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???「うぉぉぉ!!!」 鎧に身を包んだ1人の男がけたたましく咆哮をあげ、突撃する。 その男の眼前には無数の軍勢が待ち構える。 ???「くらえー!ガイアズ・ランス!」 男は手に構えた槍を眼前の敵に振りかざす。振りかざされた槍は大地を砕き、周辺の軍勢を吹き飛ばす。 男のすさまじい一撃で多数の軍勢がやられた。しかし軍勢の数は圧倒的であった。男1人が立ち向かうには絶望的な数 それはだれが見ても一目瞭然であった。 ???「くそっ!!きりがない!はぁはぁ……」 息を切らす男。男の鎧はそこらじゅう傷だらけになっている。男の様子から見るにこれだけの数の軍勢を相手に男は 何時間も戦い続けているのであろう。男の体力は限界に近いように見える。 ???「おいおい?そろそろ限界が近いようだな?ヘレティス2?」 軍勢の中から1人の男が姿を現す。その男は鎧の男をヘレティス2と呼んだ。 ???「ヘレティス2。お前を殺し、俺はさらなる高みへと上る!覚悟しろ!」 ヘレティス2「へっ!俺はこんなところでまだ死ぬ気はないぜ!お前がわざわざ出てきたってことはお前を倒すチャンスって ことだぜ!ヘレティス1!」 ヘレティス1と呼ばれる男。彼は圧倒的不利な状況に追い込まれているヘレティス2に向けて言い放つ。 ヘレティス1「ほざけぇ!ヘレティス2!!この状況で貴様になにができる!やれ!わが眷属どもよ! ヘレティス1を殺せぇ!」 ヘレティス1の号令とともに多数の軍勢がヘレティス2に襲い掛かる。 ヘレティス2「ぐぅぅ!!」 手にもった槍を使い、軍勢の攻撃を防ごうとするヘレティス2。しかし、1対多、多勢に無勢、圧倒的な 戦力差の前にひざをつくヘレティス2。 ヘレティス1「ははは!どうした?威勢がいいのは口だけのようだな、ヘレティス2!!」 ヘレティス2「くそ!こんなところでおれは…」 ヘレティス2が絶望的な状況にあきらめかけたその時… ヘレティス1「なんだ?やつの腕が…」 ヘレティス2の右腕に紋様が浮かびあがり光を放つ。 ヘレティス2「これは!?」 ヘレティス1「ええぃ!なんだかわからんが、いけ我が眷属たちよ!奴を殺せ!」 ヘレティス1の号令により、再び軍勢がヘレティス2に牙をむく。 ヘレティス2「うおぁ!」 ヘレティス2が咆哮とともに槍を振るう。その一撃により吹き飛ばされるヘレティス1の軍勢。 ヘレティス1「何!?貴様のどこにこんな力が?ならば俺が直々にお前の相手をしてやる!いくぞ、ヘレティス2!」 ヘレティス1は剣を手に取り構えると、ヘレティス2めがけて振り下ろす。 ヘレティス2「うぉぉ!」 手に持った槍でヘレティス1の攻撃を受け止めるヘレティス2。 ヘレティス1「俺はこの戦いに勝って!奴の…」 ヘレティス2「俺は!まだ!」 激しくぶつかり合う二人の攻撃。だがヘレティス2の攻撃に徐々に押されていくヘレティス1。 ヘレティス1「くっ!なぜだ!俺が貴様よりも劣っているというのか!ヘレティス2!」 ヘレティス2「こんなところで俺は死ぬわけにはいかないんだぁ!!」 ヘレティス2の腕の紋様がさらに強い光を放つ。それに合わせるかのようにヘレティス2の力が 増していく。徐々に追い詰められていくヘレティス1。 ヘレティス1「俺は…俺はぁ…!!」 ヘレティス1「貴様なんぞにぃぃぃ!!」 ヘレティス2「な、なんだ!?」 ヘレティス1の左腕に紋様が浮かび上がり光を放つ。 ヘレティス1「くそがぁぁ!!」 先ほどまで優勢だったヘレティス2を押し返すヘレティス1。 ヘレティス2「くっ!!」 ヘレティス1「俺が勝者だーー!!」 ヘレティス2「やられてたまるかー!!」 ぶつかり合う二人。次第に二人の腕の紋様の輝きが増していく。 ヘレティス1「こ、これは!?」 ヘレティス2「な、なんだ!?」 紋様の輝きが光となって辺り一体を包み込む。 ヘレティス1「うぉお!?」 ヘレティス2「うわぁぁ!!」 光り輝く大地。その輝きが終わったとき、そこに2人の姿はなかった。 光の中へと消えた2人。ヘレティス1とヘレティス2。 彼らの戦いは2人の消失という形で終結を迎えたのであった。
