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※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 Table of Contents +... Table of Contents Introduction Changing your online name AbilitiesAbility List Rock Buster Noise Kaizou GearNoise CardsNoise Card Breakdown Noise Card Rules Noise Card Combos Noise Card Bug List Noise Card List Rezon CardsRezon Card List Team Rezon Bonus Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Introduction This page will go over all the available customization options you have as Rockman, as well as cover NKG. Changing your online name You can change your online name which others players will see when searching for matches like this I) Click the Menu button. II) Click the Brother tab. III) Click your profile picture. IV) Click on the top-left box which shows your current name. V) Skip some of the dialogue which comes up by pressing A and then choose the left option to enter your new name. Abilities One of the first and most important customization options we ll cover are Abilities. You can access abilities by going to Menu Rockman Then click the Abilities button highlighted in the picture This will bring you to the ability menu 1) Name of the ability and the ability list. 2) How much LP the ability costs. 3) Your current maximum LP. 4) Your remaining LP which changes after you equip certain abilities. 5) Your ability list. Here, you can equip Rockman with various types of abilities. You use what is known as Link Power to equip these abilities. By yourself, you have1020 LP but with Brothers who are on your team, you can get a maximum of 1900 LP! To equip Rockman with an ability, click one of the abilities from the ability on the left or press A to equip it. To remove an ability, go to your ability on the right and click it or press A to un-equip it. Ability List Before you start equipping abilities, make sure to first check that the abilities you have the correct quantity of abilities equipped by checking this list here Ability Name Link Power Description Quantity HP+50 120 Increases Rockman s HP by 50 x1 110 Increases Rockman s HP by 50 x1 100 Increases Rockman s HP by 50 x1 90 Increases Rockman s HP by 50 x1 HP+100 220 Increases Rockman s HP by 100 x1 205 Increases Rockman s HP by 100 x1 190 Increases Rockman s HP by 100 x1 170 Increases Rockman s HP by 100 x1 HP+200 310 Increases Rockman s HP by 200 x1 290 Increases Rockman s HP by 200 x1 270 Increases Rockman s HP by 200 x1 250 Increases Rockman s HP by 200 x1 HP+300 420 Increases Rockman s HP by 300 x1 390 Increases Rockman s HP by 300 x1 370 Increases Rockman s HP by 300 x1 340 Increases Rockman s HP by 300 x1 HP+400 490 Increases Rockman s HP by 400 x1 470 Increases Rockman s HP by 400 x1 450 Increases Rockman s HP by 400 x1 430 Increases Rockman s HP by 400 x1 HP+500 610 Increases Rockman s HP by 500 x1 570 Increases Rockman s HP by 500 x1 540 Increases Rockman s HP by 500 x1 450 Increases Rockman s HP by 500 x1 350 Increases Rockman s HP by 500 x1 UnderShrt 60 1 HP left after a fatal hit x1 50 1 HP left after a fatal hit x1 30 1 HP left after a fatal hit x1 5 1 HP left after a fatal hit x1 AirShoes 450 Allows you to move over holes x1 400 Allows you to move over holes x1 350 Allows you to move over holes x1 260 Allows you to move over holes x1 200 Allows you to move over holes x1 FltShoe 300 Allows you to ignore certain panel effects x1 270 Allows you to ignore certain panel effects x1 240 Allows you to ignore certain panel effects x1 210 Allows you to ignore certain panel effects x1 150 Allows you to ignore certain panel effects x1 Rflct 260 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 230 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 200 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 150 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 50 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 SprArmr 900 Prevents Rockman from flinching x1 700 Prevents Rockman from flinching x1 FlshBody 300 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 200 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 GravBody 500 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 300 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 ParaBody 800 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 600 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 FrzBody 800 Makes Rockman immune to freeze effects x1 600 Makes Rockman immune to freeze effects x1 BblBody 800 Makes Rockman immune to bubble effects x1 600 Makes Rockman immune to bubble effects x1 FstBarr 60 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 50 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 40 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 30 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 FstAura 600 Being the battle with Aura x1 400 Being the battle with Aura x1 Mega+1 440 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 400 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 360 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 270 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 200 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 Giga+1 750 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 700 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 650 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 400 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 +V 90 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 