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アクロバット Acrobat 出典 Advanced Player's Guide 155ページ 君は一見信じられないような、超人的な優美さを備えた技を行えるように体を訓練した。君は相手が不意を突かれて対応に手こずってしまうような動き方をして、あらゆる戦いを体術芸に変えてしまう。 《アクロバットへの専念》 特技2 Acrobat Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 155ページ アーキタイプ アクロバット 前提条件 〈軽業〉の修得 君は〈軽業〉の熟練になる。君はレベル7の時点で〈軽業〉の達人に、レベル15の時点で〈軽業〉の伝説になる。敵の接敵面を“軽業移動”する際の〈軽業〉で大成功したなら、君は通過する敵の接敵面を移動困難地形として扱わない。 特殊 君はアクロバット・アーキタイプから別に特技を2つ得るまで、別の専念特技を選択できない。 《曲技師》 特技4 Contortionist アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 155ページ アーキタイプ アクロバット 前提条件 《アクロバットへの専念》 君は窮地を驚くほど素早く切り抜け、自分を追い詰める敵に対して優位を取ることができる。君は《高速入り込み》技能特技を得る。君が〈軽業〉の達人なら通常の移動速度“無理矢理入り込む”ことができる。君が〈軽業〉を使用して“脱出”に成功したなら、次の君のターンが終了する前に君が行う次の攻撃に対して、“脱出”されたクリーチャーは立ちすくみ状態になる。 《飛び避け》 [reaction] 特技6 Dodge Away アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 155ページ アーキタイプ アクロバット 前提条件 《アクロバットへの専念》 トリガー 君が近接攻撃の目標になる。 必要条件 君は攻撃に気づいており、立ちすくみ状態ではない。 君は攻撃をかわすために曲芸を使い、君が望むなら勢いを利用して自分を動かし続ける。トリガーとなった攻撃に対してACに+1の状況ボーナスを得る。攻撃が君に命中しなかったなら、その“打撃”(訳註:おそらく攻撃の誤記)の後に“ステップ”してもよい。君が〈軽業〉の達人なら、この“ステップ”で5フィートではなく10フィート移動できる。 《華麗なる跳躍》 特技7 Graceful Leaper アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 155ページ アーキタイプ アクロバット 前提条件 《アクロバットへの専念》;〈軽業〉の達人 跳躍には重量も筋肉も無意味だ。華麗さと平衡感覚だけがものを言う。“高跳び”と“幅跳び”において、君は〈運動〉の代わりに〈軽業〉判定を行っても良い。 《駆け抜け打撃》 [one-action] 特技8 Tumbling Strike アーキタイプ 卓越 移動 出典 Advanced Player's Guide 155ページ アーキタイプ アクロバット 前提条件 《アクロバットへの専念》 必要条件 君が敵に隣接している。 隣接する敵の反応DCに対して〈軽業〉判定を試みる。 大成功 君は敵の接敵面を通過し、起点から敵の反対側にある空いている空間に移動する。この移動はリアクションのトリガーにならない。君は自分の移動速度より多く移動することはできず、通過した接敵面の敵に隣接して移動を終了しなければならない。移動後、通過した接敵面の敵に対して近接“打撃”を1回行う。敵はその“打撃”に対して立ちすくみ状態になる。 成功 大成功と同様だが、敵は“打撃”に対して立ちすくみ状態にはならない。 失敗 君は元の接敵面のままだが“打撃”を行うことはできる。 大失敗 なんの効果もない。 《隙を突く駆け抜け》 [free-action] 特技10 Tumbling Opportunist アーキタイプ 攻撃 出典 Advanced Player's Guide 155ページ アーキタイプ アクロバット 頻度 1分に1回 前提条件 《アクロバットへの専念》 必要条件 君の直前のアクションが“軽業移動”あるいは《駆け抜け打撃》であり、敵の接敵面を通過することに成功した。 君は敵を仰向けに倒しその接敵面を駆け抜けながら、一気に活力を使い〈軽業〉の息をのむような技を繰り出す。君は自分が接敵面を通過した敵に“足払い”を試みる。この判定には、〈運動〉の代わりに〈軽業〉を使用できる。
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SP 60 スキルと組み合わせて使用宣言。 貴方は常識では考えられないほどアクロバットな動きができる。 並外れた体術で、体操競技やブレイクダンスめいたトリッキーな動きができる。 大きな持ち物がある場合は発動できない。 下記スキルを使用した際、ボーナスを得ることができる。 対象スキルを装着していることがボーナスの条件である。 『攻撃_素手』 対象に与えるダメージ値に+1d3の効果ダメージを付加する。 『組み付き』 指定した対象に組み付いて、対象の動きを1d5ターン封じる。 『回避』 成功値に+15を加える。 @オットリア様考案
