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https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/2017.html
必殺技 邪棍舞① A連打 ┣天破 ①~ ↙︎+C ┣払破 ↘︎+C ┣降破 ↗︎+C ┣突破 →+C ┗倒破 D 過炎陣 ↓↙︎← 野猿狩り A まきびし② ↓↘︎→ A 幻夢陣 →↓↘︎ 雷神愚 B 喝 →↘︎↓↙︎← 憑依弾 →←→ C 鬼門陣 接1回転 超必殺技/潜在能力 いかづち③ →↘︎↓↘︎→ BC 無惨弾 C フェイント技 ②=↓+AB・③=↓+BC 投げ技 無道縛り投げ④ 接←+C ┗地獄門 ④〜←↙︎↓+C 無間地獄投げ 接→+C 昇天殺 ジャ接↓+C 特殊技 錫杖上段打ち ↘︎+A 雷撃棍 敵ダウン中↓+C コンビネーションアーツ A↓•↙︎+ABしゃB B C →+C↙︎•↓+C↘︎+C しゃB 近C.C.↓+C.↓+C.↓+C キャラ別索引 リアルバウト餓狼伝説SP
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/662.html
レベルアップ技 Lv 技名 001 ひっかく 001 にらみつける 007 ナイフなげ 011 かくばる 015 いっせん 019 メタルクロー 023 まきびし 027 おいうち 031 ふみつけ 035 きりさく 039 てっぺき 043 スカルプチュア 047 じこあんじ 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 05 ほえる 06 どくどく 10 よめしゅぎょう 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 21 かまいたち 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ポイズンクロー 44 ねむる 46 どろぼう 48 げきりん 49 よこどり No 秘伝マシン名 01 いあいぎり 06 いわくだき タマゴ技 技名 みねうち だましうち エアカッター とおせんぼう さつじんドール 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/267.html
原作と仕様が違う技を載せていきます その他の技は原作のwikiを参照 やどりぎのたね 毎ターン最後に相手のHPを10%削り、与えたダメージに関係なく自分のHPを10%回復する ステルスロック 出てきた相手のHPを10%削る。タイプ相性によってダメージが半減したり倍化する。 まきびし 出てきた相手のHPを10%削る。ひこうタイプと特性ふゆう持ちには当たらない。 2~3回まいたときのダメージ量は未判明。 すなあらし 毎ターン終了時、いわ、じめん、はがね以外のポケモンのHPを5%削る。原作のダメージの半分以下。 フェイント 現世代が威力50なのに対して、スレでは旧世代仕様の威力30。わざの効果は同じ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/168.html
_,..-'''" ̄ ̄ ̄ ̄ "'''- .._ -=≦_ `ヽ / `ヽ / ,≧===ヘ } イ 〃 / // ヽ ≦彡 イト、γ ', 厶イ/z=ミ〃 イl } / 7 ノ;{j/ /壬≦ ̄イj/ | И/ ゝ/;/ =z¨ヽイ/ i ハ , γ'r=ミ `/〃 } / i ' 、 弋じ;'刈イ / / / } 、 `^冖/ ィ〃 / . ゚ ∠彡厶イ'⌒) / ゝ、 γ ン ,.< `ヽ´  ̄/彡 ソ(ヽ〈 | /彡} イИ从r(N ノ .ト、 // } / 彡(ヘ / 〃} タ厂 ̄ ̄´z-<´ / / . 〈イ/_,..-'''"´ / / / // / /气─ ´ ∧ 〈ノ ' ⌒ ̄ ヽ ./⌒ヽ\ ̄ ', ', / lン ∧ .〉 ', 〉/ i/ { ノ_,..-'''" { |ソ人 ノ' ヘ 〉ヽ∧'¨ `ミ / i } } /ヘ イ } l lゝ 7/ミ≧=厂 i i | .| 〉´ /ミ二; / ,i i | .| /ミニ= / .i i |少| /刈=イ_i! . i | ハ〈 .|、 }乏/ ヘ'⌒⌒'| ヽ } ノ乃 |` ̄¨ヘ j |─────────────────────────────────────── 【名前】駿河 【タイプ】あく 【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。 【もちもの】 【技x6:つじぎり、エアスラッシュ、かげうち、しんくうは、まきびし、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:D とくこう:B+ とくぼう:D すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『変種』… 原種である「ハヌマーン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『変幻猿の豪腕』… 相手と同タイプの技の威力を強化(1.33倍)する。 『ハヌマーン』… 自身の「攻/特攻」の種族値を「速」と同ランクまで上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 つじぎり 物理 悪 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) エアスラッシュ 特殊 飛行 75(112.5) 90 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 かげうち 物理 ゴースト 40(60) 100 単体 ○ 優先度+1 しんくうは 特殊 格闘 40(60) 100 単体 × 優先度+1 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8のダメージを与える。