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①特殊アタッカー 【性格】おくびょう 【特性】いかく 【努力値】C252 S252 【調整先】 【個体値】 【能力値】 【技】だいもんじ めざめるパワー水 どくどく しんそく 【役割範囲】 【その他】 ②物理アタッカー 【性格】ようき 【特性】いかく 【努力値】H6 A252 S252 【調整先】 【個体値】 【能力値】 【技】フレアドライブ インファイト しんそく かみくだく 【役割範囲】 【その他】 ③特殊アタッカー 【性格】ひかえめ 【特性】いかく 【努力値】 【調整先】 【個体値】 【能力値】 【技】だいもんじ りゅうのはどう しんそく めざめるパワー草 【役割範囲】 【その他】帯持ちでヤドランを確2
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監督:しげしげ 選手会長:おおちま 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 バルドス 4 3 3 3 4 4 1 1 やめい 4 3 3 3 6 5 1 1 たじな 2 3 5 5 8 7 1 1 ふくふく 4 4 3 3 6 4 1 1 実評価 打撃力★★★ =ヒットメーカーのルアーを中心に穴が無い打線。何処からでも打点を稼げる。優秀な代打も多いのでどんどんつぎ込もう。 機動力★★ =足10一人、9二人、8一人に加え、主力はほとんど7以上。鈍足はかなり多いが、スタメンに入るかどうかは起用次第。 投手力★★★ =おおぬは絶対的エース。圧倒的投球ができるので1試合2イニング以上は任せたい。 内野守備★★★★ =適正9のあまきが強力。ショートどのおとを使えば万全になる。 外野守備★★★★ =右ひだだ中おおちま左ふぜいは鉄壁。2塁打をよく阻止する。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 おおちま 中 9 7 俊足のリードオフマン。守備範囲が広い。 ひだだ 右 8 9 攻守で活躍する大砲。適正も高く、強肩で進塁を阻む。 あまき 二 9 5 弱肩だが適正9で内野の守備の要。巧打があり足もよい。 デルバンデス 遊or三 7 9 守備も打撃もいいので使わない理由がない。 ルアー 一or三 6 7 ヒットメーカー。竜の打線の軸。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 しげしげ 9 6 打撃・守備型。巧が高いが鈍足の為、併殺に注意。 まていマサ 7 7 打撃は全く期待できない。代打が豊富なので被代打要員として使いやすい。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 ルアー 6 7 ヒッティング重視なら。一塁が無難だが、強打の一塁手が多いので打撃重視なら三塁起用も。 ふぐだ 6 6 長打力重視なら。わなより若干打てない。併殺に注意。 わな 5 7 長打力重視なら。ふぐだより若干打てるが、稀に内野安打を許す。併殺に注意。 二塁・遊撃候補 選手名 適正 肩力 考察 どのおと 8 8 遊撃候補。二遊間を内8以上にしたければどのおとを起用するしかない。デルバンデスが三塁で使えるので守備力は格段に上がるが、打力がひどすぎるのが考えどころ。 デルバンデス 7 9 遊撃候補。打撃重視なら。内野安打の阻止力はどのおとと大差ないが、守備範囲が狭い。 あまき 9 5 二塁推奨。弱肩だが二塁ならかなりの守備力。捕手の適正が低ければ、セーフティーを狙える。三安だけはかめざめより打ちにくい。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 デルバンデス 7 9 どのおとを起用する場合はほぼ確定。肩が強いので、三安を阻止しやすい。デルバンデスの起用に関わらず三塁どのおとにするメリットはあまりない。 もれの 7 7 攻守ともに平凡だが、どのおとがいなければ普通に守れる三塁手はもれのしかいない。 かめざめ 7 6 三安を狙えるので人によってはもれのより打てる。守備は微妙。 ルアー 6 7 一塁でふぐだ、わなを起用する打撃型の布陣なら。 ふぐだ 6 6 三塁手としてはルアーの方が上なので、わな一塁、ふぐだ三塁、ルアー代打の場合。一塁重視ならわな三塁。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 おおちま 9 7 中堅推奨。俊足堅守のリードオフマン。 ひだだ 8 9 右翼or左翼推奨。打撃は非常によく、守っては高い適正、さらに強肩で走者の進塁を妨げる。 ふぜい 7 10 右翼or左翼候補。攻守に安定。強肩で相手ランナーの進塁を抑止する。 わな 6 7 左翼候補。打撃重視なら。ノニートより僅かに2塁打を許しにくい。 ノニート 6 6 左翼候補。打撃重視なら。 具体的なスタメン例 守備型捕:まていマサorしげしげ、一:ルアー、二:あまき、三:デルバンデス、遊:どのおと、左:ふぜい、中:おおちま、右:ひだだ.守備を重視。内外野がまんべんなく固い。 打撃型捕:まていマサorしげしげ、一:ふぐだorわな、二:あまき、三:ルアー、遊:デルバンデス、左:ふぜいorわなorノニート、中:おおちま、右:ひだだ.打撃型。三安を狙われると三遊間もよく抜かれる。 機動力型捕:まていマサorしげしげ、一:ルアー、二:あまき、三:かめざめ、遊:デルバンデス、左:ふぜい、中:おおちま、右:ひだだ.機動力型。三遊間の弱さは打撃型と同じ。