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盾(Shield) ロオ INT1UP アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Shield ? ? JPでの皮盾LV15 Bronze Shield ? ? JPでの銅盾LV31 Iron Shield ? ? JPでの鉄盾LV45 Mythril Shield ? ? JPでの銀盾LV61 Hy-brasyl Shield ? ? JPでの金盾LV77 Talos Shield ? ? JPでの白金盾LV90 Talgonite Shield ? ? LV98(War)
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アイテムカバン 種 実 テイクアウトメニューの食べ物 店売り・その他の食べ物 食材 その他のアイテム マンドラゴラ 装備 硬貨 アイテム ここにある価格は基本値で、店によって多少の高低がある。 アイテムの売値は基本的に買値の1/5になる。 カバン アイテム名 値段 容量 ポシェット 10G 3個 小さなカバン 30G 5個 カバン 50G 6個 大きなカバン 75G 8個 持てるカバンは最大6個 最大所持アイテム数の最大値は8×6=48 R2画面で、カバンを選択・○押し後、別のカバンを選ぶと順番入れ替え カバンを選択、○押し後、別カバンの空きスロットを選ぶとカバンをアイテム状態に戻せる (アイテム状態に戻した場合、中身は地面に落ちる) 種 アイテム名 必要フォゾン数 値段 収穫 マルベリーの種 5 5G マルベリーの実×2個 マグルの種 8 10G マグルの実×1個 グレイプの種 12 10G グレイプの実×1個 ナップルの種 18 15G ナップルの実×2個 バロメッツの種 12 15G 倒すとラム肉になる羊×2頭 ルーワートの種 30 25G ルーワートのハーブ×1個 ローズマイルの種 - - 12のフォゾンを生む花 多少の前後はあるが、どの種も約10秒で実を付け、1分ほどで枯れる。(各必要フォゾン数が十分の場合) ただ、グレイプだけは枯れるのが少し早くて45秒ほどで枯れてしまうので注意。 実 アイテム名 回復量 入手exp 回数 備考 マルベリーの実 20 70 1 マグルの実 30 120×2 2 食べ終わるとマグルの種が残る グレイプの実 45 250×2 2 食べ終わるとグレイプの芯が残る ナップルの実 60 250×3 3 食べ終わるとナップルの芯が残る 痛んだマルベリー 10 70 1 マルベリーの実を収穫せずに放置すると入手できる食べるのに時間がかかる 腐ったマグル 15 120 1 マグルの実を収穫せずに放置すると入手できる食べるのに時間がかかる、食べた後に種は残らない 発酵したグレイプ 20 250 1 グレイプの実を収穫せずに放置すると入手できる食べるのに時間がかかる しなびたナップル 30 250 1 ナップルの実を収穫せずに放置すると入手できる食べるのに時間がかかる テイクアウトメニューの食べ物 アイテム名 回復量 入手exp 回数 備考 ラムの網焼き 1500 300×2 2 食べ終わると骨(普通の骨とアイコンが異なる)が残る おべんとパン 一口目 1000以降 150 400×3 3 プラリネチョコ 500 700×2 2 ナッツクッキー 800 1200 1 マルベリータルト 700 800×2 2 食べるのに時間がかかる ブラウニー 2000 2000×2 2 食べるのに時間がかかる ジンジャービスケット 300 50 1 兎の喫茶店でテイクアウトメニューを注文するとオマケとして貰える 店売り・その他の食べ物 アイテム名 回復量 入手exp 値段 回数 備考 ラム肉 100 50×2 - 2 食べ終わると骨が残る 鶏肉 15 200×2 - 2 食べ終わると骨が残る ホットクロスパン 50 5×2 5G 2 チーズ 80 15 7G 1 ミルク 150 25 10G 1 「ヨーグルト」の材料そのままで色々な料理にも使う チョコの実 250 50 15G 1 食材 アイテム名 値段 備考 魚の切り身 10G 森のクマさんが気が向いたら落とす エビ 10G SHOPで買う以外手に入らない ルーワートのハーブ - 25Gで売れる タマゴ 15G 主に食材として利用使用するとヒヨコが生まれ、種を3つ食べさせると鶏に成長する。