80 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 70 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 50 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 +X 150 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 130 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 110 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 90 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 45 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 SpreadShot 200 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 180 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 160 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 140 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 100 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 +WoodPnl 220 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 200 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 170 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 150 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 +IcePnl 220 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 160 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 +ParaPnl 250 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 230 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 70 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 +GnulPnl200 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 190 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 170 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 140 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 50 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 +PsnPnl 270 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 250 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 230 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 120 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 AutoLkOn 950 Changes Rockman s lock-on type to Auto Lock-On x1 QkGauge 500 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 300 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 AntiDmg/Kawarimi 370 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 350 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 330 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 250 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 DiagLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Diagonal Lock-On x1 SideLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Side Lock-On x1 AcePGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 JokerPGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 SArEater 5 Changes support cards into Area Eater x1 SDbStone 5 Changes support cards into Double Stone x1 SPfmt 5 Changes support cards into Panel Format x1 HumrWrd 1 Changes the conversations you have with War-Rock x1 HumrB1 1 Makes the Rock Buster sound like a dog x1 HumrB2 1 Makes the Rock Buster sound like a cat x1 Rock Buster You can change the way the Rock buster works by I) Click on the Menu button. II) Click the Rockman tab. III) Click the War-Rock button. This will bring you to the Rock Buster menu Initially, you will see the name of the weapon Rockman has currently equipped as well as its stats ATK Determines how much damage the Rock Buster will inflict. RPD Determines the rate of fire of the Rock Buster. CHRG Determines how long it takes to charge the Rock Buster for a charge shot. Usually, the maximum value of these stats ends up being 5, but certain cards and noises can bypass these stats. For example, the amount of damage Rockman s charge shot inflicts in his base form is 50. Whereas Wolf noise s charge shot deals 100 damage (this is all assuming the ATK stat is at 5). You can change the current weapon equipped to Rockman by pressing A on the top option you see in the Rock Buster menu and then press left/right to cycle through each weapon whilst also seeing their description. Press A again to change your current weapon or press B to exit the menu. Noise Kaizou Gear Also known as Noise Modification Gear. This is an additional series of power-ups and customization options available to Rockman in the Japanese version of the game, with it being cut out from the North American version of the game. The customization options from NKG are extremely vital and greatly change the way the game is played, especially for PvP. With NKG, you ll have a LOT of variety when it comes to creating a build with every Noise. These next sections will break down each part of NKG. Noise Cards If you have ever played Rockman EXE before, Noise Cards are essentially similar to NaviCust but uses poker cards and combos as well as other rules to determine what kind of power-ups or bugs Rockman gets from them. This is how you can access Noise Cards I) Click the Menu button. II) Go to the Rockman tab. III) Click on the parameter box. IV) You will get a dialogue box asking you to input a Noise Card, choose the left option to input a Noise Card. After doing so, you will get a screen which will ask you to input a code for a Noise Card. Use the image on the right as a reference when inputting codes Down below will be a list of codes for the Noise Cards you can input. You can also simply use thistle s save editor to quickly create a Noise Card setup for your Noise. However, before you start inputting Noise cards manually or through thistle s save editor, it s best to first explain the basics of how Noise Cards work, as well as their rules. Noise Card Breakdown 1) Suit of the Noise Card. The suits are ♠, ♥, ♦, ♣, J. 2) Noise Card name. 3) Noise Card ability name. 4) Noise Card number. 