち物:食べのこし 技:どくどくのキバ/空を飛ぶ/かみつくorエアスラッシュ/おいうち 妄想:毒毒の牙で相手を猛毒に!あとは空を飛ぶで時間を稼いだりかみつくやエアスラでずっと俺のターンだ! 回復は食べ残し!交代してくるやつにはおいうち!これなら挑発で止められない!!! 現実:ダイノーズの とおせんぼう! ↑ネタだからいいんだけど、さすがにダイノーズの通せん坊は無いわw ↑↑だな。鋼で止まるのは事実だけどw てか、耐久型ならはねやすめ位入れたっていいだろ。 ↑ギガドレインを使えば挑発されても回復できるぜ! ポケモンやしきぴったりターン型 レベル:ピッピが一撃で倒せる程度 性別 ♀推奨(メロメロボディ対策) 性格、努力値:攻撃、特攻面に 持ち物:なし 技:とんぼがえり、どろぼう、ちょうはつorきりばらい、たつまきorかぜおこし ドーブルを書いた後にこいつでも同じようなことが出来ることに気付いた 能力の高さからこいつの方が育成が楽だが技マシンや教え技が必要になる とんぼがえり、どろぼうをドーブルに覚えさせ、そこからカモネギ ペラップの順に遺伝し、 ちょうはつをレベルで覚えてからズバットのタマゴを作れば、技マシンは不要になる ↑たつまきよりかぜおこしの方がタイプ一致だからいいと思う、というわけで追加。 ちなみにドーブル→カモネギ→ポッポで、かぜおこしと泥棒ととんぼ同時遺伝できます。 代わりに挑発が技マシン必須になるけど、HGSSがあれば安技マシンなわけで。 控えには必須であるバンギラスorヒポポタスorカバルドンorユキカブリorユキノオーの他に、 6連戦なので、ものひろい持ちを控えに入れておくとさらに効率が上がる もしふしぎなアメを拾わなくても、他のレアアイテムも手に入る可能性もある この型のちょうはつをきりばらいにして使ってるけど、こっちでも1匹目でターン数稼ぐなら問題無いので追加してみた。 ちょうはつを遺伝させるのが面倒な人におすすめ ↑ゆびをふるを先発のピッピが使ってきて大変なことになる可能性があるから挑発安定じゃね? ↑↑うたうを使ってくることもあるからね。やっぱり挑発安定だと思う。 マジックのクロバット(光の軌跡)型 性格 なんでも 持ち物 適当にマジシャンぽいもの 努力値 適当 技 ヘドロばくだん すてみタックル そらをとぶ 敵幹部の一人、マジックのクロバットを模した型。 実際に使うなら剣盾環境でダイマックスさせることを推奨。スカイバトルがXYにしかないのが悔やまれる GBA型 性格:ようき(推奨)orいじっぱり 努力値 HPor攻撃252 素早さ252 攻撃orHP6 持ち物 こだわりハチマキ、どくバリ、ラムのみ、たべのこし等 技:ヘドロばくだん/つばめがえしorそらをとぶ/シャドーボール/でんこうせっか/めざめるパワー(地面)/どくどく/あやしいひかり ゴーストが物理で悪が特殊だったのでエスパー対策はシャドボが使われた。 ヘドロ爆弾も物理だったのでメインウェポンだった。 飛行技はアタッカーなら燕返し、毒毒を使う型は空を飛ぶだったがこの頃は威力が70しかなかった。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 せいしんりょく 持ち物 無し 技 エアスラッシュ/とんぼがえり/どくどくのキバ/おんがえし 高速過ぎて俺のターンされることが稀にある。 アクロバット特化型 性格:攻撃↑ 努力値:AS特化 持ち物:拘り鉢巻き 技:アクロバット ネタにされていたので作ってみた。鉢巻で特化アクロバットを連打!!誰にも止められないぜ!! 勢いで作った。後悔はしていないが、反省はしている。 ゴッドバット型 性格:ようき推奨 努力値:A252 あと調整 特性:すりぬけ…はできませんね… 持ち物:パワフルハーブ/黒いヘドロなど 確定技:ゴッドバード/さいみんじゅつ 選択技:あやしいひかり/いばる/みがわり/誘惑/羽休め/メロメロ/挑発/くろいきり/影分身/ギガドレイン HGSSでの隠された秘術。催眠とブレバを両立できないならゴドバを使えばいいじゃない! いかに神鳥を発動できるかがポイント。催眠や混乱で相手をかき乱そう。 ジュエルアクロバットをやれ?ジュエルアのクロバットなんてシリマセーン アクロボール型 NN:アクロB 性格:なまいきとか 努力値 お好みで 持ち物 くろいてっきゅうとか 確定技:アクロバット(名前が似てる) 選択技 おどろかす(規格外なCM)、どくどく(なめらかなインク)、メロメロ(書きやすい商品に)、 ゆうわく(商品買ってよ)、おいかぜ(商品が売れる) なんか名前がこの商品に似てたから作成 http //www.pilot.co.jp/products/pen/ballpen/oil_based/acroball/ へんなCMで有名なはず 勢いだけで作った 後悔はしていない Emバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 HAC170 持ち物 おうじゃのしるし 技 ヘドロばくだん/かみつく/おどろかす/いやなおと 両刀型だがあまりにも火力が低く素早さも伸ばしていない。おどろかすって… 抜群おどろかす 半減ヘド爆という始末。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ギガドレイン/あやしいひかり/かげぶんしん 耐久型。 不一致弱点は普通に耐え最悪の場合分身をガン積みされて詰むことがある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 エアカッター/すてみタックル/シャドーボール/いやなおと 低めの技威力はいやなおとでカバー。持ち物補正もあり急所に当たりやすいエアカッターがなかなか強力。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 ヘドロばくだん/つばめがえし/シャドーボール/あやしいひかり 唯一一致技が両方揃っている型。素早く火力もあり安定した強さ。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 かみつく/しねんのずつき/クロスポイズン/とんぼがえり 非常に素早く上から怯みを狙ってくる。