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オムスター タイプ:いわ/みず 特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所にあたらない) すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさの値が2倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 60 125 115 70 55 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 全水ポケモン特攻3位からのハイドロポンプの威力は馬鹿にならない。 すいすいで雨を生かすかシェルアーマーで安定させるかは本人次第。 岩タイプなので砂嵐で特防が1.5倍になるから砂パに入れるのもアリ。 砂嵐と雨乞いどっちも活かせるのは結構大きいぜ! こいつのめざパ岩は通常の全特殊岩技での中でロズレイドのウェザーボール岩に次ぎ最大クラスの威力・・ 普通はあまごいで水技も1.5倍にしたいが、砂パならロックカットも検討してもいいかも。252振りすれば130族抜きできるので ↑ロックカットならエンペルトで高速移動した方が良い。あっちは激流や草結びがあるから劣ってる。 オムスターすいすい型 昆布型(砂パ推奨) 高威力型 超高火力型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク すいすい型 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:リンドのみorものしりメガネorこうかくレンズ(低命中技時) 確定技:ハイドロポンプorなみのりorしおみず/れいとうビームorふぶき 選択技:しぼりとる/げんしのちから/マッドショット/めざめるパワー 雨パすいすい仕様のオムスター。 Lv.50戦ならひかえめで個体値31、素早さ252振りのステータスが107。 しぼりとるは要らないと思うのだが 昆布型(砂パ推奨) 特性:シェルアーマー 性格:のんきorずぶとい 努力値:HP252 防御252 特防6 or HP252 防御128 特防128 持ち物:リンドのみ 確定技:まきびし/どくびし/ステルスロック 選択技:なみのり/ねむる/げんしのちから 砂パで撒く用にどうぞ、エアームドの方が安定するけど砂嵐で特防1.5倍なんである程度特殊も耐えられます ステルスとか別ので撒く場合はその技削ってください 高威力型 特性:シェルアーマー 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 素早さ以外6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ハイドロポンプ/ふぶき 選択技:しぼりとる/げんしのちから/マッドショット/めざめるパワー エンペルトのパクり。だがエンペルトよりも特攻が高いため大ダメージを狙える。 HP、特防はエンペルトに劣るが(砂嵐時は別)防御が勝ってるためエンペルトより耐えられる。 ↑たまに言われているがエンペルトのアクアジェットのような物理技がなけりゃひかえめのほうがいい この型砂パに入れて使ってみたけど、先手取れない分、やはり弱点がメジャーなのが大きい。あと特殊受けに何も抵抗できない点。 超高火力型 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ 選択技:しぼりとる/げんしのちから/マッドショット/めざめるパワー/れいとうビーム 受けが成立するのは特防特化のミロカロスとヤドキングぐらいだろう。 ↑貯水で止まるけどな。 とにかく攻撃力が高い、おまけにすいすいで素早さも高い。 誰も手に負えないんだぜ! ↑すいすい型と何も変わらんと思うのだが。 ↑↑キングドラ、ルンパッパ、ラプラス、スイクン、シャワーズなど水タイプは交代で出されても厳しい。特にキングドラ。 ギャラドス、カビゴン、レジアイスぐらいなら死に出しされてもハイドロで倒せる 覚える技 レベルアップ オムナイトGBA オムスターGBA オムナイトDS オムスターDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - 16 16 ころがる 30 90 いわ 物理 20 31 31 19 19 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 25 25 25 25 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - 28 28 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 37 34 34 まもる - - ノーマル 変化 10 49 55 37 37 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 40 - 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 43 46 43 48 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 - - 46 56 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 55 65 52 67 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 × どくびし - - どく 変化 20 同時遺伝不可 まきびし & しぼりとる 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 まきびし :パルシェン?(L28) しぼりとる :オクタン?(L36)/メノクラゲ(L43)/カブト(L51)/リリーラ(L64) どくびし :パルシェン?(L1)/メノクラゲ(L15)/スコルピ(L34) 外部リンク リトルカップルール考察まとめ@wiki - オムナイト
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の他家一覧へ 他家Ver1.1一覧 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 他024 足利家 R足利義昭 1.0 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 Daisuke Izuka 他025 足利家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 池田宗隆 他026 足利家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 三好載克 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.337 タイプ:いわ/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:サファイア/XD/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 ソルロック 70 95 85 55 65 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ルナトーンは特殊よりのステータス。 抵抗5つと無効が1つあるので、交代で受け出ていく機会が多いのは利点。 しかし弱点も6つと多く非常に撃たれ弱い。 物理耐久はかなり低く、耐久無振りだとようきガブリアス(攻撃252振り)のげきりんで落ちる。 また先制技のアクアジェット、バレットパンチ、ふいうちでも大ダメージになってしまう。
