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●放射線防護の仕方1 スイスの拡散予報を注視して 東京にフォールアウトがくる時は外出しない (google[スイス 拡散予報]で到達します) ●放射線防護の仕方2 外出時は、市販されているサージカルマスクは2重か その間にきっかりのサイズの濡らした綿を挟んで3重にする (大きい粒子を吸い込まないのであれば御の字です) フィッティングをいつも確認する。 吸い込んでしまったら致死的なホットパーティクルが飛散しています。 ●放射線防護の仕方3 風のある日は、爆発が繰り返されるのと同じなので外出をしない。 ●放射線防護の仕方4 放射性ヨウ素等は髪の毛から体内に吸収されるので、 帽子を被る(今でもヨウ素が検出されています) ●放射線防護の仕方5 帰宅したら、すぐに冷水か ぬるま湯のシャワーを浴びる(長時間付着させておかない) ●放射線防護の仕方5の補遺 冷水か、ぬるま湯のシャワーから浴びるのは、 放射性物質が非常に小さく(ミクロン単位) 熱いお湯から浴びると毛穴が開いて そこから放射性物質が侵入してしまうため。 ●放射線防護の仕方6 ヘアコンディショナー(リンス)は 放射性物質と結合するので使用しない (化粧品の類いも危ないと思ったほうがいいです) たぶん、ヘアカラーも。 ●放射線防護の仕方7 失明と白内障を予防する為に 目の周りと睫毛を水でよく洗う。 ●放射線防護の仕方8 外出時は花粉症用の眼鏡をかける。 みなさん、花粉症用のメガネを早めに買い求めてください。 顔のラインにフィットしなければ、 真ん中の部分に濡れた綿をまいて、ライターであぶります。 うまく加工できれば顔に密着させる事ができます。 パリミキで売ってます。 ●放射線防護の仕方9 人混みは避けて、電車等のシートには座らない。 ホットスポットに座ってしまったら、 膨大な放射能をあびる事になります。 ●放射線防護の仕方10 手をよく洗う。 地面に手をついたり、手すりにさわった手で 絶対に食事をしない。 ●放射線防護の仕方11 放射性物質のいくつかはベタベタしていることに留意する。 ●放射線防護の仕方12 洗濯は頻繁に(特にズボン。生殖器に近いので)。 洗濯してもあまり落ちないという説もあります。 化学的な洗剤より、重曹や水洗いだけの方が無難だと思います(私見) ●放射線防護の仕方13 表面密度の高いツルツルした素材の服を外側に身につける。 セーター、フリース等、起毛した素材を外側にして着用しない。 ●放射線防護の仕方14 いつでも長袖、長ズボン。 ●放射線防護の仕方15 靴には直接さわらないように注意する。 靴下を脱いでからズボンを脱ぐ。 ●放射線防護の仕方16 部屋では部屋着。外で着ていた衣類は室内では着用しない。 ●放射線防護の仕方17 普通の掃除機は使用しない。 堆積した放射線物質を空中に拡散して吸い込む。 マスクをしてモップやぞうきんだけで掃除。 ●放射線防護の仕方18 幹線道路付近は歩かない。 福島では出入りをする車の除染をしていないので、 タイヤに付いた放射性物質が道路から距離を延ばして、 車の風で舞い上がる。 走行する車内は内気循環にして、けっして窓はあけない。 ●放射線防護の仕方19 人や車が集まるところは、汚染度が高くなるという事に留意する。 ●放射線防護の仕方20 手洗いの洗車はしない。 セシウムは金属に結合しやすい。 塗装が痛んでも必ず洗車機を利用する。 ●放射線防護の仕方21 オイルヒーターなどを使用して、室内に風が起らないようにする。 エアコンはフィルターを頻繁に掃除。 不織布などを(自分の責任で)エアコンの吸入口につけて、使い捨てにする。 ●放射線防護の仕方22 衣類と体が静電気を帯び、埃を引き寄せないように、 アース(地面に接触)している金属などにたまに触れる(手はよく洗う) ●放射線防護の仕方23 雨の日は外出を控える。絶対に雨に濡れてはいけない。 ●放射線防護の仕方24 洗濯ものは室内に干す。 風の強い時。 フォールアウトがある時に干したものは汚染されている。 ●放射線防護の仕方25 家電製品。ディスプレイ。 プラスティック製品には汚染物が付着し易い事に留意する。 ●放射線防護の仕方26 屋根からも、地表からも離れた中層階のコンクリートの建物に居住する。 ●放射線防御の仕方27 外での運動はあきらめる。 ●放射線防御の仕方28 窓の近くで寝ない。部屋の中心部に寝床を設ける。 ●放射線防御の仕方29 甲状腺の所見に異常がみられると言われても、 検査薬の服用は(自分の判断で)拒否する。 ヨウ素131が4メガベクレルの検査薬を飲まされる可能性が高い (出産年齢を過ぎた年配の人) ●放射線防御の仕方30 屋外にあるものは たとえほうきやちりとりであっても全て汚染物として扱う。 ●放射線防御の仕方31 ドライクリーニングで使用されるホワイトガソリン (水を使わないからドライ)が、 放射性物質とどのように関係するのかわからない。 安全性が確認されるまで、衣類をドライクリーニングに出さない。 ●放射線防御の仕方32 爪は垢が入らないように短く切る。 ●放射線防護の仕方33 家にHEPAフィルターを取り付ける。 隙間を埋めて密閉度を高め、換気扇を「弱」で強制排気(陰圧にする)。 一箇所だけ空けた吸気口にHEPAフィルターをガムテープなどで取り付ける。 有効な手段です。 http //t.co/m5VzE1Cy ●放射線防護の仕方33の補遺 部屋を密閉する時は、シンクの下の下水管と床の隙間なども丁寧にシーリングする。 思わぬところから外気が入ってくるので、 換気扇を「強」にしてドライアイスや線香などの煙で外気の侵入口を確認。 窓は開けない。部屋がカビっぽくなった場合はエアコンで対応する。 ●放射線防護の仕方33の補遺 その2 HEPAフィルターは多種類あり、なるべく厚手のものを選ぶ。 大きすぎた場合には大型のよく切れるカッターナイフで切断。 断面から活性炭がこぼれるが丁寧にもどして粘着力の強いガムテープで切断面の処理をする。 写真は4分の1に切ったもの。2枚重ねてもよい。 ●放射線防護の仕方33の補遺 その3 エアコンの排水ホースから外気が侵入してくる場合もあるので、 エアコンを使用しない場合には外の排水ホースに栓をする。 但し、その状態でエアコンを使用するとエアコンから水が漏れるので十分に注意する。 ●放射線防護の仕方34 家電製品はアースを取る。コンセントにアースがない場合には、 銅の棒を地面にさしてコードで家電製品の金属部分に接触させる。 静電気を帯びにくくして汚染物の付着を防ぐとともに、 非電離放射線「電磁波(電場のみ)」の影響も抑えられる。 電磁波も放射線だという事に留意する。 ●放射線防護の仕方35 地表の線量と空間線量は、人体に対する影響がまったく違うという事に留意する。 空間線量が高い時は、空気中にある核種(線源)をダイレクトに呼吸器に取り込む。 空間線量が高ければ屋内退避をする。風の強い時も同様。 ●放射線防護の仕方36 バイクや自転車での幹線道路の走行はしない。 (粘度の高い、乾燥しにくい接着剤を塗布したタフタを貼付けた車で4時間走行後、 タフタから12.8μSv/h を観測している)@JYCEagara 様 観測 ●放射線防護の仕方37 食器類や食べ物をそのままの状態で置かない。かならず戸棚にしまうか蓋をする。 ●放射線防護の仕方38 ICRPモデルは外部被曝を言っています。 それを引用した学者やメディアの言葉に耳を傾けては、放射線防護は難しくなります。 ECRRやドイツ放射線防護協会のモデルが、呼吸や食事をする人間にとって正しい。 ●放射線防護の仕方39 被曝は積算。 3月11日から、自分と家族がどれだけの被曝をしたのか、おおまかな計算をする。 福島から200キロ範囲に居住している場合は、 被曝量が事故前の1ミリシーベルト/年 を超えているので、 安全な範囲は既に超えている事を自覚する。 ●放射線防護の仕方40 自分の生活圏に近い、信頼のできる線量計をいつも確認する。 空間線量が高い時は内部被曝に直結するので、最も危険だということに留意する。 ●放射線防護の仕方41 ある程度長時間外に出していたものは、放射化している。 触る時は細心の注意を払う。 ●放射線防護の仕方42 東京であっても外は放射性管理区域。 3月は放射性ヨウ素だけでその倍のレベルだった。 行政や自治体が測定しているのは現在でも一部の核種にすぎず、 実際には200種類もの核種が存在している。 管理区域であっても「線源」が舞い飛んでいるの事は稀。 ●放射線防護の仕方43 近隣で「小児白血病」の患者が複数人出た場合は、 その環境に「何か」があるという事に留意する。 稀にしか出ない病気で「炭坑のカナリア」と同じ。 ●放射線防護の仕方44 「誰かが自分を守ってくれる」という幻想は捨てる。 マメに空間線量をチェックして、 線量が高い場合には細かい情報を添付した上で躊躇せずSNSで伝える。 機器の不具合や正誤の可能性を自分で斟酌していると手遅れに。 そうする事が人と自分の家族を守ることにつながる。 ●放射線防護の仕方45 天然の放射性物質(カリウム等)があるからと、 人工放射性物質の影響を過小評価する言葉に耳を傾けてはならない。 天然のものは進化の過程で生体が適応していてどんどん排出されるが、 人工放射性物質のほとんどが生体に長期間蓄積される。パワーも違う。 ●放射線防護の仕方46 神学論争になってしまうので、放射能に関する議論はしない。 テレビや新聞からのインプットを会話で払拭することはできないだけでなく、 逆に引き返せなくなった相手の論理を強化してしまう。 信頼できるエビデンスを開示して説得。瓦礫の焼却などに数の力で対抗する。 ●放射線防護の仕方47 1ミリの距離にあった放射性物質が、 体内に入って1ミクロンまで近づけば、 その影響(強さ)は100万倍になる。距離をあける事が肝要。 ●放射線防護の仕方48 おおまかな被曝量の計算をする。 通勤通学経路の線量の平均を出して (ガイガーカウンターを持ってなくても、Youtubeや測ってガイガーサイト等で確認) その線量に移動時間。滞在時間を掛ける。 この際、線量が高い地域はバックグラウンドの線量を無視してもよい。 ●放射線防護の仕方48の補遺 3/15日16日21日に東京にいたのなら、 3000μSvの被曝をしているとして、日常生活で算出した値を+する。 0.3μSv/hの環境に一日8時間いたのなら (2.4μSv × 約240日分)+3000μSv= 3576μSvの被曝 つづく ●放射線防護の仕方48の補遺その2 東京の場合、 海外の気象予測からこれまで約47日フォールアウト(死の灰)が降下している。 この時の被曝量を一日10μSvと仮定して 470μSv 上述した3576μSvと合算すると 4046μSv。 大まかな計算だが、何かを指標にするしか方法はない ●放射線防護の仕方48の補遺その3 本郷キャンパス東大アイソトープ研究所の測定では、 呼吸で一時間に約0.5μSvの被曝をしている。 (これは内部被曝なので、実効線量とすれば数値ははるかに大きくなる) マスクをしていなかった場合には、外出時間に240日を掛けて。上記の数値に加算する。 ●放射線防護の仕方48の補遺その4 品川区民の場合は、11月26日の空間線量からみて、+1700μSvする。 3月は放射性ヨウ素が8万ベクレルもあったので、これもある程度斟酌するとよい。 ●放射線防護の仕方48の補遺その5 道路で仕事をする職種(バイク便など)の場合は、 一時間の走行で 4.3μSvの被曝をしている (実際には内部被曝もかなり)走行時間に掛けて、合算する。 ●放射線防護の仕方48の補遺その6 ここまで、実際の数値と控えめな数値とをまぜて提示しましたが、 3/15からまったく防護をしていなかった場合は、 20000μSv(20ミリシーベルト)に限りなく近づいていると想像します。 国が20ミリシーベルトを暫定基準値にしようとした意味が…。 食品編へ
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マダム さわやかな朝がやってきました 村の川辺に無残に引きちぎられたyukikoさんの遺体が見つかったようです… マダム 村人の皆様、今日もがんばってください yukiko ぐぅ マダム 4日目スタートです 1 (人狼推進委員会2) Jareky おはようございます 1 (人狼推進委員会2) パンプキンズ おはよーだす 3 (冥土) ストーマー 狂人も大変やね~ 1 (人狼推進委員会2) みちる おはようございます 1 (人狼推進委員会2) エリン おはよーございます 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら おはようございますー 1 (人狼推進委員会2) Pertsovka おはよーございます 1 (人狼推進委員会2) トリーティア おはよーございますっ 1 (人狼推進委員会2) Jareky シンクロさんどっちだったんだろ 3 (冥土) マダム リアルスキルを出せば問題ない 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT 占いCO! Pertさん白だ 3 (冥土) マダム これは。。。。w 1 (人狼推進委員会2) エリン 今日襲われたのyukikoさんかあ 3 (冥土) yukiko ごめんください 1 (人狼推進委員会2) トリーティア あ、パンプキンズさん占って白でした 3 (冥土) シンクロ こんばんはです! 