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イベント戦纏め(なるべくLevelが固定されてるのに絞ってる) 避けられない決闘を、 知ってる範囲だけだが此処に掲載する。 ★未完成の為、修正有り。 *相手になるベッカムの名前 LV HP PP A B M J S L I 獲得経験値 ストーリー段階 備考 *ヤンキーベッカム 6 1229 492 148 80 106 106 115 106 107 ??? 一章 ナシ *ジャイアントベッカム 10 1413 565 397 253 118 171 182 185 196 ??? 一章 ナシ *デビルベッカム 12 ???? ??? +40 +17 109 111 112 114 114 ??? 二章 捨て身の為、自滅する事がある *コブラベッカム 20 ???? ??? +124 +162 162 191 152 176 169 ??? 二章 残量HP半減のハンデ戦 *サイクロプスベッカム 25 ???? ??? +188 +164 190 167 169 159 165 ??? 三章 二回戦う(連戦ではない) *ドラキュラベッカム 32 2??? ??? +95 +48 117 115 115 117 136 ??? 四章 ナシ *げんせいのベッカム 70 ???? ??? +119 +191 177 175 168 169 181 ??? 四章 加ダメ0のハンデ戦 *メタルベッカム 42 ???? ??? +130 +60 127 120 124 122 127 ??? 五章 きのしたシリーズで挑戦でのハンデ戦 *バイオレンスベッカム 50 ???? ??? +193 +169 164 169 187 147 185 ??? 五章 勝利直後ボス戦へ *じんぞうにんげんベッカム 52 ???? ??? +159 +74 126 117 128 136 133 ??? 六章 ナシ *さむらいベッカム ?? ???? ??? +166 +82 120 129 140 122 129 ??? 七章 物語の進行には関係無いが、避けるのが難しい *サターンベッカムF 70 ???? ??? +242 +209 197 191 195 158 199 ??? 七章 加ダメ0のハンデ戦 *ジャイアントベッカム 70 ???? ??? +224 +160 118 171 182 185 196 ??? 九章 『ろくましょうふたたび』で出現 *コブラベッカム 71 ???? ??? +124 +162 162 191 152 176 169 ??? 九章 『ろくましょうふたたび』で出現 *サイクロプスベッカム 72 ???? ??? +188 +164 190 167 169 159 165 ??? 九章 『ろくましょうふたたび』で出現 *てんさいドクターベッカム 73 ???? ??? +136 +166 139 171 155 166 184 ??? 九章 『ろくましょうふたたび』で出現 *バイオレンスベッカム 74 ???? ??? +193 +169 164 169 187 147 185 ??? 九章 『ろくましょうふたたび』で出現 *グレートベッカム 75 4219 1688 +121 +171 172 170 171 171 166 ??? 九章 『ろくましょうふたたび』で出現 *てんくうのベッカム 80 4??? ??? +257 +210 188 189 190 191 192 ??? 終章 『てんくうのきせき』で出現 *ジャイアントベッカム 85 4531 1813 993 653 1?? 1?? 1?? 1?? 1?? ??? 終章 『さいしゅうけっせん』で出現 *コブラベッカム 86 4563 1825 897 658 162 191 152 176 169 ??? 終章 『さいしゅうけっせん』で出現 *サイクロプスベッカム 87 4594 1838 966 663 190 167 169 159 165 ??? 終章 『さいしゅうけっせん』で出現 *てんさいドクターベッカム 88 4625 1850 919 669 139 171 155 166 184 ??? 終章 『さいしゅうけっせん』で出現 *バイオレンスベッカム 89 4656 1863 980 675 164 169 187 147 185 ??? 終章 『さいしゅうけっせん』で出現 *グレートベッカム 90 4688 1875 913 680 172 170 171 171 166 ??? 終章 『さいしゅうけっせん』で出現 *キングベッカム 80 4??? ??? +229 +173 122 164 154 173 187 ??? 終章 『キングのじつりょく』で出現 *フェニックスベッカム 80 4??? ??? +217 +175 162 156 182 141 159 ??? 終章 『ふしちょうのチカラ』で出現 ※第八章では、全てのベッカムとの戦闘を避けれる。
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ふたつのシルエット 原題:Two Silhouettes 作曲:チャールズ・ウォルコット* 作詞:レイ・ギルバート* 楽曲:『メイク・マイン・ミュージック』(1946年) バリエーション メイク・マイン・ミュージック 英語 ダイナ・ショア 『ふたつのシルエット』のメイン楽曲。 バレエダンサー夫婦のデイビッド・リシーヌ*とタチアナ・リャブシンスカヤ*がシルエットとして登場している。
