約 2,968,887 件
https://w.atwiki.jp/phoenixx/pages/162.html
裏ページで、必要としているアイテムのまとめページあったほうがいいんじゃないかというリクエストがありましたので作ってみました 使いやすいように作り変え可 いい、ページの名前が思いつきません ページの名前、募集中! クエストアイテム High Quality Lion Skin -- Azaria highland lion(North Karana) The Fleeting Quiver用材料です。WR60%の矢筒。弓Haste20%! 装備 とりあえず、例を書いておきました。アイテムの名前、ドロップするNPC、ゾーン、簡単な目的アイテムの説明などで、いいかなぁ?ゲーム内ででも、ご意見ください(裏ページで、必要としているアイテムのまとめページあったほうがいいんじゃないかというリクエストがありましたので作ってみました。使いやすいように作り変え可) -- Azari (2005-10-27 23 57 44) 追記しやすい書式を考えてたんだけど、よい案が浮かびませんので、とりあえずこのままGOで!^^; あとニーダー(記入者)の名前書いておくといいね^^ (HQライオン皮刻んでスキル上げに使った後でしたTT) -- 豆 (2005-10-31 09 50 46) Oh!、名前は要りますね、、、 -- Azari (2005-10-31 09 54 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/40.html
■4『アイテム』 アイテムは個体として扱い、能力値を秘めます。 アイテムは物体として存在するものに限り、経験や知識は含まれません。 実際のデータは『アイテムデータ』を参照してください。 ■4-1『テンプレ:アイテム』 【アイテム名】【能力値】 【スケール】 内容説明 【アイテム名】 アイテムを表す名前です。 アイテムはルールによる指定がない限り自由に設定できます。 【能力値】 そのアイテムが秘める能力を表します。1~5まであります。 4以上の能力を持つアイテムの取得はMOの許可が必要です。 ダメージによって低下しますが、破壊されなければ次のゲーム開始時に自動回復します。 身体特徴だけは破壊されても次のゲーム開始時に自動回復します。 【スケール】 そのアイテムが効果するスケールを表しています。 通常、PCが扱うものはスケール1で表記が省略されています。 個体は自分と同じスケールのものしか使用できません。 例文:(短剣 能力値1 スケール1)= 短剣1 例文:(翼 能力値1 スケール2)= 翼1【2】 ■4-2『アイテムの購入』 所持金を消費することでアイテムを買うことができます。 アイテムはゲーム中にロールで買うこともできます。 アイテムは基本的にアイテムスロットの数までしか持ち歩けません。 ただし、消耗品は一つのアイテムスロットに3つまで入れることができます。 この時の消耗品の種類は3とも別でもかまいません。 アイテムの値段は『アイテムデータ』を参照してください。 ■4-3『アイテムの効果』 アイテムを使って行動することができます。 行動宣言でアイテムを宣言することで使用します。 使用したアイテムが「行動手段」に適したものであった場合、以下の効果があります。 アイテムによる目標値の低下または達成値の上昇 行動に適したアイテムを使用した場合、同じ難易度でも目標値が下がります。 切る行動を素手の手刀で行うより、刃物のアイテムを使ったほうが目標値が低く設定されます。 対抗判定など目標値がない場合は達成値が割り増しなどになります。 また、施設として扱われるアイテムを使用した場合は達成値が2倍になります。 アイテム能力値による威力の上昇(3-3『技能の効果』と共通) 技能に関するアイテムを使用している場合、アイテム値が行動の威力に加算されます。 アイテム値は技能によってアイテム能力値から引き出されます。 アイテム値は、そのアイテム能力値以下かつ、使用技能レベルを超えません。 技能レベル1でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は1です。 技能レベル3でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は2です。 ■4-4『アイテムの分類』 アイテムは以下のものに分類されます。 具体的なアイテムデータ『アイテムデータ』を参照してください。 一般アイテム 誰でも手に入る品物です。 ゲーム前に所持金を払って購入します。 持ち歩くためにはアイテムスロットを必要とします。 ゲーム中でもロールによって買うことができます。 そのアイテムに関係する技能によりアイテム能力が引き出されます。 インスタントアイテム そのシーンにある物品や設備をアイテムとして使用したものです。 身体特徴はインスタントアイテムとして扱います。 身体特徴以外の能力値はMOがアイテム能力目安によって設定します。 身体特徴以外は行動宣言でアイテム能力値を書かずに宣言します。 アイテムスロットを必要とせずに使用できます。 装備アイテム 乗り物に装備するアイテムです。 種別の適合する乗り物でしか効果を発揮しません。 ■4-5『アイテムの量』 アイテムの量と言う場合、アイテムの個数とは別に表現されます。 