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基本的には前作のシステムを流量しているが以下の点は異なっている。 基本ダメージが前作の1.33..倍になっている。 クリティカル攻撃の仕様が異なっている。ゆえに攻略本や大全の内容は誤植。痛い一撃は最大発動率が30%を切っている。 致命的な一撃は残りHPが1の時は発動しない。 ボ~とゴロの攻撃倍率上昇、炎吐きの攻撃倍率減少。 など 特殊コマンド・攻撃手段 コマンド名 効果 備考 攻撃 相手にダメージを与える 与ダメージ= 攻撃力÷防御力×4+ 攻撃力÷防御力×0~1(揺らぎ。爆弾等の攻撃技の倍率は乗らない。)最大命中率100%(鉄砲以外の攻撃技は共通) 手裏剣 通常攻撃よりクリティカルが出やすい クリティカル攻撃未所持でも「痛い一撃」が出るようになる相手より素早さが低くてもクリティカルが出るようになると、多くの隠し効果がある。 鉄砲 「攻撃」の2倍のダメージを与えるが攻撃命中率が下がる 最大命中率75% 爆弾 敵全体に「攻撃」の2.25倍のダメージ 主人公は所持数、それ以外の敵味方はMP消費 回復薬 HP30回復 主人公は所持数、それ以外の敵味方はMP消費 煙幕弾 必ず逃走できる 主人公のみ使用可能まきびしを使われていると失敗する 逃げる(コマンド) 戦闘から離脱する 主人公以外はまきびしを使われなければ必ず成功する味方は逃走不可の戦闘以外ではHP33%以下になると強制離脱する 逃げる HP30%以下の時に戦闘からランダムで離脱する 極稀にHP関係無しに逃げる?前作では多くの敵に設定されていたが今作ではレアな行動パターンとなっている逃走不可の戦闘では発生しない 逃げる2 HP関係無しに戦闘からランダムで離脱する 前作ではフユノとアルベルト専用の行動だったが、今作では逃げる可能性がある敵には基本的にこちらが設定されている。逃走不可の戦闘では発生しない まきびし 逃走阻止(1度阻止すると効果は無くなる) 味方の場合は逃げる可能性が敵がいないと使用しない 防御 ダメージを半分にする HP20%以下で使用 かばう 味方のダメージを肩代わりする HP70%以上で使用味方の場合はHPが50%未満の味方がいる追加条件ありかばう未所持でもかばうことがある(味方のみ) 混乱攻撃 敵味方をランダムで攻撃してしまう 敵の場合は自傷率が2倍30%で全体攻撃になる 火遁の術ボ~の妖術 MPを1消費して「攻撃」の1.5倍のダメージ 森林だと1.75倍に強化 火遁の大術ボ~ボ~の妖術 MPを2消費して敵全体に「攻撃」の1.5倍のダメージ 水遁の術ゴロの妖術 MPを1消費して「攻撃」の1.75倍のダメージ 水地だと2倍に強化 水遁の大術ゴロゴロの妖術 MPを2消費して敵全体に「攻撃」の1.75倍のダメージ かまいたちの術ビュ~の妖術 MPを1消費して「攻撃」の2倍のダメージ 平地だと2.25倍に強化 かまいたちの大術ビュビュ~の妖術 MPを2消費して敵全体に「攻撃」の2倍のダメージ 回復の術ナオルの妖術 MPを1消費して対象のHPを「10+自身のレベル」分回復する 対象のHPが半分以下の場合のみ使用敵が使用する確率は50% サガルの術サガルの妖術 MPを1消費して相手のレベルを1下げる 仲間キャラは攻め込んだ際しか使用しない主人公は「護符」で防げる敵に命中した場合は取得経験値が数倍増えるだが、オーバーフローが発生するため逆に取得経験値が減ったりと安定しない最大命中率50% パ~の術パ~の妖術 MPを1消費して相手を「混乱」状態にする 混乱すると術などの特殊行動を使わなくなる最大命中率60% コワスの術コワスの妖術 MPを1消費してパーツを1つ破壊する 主人公相手にしか使わない「護符」で防げる最大命中率60% 炎吐き攻撃 敵全体に「攻撃」の1.25倍のダメージ 森林だと1.5倍に強化 自爆 敵全体に「攻撃」の2.5倍のダメージ HP30%以下でランダムで発動しm発動すると死ぬ味方の場合は「逃げる」コマンドを選ばない限り逃げなくなる 毒 相手を「毒」状態にする 1ターンごとに1ダメージ最大命中率60% 猛毒 相手を「猛毒」状態にする 1ターンごとに3ダメージ使用者が16レベ以上かつ相手が2体以上でないと使わない(猛犬連隊長を除く)最大命中率60% あざけり笑い やる気を1下げる 主人公にしか使わないやる気が0の場合は使用しない最大命中率70% 寒いギャグ やる気を2下げる 以下の条件を全て満たす場合にランダム(あざけり笑いと分岐)で使用する・使用者が16レベ以上・主人公がいるかつ主人公のレベルが10以上・相手が2体以上・やる気が1以上最大命中率60% 痛い一撃 発動時に相手に3倍のダメージを与える 攻撃、混乱攻撃、手裏剣使用時に発動相手より素早さが高い場合に発動する素早さの差が大きいほど発動率が上がる味方のみターン経過で発動率が上昇する 致命的な一撃 発動時に相手の残りHPが1になる HPが9以下の場合は発動しない前作では痛い一撃との分岐で発動していたが今作では独立した痛い一撃より発動率が低くターン経過でも上昇しない他は痛い一撃と同様の仕様 変わり身の術 15%の確率でダメージを防ぐ 痛い一撃や致命的な一撃も防ぐ止めの場合は発動しない敵の場合は15%より発動率が高いとしか思えない 味方キャラ キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 必要経験値 給料 経験値 お金 備考 愛 30 15 15 20 2 攻撃 かまいたち 防御 回術 森 17 6 10 500 ↓以下共通・技1の選択率が最も高い・使用条件を満たさない技は攻撃になる 倉刈 30 17 17 16 1 火遁 攻撃 まきびし 痛 平 17 8 10 200 水木 30 20 15 15 2 攻撃 防御 水遁 痛 水 18 10 10 500 意図的に水遁の使用率を下げたとしか思えない 外藤 30 18 22 10 2 攻撃 水遁 かばう 痛 水 16 15 10 500 アンヌ 30 15 13 22 0 攻撃 手裏剣 変 平 16 20 10 100 布具里 30 15 20 15 2 ゴロ パ~ サガル あざけり笑い 痛 水 18 20 10 300 アルベルト 30 15 15 20 0 攻撃 鉄砲 逃げる2 痛 17 20 10 300 ドミオ 35 30 25 10 0 手裏剣 鉄砲 混乱 あざけり笑い 致命 18 20 10 300 わんこ 30 15 15 20 0 攻撃 防御 痛、変 平 17 5 10 100 ハガネ 30 25 15 10 0 攻撃 防御 致命 水 18 20 10 500 畑山 30 13 15 17 1 攻撃 手裏剣 爆弾 森 16 15 10 300 平山 30 15 15 15 1 攻撃 火遁 手裏剣 回術 森 16 20 10 500 村上 30 20 22 8 1 攻撃 火遁 かばう 手裏剣 痛 平 17 20 10 500 三鷹 30 5 15 20 2 攻撃 まきびし 変 17 60 20 1000 軍師 たかゆき 30 13 19 13 1 手裏剣 爆弾 16 20 10 500 小角 25 15 15 20 2 攻撃 手裏剣 水遁 致命、変 水 18 20 10 500 大神 35 17 18 15 0 攻撃 手裏剣 まきびし 致命 森 18 30 10 800 教祖 30 10 15 15 2 火遁 パ~ 回術 16 50 10 800 軍師 根呂 35 25 20 5 0 攻撃 痛 平 17 20 10 500 森本 30 16 14 20 1 攻撃 かまいたち 手裏剣 痛 森 17 