能力も至ってまともで序盤にしては強力。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AC252 持ち物 するどいくちばし 技 エアカッター/エアスラッシュ/つばめがえし/とんぼがえり 素早さを捨てて両刀にするもC↓性格で飛行技を無駄に3つも搭載。 その3 性格 おくびょう 努力値 HS252 持ち物 ラムのみ 技 さいみんじゅつ/はねやすめ/ヘドロばくだん/あくのはどう 非常に高い素早さから命中70の催眠が脅威。H振りのため不一致弱点では沈まず羽休めまであるのでかなり倒しにくい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ウタンのみ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/あやしいひかり 威力重視のアタッカー。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ウタンのみ 技 クロスポイズン/つばめがえし/はねやすめ/さいみんじゅつ 敵側だとほぼ必中の催眠術&回復技持ちでいろいろ厄介。 一周目なのでブレバなど特に強力な技は揃っていないのが幸い…つか入れてたらほぼ勝ち目はないがw。 その2 性格 無し 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 エアスラッシュ/しねんのずつき/かみつく/たつまき 両刀型。 ひたすら怯ませ続けて最悪の場合何もできずやられる可能性あり。強いて言えばまひるみキッス並の脅威。 なお敵対した時の挙動から分かる通り、火力は思念 エアスラとなる。 かつてバトルファクトリーで有利なジバコイルが怯み続けてそのまま敗北したことがある。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/ヘドロばくだん/ねっぷう/あくのはどう 最速捨てても速く、鋼で止まらないので注意。 ガブゲンハッサのテンプレパにめっぽう強く、フロンティアのクロバットの中では飛び抜けて強い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 クロスポイズン/ブレイブバード/シザークロス/しねんのずつき バトルサブェイに出てきた型。 PtHGSSバトルフロンティア型(ゴルバット) その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ウタンのみ 技 つばめがえし/どくどく/はがねのつばさ/あやしいひかり 2周目に登場。 非常に優秀な技構成で高い素早さの割に耐久力もまずまず高く、2周目の中では扱いやすい部類に入る。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 くろいヘドロ 技 どくどくのキバ/つばめがえし/しねんのずつき/あやしいひかり こちらは3周目に登場する上位版だが、ぶっちゃけやることは2周目とさほど変わっておらず 火力面から見ると他の3周目構成のポケモンよりも見劣りする。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨロギのみ 技 クロスポイズン/シザークロス/とんぼがえり/さいみんじゅつ 弱点タイプだと蜻蛉返りで回避、評判の催眠術で眠らせるトリッキーな戦法が得意。 喰らえば行動不可となり面倒だが火力は低いのでそこまで怖くは無い。 サブウェイで催眠術を覚えたクロバットは2匹存在する。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいくちばし 技 エアスラッシュ/シャドーボール/あやしいひかり/わるだくみ 速いので先を越され悪巧みで火力を高め攻め込む。ヘドロ爆弾が無いがエアスラで毒技より弱点を2つ多く突けるので気にしない。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/しねんのずつき フルアタ型。ブレバは強力だが反動が痛い。催眠術あるとかなり厄介。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こうかくレンズ 技 クロスポイズン/つばめがえし/さいみんじゅつ/ちょうはつ レンズ持ちで催眠術の命中↑、先手催眠術で眠らせ有利な状況を作り、後は襲い掛かる。火力が低いのがせめての救いか。 それにしても相手の催眠術ってよく当たるねぇ~…。 新技アクロバットが未搭載。お願いですから使って下さい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 せいしんりょく 技 ブレイブバード/かみつく/クロスポイズン/ランダム 物理型。高い素早さから放たれるブレイブバードは脅威。 HP温存のためかブレバで倒しきれないと判断するとクロスポイズンなどで攻撃してくることも。 ダブル 努力値 AS255 特性 せいしんりょく 技 あやしいひかり/ブレイブバード/クロスポイズン/ランダム こちらは怪しい光を習得。敵として出た場合はほとんど使用してこないのは救い。 怪しい光抜きにしても猫騙しを無視して高い素早さから圧力を掛けてくるためかなり強い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 クロバットの歴史 第1世代 この時代に登場したのはズバットとゴルバットのみ。ちなみに、どく/ひこうの組み合わせは現在でもズバット一族のみである。 命中率の高い混乱技である怪しい光や当時鬼性能だった影分身を解除する黒い霧など当時から優秀な補助技を使えたが 攻撃技がありえないほど貧弱で、ノーマル技以外の威力は一致補正があっても55未満(一番高いのが翼で打つの52.5)という始末であった。 しかも電気、氷、エスパーと当時超メジャーな特殊技全般に弱く 撹乱する間もなくやられることが少なくないゴルバットにお呼びがかかることはなかった。 