最大三回まで重ね掛け可能で、減少するHP量は最大HPの1/8、1/6、1/4と増えていく。「ひこう」タイプや特性「ふゆう」など、浮いている相手には無効。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 【特性:へんげんじざい】抜き ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 虫 フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー + VSタクト(4回目) 【名前】駿河 【タイプ】あく 【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。 【もちもの】 【技x6:つじぎり、エアスラッシュ、かげうち、しんくうは、まきびし、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:D とくこう:B+ とくぼう:D すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『変種』… 原種である「ハヌマーン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『ハヌマーン』… 自身の「攻/特攻」の種族値を「速」と同ランクまで上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 【備考】 初登場:4スレ目 9737 ツナシ・タクトの手持ちとして登場。 戻る
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エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(「じわれ」「つのドリル」「ぜったいれいど」「ハサミギロチン」を受け付けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 飛行ポケモン最硬を誇る。耐性も多いので、相手の手持ちが 「全て物理技で、かつタイプ一致威力100以上の炎or電気の技がない」 なら大活躍できる。フレアドライブやボルテッカー怖い。 特殊耐久はマニューラ以下なので、無理に戦うとコロリと落とされるので注意。 不一致等倍なら一発は耐えるかもですが、半分以上削られるだろうから結局なにも出来ない可能性の方が高い。 吹き飛ばしたとしても更に次のターン耐えられる事は極稀だし。 相手が物理と思ってこいつを出したら二刀流でだいもんじ飛来はよくある話なので注意。 というかサブウェポンで大文字入れる理由の大半がコイツ対策。役割破壊に特殊技を覚えさせるだけでも対策になる。 つまり対策が簡単に練られやすいのが欠点。練られていなかったら完封という点はガブリアスによく似ている。 そして計算してみた。 特防252振れば無振りガブリの大文字も低乱数2、食べ残しで確定3まで押さえ込める。……ジバコで狩られるけど。 特攻80程度の大文字でこれなら、並の役割破壊は楽に耐えるな。 どうせ防御全振りでも剣の舞→炎の牙や根性インファイトは無理だし。 ↑特防にそれだけふったら等倍物理や球持ちに落とされるけどな ↑もともと等倍物理は無理だぞ。防御特化でもドサイドンの玉持ちエッジで乱数2だが羽休めの仕様で次が2択だし。 ↑物理最強クラスでタイプ一致威力100、さらに1.25倍で例えられてもなぁ。 とりあえず陽気ヘラのインファイトが確定3、ヘラより遅いから羽休めで弱点を突かれる心配もない。 ↑ハチマキor根性で普通に死ねる。スカーフ以外だと大抵どちらかだから普通に無理。 役割捨てたくないなら特防に40とかちょい振ってれば良いんじゃないかな 1確ギリギリ調整は結構見かけるように思う 防御は努力値多少削っても確定数は多分変わらない あと持ち物食べ残しってアリなのか?てっきり抜け殻デフォだと思ってたが、どうなんだろう ↑環境にもよると思われ。ジバコが少ないんなら抜け殻以外もいいかもしれんが ダイパで技のインフレが起こっている以上、少しでも耐久あげたいんなら食べ残しもアリ 磁力以外にも、黒いまなざしとか回避できるんなら抜け殻有利は変わらないが 昆布 (こんぶ) 撒きびしを撒いて、吠えたり宿り木の種を植えたりするコンボ。 多段嵐王氏が開発した事から本来は「多段昆布」と呼ばれるのだが、 最近では短く、「昆布」でもその意味が通っている。 「昆布」の由来はしゃわPT氏がコンボを昆布と打ち間違えてからこう呼ばれている。 エアームド昆布型(コンボ型)昆布型エアームドのサンプル 積み型 ゾンビブレバ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 昆布型(コンボ型) 特性:どっちでも 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし/ラムのみ 確定技:まきびしorステルスロック/ふきとばし/はねやすめ 選択技:みがわり/ドリルくちばし/ちょうはつ/どくどく 挑発持ちで乙らないよう攻撃技1つは入れよう。 毒毒はどくびしと、命中率のせいであまりお勧めでない。 こいつは毒鋼吹き飛ばせるから良いんだけど、どくどくと昆布は相性あまりよくない。 ↑元々昆布は毒毒と読み+飛ばしのコンボなんだが? (相手が既に毒として)相手交代→毒ダメージ受ける→そのまま吹き飛ばしって感じ ユレイドル、カバ等耐久系を潰せる(潰すための補助)利点があるし戦術次第では○かと。 ↑毒毒も全然ありだけど挑発と毒びしがある今は、くちばしの方がお勧めってことでない? ↑毒毒と昆布の相性を疑問視した突っ込みだろう?元々挑発受けたら居座るの辛いしな。 ↑↑↑昆布って言うのは定数ダメージを利用して決定力を引き出す戦い方のことであって何も「毒毒と読み+飛ばしのコンボ」限定ではないんですけど。 ↑初代昆布は砂嵐と毒アンコフーメインじゃなかったっけ? 議論に戻るとあんまり攻撃移行しない事を考えると攻撃が必要な時にはブレイブバードで一気に攻めるのもありかもね。