15 10 500 ひなこ 30 15 15 15 2 攻撃 パ~ まきびし 回薬 森 17 15 10 500 小山 35 20 25 5 0 攻撃 かばう 平 16 20 10 500 イル 30 14 15 16 2 逃げる ゴロ ビュ~ ナオル 水 17 20 10 500 ユイ 30 14 14 17 2 攻撃 サガル 鉄砲 まきびし 回術 平 17 15 10 500 タマコ 35 18 16 16 0 手裏剣 攻撃 かばう 痛 平 17 20 10 500 綾華 30 17 17 16 2 攻撃 手裏剣 サガル 鉄砲 平 17 20 10 300 恵理 30 13 13 19 2 防御 火遁 水遁 回術 水 17 15 10 300 ミユ 30 13 25 7 2 攻撃 水遁 爆弾 あざけり笑い 水 17 15 10 500 ひでこ 30 15 18 12 2 攻撃 かまいたち 回術 平 17 10 10 300 美咲 30 14 16 15 2 攻撃 かまいたち 回薬 森 17 20 10 500 めぐみ 30 13 16 11 1 攻撃 爆弾 回薬 水 16 20 10 500 野球仮面 30 20 20 20 2 手裏剣 火遁 水遁 攻撃 痛 23 30 20 300 主人公と全く同じ能力値を持つ 雇える下忍 キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 必要経験値 給料 備考 下忍 25 10 10 10 0 火遁の大術 攻撃 攻撃 平 5 5 マスクデータとして火遁の大術を持っているMPを2以上にするとレベル、敵の数関係無しに大術を使用する 水忍 22 10 10 10 1 水遁 攻撃 水 5 5 森忍 22 10 10 10 1 かまいたち 攻撃 森 5 5 砲忍 20 12 12 12 2 鉄砲 攻撃 水遁 痛 10 10 鉄忍 20 13 18 5 2 手裏剣 かばう まきびし 回術 10 10 優秀な回復役 爆忍 20 12 14 10 0 自爆 攻撃 防御 痛 10 10 雇える固有の下忍の中で唯一MPを持たない故に弱い自爆前提の悲しいキャラ 速忍 20 5 11 20 2 攻撃 防御 まきびし かまいたち 回術 10 10 攻撃力が低すぎるが、回復薬としては一応役に立つ 影忍 20 12 12 12 2 手裏剣 まきびし 爆弾 痛 10 10 爆弾魔になれば強い 月忍 20 13 11 12 2 攻撃 かまいたち 防御 回術 10 10 水虎の敵キャラ キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 砲忍 20 12 12 12 2 鉄砲 攻撃 水遁 痛 4 3 鉄忍 20 13 18 5 2 手裏剣 かばう まきびし 回術 4 3 水蜘蛛忍者 20 15 15 15 1 水遁 攻撃 あざけり笑い かばう 変 水 5 3 カエル忍者 20 10 20 15 1 水遁 毒 自爆 回術 水 6 3 十字手裏剣忍者 20 20 15 15 1 手裏剣 攻撃 爆弾 かばう 変 6 3 攻撃・防御・素早さの合計が50もある難敵 とげとげ忍者 20 13 10 22 1 攻撃 かばう かまいたち 痛 森 5 3 ふいうち忍者 20 20 12 13 1 攻撃 かばう パ~ まきびし 致命 平 5 3 火竜の敵キャラ キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 爆忍 20 12 14 10 0 自爆 攻撃 防御 痛 5 3 速忍 20 5 11 20 2 攻撃 防御 まきびし かまいたち 回術 4 3 毒忍者 20 15 15 15 1 毒 攻撃 まきびし 痛 5 3 ミイラ忍者 20 20 15 10 1 攻撃 毒 パ~ かばう 変 森 5 3 極悪忍者 20 20 12 13 1 攻撃 コワス 爆弾 致命 6 3 火炎忍者 20 15 20 10 2 火遁 かばう 自爆 森 5 3 女王様 30 27 8 10 2 攻撃 サガル 火遁 あざけり笑い 回術、変 平 6 3 月光の敵キャラ キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 影忍 20 12 12 12 2 手裏剣 まきびし 爆弾 痛 5 3 月忍 20 13 11 12 2 攻撃 かまいたち 防御 回術 4 3 愛と行動パターンが全く同じ 凧忍者 20 15 15 15 1 攻撃 爆弾 あざけり笑い 痛 6 3 爆弾の使用率が高い 銃忍者 20 20 15 10 1 鉄砲 まきびし パ~ 平 4 3 風車忍者 20 12 13 20 1 手裏剣 かばう かまいたち 変 5 3 ルーズ 20 20 15 10 1 攻撃 火遁 コワス かばう 致命、変 森 6 3 忍犬 20 15 10 20 1 自爆 攻撃 かばう 回薬 平 6 3 妖怪キャラ キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 河童 20 15 15 15 1 攻撃 あざけり笑い パ~ 水 4 3 水地のみ 天狗 20 17 15 13 1 ビュ~ 攻撃 かばう ナオル 森 5 3 海坊主 20 20 18 7 1 攻撃 ゴロ 毒 痛 水 5 3 水地のみ 鬼 25 18 17 10 0 攻撃 混乱 平 4 3 牛鬼 20 18 19 8 0 攻撃 かばう 炎 痛 平 6 3 古おうぎ 20 12 18 15 1 攻撃 毒 ボ~ ナオル 平 5 3 紀伊国屋 6 8 35 45 1 攻撃 ボ~ 逃げる2 痛 5 100 領地戦のみ※2 越後屋 7 10 40 50 2 攻撃 ゴロ 逃げる2 5 120 領地戦のみ めたりんこ 20 15 10 20 1 攻撃 ビュ~ 逃げる2 15 3 領地戦のみ べとべと鳥 20 15 10 15 1 攻撃 ビュ~ あざけり笑い 致命 森 5 3 領地戦のみ かまいたち 25 17 11 22 0 攻撃 森 3 3 襲撃のみ※1 かまイタチ 10 15 10 25 0 攻撃 森 5 3 襲撃のみ 市松人形 18 10 20 10 1 攻撃 あざけい笑い コワス ナオル 森 5 3 領地戦のみ 市松わらし 18 10 20 10 1 攻撃 パ~ サガル ナオル 水 5 3 領地戦のみ ※1妖怪軍団の襲撃や、虎池にうろついた場合に出現 ※2領地の奪い合いの戦闘でのみ出現 固定敵 キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 右魂鳥 25 14 12 20 1 攻撃 ビュ~ 炎吐き ナオル 森 7 3 白雪鳥 25 16 14 21 1 攻撃 ビュ~ 毒 ナオル 森 7 3 金平鳥 25 18 16 22 1 攻撃 ビュ~ 毒 痛、ナオル 7 3 獄門鳥 25 20 18 23 1 攻撃 ビュ~ 毒 痛、ナオル 7 3 最強クラスの敵 南蛮商人 20 20 20 20 1 攻撃 ビュ~ ナオル 7 3 死じみ河童 20 18 15 12 1 攻撃 パ~ ナオル 水 7 3 虎池坊主 25 20 20 5 1 攻撃 攻撃 炎吐き ナオル 水 7 3 田螺牛鬼 20 20 18 7 0 攻撃 攻撃 炎吐き 痛 水 7 3 ヘソおうぎ 20 15 20 10 1 攻撃 ビュ~ 平 7 3 ボス敵 キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 野々村 30 15 15 45 3 攻撃 かまいたち 爆弾 回術 30 300 任月 35 25 25 20 3 炎吐き 攻撃 コワス 痛 30 300 教頭斎 40 30 30 10 3 攻撃 水遁 爆弾 あざけり笑い 30 300 ミユと行動パターンが同じだったりする