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剣士 狩猟笛(時間切れの為、参考記録) 209 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/23(木) 00 09 23.07 ID T6RwM9a7 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】09 23"10 【武器・武器種】王牙琴【鳴雷】、狩猟笛 【スキル】攻撃大、弱点特効、罠師、笛吹き名人、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、こやし、起き上がり小、道具倹約 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/d/UztfOOMbtX 【備考】 それぞれ 落とし穴1、大タルG4、捕獲用痺れ罠1 ガンナー 弓 208 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/22(水) 23 58 28.04 ID HooJyY+L 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】09 36"00 【武器・武器種 エーデルバイス・弓 【スキル】攻撃中・見切り+2・弱点特効・集中・通常弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大・防御大・拳闘・道具倹約 【オトモ】なし 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/40306.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40307.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40308.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40309.jpg 【備考】 時間やばす ヘビィボウガン 203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/22(水) 13 06 30.09 ID 2ghIx3k2 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08 05"00 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・通常弾強化・ブレ抑制1・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・その他 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/sp87D83drm 【備考】 火事場出てるけど非火事場で挑戦 BCスタート1で鬼人G飲んで原種エリア 咆哮、飛びかかり、クルリン、尻尾ビターン、針飛ばしの時にしゃがみ フロギィにしゃがみキャンセルされつつ強引にしゃがみ 討伐後は千里眼と思ったら硬化Gを持ってきてて探し回ること2エリア原種いたエリアで亜ナル フロギィ掃除して後は一緒 アイテム 鬼人G 夜時間あれば火事場挑戦したいです
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539 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン1/4 2006/12/14(木) 14 06 50 ID ??? [692回発言] メインキャラクターは髪の色ごとに似たような性格の男女1名ずつがいます。 【白組(主人公)】 シロウ・アイザワ:ESSARとの戦災孤児。インドの孤児院で育つ。 サユリ・クオンジ:世界的武器商人の娘。父に反発してUNITへ入学。 【赤組(運動+ナンパ系)】 レッド・スライリー:運動神経抜群で頼れる男だが、女の子に目がない。 ルージュ・ヴァンスタージュ:射撃の腕はダントツ。セクシー系だが根は寂しがり屋。 【黄組(眼鏡双子)】 オーク・アズラーウェル:双子の弟。いたずら好きなカメラ小僧。 ファン・アズラーウェル:双子の姉。繊細な文学少女。 【緑組(天才+ロリショタ)】 ヴェール・ミハイロヴナ:心優しい大卒済のエリート少年。戦争で兄を亡くしている。 リュイ・ソウ:機械操作については並ぶものがないが勝気で生意気。ツンデレ。 【青組その1(明るいムードメーカー)】 アスール・トレローニ:明るくフランクで誰とでも仲良くなれるが、感情的な時も。 ラン・プライマリー:元気娘。ロマンチストでちょっと天然ボケ気味。 【青組その2(無口系)】 ブラウ・マイスター:優秀だが他人と関わろうとせず、見下している面もある。 セイ・トカーナ:同じく優秀で他人と関わろうとしない。常に何かに怯えてる様子。 【その他】 ヴィオレ:生徒の自室にある汎用端末のAI。 540 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン2/4 2006/12/14(木) 14 09 46 ID ??? [692回発言] 西暦2048年4月、地球では異星人ESSAR(Extra Sol-System Alien Race)との宇宙戦争が続いていた。 既存兵器では対抗できないと判断した地球側は、3人のパイロットの意識同調によるマルチプロセッサ 、SIMSシステムを搭載した対ESSAR兵器・ヴェクトライド(通称ボトムトップ。パーツ付替で飛行機・戦車等に)を開発。 パイロット養成機関UNITに第12期生として入学した主人公は同期生や教師たちと交流を深めながら、 パイロット候補として訓練の日々を送る。 