だがシナリオ時は怪しい光を多用するためかなりいやらしい敵である。 シナリオにおいては、四天王の三番手キクコの手持ちとしても登場。 攻撃はたいしたことないが、あやしいひかり、ピカチュウ版ではどくどくと、非常にいやらしい攻撃をしてくる。 CPUながら交代で引っ込むこともあった。 余談ではあるが青版やポケスタ2のグラフィック・動きを見て衝撃を受けたプレイヤーも多かったらしい。 第2世代 ゴルバットがクロバットに進化し素早さがサンダース、プテラ、ミュウツーと並ぶ130にまで大幅上昇。 翼で打つがマシな威力に修正されるものの毒の癖にヘドロ爆弾が使えなかったりで 攻撃技は未だ貧弱だったが素早さを活かして先制の怪しい光や威張るで相手を混乱させるなど撹乱要員としての素質は当時からあった。 また格闘・虫耐性が非常に高く地面無効のためヘラクロスを比較的安定して止めることも可能だった。 余談だが、ポケスタ金銀のミニゲームにゴルバットが登場した。 第3世代 ダブルで流行っていた一部の草ポケをようやく習得したヘドロ爆弾で、 紙物理耐久が深刻化したフーディンをシャドーボールで狩ることが可能になった。 高い素早さと天候始動や撹乱などでサポート性能の高さを存分に活かしていた。 ダブルでもメジャー級の一角を占め精神力でねこだましが効かないという利点もあった。 第4世代 遺伝で大幅強化された催眠術や飛行版捨て身タックルのブレイブバードを獲得。 (有名な話だが上記2つの両立は不可能。もし出来たらとんでもない事になっていたかもしれない) 弱点ががらりと変わるこいつにとっては相性のいい再生回復技の羽休め、天候技+とんぼ返り、 初手では最速で放てる催眠術や強化された挑発等で厄介さに更に磨きをかけることとなった。 加えてシャドーボール特殊化やエアスラッシュ、悪巧みの獲得による特殊型の可能性も生まれている。 ただしヘドロ爆弾が特殊化したので毒物理の威力はやや低下してしまった。 プラチナでは熱風を習得し、今まで止まっていた鋼を突破できるようになった点が大きいが 同時にプラチナで催眠術や状態異常「ねむり」そのものが弱体化したのは痛い。 HGSSで追い風と怒りの前歯を獲得し、ダブルでのサポート性能に磨きをかけた。 第5世代 持ち物が無いと威力が倍になる新技アクロバットを習得(名前つながりのネタなのかレベルアップでも覚える)。 新アイテムのジュエルと相性が良く、相変わらず催眠と両立できないブレイブバードと選択になるほどの主力技となった。 他には毒をまいてから刺さるベノムショックなど。しんかのきせきによりゴルバットも実戦に出る事が不可能ではなくなった。 また、この時期に新アイテムのレッドカードが登場。 先制いかりのまえば→相手の攻撃に耐えてレッドカード発動→2匹目にも先制いかりのまえば、という流れで 相手2匹のHPを半分削って体力・情報アドバンテージを得る『レッドカード前歯型』が見出される。 能力値に関係なくHPを半分削るいかりのまえば・調整次第で多くのメジャーどころの一致技を耐えつつ先手を取れる絶妙な種族値・ 相手の技を食らうと強制交代させるレッドカード、というそれぞれの要素のシナジーが非常に高く、 どのパーティでも組み込める安定感のある先発サポート型として評価される。 トリッキーで面白い効果ではあるものの使い道が見出されていなかったアイテムをうまく活用した型自体のユニークさも相まって、 世代末期頃のレッドカード採用率はとても高く(クロバット自体の使用率が増えた訳では無いが…) レッドカード持ちの代名詞とも言えるポケモンになった。 隠れ特性はすりぬけ。しんぴのまもりを無視して催眠やあやぴかをかけられる。 ただしいかりのまえば以外の第4世代の教え技とは選択……だったがBW2にて教え技が復活したためある程度の両立が可能に。 今作では初回エンディングまでは新ポケモンしか出ないため、長い伝統だった洞窟の常連ポジションをコロモリ系列に譲った。 が、ジャイアントホール外の草むらで進化前のゴルバット共々出現。 BW2では前作のポケモンも登場するようになったためか、エンディング前でもズバット系列が出現するように。 今度はタワーオブヘブンや夢の跡地等洞窟から人工物に住居を移した模様。 ちなみにズバットはヒウン下水道にしか出現しないのでゴルバットよりも生息域が狭かったりする。 なお、現環境下(BW2)でもさいみんじゅつとブレイブバードを同時に遺伝させることができないが、 PWTのとあるトレーナーは両方の技を覚えたクロバットを使ってくるので、一部ではメタモンバグ利用かチート疑惑が挙がっている。 とは言え、(ミュウ専用であるが)XDにてさいみんじゅつが教え技にあったため、 主人公は利用できない経路で習得させてきた……かもしれない。 第6世代 遺伝の仕様変更によりついに催眠術とブレイブバードの両立が可能に。 新タイプのフェアリーが毒タイプ弱点なので毒タイプの地位も上昇。タイプの恩恵でどくどくも必中になった。 さらにすりぬけがみがわりも貫通するようになったため、みがわりを無視して攻撃も催眠も出来るなどかなりの強化を得た。 だがノーマル以外のジュエルが無くなったことでジュエルアクロバットが出来なくなり、 先制で飛行技を撃てるファイアローの登場で高速飛行物理アタッカーが軒並み仕事を奪われてしまった事などが原因で 強化の割りにいまいち目立てなかった。 第7世代 ファイアローの弱体化に伴い、高速飛行アタッカーとしての需要が高まる。 加えてフェアリータイプの層が厚くなったためにフェアリーメタとしての活躍が期待できる。 しかし同じ130族に登場したカプ・コケコや、先制技封じの特性蔓延に伴い増えたスカーフ持ちなどには注意が必要。 前述のコケコの流行に伴い130族抜き調整も再びメジャーになったので、考えなしの運用は危険である。 第8世代 当初の時点ではソード・シールドへの登場は無くリストラの憂き目にあっていた。 …が、DLC第2弾「冠の雪原」で再登場。 苦手のエスパーへの有効打となる「かみくだく」「ダメおし」と、 ダイジェットの起点としても優秀な「ダブルウィング」「ぼうふう」を新規習得。 