1 (人狼推進委員会2) パンプキンズ シンクロさんの検死結果は 3 (冥土) マダム おいでませ 冥土 3 (冥土) ストーマー おいでませーメイド・イーン 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT 占い理由はもぐらさんとPertさんが主導っぽいので占い空いてるPertさんを占ってみたよ 1 (人狼推進委員会2) パンプキンズ 変態の皮をかぶった狼でした 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら 役職占いか・・・ 3 (冥土) ストーマー 変体www 3 (冥土) Capriccio 変態かぁ 3 (冥土) シンクロ で 確定狼1だとわかられておりますが 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT ふむ 3 (冥土) シンクロ ほんじつパンプキンズさんをローラーする形にすれば 3 (冥土) シンクロ 霊媒いなくなって 1 (人狼推進委員会2) トリーティア んー・・・ 3 (冥土) Capriccio いや 3 (冥土) シンクロ まぁ霊媒は 3 (冥土) シンクロ 狼1だせば 3 (冥土) ストーマー いやいや霊媒が確定しない限り栗に限りなく近いグレー 3 (冥土) Capriccio もう用済み>霊媒 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら パンプキンさん視点で狼1吊り 1 (人狼推進委員会2) パンプキンズ 私を信じていただけるならミントさんが黒っぽいです。さきほどシンクロさん擁護の発言もありましたし 3 (冥土) シンクロ 必要なくなりますからね・・・ 1 (人狼推進委員会2) みちる ん~ どちらが真霊能でものこり1ですね・・・ 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら ま、提案通りローラー遂行を提案するけどね 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT 私視点だとやっぱパンプキンさんなんだけどなー 3 (冥土) Capriccio 霊媒COした人を占い必要性は薄いと思うのだけどなぁ 3 (冥土) シンクロ これで占い1潰せましたっと。 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら まぁね、俺もそう思うけどお残しはいかん 3 (冥土) シンクロ まぁ・・・狼2なので 3 (冥土) シンクロ 占い潰しあまり意味ないですけどね;; 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT ちなみにとりーてぃあさんの占い結果は? 1 (人狼推進委員会2) トリーティア うちはそれなら占い競合してるペパーミントさんが黒だと・・ 1 (人狼推進委員会2) パンプキンズ 今日のところは私を吊っていただいてかまいません 3 (冥土) yukiko トリーティアさんはまだ慣れていないのかもしれないからね 1 (人狼推進委員会2) トリーティア パンプキンズさんは白でしたよ 1 (人狼推進委員会2) Pertsovka かぼちゃ→ミント→トリ(敬称略)の順番を提案 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT ああ、ごめんみとしてた 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら パンプキンさん占いで白だそうです、役職占いしちゃってるが 3 (冥土) マダム 慣れるための 初心者講座ですから 1 (人狼推進委員会2) エリン 占いもローラーするのですか? 3 (冥土) マダム 失敗してもよいのです 3 (冥土) Capriccio 占いをローラー市内とね 3 (冥土) シンクロ 占いローラーを持ち込ませないように 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら うん、どっちか狂人とは思うがやはりローラーはすべきだとおもうよ 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT ひと多ければしたいと思うけど 3 (冥土) Capriccio 私が向こうにいたら先に占いだなぁ 3 (冥土) シンクロ 狂人さん頑張ってくださいー! 1 (人狼推進委員会2) みちる ローラーするなら個人的にはミントさんからつりたいですがどうでしょ? 3 (冥土) シンクロ おぉっと 3 (冥土) ストーマー おいらは失敗から何も学ばないぜ! 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT グレーらへんに狼残ってたら致命的かもしれん 3 (冥土) マダム 学べよっ!w 1 (人狼推進委員会2) エリン 役職の中に狼いても1人でしょうから占いは残してもいいかなあと思ったのですが 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら 俺は役職占いしたトリーティアさんのほう先にしたいけど… 3 (冥土) ストーマー 今日は学びようが無いぜww 3 (冥土) マダム w 3 (冥土) Capriccio 多分それは慣れてないからだ>役職占い マダム 5分経過 1 (人狼推進委員会2) みちる じゃあもぐらさんにあわせます 1 (人狼推進委員会2) トリーティア うむー・・任せましょう 3 (冥土) シンクロ しかし 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら !?俺視点自分は白だけどあまりひきずられないでね 3 (冥土) シンクロ 誰が狂人でしょうかね・・・ 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT うーむ 3 (冥土) マダム 役職を占いたい気持もわかるんですけどね 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら 一応白もらってるけどさ、片方から 1 (人狼推進委員会2) みちる 私視点ではトリーティアさんが真だと想っていたので マダム 残り1分 1 (人狼推進委員会2) みちる もぐらさんは白かなと・・・ 3 (冥土) yukiko 定番では、占い師のどちらかが狂人の場合が多いね 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT もぐらさんはトリーティアさんの暫定白だから、同意しづらいけど、、、 3 (冥土) ストーマー 俺はすべて当て勘なのだい 1 (人狼推進委員会2) Pertsovka とりあえず時間がないので決めましょう 1 (人狼推進委員会2) Pertsovka 霊媒ローラをすませちゃうのでどう? 3 (冥土) Capriccio まぁ狼潜伏でしょう、おそらく 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら それでいいとおもう 1 (人狼推進委員会2) PEPPERMINT でも今日霊媒吊りはいいとおもう 3 (冥土) ストーマー さあどうなる 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら パンプキンさんで 1 (人狼推進委員会2) エリン 今日は霊媒ローラーでいいと思います 1 (人狼推進委員会2) Jareky ぱんぷきんですね 1 (人狼推進委員会2) Pertsovka おk 1 (人狼推進委員会2) みちる 了解 1 (人狼推進委員会2) パンプキンズ おいしく食べてね 1 (人狼推進委員会2) トリーティア はーい 3 (冥土) シンクロ ちなみに 1 (人狼推進委員会2) みちる 8>6>4ですよね マダム 20秒前 3 (冥土) シンクロ ボクがネタバレしていますけどね>このch内で 3 (冥土) yukiko 今夜はかぼちゃ料理 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら です 3 (冥土) シンクロ ヒントは占いローラーはなしで。 3 (冥土) yukiko あら 3 (冥土) Capriccio まぁ 1 (人狼推進委員会2) みずもぐら 狼つれてないと4で終わり 1 (人狼推進委員会2) マダム -------STOP-------- 1 (人狼推進委員会2) マダム -------STOP-------- 3 (冥土) ストーマー パンプキパいやね マダム 夜まで時間がありません 皆様今日の尊い犠牲をお選びください(会話はストップです) マダム 投票は私に直Tellでお願いします (T) パンプキンズ ペパーミントさん 3 (冥土) Capriccio 用済みの霊媒だから、ただの村人と同じですね (T) エリン かぼちゃさんに清き1票を 3 (冥土) シンクロ 確定村人として (T) PEPPERMINT パンプキンさんに投票しまっす (T) Pertsovka かぼちゃの妖精さんを煮付けに 3 (冥土) シンクロ 扱えなくも無いですけどね 3 (冥土) Capriccio そうなんですけどねー・・・ 3 (冥土) シンクロ しかしボクよりパンプキンズさんのほうが 3 (冥土) ストーマー それはシンクロさんが狼確定だから言えるのでは? 3 (冥土) シンクロ 信用されていたのですね・・・>投票結果 (T) みずもぐら お仕事してるっぽいけどパンプキンさんに入れるよ (T) トリーティア ペパーミントさんに一票です 3 (冥土) Capriccio だって 3 (冥土) Capriccio 狼が自分から投票を私にとは言わないでしょ 3 (冥土) シンクロ いやぁ 私かみずもぐらさん~といっていたので 3 (冥土) Capriccio 最後に 3 (冥土) ストーマー そこにばくちはれる人はすごいね 3 (冥土) Capriccio じゃあ、私でと (T) Jareky パンプキンをカボッ、チャ~っと 3 (冥土) Capriccio 限定させましたよ 3 (冥土) シンクロ これはCaさんは 3 (冥土) Capriccio と言うか、確実に私になるように 3 (冥土) シンクロ 村人だからこそ出来る発言!違う人にいれるべきか! 3 (冥土) Capriccio わざとにもぐらさんを巻き込みましたから 3 (冥土) シンクロ と村人視点ならば ボクは思いましたね 3 (冥土) Capriccio 最初に私を含めて二人にして 3 (冥土) シンクロ 人狼なので確定白というのはわかっていたので 問答無用で入れましたが。 マダム 投票をお願いします 3 (冥土) yukiko うーん、さすがにあの流れにカプリコさんが持っていって 3 (冥土) Capriccio その後に自分自身にしたら、皆私に入れるでしょ? 3 (冥土) yukiko 投票でもぐらさんが吊られるとは、考えにくいね (T) みちる あ、しつれい パンプキンさんにおねがいします 3 (冥土) シンクロ ボクは白っぽい人は入れないので うーむっと。 3 (冥土) ストーマー 俺は適当に入れたけどな! (T) PEPPERMINT 一応、再投票。パンプキンさんい投票ー PEPPERMINT1 パンプキンズ7 マダム さよならパンプキンズさん…あなたの勇姿は忘れない 3 (冥土) シンクロ で マダム 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です マダム 役職の方は私にTellお願いします 3 (冥土) シンクロ 潜伏するのもあまり面白くないですし 3 (冥土) シンクロ 霊媒COするかなぁっと。 3 (冥土) Capriccio この天然狂人が・・・ 2 (大食い) PEPPERMINT ながーい夜がやってまいりました (T) Pertsovka うーんちょっと自分の勘に自身がなくなってきたけど・・・引き続きトリーティアさんガードで 2 (大食い) PEPPERMINT どーしよーかのー 3 (冥土) ストーマー 天然狂人!? (T) Pertsovka 了解しました 3 (冥土) Capriccio なぜあの流れで私に入れない・・・ (T) トリーティア 確証を得るためにペパーミントさん占いします 3 (冥土) シンクロ ストーマーさんVSCapriccioさん! 3 (冥土) シンクロ これはボクシングで勝負をつけるしか・・・! 3 (冥土) ストーマー ン 3 (冥土) ストーマー 参りました 2 (大食い) PEPPERMINT 次やってはいけないことは、、、 3 (冥土) Capriccio はやっ 2 (大食い) PEPPERMINT とりーさんと占いかぶることか、、、 3 (冥土) Capriccio まぁ実際のところ 3 (冥土) パンプキンズ こんちゃー 3 (冥土) Capriccio こんにちは 3 (冥土) yukiko いらっしゃいませ 3 (冥土) ストーマー オイデマセーメイド・イーン (T) トリーティア PEPPERMINTさんは 狼です 3 (冥土) Capriccio ログを参照していただければ言動理由が分かるよ! 3 (冥土) シンクロ こんばんはです! (T) PEPPERMINT とりあえずPertさんをはむはむするよ! エリン 質問いいでしょうか (T) PEPPERMINT 了解です マダム どぞどぞ Pertsovka 役職バレしそうな質問はtellのほうがいいかも 3 (冥土) シンクロ パンプキンさんは 3 (冥土) シンクロ 真でした? 3 (冥土) ストーマー しかし寒い! 3 (冥土) ストーマー きいちゃいやんhn 3 (冥土) パンプキンズ ですよー 3 (冥土) シンクロ 女性なら人肌で暖めようと思えますが 3 (冥土) ストーマー まあ個々情報でほぼ確定だけど 3 (冥土) yukiko 厚着をしましょう 3 (冥土) ストーマー ここだった エリン 残りが狼、狂人、村人、村人になった場合は狼の勝ちになったりしますか? 3 (冥土) パンプキンズ だからシンクロさんが出た時はトラップカードオープンな感じでw 3 (冥土) シンクロ 野郎さんのようなので 上着などを重ね着して 靴下はくといいですYO! みちる それは村人3 狼1判定になるから続行ですね マダム 狂人は 村人として数えます 3 (冥土) ストーマー やろうん エリン なるほど、ありがとうございました マダム ミチルさんの言ったとおりですね 3 (冥土) ストーマー もに子は観賞用でっす マダム 残り1分 3 (冥土) パンプキンズ でシンクロさんミントさんが黒でOK? 3 (冥土) ストーマー 今日は占いローラーかな 3 (冥土) ストーマー らめー 3 (冥土) シンクロ 占いローラー反対とだけいっておきます!
