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保管庫3rd「jpg以外/白黒」(2013/05/15~未定) Prv:保管庫2nd Next:保管庫4th NEW:2014/01/24 upload 人として恥ずかしいわ セリフリスト 【あ行】 俺……ロリコンなんだ 【か(が)行】 【さ(ざ)行】 知らんがな そうだ‥‥!_犯人はこの中にいる!! 【た(だ)行】 ちんちんこわい!! 【な行】 【は(ば/ぱ)行】 人として恥ずかしいわ ふっ。素人が… 【ま行】 も…もしもし警察ですか? 【や行】 【ら行】 【わ行&ん】 【その他(記号等)】 ……知らなかったのか…?_大魔王からは逃げられない…!!! 画像リスト ※画像にカーソルを合わせるとセリフが表示されます 【あ行】 【か(が)行】 【さ(ざ)行】 【た(だ)行】 【な行】 【は(ば/ぱ)行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行&ん】 【その他(記号等)】
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カスタムネルをお気に入りに追加 カスタムネルのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット カスタムネルの報道 【TOKYO OUTDOOR SHOW 2022】あらゆるジャンルをクロスオーバーした、未体験のアウトドア大博覧会が開催決定!! :時事ドットコム - 時事通信 もはや車内は「モテ女子部屋」! オシャレ過ぎるハイエース&タウンエースの「室内リフォーム」3選(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カスタムネルとは カスタムネルの34%は不思議で出来ています。カスタムネルの26%はミスリルで出来ています。カスタムネルの14%はカルシウムで出来ています。カスタムネルの11%は白い何かで出来ています。カスタムネルの7%は苦労で出来ています。カスタムネルの6%は毒電波で出来ています。カスタムネルの2%は華麗さで出来ています。 カスタムネル@ウィキペディア カスタムネル Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カスタムネル このページについて このページはカスタムネルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカスタムネルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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東方GTAを撮影する上で避けては通れないもの、 それは「モデルの入れ替え」です。 あるシリーズを撮影する間、配役を完全に固定して それ以外のキャラは一切出さない、という場合であれば、 gta3.imgやcutscene.img内のモデルを直接入れ替えでもいいですが、 配役を動かしたり、新規のキャラを出す場合に一々入れ替えるのは面倒。 そんな場合の為に「オリジナルのキャラセットimg」を作ってしまうと、 用途に応じて複数のキャラセットを作成し、それを任意に入れ替えるだけ、 というごく簡単な方法で登場する配役が変更できるようになり、 また改造失敗時に備えてのバックアップも、少ない容量で済みます。 と、まずはいい事ずくめのように書きましたが、 読み込むファイルが一つ増える分、ごく僅かにですが不安定になりますし、 また、下記の手順を正確に実行しないと、最悪の場合再インストールする事になります。 ので、以降の説明を熟読の上、実行は自己責任でお願いします。 1:IMGファイルの仕組み GTASAで使用されるモデルは、用途別にgta3.imgやcutscene.imgなどに分けられていますが、 実は「ゲームに認識されているimgファイルであれば、どこに入っていてもOK」という、 かなり柔軟な認識構造を持っているのです。 なので例えば「Sweet」のDFF、TXDをgta3.imgから削除し、 別のimgファイル(例えばplayer.img)に放り込んでしまっても、ゲームは正常動作します。 これを利用して、MOD入れ替えを行う対象ファイルを別の新規のimgを作って それにまとめてしまえば、改造失敗対策のバックアップはこのファイルだけで済み、 また「配役の入れ替え」も、このファイルを複数用意して適宜入れ替えるだけで、 いちいちIMGToolを起動しなくても、エクスプローラのファイル操作だけで行えるようになります。 