Zガンダーゴーレム 50 33 30 20 2 攻撃 鉄砲 炎吐き 痛 30 5000 獲得経験値がオーバーフローする Zガンダーゴーレム 30 28 25 20 2 攻撃 攻撃 炎吐き 痛 15 5000 としおくんVer イベント敵 キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 しじみ沼のヌシ 90 30 10 10 6 攻撃 毒 コワス 10 0 用心棒 50 20 5 12 0 攻撃 あざけり笑い 逃げる 痛 3 1 サムライ 20 18 18 10 0 攻撃 鉄砲 痛 4 10 黄金サムライ 25 20 22 10 1 攻撃 爆弾 痛 5 30 高ステ 爆弾の強敵 野犬 20 15 10 22 0 攻撃 逃げる 2 0 毒犬 20 16 12 18 0 攻撃 毒 混乱 痛 平 4 0 猛犬 30 18 13 20 0 攻撃 痛 平 5 0 猛犬連隊長 50 20 14 22 0 攻撃 猛毒 痛、変 平 10 100 唯一無条件で猛毒を使用する カマいたち 25 18 11 23 0 攻撃 痛 森 5 10 釜イタチ 30 20 11 25 1 攻撃 あざけり笑い パー 回薬 森 8 20 布具里へんげ 30 28 23 15 3 攻撃 ゴロ パー あざけり笑い 痛 水 15 20 すーぱー布具里へんげ 30 33 28 15 3 攻撃 ゴロ パー あざけり笑い 痛 水 20 30 ギヤマン魔人 50 26 18 18 3 攻撃 ゴロ 20 0 南蛮魔人 30 25 20 18 0 攻撃 鉄砲 炎吐き 痛 10 30 曽根村 30 19 14 22 6 毒 コワス パー 鉄砲 変 20 50 ダンジョン敵(ごくもん塔) キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 獄門鬼 20 15 15 15 0 攻撃 痛 3 3 獄門天狗 20 20 10 15 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3 獄門イタチ 20 15 10 20 1 攻撃 ボ~ 3 3 獄門めたりんこ 3 10 50 60 1 攻撃 ゴロ 逃げる2 痛 水 16 3 千両箱 20 10 15 20 1 攻撃 パ~ 痛 3 10 獄門おろち 30 30 20 10 0 攻撃 攻撃 炎吐き 痛 20 100 ダンジョン敵(こんぺい塔) キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 金平鬼 20 16 16 16 0 攻撃 痛 3 3 金平天狗 20 21 11 16 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3 金平イタチ 20 16 11 22 1 攻撃 ゴロ 3 3 金平めたりんこ 3 12 50 60 1 攻撃 ボ~ 逃げる2 痛 水 17 3 千両箱 20 10 15 20 1 攻撃 パ~ 痛 3 10 金平おろち 30 33 19 10 1 攻撃 攻撃 炎吐き 回薬 20 100 ダンジョン敵(白雪山) キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 白雪鬼 20 17 17 17 0 攻撃 痛 3 3 白雪天狗 20 22 12 17 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3 白雪イタチ 20 17 12 22 1 攻撃 ビュ~ 3 3 白雪めたりんこ 3 14 50 60 1 攻撃 ゴロ 逃げる2 痛 水 18 3 万両箱 20 10 20 15 1 攻撃 炎吐き パ~ 致命 5 20 人さらい 10 13 15 17 0 攻撃 10 10 ダンジョン敵(うこん丘) キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 右魂鬼 20 18 18 18 0 攻撃 痛 3 3 右魂天狗 20 23 13 18 1 ビュ~ 攻撃 ナオル 3 3 右魂イタチ 20 18 13 23 1 攻撃 ゴロ 3 3 右魂めたりんこ 3 16 50 60 1 攻撃 ビュ~ 逃げる2 痛 水 19 3 万両箱 20 10 20 15 1 攻撃 炎吐き パ~ 致命 5 20 右魂おろち 30 35 18 10 0 攻撃 毒 炎吐き 痛 20 100 金平おろち 30 33 19 10 1 攻撃 攻撃 炎吐き 回薬 20 100 2回目のみ 伝説の十八邪鬼神 キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 特 得意 経験値 お金 備考 仁王鬼 15 15 15 20 2 攻撃 ボ~ 5 500 水虎、火竜では獲得金が減る 阿修羅鬼 16 16 16 20 2 攻撃 ゴロ 6 600 〃 般若鬼 17 17 17 20 2 攻撃 ビュ~ 7 700 〃 仁王邪鬼 18 18 18 20 2 攻撃 ボ~ 痛 8 800 〃 阿修羅邪鬼 19 19 19 20 2 攻撃 ゴロ 痛 9 900 〃 般若邪鬼 20 20 20 20 2 攻撃 ビュ~ 痛 10 1000 〃 仁王邪鬼神 21 21 21 20 2 攻撃 ボ~ 致命 12 1200 〃 阿修羅邪鬼神 22 22 22 20 2 攻撃 ゴロ 致命 15 1500 〃 般若邪鬼神 23 23 23 20 2 攻撃 ビュ~ 致命 20 2000 〃 固定敵配置 村・拠点名 出現敵 備考 あわび村 十字手裏剣忍者、不意打ち忍者、とげとげ忍者 百番村 極悪忍者×2、女王様 ようろう村 火炎忍者×2、女王様 むらさき村 毒忍者×2、女王様 北西から火竜を攻める際の狙い目 月見村 忍犬×2、ルーズ たにし村 田螺牛鬼×3 炎吐きの頻度次第 へそ村 ヘソおうぎ×3 回復を使われないよう祈る 南蛮街 南蛮商人×2 同上 水虎城 十字手裏剣忍者、不意打ち忍者、とげとげ忍者 火竜城 極悪忍者、火炎忍者、女王様 月光城 銃忍者、愛、忍犬 銃忍者と忍犬がひたすら「かばう」で愛を守る特殊な行動パターン しじみ沼 死じみ河童×2 固定妖怪の中では弱い方 とら池 虎池坊主×3 へそ村、南蛮街と並ぶ難拠点 うこん岳 右魂鳥×2 白雪山 白雪鳥×2 こんぺい塔 金平鳥×2 ごくもん塔 獄門鳥×3 攻略が遅れると地獄を見る 水虎砦(西側) 十字手裏剣忍者×3 とら池から妖怪が水虎に攻め込めば中立化してくれる 水虎砦(北側) とげとげ忍者×3 火竜砦(南側) 火炎忍者×3 チュートリアル時と敵が違うので注意 火竜砦(西側) 極悪忍者×3 月光砦(北東側) 銃忍者×3 月光砦(南側) 風車忍者×3 中立状態になったり、他勢力に占領されるとランダム出現の敵が配置される。 なお、いろは村、さざえ村、はまぐり村にも固定敵が設定されているが、立地の都合上攻め込むことができない。 仲間キャラの加入イベントについて 外道水虎編で初期加入 愛、倉刈、水木月光編で初期加入 平山さざえ村で出会い、200両払うと加入。断っても敵にはならない上、何度でも出てくる。 村上仲間が6人以下の状態だとあわび村で登場。「よし、勝負だ!」を選んで勝てば加入(負けると主人公死亡と同じペナルティを食らう)。レベルが5以上なら「仲間を呼び集める」でも加入する。レベル4以上で「手裏剣を投げつける」を選んでも低確率で仲間にできる(失敗するとHPが半減する)。 根呂はまぐり村で登場する。水虎の場合は2回うろつく必要があり、加入時にパーツを1個壊されるので注意。 なお、火竜と月光の場合「騙して追い払う」を選ぶと仲間にはできなくなるが投手だとシュート+1、野手だとミート+2と高額なパーツをくれる。 森本いろは村で登場する。