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949 名前:bet all of you ◆STwbwk2UaU [sage] 投稿日:2011/05/10(火) 02 35 02.81 ID 7NGZO/yf [3/9] 「…皆様、よろしいでしょうか?」 ディーラーは厳かに、宣言をした。 目の前には人の上背ほどもあるチップ。 そして、その奥でにやついた俺がいた。 俺はベットした同額のチップを隣に置き、軽く指を指す。 ――ダブルダウン。 掛金を2倍にすることができるが、次の1枚で勝負が決する。 他の奴らは掛金の大きさからサレンダーをし、実質俺とディーラーの戦いとなる。 …手の内はみえている。 あいつが18より上ということはない。間違いなく。 そして次、間違いなく自分には10以上が来る。 思わず頬が緩む。 今日の晩飯は分厚いステーキにしよう…… ディーラーが忌々しげに自分にカードを配る。 めくると、そこにはハートの女王様。 ……21達成だ。 勝利の女神様に感謝をしつつ、正当なる分け前のチップをかき集める。 ディーラーの悔しげな顔を横目に、俺はチップを現金に変えて悠々と店をでる。 そう、俺はプロのギャンブラー。 バカラからポーカー、さっきのブラックジャック ちょっと変わったモンだがハナフダも、カードであればなんでもござれだ。 しかし、まぁ世の中には金のあるところに人はよく集まる。 例えば、そう、例えばの話だが。 ……カジノで大勝ちしたやつのところとかに、ね。 「おう、にぃちゃんさっきはいい勝ちっぷりだったな?」 自分より一回りくらい大きな男が、やけに高圧的な態度でこっちに向かってくる。 「ああ、今回はツイてたよ。今日はごちそうかな?」 ひょうひょうとした受け答えをしながら、金の入ったバッグを握りしめる。 あぶく銭がわいた奴には、大体こんなのが集まる。 「だろうな、だろうなぁ?じゃあ、恵まれない俺にも少し分けてくれないかなぁ?」 べったりとした、それでいて猫の撫でるような声。 ……自分で稼げばいいだろクズが。この金は、俺の運と読みで勝ち取ったんだよ…! 「おまえさんに奢る義務はないし、これは俺の老後の貯金でね?人に渡す気なんざないんだ。」 スッと、目の前の男の雰囲気が変わる。 殺してでも奪い取る気なのだろう。右手が後ろのポケットに入った。 「そうかよ、こっちも穏便に済ませたかったんだけどなァっ!」 ポケットに突っ込んだ右手から、白い光が走る。 …ナイフだ。結構刃渡りが大きく、下手に食らったら致命傷モノだ。 となると、俺の取るべき行動はたった一つ。 ……逃げる! 「バーカ!お前みたいなド低脳は一生カジノの餌にされてやがれっ!」 無論、捨て台詞も完備。 悪党は常に逃げ口上も考えておかねばならないのだ。 950 名前:bet all of you ◆STwbwk2UaU [sage] 投稿日:2011/05/10(火) 02 35 56.06 ID 7NGZO/yf [4/9] ――暫く走り、相手の気配が感じられなくなった頃 俺は大金をバッグに未だにいれたまま、街をさまよっていた。 いや、正直に言おう。 無我夢中すぎて帰り道が分からなくなった。 こういう時はポリ公を頼るのが一番だが、職業柄ポリ公は生理的に苦手だ。 途方に暮れながら、近くの電灯に寄りかかる。 ギャンブラー、己の金と人生を賭けて勝負をする者。 言ってみりゃかっこいい。 だが、それだけだ。 遅かれ早かれ、その命を燃やすほどの生き方は、己を焦がす。 正直、嫌になっていた。 勝てば恨まれる。負ければ蔑まれる。 決して、誰かから認められることのない人生。 ……この金使って農家でもやりゃ…少しは報われるかな…… 半分自暴自棄な思考になっていた時、 ふと、声が届いた。 「あなた、ギャンブラーでしょ?」 目に入るのは銀髪のロングストレート。 そしてミステリアスな琥珀色の瞳。 …ちょっと自分の人生でも見かけたことがない美人が、 髪をかきあげ、俺の顔を覗いていた。 「…私ね、一度あなたと戦ってみたかったの。」 茶も出さない、カードと、テーブルと、ベッドだけがある質素な部屋。 こいつの部屋に、俺は招待されていた。 「そいつぁ驚きだね。俺と戦うなんざよほどの命知らずか、金持ちのボンボンくらいだよ。」 まぁ、八割ハッタリなんだが。 「それは、それはそれは好都合。」 女は今のハッタリにビビるどころか、にこやかな笑みを浮かべて返してきやがった。 くそっ…手のひらで踊らされてる気がする。 「…まぁ、戦いたいっていうなら、言うだけの金はあるんだろうな?」 俺が皮肉っぽく言うと、女はベッドの下からジェラルミンケースを2個取り出した。 そして、無造作に中を開ける。空中に札束が舞う。 「……1億ドルよ。これで、受けてくれるかしら?」 1億……1億ドルだと!? かつてない大金を前に、俺のギャンブラー魂は真っ赤に燃え盛った。 あれほど疲れていた心が、一気に燃え上がる。 ――最低だ。俺は最低だ。だが、俺はギャンブラーなんだ……! 951 名前:bet all of you ◆STwbwk2UaU [sage] 投稿日:2011/05/10(火) 02 36 40.38 ID 7NGZO/yf [5/9] 「いいだろう。受けてたってやるよ。」 この言葉を聴くと、女は少しだけ、ニタリと笑った。 まるで誘い込んだとでもいいたいかのように。 「そう、では特別ルールを言うわね。 このゲームはお金のほかに、もうひとつやり取りをするの。」 なんだと?後だしにも程があるだろう! 「言っておくけど、あなたに不利益はないわ。 …負けなければ、だけどね?」 俺に不利益はない、か。要は負けなければいいのだな。 俺に負ける要素はないんだし、特別ルールとやらを黙認してやるか。 「…で、どんなルールなんだ?」 「ゲームは簡単。 昔なつかしクローズドポーカーよ。 ルールは、ベットに対して。 かけるベットは、己の体。 …目でも、口でも、腕でも内臓でも、 好きなところをかけるといいわよ?」 …は? なんだ、この狂気に満ちているゲームは。 「ベットはノーリミット。 好きなだけ自分の部位をかけなさいな。 私の1億ドルがつきるか、あなたの体がつきるか…… ただ、それだけの話。」 まて、俺の体はいくらだっていうんだ。 「体の値段を、教えてもらおうか。」 「これで、どうかしら?」 女はA4の紙を差し出した。 体の各部位、各内臓の値段が事細かに書かれていた。 どれも高価値。4度勝てればあいつをスカンピンにできる。 これなら、俺は勝てる! 「…乗った。だが、後悔するなよ?」 女は微笑む。 「…あなた、こそね?」 952 名前:bet all of you ◆STwbwk2UaU [sage] 投稿日:2011/05/10(火) 02 37 43.62 ID 7NGZO/yf [6/9] 「…ストレートフラッシュだ。」 「あちゃ、負けちゃったなぁ。」 今、俺と女はポーカーをしている。 女が、あまりにもギャンブルに対してド素人だったからだ。 ポーカーなら役も少なく、ルール自体もあまり難しくない。 ……それゆえに、心理戦こそが真骨頂なのだが。 現在2連勝。 あと2勝で、俺に1億ドルが入る。 1億ドルもあれば、一生遊んで暮らせるだろう。 もうギャンブルから足を洗うのもいいな。ははははははははは………! 「…さて、君に言ってなかったんだけど」 「ん?」 女が、にやりと笑った。 「フォールドしても、君の部位はもらうから、ね?」 言い分はもっともだ。というかほかに掛けてないのだから。 「掛け金は、残りの半分。」 「それじゃあ、ゲーム開始だ。」 お互い、カードを一枚ずつ引く。 俺のもち札は、Kが2枚のAが2枚。そして3だ。 迷わず3をチェンジする。 するとKが3枚。Aが2枚。 ……フルハウスだ。 Kが3枚、Aも抑えた。 フォー・オブ・ア・カインドが怖いが、確率的にまだまだ低い。 ストレートフラッシュなんてもってのほか。間違いなく無いな。 この勝負……勝ったな。 目の前の女にニヤリと笑う。 「一応聞くわ。レイズ、するかしら?」 「無論、レイズだ。」 「……コール。」 相手の全額をレイズしたが、この女は平然とコールした。 バカか?次の瞬間には一文無しだぞ? 俺はあきれながら、ショーダウンした。 「Kと、Aのフルハウスだ。」 ま、俺の勝ちで終わりだな…… 「ふふっあはははははははははははは!」 な、なんだ?金が無くなって気でも触れたか? 「……ストレートフラッシュよ」 な、なんだと…!? これでオールインとはいえもち金はイーブン。振り出しに戻ってしまった。 くそっ…千載一遇のチャンスを…… だが、相手は素人。俺にはまだチャンスがある。 勝負は……これからだ!! 953 名前:bet all of you ◆STwbwk2UaU [sage] 投稿日:2011/05/10(火) 02 38 25.84 ID 7NGZO/yf [7/9] 「…フォー・オブ・ア・カインドよ。」 ――今、俺の目の所有権は、目の前の女に移った。 あれから一進一退、いや、俺が押されていた。 相手はド素人のはずだ。なのに…なんで……っ!? 「これで貴方から取った部位のお金を合わせると… あらあら、次のベットで貴方は私のものになっちゃうのね?」 そう、もはや俺の体には、あいつのもち金に耐えられる金がない。 しかし不思議だ。なぜ、こいつは俺の体をそこまで欲しがるというのだ。 「……お前、素人の癖にやけに強いな… いや、その前になんで俺の体をそこまで欲しがるんだ? 値段のつけ方といい、臓器やその他の相場の数倍はしているぞ。」 女は少しキョトン、とした顔をしたが、すぐにまた微笑んだ。 「そうね、それらはポーカーをしながら答えてあげるわ。」 お互い、カードを取り合う。 こんどのカードは、ストレートフラッシュ。 これが、これが決まれば、起死回生の札となる。 「そうね、貴方は覚えていてくれているかしら?3年ほど前の春のことを。」 「…覚えているわけ無いだろ。俺はその日から前は興味が無いんだ。」 突き放すように言う。正直こんなやつに負けたくない。俺の全てを奪われるなんて…まっぴらだ! 「貴方は、一人の花売りの少女にね、お花の代金として、札束をポンっと渡したの。」 「…俺はそんな偽善はした覚えが……」 ――あった。たしか、あの時花売りの少女が目に留まって、気まぐれで、札束を突っ込んだ… 「貴方にとっては気まぐれだったかもしれないけど、その少女の世界は変わったわ。」 女が、ダイヤの3、Q、Kを捨てる。 「貴方の気まぐれで、少女の家族は人並みの生活ができるようになったの。」 女が、一枚カードを引く。 「貴方の気まぐれで、少女は恋というものに目覚めたの。」 女が、もう一枚カードを引く。 「貴方がいてくれたから、私は今、ここにいるの。」 女が、最後のカードを引く。 「知ってる?あの一億ドル、私の人生の全てをかけたお金なの。 今日中に返せば、死神さんは利息分だけの命でいいって。」 女の、手札がそろった。 「……どうして、そこまで」 そこまで、全てをかけてしまっているんだ。 彼女が、こぼれる様な笑みを浮かべる。 「決まってるじゃない。私にとって、貴方は私の命よりも大切な人だからよ。」 ……ベットの時間だ。 954 名前:bet all of you ◆STwbwk2UaU [sage] 投稿日:2011/05/10(火) 02 39 17.97 ID 7NGZO/yf [8/9] 「レイズ、するのか?」 俺は問いかける。答えはわかっているのに。 「もちろん、レイズするわ。貴方がオールインするまで。」 これ以上、もはや何も言うまい。 この、ストレートフラッシュに全てをかけよう。 最後に勝つのは、きっとこの俺…なのだから…… 「……ストレートフラッシュだ。」 ため息をつくように、自分の役を告げる。 これに勝つには、これより強いストレートフラッシュか、ロイヤルストレートフラッシュしかない。 ワイルドカードは、無しだ。 「…最後にもうひとつだけ答えてあげる。 私が強い理由はね。」 彼女が、手を開く。 「――あなたを、誰よりも愛しているからよ。」 彼女の役は、ハートの、ロイヤルストレートフラッシュだった。
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GBR-イルミナル (C)SEGA 1射最大5580dmg。散弾数6 以下まっかなキング竜星涼ボイス及び千葉トロン千葉繁ボイスでの脳内再生をおすすめします。 「荒れるぜ!止めて見なッ‼」 BB.LIVE #3にて発表された新型ライオ。 セガスピリットを込めた電池型アイテムを装填して使う。 『バモラムーチョ!』 四段階目ショットガンに特に規則性があるわけでは無いが、ラドゥガの存在やスマSPとRXの関係を考えると拡散率は小さい訳では無いと思われる。どうやらラドゥガ的な発展を遂げた模様。まさに恐竜的進化。 チャージをメインにするなら高速充填チップが必須、ノーチャージならニュード強化をつけても面白いだろう。 「俺たちはBR乗りだ!10人揃えば無敵だが、一人一人でも超強えんだ!」 Q.これは、狙撃銃ですか? A.いいえ、BSでも装甲Sですらよろけは免れず装甲C-以下はダウンします。さらに頭に当たれば13,950dmg、DEF無しなら装甲Aまで即死します。 A.やっぱり狙撃銃じゃないか(混乱) 特筆すべきはCLS系でも随一の単射威力とチャージ集弾率。 フルチャージすれば「ニュード6連装砲」ともいうべき全く乱れない弾道の一発となる。 プラント向こうの相手にボディショットで半分の耐久度を持っていき、CSで頭を吹き飛ばしていくこいつは果たしてショットガンなのか。 しかも狙撃銃と違いレティクル収束を待たなくていいので距離次第ではカウンタースナイプすら可能である。ショットガンで狙撃する某団長も納得の一品。 狙撃以外にも遠距離からのしゃがみ撃ち、のんびり砲撃中の重火、ネリスの放射などスマック支援には手も足も出ない相手に有効なダメージを与えられるのは本当にスモイ。 こういう場面に歯がゆい思いをしてきた支援はこれ使ってみると世界がchingeする。…かもしれない。 無論この集束とニュード属性によって対施設、対設置物にも有効。 単発リロードと要チャージいう関係上少々時間はかかるが自動砲台の射程外からダメージを受けずに破壊可能。 ショットガンの天敵だった見えてるのに破壊出来ないエアロ先生や機雷、地雷等のトラップもただのポイトンおやつにしか見えなくなる。目の前で味方が踏んだ?知らんがな。 爆風範囲の広い副武器を持っているならそちらを使ったほうが速い場合もあるだろうがそれらを節約したいならこちらを使うのもありだろう。まあこっちはこっちで弾数少ないけど。 さらに至近距離でのノーチャージショットもほどよい拡散と高威力で自衛に使える優れもの。 単射威力がショットガン系でトップクラスに高く、ニュード防御チップを差しているボーダーも少ないためストッピングパワーに優れ、直撃すればほぼ確実によろけ、軽量級にはダウンすら狙える。 前述の通りCSしようものならほぼ一撃必殺なので一発逆転すらありえる、と「遠距離に強い武器は近距離に持ち込まれると弱い」という常識を覆して余りある性能を誇る。 ただ同時発射弾数が6とラドゥガと同じで少なく、かつ拡散「中」のため中途半端に距離が開くと威力にムラがでる。 1チャージを活用するか距離を調整するかしないと「カーソルはあっているのに有効打がなかなかでない」となりかねないのでそこは注意。 副武器に頼らずとも主武器のみで遠近対応可、しかも生半可な汎用兵器ではなく遠近どちらにも最適解になり得るハイレベルで、とまさに我々がCLS系に求めた性能である。 