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こちらでは、第2弾の合作の流れや期間などを中心にまとめたページです。 合作投稿までの流れ 参加者募集(5月いっぱいまで) 参加する場合は、サイドメニューの縛り合作Ⅱ 参加フォームから申請お願いします!! ↓ 音源提出(6月23日まで) ↓ 監査によるチェック(キーズレ監査 ふぃりー,音圧監査 アヤメネ/) ↓ 構成担当による全体構成作成(構成 記事口授) 同時進行でロゴとサムネイル作成(ロゴ作成 )(サムネイル作成 SqOc) ↓ MIXと動画の作成(MIX アヤメネ/)(動画作成 雨天雨衣,羽流ピぃ) ↓ 動画の最終エンコード(動画エンコード アヤメネ/) ↓ 最終確認() ↓ ニコニコ動画へ投稿() YouTubeとbilibiliへの投稿も予定しております。 こんな感じで進んでいきます。 音源提出レギュレーション 打ち込みソフトでの作成のみ。 1パートの長さは4分まで。 BPMは最初と最後を170で作成。途中BPM変動あり 縛りを1つまたは2つ付ける。(縛り内容についてはサイドメニューからご覧ください。) 最低曲数10曲以上,最低切り替え15回以上です。 原曲,効果音,声ネタなどの使用は原則として禁止です。(使用したい場合は連絡お願いします。) 重ねは同時4曲まで。(繋ぎ部分で4曲以上重なる場合、一瞬なら可) 無音曲は1パート1回まで。 曲リストの作成は必ずお願いします。(第1弾での縛り失敗があったため) 共作の場合、担当配分や選曲配分を曲リストに記入してください。 提出の拡張子は、wavファイルでお願いします。 音源提出までの流れ 1.縛り内容を決めて、音源を作成します。 2.音源を作成しましたら、曲リストの作成をします。 3.両方作成し終えたら、監査担当者の方に両方提出してもらい、チェックを受けてもらいます。 ※修正があった場合、修正版を作成してもらい、再び監査担当者の方に提出してもらいます。(2回目以降は、曲リストに変動がなければ、音源のみの提出になります。) 4.監査担当者からOKをもらったら、次に構成担当に提出をお願いします。※両方です。 5.確認できましたら、連絡します。連絡が来ましたら、音源の提出は完了です。 ※第1弾では、縛り内容を希望してから音源作成に取り掛かる形でした。 なので、縛り内容希望までの期限と音源提出までの期限が別々でした。 しかし今回は、縛り内容と音源提出の期限を一緒にします。 したがって、音源提出する際に縛り内容を伝えても大丈夫です。 しかし、不安な方は縛り内容を構成担当に伝えてください。 そして、できるだけ縛り内容を決めるのをお早めに。 音源提出(修正前)・縛り内容決定までの期限 * 音源提出(修正後)の期限 上の期限から、1週間後まで 曲リストについて Excelやgoogleスプレッドシートなどの表計算ソフトでの作成をお願いします。(難しい方は、メモ帳でも構いません。) 記載内容としては、曲番号,曲名,曲の出典,BPMです。 隠し曲にしたい場合は、★マークをつけてください。★マークをつけた曲は動画には表示されません。 共作で選曲が2人以上の場合は、色で誰が選曲したのかを示してください。 任意でできれば、キーの情報も記入してくれると助かります。 提出期限は音源提出と一緒です。 動画について 音源確認した際、曲リストを見ても切り替えタイミングがわからない場合、切り替え用の動画を作ってもらう場合があります。 その場合、切り替え用の動画を動画担当者に提出してください。 拡張子は、mp4ファイルでお願いします。 アイコン提出について 画像サイズが正方形のものを提出してください。 できれば、サイズが大きいものを用意してください。(1500×1500など) 拡張子はjpegファイルかpngファイルでお願いします。 Twitterの合作DMについて 参加用スプレッドシートを記入された方でtwitterアカウントをお持ちの方は、主催から合作DMへ参加させます。 合作DM内では、質問や意見、雑談やお知らせだったりなど、楽しく使って頂ければ幸いです。 ※合作期間中に参加を理由もなく、誹謗中傷なことを言ったり、ブロックしたりすることはやめてください。 何かありました、主催に相談お願いします。 もし、行為を発見した場合、主催側で処置を行います。 合作は楽しく作るものですから、楽しくやりましょう! 質問や意見があれば、主催者Twitterアカウントまでご連絡お願いします。 参加する方は、縛り合作Ⅱ 参加フォームに申請お願いします!!!