断っても敵にはならず、以降のうろつきでも登場する。 綾華むらさき村で登場する。ただし人形のパーツ集めを依頼した方が有益。 畑山、ひでこ白雪山のダンジョンを制覇すると畑山を仲間にできる。そしてその後いろは村をうろつくとひでこが登場する。ただし月光の場合はひでこは仲間にできない。 小山月見村で登場する。月光の場合は初回のイベントで「忍者として雇う」を選べば加入。水虎・火竜の場合は最初の遭遇時に「気持ちは分かるが…」か「分かった、何とか~」を選んでおき、その後もう一度うろつくと加入させられる。なお、「うるさい、黙って差し出せ」を選ぶとその場で戦闘になり、その後の通常戦闘でもう一度敵として登場する。 めぐみ、布具里2回目以降に月見村で登場することがある。加入させた状態で1回目はようろう村、2回目ははまぐり村、3回目は自城で布具里と戦い勝利すると布具里を仲間にできる。なお1回目・2回目でめぐみが死ぬと連続イベントが終了する。 アルベルト、アンヌ25日目以降にランダムで発生する襲撃イベントを経験後、南蛮街(2回目以降)でアルベルトと会うと仲間に加えることができる。 アルベルトを加入させた状態で2回目の襲撃を撃退するとアンヌが加入する(同時にやる気-4されるので注意)。 襲撃イベントは2つの敵陣営を滅亡させると発生しなくなるので要注意。 野球仮面アンヌを仲間にした状態で曽根村買収後に発生する野球仮面の襲撃を2回撃退するとイベントが変化し、妖怪との戦闘後に加入。ただしイルが死亡もしくはクビにしている場合、曽根村を暗殺イベントで倒していると変化せず仲間にできない。 小角たにし村で登場する。依頼を受けてしじみ沼のヌシを退治した後でたにし村をうろつくと加入。 大神百番村をうろつくと登場することがある。選択肢で壺を大神に買わせるか、1000両で買って壺を渡しておくと、後にランダムイベントで仲間にできる(壺を買っているとここで返してくれる)。ただしギヤマンの壺を持っているとイベントが発生しない。 なお、加入時に断るとその後ランダムイベントでもう一度登場してパーツをくれるが、この時壺を買って渡していた場合は特殊能力パーツをくれる。壺を買わせた場合の内訳は球速+2、コントロール+10(投手)、サブポジション一塁手、肩力+2、パワー+5(野手)。壺を買って渡していた場合は尻上がり、球速+2、コントロール+10(投手)、初球○、サブポジション外野手、サブポジション三塁手、肩力+2、パワー+10(野手)となる。 三鷹へそ村を50日目までに3回うろつくと仲間にできる。51日目以降にうろつくと三鷹が他勢力に仕官してしまい次の戦闘で敵となる。 教祖ランダムイベントで登場。2回発生する。ただし三鷹加入済みだと仲間にできず、教祖を加入させた状態で三鷹を仲間にすると教祖がいなくなってしまう。 ハガネ各地の村をうろついた際に登場することがある。断っても敵にならず、仲間にするまで何度でも登場する。 ひなこ仲間10人以下でランダムイベントで登場。 わんこ31日以降にランダムイベントで登場。2回発生する。 ミユ仲間10人以下でランダムイベントで登場。仲間にする場合の選択肢は「取り押さえる」→「雇う」。最初の選択肢で「放っておく」を選ぶと敵として登場しないので注意。 ドミオランダムイベントで登場。なお、加入を断ると主人公のHPが1にされ、死亡時と同様「100両×レベル」の金を失うことになる。 たかゆきランダムイベントで登場。なお、倒してバラすと球速+3・コントロール+10・守備力+2(投手)、ミート+1、パワー+20、守備力+2、サブポジション二塁(野手)を入手できるので基本バラした方がお得。 美咲あわび村で村人の頼みごとを聞いた後、うこん岳に行って「仲間になってほしい」を選べば加入。 ユイ占領下の村で泥棒が発生するイベント(6回まで発生)で2回正解を当てると加入。選択肢は三鷹がいると正解を教えてくれる。 水虎の場合さざえ村→はまぐり村→あわび村、火竜の場合むらさき村→百番村→ようろう村、月光の場合月見村→へそ村→たにし村の順で泥棒に入る。 タマコ主人公のレベルが10以上で仲間が10人以下の場合にランダムで登場。一騎打ちで勝てば加入。 恵理ギヤマン魔人のイベントで撃破後に「封印する」を選ぶと、その後のランダムイベントで加入させられる。ただし撃破後に「売る」でギヤマンを金にしたり、ギヤマン魔人に負けると以降登場しない。 各地のランダムイベントについて 固有のイベントが発生しなかった場合のイベントについて さざえ村村人の依頼 100両パーツ販売 300両パーツ販売 ハガネ登場 「休の茶壺」販売 浪人と商人の密談 特に何も起こっていない あわび村村人の依頼 100両パーツ販売 300両パーツ販売 ハガネ登場 浪人と商人の密談 特に何も起こっていない はまぐり村村人の依頼 100両パーツ販売 300両パーツ販売 ハガネ登場 浪人と商人の密談 特に何も起こっていない いろは村100両パーツ販売 300両パーツ販売 ハガネ登場 浪人と商人の密談 特に何も起こっていない 百番村村人の依頼 100両パーツ販売 300両パーツ販売 ハガネ登場 「休の茶壺」販売 浪人と商人の密談 特に何も起こっていない 月見村村人の依頼 100両パーツ販売 300両パーツ販売 ハガネ登場 「休の茶壺」販売 浪人と商人の密談 特に何も起こっていない たにし村村人の依頼 100両パーツ販売 300両パーツ販売 「休の茶壺」販売 ハガネ登場 浪人と商人の密談 特に何も起こっていない へそ村500両パーツ販売 ハガネ登場 「利の茶碗」販売 回転くじ引き屋登場or特に何も起こっていない 南蛮街100両パーツ販売 300両パーツ販売 500両パーツ販売 「千の茶釜」販売 回転くじ引き屋登場or特に何も起こっていない ようろう村(イル加入イベントと妖怪退治イベントを消化済み)何も起こらないで体力+10 「スタミナ+5」か「パワー+5」のパーツを拾う(稀に「ピンチ○」「チャンス○」を拾う) カマイタチ妖怪と遭遇、戦闘になる。勝つと「コントロール+10」か「守備力+1」入手 むらさき村(綾華加入済みでうろつく場合)村人から500両もらう 白骨の山を見てやる気-2 静かな村にビビりやる気-1 村人に噛まれて体力-20 薬草を発見して回復薬と30~300両獲得 何も起こらず体力+5 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う とら池(「あたりをうろついてみる」を選択)何も起こらずやる気+1、体力+5 妖怪と戦闘(負けると領地を奪われる) 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う しじみ沼(たにし村に行かないままうろつく)悪臭でうんざりしてやる気-1、体力-5 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う しじみ沼(ヌシ討伐済み)何も起こらず体力+10 「光る石」「カブトムシ」「カエル」「ムカデ」「ノミ」「白アリ」「金食い虫」などのアイテムを拾う 白雪山、うこん岳(ダンジョン踏破済み)体力-10%、50%の確率で「壊れたパーツ」「煙幕」「爆弾」などを一つ入手 村人の依頼 7パターンの中からランダム。 100両の資金援助を要請される。払うと領地レベル+1、断ると領地レベル-1。 畑の拡張を手伝う。領地レベル+1~3、体力-20%。作業を手伝わされた場合は体力-40%。断るとイベント終了。 用水路の建設を手伝う。領地レベル+2、体力-30%。断るとイベント終了。 道路の補修を手伝う。領地レベル+2、体力-10%。断ると領地レベル-1。 野犬の退治を頼まれる。勝利すれば領地レベル+2、やる気+1。断ると領地レベル-1。出現する敵は後半になるほど強くなる。 妖怪の巣を処理する。カマイタチ系妖怪のグループと戦闘、勝てば領地レベル+3、やる気+1。