装備の重量が嵩張る関係上どうしても速度が遅くなりがちで、あんまり前に出過ぎると集中狙いされる支援にとって、遠くから致命傷を与えられる一撃が放てるというのがどれほどありがたい事か。 欠点はマガジン1発というこれまた狙撃銃みたいな性質・・・・・・ブレイザー・バーストさん、何でこっち見てるのですか? これにより狙撃銃同様実践火力は腕部のリロードに大きく依存してしまう。 まともに運用するなら腕はリロードAクラスは必須レベルであり、それ以外では戦闘中に1発外したら後は死を待つのみである。 高リロ腕はどうしても装甲が脆くなりがちなので少しでも生存率を上げたい支援では他のパーツで装甲を補おうとしてアセンを限定しがちなのはデメリット。 また弾数も24発と非常に少ない上、1マガジン1発という性質上トイレにも半端なく時間がかかるのも問題点。調子に乗るとすぐ弾切れを起こす。 偵察機支援ならともかくしぶとく生き残る必要があるセンサー支援は必ずどこかで長時間の補給の必要が出てきてしまうだろう。 10発以上撃ったならそれ以上撃っても補給にかかる時間は変わらないので、どのタイミングでどれだけ補給するのか等考える必要がある。 そういう意味ではトイレ適正チップとは相性が良い。…まあどちらかと言えば短所のフォローといった感じだが、高速充填と共に運用を視野に入れておきたい。 精密狙撃に夢中になりすぎて足が止まり、本職の砂に頭ぶち抜かれるとかいう笑えない死因には十分注意しよう!お兄さんとの約束だ! 近似武器はトグル・ランページ。イルミナルと比べて重量+20、単発威力-60(散弾)/-2730(単射)、散弾数2倍、1マガジン3発。一撃にかけるか弾数で圧殺するか運用方法で持ち替えるといい。 ちなみに高リロードの腕で運用した場合、ポンプアクションが無いというCLS系統の性質からクイックスマックなどの三点射ショットガンと近い発射間隔になる。 非常にノックバックが取りやすい、タックルなどのアクションチップと組み合わせるのが容易、などの利点があるので今までそれらを使っていたボーダーにもぜひおすすめしたいところ。 ver4.0より総弾数が2増加し24発に、チャージ時間が0.5秒短縮され2.5秒になった。 これらは切羽詰まった状況では割と大きい差ではあるものの、弾切れを起こしやすいのは相変わらず。こまめなトイレ休憩を心がけよう。 またチャージ時間の短縮のおかげで無理に高速充填チップを挿さなくても、通常戦闘なら運用に支障ない程度にこなせるようになっている。 とはいえこれは個人の体感差が大きいし、すれ違いざまにすり抜けようとする凸屋のケツにぶち込む時の安定感はやはり高速充填のあるなしで大きく違ってくる。 遠距離攻撃の頻度にも関わってくるし出来るなら高速充填1でもいいから挿したいとゆころ。それだけで0.825秒も違ってくる。 あとはこの武器をどこまで本格的に運用するか、他の兵装にもチャージ武器はあるか等考慮して決めるといい。 なおニュード強化/Ⅱ/Ⅲをつけた場合の全弾ヒット時のダメージは5720/5915/6082。 Ⅲの場合標準的な装甲C+以下だとBSでも吹っ飛ぶ素のヴェスパイン並みの火力を得る事ができる・・・・・・もう狙撃銃でいいんじゃないか? っていうかもうこれスコープ付けて狙撃にくれよ。ロックオンは我慢するからさぁ…。 大体なんでショットガンがチャージすると収束して狙撃銃がチャージすると拡散するんだよ。おかしいだろjk…。 さらに、Ver4.5では腕パーツに予備弾数のパラメータが設定され、泣き所だった装弾数がアセンによっては改善されるようになった。 C+以上の腕ならなんと6発以上弾が増えるので、アセンを組む際には予備弾数にも留意したい。 さらにさらにVer4.5Bでライオ系が軒並みリロード向上、イルミナルも2.0秒→1.8秒へと短縮された。 まあこれを運用してる時点で高リロード腕を使っているだろうし、特に遠距離では少々体感しにくいかもしれないが、使い勝手はよくなっている。 また近年烈風腕という最高の相棒を手に入れた。 この腕でイルミを撃てば0.9秒でリロードが完了する為、「直撃により敵機ダウン→リロード完了→ダウンした相手にそのまま追撃、敵機撃破」というクソムーブがかなりの確率で成功する。 チップやセットボーナス無しでこのリロード速度を発揮できる腕は他に無い為、かなりの相性を誇るだろう。 人呼んで──イルミナル烈風拳。 verXでは前のバージョンで暴れ過ぎていたためおしおきを喰らう・・・と思われていたがイルミナルはお咎め無しだった。だが各機体のリロードの内部数値が変更されたため、実質下方修正されたと言える。とはいえ、ぶっ壊れだったのが少しマトモになった程度なので現環境でも強武器であることには間違いないだろう。 ちなみに月影6スロ使用の最速リロード構成(リロⅡ SB2)だと、驚愕の0.68秒でリロードが完了する、だからなんだというとチャージ抜き最速発射で毎分88.2/発で連発できる、つまりライオやハガードタフ(毎分90/発)に迫る連発性能で最大5580dmgの散弾を発射できるようになるでもそこまでする必要ないよね? なお、その場合の秒間火力は理論上8202.6に達する。なんだこれ。 + やっぱり出て来た悪用法 いろんな使い方が出来るひゃっほう!という夢のある武器だがやっぱり使う人次第ということだろう 狙撃銃みたい→ん?狙撃……あれ、こいつもしかして 芋 れ る ん じ ゃ ね ? と言う訳で案の定充填Ⅱを付けた芋支援が湧いて来てしまった。 市街地、トラザ等で前に出たら負けゲーが更に加速するよ!やったね! まぁ確かにセンサー支援はまともに立ち回ると芋になりがちだけど…… + 良い子は真似しちゃダメだぞ!ダメだぞ! 「秘奥義イルミナル=カラテ」 イルミナルのKB能力と攻撃系アクションチップを組み合わせる事で、ハメ殺しに特化したスタイルが完成する。 イルミナルでKBを奪う→接近し、タックルⅡで跳ね飛ばす→イルミナル→以下ループ・・・といった極悪非道なコンボを手軽に行う事が出来、カラテの上手いボーダーにハメられるとタイマンでは何も出来ずに撃破されてしまう。 ver武の時代にはこいつと烈風腕にリアインパクトⅢの組み合わせが大流行、全国のボーダーを恐怖のどん底に陥れた・・・・らしい。verXでの調整で使用者は激減したが、道を極めんとするボーダーたちは今日もこの奥義を用いてブラストを転がし、愉悦に浸っているようだ。 XZeroでも特に何の変更も無かったのだが、大幅なパワーアップを遂げたスマSPの躍進と毒銃の大幅下落などの乱世のなか、4位辺りをキープ。 XZP現在では烈風イルミタックル3の有用さが改めて評価されたのか、支援主武器ランキングでは3位前後を行ったり来たりしている模様。CVも8位に入ってきている。 イルミナル/CV 鮮やかな黄色に、所々赤いラインが入った変色イルミナル。 尚、支援主武器の高威力型は、ワイスマCC、レイジCVと警戒色の黄色系が多いのだが タフCC「えっ?」 ラドゥガCC「は?」 敵ブラストを威嚇する為の意図的なものなのだろうか。 ネイルガン系統「俺たちは元工具だから、全員黄色だぜ!」 イルミナル/蒼龍 「スカッドバトル頂上決戦2」に出場した各エリア代表32名のみ配布された超レアカラーのイルミナル。配布条件から今後の配布はないものと思われる。 全体が蒼、銃身に金細工のような龍のペイントというカラーリングになっている。何と言うか、ちょっとチャイナドレスっぽい 当然これを手に入れたということは歴戦の猛者の証であり、そのプレイヤーが遠近両用かつ本人のAIMが鋭ければ鋭いほどより強みを発揮するイルミナルを持つ…後はわかるな?(震え声) 所持プレイヤーを見かけたら、敵味方どちらだったとしても要チェックである。 CLS系統 CLS-ライオγ←CLS-イルミナル→初の鉄道モチーフ戦隊 →ネイルガン
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浮気の根本原因 女性の場合 浮気が起るきっかけとは寂しい女性と欲情した男性が出合う事です。 された側としては、自分というものがありながら他の者に目を向ける事でしょう。 まず男性が、女性が、どちらが悪いと決めつける気持ちを持っているのなら、その考え方をひとまず止めてみて下さい。 『より良い関係をつくる』この目的においては工夫をする事が一番大切になります。情報(この文章も情報です)を冷静に判断し、 その目的に応じ適切な工夫を心がける。それこそ大切な事だと言えます。 浮気をされた事がある人ならば、必ず”相手の性自体を悪く思いたくなる”そうした面があります。しかし、その防ぐべき浮気が起こってしまってからもつような感想を基本的な考え方としたなら、悲しむのは相手では無いでしょうか 愛する人とより良い関係を築くため、浮気を如何に防ぐか。これがこの文章が持つ目的の一つなのです。 基本的な性質として男性には浮気をしやすい傾向を持つと言えます。 それは人間の本能に備わる、種の子孫を多く残そうというものに拠るものです。これについては女性にとって呆れたくもあり また良く聞く事柄でもあるでしょう。 その点についての女性がするべき対処というものがあり、第三章でより詳しく説明していきます。 もちろん女性も浮気をします。 女性が浮気をしてしまう場合の根本的原因とは、所謂 『寂しさ』 に拠るものだと言えます。始めの方に書いた「寂しい女性と欲情した男性…」 のくだりがそれを表わしています。男女それぞれにあるこの根本原因を理解するには、性別が持つ性質を理解していく必要があります。 『寂しさ』について まず女性のこの 『寂しさ』 とは、男性が思い浮かべる「寂しい気持ち」とはまた異なる、多大な強さや強要的な力を持っている事を理解する必要があります。この点について男性の方はまず不思議に思う事でしょう。 女性にとってのこの 『寂しさ』 とは、具体的には原始的な生活に由来する、男女が生きていく上での本能的な危機意識に当たると言えるものです。 男性に分かりやすく述べるなら『不安』と言い換えてもいいかもしれません。 女性には子を産み育てる役割があります。男性には外へ行き家族を養うため仕事をする(古代なら狩りから始まるものでしょう)役割があります。そうした男女の結びつきから始まる家族の根源的なスタイルにあたって、もしも男性が突然どこかへ居なくなってしまったらどうなるでしょうか。女性にとってそれがもし妊娠中だったなら致命的な事です。結果として子ども共々死んでしまう事が容易に考えられます。また女性が妊娠中に狩りをするというのも避けるべき事柄でしょう(流産や狩りを失敗する可能性さえ高まる)。 原始的な時代、つまり人に本能を育む環境に居た頃の教訓から 『相手(男性)が自分に対する関心を失ったのかな?』 という思いが浮かんだ時に、その ”教訓” が女性の心理に呼び起こされるのです。 本能ですから言葉になる未然の感情といった形で感じられる事でしょう。その思いをやっと言葉に出来るかどうか、というようなものです。それが端的な形として『寂しい』『不安』という言葉に表わせるのだと言えます。 無論、この点において特に男性の方には 『今の時代で野垂れ死ぬ事などないのに何を言う』 と思う方もきっと居られるでしょう。そうした発想もごく自然なものです。その点については社会の理性で成り立つ部分と、人に備わって働いている本能の部分が、ある程度の隔たりを持つと捉えてみて下さい。 この隔たりについては過去、文化や習慣などが補う役割を担っていたものでした。その現れが 「男は女を寂しがらせるな」 とか 「女は男を立てるべし」 という言葉に見受けられるものでしたが、今のその根本的な感覚を理解する若い世代の方はとても少なくなっています。 この文化が担ってきた男女関係への助けという部分については、この次の章で説明していきます。 女性にとってこの根本原因からくる『寂しさ』を埋める男性とは、女性にとっての何に当てはまるのでしょうか。それはこうしたものです。 女性の根源的な不安である『寂しさ』に苛まれている時、つまり”彼が私への関心を失っていたらどうしよう…”という状態の時(本能的なシグナルとして『死んでしまうかもしれないよ!』という強烈なものと言える)に”自分に関心を寄せてくれる男性の存在”とは、この『本能的な不安を解消してくれる存在』に当てはまってしまうのです。なぜなら本能は女性である自分に対して将来の危機回避を迫るのですから、生きる事を維持するため自分に関心を寄せる男性とはまさにその解決策として判断してしまうのです。 このプロセスを通して出合ってしまう事が、女性における浮気の根本原因と言えるものなのです。 しかしながらここでこの事を覚えておいて下さい。 女性はこうした状態におちいったとしても、所謂『本心』としては正当なお付き合いをしている男性を愛しく思っているという事をです。一緒に過ごしていて安らげる、また将来を見ていけるという精神性に基づいた愛情つまり本心からの相手と、本能が危機に対して判断を下す相手とは別のものなのです。この経緯を示す事柄として、女性の浮気が発覚した後に「やり直したい」と願う女性は数多く存在すると言えます。これは、 男性が相手の女性に対して浮気を責める ↓ 女性はそこで”彼が、私が他の男へ向かう事を禁止している”と判断 (自分への関心がまだある事をそこではっきりと確認) ↓ 「(やっぱり私の事を愛していてくれた)やり直したい」 という『愛情の再確認』となる経緯に基づいているからだと言えます。この際の浮気した相手である男性と本来の彼とでは、やはり本心からの愛情は本来の彼の方へ向いている事をこの経緯から理解する事が出来ます。 『女は簡単に浮気をしてしまうもの』 という判断は尚早なのものなのです。 『受動性』について(女性の受け身の部分について) 「何故女は浮気をする前に相談さえしてくれないのだ」という男性からの意見があります。浮気という危機的状況に陥る前に、何故話し合いが無いのか。という事に関しては女性が持つ『受動的な存在』という面に由来しているのだと言えます。 女性の本能的な愛情とは基本的に受ける事から始まるものと言えます。何故なら、自分に気を向けてくれる男性が居る事によって始めて安心して子を産み、また将来を考えていけるからです(本能的な愛情と精神性溢れる恋との違いもこの際区別する必要があります)。既に書いてありますが、妊娠中の激しい活動とはやはり避けたいものです。原始的な生活であれば妊娠したままの狩りを含む多くの活動は母子両方の自殺行為と言えるものだった可能性があります。 こうした事から、女性の中に 『受動性』 という面が備わったのだと言えます。 原因が働き出すと… 以上のような事柄を踏まえて、浮気という事態に際する『寂しい』女性の心理とは以下のようなものになります。 「(彼は私が寂しい思いをしているのに何も気付いてはくれない。でも、”この人”と居ればそれが紛らわせられる……)」 女性に深い恐怖を与える不安を解決させようとする本能と、欲情する男性の意図が合致する瞬間です。これが女性における浮気の根本的な原因なのです。 男性は女性を得たいと思う。女性は不安に思う。 『寂しがっている女性は狙いやすい』という言葉が(乱暴な言葉ですが)男性の間にあるように、この『寂しい』という部分は女性個々の精神性に基づくものと違い、普遍的な本能に由来するものという事がそこから見えてきます。そうなると、つまりは付き合いを始めた女性なら一人で耐えて防ぐものと思うよりも、性に備わる本性を理解した上で行う工夫が効を奏すのが当たり前だというのが皆さんにもお分かり頂ける事でしょう。 とにかくは、こうした事態に陥る前になんとか工夫をするべきです。 この章のまとめ そのためには。端的な話として、男性はまず女性の『寂しい』を適切に理解するべきです。