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《アクロバット・タワー》 通常罠 ①:自分が戦闘ダメージを受けた場合、 自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして発動できる。 お互いのプレイヤーは、モンスターカードを1枚以上ドローするまで、 それぞれデッキから2枚ずつドローし、そのカードを全て墓地へ送る。 この効果でドローしたそれぞれのモンスターのレベルの合計を比べ、以下の効果を適用する。 ●自分のモンスターのレベルの合計が相手のモンスターのレベルの合計以上の場合、 自分は自分及び相手のフィールド・墓地のモンスターの数×200ダメージを受ける。 ●自分のモンスターのレベルの合計が相手のモンスターのレベルの合計より低い場合、 相手は自分及び相手のフィールド・墓地のモンスターの数×200ダメージを受ける。
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《アクロバット・タワー》 通常罠 ①:自分が戦闘ダメージを受けた場合、 自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして発動できる。 お互いのプレイヤーは、モンスターカードを1枚以上ドローするまで、 それぞれデッキから2枚ずつドローし、そのカードを全て墓地へ送る。 この効果でドローしたそれぞれのモンスターのレベルの合計を比べ、以下の効果を適用する。 ●自分のモンスターのレベルの合計が相手のモンスターのレベルの合計以上の場合、 自分は自分及び相手のフィールド・墓地のモンスターの数×200ダメージを受ける。 ●自分のモンスターのレベルの合計が相手のモンスターのレベルの合計より低い場合、 相手は自分及び相手のフィールド・墓地のモンスターの数×200ダメージを受ける。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 罠カード 通常罠 EM
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[Pv,-,U,-,-,1/猫族.敏(除Dg)R+2] ☆ 回避以外の敏捷判定というと一部のトラップと駆けっこくらいしか思いつかないが、共にあまり見ない。発展スキルもぱっとしない。ちょっとなあ、である。 猫耳が好きな人はどうぞ。 -- 灯 (2009-09-30 15 59 57) 名前 コメント
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スキル概要 アクティブアビリティ 無し パッシブアビリティ 【ドッジ】 説明:確率で攻撃を受け流しダメージを半減する。 詳細:一定確率で受けるダメージを半減する。 レベル1000で発動確率最大20%、受けるダメージが最大で半分になる。 【受け身】 説明:二重の効果 詳細:一定確率で受けるダメージを半減。 レベル1000で発動確率が最大50%になる。 【アーケンフォージング】 説明:受け身を取ってダメージを軽減する。 詳細:一定確率で落下ダメージを軽減する。 また、低確率で優雅な受け身に変化し、完全にダメージを無効にする。 レベル1000で発動確率最大50%、軽減ダメージ最大7ダメージになる。 アビリティアンロックレベル レベル アビリティ ランク 0 受け身 ランクは存在せず、最初から使用可能 1 ドッジ ランク1アンロック 経験値取得方法 敵からダメージを受けたり、落下ダメージを受けると経験値を入手できます。。経験値規制値:2.0倍
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アクロバットモンキー(OCG) 通常モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1800 下級モンスター 地属性 機械族
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Character Card [[ダークロア]] [[ヴァンパイア]]♀ 0/1/2 ▼/チャージ1 No.0293 Rarity C Illustrator とろろ Expansion 魔力の水嶺 カード考察 精神力0で支配しやすいが、横取りのリスクが付きまとう補給キャラ。 耐久力が2あるのでメテオバーストで一掃されないのかわりに、▼があるのでライトニングストームで一掃される危険性がある。 0/0/1のチャージキャラと合わせてどの程度採用するか、周囲の環境を考える必要がある。
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サイ◯の店員。 ハンバーグをフォークやナイフを入れる箱の上に置く。
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アクロとバット、ダンスす。 バイオリン演奏さろーま 14×美味い=ジューシー