シロウ編とサユリ編で大きく違うのはキャラ別イベントくらい。 メインストーリーに関しては同じ流れとなっている。 サイバイバル演習・総合体育大会・マーチングバンド大会・総合火力演習(主人公達にとっては花火大会)と カリキュラムが進む中、8月第2週、UNITがあるセントネーブル島に突如スクランブルコールが鳴り響く。 ESSARがこの島に迫っていたのだ。 教師や上級生だけでなく、訓練半ばの12期生達にも出撃命令下される。 主人公はレッド・ルージュの二人とチームを組みボトムトップで出撃するが、 如何せん相手の数が多く劣勢に。 その頃、主人公と同じ12期生にも関わらず何故か待機命令を出されていたアスールとランは、 周囲の制止を振り切ってボトムトップに乗り込もうとしていた。 国際連邦(誤字にあらず)の監視員シルリアンが「貴方達は特別な存在。失うわけにはいかない」と説得するも 「自分達は普通の人間だ!」「仲間を放っておけない」と二人はボトムトップで飛び出していく。 ESSARへ突撃する二人を主人公も通信で止めるが、全ての制止は無意味だった。 アスールの「ボク、確かにはここにいましたよね…?」という言葉を最後に通信が途切れる。 そして一機のボトムトップと二人の犠牲の下、ESSARのセントネーブル襲撃は回避された。 (事前情報なく二人を落とそうとしてた人はもれなくここで( ゚Д゚)) 541 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン3/4 2006/12/14(木) 14 10 52 ID ??? [692回発言] 二人の合同葬儀が行われるも、何も出来なかったと悔やむ主人公。 他の12期生達も心の傷が癒えぬまま、9月、二人の欠員を埋めるように12期生にブラウとセイが加わる。 無神経な発言・空気読めなさっぷりに元の12期生達と折が合わない二人だが、 主人公は二人に亡きアスールとランの面影を見る。 時は過ぎて11月、軌道要塞での実習中、二人より驚愕の事実が明かされる。 自分達、そしてアスールとランはESSARとの接触時に分解されたパイロット達の元素から複製された存在で、 シルリアンはそのレプリカプロジェクトの研究員だというのだ。 アスールとランの代替品としてブラウとセイが送り込まれたように、いくらでもレプリカは作れるが、 レプリカには記憶が徐々になくなっていくという深刻な問題があった。 記憶を失うこと、引いては自分の存在がなくなることに怯えるブラウとセイ。 あの時のアスールの言葉の意味を今頃になって知る。 他にも軌道要塞では新型機ドラゴンライドを見ることができるが、 ESSARの技術を利用して作られたそれは機体の制御がうまくできず、いまだ未完成な状態だった。 12月、UNIT2,3回生を含む地球艦隊が木星に集まるESSAR本体を殲滅せんと出撃。 だが、それは敵の罠だった。 ESSAR本体をオトリに、別働隊が太陽へ向かい謎の建造物を打ち込んでいたことが発覚する。 建造物が全て打ち込まれれば太陽の核が爆発し、太陽系そのものが死滅する。 その為、残っていた12期生達が太陽へ向けて出撃することとなった。 熾烈を極めるESSARの攻撃。 次々撃墜される仲間達に加え、主人公の乗ったボトムトップも大破してしまう。 再出撃も絶望視され、もうどうにもならないのか、と諦めかけたその時、 成績優秀だった主人公とパートナー(好感度とフラグによって決定)にドラゴンライドへの搭乗命令が下される。 SIMSシステムの使用には3人の人間が必要なのでは?と思ったのも束の間、 ドラゴンライド内部に「僕がサポートするよ」と声が響く。 システム画面に映し出されたのは汎用端末AIであるはずのヴィオレだった。 そして必ず帰還することを誓い合い、太陽へと向かう主人公とパートナー。 1回ミスで即ゲームオーバーな選択肢を何度も乗り越え、謎の建造物を破壊。 こうして太陽系の危機は、一時的にとはいえ取り払われた。 542 いつか重なり合う未来へ・青寄りメイン4/4 2006/12/14(木) 14 11 54 ID ??? [692回発言] 事件は去って、戦勝を称える祝賀会を抜け出す主人公。 その背中にパートナーがそっと話しかけた。 →個別EDへ。12期生以外のEDもあり。 ※シロウ編サユリ編両方クリアした場合、追加ムービー。 近未来。 また今年もUNITへ新入生がやってくる時期となった。 主人公二人と思われる親に見送られ入学式へと向かう子供。 ずらりと整列した生徒の中には、他の12期生の子供のと思われる生徒も何人か見受けられる。 挨拶をする校長の頭上を、たくさんのドラゴンライダーが飛んでいく。 (ラボの黒服達の遣り取りは忘れてしまいました) ソフトが手元になくうろ覚えで、攻略本を見ながら思い出しつつ書いたので 細部間違ってたらごめんなさい。 絡みスレの 251さん、こういう感じの話ですよ。 543 名無しって呼んでいいか? 2006/12/14(木) 20 36 39 ID ??? [692回発言] いつかさ乙 うろ覚えだけど補足。違ってたら訂正してください。 ヴィオレはUNIT関係者が装着することになっている 腕輪から集めた情報で構成された存在で、 最後の戦いではヴィオレを犠牲に勝利することになる。 544 名無しって呼んでいいか? 2006/12/14(木) 20 45 10 ID ??? [692回発言] いつかさ乙。わかりやすかったよ。 うわぁ、そのキャラのラインナップなら絶対アスールに行ってるな・・・ そりゃ鬱になるわ