反動痛いかな? こいつHP低めだから反動は結構痛いんだよね。実際どの選択技が良いのかな?またPTと相談か…… ↑攻撃技の選択肢として「そらをとぶ」もありだと思う。 挑発された時や、相手を毒にした時にターン稼ぎできるのが魅力。 肝心の威力はドリルくちばしよりも高いしね。 ↑見える・・・降りた時特殊攻撃で凄いダメージを食らってご臨終の光景が見える・・・ ↑場に出ている相手ポケモンが特殊技をもっていないことを前提に想定していくと、 空を飛んだ次のターンに相手が特殊技をもつポケモンに交代してきたなら、確実に逃げれる。 空を飛んだターンと同時に相手が特殊技をもつポケモンに交代してきたなら、 素早さがその出てきた特殊技をもつポケモンよりも遅ければ、逃げることができる。 エアームドよりも遅い特殊アタッカーはそんなに多くない(肝心のジバコは遅いけど)し、 意外とそらをとぶ使用後の特殊攻撃を受けることはあまりない。 それに、昆布パというコンセプトのうえでは、相手の交代を誘発できるのは悪いことではないと思う。 ↑確実に一回積まれるのはいかがなものか。大文字マンダに竜舞積まれりゃ下手すりゃ三縦ぞ。 ↑それなら特化スイクンがドラゴンクロー3確だから交代→ほえるでおk。後続にもステルスまきびし入る。 まあ空を飛ぶを入れるなら相手交換後のポケモンをパーティレベルでの対策も考えたほうが安定しそう。 ↑に追記orz 陽気or意地っ張り竜舞文字なら防御特化エアームド2確だから普通に吹き飛ばしかほえるで問題なかったorz 羽休めが付いたから眠るはもうお役ごめんか?俺眠る持ちと羽休め両方使ってるが眠るのほうが安定するんだが、選択肢にもいらんかな? きりばらいどうよ? 壁系とステルスまきびしを吹き飛ばすらしいし。エアムならやる暇あるんじゃない? ↑相手の場のステルスまきびしを吹き飛ばす糞技だった希ガス。 ↑いまたしかめたらそうだった。なんか相手のリフレクター光の壁神秘の守りステルスまきびしどくびしを飛ばすみたい。 ↑ダブルなら味方にやれば自分の場のステルスまきびし吹き飛ばせるがな。 やってる暇無いですかそうですか 実は磁力ジバコも吹き飛ばせる。 ↑しかしソクノかタスキが無いと吹き飛ばす前に落とされる事実。 ↑先読みして身代りやっとけば安全に吹き飛ばせる ↑先読み吹き飛ばしでもおk 高速スピン対策にも身代わり、って話を聞いたんだが、身代わりしても昆布は弾き飛ばされるよな? たんに身代わりが残せる、ってだけの話? ↑ダグトリオのページによると、撒きびし系も弾かれない ↑技仕様のページに【毒びしだけ弾かれる】って書いてた。 身代わりの上からなら撒きビシ○ 毒ビシ× ステルス○? ↑それを書いた本人だが、毒ビシだと「泥爆弾を吹き飛ばした」って表示になるんだよ よくよく考えると俺のソフトだけのバグの可能性もあるから、他の奴も試してみてくれ 持ち物はぬけがらもありじゃないか? ジバコイルから確実に逃げられる というかなんで抜け殻がデフォじゃないのか不思議 ↑今まで戦ったエアームドで抜け殻以外に出会ったことが無いんだが、現在はほぼデフォと化しているんじゃないのか? 交換読みでの吼える/吹き飛ばしTUEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!! ステロ+ダメ押しで威力100になったりしないかな?なってもコイツには入れないけど。 やっぱステルスロックのが汎用性あっていいのかな? 1回しか撒けないからダメは微妙だしくちばしも威力がなー ひみつのちから使ってるの自分だけか 鋼の翼はどうした 持ち物がラムの場合だが、HPV極振りでステ172。身代わり使う場合は連続で3発しか打てないが…まぁ連続して打たなきゃいけない状況がおかしいわけだが。 食べ残しだとHP172(4n)で連続4発まで、171(4n+3)で5連発(HP残数1)双方とも食べ残し回復量10。その辺の微調整の意見が聞きたい。 ただ、HP171の場合、身代わりHPが1落ちるわけだが… 持ち物にきょうせいギプスとかの素早さ半減系はなしかな? 性格下降補正+素早さ個体値0と合わせると最遅ドータクンよりも遅くなれるんだけど。(カビゴンヤドランあたりは無理) はねやすめ先制で使うとどうにも相性的なデメリットが多い気がするんだよね。 先制再生回復が便利なのとか、気合パンチはどうしようもないのとかはわかってるんだけど、最遅に価値は無いかな? いちゃもんは補助にならないのか?役割破壊の大文字読みで使うと2発目うたれずに羽休めで回復できるから便利だと思うんだけど 防音のポケモンはかなり少ないから、遺伝が面倒な人は、 吹き飛ばしではなく吠えるでもあまり問題は無い。 昆布型エアームドのサンプル 以下の動画を見てエアームドの何たるかを学ぶべきだ。 Final Pokemex 2006 1/3 Final Pokemex 2006 2/3 Final Pokemex 2006 3/3 この動画を見る限り、昆布型は長期戦向きな戦法であることがわかる。 技は「まきびし」「ふきとばし」「みがわり」「ねむる」の4つ。 道具は「たべのこし」を装備。 特殊攻撃系ポケモンが出ると「ふきとばし」を使う。 物理攻撃系ポケモンに対してコンボを発動させる。 6on6では交代が多いことにも注目 ↑昆布っていう戦法の性質上菱撒くポケの受けを爆発道連れetc.で破壊できないエアームドは昆布るポケでは使い難いかと。ってことがわかった。 ↑言ってる事分からないが、エアム以上に昆布に向いてるポケって誰だ? ↑菱撒けて受けに来るやつを強引に間接破壊で持っていける輩。フォレパルあたりが妥当。ダイパは知りません。 ↑単に撒きびし→大爆発が出来る奴じゃん。 まあその2匹も確かに優秀なポケだが、なぜ受けを破壊する必要があるんだ? 昆布は撒きびしでダメ与えるんだから、交代強制力高くて吹き飛ばせるエアムは向いてるかと ↑エアームドは火力無いから吹き飛ばして削るだけなんだよね・・ ステルスだけで相手を倒せる程甘くないし元は決定力補助なわけだから火力もあるカバルドンとかもおすすめ まぁ第3世代の話を出してくるってのもどうかと思うんですが。 