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基本ルール 敏捷基本値が伸びるメイキングスキル。 能力値+1だが、ヴァーナの場合は《ラピディティ》と元々高い敏捷にから他種族より回避が高くなりやすい。 勿論、行動値や能力行為も上がる為に先制攻撃・トラップ対処・判定行為と様々な面で有利となる為に優秀な性能だ。 相性的に白兵型のシーフとの相性が最良であり、ヴァーナの中のヴァーナと言える性能だろう。 勿論、他のヴァーナも同じくらいに優秀だ。 基本的にシーフがオススメだが、猫耳が好きなら他構成でも良いだろう。 改訂版ルール 名称が変更して《ヴァーナ:猫族》となり、わかりやすくなった。 とはいえ、性能は変化していない。 …いや、むしろ元々強い性能であった、と評価するべきだろう。 コメント 名前 コメント
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温泉こんにゃくアクロバットショーをお気に入りに追加 リンク1 <温泉こんにゃくアクロバットショー> #blogsearch2 キャッシュ <温泉こんにゃくアクロバットショー> 使い方 サイト名 URL リンク2 <温泉こんにゃくアクロバットショー> #technorati 報道 <温泉こんにゃくアクロバットショー> 経歴のクセがすごい!東京ダイナマイト列伝にブラマヨ絶句 - ナタリー 成分解析 <温泉こんにゃくアクロバットショー> 温泉こんにゃくアクロバットショーの80%は株で出来ています。温泉こんにゃくアクロバットショーの13%は優雅さで出来ています。温泉こんにゃくアクロバットショーの7%は陰謀で出来ています。 ウィキペディア <温泉こんにゃくアクロバットショー> 温泉こんにゃくアクロバットショー 掲示板 <温泉こんにゃくアクロバットショー> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 温泉こんにゃくアクロバットショー このページについて このページは温泉こんにゃくアクロバットショーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される温泉こんにゃくアクロバットショーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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温泉こんにゃくアクロバットショーをお気に入りに追加 温泉こんにゃくアクロバットショーとは 温泉こんにゃくアクロバットショーの80%は株で出来ています。温泉こんにゃくアクロバットショーの13%は優雅さで出来ています。温泉こんにゃくアクロバットショーの7%は陰謀で出来ています。 温泉こんにゃくアクロバットショーの報道 経歴のクセがすごい!東京ダイナマイト列伝にブラマヨ絶句 - ナタリー 温泉こんにゃくアクロバットショーのウィキペディア 温泉こんにゃくアクロバットショー Amazon.co.jp ウィジェット 温泉こんにゃくアクロバットショーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 温泉こんにゃくアクロバットショーのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 温泉こんにゃくアクロバットショー このページについて このページは温泉こんにゃくアクロバットショー のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される温泉こんにゃくアクロバットショー に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アクロバット・タワー(アニメ) 通常罠 (1):自分が戦闘ダメージを受けた場合、 自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして発動できる。 お互いのプレイヤーは、モンスターカードを1枚以上ドローするまで、 それぞれ[[デッキ]]から2枚ずつドローし、そのカードを全て墓地へ送る。 この効果でドローしたそれぞれのモンスターのレベルの合計を比べ、以下の効果を適用する。 ●自分のモンスターのレベルの合計が相手のモンスターのレベルの合計以上の場合、 自分は自分及び相手のフィールド・墓地のモンスターの数×200ダメージを受ける。 ●自分のモンスターのレベルの合計が相手のモンスターのレベルの合計より低い場合、 相手は自分及び相手のフィールド・墓地のモンスターの数×200ダメージを受ける。 デッキ圧縮 直接ダメージ 罠 EM(エンタメイト)補助