一個のアイテムが持つ量は、そのアイテムの能力値にスケールを掛けたものです。 量 = 能力値×スケール ■4-6『PCが作ったアイテム』 PCは行動宣言でアイテムを作ることができます。 行動宣言では作るアイテム名とスケールを明記してください。 アイテムの設定は作製したPCが決定し、MOの承諾を必要とします。 作製したアイテムの能力値は行動宣言の達成値を10で割った値になります。 ただし、状況により10の値は前後します。 スケールが2以上のアイテムを作る場合は達成値をさらにスケールの値で割ったのもがアイテムの能力値になります。 必要材料を2倍消費することで能力値を1高く作成できます。 ■4-X『アイテム能力値目安表』 アイテム能力値は以下のように設定されます。 アイテム能力値:作製目標値目安:アイテムの程度 1:10:粗品・簡易品・個人施設 2:20:一般的な品・商用施設 3:30:良質な品・専門施設 4:40:オーダーメイドの品・研究施設 5:50:最上級品・最先端施設
https://w.atwiki.jp/furai_ez/pages/31.html
特定モンスターのドロップアイテム 名前 入手場所 備考 白虎の盾 「むずかしい洞窟」のタイガーウホーン 65F以降のモンハウ(腕試し、至難でも手に入る) サソリの盾 「むずかしい洞窟」のしびれサソリ 80F以降のモンハウ 必中の剣 「至難の洞窟」の洞窟マムル モンハウ 成仏のカマ 「至難の洞窟」の死神 20F以降のモンハウ 正面戦士の盾 「至難の洞窟」のタイガーウホーン 64F以降のモンハウ ねだやしの杖[1] 「至難の洞窟」のアークドラゴン 70F以降のモンハウ ワナ抜けの腕輪 「至難の洞窟」のパコレプキング 80~85Fのモンハウ 弾き封じの腕輪 「至難の洞窟」のチタンアーマー 94F以降のモンハウ 竜巻のカマ 「至難の洞窟」のスカイドラゴン 95F以降のモンハウ 車輪のやいば 「腕試しの洞窟」のオドロ 190F以降のモンハウ ウォーカウンター 「腕試しの洞窟」の堪えかね袋2 190F以降のモンハウ しあわせの腕輪 「腕試しの洞窟」のアークドラゴン 190F以降のモンハウ フロアで拾得できるアイテム 名前 入手場所 備考 鋼鉄の矢 「むずかしい洞窟」 70F以降 マンジカブラ 「至難の洞窟」 50F以降 呪いよけの盾 「腕試しの洞窟」 100F以降(100F以降のチタンアーマーもドロップする) 螺旋風魔の盾 「腕試しの洞窟」 150F以降(150F以降のチタンアーマーもドロップする)
https://w.atwiki.jp/usda/pages/94.html
Earth アイテム名 マップ モンスター 基本効果(付加無し) Pearl Necklace ? ? JPの真珠ネク、HIT+5、LV11 Gold Jade Necklace ? ? JPの金ネク、DAM+1、LV12 Amber Necklace Crypt17 Chest JPの紫水晶ネク、DAM+2、LV14 Jade Necklace ? ? JPの碧玉ネク、HIT10+4、LV13 Bone Necklace ? ? JPのマギラネク、HIT+5、DAM+5,LV15
https://w.atwiki.jp/usda/pages/69.html
イヤリング(Earrings) 覚醒:HIT+5 アイテム名 マップ モンスター 基本効果(付加無し) Beryl Earrings ? ? INT+1、LV8 Coral Earrings ? ? INT+2,JPでの珊瑚イヤ、LV8 Ruby Earrings ? ? STR+1,INT+1、LV8 Silver Earrings ? ? STR+1,JPでの双銀イヤ、LV8 Gold Earrings ? ? STR+2、JPでの双金イヤ、LV8
https://w.atwiki.jp/usda/pages/101.html
Wind アイテム名 マップ モンスター 基本効果(付加無し) Leather Belt ? ? JPの皮ベルト、WIS+1、LV10 Mythril Belt ? ? JPの銀ベルト、CON+1+1、LV10 Hy-brasyl Belt OrenIsland Cherub WIS+1、CON+1、LV14 Jeweled Wind Belt ? ? WIS+1,CON+1、LV41
https://w.atwiki.jp/usda/pages/77.html
盾(Shield) 血塗れ DMG+1 アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Shield ? ? JPでの皮盾LV15 Bronze Shield ? ? JPでの銅盾LV31 Iron Shield ? ? JPでの鉄盾LV45 Mythril Shield ? ? JPでの銀盾LV61 Hy-brasyl Shield ? ? JPでの金盾LV77 Talos Shield ? ? JPでの白金盾LV90 Talgonite Shield ? ? LV98(War)
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/61.html