第4世代…というより今作はルビサファに輪をかけた様な潰しgになってる以上昆布って戦法自体の存続が危うい。昆布の大前提になっている役割って存在自体ルビサファからそうとう怪しいですけどね。 ↑金銀知らんがRSでは特殊に弱点無いハピカビ、ブラッキー、 物理に弱点無いドガス、エアムフォレトスとか役割はかなり安定してたと思うんだが DPでさらに潰しg化してるのは確かだが、ステロ毒びしで昆布はむしろ強化されたんでないか? でもやっぱり挑発辺りが怖いし、何より時間かけて撒いた撒きびしが高速スピンで飛ばされたときのショックは相当なもの。 積み型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 適当に6 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし/ラムのみ 確定技:つるぎのまいorのろい/ドリルくちばしorブレイブバードorついばむ 選択技:はねやすめorねむる/はがねのつばさ/つじぎりorしっぺがえし/シザークロス/いわなだれ のろいとドリルくちばし、ブレイブバードは同時遺伝不可 物理受けも兼ねてHPより防御振りにしたらどうだろうか ↑HPに振るほうが硬くなる件 技に燕返しもありじゃないか? 威力命中安定のドリルくちばし、反動ありのブレイブ、木の実潰しのついばむ、影分身対策の燕返しで 積むんだからわんぱくでHP防御振りでも良いと思う ↑それだと積んだとしても決定力が無いと思う。 ↑防御か特防特化にして、ねむねご+剣の舞+鋼の翼orドリル嘴でどうだろうか 劣化鈍いブラッキーに見えなくもないが ↓下のゾンビブレバ型はどうなんだ? ゾンビブレバ型 特性:がんじょう 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/はねやすめ/ブレイブバード 物理にはかなり強いんじゃないかな、多分 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 29 24 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 同時遺伝不可 のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ?(L37)/ドードー?(L41)など おいうち :オニスズメ?(L13)/ドードー?(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ?(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ?(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ?(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー?(卵)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - エアームド
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/513.html
フォレトス No.205 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:がんじょう 夢特性:ぼうじん 入手可能ソフト:コロシアム/E/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 鋼虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フォレトス 75 90 140 60 60 40 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ミノマダム(ゴミのミノ) 60 69 95 69 95 36 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ゲノセクト 71 120 95 120 95 99 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった BW2で、何故かドリルライナーを習得。 他の新規ドリルライナー使いは皆、ツノやハリの持ったポケモンが多い中…コイツはどうやってドリルライナーするんだろうか? 地面を抉りながら高速回転して相手に突っ込むフォレトスさんが想像できるわけですが ↑一応クヌギダマにはトゲがあるぞ。ヤジロンと同じ ↑↑一瞬「おっマジで?」と思ったが元々地震使えるんだよなこいつ。シュバルゴさんに下さい… ↑彼もXYで念願の取得。ただし遺伝経路は教え技利用のスピアーかフォレトス。なのでまだ未解禁。 ホワイトで新たに登場したホワイトフォレトスで是非育ててあげよう。 相手にはきっと精神的にもグッと来るはず! こんなナリだが、ハガネールより攻撃種族値が上。 素の鉄球ジャイロなら実はフォレトスの方が強かったりする。 pglの夢パークでクヌギダマ登場。 特性はぼうじん。元から砂嵐効かないんだけどな・・・霰パで使えって事か? 意外にも金銀とさらに次のAGでタケシの手持ちとして活躍していた。 それなのにこのネタwikiにタケシ型どころかタケシのフォレトスについて話題がないのはなぜだ…と思い作ってみた。 ちなみに毒タイプ使いの四天王キョウが使う唯一非毒タイプであるが、それとフロンティア以外にトレーナーが使ってくることはない。 エアームドより物理耐久、火力が若干高いが遅いのが難点 役割破壊の大文字・火炎放射で落ちやすいが… BWでがんじょうの効果が オート襷 というチート性能に変更(加わった)されるらしい。 どんなに強力な炎技でも確実に1発耐えてくれるぞ! 昆布の準備を着々と行うもよし、イバン持って先制爆発退場もよし。 炎技によくあるやけどの追加効果が発動しちゃうと無意味なのはご愛敬。チーゴの実を持たせてみる? ↑どくびし撒いてイバンで爆発くらいしか、俺には思い浮かばない…… ↑↑進化前のクヌギダマも頑丈で、さらにいたみわけも習得できるので LV1頑丈を活かした戦術が使えるぞ! 