断ると領地レベル-1。 妖怪軍団を退治する。通常沸きの妖怪3体と戦闘、勝てば領地レベル+3、やる気+1。断ると領地レベル-1。 石田の100両・300両・500両パーツ販売 投手でも低能力の野手能力パーツが手に入ることがある。 100両:50%で壊れたパーツ、50%でパワー+5(共通)、コントロール+5(投手)、スタミナ+5(投手)、守備力+1(野手)、肩+1(野手) 300両:35%で壊れたパーツ、65%でパワー+5(共通)、球速+1(投手)、スタミナ+10(投手)、コントロール+10(投手)、ミート+1(野手)、走力+1(野手)、肩+1(野手) 500両:10%で壊れたパーツ、90%でパワー+10(共通)、守備力+1(共通)、球速+1(投手)、コントロール+10(投手)、パワー+5(野手)、走力+1(野手) 浪人と商人の密談 どの村でも発生率が10%を切っているレアイベント。いろは村が一番発生しやすい。 1回目・2回目は用心棒3体、3回目以降は黄金サムライ2体+越後屋と戦闘。勝つと1回目・2回目は300両、3回目以降は500両(80日以降は800両)入手。 黄金サムライは十八邪気神に引けを取らない強敵のため、安定を取るならサクセス開始時にイベント短縮モードにしてこのイベントが発生しないようにした方が良い(*1)。 ランダムイベントについて 行商人(明日香)イベント 31日目以降に発生。全3回。ごくもん塔制覇後の店に行くと発生しなくなる。 1回目と3回目はアイテムやパーツを全品2割引で購入できる。 2回目は「煙幕弾」と「爆弾」か「護符」を入手。 ギヤマン魔人イベント ギヤマンの鐘・壺・鉢を所持していると発生。全4回だが、3回目はギヤマンを3つ揃えていない場合にのみ発生(揃えている場合スキップされる)。 1~3回目は能力変化なし。 4回目にギヤマン魔人と戦闘(同時にギヤマンの鐘・壺・鉢を失う)。勝利後に散らばった破片を「売る」と2500両入手。「封印する」を選ぶとやる気+4となり、その後恵理がランダムイベントで登場するようになる。負けると主人公が死亡ペナルティを食らい、やる気-2。 火竜の反乱 51日目以降にのみ発生する火竜限定イベント。70日目まではサムライ3体、71日目以降はサムライ2体+黄金サムライと戦闘。 勝利すると70日目までは500両、71日目以降は1000両入手。負けると領地を妖怪に奪われる。 平山・たかゆき・カケルのパーツ購入 平山とたかゆきは仲間にしていると水虎・月光でのみ発生。カケルは火竜でのみ発生。 それぞれのキャラが勝手にパーツを購入して代金を取られる。 買ってくるパーツは以下の通り。 平山投手:爆弾(100両・250両のどちらか)、球速+1(200両)、コントロール+20(450両) 野手:爆弾(100両・250両のどちらか)、守備力+1(200両)、肩力+1(300両) たかゆき投手:爆弾(270両)、護符(90両)、スタミナ+10(300両)、コントロール+10(300両) 野手:爆弾(270両)、護符(90両)、肩力+1(300両)、走力+1(300両) カケル共通:壊れたパーツ(50両)、爆弾(330両)、護符(110両)、金目の物小(200両)、金目の物中(450両)、金目の物大(900両) 投手:球速+1(500両)、球速+2(1800両)、球速+4(6000両) 野手:走力+1(500両)、走力+2(1800両)、ミート+2(6000両) 幻の3点茶器の売却 千の茶釜、利の茶碗、休の茶壺の3つを揃えていると発生。 1回目は浪人、2回目は荒井三兄弟、3回目以降は石田が現れて買い取ろうとしてくる。売却するとお金と引き換えに茶器をすべて失う(再び入手することは可能だが、このイベントは起きない)。 1回目の浪人は最初に2000両、断ると70%の確率で2500両を提示してくる。 2回目の荒井三兄弟は最初に2300両、断ると80%の確率で2600両、さらに断ると80%の確率で3000両を提示してくる。 3回目以降の石田は2000両、2500両、3000両、3500両、4000両、5000両のうちいずれかを提示してくる。ただし3500両以上の価格は100日目以降しか出してこない。 倉刈・ひでこの過去 101日目以降に発生。月光の場合倉刈が生存していて尚且つ領地を統一していない、水虎・火竜の場合ひでこを仲間にしているのが発生条件。 「赤兎馬」「迷彩服」「水蜘蛛」「赤いマスク」「白い凧」「青いマフラー」のうちどれか一つ入手。 間者侵入 16日目以降、本拠地の領地レベルが2以上、所持金200両以上で発生。 選択肢で「守りを固める」を選ぶと200両と引き換えに本拠地の領地レベル+1、「何もしない」だと領地レベル-1。 三鷹を仲間にしている場合、罠で処理してくれて「爆弾」や「金目の物」など各種消費アイテムを2個入手。 石田大量出現 各地のうろつきで石田に3回以上会っていることが条件。50日目までしか発生しない。 やる気-2。 イナゴ発生・バッタ妖怪襲撃 発生した領地レベル-1。 バッタ妖怪(立花)のイベントの場合、領地レベル-2。ただし主人公勢力の領地数19以上 裏サクセス2回クリア済みであることが発生条件。 ダンジョン探索について ごくもん塔、こんぺい塔、白雪山、うこん岳の4ヶ所には10階層のダンジョンがある。白雪山はいろは村で人さらいに関しての情報を得た後に入れる。 うこん岳は三鷹かわんこを仲間にしている状態でうろつくと入れる。 うこん岳には1回目のダンジョンをクリア後、全領地を統一した後もう一度うろつくと2回目のダンジョンが登場する。 ダンジョンでは階層ごとに「階段発見(50%)」「敵と遭遇(40%)」「宝箱(10%)」の三つのうちどれかが発生する。「敵と出会う」「宝箱」が2度発生するとその次は必ず階段を見つけられる。なお、パーツ数が限界の30個だと宝箱のパターンが出なくなる。敵との戦闘では逃走不可。また、通常の戦闘より回復薬のドロップ率が高い。 宝箱は50%の確率で宝箱の妖怪が出てくる。無事に開けられても「爆弾」「煙幕」「護符」「金目の物(小)」「光る石」「カエル」「ムカデ」「カブトムシ」のいずれか1個しか出ないので見返りが少ない。 ごくもん塔、こんぺい塔、うこん岳(1回目)では10階のボスを倒すとクリア報酬として店売りの特殊能力パーツからランダムに一つ(稀に金目の物3つセットになる)が手に入る。当然持ち物に空きがなければ何も手に入らないのでアイテムがあふれている場合は主人公の回復薬や爆弾を消費しておこう。所有していない場合はギヤマンシリーズのアイテムも手に入る。ごくもん塔は鐘、こんぺい塔は壺、うこん岳は鉢。大神のイベントを狙っている場合はこんぺい塔の攻略時期に注意。 うこん岳の2回目は「威圧感」か「人気者」のどちらか。水虎の場合は必ず「人気者」だが、火竜と月光は初回でダンジョンを制覇できれば「威圧感」が手に入る(2回目以降で制覇すると人気者)。 小ネタ・余談 25日目は必ず妖怪勢力がどこかの勢力に侵攻してくる。 他のパワポケシリーズと同様、味方(主人公含む)が死ぬと即座にセーブが入る。おそらくリセット対策。 一日に支払う給料が「256両」の場合、給料の支払いがカットされる。
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図鑑ナンバー:291 ふじつぼポケモン たかさ・おもさ:0.3m・7.3㎏ タイプ:いわ・みず 特性:シェルアーマー(自分への攻撃は急所に当たらない) 隠れ特性:だっぴ(毎ターン1/3の確率で状態異常が治る) 種族値:50・60・135・80・80・25 進化方法:イワツボがレベル21以上で進化 Lv1 かたくなる Lv3 からにこもる Lv6 ねをはる Lv9 みずてっぽう Lv12 いわおとし Lv15 ロックカット Lv18 からではさむ Lv23 うちおとす Lv25 バブルこうせん Lv28 からをやぶる Lv31 まきびし Lv34 みずのはどう Lv37 うずしお Lv40 いわなだれ Lv44 ステルスロック Lv48 ハイドロポンプ Lv53 ストーンエッジ 図鑑解説 殻は鋭く硬い為、刃の様に物を斬ることができる。 たまに大量発生することがあり、注意が必要。 名前