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剣士 ハンマー 647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 23 01 14.47 ID EjrCXBMR 【クエスト名称】 闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 06 45"66 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・こやし 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/FKlP1Ihupp 【戦術・備考】 ガチ参加者が増えたと聞いて 拘束類の使用はなし、こやしを一つ使いました。 大剣 648 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 23 58 02.95 ID Xwol7QbM 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08 34"13 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・ガチ大剣 【スキル】攻撃中・耳栓・納刀・抜刀【技】・集中 【ドリンクスキル】攻撃大・防御術大・こやし 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/RtyHhZSPJW 【備考】 亜種>原種 鬼人G*1 千里眼*2 こやし*1 怪力の種*2 ちくしょー(;ω;) ガンナー ヘビィボウガン 644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 02 15 42.67 ID Xwol7QbM 【クエスト名称】闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08 18"93 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム・ガチヘビィボウガン 【スキル】攻撃中・弱点特効・耳栓・通常弾強化・ブレ抑制1・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/2YSKqCqDTg 【備考】 秘境スタート。 ナルガ>亜ナル。 ナルガは5で討伐。亜ナルは4で瀕死逃亡中に討伐。 被弾上等でできる限りしゃがむのを意識しました。 しゃがんだポイント くるりんぱ 怒り時の構え>飛びかかり>三角飛び>大飛びかかり>しゃがむ 尻尾ビターン 怒り移行咆哮時 ナルガはしゃがみ状態からでも攻撃モーション見てから対処しやすいなぁと体感。 使ったアイテムっち 鬼人G*1 秘薬*2 いにしえ*1 通常弾2*192のはず 通常弾3*37 怪力の種*2 メイン武器の大剣より早いタイム出てしまってちょっと胸が痛いですorz 紫水の毒ヘビィができなかったので、今回はヘビィを選択。チラ裏さーせん/// 645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/28(水) 14 37 33.66 ID +KM5kO3N 【クエスト名称】 闇の中に影ふたつ 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 04 05"63 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、弱点特効、通常弾強化、ブレ抑制+1、罠師、体力−10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/K8zjgB3js1/ 【戦術・備考】 どこからスタートでモドリ玉、1で火事場準備して2へ けむり玉、落とし穴を使用して通常3しゃがみ、怒り咆哮まで 落とし穴脱出後はシビレ罠で亜種捕獲 調合も無視して7へ急行、エリチェンされたけど1だったのでリタせず 近辺の雑魚を掃除して亜種と同様の流れ、落とし穴と大タルG2で原種捕獲 アイテムバリバリ
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ふたつ牙の大勇者(デュアルファング・ブレイブ) R 自然 6 NEOクリーチャー:ビーストフォーク 8000 ■NEO進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、これがNEO進化クリーチャーなら、かわりにこのクリーチャーの下のカードをすべて、自分のマナゾーンに置いてもよい。 作者:アルマ フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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コロニー9 コロニー9 ランドマーク・ロケーション クエスト 住民 ※ 青字はランドマーク 普通の字はロケーション ランドマーク・ロケーション 地名 EXP AP SP 場所 補足 ジェム爺の露天商 41 18 6 商業区 エーテル灯から北東 機神兵残骸跡地 10 0 0 全域マップ北北西 スタート地点 コロニー9 正面口 40 18 6 機神兵残骸跡地から南東 商業区 エーテル灯 40 18 6 コロニー9 正面口から東 中央区 広場 42 18 6 ジェム爺の露天商から東 軍事区 正門 43 18 6 中央区 広場から北 居住区 憩いの広場 44 18 6 中央区 広場から南西 見晴らしの丘公園 46 18 6 居住区 憩いの広場から南西 テフラ洞窟 入口 48 18 6 コロニー9 正面口から西北西 コロニー9 正面口 の西にある道の分岐を、南へ進みテフラ坂経由で行く シリンダー格納庫 60 