2:カスタムIMGを準備・認識させる まずはじめに、カスタムIMGのベースとなる適当なimgファイルを用意します。 出来るだけ中身が少ない方が後が楽なので、cutscene.imgあたりをコピーし、 任意の適当な名前(例:custom.img)にリネームしておきます。 作ったimgファイルをmodelsフォルダに入れ(違うとこでも良いですが判りやすさ重視)、 次にdataフォルダにあるgta.datをメモ帳などで開きます。 すると、先頭部分に次のような記述があると思います。 IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG IMG MODELS\CUTSCENE.IMG これは、ゲームが基本で認識しているimgに加えて読み込む「追加img」のリストです。 ここに、先ほど作ったカスタムIMGの名前を書き加えてやれば、認識されるようになります。 書式としては「IMG フォルダ/ファイル名」という書式になりますが、 今回の場合は「modelsフォルダに入ってる、custom.imgというファイル」なので IMG MODELS/CUSTOM.IMG という記述を、元々ある記述の下に追加してやってこんな感じにします。 IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG IMG MODELS\CUTSCENE.IMG IMG MODELS/CUSTOM.IMG これで、カスタムIMGを使う準備は整いました。 3:カスタムIMGの中身を空にする さて、改造対象となるファイルをカスタムIMGに移動させるわけですが、 その前に下準備として、カスタムIMGに元々入っている中身 (今回の例だと、cutscene.imgの中身)を削除してしまいましょう。 この時に注意するのは「中身を一度に全部削除しない」ということです。 一つだけで構いませんので、ファイルを残しておきましょう。 これは、中身を完全に空にしてしまうとimgファイルの構造が破損し、 後で不具合がおきることがあるからです。 4:カスタムIMGで管理するモデルの抽出 カスタムIMGの中身がほぼ空になったら、移すファイルを元のimgから抽出します。 主要登場人物一通りの通常モデル(gta3.img内)と、カットシーン用モデル(cutscene.img)、 各種ギャングメンバー(gta3.img)などを抽出しておくとよいでしょう。 5:モデルを元ファイルから削除する 抽出が一通り終わったら、それらを元のimgファイルの中から削除して、 imgファイルの再構築(RebuilrArchive)を行っておきます。 この操作を行わないと、同一ファイル名のモデルが複数読み込まれた場合は 元々あるimgファイルに入ってるものが優先されますので、 いくらカスタムIMGの方のモデルを入れ替えてもゲームに適用されなくなってしまいます。 6:カスタムIMGにモデルを追加する まず最初に、何でもよいので抽出したファイルを一つ追加し、再構築を行います。 その後、3の手順で一つだけ残しておいたファイルを削除し、もう一度再構築。 そうしたら、残りの抽出ファイルを片っ端から追加してください。 全て追加し終わったら再構築です。 この時に、追加漏れがないように気をつけてください。 再構築が終わればカスタムIMGの作成は完了ですが、 この段階で、出来上がったカスタムIMGのコピーを作成し、 判りやすい名前(例:custom_backup.img)にリネームして、 無改造状態のバックアップとして、どこかに保存しておくと良いでしょう。 バックアップを取ったら、後は通常通りキャラ入れ替えを行うだけです。 ゲームを起動して、キャラが正常に出てくるかを確認してください。 この手法は、キャラ固定でずっとプレイする方にはあまり関係のない手法ですが、 色々なキャラを随時入れ替えて撮影したい、という場合には便利かと思います。