5) Noise Card combo. Noise Card Rules There can only be five Noise Cards. There cannot be duplicate Noise Cards. You cannot have Noise Cards which have the same name, suit, number and ability. For example, you cannot have two Jack Corvus Noise Cards, which are 11♥ and Fire+20. There cannot be Noise cards which have the same suit and number. Cards which are the same suit and are next to each other won t cause any bugs. Cards which are of a different suit and are next to each other will cause bugs to happen. However, if you go for a Noise Card combo then you will have no bugs and will gain a bonus depending on the combo you go for. You can see all the Noise Card combos you can get below this section and what combinations are needed to get them. The bugs you get will also be determined by the suit of a card and how much of that card you have. For example, if you have three ♥ Noise Cards and two ♣ Noise Cards, then you will get a Lv3 HP Bug from the ♥ Noise Cards and Lv2 Buster Bug from the ♣ Noise Cards. Down below will be a list of bugs you get from each suit. You can only have ONE Noise Card which is of the J suit. Noise Cards from this suit are a wild card which you can use for ANY Noise Card combo. Noise Card Combos Combo Name Combo Requirements Combo Bonus 2 Pairs Two pairs of Noise Cards with the same number (2+2 and +3+3) No bugs 3 of a kind Three Noise Cards with the same number No bugs 4 of a kind Four Noise Cards with the same number Mega+2 5 of a kind Five Noise Cards with the same number Status guard Straight Noise Cards in a sequential order of numbers (1+2+3+4+5 or 6+7+8+9+10 and etc.) HP+300 Flush of Diamonds All Noise Cards must be of the ♦ suit Air Shoes Flush of Hearts All Noise cards must be of the ♥ suit Super Armor Flush of Clubs All Noise Cards must be of the ♣ suit Anti-Damage/Kawarimi and HP+200 Flush of Spades All Noise Cards must be of the ♠ suit Float Shoes Full House Requires a 3-of-a-kind and a 2-of-a-kind (e.g. 1+1+1 and 2+2) HP+500 Straight Flush A straight with all Noise Cards being from one suit Giga+1, Mega+1 Royal Straight Flush Ace+King+Queen+Jack+10 of the same suit Auto Lock-On Noise Card Bug List Suit Bug ♠ Panel Crack bug. Causes Rockman to create cracks/holes whenever he steps on panels/cracked panels. ♥ HP bug ♣ Buster bug, can prevent Rockman from firing his buster. ♦ Status bug. Will have Rockman start with a status at the start of a battle. Noise Card List This is a list of Noise Cards with each input code if you wish to input them manually instead of using thistle s save editor. Suit Number Ability Code ♦ Ace (1) +Ice Panel SHCIMG ♦ Ace (1) Aqua+10 BCNTMP ♦ 2 Support Ice Stage EKNCHO ♦ 2 Bubble Body IQMDLA ♦ 3 Ice Spin Charge Shot QGCPMD ♦ 4 Support Whistle KEFPAR ♦ 4 Break+10 DRLKGI ♦ 5 Shuriken Charge Shot EITGOA ♦ 5 HP+250 KTACNL ♦ 6 First Barrier HELARO ♦ 6 Freeze Body LSOGQM ♦ 7 Aqua+20 MPIBQT ♦ 7 +Gravity ICEPRD ♦ 8 +Paralyze Panel RCQFDL ♦ 9 Support Black Ink QBARPC ♦ 10 HP+250 NPIMRT ♦ 10 HP+150 SCFTGM ♦ Jack (11) Gravity Body QCRGBN ♦ Jack (11) HP+150 CNQRMB ♦ Queen (12) +Confuse FACEIB ♦ Queen (12) Mega +1 RPABDH ♦ King (13) HP+250 KGCOM ♦ King (13) Aqua GA+ SPIRBL Suit Number Ability Code ♥ Ace (1) Fire GA+ ESCTPD ♥ Ace (1) HP+200 HNQCRB ♥ 2 Break+10 DETSLA ♥ 2 Machine Flame Charge Shot KPQCMJ ♥ 3 Support Attack+10 BRPSQI ♥ 3 Super Armor STACPM ♥ 4 HP+250 FGCEMA ♥ 5 Break+20 CDMQHP ♥ 5 Fire+10 NGRTEM ♥ 6 Support Attack Panel SRBTMI ♥ 7 Flash Body EQPGOC ♥ 7 Fire+10 QFIEBP ♥ 8 HP+400 NRKGHB ♥ 8 Heavy Drop Charge Shot QDAGSK ♥ 9 Reflect CIARMB ♥ 9 Sword+10 DPKGIL ♥ 10 Support Double Eater NDMCSK ♥ 10 Support Bombalizer KQHALE ♥ Jack (11) Fire+20 ARCNOT ♥ Jack (11) +Cross Spread DARKHQ ♥ Queen (12) Normal G.A+ RAIPHD ♥ Queen (12) HP+150 RSTMLC ♥ King (13) +Poison Panel HRISTG ♥ King (13) First Aura ITEMSQ Suit Number Ability Code ♠ Ace (1) HP+200 ISHPLM ♠ Ace (1) Elec G.A+ LCQHEK ♠ 2 HP+150 KDCRQB ♠ 2 Elec+10 CKBRHA ♠ 3 HP+300 RTLQOD ♠ 3 HP+150 CLEDQH ♠ 4 Flash Strike Charge Shot KLHQAI ♠ 4 Support Panic Cloud KBSLAM ♠ 5 +Invis FADHQT ♠ 6 HP+200 BSCLTD ♠ 6 Support Paralyze Stage PGMRHB ♠ 7 Elec+10 MSPGBH ♠ 7 UnderShirt DNQIHA ♠ 8 HP+150 QPOSHA ♠ 8 +Paralyze MAEQTL ♠ 9 Paralyze Body HQILRS ♠ 9 +GnullPanel GKLROA ♠ 10 Mad Vulcan Charge Shot DIQSOA ♠ Jack (11) HP+150 DLIQCB ♠ Jack (11) HP+250 FTKPHS ♠ Queen (12) +Blind TBMGPQ ♠ King (13) Card Heal CLQTSF ♠ King (13) Sword+10 IBDPEL Suit Number Ability Code ♣ Ace(1) Mu Technology Charge Shot SBCRKP ♣ Ace(1) HP+250 PABDQS ♣ 2 Air Shoes SCIPHL ♣ 2 Wood+10 FISBDJ ♣ 3 HP+250 SGHATB ♣ 4 HP+400 PAQCTO ♣ 4 Wood+10 CRISTB ♣ 5 Sword+10 PMGKSH ♣ 5 Wood G.A+ QTORMI ♣ 6 +Wind HITBCR ♣ 7 Spreader Charge Shot TLQEDB ♣ 7 +Grass Panel ESRDPF ♣ 8 Quick Gauge INQAEL ♣ 8 HP+250 BTFCSD ♣ 9 Wood+20 EQDSMC ♣ 9 Anti-Damage/Kawarimi DSPLHB ♣ 10 Support Divide Line SQPDAF ♣ Jack (11) Support Grass Stage DBOLCE ♣ Queen (12) Support Recovery 30 MDICLN ♣ Queen (12) HP+400 RSAKTN ♣ King (13) Shuriken Charge Shot RCFMBA ♣ King (13) HP+250 ILEBHR Suit Ability Code J Buster MAX OLSQAD J Body Pack (Super Armor, Float Shoes, Air Shoes, Under Shirt) SEHDQB J HP+500 RQISND J Auto Lock-On QFLPSB J Support Invisible SIHRAF Rezon Cards Rezon cards allow you to customize and buff your Finalize form. You can input Rezon cards by