▲d2『データ:アイテム』 技能には以下のものがあります。 一般アイテム(データから購入、またはMOと相談) インスタントアイテム(データから選択、または自由) 戦闘アイテム(データから購入、またはMOと相談) 装備アイテム(データから購入、またはMOと相談) ここには選択できるアイテムを羅列します。 ▲d2-1『アイテムの値段』 アイテムの値段は下記に示された目安を基準に決定されます。 特に値段が指定されていないアイテムの値段は量に比例します。 モンスターのドロップ品などの値段は次のようになります。 値段 = 量×スケール×10 (量=能力値×スケール) また、個体のなかにはアイテムとして財布や財宝を持っているものがいます。 これらを換金した金額は次のようになります。 魔石は財宝に含まれます。 金額 = 量×スケール×100×1d6 ▲d2-2『一般アイテム』 値段:アイテム書式 (説明) 1:消耗品1 (使い捨ての品・おやつなど)アイテムスロットに3つまで入れられます。 5:日常品1 (普通の日常品・食料など) 50:日常品2 (良質の日常品・食料など) 100:嗜好品1 (簡易な趣味の品・楽器・情報機器など) 200:嗜好品2 (普通の趣味の品・楽器・情報機器など) 500:施設1 (隠れ処・溜まり場など) 施設を使用した行動は達成値2倍です。 1500:施設2 (仕事場など) 施設を使用した行動は達成値2倍です。 売買不可:施設5 (軍事衛星など)施設を使用した行動は達成値2倍です。 50:従者1 (ペットなど無能な従者) 200:従者2 (奴隷・役畜などの従者) 600:従者3 (執事・メイド・部下などの有能な従者) 100:冒険者セット1 (ロープ・松明・毛布・水袋・小型ナイフ) ▲d2-3『インスタントアイテム』 インスタントアイテムは以下を目安に能力値を設定されます。 インスタントアイテムは行動宣言でアイテム能力値を書く必要はありません。 値段:アイテム書式 (説明) 0:素手1 0:身体1 0:所持品1~2 (設定的にPCが持っているもの) 0:自然1~3 (石~鉱石・砂~大岩・葉~大木など) 0:動物1~3 (鼠~象・NPCなど) 0:施設1~5 (焚火~大厨房・公衆電話~スパコンなど) 0:武器1~3 (石・スコップ・バス停など) ▲d2-4『戦闘アイテム』 オプションの戦闘ルール dF-F:アイテム(武器) dF-F:アイテム(防具) を参照してください。 ▲d2-5『装備アイテム』 装備アイテムは乗り物に使えるアイテムです。 乗り物ごとに装備アイテムがあります。 種別によらず共通な装備は以下のものがあります。 値段は価格単位で表してあります。 値段0のものはインスタントアイテムとして扱います。 値段:アイテム書式 (説明) 0~3:装飾パーツ0~3 (かっこいいパーツセット) 0~3:家紋入り0~3 (所属や所有者などを示すマーク)
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/427.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ドロップ馬 A ハーツクライ(水) ホクトベガ(火) セイウンスカイ(風) S ナリタブライアン(火) エルコンドルパサー(天) ダイワスカーレット(風) アグネスデジタル(地) ディープインパクト(火) サクラバクシンオー(天) ミスターシービー(風) ニホンピロウイナー(天) スペシャルウィーク(地) カネヒキリ(水) ウオッカ(風) テイエムオペラオー(風) エアグルーヴ(水) メジロマックイーン(火) ブエナビスタ(火) サイレンススズカ(火) グラスワンダー(風) トウカイテイオー(地) オルフェーヴル(水) ゴールドシップ(火) ヴィクトワールピサ(風) タイキシャトル(地) クロフネ(風) ミホノブルボン(天) キングカメハメハ(風) シンボリルドルフ(水) オグリキャップ(風) 名前 性別 属性 副属性 タイプ 副タイプ スピード スタミナ 根性 レア コスト ナリタトップロード オス 風 - スタミナ - 429 1430 107 A 10 アドマイヤベガ オス 天 - 勝負根性 - 507 634 845 A 12 コダマ オス 火 - スピード 芝 1463 585 146 S 14 グランドマーチス オス 地 - バランス 長距離 878 1170 341 S 14 カブラヤオー オス 風 - スタミナ 万能 585 1950 146 S 14
https://w.atwiki.jp/line2emyu/pages/172.html
換金アイテムの製作方法 売却価格の設定 Naviatを立ち上げて「etcitem」内の下記を編集 「3433」「エルフ フィギュア」の「price」を2,000,000,000に変更 「3434」「コーラ」の「price」を1,000,000,000に変更 ※販売価格の2倍に設定 又、 「sellable」「dropabel」「tradeable」を true にする (売却、ドロップ、トレード可能になる) GMショップに追加 gm_shop.SQLに追加 ( 7062 , 1000 , 5044 , 70 ); ( 3433 , 1000000000 , 5044 , 71 );←追加(エルフ フィギュア) ( 3434 , 500000000 , 5044 , 72 );←追加(コーラ) # C5 Items 又は「merchant_buylists」に直接追加する