https://w.atwiki.jp/zeturin/pages/377.html
目次 【時事】ニュース RSS 口コミ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース gnewプラグインエラー「こたつかがり」は見つからないか、接続エラーです。 RSS gnewプラグインエラー「こたつかがり」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/セックス ★★★ 研究/性交体位 ★★★ 研究/座位 ★★★ 研究/背面座位 ★★★ 研究/四十八手 ★★★ タグ 未整理 最終更新日時 2012-10-15 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/subaryu0922/pages/15.html
すばる@通信局 取扱説明書 このウィキは もなちゃとの 入口の廃墟という部屋の住人 すばる◆PzZzZK6Pz8が管理をしています。 すばるの総合情報通信局です 質問、リクエストなどありましたら もなちゃとにいって僕を見つけてください。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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コマンド表記 [部分編集] 表記1 表記2 7 8 9 N 4 5 6 1 2 3 236 表記1 表記2 弱攻撃 弱 L 中攻撃 中 M 強攻撃 強 H スペシャルアタック S S 攻撃ボタン(弱中強いずれか) 攻 At 必殺技コマンド +攻 +At +攻攻 +AA +弱強 +LH S+攻 S+At コンボ表記 [部分編集] 表記1 表記2 表記3 表記4 表記5 立ち攻撃 弱 中 強 S L M H S 5L 5M 5H S しゃがみ攻撃 弱 中 強 L M H 空中攻撃 J弱 J中 J強 JS JL JM JH JS 特殊技 鎖骨割り 中 M 6M 必殺技 弱 波動拳 弱 L 空中版必殺技 空中 強 波動拳 空中強 J強 空中H JH チェーンコンボ 弱・中・強・S L・M・H・S LMHS エリアルレイブ J中・J中・J強・JS JL・JM・JH・JS JMMHS ジャンプ方向指定 後J 垂直J 前J J J J 7J 8J 9J 2段ジャンプ 2段J J中 (2段J)J中 表記省略 ダッシュ ダッシュ 強 (ダッシュ)強 表記省略 空中ダッシュキャンセル 空ダ J中 (空ダ)J中 ジャンプキャンセル jc J中 (jc)J中 ジャンプキャンセルキャンセル jcc 強 (jcc)強 技属性 [部分編集] 属性 解説 空中可 地上だけでなく、空中でも使用可能な技。 連打強化可 主に攻撃ボタンを連打することで、攻撃回数が増加する。 連打キャンセル可 攻撃ボタンを連打することで、硬直解除→再度同じボタンによる攻撃が可能な技。 ダッシュキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ダッシュを入力することで硬直をキャンセルしてダッシュが可能。 ジャンプキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてジャンプが可能。 2段Jキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、2段ジャンプを入力することで硬直をキャンセルして2段ジャンプが可能。 空ダキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、空中ダッシュを入力することで硬直をキャンセルして空中ダッシュが可能。 エリアル始動 ヒット時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてハイパージャンプし、エリアルレイブに移行することが可能。 キャンセル不可 通常技・特殊技を必殺技などによるキャンセルが不可能。 XFキャンセル不可 X-ファクターによるキャンセルが不可能。 ゲージ停止 使用中、ゲージが一切増加しない(ゲージ増加・吸収技を除く) スリップダメージ 使用中、徐々に体力が減少する。このダメージは全て赤ゲージ(ヴァイタルソース)となる。 ダウン拾い ダウン状態の相手に攻撃が可能。攻撃を当てると相手は空中ヒット状態へ 空中復帰不可 空中受け身が取れず、地上受け身まで無防備にさせる。ソフトダウンとも言う 浮かせ 地上ヒット時、軽く浮かせる。通常より、のけぞり時間が長い 膝崩れ 膝から崩れ落ちるようにゆっくりとダウンする。完全にダウン状態になるまでに、投げ以外の技で追撃が可能 気絶 ヒットさせることで気絶を誘発することができる。気絶中は全ての技で追撃可能。 捕縛 ヒットさせることで相手を一定時間行動不能状態にさせる。技によってはそのまま追撃可能。 よろけ 地上でヒットさせることで相手をよろけさせ、大幅に有利フレームを獲得することが出来る。 引き寄せ 相手を自分側に引き寄せる。 壁バウンド ヒット後、画面端にぶつかることで手前にバウンドし、接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで。強制ダウン属性はまた別 地面バウンド ヒット後、地面にぶつかることで上にバウンドし、再度接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで 強制ダウン 空中受け身・地上受け身が取れず、ダウン状態にさせる。ハードダウンともいう 中段 しゃがみガードが無効な技。 下段 立ちガードが無効な技。 飛び道具L Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具M Mクラスの飛び道具属性の技。一部キャラの必殺技に設定されている。