I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V) Choose and click the third option. You ll be met with exactly the same input screen you saw when you were inputting Noise Cards. Use the image on the right as a reference for inputting the codes in Rezon Card List Rezon Card Name Rezon Card Abilities Code Ultimate Battle Master Normal Cards 3+ Attack Stars, Charge Shot Finalize Mad Vulcan BTRLPD Ultimate Fire Master Fire Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Machine Flame DOFMAP Ultimate Aqua Master Aqua Cards +3 Attack Stars, Finalize Ice Panel KOEAIQ Ultimate Thunder Master Thunder Cards +3 Attack Stars, Finalize Gnull Panel GDHQPM Ultimate Wood Master Wood Cards +3 Attack Stars, Finalize Grass Panel GDIEHP Ultimate Sword Master Sword Cards +3 Attack Stars, Finalize Super Barrier GPELAI Ultimate Break Master Break Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Drill Arm PADMLS Ultimate Guard Master Finalize Turn+1, Finalize Holy Field, Finalize Aura CMDGPL Ultimate Paralyze Master Charge Shot Finalize Plasma Spread, Paralyze Panel SGALMK Ultimate Finalize Form Finalize Turn+2, Access Lv+1, Charge Shot Finalize Cannon KLADJE Team Rezon Bonus If your brothers are on your team, then you can also gain some of their Rezon buffs. Most notably, you can stack Attack Stars Finalize Turns Access Lv buffs from your brothers Other things such as different charge shots and stage modifiers are given to you based on brother priority, with your own Rezon and your first brother (top-left) being the lowest priority, whereas your sixth brother (top-right) has higher priority. So say you yourself have equipped the Ultimate Guard Master Rezon Card, but you wish to also have a Plasma Spread charge shot, if your sixth brother has the Ultimate Paralyze Master Rezon Card equipped, then you will now have a Plasma Spread charge shot when you Finalize into Red Joker along with an Aura and an extra Finalize turn. However, you will lose your Holy field since it ll be replaced by the Paralyze field from the Ultimate Paralyze Master Rezon card because the sixth brother is equipped with that card and the sixth brother has higher priority than your own Rezon card. You can view what Rezon buffs you and your bros currently have I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V Click on the the last option. Here you will see the name of each brother/your own name and what buffs you currently have for your Finalize Form. Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Before explaining how SSS/MS cards, it s best to use Thistle s save editor when it comes to setting up SSS/MS cards because the actual process to get SSS/MS is extremely long and it can be very confusing to explain. The save editor also has an image of every SSS/MS folder available inside the program. Before discussing SSS/MS cards further, it s best to first learn the rules of SSS/MS cards You can have a max of three SSS/MS cards. They cannot be duplicates. You can have up to three SSS/MS cards, but you ll have to sacrifice bros for it. SSS/MS cards essentially allow you to get a hand from a different set of pre-made folders outside of yours. There is a way to also determine what hand you get from one of the SSS/MS folders. To better explain this, we ll use an example. First we ll have to choose an SSS/MS card as well as see its folder using Thistle s save editor. Lv28 Blues seems to be a good SSS card with a good folder So we ll sacrifice one brother and assign it to the 4th slot Then, let s equip our SSS/MS card by going to our folder I) Click on the Menu button. II) Click on the Battle Card section. III) Go to your currently equipped folder. IV) Equip the SSS/MS card by scrolling down to the bottom and pressing A on it or clicking it. Now that we have it equipped, it s time to wait for it to appear in battle. Make sure to note down its custom screen position When you click on the SSS/MS card, you will have three addresses listed as A, B and C The card s custom screen position and the address determine what cards you get. Each position on the custom screen is a number When you combine the custom screen position number (1 from 6) with a folder address (A, B or C), you ll determine what hand you get from the SSS/MS folder. Our SSS card s position is 4 so we ll go ahead and pick the C address. This will give us the hand shown on the graph above in the 4C section Another thing to mention would be the SSS/MS hand layouts. These are all the possible hand layouts for all the SSS/MS cards They can give you a good guess as to what the hand layout might be for a certain SSS/MS hand. One thing that s for sure is that you will have a perfectly clean and aligned hand without any sort of overlap if your SSS/MS hand has no Mega or Giga cards in it. Which can be good or bad depending on the type of build you re making. That covers SSS/MS. Whilst it may be painful sacrificing a brother or two for these cards (unless you play Burai), they do provide a lot of answers to certain situations and also prevent you from running out of cards since you gain an additional 6 cards from an SSS/MS card. Most Noises will tend to use 1 SSS/MS card since it s sufficient enough. However, Burai can take advantage of 3 SSS/MS cards. Another bonus of SSS/MS cards, is the fact that you can get access to the Satellite Admin Giga cards from SSR1, since you can t access them in any other way (legitimately of course).