一応まていマサならオール足7以上のスタメンになるが、どのみち代打で鈍足が出る。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/名古屋2015 ドラファンだが長打9とかにするならさすがにヒ3か4にしないといけないしな・・・ - 名無しさん 2015-11-04 14 34 14 まあ来年覚醒してもらおう - ドラファン 2015-11-11 16 09 29 アライバ時代が夏可C - 名無しさん 2015-11-19 14 08 05 大島は捕殺や刺殺多いから肩9でもよくない?現に梶谷とかも同じような理由で肩9だし - 名無しさん 2016-02-21 12 43 21 ↑平田と同じ肩は無いと思う - 名無しさん 2016-02-21 22 05 13 むしろ三塁コーチャーに舐められて回されてる気がするんだけど - 名無しさん 2016-02-21 22 12 25 その前になぜ刺殺一個で多いと思ったのか。梶谷に関しては8個記録してんだけど。 - 名無しさん 2016-02-21 22 26 30 守備は全体的に酷かったから今年こそ容赦なく削っていいと思う - 名無しさん 2016-03-13 03 01 41 スタメンの守備が酷いが控えの守備は強い。以前の横浜もそうだが最下位でも強いチームが出来る原因はこれなんだよな - 名無しさん 2016-03-21 04 13 52 和田・たにしげ・ガッツ・ルアーいないとか雑魚やんww - 名無しさん 2016-05-12 15 36 02 名前
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beheeyem.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 606 オーベム 75 75 75 125 95 40 テレパシー シンクロ アナライズ 786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメーカー テレパシー アナライズでCもそこそこですが技威力が足りませんなぁ笑 ■どうしても使うなら れいせい アナライズ H252 A252 B4 こだわりハチマキorいのちのたまorエスパーZ 確定技:はかいこうせん/サイコキネシス 選択技:サイコショック/10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/あくのはどう/めざめるパワー氷/めざめるパワー炎 名前 コメント
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めいじゅー/マキシ/UnderLoungeマスター めいじょー(ベンヤ)=餃子の子(アナイス)=Queile(マキシ) Maquilage(ルシ)=Celoly(テチ)=リベリオット(イソ) 自他共に認める恋愛脳さん。 引退宣言(笑)の際にクラブを壊滅状態にしたものの、 暇を持て余しわずか一週間足らずでログインしてしまった。 上位装備は集めないと公言しつつも、今ではコイン反復クエ&各イベントを 毎日欠かさずこなしている。 また、恋愛脳は治っておらず、現在は媚テチゅきちゃんに夢中らしい。 あの手この手で気持ちを伝えるものの、ゅきちゃんにさえ重いと一蹴されてしまい、 かなり落ち込んでいる様子。もはやだれの手にも負えない。 ♀テチにスカイプで長文送るのやめてください。気持ち悪いです。 http //namihei2012.blog.fc2.com/ 話題逸らしの為に次々と他人を晒し上げているので、このページを定期上げしましょう。
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No.68 / もんばん 人形 Eめいりん 基本データ 説明 きたえあげられた ぶじゅつでしんにゅうしゃを げいげきするたのもしい? もんばん。 タイプ かくとうドラゴン 特性 ゲートキーパー(=きゅうばん) タマゴグループ ひとがたりくじょう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 100 110 110 50 50 90 510 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 3 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 めーりん ┃┗たいようのいしでAメイリン ※全国図鑑 ┗Lv22でめいりん ┗Lv38でEめいりん レベルアップ技 Lv 技名 001 たいあたり 001 にらみつける 007 きあいだめ 011 からてチョップ 015 まわしげり 019 あてみなげ 021 すいめんげり 026 とおせんぼう 031 カウンター 036 ちょっかん 043 なまける 050 ばくれつパンチ 057 はいすいのじん 064 きあいパンチ 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 01 きあいパンチ 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 31 かわらわり 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 45 あさのひざし 48 げきりん 49 よこどり No 秘伝マシン名 04 かいりき 06 いわくだき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装 育成例