一方で、これまでの運用で重宝されてきた「いかりのまえば」と「はねやすめ」は剥奪されてしまった。 ダイマックスとの相性は微妙なところ。ダイジェットは優秀ではあるが、元々Sの高いクロバットの場合恩恵が少なくなりがち。 相手のダイジェットでSを逆転されるケースの方が怖いので、それへの対抗手段が主となるか。 一方のダイアシッドは特攻を上げるが、そのために威力が低いのが難点。 いっそのこと、わるだくみやダイアシッドで特殊型にしてしまう手も。 第9世代 上述の通り、SVではDLC含め完全リストラ。全地方登場ポケモンからは陥落することになった。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ズバット ゴルバット クロバット - - * クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 *進化時 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - - 1 おいかぜ - - ひこう 変化 15 - - 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 5 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 10 1 1 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 15 15 15 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 20 20 20 ファストガード - - かくとう 変化 20 25 27 27 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 30 34 34 かみつく 60 100 あく 物理 25 35 41 41 くろいきり - - こおり 変化 30 40 48 48 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 45 55 55 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 50 62 62 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 55 69 69 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv1 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 Lv1 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv48 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv62 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 Lv69 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 アーケン(レベル1)、キャモメ・ヤヤコマ(レベル5)、マメパト(レベル8) かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 マメパト・コロモリ・シンボラー(レベル1)、オンバット(レベル4) ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 シンボラー(レベル25)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) のろい - - ゴースト 変化 10 原種カモネギ・ガラルカモネギ(タマゴ) さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 シンボラー(レベル10)、ホーホー(レベル36) きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルカモネギ(レベル35)、ワシボン(レベル60) つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ルチャブル(レベル4)、アーケン(レベル6)、プテラ(レベル10)、ワシボン(レベル12)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 かげぶんしん、いばる、いちゃもん、つばめがえし、はねやすめ、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、メガドレイン(マシン、ピカブイ)だましうち、おいうち(タマゴ)いかりのまえば、ゴッドバード、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ズバット(Lv22)→ゴルバット(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→クロバット