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使い方 ①画像を準備する(※容量が大きいとアップロードできません「1 MB」まで) ②「管理メニュー」を開く ③「編集」を押す ④「このページにファイルをアップロード」を押して画像をアップロードする ⑤下のコメントフォームに「画像アップした」との旨のコメントをする (⑥管理人がこのページに追加する) 写真の撮り方は自由です、走行中でも後ろからでも、カスタムが少しでも写っていれば良し! カスタムに感するひとことコメントも是非! 投稿した画像が分かるような説明及び、共通の名前でコメント下さると助かります! ※管理者が不適切と判断したものは掲載しないことがあります、ご了承下さい 投稿フォーム タイトル:〜デロリアンのハチロク風 102(豆腐とうふ) - 管理者(てすと) (2023-12-28 15 44 34) タイトル:〜デロリアンのハチロク風 102(豆腐)を添えて〜 - 管理者(てすと) (2023-12-28 15 46 03) ニックネーム 管理人 車種:Time Machine コメント(タイトル):〜デロリアンのハチロク風 102(豆腐)を添えて〜
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ジム・カスタム RGM-79N 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 294 コスト 280 被撃墜時の-pt 72 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 遅(7.2cnt.) 支給ポイント 7200P ■メイン 武器名 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ジム・ライフル 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 ハンド・グレネイド ハイパー・バズーカ後期型 弾数 - - - ダメージ - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速 - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 バル全弾→3連撃 106 全バランサー対応 ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ハンド・グレネイド 700 4 セッテイング3 700 5 セッティング4 1000 6 寒冷地仕様マシンガン 1000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 ハイパー・バズーカ後期型 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 12 ジム・ライフル 1500
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カスタムネルをお気に入りに追加 カスタムネルのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット カスタムネルの報道 【TOKYO OUTDOOR SHOW 2022】あらゆるジャンルをクロスオーバーした、未体験のアウトドア大博覧会が開催決定!! :時事ドットコム - 時事通信 もはや車内は「モテ女子部屋」! オシャレ過ぎるハイエース&タウンエースの「室内リフォーム」3選(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カスタムネルとは カスタムネルの34%は不思議で出来ています。カスタムネルの26%はミスリルで出来ています。カスタムネルの14%はカルシウムで出来ています。カスタムネルの11%は白い何かで出来ています。カスタムネルの7%は苦労で出来ています。カスタムネルの6%は毒電波で出来ています。カスタムネルの2%は華麗さで出来ています。 カスタムネル@ウィキペディア カスタムネル Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カスタムネル このページについて このページはカスタムネルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカスタムネルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オプションスキル 工場製品保管庫 前提条件:管理技術R5 効果:酒類取引、染料取引、鉱石取引、工業品取引、嗜好品取引スキルのランクを+1する。自動効果・専用艦付与不可 各種取引ブーストスキルの中では南蛮貿易に有用なカテゴリー2系を強化するので有用な部類 以前は大抵の南蛮貿易船のスキル枠は南蛮貿易優遇+副官室や倉庫容量強化だったりして出番が無かったが カスタム造船・リビルドの仕様変更により船につけられるスキル数が激増したので恩恵に与る場面も増えた。 また産業革命関連のレシピ(特に18門大砲)では大量にカテ2を消費するので節約効果はバカにならない。 特に名匠の最高品質を揃えようとすると何千もの材料を調達することになるのでこのスキルの恩恵も大きいだろう。 強化でつく船 フレミッシュガレオン(FSはアントワープ限定。他、アムスフローで親方造船可能) ダッチインディアマン(フローニンゲン限定船) グランアンフリュート(各国本拠地造船可能) ウィンドジャマー(ロンドン、プリマス限定船) 名前 コメント