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 言わずと知れた130族の一匹。 アクロバットの習得、おいかぜの強化が大きい。 挑発や追い風等、優秀な補助技を多く覚える。 天候始動型はニョロトノ、キュウコンの登場により需要が薄くなった。 特性 精神力によりねこだましを実質無効化できるため、おいかぜ始動役としては優秀。 アクロバットが高火力なので、飛行タイプのアタッカーとしても結構優秀。 夢特性はすりぬけ。パっと見は微妙だが、実はしんぴのまもりもすりぬけるので神秘クレセリアにいばれるし、 リフレクターの上から格闘を落とせる。何より通常特性のせいしんりょくのプレッシャー故に初ターンにねこだましを飛ばされにくい。 戦法上トルネロスと技が被りまくることが多々あるが、実はクロバットの方がCを除いた合計値が高い。 火力で劣るが耐久と素早さで上回っている。 耐性ではエスパー弱点が増えたがトルネロスの半減が4分の1になっている。どく半減が影響することはまずない。 エスパー弱点は環境的にかなり痛いので、トルネロスが優先されがち。 バンギの台頭、でんじは流行によるおいかぜの効力減等の要因で数を減らしてきている。 クロバット 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート兼アタッカー型 おいかぜサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう メインウェポン。ジュエルと合わせて。 自力 ブレイブバード 120 100 ひこう 反動技。ハチマキ等を持たせるならばアクロより優先されるか 遺伝 クロスポイズン 70 100 どく 飛行技と範囲が被っている。せいぜい電気に打てる程度 自力 シザークロス 80 100 むし バンギラスに打てる。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。バンギラスを削りながら交代できるのは嬉しい マシン いかりのまえば 不定 90 ノーマル 範囲の広い削り技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み狙い。味方のいわなだれなどと組み合わせると強力 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう せいしんりょく追い風。かなり安定してつかえる。 教え ちょうはつ - 100 あく 速いので使いやすい マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中不安 遺伝 くろいきり - - こおり 積み対策やりゅうせいぐん等とのコンボで 自力 いばる - 90 ノーマル マシン ステータス調整 175-xx-100-xx-130-187(116-0-0-0-236-156) 臆病サンダーの10万ボルト≒フーディンのサイコキネシス確2 ラティオスの珠流星群確2 マニューラの冷凍パンチ確2, バンギラスのいわなだれ+砂ダメージ耐え 素早さは116族とスカーフバンギラスまで抜くことができる。 上から弱点を突いてくるポケモンの攻撃を耐える。 環境的にとくぼうを厚くしたが、スカーフの物理アタッカーやサイコショックによって追い風発動前に倒されてしまうリスクが、 H244振りと比べて増えてしまう点には注意した方がいい。 素早さ 基本的には補正あり推奨。 180(111族抜き)あたりから200(最速)の間で、耐久や攻撃との兼ね合いを考慮して決める。 最速はミラーを意識するなら。同速連中はすべてタイプ相性で不利。 攻撃・特殊 参考として(性格補正なし、攻撃個体値V) 攻撃124振り…ひこうのジュエルアクロバットでHPズルズキン確定1発 攻撃156振り…ひこうのジュエルアクロバット+通常アクロバットで187グロス思念2耐え飛行等倍を確殺 攻撃172振り…ひこうのジュエルアクロバットでHP252ローブシン確定1発 補正あり攻撃188振り…ひこうのジュエルブレイブバードでラティオスのサイコショック耐えカポエラー確定1発(威嚇込み) 補正あり攻撃244振り…ひこうのジュエルブレイブバードで無振りラティオス確定1発 耐久 メジャー環境を意識するなら特防を防御より優先。 HP244振り…191(16n-1) 特防244振り…性格補正なしで臆病サンダースの10万ボルト耐え 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート兼アタッカー型 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252or調整、残り耐久 持ち物:いのちのたま/ひこうのジュエル/ラムのみ/メンタルハーブ など 確定技:ブレイブバードorアクロバット 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/さいみんじゅつ/おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ/まもる/くろいきり/いばる/みがわり/にほんばれ など 補助技と飛行技で場を作る。 捨てがたい補助技が揃っているのと早いのとで、まもるは必須というわけではない。 上述したように、おいかぜは非常に便利。後発がメタグロス、シャンデラなどの高火力中速アタッカーなら暴走できるかもしれない。 