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ノーマル防具 セット防具 クロックワークス防具 ノーマル防具 必要Lv アイテム名 店 価格(ぺニャ) 最小/最大(防御力) 15 シナー・ヘルメット F 1,045 57/58 シナー・ブーツ F 1,235 68/69 シナー・ガントレット F 1,615 87/90 シナー・スーツ F,S 3,895 135/137 24 ヴァイレット・ヘルメット F,S 2,755 78/81 ヴァイレット・ブーツ F,S 3,515 94/96 ヴァイレット・ガントレット F,S 4,560 122/124 ヴァイレット・スーツ F,S 10,640 188/190 33 フィリンド・ヘルメット S 6,365 113/114 フィリンド・ブーツ S 7,980 134/136 フィリンド・ガントレット S 10,450 173/176 フィリンド・スーツ S 24,035 268/270 43 フェザーティン・ヘルメット D1 17,765 140/140 フェザーティン・ブーツ D1 22,230 166/168 フェザーティン・ガントレット D1 28,975 216/218 フェザーティン・スーツ D1 66,880 332/334 53 レッドブル・ヘルメット D1 45,410 162/163 レッドブル・ブーツ D1 56,810 192/195 レッドブル・ガントレット D1 73,815 251/253 レッドブル・スーツ D1 170,050 386/389 60 トプルレック・ヘルメット 103,645 190/190 トプルレック・ブーツ 129,580 225/227 トプルレック・ガントレット 168,530 292/295 トプルレック・スーツ 388,550 450/453 60 シルブン・ヘルメット 237,500 216/216 シルブン・ブーツ 297,350 256/259 シルブン・ガントレット 386,650 333/336 シルブン・スーツ 893,000 513/516 セット防具 セット品は同LVのシリーズでそろえて装備した数により、セット効果が追加される。~ 例 スレイピン・ヘルメットとスレイピン・ガントレットを装備。→LV15セット装備数(2/4)のセット効果が追加。 LV アイテム名 最小/最大(防御力) セット効果 15 スレイピン・ヘルメット 46/48 装備数(2/4) 防御力+16 敏捷性+3装備数(3/4) 防御力+36 敏捷性+3 追加MP+10% 追加FP+10%装備数(4/4) 防御力+36 敏捷性+3 追加MP+10% 追加FP+10% クリティカル率+10% スレイピン・ブーツ 54/57 スレイピン・ガンレット 72/73 スレイピン・スーツ 110/113 30 レイアー・ヘルメット 78/81 装備数(2/4) 防御力+20 追加HP+10%装備数(3/4) 防御力+50 追加HP+10% MP消費減少+15% FP消費減少+15%装備数(4/4) 防御力+50 追加HP+10% MP消費減少+15% FP消費減少+15% 攻撃速度+10% レイアー・ブーツ 94/96 レイアー・ガンレット 122/124 レイアー・スーツ 188/190 45 クルーザ・ヘルメット 126/128 装備数(2/4) 防御力+20 ヨーヨー攻撃力増加+10 弓攻撃力増加+11装備数(3/4) 防御力+41 ヨーヨー攻撃力増加+10 弓攻撃力増加+11 MP消費減少+20% FP消費減少+20%装備数(4/4) 防御力+41 ヨーヨー攻撃力増加+10 弓攻撃力増加+11 MP消費減少+20% FP消費減少+20% クリティカル追加ダメージ+40% クルーザ・ブーツ 150/153 クルーザ・ガンレット 194/197 クルーザ・スーツ 299/303 60 レブロン・ヘルメット 162/163 装備数(2/4) 防御力+20装備数(3/4) 防御力+48 力+10装備数(4/4) 防御力+48 力+10 命中率+15% レブロン・ブーツ 192/195 レブロン・ガンレット 251/253 レブロン・スーツ 386/389 クロックワークス防具 2006/07/11のアップデートより、ソケット作成が出来ないように仕様が変更。 2006/07/11以前に作成されたソケットに、カードを刺すことは可能。 LV アイテム名 最小/最大(防御力) 効果 備考 50 ロレンド・ヘルメット 210/215 ♂♀:クリティカル率+7% ロレンド・ブーツ 270/275 ♂♀:クリティカル率+7% ロレンド・ガンレット 335/340 ♂♀:攻撃速度+10% ロレンド・スーツ 515/520 ♂♀:攻撃速度+10%
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クロバット 基本データ No.169 タイプ どく/ひこう 特性 せいしんりょく 夢特性 すりぬけ 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 85 90 80 70 80 130 孵化 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840 その他 重さ技を受けたときの威力 80 持っている道具 なし タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 ▲ △ × ○ ▲ ▲ ○ ○ ○ 進化データ ズバット-Lv.22→ゴルバット-十分になついた状態でレベルアップ→クロバット 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 01 いやなおと --- 85 40 ノーマル 変化 01 きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 01 ちょうおんぱ --- 55 20 ノーマル 変化 01 おどろかす 30 100 15 ゴースト 物理 05 ちょうおんぱ --- 55 20 ノーマル 変化 09 おどろかす 30 100 15 ゴースト 物理 13 かみつく 60 100 25 あく 物理 17 つばさでうつ 60 100 35 ひこう 物理 21 あやしいひかり --- 100 10 ゴースト 変化 27 エアカッター 55 95 25 ひこう 特殊 33 くろいまなざし --- --- 5 ノーマル 変化 39 どくどくのキバ 50 100 15 どく 物理 DP/Pt/HGSSのみ 39 アクロバット 55 100 15 ひこう 物理 BWのみ 45 くろいきり --- --- 30 こおり 変化 DP/Pt/HGSSのみ 45 どくどくのキバ 50 100 15 どく 物理 BWのみ 