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アーヴィングカスタム 作者:sence023 世代 第1世代 形式番号 ACY-12*(*にはサブナンバーが入る) 正式名称 ACY-12* アーヴィングカスタム《***》 企業 カース・ワークス 機能 特殊能力搭載 使用者 姫神渚(該当機体 ACY-12A、ACY-12B) 黒木冨亜奈(該当機体 ACY-12C、ACY-12D) 解説 『アーヴィング』をベースにG.E.H.E.N.Aの元直下部署、通称『カース・ワークス』が独自に改良したカスタムメイドタイプのブーステッドCHARMのシリーズ名。 独自のスキルを持つ曰く付きのCHARMであり、通称『妖刀』と呼ばれている。 要求仕様を満たす為に近接戦闘特化型となっており、初心者はおろか中級者ですら扱いの難しい仕上がりとなっている。 特記すべき譲渡契約要項として、日常的な分解整備は契約者立会いの下、メーカーに登録された信頼できるアーセナルが担当する事と各ガーデンの工廠科《アーセナル》による完全分解整備の全面禁止が存在する。 その為、日常点検は極力契約者が実施し、刀身にダメージがあるなどの完全分解整備を必要とする場合は必要な手続きをした上でカース・ワークスへと直接送り返す必要がある。 理由としては、全機種ワンオフのカスタムメイドである事から、都度、必要に応じて補修用のパーツを製造して工廠科へ送る必要があり(スペアパーツは後述の理由から基本的に供給しない方針)、整備に時間がかかる事とCHARMその物の意図しない複製を防止する為である。 セキュリティ対策としてリング認証の他、生体認証、独自の端末認証が備えられており、資格者以外には使用できない(鞘から刀が抜けない)様になっている。 このセキュリティはOSに直結しており、クラッキングなどの不正な外部干渉が確認された場合、ドライバも含めた全システムを完全削除させる様に出来ている。 元々反G.E.H.E.N.A.派に解放された強化リリィが反旗を翻した際のカウンタ―ウェポンとして開発されており、CHARM側にスキルを付与する事で一般リリィにもブーステッドスキルに匹敵する能力を付与し、対等に戦える様、設計、開発されていた。 しかし、欠陥が多く、特に前例の無いスキル付与を実施した事で、様々な形でCHARMが使い手たるリリィを選ぶ様になってしまった為、開発計画は4機で凍結され、現存する試作機は各々選定していた使い手に譲渡された。 + その正体は…… その正体は武装の形を取った特型ヒュージとも呼べる代物であり、コア周辺の根幹部分にヒュージ細胞を使用、制御する事でCHARMそのものを強化し、後天的にスキルを付与している。 ヒュージ細胞の出力制御にコアのリソースが割かれる為、製造するCHARMは近接特化仕様への変更を余儀無くされる他、細胞と適合する必要があり、CHARMとリリィとの間に相性が生じる欠陥を持つ。 この欠陥により、適合できないリリィが使用した場合、強化リリィ手術と同じ拒絶反応が出る為、各CHARMに資格者が選定されており、彼女等の情報をセキュリティシステムと結び付ける形で適合外の第三者が使用する事を制限している。 全システム削除時、ヒュージ細胞に分解酵素が注入される為、根幹部分のハードウェア解析は不可能になる。 アーヴィングカスタムシリーズ 不死斬り ACY-12A アーヴィングカスタムブラッドティアーズ ACY-12B アーヴィングカスタムサクリファイス 獣狩り ACY-12C アーヴィングカスタムアンナリーゼ ACY-12D アーヴィングカスタムマリア 雑記 共通コードネームである『アーヴィング』の由来は日本海軍の夜間戦闘機『月光』に対する連合軍側のコードネーム。 各CHARMの設定の元ネタはフロムソフトウェアに登場する武器であり、『アーヴィング』自体も、フロム作品に共通する武器『ムーンライトソード』が元ネタ。 コードネームのつけ方には一応法則があり、計画・試作段階は『漢字』、正式仕様時は『英名』となっている。
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◆保管庫 スレであげられたものの保管庫です。 青の女王 ゴス 和装 歌詞そのまま描きだし絵 歌詞そのまま描きだし絵2
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カスタムメーターのフェイスで、こういう図案のダブルニードルメーターは作成可能でしょうか? ①円を左右に分割して、左半円がL chで右半円がR chを表示 ②それぞれのchにおいて、ピークメータの針とVUの針が、左右対称に配置 ③針は下(小音量)から上(大音量)へと振れる