36 12 全域マップ北西 テフラ洞窟からの出口 ダンバン邸 12 6 2 コロニー9 正面口付近 商業区 10 6 2 商業区 エーテル灯付近 居住区 10 6 2 居住区 憩いの広場付近 軍事区 10 6 2 軍事区 正門から北 兵器開発局 研究棟 10 6 2 軍事区 正門から北西 テフラ坂 12 6 2 コロニー9 正面口から南西 コロニー9 正面口 の西にある道の分岐を、南へ進む 断崖の池 15 6 2 見晴らしの丘公園から北西 対空砲1号基 12 6 2 コロニー9 正面口から北西 池の中 対空砲2号基 60 30 10 中央区 広場から北東 池の中 対空砲3号基 12 6 2 居住区 憩いの広場から南 池の中 ハッザイ岬 52 30 10 対空砲3号基から北東 アゴラの岸 50 30 10 ハッザイ岬から北東 クエスト こちら 住民 ※活動時間は24時間表記 ※一部動くキャラがいるので昼にいるキャラは12時頃、夜にいるキャラは0時頃に行って下さい ※青字は移住候補者 移住先の情報はコロニー6周辺へ 名前 活動時間 居場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション おまけ ルヒオル 6~18 軍事区入り口 レグナスアーマー 泥汚れの獣皮しめった毛 シロスジオサムシ 小さな甲羅 ディーン 6~15 軍事区南西の路地奥 コロニートップス 純正プラグ部品割れたハサミ エーテルバリア1エーテルバリア2 オオジロバチスネイモリ 壊れた機界部品・小 ミラー 終日クエ後6~18 商業区クエ後軍事区 研究棟~南西の袋小路~広場中央 スイマーオイルコロニーシューズ スキートの甘露蜜もげた虫アゴ エーテル防御増1HPアップ1 ココーマワリクレージミント 折れた触角 エミ・リータ 6~18 軍事区北側の段差の上 軽量化バンカー バトルギア 穴あき水かきスパイドの粘着細糸 エーテルバリア2エーテルバリア3 ポポンタンポポナイトチューリップ ゴワゴワの毛 カンタン 6~18 軍事区一番北 ハンターナイフ 伝令シューズ トキロスの求婚羽根バニーヴの虫食い木材 エーテルアップ2エーテルアップ3 サチベリアスネイモリ 小さなウロコ ヤーン 6~18 軍事区南東のフェンス コロニーカフス バニットの肉球ハンコバニーヴの肉球ハンコ 攻撃力安定1攻撃力安定2 ラビットダイオードモネズミ バニットの鍛えた木材 アルノルト 18~6 軍事区入り口 ホムス軍刀 フロントアーマー サモンの生臭い白身バニーヴの愛用鉄材 シロスジオサムシハッピーウサギ バニットの肉球ハンコ アードルフ 18~6 軍事区北側左の階段付近 コロニーキャップ 壊れた機界部品・小軟体の粘液 会心アップ1会心アップ2 ココーマワリナイトチューリップ 汚れた羽根 ヌーク 18~6 軍事区広場北のコンテナの裏 ボマーランサー ピスティスキャップコロニーシューズ グロッグの鳴き袋スキートの幸せ羽根 エーテルバリア1抜刀テンション1 ブラックキウイリーフ・ミステリー ノポルガード モニカ 18~6 軍事区研究棟~研究棟北の路地 ハンターナイフ ウォーリアアーム 壊れた機界部品・中バニットの幸せ苗木 攻撃力強化1攻撃力強化2 ブルーチェーンモネズミ 泥汚れの獣皮 メフィメフィ 18~6 軍事区広場中央 ブロックガーダー バトルアーマーライトシューズ クライブの鉄ハウスヴァンプの青翼 ポポンタンポポスネヤモリ 試作型重装ヘルム パイラル 18~6 軍事区研究棟 試作型重装グリーヴ 壊れた機界部品・大グロッグの笑い袋 回復アップ1回復アップ2 プレート・スノー 天空の宝玉 エリック 18~6 軍事区研究棟~研究棟北の路地 カーボンバンカー アフタートップス クライブの岩ハウス老化した虫脚 ヘイトアップ2ヘイトアップ3 ソウゲントンボ 穴あき水かき リルカ 9~18 ダンバン邸前 バウンサーナイフ コロニートップス 折れた触角老化した虫脚 ヘイトアップ1ヘイトアップ2 オドリンゴサンサンイチジク ブルーチェーン ロコ 9~18 ジェム爺横クエ後:ダンバン邸前 獣皮のベルト サーディの新鮮な赤身ラーナの極上爪 ヘイトアップ1ヘイトアップ2 クルイモクリアーモンド ラビットダイオード ドロテア 6~18 商業区西の橋 レグナスギア 小さな甲羅キャピルの神糸 毒防御1毒防御2 ソウゲントンボクラブドウ オオジロバチ マーシャ 9~18 商業区北西の店前 圧砕クラッシュ ゴルドグリーヴ アルマの生ミルククイーンの巨大アゴ 自然回復アップ1自然回復アップ2 ポポンタンポポ ブラックキウイ ソニア 6~18 商業区エーテルランプ売り前 キャラバンアーマー ゴワゴワの毛スパイドの繭糸 サチベリアナナジュウナナフシ(プレイアワード) プレート・スノー コパム 6~18 商業区南東の店 ナイトゴーグル バニットの鍛えた木材グロッグの気付け薬 赤色レタスカムカムラディッシュ シロスジオサムシ パオラ 6~18 商業区ジェム爺南東の路地 軽量化バンカー 試作型重装ヘルム キャピルの甘い汁バニーヴの肉球ハンコ ブラックキウイ ココーマワリ ツィリル 6~15 商業区ジェム爺東の建物の2Fクエ後ジェム爺南の橋 キャラバンガード 小さなウロコクライブの磨き石 スロウ抵抗1スロウ抵抗2 ブラックキウイ サチベリア レモーレオン 18~6 商業区エーテルランプ売り前 ラグボーンハンマー コロニーカフスおしゃれベルト グロッグの薬効油リザドの動く尻尾 エーテル防御増1エーテル防御増2 クルイモまよいヅタ バウンサーナイフ スルワ 18~6 商業区エーテルランプ売り前 キャラバンレギンス 泥汚れの獣皮アントルの極上アゴ スロウ抵抗1スロウ抵抗2 あまあまワサビ キャピルの神糸 オルクホング 18~3 