素直に砂嵐無効のノズパス、さらに毒無効のダイノーズでやったほうがいいけどな ↑↑↑フォレトス「第205話 モエルーワ!で燃えるーわ。みんなもポケモン、ゲットだぜ!」 名前は森(forest)と要塞(fortress)を掛けているのかな? ↑「森の妖精」ならぬ「森の要塞」か。地味に怖いな。 余談だがプラチナでは殻の色が少し濃くなった 電磁浮遊や電磁砲といった電磁系の技を何故か自力習得する。でも何故か電磁波は使えない。 そして他に電気タイプの技を覚えるのかと言うと全く覚えない。 地味に磁力エネルギーの持ち主なのか?と思ったら別にマグネットボムを覚えるわけでもない。 鋼・虫共に電気タイプの技とは縁が近いわけでもない。寧ろその手の属性は覚えない方が多い属性。 コレといって接点が見えないが何か元ネタでもあるんだろうか? 更にこんな体しててアイアンヘッドは覚えない。少々不思議な設定の持ち主。 ↑フォレトスは立派な砲台を体にくっつけているから電磁「砲」を覚えるんだろう。 ↑↑新たにボルトチェンジ取得 電気タイプでマイナーな技を覚えるみたいだね なおコロシアムではライコウ厳選のお供として注目されるようになったので、 ある意味大人気のポケモンと化した。 ↑その時に使った100レベのフォレトスをダイゴさんとの交換にだしたらレベル100のダンバルが来て唖然となった馬鹿がとおりますよ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 ピョンピョンと跳ねて衝撃波を起こしたりいきなり爆発したりする。 実は跳ねた後しか攻撃しないので攻撃のタイミングが非常に読みやすい。ザコボスってことです。 クヌギダマにメタルコートをもたせて通信進化と思ってたのは俺だけかなぁ? ↑これ見るまでガチでそうだと思ってたわwwレベル進化なのね。 ↑ ↑↑よう俺 ちょっと前までそうだとばかりww大体同タイプにメタルコート進化がいるのが紛らわしいw ↑↑↑昔、某育成論投稿サイトにレベル1クヌギダマの育成論があったんだけど、そこで「レベル2フォレトスのほうがよくね?」とコメした人が叩かれまくったのを思い出した。 メタルバースト覚えていたら非常にいやらしい存在になっていただろう・・・ 図鑑によると中身の正体は不明らしいが……じゃああの殻は自分で作ってるのか。どこに材料あったんだ? 銀色の回転する球体。砲台の突き出た浮遊要塞。中身はピンク… 「なんという…なんという要塞だ!」 ストーム1にライサンダーZで撃墜され、大爆発! 「からをやぶる」を習得できなかったポケモンの1匹。特殊技もそれなりに持ってるし、覚えたら他の虫鋼とは違う戦い方ができたのに。 撒いたり壁貼ったりするのか、鉄球ジャイロで重たい一撃を出してくるのか、それとも殻を破って物理か特殊で攻めてくるのか…こんな感じで読みにくい強敵になったはず。 ↑殻じゃなくて甲殻なんだきっと。虫が甲殻ブチ破って中身さらしたら大惨事だぜ。 ↑アバゴーラ「俺のは甲羅じゃなくて殻だというのか・・・」 コータス「それとも亀は中身をさらしても大丈夫だと言うのかの?」 ↑↑↑せっかくミノムシでミノガ(蓑蛾)の幼虫ということでここはドドーンと「ちょうのまい」を習得…はさすがに無理か。次回作で防御性能そのままに羽化しないかな。 ボディパージを習得したが、しっぺ、ジャイボとむしろ遅い方が使いやすい技のせいで話題にならない。 ↑上のからをやぶると相まって謎だなオイ。2つの技の線引きはいったいどこなんだ? こいつの名前が「フォトレス」だと思ったのは、俺だけではないはず。 ↑「フォレトス」「フォトレス」「フォレスト」であれ?ってなるのはお約束。名前をさっきの右から2つにしても気付かれない。 ↑↑本家のゴミミノの同タイプ比較でこいつが何気にフォトレスになってたりする。 ノブナガにおけるフォレトスを一言でまとめると 「エッジアーマーがメインウェポン(キリッ」 …カス火力ジャイロでどう戦えと ↑抜群相手にダメージ1しか入らなくてバグかと思った。 ドサイドン・ムシャーナと並ぶポケナガ界の産廃だな。むしくい返して ↑ ↑↑ あまりの使えなさにヨシモトには他の虫ポケリンクさせたわ。同じ産廃でもその2匹のほうがまだマシ。 同じ鋼技でもせめてミラーショットだったらよかったのにな。 ↑一匹につき技が一つなのが問題なんだよ。特性の方は3つから選べるんだから技もそれくらいすればよかったのに。 フォレトス特殊型 昆布型 タケシ型 キョウ型(金銀) 重力電磁砲型 回って回って回って型 メジャーキラー型 ボディパージ(ロックカット)型 シノギダマ型(Lv.1クヌギダマ) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/せんせいのツメ 確定技:シグナルビーム/ラスターカノン/だいばくはつ 選択技:はかいこうせんorスピードスター/ソーラービームorギガドレイン/でんじほう/ボルトチェンジ/めざパ炎or氷 下のメジャーキラー型は意表を突くと言う意味ではまだ使えるかもしれないが、こちらは完全にネタ。 ↑帯持ちなら無振りラティオスをシグナルで確2。 D全振りドサイをギガドレインで確定2。ギャラドスをでんじほうで確殺と、中々あなどれない。 普段倒せない奴を倒せるから結構決まると気持ちいい。他には誰にもできない組み合わせだし、「完全ネタ」ではないかも・・・? そういえば、BTのバクがこれを使っていたような・・・ 僭越ながらボルチェンを追加。不一致だが交代技は便利だし、後攻ボルチェンでサポートにも。 てかこれ、ガチでも通用する気がしてきた。撒きフォレトスの大半はめざ氷ボルチェンだからなぁ。 昆布型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特防4 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/まきびし/ステルスロック/どくびし 定数ダメージの鬼。 ちなみにドーブルの他、オムスターも同様の技構成が可能。 ↑砂嵐+まきびし・ステロによるダメージ+毒=・・・怖いな、かなりのじわじわ型じゃん タケシ型 性格:知らん 努力値:知らん 持ち物:お好きにどうぞ 技:すなあらし、こうそくスピン、だいばくはつ、たいあたり、まきびし 技はこれであっているかは他の人に任せた(他力本願 ↑まきびしも使ってた(ムサシのハブネーク初登場話)ので追加しておいた キョウ型(金銀) 性格努力値自由です 持ち物なし 技:まもる、まきびし、だいばくはつ、スピードスター ほぼ間違いなくアリアドスの次に出してくるのは仕様? 初見ではタイプがわからず毒タイプだろうと地面(当時物理仕様)とエスパー(半減)を使うが効きが悪くまきびしと守ると大爆発でカモられたことがあるだろう。 とくにアリアドスを倒し損ねて影分身と蜘蛛の巣をバトンされたときは。 はじめにヒノアラシを選んだ人はともかく唯一の弱点の炎がないとコイツは鉄壁すぎると思う。 なぜなら当時シナリオクリア前はマグマッグもデルビルもポニータも野生ではクリア後でしか出てこないし、金ではガーディ、銀ではロコンが出るが、 炎の石もクリア後でしか出てこないので未熟であるし、ブーバーは出てくるところが地味すぎるので捕まえた人は少ないであろう。 ただバクフーンの火炎車を使ったらあっさりと倒せるので人によっては雑魚だと思われていることがある。 ↑伝説でなら金のみホウオウが一応いる。エンテイは徘徊するから駄目。 ↑×全部 当時はコガネ百貨店で炎のパンチが安売りされてたし炎のパンチ持ちの電流やらユンゲラーでぼこれたと思うが ↑一番上 ポニータはチャンピオンロード手前の草むらで出たぞ確か まあそのころには大抵手持ちが埋まってるし、わざわざ使う人は少ないと思うけどNE どうでもいいことだが、スピードスターは遺伝でしか習得できない。 プラチナの教え技も無理。 キョウは忍者ということで手裏剣のつもりなのだろうか。 HGSSではどくびしを撒くようになった。積み技もちの炎タイプがいれば安定して突破できるものの、 そうでない場合はいろいろ手間取らされる可能性は否定できない 重力電磁砲型 性格:れいせい 特攻252 HP252 残り防御 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:でんじほう じゅうりょく ラスターカノン だいばくはつ 重力と広角レンズで命中率を上げ、威力120の電磁砲を撃つ 耐久無振りのギャラドスが1確、HP極エアームドは2確 けどこいつら以外にダレに打てばいいのかわからない しかもギャラドスは炎技が使えるぞ!もうどうすればいいのやら… ↑マンタイン「・・・・・・」 ……と言おうと思ったがHP振り特防無振りのマンタにソクノなしで確定で一発耐えると知ったときは全俺が泣いたorz てかジバコイルの劣化だな ↑態勢優秀で地震等倍な上素の物理耐久が高いのでそうとも言えない。 素の攻撃力では劣化どころじゃないが、 重力パでは浮けないジバコは地震の的なので重力かけて適当に麻痺撒いて爆発するだけでもこいつの役割は持てると思う。 というか本家にもダブルwikiにすらこいつを重力始動にするって型無いんだな。 ラスカノをじしんにすれば十分役割持てると思うんだが・・・ 回って回って回って型 性格 いじっぱり、せっかち 努力値 素早さ252、あとアドリブ 持ち物 「コマのようにあそべる」レンブのみ、エレキブースター、かえんだま 技 こうそくスピン/ジャイロボール/でんじふゆう/だいばくはつ/ドリルライナー 場に出たらいきなりこうそくスピンを始めて、 速度がどんどんおかしくなってジャイロボールが繰り出されて、 しまいには空に浮遊した後花火となって皆を楽しませて散る型。 想像力の豊かな人との対戦で無事に見守ってもらおう。 持ち物をかえんだまにしてしまった場合はスピンの摩擦熱で炎上、壮絶死するという型に化けるのでこちらもお奨め! ↑一番上からドリルライナーも回っているような感じがしたんで追加した メジャーキラー型 性格:れいせい 努力値:攻撃特攻調整 残り耐久 持ち物:地面のジュエル推奨 確定技:じしん/めざパ氷/ボルトチェンジ/ 選択技:だいばくはつ/しっぺがえし/むしくい/いわなだれ/カウンター 特殊型フォレトスを考えてる時に色々と計算してたら面白そうなので作ってみた。 特攻に44振る(実数値94)とめざパ氷でガブ、マンダあたりを確2。ただしH6振りに限る。 ギャラドスはボルチェンで相手が無振りだと確2。まぁ、ボルチェンだから微妙感は否めない。 攻撃に76振る(実数値120)とジュエル込でH6振りヒヒダルマ、ゴウカザルあたりを確1。 シャンデラも乱1で、156まで振れ(実数値130)ば確1まで持っていける。 他は76振りだと虫食いでサザンドラを乱数2。もっともサザンドラは大文字があるので厳しい感は否めない。 感想としては意表をつけるという意味では優秀であり、仮想敵を定めてやればそれなりに立ち回れるといった印象。 交代読みボルチェンも出来るので場を乱すという意味ではかなり使えた。 まぁ、要注意ポケ狩りというと少し大げさ感は否めない。 ボディパージ(ロックカット)型 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:メンタルハーブなど 確定技:ボディパージ(ロックカット) 選択技:じしん/だいばくはつ/しっぺがえし/むしくい/いわなだれなど 上に書かれていたので作成。 殻を破れないがパージはできるというネタっぷり。最速で積めば130族を抜け、いわなだれで怯みを狙える。反面ジャイロボールやしっぺがえしを使いにくくなる。いたみわけといった補助技もあり。 シノギダマ型(Lv.1クヌギダマ) 性格:防御↓でダウンロード対策 努力値:ダウンロード対策 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:こらえる いたみわけ どくびし 選択技:まきびし ステルスロック にほんばれ リフレクター だいたいは本家と同じ。痛み分けと毒びしで可能な限りかき回す。 そして、「Lv.1クヌギダマ?痛み分けしか能がないだろ、 二度蹴りやスイープビンタで凹ってやんよ」みたいな相手が出てきたら、 頑丈なんてどこ吹く風、と堪えて逆にカモる。 