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具H Hクラスの飛び道具属性の技。HCに設定されることが多い。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具 Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。 削りダメージ 通常技・特殊技において、ガードの上からダメージを微量ダメージを与えられる。 ガード不可 相手がガードすることが出来ない。 投げ技 相手のガードを崩すコマンド投げ。投げ抜けは不可能でHit後の演出中は完全無敵。相手がのけぞり中やヒットガード中は発動しない。 対空投げ コマンド投げのうち、空中判定の敵を対象とした地上で発動する投げ技。 移動投げ コマンド投げのうち、その場ではなく移動してつかみかかる投げ技。 打撃投げ 投げと同じようにヒット後相手をロックするが、打撃判定なのでガードが可能 ロック 打撃ヒット時に相手の位置を強制修正して、技演出に入る。演出中はアシストなど他の攻撃の干渉を一切受けない時間が設定されていることがほとんど。 無敵判定 自分の食らい判定が一時的に消える、無敵時間が存在する技 スーパーアーマー 攻撃中にダメージを喰らってものけぞらず、攻撃が中断されない。(一定回数以上のヒットで解除される) 上中段当て身 当て身判定発生中に上段・中段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。下段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 下段当て身 当て身判定発生中に下段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。上段・中段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 飛び道具当て身 当て身判定発生中に飛び道具による攻撃が当たると、攻撃が発生する。飛び道具属性を持たない攻撃には無効。 全段当て身 当て身判定発生中に攻撃が当たると、攻撃が発生する。投げ、飛び道具には無効 飛び道具反射 反射判定発生中に飛び道具が当たると無効化し、相手の飛び道具によっては自弾判定として跳ね返す 飛び道具無効L 攻撃判定が、Lクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラスのビーム系飛び道具を無効化する。M・Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効M 攻撃判定が、Lクラス・Mクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラス・Mクラスのビーム系飛び道具を無効化する。Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効H 攻撃判定が、弾系飛び道具を破壊。ビーム系飛び道具を無効化する。 飛び道具貫通 攻撃判定が、あらゆる飛び道具を貫通するが、飛び道具の破壊はしない攻撃。 回復 効果中、体力ゲージ(ヴァイタルソース部分)が徐々に回復する。特定条件のものも含む。控えに回っても赤ゲージ回復スピードが上がる。 ゲージ回復 使用すると自分のハイパーコンボゲージが増える技。一部キャラクターのアシストとして実装されているのが代表的な例。 ゲージ吸収 相手のハイパーコンボゲージを奪い、自分のゲージを増加させる技。 ホーミング 相手を自動で追尾する飛び道具。 設置技 画面内に設置することの出来る技。 発生保障 飛び道具を発射後、本体がダメージを受けても飛び道具の攻撃判定は残ること。(例)ドクタードゥーム:ヒドゥンミサイル、センチネル:ハイパーセンチネルフォース等 タメ可 ボタン長押しすることで性能が変化する技 レバガチャ可 レバーを回転することで、攻撃回数が増加する技。 強化 分身を付ける、オプションを呼び出す、一時的に性能を上昇させる、などの自身を強化する技。 ダメージ補正無視 Lv3HC(一部除く)、ヴァリアブルコンビネーションの特性。連続技によるダメージ補正の影響を受けない。 状態付加:状態名 相手に何らかの状態を付加する技。(毒、キー操作反転、遅効など) 移動技構え 攻撃判定を持たない特殊なアクションで、連携・かく乱・回避などを目的とした技。 ワープ 瞬間移動による移動技。本作では特に移動技の上位互換的な意味を持つので特記。 編集用プラグイン表記 [部分編集] 表示 wiki構文 ref(1.gif,コマンド) ref(2.gif,コマンド) ref(3.gif,コマンド) ref(4.gif,コマンド) ref(6.gif,コマンド) ref(7.gif,コマンド) ref(8.gif,コマンド) ref(9.gif,コマンド) ref(236.gif,コマンド) ref(214.gif,コマンド) ref(623.gif,コマンド) ref(421.gif,コマンド) ref(41236.gif,コマンド) ref(63214.gif,コマンド) ref(22.gif,コマンド) ref(44.gif,コマンド) ref(66.gif,コマンド) ref(666.gif,コマンド) ref(896.gif,コマンド) テキスト spanclass(gls1){テキスト} テキスト spanclass(gls2){テキスト} テキスト spanclass(gls3){テキスト} テキスト spanclass(gls4){テキスト} テキスト spanclass(gls5){テキスト} テキスト spanclass(gls6){テキスト} テキスト spanclass(gls7){テキスト} テキスト spanclass(gls8){テキスト}