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******************************************************* この情報はスレッドに書き込まれた貴重なコメントをまとめたものです。 カスタムは自己責任で行ってください この情報を元に加工して上手くいかなかったぞ(゚Д゚#) ゴルァ なんて言われても責任は取れません。 間違いや新たな発見がありましたらスレッドに書き込みをしてください。あなたの貴重な意見が同胞を救うのです! ******************************************************* ◆GN125H編◆ レッグシールド取付 H4ヘッドライトバルブ流用 三段シート装着 キャブレータ(PWK28)装着 チューブレスタイヤ化 油温計取付 スペアキー作成 ◆GS125編◆ キャブレータ(CVK32)装着 ◆GN125H編◆ レッグシールド取付 車種 部品名 型番 GN125H K50用レッグシールド一式 99000-99047-K10 取り付け方法 GN125H本体のホーン止め具に中央バーを取り付けるため、 止め部中心に穴あけ加工が必要です。 (無加工では取り付け穴の位置の都合上シールドが左右アンバランスになります) 参照 http //9219.teacup.com/suzuki125series/bbs/31 真ん中が加工して取り付けした穴。 http //9219.teacup.com/suzuki125series/bbs/32 付け直したホーン。 あとはなんとなーく止められそうなネジ穴に突っ込んでいけば完成です。 作業自体は30分~1時間で終わります。 自信が無い方はバイク屋さんに依頼しましょう。 バイク屋に頼む場合 カスタムを拒否するバイク屋もありますので 事前に取付作業の可否と工賃を聞きましょう。 ※相談の際に当該ページ&画像をプリントアウトして持っていくと話が早いです ※正規工賃は1時間あたり6~8千円です H4ヘッドライトバルブ流用 Part16より 261 :774RR :sage :2009/03/17(火) 23 51 36 ID IFCRE38F ジャンク屋で35W H4 バルブ210円というのを見つけたので試しに付けてみました フィラメントの位置をざっと見比べたところほぼ同じ位置、 爪が合わないのでバルブの下二カ所折り曲げて適当に配線したら点きました ※光軸が合わないとの報告あり 三段シート装着 車種 部品名 GN125 5.5インチ ヘッドライトバイザー GN125 GT380初期型金玉テール 672369 2008/04/08(火) 21 32 34 ID FCRajAfp シート張替え頼んでた奴がついに来た・・・ 股の部分が純正だとちょい広くて、長距離走行してると股が痛くなるからその部分と タンデムの際に後ろの人も乗り心地よくしたいからピッタリお尻にFITするような感じで アンコ抜きを頼み シートの皮は焦げ茶色で、バイクBGとかに載ってるような やりすぎずスタイリッシュな感じのタックロールで まぁ、加工上多少段付きになってもOKでお願いします と、お願いしたんだが・・・ どうみても立派な3段シートです。 ありがとうござry うーむ・・・どうしたもんか・・・ 加工料安かったし、良いおっちゃんだったから文句言えずに物もらったが・・・ 純正は残してるけど・・・ とりあえずせっかくだから装着してアップしようかな・・・ 今日は暗くて明日も忙しいからあさってになるけど・・・ ふぅ・・・ 709369 2008/04/14(月) 11 10 49 ID aH75x+jb 今日、ついに晴れた!! ってことで例のモノをとりあえず装着してみますた(・ω・) 俺 ↓ (・3・) ブフゥ!!!! (・3∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴←唾 やはり駄目でした。 笑いが止まりませんでした。 現実問題こんな状態でツーリングなんでいけるわけないし しかもコレつけたらリアボックス外さなきゃけない。 何よりうちの大黒柱(ウチの父親)にしばかれること間違いないので。 即効はずします。 面白いモノが見れました。 キャブレータ(PWK28)装着 最初に: 2ストキャブなので、低速セッティングを完璧にするのは難しいです。 ただ、1/4回度以上の加速感は(*´Д`)タマラン 2速でフロントがちょっと浮きます。 最高速はあまり変わらない模様。 物理面: マニホールドはKN企画の60mmピッチシリーズのPWK28用がボルトオンです。 ttp //www.kn926.com/intake.html 純正だとユルユルでダメです。 エアフィルターは純正を加工する気力が無かったので、50mmパワフィルです。 大きめのをつけたのですが、バッテリーとのクリアランスが以外と少ないです。 スロットルケーブルが一番大変です。キャブ側のタイコ作る必要があります。 「俺はCVキャブに未練はねぇ!」という漢以外は純正ケーブルをもう一本用意します。 次にチャリンコ売り場に行って、ブレーキ補修ワイヤーの長いものを手に入れます。 選択肢があるならば、細めのワイヤーが良いかも。何も考えずに買ったら 純正スロットルケーブルより太くて動きが渋いっす。 続いて素材売り場に行って、3mmのアルミや真鍮のパイプを手に入れます。 純正ケーブルのキャブ側の金属部分まるごと切り落とすなり、削ったりします。 要はキャブの差込口に入れば良いです。 切ったケーブルは捨て、補修ワイヤーに交換です。 あとはケーブルを車体に付けて、現物合わせでタイコの位置を決め、マーキングします。 タイコは、3mmパイプを3mmくらいの長さに切り落とします。 