混乱自滅ダメや相手のステロなどでHPが中途半端になったとき、 通常型だともはや置石にもならないが、この型ならぎりぎりまで相手を痛めつけられるぞ! タネマシンガン?ロックブラスト?つららばり?根性で耐えよう。 痛み分けの使用機会は減るのでご注意ください。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 オッカのみ 技 むしのていこう/てっぺき/まきびし/ステルスロック 見ての通り苦戦することはまず無い。巻き菱&ステロ撒いて鉄壁積めばさらに物理耐久は脅威となるが特殊耐久はそこまでなく、そもそも頑丈あるというのにオッカ持ちって…。 その2 性格 やんちゃ 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 ジャイロボール/じしん/でんじふゆう/まきびし 電磁浮遊で地面無効化、地震持ちなので炎タイプに抵抗できる。ただし遅いので一回限り。 その3 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/むしくい/じしん/だいばくはつ 他のと比べるとガチ。炎技で倒そうとしても頑丈で耐えるので反撃を受けるので面倒。 …実はずっとこの型をバトルファクトリーの使い回しだと思っていました。ごめんなさい。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 イバンのみ 技 だいばくはつ/まきびし/どくびし/ステルスロック 役目を終えたら大爆発で解散。ただし前者と戦い深手を負ってコイツの大爆発で倒れた場合、次に戦うポケモンは苦痛を浴びる。 覚える技 レベルアップ クヌギダマGBA フォレトスGBAホウエン フォレトスGBAカントー クヌギダマDS フォレトスDS クヌギダマPt以降 フォレトスPt/HS フォレトスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 - 1 1 どくびし - - どく 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 - - - - - - - 1 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 8 8 8 6 6 6 6 6 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - - - - - 9 9 9 むしくい 60 100 むし 物理 20 15 15 15 9 9 12 12 12 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 22 22 22 12 12 17 17 17 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 29 29 29 17 17 20 20 20 がまん - - ノーマル 物理 10 - - - 20 20 23 23 23 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 49 49 23 23 28 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 - - - - 31 - 31 31 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - - - - - - - 32 ボディパージ - - はがね 変化 15 - - - 28 28 31 33 36 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 36 39 39 31 33 34 38 42 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - - - 34 38 39 45 46 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 39 45 42 50 50 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 59 59 42 50 45 55 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 57 - 62 60 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 31 - 62 - 67 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - - - - - 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ どくびし - - どく 変化 20 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター : パラス(卵)/ストライク(卵)/グライガー(卵)/ヘラクロス(L25)/イシズマイ(卵)/カブルモ(卵) ステルスロック : 自力(旧技)など/イシズマイ(L24) リベンジ : カイロス(L18)/ヘラクロス(遺伝)
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/227.html