商業区ジェム爺北 五分咲きの太刀 コロニーカフス バニットの選別鉄材ザラザラな皮膚 抜刀テンション1回復アップ1 オドリンゴクリアーモンド ソウゲントンボ デジレーン 18~6 ジェム爺周辺 ウォーリアプレートコロニーボトムズ 汚れた羽根小さなかぎ爪 ヘイトアップ1ヘイトアップ2 オオジロバチクラブドウ 雪化粧の太刀 クエ後(防衛隊):ジェム爺周辺 レグナスギア バニットの肉球ハンコスパイドの集音耳 HPアップ1HPアップ2 赤色レタス鋼鉄の絹布 雪化粧の太刀 クエ後(彫刻家):ジェム爺南 ジャックナイフ ライトシューズ マリスの極上甲羅 筋力アップ1筋力アップ2 ココーマワリ 雪化粧の太刀 ローズウェスト 21~6 商業区ジェム爺東の橋 ホムスの装甲服 古代防衛機構の装甲ヴァンプの髪留め 毒防御2毒防御3 オドリンゴ リザドの月光宝玉 ソルトセサミ 18~6 商業区ジェム爺南東の路地 積乱雲刀(s2) コロニーボトムズ 壊れた機界部品・小ヴァンプの青翼 HPアップ1攻撃力強化1 ラビットダイオードまよわぬゴケ ラグボーンハンマー シューラ 18~6 商業区南東のベンチ ミリオンバンカー キャラバンギア 純正フレーム部品小さなかぎ爪 物理防御増1物理防御増2 ブルーチェーン クライブの岩ハウス 終日 機神界中枢クリア後~クエスト「バルファルガの棺」クリアまでテフラ洞窟バルファルガ遺跡 カーボンバンカー ライトトップスクラフトガードウォーリアグリーヴ スパイドの繭糸クイーンの極上アゴ エーテル防御増5会心アップ5 リーフ・ミステリーサンサンイチジク クイーンの巨大アゴ キング・スクイズ 21~6 商業区ジェム爺北西「高利貸しの企み」でレモーレオンに真相を伝えると消滅 レグナスブーツ 純正クランク部品リザドの動く尻尾 ヘイトアップ1ヘイトアップ2 赤色レタスリーフ・ミステリー スパイドの閻魔糸 ケニ・ルヒン 21~18 昼・居住区憩いの広場夜・商業区ジェム爺の露天商 コロニートップス 汚れた羽根スキートの甘露黒蜜 物理防御増1物理防御増2 カムカムラディッシュポップンカワゲラ ブロックガーダー ベッティ 6~18 居住区憩いの広場 アイアンパイク コートレギンス 小さな甲羅グロッグの薬効油 エーテルバリア1エーテルバリア2 フマンカナブンポップンカワゲラ 純正フレーム部品 フランソワ 6~18 居住区憩いの広場 アルコズパイク(s2) コロニーキャップスイマークリーム 純正プレート部品キャピルの甘い毒汁 抜刀テンション1抜刀テンション2 フマンカナブンコガネイモムシ 純正シャフト部品 スザンナ 6~18 居住区憩いの広場南西 ガストショット ライトキャップコロニーシューズ 折れた触角ヴァンプの親知らず 物理防御増1物理防御増2 オオジロバチアマイロチョウ 古代防衛機構の装甲 ネリネ 9~18 居住区憩いの広場南西 レグナスレギンス 小さなウロコ割れたハサミ シロスジオサムシ スキートの幸せ羽根 ニルニー 9~18 居住区南西の橋 ホムス軍刀 レグナスガード キャピルの甘い汁スパイドの閻魔糸 ソウゲントンボアマイロチョウ グロッグの薬効油 グレフ 9~18 居住区南西の橋 クラフトガードウォーリアクィス ゴワゴワの毛もげた虫アゴ ヘイト低下1ヘイト低下2 虹色キュービック バニットの選別鉄材 フリッツ 9~18 居住区南西の橋 コロニーボトムズ アントルの鋭いアゴバニーヴの虫食い木材 筋力アップ1筋力アップ2 ラビットダイオードハッピーウサギ サーディの新鮮な赤身 ジャクソン 6~18 居住区 キズナトーク南東の家の裏料理人になるとキズナトーク付近 ラスティガーダー スイマークリーム フラミーの無精卵スキートの甘露黒蜜 自然回復アップ2自然回復アップ3 カムカムラディッシュまよいヅタ アントルの極上アゴ ディオニージス 6~15 居住区中央のベンチ お守りバングル ヴァンプの八重歯軟体の粘液 攻撃力安定2攻撃力安定3 虹色キュービック トキロスの求婚羽根 メイニー 18~6 居住区南西の橋 キャラバンブーツ 壊れた機界部品・大ザラザラな皮膚 ヘイト低下1ヘイト低下2 サチベリア 壊れた機界部品・中 カズロー 21~6 居住区キズナトーク横「兄弟ゲンカ・アニキ編」後→巨神脚:脱出艇キャンプ ライトグローブ 純正チャンバー部品アルマのママミルク 攻撃力安定1エーテル防御増1 あまあまワサビ クライブの鉄製芸術 ジョエル 18~6 居住区キズナトーク東 アクリルバンカー ライトトップス 純正シャフト部品キャピルの甘い毒汁 プレート・スノーコガネイモムシ アルマの生ミルク パピィ 18~6 居住区中央南の路地 ディフェンスナイフ ライトボトムズ 壊れた機界部品・中リザドの月光宝玉 自然回復アップ1自然回復アップ2 クルイモ鋼鉄の絹布 グロッグのダイア眼球 ジローク 18~3 居住区中央 ウォーリアグリーヴ 穴あき水かき ブルーチェーンまよわぬゴケ マリスの極上甲羅 ヴェルナー 終日 機神兵残骸跡地 メタルランサー コロニーキャップレザーシューズ バニットの肉球ハンコしめった毛 筋力アップ1筋力アップ2 あまあまワサビシツガイ岩板 虹色キュービック デュランド 終日 「ぶつかり合うふたつ」クリア後見晴らしの丘公園 ディストピア フィールドボトムズ 筋力アップ5ヘイト低下5 ラーナの極上爪
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BNT/P03 PR 獲り合う 槍水/氷結の魔女 女性 パートナー なし レベル 2 攻撃力 3000 防御力 6000 【ハーフプライサー同好会へようこそ。同志よ!】《料理》《氷》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに《料理》がいるなら、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、その山札の上に好きな順番で置く。 作品 『ベン・トー』 スーパーダッシュ文庫クロスキャンペーン(トライアルデッキ「パパのいうことを聞きなさい!」初回生産限定特典) 関連項目 《料理》 『ベン・トー』 称号に「女」を含むカード