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コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:せいしんりょく(怯まない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:35.5kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく 覚える技 レベルアップ コジョフー コジョンド 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 5 5 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 9 9 みきり - - かくとう 変化 5 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 17 17 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 33 33 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 37 37 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 41 41 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 - ファストガード - - かくとう 変化 15 - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 49 49 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 53 56 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 57 63 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 61 70 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 10 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 きつけ 60 100 かくとう 物理 10 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
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No.175 サーナイト アルタイル シリウス タイプ エスパー 特性 シンクロ・トレース 進化前 キルリア(Lv.30かつ攻撃≠防御) 進化後 ‐ 入手方法 キルリアから進化スフィア遺跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 65 65 125 115 80 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 なきごえ 01 ねんりき 01 かげぶんしん 01 テレポート 06 ねんりき 10 かげぶんしん 12 テレポート 17 かげうち 22 マジカルリーフ 25 めいそう 33 サイコキネシス 40 ふういん 45 みらいよち 53 あまえる 60 さいみんじゅつ 65 ゆめくい 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 はかいこうせん 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技48 スキルスワップ 技49 よこどり 秘5 フラッシュ 教え技 教え技 エナジーボール いたみわけ すてみタックル ものまね でんじは みがわり じこあんじ おにび スターダスト れいとうパンチ いばる ねごと マジックコート かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 かなしばり おにび くろいまなざし おきみやげ みちづれ おんねん かげうち あやしいひかり ねがいごと いたみわけ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 3 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50% /♀50% 被捕獲率 45 初期なつき度 35 基礎経験値 208 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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エンテイ No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー:相手の使った技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 115 85 90 75 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃が高いがそれを活かせる技が少ない、ほのおのキバ、おんがえし、ストーンエッジぐらいか それでもHPが高く、おにび、オーバーヒートを覚えるので前作よりは強くなってる 地面、岩にはおにび、水にはにほんばれやめいそうといろいろ考えられる FRLGで逃げ回っているエンテイはHP攻撃以外の全ての個体値が0に設定されているため 良個体を捕獲するにはコロシアムでスナッチするしかない。 