他にもトリルなどを阻止するちょうはつ、いばキーによる相方の補強、いかりのまえば、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどと相性が良いくろいきりなど。補助技はパーティと相談して決めよう。 現環境では素早さ種族値115以上のポケモンはマイナー気味なので、 最速111族抜き/スカーフバンギラス抜き程度に調整しても良いだろう。 スカーフ準速80族やマニューラを意識した最速も選択肢に入らないこともない。 おいかぜサポート型 性格:ようき/おくびょう 努力値:耐久調整、素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン など 確定技:いかりのまえば/おいかぜ 選択技:ちょうはつ/まもる/いばる/あまごい/にほんばれ 攻撃は怒りの前歯に頼り、努力値を耐久と素早さに振ることで長く居座りつつ、おいかぜで味方をサポートする。 おいかぜ+いばキーはシンプルに強く、攻撃面も怒りの前歯があるので意外と腐らない。 素早さは非常に高いが、ダブルでは最速130族ほどの速さは必要ないことが多いので、 そこそこある耐久を生かして試行回数を増やすという考えも可能。 タッグ候補 メタグロス クロバットが苦手なエスパータイプ、バンギラスやユキノオー、テラキオンなどを縛り、クロバットはメタグロスの苦手なゴウカザルなどを縛る。 おいかぜ、いばるとの相性〇。じしんを打ちやすいのもポイント。 シャンデラ ユキノオー、メタグロス、ラティオスなどに対して強い。 オーバーヒート→黒い霧というコンボも可能。おいかぜとの相性も良い。 バンギラス バンギラスが苦手な格闘タイプをクロバットが縛る また、初手で出して天候を相手に奪われても、バンギラス交代→クロバットとんぼ返り→バンギラスを出すという形で素早く天候を奪い返すような動きもできる 対策 こいつ単体なら大したことはないが、補助技でのサポートが厄介。 挑発やでんじはのある化身ボルトロスなら完封できる。スカーフ持ちで弱点がつけるポケモンでもいいが、耐えられることも。 対策といえるかは微妙だが、この指トリパなら一瞬でクロバットを弱体化させることができる。 攻撃種族値はそこまで高くないが、ジュエルアクロバットともなると結構なダメージが飛んで来るので 飛行技で弱点を突かれるポケモンは警戒しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-クロバット ポケモントリプルバトル考察まとめwiki-クロバット ネタポケまとめwiki-クロバット
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韓国空軍のアクロバットチーム。正式な結成は1994年だが、1967年から1978年まで同じ名称で活動していた。初代ブラックイーグルスは導入されたばかりだったF-5Aを装備し、毎年9月1日にソウルで行われる韓国空軍火力展示のために各部隊からパイロットを集めて3ヶ月の集中訓練を実施、たった1回のディスプレイを実施した後に解散してパイロットは原隊に戻るというシステムを採っていた。初代ブラックイーグルスは、ソウルに高層ビルが増えて火力展示の実施が難しくなったのとF-5の老朽化のため1978年に解散、その後韓国空軍では15年以上もアクロバットチームが存在しなかった。なお韓国空軍最初のアクロバット飛行展示は朝鮮戦争休戦直後の1953年10月に行われたもので、この時はF-51(P-51)4機で行なわれたという。その後1962年からはF-86「セイバー」4機からならる「ショー・フライング・チーム」による本格的な飛行展示が行なわれるようになり、1967年の初代ブラックイーグルス結成まで続いた。 1996年にソウル・エアショーが初めて開催されると、この国際イベントに彩を添えるためにブラックイーグルスが再結成される事になった。使用機に選ばれたのはアクロバット向きとは言い難いA-37Bで、これは韓国空軍が第一線の戦闘用機をアクロチームに提供する余裕が無かったための苦渋の選択だったA-37Bを運用していたのはウォンジュウ基地の第238戦術戦闘飛行隊だけだったため、ブラックイーグルスも同飛行隊の1フライトとして1994年に公式編制された。再結成の際、韓国ではアクロチームの伝統が長く途切れていた為、当時のリーダーとリードソロが航空自衛隊のブルーインパルスを研修に訪れ学んでいる。再結成当初は韓国国内での認識も低かったが、現在はソウル・エアショーを含め年間30回近いディスプレイを行うようになり、第238戦術戦闘飛行隊から独立して第239戦術戦闘飛行隊として活動している。 ブラックイーグルスが装備するA-37Bはアクロバット向きの機体ではない。最大のネックは翼端の大型燃料タンクで、このタンクが起こすタービュランスのために開き気味のフォーメーションが採用されている。練習機に大推力エンジンを積んだため基本的にオーバーパワーの機体で、垂直系の機動は余裕をもって行うことができる。