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僕は今、下水道にいる。何故かって? 住民にここの下水道何か変な臭いすると依頼され今、その原因を相棒のゲッコウガと探っているんだが…… 「駄目だ。変な臭いはするけど比較的綺麗だし……いったいなんなのよ。やんなっちゃう。」 僕はゲッコウガと一緒にぶつぶつ文句を言いながら歩いていると、鼻の良いゲッコウガが何か違和感を感じた。 (師よ、少しづつだが臭いがキツくなっていく。) ゲッコウガの違和感は正しかった。道の突き当たりに扉があり、そこから異常な程の腐乱臭がする。ゲッコウガなんてもう吐きそうだ。 恐る恐る扉をあけると僕とゲッコウガは驚愕した。 「……! な…なんなんだよ、これ……」 扉を開けた先には夥しい血の量とクチャクチャバリバリという音と共に黒い物体がよってたかって何かを貪っている。 「ひ……ひぃ!」 あまりの恐ろしさに思わず声が出てしまい、黒い物体が一斉に振り向いた。 「ミグルルル……ゥミィ~……」 物体の正体はタブンネだ。たぶんね 黒く汚れてはいるが微かにピンクと白の毛が証拠だ。だが目は血走り、体にはあちこちに蛆がうじゃうじゃいる。 更にタブンネ達の側にはあちこちを食い荒らされている数匹のタブンネが絶望の表情に満ちた顔で横たわっていた。 「ミィヒヒヒ……ミキャキャキャ!」 明らかに頭逝っちゃってる笑い声をあげながら襲い掛かってって来る怪物ども。 「ゲッコウガ、ここはひとまず引くぞ!」 (師よ、戦わないのか!?) 「今は多勢に無勢だ。部が悪いから応援を呼ぶ。いくぞ!」 (御意!) 僕らは一目散に逃げだし、T字路に差し掛かった時、全方向から怪物ンネの大軍が押し寄せてきた。 「ミ~ヒッヒッ ミヒッミヒッミヒヒ」 狂った声を出しながら僕を掴んで噛みついた。 「……ぐっ! てめっ!この! はなしやがれ!」 僕が怪物ンネを払い除けたとき、触られた所と噛まれた所が蛆にまみれているのを僕はキレた。 僕はキレた。人生で初めてポケモンに憎悪を抱いた。そりゃ噛まれて体蛆だらけになったらそりゃ激怒ぷんぷん丸でしょ。 「うふふ……殺りたくなってきちゃった。ていうか絶対に殺る!ゲッコウガ、水鉄砲だ!」 ゲッコウガはゴォッと口から勢いよく水を吐き出す。威力は低いがこんな状態の奴触れたくない。 怪物ンネに勢い良く水が掛かり少し後ずさりする。何故か綺麗サッパリととれたが、所々毛が抜け落ち腐ってる部分もあった。 あれ? これってゾンビ? ゾンビなの? うーむよくわからん。 「ゲッコウガ、奴等にみずしゅりけん!」 ゲッコウガは僕の指示どうり水で出来た手裏剣を怪物ンネ改めゾンビンネに向かって投げた。 ミギャ! ミグゥ!? ミギ! おお貫通する貫通する。ゾンビンネ共の首が鮮血を散らし、短い断末魔をあげながら飛んでいく。 そして僕も人間というのは怒りが増すともの凄い力が出るもんで、僕はどこからか風魔手裏剣を取り出し思いっきりなげた。 「ミギャアァァァァ!!!」 「ミギイィィィィ!!!」 こちらは体を横に真っ二つにし、絶叫をあげながらも辛うじて生きてはいるがやがてミ”ブフォ! と情けない声で血を吐いて出血多量で息絶えた。 そしてあっという間にゾンビンネは最初に見た数匹になった。 「さ~て……あんたらは僕を怒らせたんだ。その報いを受けて貰わないとな。おっと、僕は倍返しじゃないよ。百倍返しだ!ゲッコウガ、あれを。」 (めったに怒らない師が本当に怒ってる……相当参ってる様だ……) そして、僕のバッグの中から取り出したのは小さなアイアンメイデンだった。 しばらく見ないうちにわかったんだ…自分の文章力の低さに。 みんなレベル高ぇ。じゃあ書くなよって言わないで。 今、僕は悪臭とゾンビンネの姿とか囲まれたり噛まれたり精神的に追い詰められてちょっと病んじゃってる ゾンビンネが僕に向かってきたが元々緩慢なタブンネなので動きはトロい。 僕はとっさに避け、ゾンビンネはアイアンメイデンに自ら突っ込み無様な姿で張り付いてるところを尻目にぼくはアイアンメイデンのふた的なものを閉めた。 ミィ? ミギギギ… ゥミィ~ 「このアイアンメイデンは特別製でさ、このレバーを引けば・・・ゲッコウガ、頼むよ。」 (御意・・・!) ガチャ ミガアアアアアアア! その話を無視して一匹が突っ込んできたところを僕は蹴飛ばしアイアンメイデンのふた的なものをあけた。 すると、全身穴だらけになり血まみれになり、無惨な姿で串刺しになんているゾンビンネが。 「こうなるわけさ。」 (久々に見たがこれはキツイ…) ミ? ミィ・・・ ミ! ミイイイイ! するとゾンビンネどもは恐怖したのか一斉に逃げ出した。 いや違う。正気に戻ったらしい。…今頃? だが僕はまだ正気に戻っていない。まだ狂人のままだ。 「逃がさんよ。ゲッコウガまきびしだ。」 (御意!) まきびしは通常は交代で出てきた相手にダメージを与える技だが今は別だ。 タブンネどもにまきびしが突き刺さりタブンネどもはバランスを崩した。 ぼくは狂気に満ちた顔でこういった。 「さぁ~て…次はどれを殺ろうかな。」 残っているタブンネ共は……3匹か。時間が経つにつれ、僕の精神も落ち着いてきた。 よくよく考えてみると我ながら愚かなことをしたものだ。 悪いのはこんなことをした奴らだ。こいつらに罪は無いし見逃してやろうかな。 僕はまきびしが刺さってもがいているタブンネたちのまきびしをぬいてやる。 (師よ、何故見逃す!? こやつらは師に危害を加えた連中だ! それでも本当に逃がすのか!?) ゲッコウガは納得がいかないらしいが、自分の心情を述べたら渋々だが納得してくれた。 タブンネに背を向けた瞬間 ミ”イ”ィ”ィ”ィ”ィ”ィ”!!! と雄叫びみたいな声を聞き、まさかと思い振り向いた瞬間僕に衝撃が走った。 「うわぁ!」と、情けない声を出し、下水にダイブしてしまった。 何で? まだ怪我は癒えてないはず! ……タブンネを侮っていた。3体の内、僕にタックルした奴は特性再生力、しかも並外れて再生速度が速い。 再び僕は怒った。 「ゲッコウガ、ちょっと鞄取って……」 (何をするつもりだ?) といいつつ、期待した表情でゲッコウガは鞄をなげた。 僕はそれを受け取り、日本刀を取り出した。何故日本刀が入ってるなんて聞いてはいけない。僕はやったぜみたいな表情でったっている奴の後ろにいる1体のタブンネの首を瞬く間にはね、ゲッコウガはもう1体を大きい水手裏剣をなげ、一刀両断した。 信じられないという表情で宙を舞う首と一刀両断された体を目の当たりにし、再び恐怖心に駆られたタブンネ。土下座のようなフォームで命を乞うタブンネに僕はため息混じりにいってやった。 「お前は心身ともに汚れ切ってる。とことん苦しめてやる。そう言えば噂によるとタブンネは首の骨を折られても死なないらしいな。全身の骨を全部折ったらどうなるだろう?」 そう言い放ち、タブンネを絶望に陥れられた様な表情が堪らない。どうやら僕は目覚めてしまったようだ。 僕はじたばた暴れるタブンネをゲッコウガに押さえてもらい、両手と腕の骨を一気に折った。 バキベキボキベキ! 凄い音がしてタブンネの両腕はグニャグニャになってしまった。 ミッキャアァァァァァ!!!! 耳をつんざくような轟音で喚くタブンネを無視し、ゲッコウガにも思いっきり圧力をかけてもらい、足、骨盤、肋骨、脊椎、背骨、を全て押し潰した。 ミギャアアァァァアァアガガガガヴォエエエ!! 狂ったような声を出し、血と何か塊を吐いた。圧縮されて飛び出た内蔵だ。 それでも生きている。こいつはゴキブリ以上かもな。 ヒューヒューとかすれた呼吸をしているゴキンネの頭をつかみ思いっきり捻った。 ゴキリ小気味よい音をだしヴィグェゲェゲゲゲェェ!ともう未知の生物みたいな声をあげている。ていうか噂は本当か。流石ゴキンネ。生命力だけはずば抜けている。 僕らは全身グニャグニャのゴキンネをほったらかしにし、地上へでたらいきなり 「な……何があったんですか!?」と聞かれ、僕は事情を説明した。 どうやらタブンネ愛護団体の仕業らしい。 なんかまた腹が立ってきた。別にゴキンネのことなんざどうでもいい。僕をこんな目に合わせた愛護団体がにくいのだ。 その後、愛護団体とタブンネの数が減ったとさ。 (終わり)