厳選難易度の高いポケモン/エンテイ? 使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 エンテイ物理型 サポート型 めいそう型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ調節 持ち物 こうかくレンズ いのちのたま こだわりスカーフ こだわりハチマキ 半減実等 確定技 ストーンエッジ オーバーヒート 選択技 おんがえし すてみタックル ギガインパクト かみつく アイアンテール しぜんのめぐみ 補助技 単炎タイプでストーンエッジを覚えるポケモンはこいつとコータスだけ。 炎虫氷を受けた後狙えるし、ウインディの劣化を避けるためには必ず入れたい。 全体的に能力高いから、素早さに振ってもよし耐久に振ってもよし。 ↑下降オバヒでも球持ちでHP振りマンムー、グロス確1なのでこいつらは抜くべき。 先制技半減、オッカで耐えられると地震で返り討ちだが。 ↑根性ヘラも倒せるな。 陽気威嚇込みエッジでも耐久無振りマンダ、ギャラ、ムクホ、ウインディ確2。 HP振りキッスも確2で射程。 サポート型 性格 おくびょうorようき 努力値 素早さ252 持ち物 こうかくレンズ ひかりのねんど たべのこし カゴのみ ラムのみ あついいわ 半減実等 確定技 おにび リフレクター 選択技 ねむる いばる ほえる みがわり まもる かげぶんしん にほんばれ 攻撃技 炎タイプではマクカルゴ、ホウオウとエンテイしか使えないおにび+リフレクターの型。 ↑この型強すぎてワロタ。唯一神の恐ろしさを知らしめる型だ。でもおにびが当たらないと壮絶死 ↑バトルタワーや一般戦闘で使えるのだから充分すぎるほどだ いばるもいいと思う。リフレクターだし火傷だし ↑だまされたと思って実用してみたんだが、何気強いよなこれ。 物理受け特化で防御全ぶりでもいけそうな気がする。ただ厳選が大変だな。 ↑リフレクターを瞑想に変えたら両受けになる。しかしキュウコンでもできる・・・ ↑キュウコンは催眠に頼らないと生き残れない耐久だから無問題。 こちらはプレッシャーもあるので、回復持ち相手でも居座って十分。 めいそう型 性格 ずぶといorおだやか 持ち物 たべのこし こうかくレンズ カゴのみ ラムのみ あついいわ 半減実等 努力値 HP252 防御252or特防252 確定技 めいそう 選択技 おにび ふんえん かえんほうしゃ だいもんじ オーバーヒート にほんばれ ソーラービーム じんつうりき シャドーボール めざめるパワー ねむる 恐らく高いだろうHPと平均弱の防御特防を活かしてめいそう型に。 物理ダメをおにびで削って特殊受けに専念してもいいかも。 ↑技スペースのことを考えると噴煙で火傷を狙ってもいいのかも。 ストーンエッジとアイアンテールで二刀流、シャドーボールとかで差別化はかれるか? ↑耐久捨てられないし二刀は無理だと思う、格闘技無いからハピカビ突破も無理だし。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 21 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 41 29 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 51 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - 50 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 57 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 ※Lv50戦では「ふんえん」「じんつうりき」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エンテイ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エンテイ ネタポケまとめwiki - エンテイ
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色々とありえないことして怖がらせちゃったけど・・・・・・・・・・ 今何を考えてるのか、 俺に対してどんな想いなのか、聞かせて? お願い・・・・・・ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイヤーファイヤーについて 厳選云々について 相棒候補 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 晴れ文字型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ファイヤーについて 初代カントー地方の伝説の鳥ポケモン。 初代の性能はお世辞にも今の唯一神を思わせるものでしたが、 金銀時代から追加された日本晴れ+大文字によって一気に一線級のポケモンに躍り出た経緯があります。 以降、GBA時代にXDで朝の日差し、鬼火を習得。 ダイパではエアスラッシュ、蜻蛉帰り、ソーラービーム、羽休めといった技が追加されかなり攻撃面が鋭くなったポケモンといえます。 