だが空力的には極端なノーズヘビーなので、ピッチ変化に伴うコントロールは難しく、安定した背面飛行の実施は不可能に近い。A-37Bはコクピットがサイド・バイ・サイドのうえに単独操縦が左席でしかできず、特に左ウィングの2番機と5番機からの視界が大きく制限される。そのためフォーメーションは、6機でもデルタとアロー、ダブルウェッジの3種類に過ぎない。なお各機の右席スペースはスモーク用のタンクが積まれているため、アクロバットの訓練飛行でも複座訓練機のアドバンテージを生かす事はできない。 2006年に展示飛行中のブラックイーグルス所属機がエンジンの老朽化が原因で墜落した事を受け、韓国空軍は生産から30年以上経ち老朽化の激しいA-37Bに換えて国産超音速練習機T-50の導入を計画している。まだ計画は正式なものではないが、決定されれば10機前後のT-50がブラックイーグルスに配備される。ただし予算の関係からT-50がブラックイーグルスに配備されるのは2010年以降になる予定。このため、2007年のソウル・エアショーを最後にA-37Bが退役する事を受けて、T-50が配備されるまでの間、ブラックーグルスは一時的に解体されることになった。 【2009.04.30追記】 ▼ブラックイーグルスメンバーによるT-50の編隊飛行 ▼T-50のブラックイーグルス専用カラーリング 韓国空軍のアクロバット・チーム「ブラックイーグルス」が2009年10月に予定されているソウル・エアショーから、T-50に機種転換して飛行展示に臨む事になった。なおブラックイーグルスは2010年にアクロ専用の改修を行なった特別仕様のT-50を受領する予定で、カラーは公募から選ばれたブラックを基調にしたものになる。 2006年5月5日、水原空軍基地で展示飛行中のブラックイーグルスのA-37B 1機が墜落し、パイロット1名が死亡した。 【参考資料】 月刊航空ファン(文林堂) 連合ニュース 朝鮮日報 PowerCorea DefenseNews Kojii.net 【関連項目】 A-37B戦場統制機 韓国空軍 2009-05-17 02 07 04 (Sun)
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クロバット No.169 タイプ:どく/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 高い素早さと優秀な特性はトリプルバトルでも健在。 相変わらず攻撃範囲は狭いが、第5世代になり飛行技が通りやすい相手が増えたし、トリプルバトルにおいて反対側の相手に攻撃できる飛行技がタイプ一致で使えるのはそれだけで強み。 耐性のおかげで繰り出しやすく、攻撃サポートと様々な場面で活躍できるポケモンである。 りんしょう始動要員としてスカーフ持ちもいる。 クロバット 技考察 型サンプルアクロバット活用型 りんしょう始動型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技考察 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 ブレイブバード ひこう 物理 120(180) 100 ジュエル以外を持たせたい場合にはこれ アクロバット ひこう 物理 55(82.5) 100 持ち物はほぼ固定となるが、少しの努力値で効果抜群取れる相手を倒せる とんぼがえり むし 物理 70 100 色々便利な技 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 アタッカーのサポートになる あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 不利をひっくり返せる可能性のある技 くろいきり こおり 変化 - - ラティオス等のサポートに どくどく どく 変化 - 90 攻撃手段が少ないので選択肢には入る。高耐久相手には優秀 ちょうはつ あく 変化 - 100 速いこのポケモンには使いやすい いばる ノーマル 変化 - 90 味方とのコンボを考えるなら よこどり あく 変化 - - トリプルでは優秀な技だが、こいつが使うべきかどうかは不明 ふきとばし ノーマル 変化 - 100 メンタルハーブを見据えたトリックルーム対策 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 あやしいひかりと同様 おいかぜ ひこう 変化 - - 自身への恩恵は小さいが、素早さと特性により妨害されにくいのでおいかぜ使用役としては優秀 にほんばれ ほのお 変化 - - 天候始動or天候パ対策。採用するなら天候パでなくともある程度これを生かせる構築にはしたい あまごい みず 変化 - - 同上 みがわり ノーマル 変化 - - まもると近い感覚で使えるが、ゲーム終盤やトリル下では使いづらくなる まもる ノーマル 変化 - - 基本 型サンプル アクロバット活用型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:技候補より3つ サポート中心に動くポケモンだが、ひこうのジュエルアクロバットでのダメージにも期待する場合の構成を考える。 