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図鑑ナンバー:164 ひとぎらいポケモン たかさ・おもさ:0.8m・9.0㎏ タイプ:くさ・あく 特性:ようりょくそ(天気がひざしがつよいの時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:あとだし(技を出す順番が必ず一番最後になる) 種族値:76・67・30・70・61・45 進化方法:キライソウがレベル18以上で進化 覚える技 Lv1 はたく Lv4 すいとる Lv7 おどろかす Lv10 ねをはる Lv13 にらみつける Lv16 ミサイルばり Lv18 おいうち Lv21 みだれづき Lv23 メガドレイン Lv27 まきびし Lv30 おうふくビンタ Lv33 ニードルアーム Lv36 しっぺがえし Lv39 ちょうはつ Lv42 めざましビンタ Lv46 ニードルガード Lv50 パワーウィップ Lv54 ソーラーブレード 図鑑解説 自分の心に素直になれず、欺き続ける。 触れられて傷つけることを恐れている。 名前
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殺せんせー 殺せんせー【名前】 【タイプ】 【特性】 【性格】 【種族値】 【LV】67 【わざ】 【アビリティ】 6606 名前:木原先生 ◆J2rMhmX.Eo[] 投稿日:2013/01/18(金) 23 52 19 ID msCbmVdY0 r―――――-ミ \ニニニ○二ニ 、 ヽニニ//ニニニ\ __/ニ //ニニニニニヽ、 ’<ニ} }ニニニ≧o。二\ ´ ’} }二二二ニニ|`¨¨´ / } }≧=――‐‐'\ } } } } ‘。 ′ } } ′ }_} ‘,. ,′ /,ハ , | | ! !ハ | | `¨¨´ | ト、 n , |,∧ u n ′ ∨ハ u/ ∧ V/ヽ / ∧ ∨/ \ ,′ \ ‘< ≧=‐---、___/ r― ー‐ ’< _ / / 。o≦ | ≧=―-- >''゙´`¨¨7、 __ コュ、_ ト、 / | }ニニニニ≧=- ト、\_{、 { ,′ニニニニニニニ≧o。 |∨//77∧ } ,′ニニニニニニニニニニ≧o。,| 、////,ハ| ,′二二二二二ニニニニニニニ ≧xヽ// =ゝ----ミ ,′ニニニニニニニニニニニニニニニ≧x{////////≧x ,′二二二ニニニニニニニニニニニニニニ\//////{ f´/≧x────────────────────────────────────── 【名前】 殺せんせー 【タイプ】 あく 【特性】 きゅうばん 【性格】 ようき 素早さ↑ 特攻↓ 【種族値】 攻撃C- 防御D+ 特攻D 特防C 素早さS 【LV】67 【わざ】 やどりぎのたね 草変化 威力- 命中率90 相手をやどりぎのタネ状態にし、毎ターン相手の最大HPの1/8を奪って、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は続く。 パワーウィップ 草物理 威力120 命中率85 ちょうはつ 悪 変化 命中率 100 5ターンの間ちょうはつ状態にし、攻撃技しか出せないようにする。 ふいうち 悪 物理 威力80 命中率100 優先度+1 相手が攻撃技を選択していないと失敗する おいうち 悪物理 威力40 命中率100 そのターンに相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃する。 交代前のポケモンに攻撃する場合、威力が80になる すりかえ 悪変化 命中率100 相手と自分の持ち物を交換する。 おにび 炎変化 命中率75 相手をやけど状態にする。 サイコカッター 超物理 威力70 命中率100 急所に当たりやすい おいかぜ ひこう変化 自分と味方のすばやさを4ターンの間、2倍にする。 どくどく 毒変化 命中率90 相手をもうどく状態にする まきびし地変化 まきびしを撒き、相手がポケモンを交換するたびに、新しく出てきたポケモンにダメージ。 ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。 3回まで重ねがけ可能。1/8 1/6 1/4 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『触診触手』… 稀に相手の行動を予測する 『免疫』… どく、もうどく状態にならない。 『悪戯心』… 変化技の優先度+1 【アクティブアビリティ】 『超速再生』… ターン開始時に自分の状態を1ターン前に巻き戻す。1試合1回。 戻る
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前置き 7世代ではLv1がむしゃら型が使えたが、8世代では強制的に50になるのでありえないでござるvvvvvvv よって8世代で使うならOUやAG以外ありえないということを念頭に置くでござるvvvvv 種族値 H A B C D S 耐性及び弱点 無効 どく 4分の1 半減 2倍 4倍 育成例 性格 なんでもいいでござるvvv 特性 がんじょう 持ち物 きのみジュース、かいがらのすず 努力値 Lv1 確定技 がむしゃら、ニードルガード 選択技 ほっぺすりすり、とんぼがえりorボルトチェンジ、アンコール、ねこだまし 解説 Lv1頑丈で我武者羅をする型でござるなvvv これにより相手のHPは12まで削れるでござるvvv ゴーストへの交代にはほっぺすりすりやとんぼがえり(ボルトチェンジ)で誤魔化すでござるよvvvv ステロまきびしには弱いので注意するでござるvvv ダブルならねこだましは確定でござるなvvvv
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ネンドール No.344 タイプ [[じめん]]/[[エスパー]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 108.4kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト RSE/XD/DPt/HG/BW/BW2/ORAS/SWSH/BDSP 進化 ヤジロン→ネンドール(Lv36) 発掘物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネンドール 60 70 105 70 120 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/どく/エスパー/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 新特性妄想 バリアチェンジ ネンドール専用特性。浮遊と二択。 1ターンごとに交互でどちらかのタイプの弱点がいまひとつ(半減)になる。 種族値強化 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネンドール 80 70 105 70 120 75