さらに種を食べさせると、タマゴを産む(複数回可) その他のアイテム アイテム名 値段 備考 骨 - 敵に投げつけるとダウンを奪える 骨 - 通常の骨とアイコンが異なる(ラムの網焼き専用)効果は通常の骨と同様 ナップルの芯 - 敵に投げつけるとダウンを奪える グレイプの芯 - 敵に投げつけるとダウンを奪える トロルの奥歯 - トロルが稀に落とす。投げつけると敵を凍結させるまた、特殊な魔法薬の原料にも マテリアル 10G 魔法薬を作る際の基本となる物 マンドラゴラ アイテム名 回復量 入手exp 回数 出現傾向大な場所 合成後魔法薬 オニオンヌ 10 10 1 イルリット アンチドート、ドレイン、ラックアップ、ナパーム、ヴァリアンス カロッチオ 10 10 1 ネビュラポリス、リングフォールド エリクサー、ヒール、ペインキラー、トキシック、アンリミテッドパワー トリカブ 10 10 1 エンデルフィア アンチドート、ブリザード、ラックアップ、ペインキラー、シャイン ターニー 10 10 1 ウィンターホルン ファイヤーエレメント、キラークラウド、ウーズ、リジェネレーション、ウォーマー ハバニール 10 10 1 ボルケネルン、タイタニア クーラー、アイスエレメント、メタモルフォーズ、アンリミテッドパワー、エクストラフォゾン 合成の詳細はマジックレシピを参照のこと。 装備 アイテム名 効果 金額 魔力石 パワー回復力UP 15G 精霊石 取得経験値10%UP 15G 幸運の石 敵がアイテムを落とす確率が上がる 15G 早歩きのベルト 地上の歩く速度UP 15G 耐火のペンダント 炎上を防ぐ(クーラー効果も) 100G 耐冷のペンダント 凍結を防ぐ(ウォーマー効果も) 100G 解毒のペンダント 毒を防ぐ 100G 引き寄せの指輪 歩くだけでアイテムGET 5G 吸血の指輪 与えたダメージの1%回復 100G 星の首飾り 最大HP5%UP 10G 月の首飾り 最大HP10%UP 30G 太陽の首飾り 最大HP20%UP 60G 土星の腕輪 攻撃力5%UP 10G 金星の腕輪 攻撃力10%UP 25G 火星の腕輪 攻撃力20%UP 50G 木星の腕輪 攻撃力30%UP 80G 防御の指輪 一定確率でダメージ防御 10G 快食の指輪 アイテムを食べる時間短縮 10G 逆境の指輪 HPが少なくなるほど攻撃力UP 50G 聖なる水晶 一度だけ復活可能 30G 魔よけ カエルを防ぐ 30G 護符 状態異常になり難くなる 50G 攻撃力の上がる「○星の腕輪」シリーズは、メルセデスだけは着けても効果がない。 また、状態異常を防ぐ系統の装備は、その状態異常に陥ってから着けても効果がない。 硬貨 アイテム名 説明 金額 ラグナ銀貨 ラグナネイブル発行の現在の価値基準になっている銀貨 1G アリエル硬貨 バレンタイン王女の硬貨 5G タイタン金貨 タイタニア発行の現行金貨 おつりとして入手可能 10G バレンタイン金貨 バレンタインの紋章が刻印された金貨 10G バレンタイン記念硬貨 バレンタインの魔法がかけられた時の記念硬貨 20G SHOPでの買い物はラグナ銀貨&タイタン金貨での決済が基本 バレンタイン系3硬貨はプーカキッチン&カフェ用に温存しておくことをお勧め
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■イムのふん イムに255個アイテムを食べさせれば排出します。 効果→持ってると嫌われます。 ■D・ドロップ 3年目の後半に開かれるDD杯で優勝すれば手に入ります。 効果→食べると3日間全部の訓練効果が上がります。 ■ウミカイの卵 毎年20日にバスの浜に落ちています。 効果→食べると1日寿命が延びます。 持って子作りすると子供ができる確立があがります。 ■ウミカイのカラ バスの浜に毎年3分の1の確率で21日に落ちています。 確実に手に入れたい人は20日にセーブしておきましょう。 落ちていなかったらリセット! 効果→食べるとストレス回復&スピードとスピリットの訓練効果。 ■龍想花・龍草花・女神のこしかけ・女神の香り茸 これは超レアアイテムでそれぞれ1/128の確率で出現する国になります。 さらに、どれか1つが出現すると他の3つは出現しません。 龍想花、龍草花はフーコー温泉の前で25日に 女神のこしかけ、女神の香り茸はアイシャ湖前で20日にDD杯の年に出現します。 出現する共和国でない限り手に入れることは不可能ですので移住者にもらうのが1番てっとりばやいです。 効果→龍想花:試合の時持っていくと龍の力が乗り移るといわれている。 龍草花:試合の時に持っていくと龍のエネルギーが宿るといわれている。 龍想花より効果大。 女神のこしかけ:持ち歩くと魅力があがる。 女神の香り茸:持ち歩くと魅力があがる。女神のこしかけより効果大。