それでもタイプの関係上、ステルスロックで体力が半分削られたりストーンエッジが安売りしたりで痛い部分もあります。 特攻は申し分なく炎タイプではヒードランに次いで攻撃力が第二位。 日本晴れ戦法が強化されただけでなく、拘りスカーフの追加でスカーフ型の活躍も目を見張るものがあります。 同じタイプのリザードンが身代わりを主軸とする戦いならば、 ファイヤーは正攻法で水ポケモンを迎え撃つスタイルがイメージ的に浮かんできます。 厳選云々について サンダーと同じくめざめるパワーを狙えるとサブウェポンの幅が広まります。 ただそこまで特殊技に乏しいわけでもないので、狙えれば便利といったところでしょうか。 厳選ソフトは勿論GBAのファイアレッド・リーフグリーンが狙い目。 XD産ファイヤーはダイパの技マシンの関係で最早どうでもよく、全くお奨めもしません。 プラチナファイヤー厳選なんて冗談じゃありません。時間の無駄です。 相棒候補 相性補完を考えると、ラグラージが最適でしょうか。 苦手とする岩タイプ、電気タイプに耐性があります。 その他、スターミー等の水ポケモンを抑えるポケモンが欲しいところ。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:オーバーヒートor大文字/蜻蛉帰り 選択技:エアスラッシュ/鬼火/原始の力/ソーラービーム/シグナルビーム/めざめるパワー草or電気or氷 持ち物:拘りスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 性格は、思い切って素早さ補正かけても良いです。 ていうかスカーフ撒くなら基本最速にするのが一番安心。 実は、炎が効きにくい相手がいてもエアスラッシュがタイプ一致で112で打てる上、怯み効果が出来るので、ずっと僕のターンが出来れば儲け者です。 めざパは狙えるなら格段に攻撃範囲は広がります。 実際は大文字とかエアスラッシュの方が打つ機会も多いが、 めざパは奇襲程度に考えた方が◎。 後、どうしても歯が立たない相手は基本的にとんぼがえり打ち逃げで。 炎技は思い切ってオーバーヒートと大文字を両刀にしても良い。 使い時が結構分かれる、 晴れ文字型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:日本晴れ/大文字/ソーラービーム 選択技:鬼火/エアスラッシュ/羽休めor朝の日差し/めざめるパワー氷 持ち物:ヨロギのみorソクノのみorカムラのみor命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 通常ファイヤーの基本形。 日本晴れ→大文字で免疫カビゴンも確定2発で落とす威力。 晴れ状況下ならば、スイクンやミロカロスといった水ポケモンも突破可能に。 水タイプ半減や朝の日差し、ソーラービームといった技はファイヤーにとって良いこと尽くめである。 物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:火炎放射/鬼火/羽休め 選択技:身代わり/エアスラッシュ/めざめるパワー草or電気 持ち物:オボンのみorヨロギのみor食べ残し 努力値:防御252、素早さ調整、残りHP かなり変形の物理受けファイヤー。 実は金銀時代には格闘受けもこなせていた。 炎・虫・格闘半減とヘラクロスやゴウカザルのメインウェポンを封殺することが可能。 その反面、ストーンエッジには要注意。 交代際でストーンエッジの有無を確認してから繰り出すと使いやすい。 ヨロギのみはもしもの時の保険になる。 かなり相手を選ぶが、鬼火と再生回復を持ち合わす点はかなり高性能。 炎タイプでありながらも、地震受けとして使えるのも評価できる。 ほぼ特殊型が主流になっているマンダになんか間違っても出してはいけません。 鬼火が入ると不一致の岩技程度を余裕で流せるようになります。 鈍足の格闘には羽休めで粘れば岩四倍→等倍まで威力をズタズタにすることが可能になる。 候補技 物理技 燕返し……飛・威力60(90)。必中技。 ゴッドバード……飛・威力140(210)。パワフルハープ必須。 蜻蛉帰り……虫・威力70。スカーフと相性良。 鋼の翼……鋼・威力70。ほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。 特殊技 火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。 大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。 オーバーヒート……炎・威力140(210])。命中90で特攻2段階ダウン。使い時は慎重に。 エアスラッシュ……飛・威力75(112)。怯み三割。サブウェポン筆頭。 原始の力……岩・威力60。対飛行技だがほぼ同属対策。 ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。 めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。 めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。 補助技 日本晴れ……晴れ状態で真価を発揮。重要な技。 鬼火……命中75%。火傷にさせる技。 羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。 身代わり……PP削りの用途他、状態異常対策にも。 高速移動……素早さ2倍。無振りでも130組を楽に抜き去るようになる。