ワイヤーに通し、ステンレス用フラックスと、ステンレスハンダでがっちり付けます。 今のところ2000km走っていますが無問題。取れたらエンジンブローしそうだけど・・・ マニホ、フィルター、ケーブルが揃ったので、後は取り付けです。あ、あと燃料ホースも忘れずに。純正だと届かない。 セッティング: あくまで参考程度に。 マフラーは自作品で、やや抜けの良いものが付いています。 パワフィルと合わせてそれなりにウルサイですw SJ 40 MJ 115 JN 純正N80Fの一番上にクリップ(薄い目) PJ 1回転戻し カッタウェイ 純正3.5 燃費:元々飛ばすので38~39くらいだったのが、34~36くらいに。 思ったより悪くない。ただ、MJが大きすぎたり、カッタウェイが張付いていると30くらいまで落ちます。 カッタウェイの張付きは、中のバネをウィーンと引き伸ばして強化してやればかなり改善します。 余談: 4ストは2ストに比べ、負圧が大きいのでカッタウェイが張付きやすいです。 低速のセッティングが出ないのも負圧の影響で、フィルタをとっぱらって スロットルを動かして中を観察してみると、カッタウェイがエンジン側に吸い寄せられているのが分かります。 FCRキャブだとこの辺改善されているらしく、ベアリングとかでカッタウェイの滑りとクリアランスを確保している様子。 まあ、15万のバイクに5万くらいするキャブを付ける気にはなりませんけどね・・・。 PWK28ならヤフオクで12000円くらいだし。 もっと安いOKOとかのコピーもあるけど、俺は買う気にはならん。 チューブレスタイヤ化 Part24より ◆183◆ バルブ交換するだけで簡単にチューブレスにすることができるから、俺はチューブレスにして乗ってる ◆192◆ 名称はくわしく知らないけど、チューブレスバルブと、 チューブレスタイヤだけで簡単にTL化できるよ GN125H チューブレスでぐぐればやってる人多いから情報あつまると思う(自分でやるなら) 俺は北海道ツー中にやってもらったんだけど リムが分厚くてバイク用TLバルブじゃ長さが足りないって事で 隣のオートバックスかなんかで車用TLバルブ買ってきてもらって、 ダンロップのK127はかせてもらった バイク屋に頼む場合 チューブレス化を嫌がるバイク屋もあります また、作業保証をしない場合もあります 油温計取付 オイルフィルタカバー下側のセルモーター寄りの所にあるM14×P1.25のボルトを 汎用のボルト型センサーと置き換えましょう。 穴の内部はオイルポンプの排出直後の部分に繋がっていますが、流路が非常に狭いため、 オイルクーラーの入出力には使えません。ちなみにドレンボルトも同サイズです。 スペアキー作成 メーカー型番等 作成業者 特徴 J S M207E アルテスタ上尾店 長い。汎用品。安い。 不明(SUZUKI純正系) 南海部品 長い。カッコいい。デザイン多種あり。 M219 一般的なバイク用品店、車用品店、ホームセンター等 短い。 スペアキー作成はデリケートな作業なので、一度でフィットしない場合もあります。 作ってもらったキーが合わない場合、お店の人に相談し、調整してもらいましょう。 また、必ず原本からコピーしましょう。スペアキーからのコピーは失敗する可能性が高くなります。 808 名前:774RR[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 13 09 22.44 ID PNiR1p3p [2/4] (略) 俺も合鍵つくるのは苦労した 鍵屋を何軒か回って、結果、上尾のスーパーバリューの鍵屋で作ってもらえた 型番は「J SのM207E」。J Sってのはメーカーかな? 作ってくれたお姉さんは美人で、かつ熱心な仕事振りに惚れたw 他所の鍵屋だとけんもほろろに断られたから、さいたま辺りのGN乗りは上尾バリューに行くといいよ 819 名前:774RR[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 21 30 39.30 ID cnlqqaW6 (略) GNの合鍵っていえば南海部品には4メーカーの純正系ブランクキーが多種売ってたよ。 GNに合うやつもあった。 1500円とやや高いけど、長めでカッコイイ 827 名前:774RR[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 04 42 04.01 ID nc3V1O+p (略) M219 でもスペアキー作れるよ。純正より若干短くなるけど、GNの場合 押し込みながらロックする場所が無いので平気。 バイク用品店、車用品店、大きいホムセンなら、大抵作れる。 どうしても純正で作りたいなら、taobaoか、購入店に相談すれば取り寄せできる ◆GS125編◆ キャブレータ(CVK32)装着 Part24より ◆388◆ 逆車GSにCVK32キャブが入手できたので実験中です エアクリ側はノーマルがポン付けOKでした(自分はキタコパワフィル) エンジン側の径がノーマルより3mmほど大きかったので KN企画から出てるφ40のインシュレータで緩かったけどきつめにバンド締め ついでにマフラーも小加工 (出口部分に大穴あけて車用のマフラーカッターφ50ロウ付け) まだセッティングが完璧には出てないけど Fスプロケ1丁増しで 平地で延々引っ張ってメータ振り切りました 振動がすごくて死ぬかと思った(´・ω・`)