これを女性の責任として一人での対応を強いてしまったなら、それは非常に危険な状況だと言えます。何故なら浮気を防ごうという試みになのにも関わらず、言わば『相手を一人にする』のと同義だからです。浮気とはお付き合いをする男女があって初めてあり得る危機です。男性なら寂しい女性に付け入ろうとする他の男性がどれくらい居るのか憶測でも理解出来る事でしょう。ましてや自分が付き合う程の魅力ある女性なのですから、その寂しさに付け入ろうとする男性はすぐに現れるものだと理解した方が良いでしょう。 女性は、『寂しさ』がとてつもない事を既にご存じの事でしょう。そうした『寂しさ』に陥る前、日頃から彼との会話や触れる事などのスキンシップを大事にすると共に、信頼ある同性の友人を持つ事は非常に大切なこととなります。彼が居ない間の寂しさが起り得てしまう時間を有意義に過ごすというために、また相談相手としても重要な存在です。相談の際には母親を相手に選ばれるのも良いでしょう。つまりは同性との関わり合いが一つの重要なポイントという事です。 不安に陥った際、そこに他の男性が付け入ってしまい彼との関係が崩壊する。この流れは絶対に避けたいものでしょう。 さらにお互いとしては、いわゆる解決の方法として相手を束縛してしまう過ちには注意しましょう。片一方が予防策として「○○はするな」と告げるのは良い関係とは異なります。それはむしろ苦しみ合う関係と言えるでしょう。 浮気をするなと口にするより、ここではお互いがお互いを思いやる方法の勉強が効を奏します。尚かつ男女関係としての重要な部分となる、二人が同じ目標を見ながら相手を労る事がまた非常に大切な部分と言えます。 女性が浮気をした場合、その時点の彼と関係が続いていたとしても、将来二人の間に子どもが産まれた際、本当に自分の子どもなのかかと疑いを持つようになってしまいます。男性がした場合では、女性はいつまでも不安を思い起こす日々を送る事になるでしょう。浮気は男女の結びつきの延長にある”家庭”そして、そこで共に生きる事の障害となってしまうのです。こうした事から、「浮気をする男(女)が悪い」と結論付けるよりも良い関係を持つために、お互いが努力をするべき事の大切さが改めて明らかになります。 あなた自身が向かい合う相手とは、ただ一人でありまた異性であり、そして掛け替えのない人なのですから、どちらかが浮気をしてしまってから責任を問うというのは非常に悲しい事です。 →男性の場合 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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スキル名 効果 持続 備考 エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる攻撃魔法。属性は闇、氷。 なし 「エターナルフォースブリザード」が発動文句で、枕詞は基本的に術者の自由につけることができる。枕詞の長さにより威力が変化し、基本的に枕詞が長いほど威力が増す。しかしあまり長くなりすぎると、詠唱の間に敵に攻撃される可能性が出てくるため、単純に発動文句だけを唱えたほうが効率はいい。もっともたいていの術者たち(主に中学生である)は威力を重視するあまりその発動文句の前に色々と気合を入れる習慣があるらしく、発動文句より前座のほうが長い場合がほとんど。(出典:アンサイクロペディア) エネルギードレイン 手のひらで触れた対象から生命力を吸収する 永続 常時発動型でオンオフの制御はできない 自動蘇生 使用者が死亡すると自動的蘇生する 1回のみ 発動後カードは消滅する 高速思考 思考を最大約1000倍に高速化する 永続 20年かければバカでも傑作小説が書けるがキャッチフレーズだが、思考力が上がるわけではなく、あくまで思考量が増えるだけである ゴッドハンド 物理攻撃が効かなくなる 永続 効果範囲は両掌のみ炎、風、電気等は防げない 剣豪 刀剣類の扱いが達人級になる 10分・再使用可能まで数十分 加速装置 最大加速マッハ5で行動可能になり、五感もそれに適応する 最大で30秒間、使用後のインターバルは1時間 ものまね 相手のスキルのコピー 5分 再使用可能まで1時間程度一回使用につき、相手の使うスキルをランダムで1つだけ自分も使うことができる 光あれ! 手から光球を出せる。熱はない。明るさはロウソク~カメラのフラッシュほどまでで調節可能。 明るさにより1時間~1秒ほど。 一度消えると再使用できるようになるまで10分ほどかかる。 重力操作 0~100Gまでを操作する 効果範囲や使用Gの比重によって変化 10G程度なら10分、100Gならば10秒ほど維持できる休憩すると回復、消費しきった状態から1時間ほどで全快する 五感強化 全身の感覚を強化する 永続 単純な強化以外にも人間には聞けない音を聞いたり、通常は見えないものを見ることができたりする 未来予知 短期的な未来を予知する ランダム 強力な直感や第六感に近い発動は操作できず完全なランダムだが、発動率は使用者の危機的状況に比例する 病の呪い 指定した人間にランダムで何らかの病気を即時発症させる。 症状による 何度でも使えるが発症は相手一名につき一回まで。やり直し不可。 ブレーキ 自分に向かってくるあらゆる物理的効果を一時的に止める。効果範囲は半径30mの円内全域。 3秒間 再発動まで10秒以上のインターバル。 落とし穴 指さした先の「地面・床」に直径1メートル、深さ1メートルほどの穴が空く。 即時 岩盤でもコンクリートでも効果は変わらない。壁面には効果が発動しない。再発動まで1時間のインターバル。 給仕募集 指定した相手を忠実な執事・メイドにする。 10分間 忠実だがあくまで執事・メイドであって奴隷ではないため絶対服従はせず、死ね、殺せなどの無茶な命令は聞いてくれない。発動対象は常に一名のみ。再発動まで3時間のインターバル。 神の声 自分の言葉を相手に無条件で信じさせることができる。 10分間 再発動まで3時間のインターバル。 霊媒 死体を媒介に死者の声を聞ける。死者は事実のみを語るが、この声は使用者本人以外には聞こえない。 15分間 一日に一回、一体にしか使えない。日付をまたいだ時点で効果が復活する。 GPS 特定の人物の位置情報を常に得る事ができる 永続、一回きり 効果があるのはロワで会った者のみ FaceBook 特定の人物の詳細情報を得る事ができる 基本一回。各放送ごとにリセット 効果があるのはロワで会った者のみ ネクロマンサー スキルカードに自我を与える能力。スキルカードを持ってある程度原型を保ったまま死んだ参加者を新しい人格を持ったゾンビ参加者として復活させる。一度使うと次の放送を越えるまで使用不能。 永続 実は二階堂永遠自身も本体はスキルカードの方で体は死体で造った只の入れ物。このカードをゲットした人は強烈な自我を保ってないと彼女に体を乗っ取られるので注意。 変身 怪物に変身する。筋力の増強、皮膚の硬質化、飛行能力の付与など明らかに人間より強くなるが実用性重視で見た目はあまり考慮されていないので気になる人はマスクとか着用しましょう。 10分、解除すると疲労(大)になる 使う人によって微妙に見た目が変わります。 自己再生 徐々に傷が治癒する 永続 休息時は効果が上がる 血流操作 自らの血液を武器とする能力。硬質化、射出、霧化など 自らの血液が続く限り 他者の血液が交じると無効化される シュレーディンガーの猫 相手を見えない4m×4mの部屋の中に閉じ込める。 一回のみ使用可能。3分間継続。 閉じ込められた者は中から攻撃出来ない。ただし外からの攻撃は受ける。 剣技 剣があれば戦争や反乱でそれなりに無双出来る程度 永続 実践で鍛えた剣術は並の剣士よりは強いが、所詮我流剣術なので達人級にはまるで歯がたたない 航海術 帆船に乗って海を探検できる程度の能力 永続 現代の航海術に比べたら相当お粗末だが、割とどこでも使えるのは利点 植物操作(プラントオペレート) 植物を操作する 使用には体力を消費 ある魔法少女の魔法能力 聖澤めぐるの魔法能力を得る。 永続 どんな内容かは不明。 平賀源内のエレキテル 体から電気を放出する。静電気から致死量まで可能。 永続 よーするにレールガンになれる。 ブレインイーター 相手のスキルカードを強制的に抜き取る能力。左手に空のスキルカードを持って、対峙した参加者の頭部に右手を5秒くらい当てると発動。相手のスキルカードが空になって自分の持ってるカードにスキルが移動する。 永続 このカードの所持者は空のカードを10枚ほど渡されます。 飽食の晩餐 周囲にある様々なモノ(生き物は除く)を食べる事が出来、自分の質量を数倍に出来る。 食べた量に応じて増大し、ダメージを受けたり時間経過により減少する。多くて数10分程度。 なんでも美味しく頂けますが、栄養にはなりませんし空腹も紛れません。 ]]巻き戻し 10数秒ほど自分の身体の時間を巻き戻せる。 持続は一瞬。体力を消耗し、連続して使うと疲労が激しい。 ダメージを受けた瞬間に使用すると、ダメージを受ける前の状態になる。記憶や周りの時間は巻戻らない。 復讐するは我にあり 自分が何らかのダメージを受けると、それを与えた相手に“天罰”が下る。 永続 程度は状況により、また「何らかの不運な出来事(例:転ぶ、靴ひもが切れる、何かが落ちてきて当たる等)」としての罰なため、回避は可能。 魔弾の射手 何かを投げる、射出すると、その周りに破壊エネルギーを付与させられる。 数秒。付与したエネルギー量に応じて体力を消耗し、連続して使うと疲労が激しい。 「ただのキャッチボールだったのに、まさかあんな事になるなんて…」 我が胎の愛すべき蠱 胎内で寄生虫を数匹創り出し、他人に寄生させることが出来る。 虫が死ぬまで。 何らかの形で体の穴から体内に侵入させる。寄生した虫は、知覚を宿主と共有し、それを“親(スキルカード所持者)に遠隔で伝えられる。また刺激を与えて生理活動を促したり、ある特定の感情を誘発する事も出来るが、あくまで影響を与える程度。宿主が死ぬと虫も死ぬ為、宿主を殺すことは出来ない。スキルカードの所有者が変わると、親もその所有者に変わる。 パブリックエネミー その時点の殺害数トップの名を知ることが出来る。 6時間事に1回のみ。 使用するとカードに殺害数トップの名が現れる。殺害相手や方法を知ることは出来ない。同率で複数居る場合は全て。 守護神の虫唄 歌を歌うことでそれが聞こえる範囲の昆虫全てを支配下に置く。 トリガー発動中のみ、永続 歌の種類はなんでもいい。ポップ歌謡ロックメタルアニソン演歌童謡ボカロetc…使用者が触れている人間と共に輪唱することで効力の範囲を広げられる。 骨葬の儀式 骨でできた五体の戦士を召喚し、戦わせる。 スケルトンの全滅、もしくは召還まで。 一体ずつの力はそれほど強くないが、完全に破壊されるまで動き続けるしつこさが売り。一度消えると夜が明けるまで再召喚できない。 密毒 自身の体液を任意に無味無臭の毒に変える。自分には抗体が備わる。 永続。 強い毒を生成するには時間がかかるため、致死毒を使うと丸一日は能力を発動できない。 ハニートラップ 判断力を鈍らせる甘い匂いを周囲に振りまく。 一時間。 この匂いを嗅いだ人間はしばらくの間、判断力が大きく低下する。具体的には酩酊状態、あるいは極度の緊張状態に相当。身体能力に影響はない。また匂いのため屋外では風下に流れる。 マッチセラー 周囲の空間に任意の幻像を投影する。効果範囲は使用者の想像力に左右される。 1分間。 幻像は使用者のイメージを投影するため、精密・大規模な像ほど疲労が激しい。また使用者のイメージが貧困な場合は効力が著しく減衰する。 殺人読本 会場内での死者が、どのように死んだかが放送毎に記述される本のヴィジョンを出現させることが出来る。 永続。 コリン・ウィルソン監修、マーダーケースブックは毎週発売。 その歌をもて速やかに殺れ 戦闘を盛り上げる音楽が鳴り響き始め、演奏が終わるまで身体能力が倍増し、アドレナリンが分泌され多少の怪我や痛みを無視できる。 音楽が終わるまで。一度使うと数時間は使えなくなる。 音楽はお好みのもので。効果が切れるとぐったり。 赦されざる者 対象一人の脳内に、その相手が会場内で行った殺人の被害者の末期の感覚を送り込む。殺害数が多ければ複数。 効果自体は数瞬。一度使うと数時間使えなくなる。 使用するには対象の目を覗き込むことが必要。目と目で通じ合う。 ●REC 他人のスキルを一つだけ覚えて、使用できるようになる。 スキルの録画は永続。録画したスキル自体はそのスキルに準ずる。 使用時に目視したスキルを一つだけを覚える。新しく別のスキルを録画したら、前のスキルは消える。 ブラックアウト 目視できる範囲内に、自在に半径3mほどの完全なる闇の空間を作り出す。 任意にて永続。本人が意識を失ったり使用を止めようとすると消える。長時間の使用により疲労。 暗い、のではなく完全なる闇なので、目が慣れることはなく、視力は一切効かない。あらゆる光源も使用不可。 追憶の書庫 スキル使用者が今までに読んだことのある全ての本の内容を正確に思い出すことが出来る。 永続。 お気に入りのEろ本を思い出せば、いつでもどこでも大興奮。 痛いの痛いの飛んでいけ 右手で触れた所の痛みを、左手で触れた所に全て押し付ける 永続 痛みを飛ばす先は、痛みの持ち主の別の部分に限定される。他者に痛みを飛ばすことは出来ない。あくまで飛ぶのは痛みだけであり、傷や病気を転移させることは出来ない。効果が発動するのは両手を対象の体に触れさせた状態で「痛いの痛いの飛んでけ」と叫び終わった時。 二分の一! 二分の一の確率で仮死状態、二分の一の確率で死ぬ 三回まで使用可能 仮死状態になれば、自分が生き返ろうと思えば生き返る事が出来る。 ある魔法少女の魔法能力 安田智美の魔法能力を得る。 永続 どんな内容かは不明。