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今回予告 ブレトランド中西部に位置するグリース子爵領のティスホーン村は、旧トランガーヌ騎士団の四人の女騎士(下記参照)によって共同統治された地であり(詳細は「ブレトランド戦記」第7話・第8話を参照)、ブレトランドでも有数の軍馬の産地としても知られている。そのティスホーン内でも有名な名調教師ブライアンを擁するマックイーン牧場が、今年は「ランスロット」「トリスタン」「ガウェイン」「パーシヴァル」「モルドレッド」という五頭の突出した名馬を育て上げ、その売却先が誰になるのかが注目を集めていた。 そんな中、この村の筆頭領主トーニャ・アーディングの発案により、彼等五頭の所有権を賭けた「武術大会」の開催が決定される。大会は五人一組のチーム制(総当たり個人戦)のトーナメント形式でおこなわれ、優勝したチームに五頭の所有権が与えられる。この背景には、この機に在野の優秀な人材をスカウトしようとするトーニャの思惑もあったが、その噂は小大陸中に広がり、傭兵団「暁の牙」や白狼騎士団など、各地の「大物」が次々と参戦を表明し、当初の想定を超えたレベルで熱気が高まっている。果たして、この激戦を勝ち抜き、稀代の名馬を手にするのは、どの陣営になるのだろうか? グランクレスト・キャンペーン「ブレトランド八犬伝」第4話 「信〜繋がり合う魂〜」 混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に至れ! PC①(ルーク・ゼレン) 因縁:ダンク・エージュ(マローダー 27歳 男性) 推奨感情 メイン:嫌悪/サブ:任意 ヴァレフール(体制派)の騎士。ソーナーの領主。一騎当千の猛将だが、粗暴な性格で、部下も馬も使い潰すことで有名。そして、必要とあらば自分の命を投げ出すことにも躊躇はない。 PC②(マライア・グランデ) 因縁:ユニス・エステリア(ヒーラー 14歳 女性) 推奨感情 メイン:庇護/サブ:任意 エーラム時代の後輩。本流(緑)のマライアとは異なり、魔法師でありながら白兵戦を得意とする亜流(常盤)に属するヒーラー。真面目な性格で、マライアにはよく懐いていた。 (詳細は「ブレトランドの英霊」第7話を参照) PC③(キヨ) 因縁:名前を知らない犬(犬 ?歳 雌?) 推奨感情 メイン:かわいい/サブ:任意 地球にいた頃、幕末の時代に、京都のどこかの藩邸で見かけた中型の猟犬。名前も犬種も年齢も知らないが、たぶん雌。なんとなく可愛かったので、印象に残っている。 PC④(ゲストPC枠) 推奨クラス:アーティスト(アンデッド・シューター・レイヤードラゴン以外) キミは、ティスホーンのマックイーン牧場で働く調教師見習いだ。今年の目玉である五頭は、いずれもキミが丹精込めて育てた駿馬であり、出来ることならば馬を大切にする人々に貰われてほしいと願っていた。だが、彼等の所有権を決める大会に、馬を酷使することで有名なソーナー(ヴァレフール体制派)の領主ダンク・エージュが、大陸屈指の傭兵団「暁の牙」の力を借りて参戦すると聞き、彼にだけは譲りたくないと強く願っていた時、北東の方角から謎の「珠」が飛来し、君の身体に入り込むと同時に、キミは邪紋使いとして覚醒した。しかし、大会に出るためには、あと最低4人の仲間が必要である。果たして、キミと共に戦いを勝ち抜けるだけの強者を探し出すことが出来るだろうか。 因縁:モルドレッド(馬 3歳 牡) 推奨感情 メイン:家族/サブ:任意 五頭の駿馬の中でも、特にキミと強く心を通わせている馬。生まれた時は体躯に恵まれず、病気がちだったが、キミが愛情を込めて育成した結果、他の四頭に負けない壮健な名馬に育った。 武術大会出場予定の有力チーム ティスホーンの人々
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ オレルス兵 HISTORIC MOMENT NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 忍耐力3 HELL 索敵能力1 オレルス兵 イベント後 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 反射神経3 HELL 協調性1 オレルス兵 イベント後 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 射撃武装使用効率化2 オレルス兵 イベント後 NORMAL 格闘武装使用効率化1 HARD 精密1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 精密2 オレルス兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 グレイズ部隊の全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 同ターン中にグレイズを3体以上撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 242 交じり合う線と線 デイラ・ナディラ 「アルジ」と「デイラ」が1回以上交戦してクリア 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロトリナシメント アルジ・ミラージ 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズ ギャラルホルン兵 8 185 黄軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ! ガンダム・グレモリー デイラ・ナディラ 1 735 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 グレイズシュタッヘルを8体以上撃破 チャレンジ条件 宇宙機雷を10基以上撃破し、グレイズシュタッヘルを8体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 247 真相の行方 シルバーランク・オプションパーツ STAGE5でシークレット条件を達成してステージクリア 初期配置 マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロトリナシメント アルジ・ミラージ 可 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズシュタッヘル オレルス兵 16 255 マップ1黄軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 宇宙機雷 -- 4 100 移動力6、自爆射程1 黄軍増援 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 宇宙機雷 -- マップ1 18マップ2 30 100 設置位置の側面に移動すると出現する範囲内に対象がいない場合、自分から動く HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・ウヴァルユハナ サンポ・ハクリ 可 アルジの遊撃グループに入る マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズシュタッヘル オレルス兵 8 255 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズシュタッヘル オレルス兵 6 255 SECRET マップ2敵軍 南側 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 オルトリンデ オレルス兵 1 395 ホルダー グレイズシュタッヘル オレルス兵 2 255 ホルダー 解説 前哨戦は「月鋼」唯一の地上戦。 グレモリーは敵扱いでゲストの自動回復効果を得られないが、ナノラミネートコートが極めて強固なので撃墜される恐れは無い。 シークレット条件は単純で、反撃で削ってチャンスステップで狩り殺せばそれで十分。 猶予は1ターン内なので、最後の行動で無傷のグレイズに攻撃→反撃でも成立する。 クエストも敵のHP調整の関係で待機する猶予が十分あるため、途中でライフルを一発引っ掛けておけばOK。 ただしグレモリーもチャンスステップを活用して積極的に攻撃するため、HPの調整次第では獲物を狩られてしまう。 ガンガン攻撃するのではなく、攻撃するタイミングを見計らって一気に攻め込むほうが安定する。 実例ログ グレモリーの行動に若干の乱数幅あり。 1PP 左5下1に移動 ライフルでグレイズに攻撃。 1EP グレイズからの攻撃を防御 グレモリーは上に移動して戦闘。 2PP 左5に移動 ライフルでグレモリーに攻撃。クエスト達成。 2EP 向けられる攻撃を全て防御 グレモリーは上に移動して戦闘。 3PP 下3右1に移動 待機 4EP 全て反撃し1体撃破 グレモリーはチャンスステップで下に来るが射程が足りず待機。 5PP 周囲に瀕死のグレイズ3機が残るのでチャンスステップで全て狩る。チャレンジ達成。 本戦は上下2面構成。 マップ間の行き来は可能だが、両マップには侵入不可能の岩礁が大量に存在しており、戦艦やMAは足止めを食いやすい。 戦艦をマップ移動させたい場合、幅1の戦艦でない場合は一度マップの端まで行く必要がある。このステージのためだけにスーパーソニックトランスポーターやメリクリウスといった小型の船を仕入れるのもアリの判断。 遊撃グループは左右いずれも配置の最も上と下の直下は岩礁なので即奥面移動はできない。また中央の2枠は移動と同時に機雷が出現する。 宇宙機雷は最初から可視化されているもの以外にも、両マップの各所に見えない状態で配置されている。 隣接すると可視化されるが、EPが回ってくると即自爆する。 2人1ペアで動かすかSFSに乗りながら進み、出現した機雷をすぐに除去できるようにしたい。 機雷の出現は敵にも反応するため、グレイズ達が踏み込んでは機雷を出現させ、慌てて破壊しにいっては威力が足らず自爆に巻き込まれる姿も多々見られる。 アルジは初期配置時点から四方を囲まれているため、初手から移動しないと敵の攻撃に晒される。動く時は機雷に注意。 SECRET条件は自爆された分はカウントされない。マップ1の敵が勝手に引っかかるのはどうしようもないため、敵が減らないうちに手早く発見したい。 ここまでプレイしているならそう起きることではないと思うが、機雷を一撃で破壊できる攻撃力はちゃんと確保すること。 イベントが発生すると両マップに敵増援、マップ2の北側にウヴァルユハナが出現してアルジのグループに合流する。 宇宙機雷はまだまだ沢山残っており、増援もやはりひっかかる。 正直こちらから攻め込むよりも、マップ2の中央付近で陣形を整えながら敵の接近を待つほうが機雷のことを考えずに済む分気楽。 だがSECRET軍の接近にも反応して出現するが、機雷はSECRET軍を巻き込まず自軍かグレイズしか狙おうとしない。