51 エアスラッシュ 75 95 20 ひこう 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 51 くろいきり --- --- 30 こおり 変化 BWのみ 57 エアスラッシュ 75 95 20 ひこう 特殊 BWのみ タマゴ技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 でんこうせっか 40 100 30 ノーマル 物理 おいうち 40 100 20 あく 物理 だましうち 60 --- 20 あく 物理 かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 ふきとばし --- 100 20 ノーマル 変化 のろい --- --- 10 ゴースト 変化 わるだくみ --- --- 20 あく 変化 さいみんじゅつ --- 60 20 エスパー 変化 しねんのずつき 80 90 15 エスパー 物理 ブレイブバード 120 100 15 ひこう 物理 BWのみ ギガドレイン 75 100 10 くさ 特殊 BWのみ はがねのつばさ 70 90 25 はがね 物理 BWのみ きりばらい --- --- 15 ひこう 変化 BWのみ 技マシン、秘伝技マシンで覚える技 No 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 06 どくどく --- 90 10 どく 変化 09 ベノムショック 65 100 10 どく 特殊 BWのみ 10 めざめるパワー 不定 100 15 ノーマル 特殊 11 にほんばれ --- --- 5 ほのお 変化 12 ちょうはつ --- 100 20 あく 変化 15 はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 17 まもる --- --- 10 ノーマル 変化 18 あまごい --- --- 5 みず 変化 19 ギガドレイン 75 100 10 くさ 特殊 DP/Pt/HGSSのみ 21 やつあたり 不定 100 20 ノーマル 物理 27 おんがえし 不定 100 20 ノーマル 物理 30 シャドーボール 80 100 15 ゴースト 特殊 32 かげぶんしん --- --- 15 ノーマル 変化 36 ヘドロばくだん 90 100 10 どく 特殊 40 つばめがえし 60 --- 20 ひこう 物理 41 いちゃもん --- 100 15 あく 変化 42 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 43 ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 44 ねむる --- --- 10 エスパー 変化 45 メロメロ --- 100 15 ノーマル 変化 46 どろぼう 40 100 10 あく 物理 47 はがねのつばさ 70 90 25 はがね 物理 DP/Pt/HGSSのみ 48 りんしょう 60 100 15 ノーマル 特殊 BWのみ 49 よこどり --- --- 10 あく 変化 DP/Pt/HGSSのみ 51 はねやすめ --- --- 10 ひこう 変化 DP/Pt/HGSSのみ 58 こらえる --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 62 アクロバット 55 100 15 ひこう 物理 BWのみ 66 しっぺがえし 50 100 10 あく 物理 68 ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 78 ゆうわく --- 100 20 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 82 ねごと --- --- 10 ノーマル 変化 DP/Pt/HGSSのみ 83 しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 物理 DP/Pt/HGSSのみ 87 いばる --- 90 15 ノーマル 変化 88 ついばむ 60 100 20 ひこう 物理 89 とんぼがえり 70 100 20 むし 物理 90 みがわり --- --- 10 ノーマル 変化 H2 そらをとぶ 90 95 15 ひこう 物理 H5 きりばらい --- --- 15 ひこう 変化 DP/Ptのみ 教え技 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 あやしいかぜ 60 100 5 ゴースト 特殊 Pt/HGSSのみ いびき 40 100 15 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ エアカッター 55 95 25 ひこう 特殊 Pt/HGSSのみ しねんのずつき 80 90 15 エスパー 物理 Pt/HGSSのみ たつまき 40 100 20 ドラゴン 特殊 Pt/HGSSのみ ねっぷう 100 90 10 ほのお 特殊 Pt/HGSSのみ スピードスター 60 --- 20 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ さわぐ 90 100 10 ノーマル 特殊 Pt/HGSSのみ いかりのまえば 不定 90 10 ノーマル 物理 HGSSのみ おいかぜ --- --- 30 ひこう 変化 HGSSのみ ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 HGSSのみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場ポケモン オリジナルポケモン募集 _ ...-―- .._ ,、< ̄ ` - ̄¨" Ⅵ `ヽ、 / `ヾ { ヽ. / ヾ 、辷‐- . _ ヽ∠.