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 FOE情報 妖怪図鑑 ストーリー攻略コンテンツ一覧 ストーリー攻略TOP 霊夢一回目 魔理沙一回目 霊夢二回目 魔理沙二回目 霊夢三回目 クリア後 ▼紅魔館 紅魔館から出る前にパチュリー(大図書館)と会話 会話終了後パチュリーがメンバー加入 ※この時パチュリーを先頭にして小悪魔に話しかけると月符「サイレントセレナ」がもらえる 他にも白玉楼の衣玖に話しかけると妖精の葉と生命の樹をもらえる ▼人里 慧音を人里の寺子屋まで送るついでにチルノと迷路で遊ぶ(ミニゲーム) 難易度は選択肢でありクリアで報酬が代わる イージー>青いリボン(物防、魔防5%ずつ上昇)が ルナティック>アイスソード、氷結の腕輪、アイシクルローブがもらえる ルナティックの報酬は終盤まで使えるためできればルナでクリアしておきたい。覚えゲーなので諦めずに挑戦しよう ちなみにクリアできなくとも話はそのまま進む。 以前のチルノ戦の後、キャンディをあげているとここですごい氷のお守りを入手できる ここで慧音がメンバーから離脱 寺子屋の本棚に大技林がある ▼暗闇の洞窟 妖怪の山に向かうためにはもう一度抜けないといけない。そして出口をボスシンボルが塞いでいる。 + ボス攻略 vs駁蜘蛛 名前 駁蜘蛛 体力 27500 霊力 240 経験値 1200 金 400 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 ドロップ1 高級傷薬 ドロップ2 万能薬 ドロップ3 デッドリーガード 使用技 効果 毒攻撃 毒効果あり 毒霧 全体攻撃、毒効果あり 連続攻撃 対象ランダム四回攻撃 蜘蛛の糸 単体攻撃、敏捷低下 風属性が弱点なので小鉄を装備させた妖夢がいれば大活躍する。 攻撃力も高くなく、毒の回復だけこまめにやっていれば怖れるような相手ではない。 ▼妖怪の山 まずは守矢神社まで向かうので山を北西に進んでいく、山にある洞窟の中にはボスシンボルが二体いる(マスティコア・ベルゼブブ) 特定のMAPにいる女天狗からは対応した天狗の精鋭(刀・大剣・槍・杖・斧)が通常シンボルから低確率でエンカウントする。 全ての精鋭が神霊石をドロップするうえ、各精鋭の精鋭の勲章を集めるとにとりの工房で便利なアクセサリに加工してもらえるので余裕があればどうぞ。 HP25000~32000前後と多めだが、経験値は2500と美味しいのでレベリングついでに狩るのも良いだろう 精鋭の勲章(杖)(魔力増強薬)→ 妖怪の山10 精鋭の勲章(剣)(精神増強薬)→ 妖怪の山6 精鋭の勲章(槍)(硬度増強薬)→ 妖怪の山5 精鋭の勲章(刀)(速度増強薬)→ 妖怪の山3 精鋭の勲章(斧)(腕力増強薬)→ 妖怪の山9 また、妖怪の山11・12でも計5体の女天狗シンボルから低確率で出現する 妖怪の山11中央 → 槍 南東 → 刀 妖怪の山12西 → 杖 右の入り口から見て左 → 剣 右の入り口から見て下 → 斧 なお、妖怪の山1・2にいる女天狗シンボルからエンカウントすることはない。 また、4・7・8には女天狗シンボルが存在しない為、ここでもエンカウントすることはない。 神社でのイベント終了後早苗と諏訪子がメンバー加入(諏訪子はゲスト参戦) また、神社のタンスにセーラー服が入っている 誰でも装備できる(紫でも) ▼天狗の里 天魔との会話イベント終了後に諏訪子がメンバーから離脱 早苗はここで正式加入にさせるかの選択がでる 正式加入させた後、守矢神社にいる諏訪子に話しかけると 秘術「忘却の祭儀」がもらえる ※早苗を正式加入させると後の白蓮が加入しなくなるので注意 ▼にとりの工房 にとりの様子を見ようと魔理沙が言い出す 家を訪ねても、もぬけの空なので裏の洞窟に入るとイベント。ボス戦となる + ボス攻略 vsタイダルジェリー 名前 タイダルジェリー 体力 28000 霊力 140 経験値 1500 金 500 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 水 ドロップ1 経験の宝石1000 ドロップ2 経験の宝珠 ドロップ3 スライムコート 使用技 効果 アイスボルト 水属性攻撃 カービングディフェンス 全体防御低下 突発的な戦闘故か、あまり強くはない。小鉄などを装備させた妖夢や夕陽が大活躍するだろう。 逆にアイスソードなどを持たせていると武器属性の関係でほぼ使い物にならなくなる。 そうなっても勝てるボスであるとは思うが、面倒ならばあらかじめ準備しよう。 ボス戦後、にとりに地下の施設がヤバいので何とかして欲しいと依頼される 見返りとして八卦炉の改造を行ってくれるが、クリアまで八卦炉が装備から外れる ▼にとりの工房地下 2F構成 山に比べれば大した広さではない ボスシンボルは2F入ってすぐの位置にいる。最奥まで進むとタイラント戦 + vsタイラント タイラント攻略 名前 タイラント 体力 40000 霊力 180 経験値 5500 金 1200 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 火 ドロップ1 腕力増強薬 ドロップ2 レアメタル ドロップ3 巨人の瞳 使用技 効果 攻めの姿勢 攻撃力上昇 連続スタン攻撃 スタン効果あり 連続攻撃 物理攻撃力が異様に高く、それに物を言わせてゴリ押ししてくるボス。パチュリーは一発受けてしまったら致命傷と考えて良い。 攻めの姿勢後は狂ったような攻撃力になるため、こちらも夕陽のフレイムミラージュなどを活用して切り抜けよう。 風属性が弱点なので、天狗の里で妖怪の杖を買っておけば夕陽にそれを持たせることでライジングノヴァの威力が飛躍的に上昇する。 妖夢には小鉄を装備させて物理無敵などを活用し、ダメージを蓄積させていこう。 また物理攻撃しかないのを逆手に取り、鈴仙のフィールドウルトラレッドを受けた夕陽がフレイムミラージュを行えば物理攻撃を完全に回避できる。 この時にシステムカードの「龍魚の羽衣」を使えばフレイムミラージュの効果が切れるまで一方的に殴ることができるので、有効活用しよう。 ボス戦後、八卦炉が少し強化されて戻ってくる 一連の会話の後、太陽の畑・命蓮寺を探る事になる 太陽の畑・命蓮寺・無名の丘・大蝦蟇の池・無縁塚に入れる様になる どちらからクリアしても良い また、霖之助に話しかけると、紅魔館で何かが起きていると教えられる(サブイベント) ▼命蓮寺 訪ねても寺には寝ている星と響子がいるだけ 唯一移動できる地下へ降りると、一輪・ナズーリン・ぬえがいる 聖が神霊三人組と一悶着を起こしていると言う会話の後、一輪・雲山と戦闘 + ボス攻略 ボス攻略 名前 雲居一輪 体力 34000 霊力 200 経験値 5000 金 1200 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 地 ドロップ1 神霊石 ドロップ2 神霊石 ドロップ3 金のリング 使用技 効果 アースボルト 地属性攻撃 連続斬り 対象ランダム四回攻撃 嵐符「仏罰の野分雲」 対象ランダム十回攻撃 名前 雲山 体力 35000 霊力 200 経験値 金 無効ステート 弱点属性 風 耐性属性 地、無 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 連続攻撃 対象ランダム四回攻撃 ATKサポート 物理攻撃力上昇 腕を振り回す 全体攻撃 一輪が瀕死になると雲山がかばい出す。雲山はATKサポートで自分を強化した後、殴りかかってくる。結構馬鹿にできない威力なので注意。 片方を落とすと片方がパワーアップといったこともないため、こだわりがなければ雲山を早く落としてしまうのが得策。 但し無属性に耐性を持っているため、魔理沙の攻撃や無属性武器を装備した妖夢、夕陽の攻撃は通りにくい。 魔理沙には一輪を相手してもらいつつ、残ったメンバーに風属性の武器を持たせて雲山を殴るのがベストか。 確率で金のリングをドロップ。 地下迷宮の水辺にボスシンボル 確率で大王烏賊の角をドロップ ガーダーが守っている宝箱有 最深部手前にセーブポイント 最深部に到達するとイベント後ボス戦 神子・布都・屠自子と戦闘 + ボス攻略 名前 豊聡耳神子 体力 35000 霊力 100 経験値 9000 金 2000 無効ステート 弱点属性 耐性属性 ドロップ1 神霊石 ドロップ2 神霊石 ドロップ3 神霊石 使用技 効果 全力斬り ダメージ幅の大きい攻撃 黄金の剣ジパング 単体攻撃 東方のインフルエンス 単体ダメージに加え、毎ターン最大体力の五分の一ダメージを与える状態異常を付与 名前 物部布都 体力 28000 霊力 200 経験値 金 無効ステート 弱点属性 水 耐性属性 炎 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 ATKサポート 物理攻撃力上昇 名前 蘇我屠自古 体力 24000 霊力 180 経験値 金 無効ステート 弱点属性 土 耐性属性 風 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 ウィンドボルト 風属性攻撃 カージングマジック 全体魔法力低下 激しい雷 対象ランダム四回の風属性攻撃、麻痺効果あり 直接攻撃の神子、魔法攻撃の屠自古、補助の布都とバランスの取れた構成。 体力の少ない布都、屠自古辺りを確実に倒し、手数を減らしていきたいところ。 魔導結界でSG減少をなくした上での魔理沙のダブルスパークが非常に強力。 なお、布都・屠自子を先に撃破すると二人が神子に欲を託してパワーアップさせる。この時、神子の体力は全回復する上に以前よりも多くなる。 データは後述。 名前 豊聡耳神子 体力 45000 霊力 150 経験値 金 無効ステート 弱点属性 耐性属性 ドロップ1 丙子椒林剣 ドロップ2 ドロップ3 使用技 効果 道符「掌の上の天道」 全体攻撃、封印効果あり 十七条のレーザー 全体攻撃 丙子椒林剣をドロップ。この形態にならないとドロップはしない。 一人になったので余裕と思いきや攻撃が三人の時より激しくなる。自信がないなら見送るのも手。 直前の三人との戦いから続けての戦いになる(切れ目すら無い)ので、消耗しているのならすぐに立て直すこと。 早苗がPTにいるのであれば守矢結界などが便利。 低確率ではあるが、麻痺が通る。一体しかいないので行動回数を制限できるのは大きい。狙えるならば狙ってみよう。 イベント後、早苗を仲間にしていなければ白蓮が仲間になる。 ▼太陽の畑 1マップ構成だが、宝箱が見辛く、妙に広い 構成は単純なので宝箱の回収が面倒なだけ ガーダーが守っている宝箱有 西の奥の方にボスシンボル 最深部手前にセーブポイント イベント後、リグルと戦闘 大した強さではない 続くイベントで、幽香と戦闘(戦闘前にメニュー) + ボス攻略 名前 風見幽香 体力 70000 霊力 140 経験値 8000 金 2000 無効ステート 弱点属性 炎 耐性属性 土 ドロップ1 神霊石 ドロップ2 活力の太陽 ドロップ3 アイアンパラソル 使用技 効果 麻痺攻撃 単体攻撃、麻痺効果あり 大きく息を吸い込む 力溜め 無数の蔓(単体) スタン効果あり 無数の蔓(全体) 対象ランダム三回攻撃 花符「幻想郷の開花」 全体攻撃、毒効果、能力低下効果あり 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 全体攻撃(おそらく現在体力の九割ダメージ) 傘に力を貯める 次ターンマスタースパーク マスタースパーク 全体固定ダメージ(1000) 物理カウンター持ち。花鳥風月を受けた後に物理カウンターが発動すると絶望的な状況に陥ることも。 なお、花鳥風月は物理属性なのかパチュリーには効果抜群となり、防御していないと一撃で落ちる。 炎属性が弱点なので一気に攻めたいところだが、一撃のダメージが重い上に物理カウンターで思わぬダメージを受ける可能性がある。 フレイムミラージュや弦月斬を活用してしっかり防御も固めていこう。 確率でアイアンパラソルをドロップ。 ▼太陽の畑、命蓮寺クリア後 慧音に進捗を報告しようと言う話になり、人里へ 夕陽が夜だと辺りを明るくするのが迷惑なのでと光を抑える 寺子屋には自分で操作して行く事になるが、里には何も無いと思いきや宝箱(暗闇の杖)が発生している 慧音に報告後、霊夢PTに交代 ※注意 霊夢PTに交代するこのタイミングで夕陽がラスボス前準備まで永久離脱する。 重要な装備を持たせたまま進めてしまうとそのまま持ち逃げされてしまうので事前に引剥がしておくこと。 + vs vs攻略 [部分編集] ボスのテンプレ 名前 体力 霊力 経験値 金 無効ステート 弱点属性 耐性属性 ドロップ1 ドロップ2 盗めるアイテム 使用技 効果
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僕の考えた〇〇 " 1が切羽詰まった時に採用するかも" 僕の考えた〇〇呪文・特技 特性 アイテム 魔物 魔物 魔物使い 呪文・特技 コメント すべてのコメントを見る 『第六天波旬』:名前はもう出てるか微妙に変えて特性がなくて、基本ステータスがすべてEXもしくは無限 -- 2013-01-07 00 19 58 ポンポンの唄 消費5:パタポン族を攻撃させる(他の呪文・特技と併用可)歌。この歌を歌ってる場合は他の歌を使えない。続けて使うとテンションが上がる -- 2012-07-03 14 28 32 パタパタの唄 消費5:味方全員の素早さが上がる。続けて使うと効果が上がる -- 2012-07-03 14 07 23 メラガイ・アッー!:敵単体に強力な火炎属性ダメージ+♂に対して使用すると即死・混乱・テンションアップorダウンなどの追加効果 -- 2012-06-23 07 57 06 『滅びの爆裂疾風弾』消費20:敵全体に強力なブレスダメージ -- (名無しさん) 2012-06-22 19 35 53 【技の名前】 特性 コメント すべてのコメントを見る 『想像のSecurity』 精神攻撃を受けたとき、それを無効化したうえで、攻撃をした相手のMPにダメージを与える -- 2012-08-28 12 01 14 ずっと支えてきた力:いつの間にかにいたけど、今まで主人公をずっと支えてきた仲間達の力。戦闘不能になった場合味方の攻撃力を上げる。これも○○さんのおかげだな。 -- 2012-08-04 16 58 51 巨大化/変身:パーティーに空きがある場合、メガボディ・ギガボディになることができる。その際能力値も変わるがHP・MPは減った分だけ減る -- 2012-07-18 19 18 45 パタポン族:歌を連続して使うとテンションが上がり、歌を失敗した時、テンションは元に戻る。テンションが上がり切るとミラクルが起きると言われている -- 2012-07-03 14 19 39 『精神攻撃は基本』:ダメージを与えた相手の賢さが自分より低いとき、口頭による精神攻撃を行い追加ダメージを与える -- (名無しさん) 2012-06-22 19 33 12 【特性の名前】 アイテム コメント すべてのコメントを見る 『ドスケベ侯コレクション』:英霊系専用礼装(装備)、彼が持っていたのは風評被害かもしれない 1.登場時にテンション+1 1/戦(回数増加不能) 2.【宝具】攻撃の威力が上がる -- 2016-06-03 04 21 11 『大型追加エネルギータンク』:メカまたは物質系専用装備アイテム、効果は高いがデメリット持ち 1.MP最大値を+100するが素早さが1段階下がる(例、スナフキンだとB+→B) -- 2016-06-03 04 04 11 『追加エネルギータンク』:メカまたは物質系専用装備アイテム 1.MP最大値を+50する -- 2016-06-03 04 01 28 『ハッキング機能拡張用プログラム。ver98』:ハッカー用に製造された装備アイテムの改良型、98は名作だった 1.クリンナップ時に装備者の効果でハッキングカウンターが置かれる場合、置くカウンターを+1する 2.相手に置かれたハッキングカウンターの数×1~2%ぐらい、攻撃の命中・回避率が上がる -- 2016-06-03 03 47 04 『ハッキング機能拡張用プログラム。ver95』:ハッカー用に製造された装備アイテムの初期型、95は革命だった 1.クリンナップ時に装備者の効果でハッキングカウンターが置かれる場合、置くカウンターを+1する -- 2016-06-03 03 42 07 遊戯王カード 配合のときに使用すると子供が遊戯王のモンスターになる。名前が書かれているとそのモンスターになる -- 2012-08-07 22 15 52 『児童ポルノの書』:特定の性癖を持つ者に贈ると喜ばれる。ぶっちゃけコミックLO -- (名無しさん) 2012-06-22 19 39 03 魔物 コメント すべてのコメントを見る 『アシュロン (金色のガッシュ!!)』 伝説の朱色(ヒヒイロ)の鱗を持った竜族の神童。メチャクチャ硬い。 武人肌な性格だが、夢は「皆が仲良くできる差別の無い世界」を創ることである。 戦闘は鱗の硬度と膂力に任せた肉弾戦、及びブレスを手段として用いる。 好物はビール。 クロチャーの手持ち候補になればいいな。 -- 2021-01-06 08 26 56 『レオナルド・ダ・ヴィンチ(ロリ)(FGO)』英霊レオナルド・ダ・ヴィンチを元に作られた人工英霊「超高校級の発明家」 ミラージュマン×キアラの子候補狙い、メカ要素はシャドウボーダーやノーチラスで補う、大人の方は今後のFGOの展開に期待 方向性としてはミラージュの対抗候補だった「タカオ」に近そうだが両親の要素は大体受け継げそう サイバー要素は生体ユニットや所長代理こなせ、ビームや触手も「メカ」で再現可能で・・・実際背中から生やしてるし 「色欲」の要素も元(大人ダヴィンチちゃん)の元ネタ(モナ=リザ)に「下品」しちゃう吉良○影とか居るぐらいだからこなせそう、本も色々出てるし -- 2020-11-12 16 29 54 『ルパン三世』大怪盗アルセーヌルパンの(自称)孫な大怪盗、タムリンとハートの子狙いの案なので(自称)に 性能としてはタムリンのステルス性と破壊工作能力にハートの派手なパフォーマンスに両親の射撃能力を受け継ぐ・・・と良いな 顔の無い王も「素顔が不明」ゆえに派手キャラなのに十全に使えるが、呪文系は原作から言って不得手か放出しそう 方向性としては支援・妨害寄りで追加要素として、敵から有利な効果やMP(HPは命を積極的に奪う人で無いので除外)盗み取ったり 怪盗として相手の虚を突く事が得意と言う事で、味方や相手の特定の行動に反応し追撃を加えるPSorASor設置物を使えたり 囮作戦も得意と言う事で自分や味方の身代わりを使って攻撃を無効化とか出来たら良いな -- 2020-11-12 16 04 33 『モリソバ(デモンズソウル)』世界がやたらピンチになったときに現れるソウルの勇者のようなもの。 武器を使うし魔法も使うし、近接攻撃はパリィから致命の一撃をしたりと芸達者だが、 死に覚えゲー出身なので耐久力はない。ただし回復はする。復活もする。 -- 2019-01-05 00 22 41 『仮面ライダーウィザード/不動遊星(遊戯王5D's)』 仮面ライダーにして赤き竜と共に戦うデュエリスト マニゴルド&レオンs子狙いで「カニ」「ライダー」「ドラゴン」「4種+αに変身」「過去の惨劇」のワードを混ぜてみた ウィザードラゴンも途中まではヤバイ奴だし、フォーゼの次はウィザードだったから -- 2017-12-22 16 32 19 『ウォーズマン(キン肉マン)』アイドル超人。 クリーンなアイドル活動を好むが、モップ被ったプロデューサーにゴア路線を強要されている。 -- 2017-12-21 21 00 56 『如月千早(アイドルマスターXENOGLOSSIA)』元765プロで殺された如月千早とは同姓同名の別人。胸を見ればわかる。 アイドルではなくiDOLなので歌とか踊りとか関係なくロボットに搭乗して戦闘を行う。 恋愛対象が機械。 -- 2017-12-20 20 51 07 『那珂(艦隊これくしょん)』生命樹の国を襲った軽巡棲鬼:ナカ・オルタナティブとは他人の空似。 射撃と歌が得意なアイドルで、戦闘不能になると資材をまき散らして味方のHPMPを回復させる。 踊るとホロが確定する。 -- 2017-12-20 20 50 56 『ナージャ・アップルフィールド(明日のナージャ)』芸人一座の踊り子。かつてのニチアサのアイドル。 歌と踊りによる支援が得意で、逆に直接的な殴り合いは不得意。変身とかもしないので玩具は売れなかった。 後のキュアメロディである。 -- 2017-12-20 20 50 34 『両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所)』香取慎吾はアイドル。よって両さんもアイドル。 基本的に格闘や射撃でガンガン攻めるタイプ。防御面も非常にタフで、状態異常への耐性まで持っている。 香取慎吾は歌が上手い。ラサール石井は知らん。 -- 2017-12-20 20 50 21 『財前時子(アイドルマスター・シンデレラガールズ)』真正ドSなアイドル 戦闘力が不足するならば、カーミラや不夜城アサシン辺りの疑似鯖 または最新のコラボネタ&キリ番回収用にグランゾンに乗せれば良いんじゃね -- 2017-12-19 16 36 46 『CNo.39 希望皇ホープレイVorNo.101 S・H・Ark Knight/マリア・カデンツァヴナ・イヴ(シンフォギア)』 希望皇ホープの亜種(自称・真の希望皇ホープ)or存在しない筈の101番目のナンバーズを名乗る女 シンフォギアとしての能力と、相手の攻撃力分のダメージを与えるor有利な効果を奪うまたはOLU補充のエクシーズ効果を持つ マリアさん原作みたいにホープレイV(ガングニール)→No.101(アガートラーム)→CNo.101(イグナイト)と変化していっても良いかも -- 2017-11-21 16 09 40 『仮面ライダー響鬼/風鳴 弦十郎(シンフォギア)』:鍛える事で鬼(ライダー)へ変身する能力を得たOTONA 鍛えているから変身しなくても強い、鍛えてるOTONAだから家電と映画の知識も豊富 ライダー名と名前被りそうなシンフォギアの子は・・・こいつの子候補として出せば良いんじゃね -- 2017-11-09 05 26 53 『仮面ライダーエグゼイド/遊城十代(遊戯王GX)』:バカでもなれたぜ研修医 主にゲームの天才、二重人格?ライバルがもう一人の自分?、融合でハイパームテキ?な要素で当て嵌めたとも言う -- 2017-10-28 00 00 58 『上条当麻』:主人公要素持ち、ラキスケあり、バーチャロン最新作主人公なのでSEGAキャラ あとそげぶ、AA多し -- 2017-10-27 23 57 21 『八神はやて』胸に執着のある変身姿持ち 痴漢は特定の人物にしかしない 自身の効果で置いたカウンターを使用する事で強力な攻撃を行える -- 2017-07-25 02 33 53 『結城友奈』世界の為にその身を捧げ戦う勇者 拳系な勇者 ヨソの最終個体とは一切関係はない、マニゴルド=サンも双識=サンもそう言ってる 満開と言う超絶パワーアップする力を持つ・・・持っているんだ、 -- 2017-07-25 02 00 34 『伊吹萃香(東方Project)』人食い鬼。非常に酒を好み、宴会など楽しいことが大好き。 戦闘ではパワータイプかと思えば鎖で拘束&吸収、ブラックホールで行動阻害もこなす。 自身のボディサイズを『スモールボディ』~『超ギガボディ』に自由に変更できる。 ただし枠を無視する能力は持っていないため、自分以外の仲間が倒れるたびにちょっとずつ巨大化することになる。 -- 2017-07-25 01 29 47 『シャルティア・ブラッドフォールン(オーバーロード)』吸血鬼の中でも桁違いの力を持つ真祖を種族とする。 攻撃にHP吸収がついていたり、眷属召喚ができたり、分身できたりと非常に芸達者。 基本的に人間を見下しまくっており、通常はマスターのスカウトを受けるような存在ではない。 -- 2017-07-25 01 13 26 『金木研(東京喰種)』元々はただの魔物だったが、後天的に人食いを行う喰種に変化させられた。 肉体を変化させて戦うが、戦い続けていると精神が暴走する危険性がある。 -- 2017-07-25 01 10 35 魔物 コメント すべてのコメントを見る 『坂田銀時(銀魂)』 かつて白夜叉と呼ばれていたらしいが真偽不明 『仮面ライダービルド/篠ノ之束(インフィニット・ストラトス)』マッド・ラビット・・・ベストマッチ!! フルボトルの力を使って戦うライダーシステムの適合者にして天才科学者 魔物使い コメント すべてのコメントを見る 『黒き風』:FFの魔物をつれている。プレインズウォーカー。 -- 2012-08-28 01 26 42 『ジークフリード=キルヒアイス』:モンスターは艦艇とかの軍事兵器。 -- 2012-07-23 23 10 27 『アスラン・ザラ』:新進気鋭のモンスターマスターだが、戦闘中トゥ!ヘアー!!など少し錯乱している。 ファン達は彼の叫び声で会話するので分かりやすイェアアアア!! -- 2012-06-22 20 23 48 『Ⅴ』:やたら働くことを拒否するモンスターマスター。所有するモンスターは強いが短期決戦志向であり、 バトルは勝つにしろ負けるにしろすぐ終わらせるというコンセプトが見え隠れする -- (名無しさん) 2012-06-22 19 47 26
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星のカービィ・コロコロカービィ「「空気読めよ!!」」 ◆OmtW54r7Tc ―ごきげんよう、皆様。 「う、ううん…?」 市街地のすぐそばの森にて、一人の少女が目を覚ました。 魔法陣グルグル2である。 彼女は空になったMPを回復するべく休んでいたのだが、いつの間にか眠っていたらしい。 「はっ!放送!?」 意識がはっきりしたころ、グルグル2は思い出したように時計を見る。 時計が指し示す時刻は、既に放送の予定時刻から数分が経過していることを示している。 「聞き逃しちゃった…というか、一人で眠りこけるなんて…我ながら不用心ね」 もしも眠っている間に誰かに襲われていたらと思うと、背筋が寒くなる。 「ハックション!…って、あれ?なんか本当に寒い?」 元々マントを羽織ってるだけだったので、寒さは感じていた。 しかし、この寒さは先ほどまでの寒さとは、何か違うように思えた。 身体の震えが止まらないし、なんというか身体もだるいような… 「まあいいわ…MPも多少は回復したし、行かないと…」 彼女はふらふらな身体を引きづって、街に向けて歩き続ける。 3DSでリメイクされる。 タッチペンでグルグルを使う。 その目的のために。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 スーパーマリオワールドと桃鉄DXは、死者の荷物を回収していた。 話し合った結果、夢をみる島DXのラミアスの剣はマリオワールドが、ポケモンカードと拡声器は桃鉄DXがそれぞれ持つことになった。 埋葬は…しない。 生きている仲間達と合流するべく、あまり時間はかけられなかった。 もしこの場に仲間の一人…とっとこハム太郎2がいれば彼の穴掘りで容易に可能であっただろうが… 「置いていくことになり、すまない…君達の分まで、私たちは戦う」 スーパーマリオワールドは、この場の死者たちに黙とうをささげる。 がんばれゴエモン、ゼルダの伝説 夢をみる島DX、ファイナルファイト、そして…海原川背。 この場で、実に4人もの人間が死んでしまった。 放送直後の時点で10人という事だから、残りはたったの6人となってしまった。 (残り6人…私以外の参加者は5人、か) 5人の内、3人については既に出会っている。 まずここにいる、桃鉄DX。 信用できるのか未だに半信半疑であるが、協力して戦ってくれたのは確かだ。 海腹川背とは既に面識があったようだったが… そして、とっとこハム太郎2と星のカービィ。 今は別行動をとっている仲間達。 別れてからしばらく時間が経っているし、一刻も早く合流する必要があるだろう。 (後の二人は…) コロコロカービィと魔法陣グルグル2。 彼らについては情報がない。 精々、星のカービィがコロコロカービィのことを気にかけてるということくらいだ。 「桃鉄DX、残りの参加者の内、コロコロカービィと魔法陣グルグル2について何か知っていないか?」 「コロコロは知らんが、グルグルなら会ったぞ」 「本当か!?それで…彼女はどっちだ?」 この場合のどっちとは、言うまでもなくこの殺し合いのスタンスの事だ。 殺し合いに乗っていないなら合流したい所であるし、もし乗っていても…できることなら説得したい。 「さあて、どうだろうなあ~、げっへっへ」 「ふざけていないで答えてくれ」 若干苛立ちつつマリオワールドは尋ねる。 彼のことを今一つ信用しきれない理由は、この何を考えているのか分からない、ふざけているとしか思えない態度だ。 マリオワールドが死者に黙祷を捧げていた間も、彼は暢気に口笛なんかを吹いていた。 「まああれだ、俺様に聞かずとも、本人に聞いてみればいいんじゃないか?」 「なに?」 「志村ー!後ろ後ろ!」 言われて振り向く。 そこにいたのは…マントを羽織った少女。 「こ……ここであったが…クシュン。ひゃ…くねん……め。かくごー!」 その少女、魔法陣グルグル2はこちらに敵意を見せている。 どうやら、殺し合いに乗っているようだ。 だが… 「もう…だめ」 戦闘を開始する間もなく、グルグル2は倒れた。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 「君!大丈夫か!?」 倒れたグルグル2のもとに、マリオワールドはすぐさま駈けつける。 「う~ん…熱い、苦しい」 「ひどい熱だ……って、これは!?」 容体を確かめていたマリオワールドだったが、彼女の格好を知って慌てて首を横に向けた。 魔法陣グルグル2…彼女は、下着とマントしかつけていなかったのだ。 これでは、風邪を引いてくださいと言っているようなものだ。 「服は奪われたのか…いったい誰がこんなことを」 「そいつの服ならあるぞ」 「なに!?」 突然の桃鉄DXの告白に、マリオワールドはぎょっとする。 「君がこの子の服を持ってるのか!?まさか無理やり身ぐるみを…!」 「違う違う!そいつの服があるのはここだここ!」 怒りの形相で今にも攻撃を仕掛けて来そうなマリオワールドに対して、慌てて桃鉄は弁解し、そして服の在り処を指さす。 それは…海腹川背の遺体だった。 「こいつが着てた服だ」 「川背…この子が?いい加減なことを言うな」 「いいや嘘じゃないぞ!そっちのぺったんこが着てたのは、あの童顔巨乳が着てた服…『メケメケのローブ』で間違いない!」 「そうなのか…だとしたらいったいどうして…」 海腹川背…あの少女が、人の衣服を奪うような外道であったとはとても思えない。 「待てよ、この黒いローブがこの子のものだとして、それじゃあ川背の本来の服はそもそもどこにいったんだ?」 「ギクッ」 「…桃鉄DX、何か知っているのか」 「ん~?なんのことだかさっぱりだな~」 「お し え ろ !」 結局マリオワールドの剣幕に押されて、桃鉄DXは白状した。 話を聞いたマリオワールドは、はあ、と大きなため息をついた。 「君を仲間に引き入れたことを後悔したくなってきた…」 「グエッヘッヘヘ。それは俺様にとっては褒め言葉だ♪」 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ その後、二人はグルグル2を民家の一室のベッドに寝かせた。 幸いにも民家からは【きぬのローブ@DQシリーズ】が見つかったので、目を覚ましたら着てもらうつもりだ。(川背の着ているメケメケのローブをはぎ取れば良いのではという桃鉄DXの意見は却下された) ちなみに彼女が持っていた杖は一応マリオワールドが預かっている。 苦しそうな様子で眠るグルグル2を見つめながら、桃鉄DXは言った。 「で、こいつを助けるのか?一応殺し合いに乗った参加者だぞ」 「この状態で襲ってくるとは思えない…それに、できれば殺したくない」 「へいへい、お人よしなことで」 やれやれと呆れた様子を見せながら、桃鉄DXは続けて言った。 「まあ、そういうことなら俺様が看ててやるから、仲間と合流しろ」 「それはできない」 桃鉄DXの提案を、マリオワールドは断った。 その口調は、どことなく冷たく棘があった。 「俺様のことなら心配いらないぞ」 「君の心配はしていない!この子を君と二人きりにするのが不安なんだ!」 先ほど聞かされた話。 海腹川背の服を消し去りバスタオル姿にするという桃鉄DXの所業。 