まず素早さの努力値は、基本は252振りでいいが同速対決は分が悪い相手ばかりなので125族抜きまで下げてもいい。 120族、125族はメジャーなポケモンが少ないため、どうしても努力値が足りない場合はさらに116族抜きまで下げる選択肢もなくはない。 次に攻撃は、防御に努力値を多く割いているモロバレルは252振ってジュエル込みでも倒せない場合があるが、致命傷を与えることは可能。 180振ると、HPと防御に252振って性格補正ありのエルフーンを倒すことができ、さらにHPに252防御に4振ったローブシンも一撃。 124振ると、HPに252防御に4振ったズルズキン、イッシュ限定ダブル流用のローブシンを一撃。 HPに92振ればラティオスのりゅうせいぐんを耐えるので、ギリギリまで切り詰めたいところではある。 アクロバット以外のどの技が必要かはパーティによって異なるが、使い方が特殊なとんぼがえりについて少し記す。 まず1つ目はシングルと同様で、苦手な相手にダメージを入れながら逃げたり、交代読みで相手の動きを見てから撃つというもの。 2つ目は、既に場に出ているポケモンを交代させそのターンにとんぼがえりを使ったクロバットの位置に出すというもの。 端から端への攻撃が基本的に不可能であるトリプルの性質を活かし、ポケモンの配置を変えて縛り関係を変化させたい場合に有効。 また特性いかくを1ターンに2回発動させたり、ねこだましを使うターンを1ターンずらす等の使い方も出来る。 タイプ不一致であり弱点を突いても大きなダメージは期待できないが、その高い素早さのおかげでクロバットはとんぼがえりを最も有効に使えるポケモンの1匹である。 りんしょう始動型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りんしょう/ブレイブバード 選択技:技候補より2つ こだわりスカーフを持ち輪唱PTの輪唱始動として用いる型。 他の高速ポケモンに比べ、特性精神力によりねこだましの妨害に強い。 ブレイブバードは単体で腐らないために確定技とした、場所に関係なくゴウカザルやエルフーンの動きを制限できるため強力。 残りの技枠2つはとんぼがえり、ちょうはつ、いかりのまえば、日本晴れor雨乞い、どくどく、追い風等が候補に上がる。 こだわりスカーフ持ちで素早さ上昇性格は一見無駄に見えるが、輪唱PTはその性質上PTに1,2匹は超高速ポケモンを投入することが基本となるため、可能な限り素早さを確保するべきである。 最速スカーフで雨下のすいすい臆病最速キングドラと同速。 素早さを調整する場合は砂下の意地っ張りドリュウズの280ライン、雨下の控えめキングドラの274ラインを最低でも抜けるようにしたい。 攻撃面に関してはブレイブバードでH252B4振りのドーブルを倒せるA188振り、H252B4振りのエルフーンを倒せるA148振り等。 輪唱始動のポケモンは可能な限り場に残れるようにしたいので、自分のPTと相談しつつ切り詰める事が出来る部分を耐久に回したい。 高速輪唱始動の比較対象としては同じ130族のポケモンよりも共通した特性を持つフーディンが挙がる。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット
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特性考察 特性 効果 備考 せいしんりょく 怯まない ねこだましで怯まないげすぞwww すりぬけ 壁や身代わり、神秘の守り等をすりぬける 身代わりに強いげすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 今作ではフェアリーキラーになるげすなwww クロスポイズン 毒 物理 70 100 20 身代わり耐久型も急所で突破げすなwww どくどくのキバ 毒 物理 50 100 15 毒より強い猛毒で苦しめるげすなwwwどくどくはがりえないwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 パワフルハーブはがりえないwww※4~5世代限定げすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 反動を恐れてはいけないげすぞwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 どくどくのキバと相性がいいげすなwwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 怯ませるげすぞwwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 ジュエルはがりえないwwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 ヘドロより高威力げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 