-―- 、 ヾ ミヽ、 `ヽ、 __ `ヽ、ヾ 、`, (`ャ、 `ヾ7 ヾ、`く _¨ィ"i`ゞァ; ,、 ___/`  ̄ `ヾ i _ノV L_ _..-‐・ 三ニァ ト-‐…"-‐ァ- ミ`ヽ ,.イ´ / 〉 ,イ ̄¨ヽ / `ヾ 、 /_..-―- 、/ ゙1圦 ____,. イ ヽ ヽ斗―‐- 、 ヾ 厶" ´ 7イ" ノ \ ヾ!  ̄ `ヽ、ヽ. \ i ヾ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《名前》クロバット 《性別》♀ 《Lv》 38 《タイプ》どく/ひこう 《特性》せいしんりょく 《技》 クロスポイズン とんぼがえり さいみんじゅつ かみつく エアスラッシュ アクロバット いかりのまえば おいかぜ 《種族値》 HP:85 こうげき:90 ぼうぎょ:80 とくこう:70 とくぼう:80 すばやさ:130 《特殊技能》 『噛みちぎり癖』… 口を使用する技を使う時、30%の確率でその技を連続で繰り出す。その時、与えたダメージの1/2回復する。 《説明》 こうもりポケモン。 「ゴルバット」の進化後。 4枚に増えた羽を使いさらに速く静かに飛んで獲物に気づかれず忍び寄る。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技効果一覧 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点…… 2倍弱点…… 【耐性】 無効…… 1/4…… 半減…… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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【家族でアクロバット】 作:磐上(PL:岩上) 絵:松林ぼたん(PL:白牡丹) ここは芥辺境藩国の会議室。ここでいつもの如く藩国会議が執り行われていた。 「さて今日も楽しく冒険といこうか。」 のんきに会議を始めた我らが藩王荒川真介、冒険リストを眺めながら口を開いた。 「よし皆『家族でアクロバット』をやってくれ。」 「藩王意味が分かりません。」 素早く、かつ容赦ない那限逢真のツッコミ。 「うん俺もよくわからない。」 さらに素早く理不尽な藩王の返答、場を沈黙の空気が包む。 「・・・・とりあえず適当に3人呼んできてくれ」 たっぷり1分ほど沈黙した後藩王は命令を下した。 三分後 三人の国民が参上その面子は。 歩露:西国人+パイロット+ドラッカー 車座:西国人+パイロット+ドラッカー 磐上:西国人+猫士+歩兵 という物だった。 「突然だが各自得意な事を挙げてくれ。」 本当に突然の質問であった、少し考えたあと歩露が答えた。 「・・・何かよくわからないけど機械の操縦だったらまかせてください。」 藩王がしっかりメモを取る、続いて大車座が答えた。 「僕も操縦ならできます、一応パイロットですから。」 さらに藩王メモを取る、最後に磐上が答えた。 「う~ん・・・強いて言えば身軽さですかね?」 メモを書き終えた藩王はそれを逢真へ渡した。 「・・・藩王本気ですか?」 「本気本気、さっそくチャーター始めちゃって。」 謎の会話をする藩王と摂政を三人は首をかしげながら聞いていた。 空は快晴、川原には人が集まって何かを楽しげに待っている。 すでに会場では前座の手品などが行われている、客層は家族が多いようである。 「パパすごいよ!!あの人火吹いてる!!」 「そうだなジョージ、よかったな楽しい祭りが開かれて」 「うん!!僕お祭り大好き!!」 少年は元気そうにはしゃいでいる。 「・・・仕事を休んでまで来た甲斐があったな」 「ええ、そうですねあなた」 こんな暖かい家族団らんが行われている約1km先二機のジェット機がエンジンを吹かせたいきしていた。 「・・・・なんでこんな事になった?」 「僕に聞かないでください・・・」 パイロット席に座るはもちろん、歩露と大車座、磐上は歩露の機体の副座席で一言も発せずに震えている。 「そもそもなんで見世物になってるんだよ、普通にアクロバットするだけじゃダメなのか?」 「よくわかりませんが何か藩王が『ついでに国民にアピールしとくか』とか言ってました」 三人が心の中で世の中の理不尽さをとなえていると、遠くで観客の盛り上がる声がした。 「そろそろ始まるらしいな・・・もうこうなりゃヤケだ、やるからには成功させてやる!!」 そう言って気合を入れると歩露は操縦桿を握った。 「そうですね、これも任務です、ならば失敗するわけにはいきません!!」 大車座も腹をくくったらしく同じく操縦を握った。 やはりそこは訓練されたパイロット、操縦桿をにぎるやいなやその顔は真剣そのものになった。 「それでは、本日のメインイベント!アクロバットショーの始まりです!」 待ってましたと大盛り上がりの観客、歓声に答えるように二機のジェット機が宙を舞う。 ある時はクロス、ある時は平行飛行、ある時は連続で宙返りを見せるなどその動きは観客を大いに盛り上げた。 「そろそろいいんじゃないですか?」 「そうだな、そろそろフィニッシュと行くか。」 そう言うと歩露は速度を落としハッチを開けた。 「で・・・出番か、ちゃんと拾ってくれよ?」 足を震わせながらようやく磐上が口を開いた。 「大丈夫です、安心して飛び降りてきてください。」 「骨は拾ってやるよ。」 二人の相棒に勇気づけられ? 磐上はハッチの前に立った。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 二機の飛行機が交差する・・・その瞬間一機から人が飛び降りもう一機がキャッチした。 観客より大きな歓声があがる。 「パパすごいや!!あの人怖くないのかな?」 「はっはっは大丈夫さ、きちんと訓練された軍人さんだから、こんなの朝飯前なんだよ。」 「すごいや!!僕大きくなったら軍人さんになる!!」 一方上空。 「おい、そっち上手く拾えたか?」 「ええ、大丈夫ですケガ一つもありませんが・・・・恐怖のあまり気絶してますね。」 「・・・・・・」 再び芥辺境藩国の会議室。 