そんなセクハラを行う人間を、病気で弱っているグルグル2と二人っきりにするというのはとても危険なことに思えたのだ。 「全く随分嫌われたもんだ。…仕方ない、それなら俺様が探しに行ってやるよ」 「君が、か?」 「ああ、お前の仲間の一人…星のカービィって女も気になるしなあ♪」 「…脱がすなよ」 「ぐえっへっへっへ!心配するな!」 「…不安だ」 ジト目のマリオワールドの視線を桃鉄DXはスルーした。 実は、星のカービィについては、結構真面目な用事があった。 それは、彼女の能力『コピー能力』に関係することだ。 マリオワールドの話によれば、参加者を食べることによってその参加者の能力をコピーするらしい。 言い換えればそれは、ゲームのデータをコピーしているようなものであり、それならば… (あいつから奪ったカセット…渡したら面白いことが起こるかもしれんなあ♪ぐえっへっへっへ) 桃鉄DXが出会った参加者スーパーゲームボーイ。 彼の能力は、星のカービィのそれと酷似している。 能力のコピーに使う媒体が参加者の肉体かゲームカセットかの違いがある程度だ。 星のカービィにスーパーゲームボーイから奪ったカセットを食べさせれば、能力をコピーしてくれるかもしれない。 「それじゃあ、行ってくるぞ」 「ああ…頼んだ」 「ぐえっへっへっへ。襲うなよ」 「だ、誰が!?君じゃあるまいし!」 「テレポートカード使用!」 顔を赤くしながら桃鉄DXにつかみかかろうとするマリオワールドであったが、その前に彼の身体は突然消えてしまった。 テレポートカード。 それは他の社長…いわゆるプレイヤーのもとへ飛ばされるカードだ。 星のカービィ達のもとではなくコロコロカービィのもとへと向かう可能性もあるのだが、それならそれで構わないと考えて桃鉄DXはそのカードを使ったのだった。 まあ、どっちに飛ばされても結果は同じなのだが。 「…やれやれ」 溜息を吐きながら、マリオワールドはグルグル2の看病を続けた。 【D-3 市街地】 【スーパーマリオワールド】 【状態】ちびマリオ、疲労(大)、ダメージ(大) 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、マント羽根@スーパーマリオワールド、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ 【思考】 0:魔法陣グルグル2の看病をし、目を覚ましたら説得したい 1:この殺し合いを止めたい 2:できるだけ早く、星のカービィとハム太郎2の元に戻る ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【魔法陣グルグル2】 【状態】右腕骨折、MP1/10、発熱、睡眠 【装備】ドラクエVのマント 【道具】支給品一式 【思考】 1:念願のタッチペン操作のグルグルの為に優勝する 2:熱いよう…苦しいよう ※外見はククリです ※意識がもうろうとしていましたが、いちおう第1回放送は聞いています 『覚悟しやがれ星のカービィ!俺はてめえを認めねえ!てめえを越えて、俺は優勝する!』 『何を言われようとも、もう私は迷わない!コロコロカービィ…仲間として、姉として、あなたを止めるわ!』 桃鉄DXの目の前に映ったのは、いわゆる修羅場という奴だった。 どうやらあの二人…星のカービィとコロコロカービィにはなんらかの因縁があり、それを清算するべく戦おうとしているようだ。 外野の二人と同じように、ここは見守るべきだ。 手を出すのは野暮だろう。 そう、【邪魔】をするべきではない。 しかし… 「ボンビ~♪」 【邪魔】をするなと言われれば邪魔をする、そんなはた迷惑な本能を持ったこの男を、止められるはずがなかった! 今まさに戦おうとしている二人のもとへ、意気揚々と飛び込んでいった。 【C-3 市街地】 【スーパー桃太郎電鉄DX】 【状態】ダメージ(中)、手が臭い 【装備】サイコロ×10 【道具】支給品一式×3、ピッピにんぎょう@ポケットモンスター緑、桃鉄のカード(各種) スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセット、ゲームボーイ付き拡声器 『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【思考】 0:星のカービィとコロコロカービィの決闘を邪魔する 1:主催たちを邪魔する 2:『立ち上がれ! 対主催!』 ※外見はキングボンビーの格好をした小太りのおっさんです。 ※取り憑いた相手からの攻撃を無効化できます 対象は原則として一人です ※スリの銀次への変身が可能になりました。(他にも変身が可能かどうかは不明です) ※スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセットを星のカービィのコピー能力に利用できるかもと考えています 079 終焉の使者へ 081 これが私の全力だからへ
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ラストバトルに願いを ◆NIKUcB1AGw 戦いの口火を切ったのは、3DSだった。 彼の……正確には彼が纏う鎧の腕から、マリオワールドと星のカービィに向かってエネルギー弾が放たれる。 マリオワールドは体をスピンさせ、マントでそれを弾く。 一方の星のカービィは、大きく後ろに跳んで弾丸を回避した。 「コロコロカービィ、スーパーデラックス……力を借りるわ!」 星のカービィが手にしたのは、コロコロカービィの遺品にしてスーパーデラックス出典の支給品。 コピーのもとDX(プラズマ)である。 「お返しよ!」 プラズマのコピー能力を得た星のカービィは、意趣返しとばかりにエネルギー弾を飛ばす。 それは3DSに直撃するが、彼は意に介さない。 「その程度の攻撃じゃあ、僕のアーマーにダメージは与えられませんよ」 余裕の台詞を吐く3DS。その眼前に、マリオワールドが迫る。 「ならば、これはどうかな!」 マリオワールドの拳が、3DSの顔面を捉える。 だがそれでも、3DSはまるで堪えた様子がない。逆に、マリオワールドの拳から血が流れ落ちる。 「無駄ですって。ラスボスにそんなしょっぱい攻撃が効くと思ってるんですか?」 「だったら、これでどう!」 挑発的な3DSの言葉に、星のカービィの叫びが重なる。 マリオワールドが注意を引きつけている間に、彼女はプラズマエネルギーを最大まで溜めていた。 その手から、プラズマ波動弾が放たれる。 「たしかにこのレベルの攻撃なら、有効ですね。 まあ、かわしますけど」 3DSは宙に逃れ、波動弾を易々と回避する。 そして空中から、エネルギー弾を連射。 しかしそれは、スピンマントとプラズマバリアの前に阻まれる。 「ふむ、お互い決め手不足ですか」 「それなら、そんな高いところにいないで接近戦で決着をつけましょうよ。 怖いのかしら?」 「安い挑発ですねえ。ですが、せっかくなんで乗ってあげましょう」 3DSに、この膠着状態を打開する手段がないわけではない。 だが今の彼は、ラスボスの矜持を持って行動している。 相手の誘いに乗った上で、それを叩き潰す。それがラスボスらしい行動というものだ。 「お手並み拝見といきましょう!」 急降下して、3DSは星のカービィに迫る。 星のカービィは、なかなか動き出さない。 (ただのハッタリ? いや、この期に及んでそんなことをするとは思えない。 まあなんにせよ、打ち砕くだけだ!) 3DSの拳が振り上げられ、星のカービィめがけて振り下ろされようとする。 その瞬間、星のカービィが隠し持っていた巻物を開いた。 彼女が所持していた、未使用支給品の一つである。 「かなしばりの巻物!」 星のカービィが、巻物の名前を宣言する。 すると巻物が光り輝き、3DSはその光に飲み込まれる。 光が消えたとき、3DSは空中に静止していた。 動かないのではない、動けないのだ。 「かなしばりの巻物」、それは「トルネコの大冒険」出展のアイテムだ。 効果は隣接している全てのモンスターを金縛りにし、行動不能に陥らせるというもの。 金縛り状態は攻撃を受けない限り、決して解除されることはない。 相手が、どんなに強力なモンスターであってもだ。 後のシリーズならばこれを無効できるボスも登場するが、ボスという概念のない初代トルネコではそういったモンスターも存在しない。 すなわち、3DSにも自発的に金縛りから脱することは不可能なのだ。 「ターン制のトルネコならともかく、この場では敵に密着しなきゃ使えないこのアイテムは使いどころが難しい。 だから、ここまで死蔵することになったんだけど……。最高のタイミングで使うことができたわね」 「…………」 星のカービィの言葉を、3DSは顔色一つ変えずに聞いている。 もっともこれはかなしばりの効果で表情筋も動かせないからであって、内心どう思っているかは定かではないが。 「マリオワールド、これを」 3DSに視線を向けたまま、星のカービィは二つ目の未使用支給品をマリオワールドに投げ渡す。 それは、ビンに入った液体だった。 その名を、ファイトいっぱつ@ドラゴンクエストV。 攻撃力を2倍にするバイキルトの呪文と同じ効果を持つ、使い捨てアイテムである。 なおこのバトルロワイアルにおいては、効果時間が短めに設定されている。 「こっちは、もっといい使いどころがあったかもしれないけど……。 今さらそれを考えても仕方ないわ。ここで活かしましょう」 「わかった」 星のカービィに促されるがままに、マリオはビンの中の液体を飲み干す。 「なるほど、すごい効果だ……。みるみるうちに力が湧いてくる……!」 「じゃあ、効果が切れないうちにさっさとやっちゃいましょう。 タイミングがずれると、金縛りが解けて逃げられる可能性がある。 できる限り、私にタイミングを合わせて」 「やってみよう」 マリオワールドは、3DSの背後に回る。 星のカービィは3DSの正面にいるため、彼を挟み込む形になった。 その星のカービィは、プラズマエネルギーを溜めている。 程なくして、それは最大値に到達した。 「いくわよ!」 「おう!」 すでに二人は、共にいくつもの修羅場をくぐり抜けた間柄。 合図は、それだけで充分。 プラズマ波動弾とマリオワールドのパンチが、ほぼ同時に3DSを捉えた。 (いったか……!) マリオワールドは、心中でそう呟く。 鎧を砕く手応えはあった。倒していてもおかしくはない。 だが、すぐさま本能が警告を告げる。「逃げろ」と。 考えるよりも早く、後ずさる。だが、間に合わない。 鋭角なパーツを装備した腕が、マリオワールドのみぞおちに叩き込まれる。 「ごばあっ!」 うめき声と血を吐き出しながら、マリオワールドの体が吹き飛ぶ。 その体は、ちびマリオにパワーダウンしていた。 つまり、致命傷レベルのダメージだったということだ。 「今のは……さすがに効きましたよ……」 地面に叩きつけられるマリオワールドを見つめながら、3DSは言葉を紡ぐ。 その息の乱れようが、彼の受けたダメージの大きさを物語っている。 事実、彼の鎧は前後共に大きく破損していた。 「だがそれでも……僕の優位は揺るがないぃ! あなた方二人を葬るなど……テトリスのレベル1よりたやすいことぉ!」 絶叫と共に、3DSは星のカービィに襲いかかる。 とっさにラミアスの剣を構えて迎撃する、星のカービィ。 だが今の彼女は、プラズマの能力を使うために「剣を巧みに使う能力」を解除していた。 その状態では、十全に剣を振るうことなどできない。 3DSの重い打撃を受け止められず、剣は後方へと吹き飛ばされる。 「サービス期間は終わりです……。死ねぇ!」 ノーガードの星のカービィに、至近距離からエネルギー弾が撃ち込まれる。 星のカービィは、おのれの死を覚悟した。 だがエネルギー弾は星のカービィを捉えず、突然飛び出してきた「何か」に当たった。 「嘘……でしょ……?」 星のカービィは、目の前で起きていることが信じられなかった。 彼女の代わりにエネルギー弾を受けたのは、小柄なピンク色のポケモン。 すなわち、ピッピだった。 「モンスターボール、開けてないのに……。自分で出てきて……?」 「ピッ……ピ……」 戸惑いを抑えられない星のカービィに対し、ピッピは血の気の引いた顔に無理をして笑みを浮かべる。 だがその笑顔は、叩き込まれた3DSの拳に粉砕される。 「雑魚ポケモンごときが……大事なラストバトルにしゃしゃり出てこないでくださいよ……。 しょせんあなたごときが命を張ったところで、大勢に影響は出ない……。 無駄死になんですよ……!」 改めて星のカービィに対し、エネルギー弾を撃ち込もうとする3DS。 だが次の瞬間、彼の全身を苦痛が襲った。 「があっ! こ、これは……毒……?」 「無駄死になんかじゃない……。あの子は最後に、あなたに一矢報いたのよ……」 3DSは気づいていなかった。ピッピが死の間際、「ゆびをふる」を発動していたことに。 それによって発動した技は、「どくどく」。 相手を1ターンごとにダメージが増幅する特殊な「毒」状態にする、初代環境において猛威を振るった技である。 「あの子は自分の大切なものを奪ったゲームの主催者に、命を賭けて反撃した。 私も、彼女の想いを受け継ぐわ。もちろん、このゲームで死んでいった仲間の想いもね」 星のカービィが、一度取り落としたラミアスの剣を拾い上げる。 能力の交換をしている余裕はない。先ほどと違い、生じた隙は長続きするものではないのだから。 だが、一撃放つだけなら今のままでも支障は無い。 3DSの首をはねるだけなら。 「さよなら、ラスボスさん」 剣が、横一文字に振るわれる。 首が切断され、仮面をつけたままの3DSの頭部が宙を舞う。 全てが終わった。星のカービィはそう確信した。 だがその確信は、すぐに打ち砕かれる。 3DSの頭部が、ぴたりと空中で停止したのだ。 「な……!」 「おや、本当にこれで終わりだと思っていたのですか? だとしたら、浅はかですねえ。 ラスボスに第2形態はお約束でしょぉぉぉぉぉぉ!!」 アーマーが3DSの体を離れ、首の周囲へと集まっていく。 そして、新たな形へと再結合していく。 それは人ではなく、獣の姿。 翼を持つそのシルエットは、怪鳥のようにも竜のようにも見えた。 3DSの頭部は、その胴体の中央に収まる。 「ここからが本番ですよぉぉぉぉぉ!!」 狂気に侵されつつある雄叫びが、フィールドに響いた。 【主催本部(デデデ城)】 【星のカービィ】 【状態】ダメージ(小) 【装備】ラミアスの剣@DQ6、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【道具】支給品一式×4、不明支給品×1、斧、コピースター×16、ハム語辞書@とっとこハム太郎2、 おいしい水&サイコソーダ&ミックスオレ@ポケットモンスターシリーズ 【思考】 1:3DSを倒す ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【スーパーマリオワールド】 【状態】ダメージ(大)、攻撃力2倍、ちびマリオ 【装備】なし 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ、ファイアフラワー@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを終わらせる ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【ニンテンドー3DS】 【状態】どくどく、3DSビースト 【装備】3DS型ベルト 【道具】なし 【思考】 1:バトルロワイアルを終わらせる 【ピッピ 死亡】 090 共に行こうFinal roundへ 092 エンディングまで、泣くんじゃないへ