https://w.atwiki.jp/medarot8/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/usda/pages/98.html
Fire アイテム名 マップ モンスター 基本効果(付加無し) Leather Belt ? ? JPの皮ベルト、WIS+1、LV10 Mythril Belt Crypt9 ? JPの銀ベルト、CON+1+1、LV12 Hy-brasyl Belt ? ? WIS+1、CON+1、LV10 Jeweled Fire Belt ? ? WIS+1,CON+1、LV41
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/40.html
■4『アイテム』 アイテムは個体として扱い、能力値を秘めます。 アイテムは物体として存在するものに限り、経験や知識は含まれません。 実際のデータは『アイテムデータ』を参照してください。 ■4-1『テンプレ:アイテム』 【アイテム名】【能力値】 【スケール】 内容説明 【アイテム名】 アイテムを表す名前です。 アイテムはルールによる指定がない限り自由に設定できます。 【能力値】 そのアイテムが秘める能力を表します。1~5まであります。 4以上の能力を持つアイテムの取得はMOの許可が必要です。 ダメージによって低下しますが、破壊されなければ次のゲーム開始時に自動回復します。 身体特徴だけは破壊されても次のゲーム開始時に自動回復します。 【スケール】 そのアイテムが効果するスケールを表しています。 通常、PCが扱うものはスケール1で表記が省略されています。 個体は自分と同じスケールのものしか使用できません。 例文:(短剣 能力値1 スケール1)= 短剣1 例文:(翼 能力値1 スケール2)= 翼1【2】 ■4-2『アイテムの購入』 所持金を消費することでアイテムを買うことができます。 アイテムはゲーム中にロールで買うこともできます。 アイテムは基本的にアイテムスロットの数までしか持ち歩けません。 ただし、消耗品は一つのアイテムスロットに3つまで入れることができます。 この時の消耗品の種類は3とも別でもかまいません。 アイテムの値段は『アイテムデータ』を参照してください。 ■4-3『アイテムの効果』 アイテムを使って行動することができます。 行動宣言でアイテムを宣言することで使用します。 使用したアイテムが「行動手段」に適したものであった場合、以下の効果があります。 アイテムによる目標値の低下または達成値の上昇 行動に適したアイテムを使用した場合、同じ難易度でも目標値が下がります。 切る行動を素手の手刀で行うより、刃物のアイテムを使ったほうが目標値が低く設定されます。 対抗判定など目標値がない場合は達成値が割り増しなどになります。 また、施設として扱われるアイテムを使用した場合は達成値が2倍になります。 アイテム能力値による威力の上昇(3-3『技能の効果』と共通) 技能に関するアイテムを使用している場合、アイテム値が行動の威力に加算されます。 アイテム値は技能によってアイテム能力値から引き出されます。 アイテム値は、そのアイテム能力値以下かつ、使用技能レベルを超えません。 技能レベル1でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は1です。 技能レベル3でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は2です。 ■4-4『アイテムの分類』 アイテムは以下のものに分類されます。 具体的なアイテムデータ『アイテムデータ』を参照してください。 一般アイテム 誰でも手に入る品物です。 ゲーム前に所持金を払って購入します。 持ち歩くためにはアイテムスロットを必要とします。 ゲーム中でもロールによって買うことができます。 そのアイテムに関係する技能によりアイテム能力が引き出されます。 インスタントアイテム そのシーンにある物品や設備をアイテムとして使用したものです。 身体特徴はインスタントアイテムとして扱います。 身体特徴以外の能力値はMOがアイテム能力目安によって設定します。 身体特徴以外は行動宣言でアイテム能力値を書かずに宣言します。 アイテムスロットを必要とせずに使用できます。 装備アイテム 乗り物に装備するアイテムです。 種別の適合する乗り物でしか効果を発揮しません。 ■4-5『アイテムの量』 アイテムの量と言う場合、アイテムの個数とは別に表現されます。 一個のアイテムが持つ量は、そのアイテムの能力値にスケールを掛けたものです。 量 = 能力値×スケール ■4-6『PCが作ったアイテム』 PCは行動宣言でアイテムを作ることができます。 行動宣言では作るアイテム名とスケールを明記してください。 アイテムの設定は作製したPCが決定し、MOの承諾を必要とします。 作製したアイテムの能力値は行動宣言の達成値を10で割った値になります。 ただし、状況により10の値は前後します。 スケールが2以上のアイテムを作る場合は達成値をさらにスケールの値で割ったのもがアイテムの能力値になります。 必要材料を2倍消費することで能力値を1高く作成できます。 ■4-X『アイテム能力値目安表』 アイテム能力値は以下のように設定されます。 アイテム能力値:作製目標値目安:アイテムの程度 1:10:粗品・簡易品・個人施設 2:20:一般的な品・商用施設 3:30:良質な品・専門施設 4:40:オーダーメイドの品・研究施設 5:50:最上級品・最先端施設
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特定モンスターのドロップアイテム 名前 入手場所 備考 白虎の盾 「むずかしい洞窟」のタイガーウホーン 65F以降のモンハウ(腕試し、至難でも手に入る) サソリの盾 「むずかしい洞窟」のしびれサソリ 80F以降のモンハウ 必中の剣 「至難の洞窟」の洞窟マムル モンハウ 成仏のカマ 「至難の洞窟」の死神 20F以降のモンハウ 正面戦士の盾 「至難の洞窟」のタイガーウホーン 64F以降のモンハウ ねだやしの杖[1] 「至難の洞窟」のアークドラゴン 70F以降のモンハウ ワナ抜けの腕輪 「至難の洞窟」のパコレプキング 80~85Fのモンハウ 弾き封じの腕輪 「至難の洞窟」のチタンアーマー 94F以降のモンハウ 竜巻のカマ 「至難の洞窟」のスカイドラゴン 95F以降のモンハウ 車輪のやいば 「腕試しの洞窟」のオドロ 190F以降のモンハウ ウォーカウンター 「腕試しの洞窟」の堪えかね袋2 190F以降のモンハウ しあわせの腕輪 「腕試しの洞窟」のアークドラゴン 190F以降のモンハウ フロアで拾得できるアイテム 名前 入手場所 備考 鋼鉄の矢 「むずかしい洞窟」 70F以降 マンジカブラ 「至難の洞窟」 50F以降 呪いよけの盾 「腕試しの洞窟」 100F以降(100F以降のチタンアーマーもドロップする) 螺旋風魔の盾 「腕試しの洞窟」 150F以降(150F以降のチタンアーマーもドロップする)
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グリーブス(Greaves) カン:魔法防御+10% アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Greaves ? ? JPでの皮グリ、MP-500、Lv6 Iron Greaves Crypt17 Chest JPでの銅グリ、MP-750、LV30 Mythril Greaves ? ? JPでの銀グリ、MP-1000、LV59 Hy-brasyl Greaves Mine25 Grimlok MP-1250、LV99
https://w.atwiki.jp/usda/pages/64.html
イヤリング(Earrings) イア:WIS1UP アイテム名 マップ モンスター 基本効果(付加無し) Beryl Earrings ? ? INT+1、LV8 Coral Earrings ? ? INT+2,JPでの珊瑚イヤ、LV8 Ruby Earrings ? ? STR+1,INT+1、LV8 Silver Earrings ? ? STR+1,JPでの双銀イヤ、LV8 Gold Earrings ? ? STR+2、JPでの双金イヤ、LV8
https://w.atwiki.jp/usda/pages/95.html
Wind アイテム名 マップ モンスター 基本効果(付加無し) Pearl Necklace ? ? JPの真珠ネク、HIT+5、LV11 Gold Jade Necklace ? ? JPの金ネク、DAM+1、LV12 Amber Necklace ? ? JPの紫水晶ネク、DAM+2、LV14 Jade Necklace ? ? JPの碧玉ネク、HIT10+4、LV13 Bone Necklace ? ? JPのマギラネク、HIT+5、DAM+5,LV15