No.040 フォレトス 図鑑 タイプ むし・はがね 特性 がんじょう 種族値 HP 75 攻撃 90 防御 140 特攻 60 特防 60 素早さ 40 前後の進化 進化前 クヌギダマ(Lv.31) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 514ばんどうろ(ずつき) 入手方法 クヌギダマを進化させる野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 2 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 75 初期なつき度 70 基礎経験値 118 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 ひかりのかべ 01 たいあたり 01 まもる 01 じばく 01 ダブルスピン 06 じばく 09 ダブルスピン 12 とっしん 17 こうそくスピン 20 がまん 23 ぎんいろのかぜ 28 まきびし 31 ミラーショット 32 こらえる 36 シグナルビーム 42 だいばくはつ 46 てっぺき 50 しゅうげき 56 すてみタックル 60 たいでん 64 でんじほう 70 メタルブラスト ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技15 シグナルビーム 技16 エナジーボール 技21 やどりぎのタネ 技24 てっぺき 技25 だいちのいかり 技26 でんじほう 技37 どろばくだん 技42 ほうでん 技46 じりょくせん 技50 だいばくはつ 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる ギガスパーク コスモパワー めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ▲ タマゴ技 技 アイアンヘッド マルマジロ→クヌギダマハッサム→クヌギダマ いとをはく イトマル→クヌギダマバチュル→クヌギダマ いわころがり ダンゴロウ→クヌギダマ カウンター ワークロ→クヌギダマ ギガドレイン アリアドス→クヌギダマ こらえる フォレトス→クヌギダマダンゴロウ→クヌギダマ ころがる ダンゴロウ→クヌギダマツボツボ→クヌギダマ じしん ツボツボ→クヌギダマガッツロス→クヌギダマイシズマイ→クヌギダマ じたばた イシズマイ→クヌギダマ じならし ツボツボ→クヌギダマガッツロス→クヌギダマ すてみタックル クヌギダマ すなあらし ダンゴロウ→クヌギダマ すなじごく ラクチャン→モグルトン→イシズマイ→クヌギダマダグトリオ→モグルトン→イシズマイ→クヌギダマサンドリル→モグルトン→イシズマイ→クヌギダマメグロコ→モグルトン→イシズマイ→クヌギダマ スピードスター レディバ→クヌギダマ とおせんぼう ブレイバー→イシズマイ→クヌギダマ ハードローラー ダンゴロウ→クヌギダマ ひかりのかべ フォレトス→クヌギダマレディバ→クヌギダマ まるくなる ダンゴロウ→クヌギダマ ミサイルばり イトマル→クヌギダマスコルピ→クヌギダマ むしのていこう ツボツボ→クヌギダマコユキムシ→クヌギダマカイロス→クヌギダマバチュル→クヌギダマワークロ→クヌギダマアリンセス→クヌギダマ リフレクター レディバ→クヌギダマ リフレッシュ ラクチャン→ワークロ→クヌギダマ リベンジ カイロス→クヌギダマ ロックカット ダンゴロウ→クヌギダマイシズマイ→クヌギダマ ▲
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/359.html
図鑑ナンバー:290 ふじつぼポケモン たかさ・おもさ:0.2m・1.9㎏ タイプ:いわ・みず 特性:シェルアーマー(自分への攻撃は急所に当たらない) 隠れ特性:だっぴ(毎ターン1/3の確率で状態異常が治る) 種族値:30・40・75・50・45・20 Lv1 かたくなる Lv3 からにこもる Lv6 ねをはる Lv9 みずてっぽう Lv12 いわおとし Lv15 ロックカット Lv18 からではさむ Lv21 うちおとす Lv23 バブルこうせん Lv26 からをやぶる Lv29 まきびし Lv32 みずのはどう Lv35 うずしお Lv38 いわなだれ Lv42 ステルスロック Lv46 ハイドロポンプ Lv50 ストーンエッジ 図鑑解説 強固な殻で身を守る。 ザラザラした殻は触れた者を傷付ける。 名前
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レベルアップ技 Lv 技名 001 はたく 001 てだすけ 007 まるくなる 011 おうふくビンタ 015 かげぶんしん 019 てんしのキッス 023 ひかりのかべ 027 まきびし 031 いやしのすず 035 バトンタッチ 039 アンコール 043 ねがいごと 047 すてみタックル 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 05 ほえる 06 どくどく 09 めいそう 10 よめしゅぎょう 11 にほんばれ 15 LUNATIC 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクタ- 37 すなあらし 42 からげんき 44 ねむる 49 よこどり No 秘伝マシン名 05 フラッシュ タマゴ技 技名 おどろかす だましうち じたばた スピードスター ゆびをふる ねんりき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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屬性 蟲 ■館主 - アマナ 道具使用 キズぐすり ×2 勝利後可以獲得わざマシン15(シグナルビーム)。 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 クヌギダマ 12 シグナルビーム まきびし ダブルスピン じばく オレンのみ ダンゴロウ 14 まるくなる ころがる ハードローラー いわおとし かたいいし ツボツボ 15 のろい おおあくび じならし がんせきふうじ オボンのみ アマナ其中兩隻精靈都同時擁有岩屬性。 ツボツボ其中一招為「おおあくび」, 作用是令對手睡眠, 而命中率更達至100%。 ■内部攻略 道館場上的花有位置轉移的作用, 但要轉移至館主的位置前需要先調查道館後排由左數起第二面窗, 最後利用右上方的花就可以令主角轉移至館主面前。