「どうやら航空ショーは成功したようですね。」 「そうか、それは何よりだ。」 逢真が部下から書類を受け取り読み上げる。 「それと軍への入隊希望に上昇が見られますね、これだけいれば新部隊設立も可能かと」 「アピール成功だな、流石に飛行機2個分の資金を流出した価値はあったようだ。」 実に嬉しそうに藩国王は笑って見せた。 「適当に命令してたと思ってたけど、しっかり考えてましたか。」 「・・・・ひどいこと言うなぁ」 参加冒険: №15 家族でアクロバット 文責:文族 磐上(岩上) 使用資金:3億にゃんにゃん 10億-3億=7億(にゃんにゃん) 使用燃料:3t 16t-3t=13t ○歩露(PL:ほろ):2000:西国人+パイロット+ドラッカー ○大 車座(PL:大熊座):2000:西国人+パイロット+ドラッカー ○磐上(PL:岩上):2000:西国人+猫士+歩兵 ○冒険結果: 成功 :得たお宝: D 24次のアイドレス :ユニークな結果:なし コメント:次のアイドレスを編み出しました。藩王は申告することでアイドレス一個を新たに設計出来ます。猫士、歩兵、パイロット、ドラッカーの次のアイドレスのうちの一個を選べます。
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クロバット No.169 タイプ:どく/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ゴルバット 75 80 70115 65 75122 90 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん クロバット 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット - - - - - 1 - 1 - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 ★ - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 12 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 15 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - - - - - 23 24 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 35 31 35 25 27 25 27 26 28 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 - - - - - - 33 39 30 33 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 42 36 42 29 33 29 33 34 38 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 41 49 41 49 33 39 37 45 37 42 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 41 51 41 47 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 45 57 45 52 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ★クロバットのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 さいみんじゅつ&ブレイブバード 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 (PDW) ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2048歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ズバット L22→ ゴルバット なつき→ クロバット 遺伝経路 でんこうせっか : ポッポ(L13)/ドードー(L5)/スバメ(L8)/キャモメ(L24)/ムックル(L5)/マメパト(L11)/アーケン(L1) おいうち : オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ヤミカラス(L5)/キャモメ(L34) だましうち : ヤミカラス(L35) かぜおこし : ポッポ(L9)/マメパト(L1)/コロモリ(L8)/シンボラー(L1) ふきとばし : ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55)/ホーホー(卵) のろい : カモネギ(卵)/プテラ(卵)/エアームド(卵) わるだくみ : ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) さいみんじゅつ : ホーホー(L9)/シンボラー(L4)/自力(PDW) しねんのずつき : ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ブレイブバード : カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59)/ドードー(卵) ギガドレイン : ネイティ(PDW) はがねのつばさ : エアームド(L34) きりばらい : コアルヒー(L6)/ワシボン(L32) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クロバット ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - クロバット ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ズバット