最強のロマン砲げすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 毒や飛行を半減する鋼に刺さるげすなwwww※4~5世代限定げすぞwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 回復できるうえに岩タイプ対策もできるげすなwwww しねんのずつき 超 物理 80 90 15 サイコキネシスは覚えないげすぞwwww シザークロス 虫 物理 80 100 15 エスパータイプ対策げすなwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 シザクロと同じげすなwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 怯みがある分これが一番いいげすなwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 岩対策もできて打たれ強くなるげすなwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 ブレバの反動ダメを回復げすなwwwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 回避ゲーを嫌うならありげすなwww 基本型 特性 せいしんりょくorすりぬけ 持ち物 どくバリ もうどくプレート するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこう きよめのおふだ きよめのおこうかいがらのすず たべのこし いのちのたま メトロノーム たつじんのおびピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ きあいのハチマキクラボのみ チーゴのみ ラムのみ フィラのみソクノのみ ヤチェのみ ウタンのみ ヨロギのみ チイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ 候補 ヘドロばくだん クロスポイズン どくどくのキバ ゴッドバート ブレイブバード エアスラッシュ そらをとぶ アクロバット はかいこうせん ギガインパクト ねっぷう ギガドレイン しねんのずつき シザークロス シャドーボール あくのはどう はねやすめ きりばらい アクロバットを使うなら持ち物は木の実推奨げすなwwwwあえて持たせないのもいいげすぞwww まとめ トレーナーとの絆で進化するガケモンげすなwwww 序盤から出てくるげすが覚える技が弱すぎて育てるのが難しいんげすなwww それでも信じ続けたらクロバットに進化するげすぞwwww 持ち物なしでも強力なガケモンげすなwwww
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アクロバッター 種類:Sビークル カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:車両/昆虫 テキスト: ※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。 【アクロバットバーン】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットのBP以下のBPを持つユニットを、相手は自分自身のSユニットの中から1体選び、自分自身の山札の下に戻す。 フレーバーテキスト 蘇ったのは主と共に戦う為に。進化したのは主と共に勝つ為に。 イラストレーター:R-AREA レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーBLACK RX 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ) カード評価 【アクロバットバーン】の対象は相手に選ばせるので狙ったユニットを確実に除去できる訳ではないが、仮面ライダーカブトRF等の各種RFやミラーワールドによる「相手に選ばれない」効果を素通りできるメリットにもなりうる。 ジャンパーソンや仮面ライダーNEW電王SF、仮面ライダーディケイドなど、BPは高いがアタックに制限のあるRC持ちのユニットと相性がいい。 関連カード アクロバッター(XG4) ロボイザー マックジャバー コメント バトルエリアにマックジャバーにライドしたユニットが居るときに、それをアクロバッターと置き換えたらアクロバットバーンは発動しますか? -- 名無しさん (2012-05-03 01 08 09) ↑自軍ターン中であれば発動します。 -- 名無しさん (2012-05-03 02 12 52) ↑ありがとうございます。 自軍ターン開始時って自軍ターン中ですよね? -- 名無しさん (2012-05-03 03 17 48) 自軍ターン開始時とは、ラッシュフェイズ中やバトルフェイズ中は含みません。そういった場合は、自軍ターン中と表記されます。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 54 48) ↑↑は、マックジャバーのテキストの「自軍ターン開始時」がアクロバッターのテキストの「自軍ターン中」に当てはまるかどうかということですよね?「自軍ターン開始時」も「自軍ターン中」の一部として含まれます。 -- 名無しさん (2012-05-07 10 44 42) ↑ありがとうございます!!助かりました!!! -- 名無しさん (2012-05-07 14 36 12) すみません。一連の流れがよく分からないのですが・・・つまり自軍ターン開始時、スタートフェイズの時にマックジャバーに乗っているsユニットが入れば、マックジャバーの効果を使い、これと置き換えてから能力発動ですか? -- 名無しさん (2012-05-09 22 32 29) ↑そうです。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 11 03) 名前 コメント
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クロバット No.169 タイプ:どく/[[ひこう]] 特 性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、光の壁を無視して攻撃できる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重 75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 何かと有名な130族である。 耐久も平均強あるのでタイプ一致の高火力技でなければ一撃で落ちることはまずない。 Hに振れば弱点でなければかなり耐える耐久力。 だが火力は心もとない数値である。 クロバット催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 積み両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 性格:ようき 特性:どちらでも 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オボンorへどろ 確定技:ブレイブバード/催眠術 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/しねんのずつき 補助技:おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ モラルに下降補正をかけ、本来なら両立できない技を DPのメタモンバグにて実現させる。 催眠術が弱体化された今では有用性もなく、 ただ反感を買うだけの存在である。 積み両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:S180or220or252、残りAC調整 持ち物:いのちのたま/半減の実/オボンの実/ラムの実/ひこうのジュエル(アクロバットにする場合) 確定技:ブレイブバードorアクロバット/わるだくみ/特殊技/選択技 選択物理技:とんぼがえり/いかりのまえば 選択特殊技:ギガドレイン/ねっぷう/ヘドロばくだん 選択補助技:ちょうはつ/さいみんじゅつ 某実況者の型を少し改良してみた版。 持ち物を上手く使えば催眠とアクロバットを両立出来る。 クロバットは他の130族のサンダース、プテラに有効打を持たないので調整して攻撃面に少しでも多く振りたい。(全振りでも構わないが) Sは最速120族抜きか125族抜き推奨。 基本的にはブレイブバードで減った体力をギガドレインでチューチューする型。 ギガドレイン強化によりCに68振る事で一度積めばラグラージを確1にできるようになった。(持ち物無し) 熱風も4倍なら一度積めば殆ど確1、鋼も確2に持って行ける。珠を持たせれば確1にもできる。 Aに振っておくと悪巧みを積まずともある程度戦える。 型サンプル ブレイブバード/悪巧み/ギガドレイン/熱風@命の珠 S220 C108 A180 素早さ →125族抜き 特攻 →悪巧み×1でH振りグロス確1。H振りハッサム程度なら積まずとも一撃。積めば特化だろうが四倍組全員確1。 残り攻撃→アブソル程度の耐久なら確1。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 不明 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さいみんじゅつ :ホーホー(L9) しねんのずつき :ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/ホーホー(卵)など ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など わるだくみ :ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) のろい :エアームド(卵)/カモネギ(卵)