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登録日:2012/06/29(金) 22 14 00 更新日:2024/03/17 Sun 13 39 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MS ウルフ・エニアクル カスタム カスタム機 ガンダム ガンダムAGE ジェノアス ジェノアスカスタム フリット編 マッドーナ驚異のメカニズム マッドーナ驚異のメカニズム←ではない ユニコーンガンダムもどき 不遇 専用機 機動戦士ガンダムAGE ジェノアスカスタムとは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するモビルスーツ(MS)。 第一部「フリット編」に登場する量産機「ジェノアス」のカスタム機である。 ジェノアス!俺に力を貸せ!! すまん間違えた、こっち↓だ。 行くぜ、ガンダムの坊や! ジェノアスカスタム GENOACE CUSTOM 型式番号 RGE-B790CW 全高 18.2m 重量 42.0t 所属 地球連邦軍 宇宙戦艦ディーヴァ 武装 ビームスプレーガンⅢB(バヨネット装備) ヒートスティック シールド マーカーショット パイロット ウルフ・エニアクル フリット・アスノ(小説版) ジェノアスカスタムとは、地球連邦軍の主力量産機であるジェノアスを、"白い狼"の異名を持つエースパイロットであるウルフ・エニアクル専用機として、マッドーナ工房によってカスタマイズした機体である。通称、ジェノカス。 外見的には、通常のジェノアスと比べ頭部や肩部の形状が鋭角的になったため、スタイリッシュな印象を受ける。 また、搭乗者のウルフには「自分の乗機は必ず白く染め上げる」というこだわりがあり、この機体も例外ではなく特別性が際立っている。 性能に関しては、パイロットのウルフに合わせ敢えて操作性を犠牲にし、機動力と運動性を高める事に成功している。 背部は強化スラスター2基搭載の大型バックパックに換装。 バイザーに覆われているためわかりにくいが頭部センサーも改修されており、内部にツインアイ状の高感度センサーを採用。さらに頭部アンテナを増設している。 操縦性こそピーキーになったものの、その性能は当然ジェノアスを大きく上回っている。 しかし所詮、原型機は作業用MS(モビルスタンダード)を雛型としたジェノアスである。UEのMSと比べればその性能差は未だ大きく、ましてそのUEを撃破出来るガンダムAGE-1とはもはや比較にもならない。 にもかかわらず模擬戦でガンダムを圧倒出来たのは、ひとえに本機のパイロットが"最高の男"ウルフ・エニアクルだったからに他ならない。 【武装】 ビームスプレーガン?B ジェノアスのビームスプレーガンを対UE用にアップデートしたもの。銃身下部にバヨネット(銃剣)を装備している。 しかし、やはりUEに対しては無力である。 本編未使用。 ヒートスティック ジェノアスのものと同様。 本編未使用。 シールド ジェノアスの(ry 表面にはウルフのパーソナルマーク(赤い狼)が描かれている。 マーカーショット ガンダムとの模擬戦に使用された訓練用の模擬弾。つまり正確には本機の武装ではない。 特殊な信号弾であり、撃ち込まれた部位に応じてポイントを算出し戦闘データを割り出すもの。ヒットすると軽い振動が伝わる。 当然戦闘の役には立たず、せいぜい牽制や目眩ましがやっと。 【劇中の活躍】 ガンダムを賭け、暗礁宙域にてフリット搭乗のガンダムとマーカーショットを用いた模擬戦を行った。 ウルフの卓越した操縦技術からガンダムを追い詰めるも、Xラウンダーに目覚めつつあったフリットの先読みにより反撃を受ける。 そんな折、突如UEが出現。やり過ごそうとするもフリットが錯乱して仕掛けてしまい、発見され反撃を受ける。 さらにステルスシステムによって隠れていたUEの母艦まで現れ窮地にに陥ることに。 そこでウルフは、フリットがドッズライフルを持って戻るまでの間、殿(しんがり)を勤める。 満身創痍となりながらも何とか持ちこたえ、ガンダムのドッズライフルで粉砕したデブリを目眩ましに使い後退。無事ディーヴァに帰還することに成功する。まあこの件が原因で視聴者の間に「ライフルあればガンダム要らなくね?」という風潮が広まりかけたわけだが。(*1) 以上が初登場にして、最大の見せ場である。つまりそれ以降目立った活躍が無い。 一応「ファーデーン」沖でガンダムがデシルに奪われた際にも出撃しているが、単なる解説役に留まり特には何もしていない。 そうこうしている内に、ウルフがGエグゼスの開発をマッドーナ工房に依頼しに向かう際に用いられ、彼がファーデーンへ戻って来た時にはウルフはGエグゼスへと乗り換えていた。 大方の推測ではマッドーナに払い下げたかして置いてきたと考えられている。 更に言えば、マッドーナ工房をUEが襲撃した時は使用できる状態ではなかった(*2)らしく、ウルフはフリット共々シャルドールで応戦している。 本機は第一部のOPにガンダムやジェノアスと共に戦闘を行う姿が描写されており、当面はこれら三機のチームで戦うと視聴者から予想されていたのだが……。 プラモ売る気あるんかい 小説版では 展開がいくつかの点で異なっている。 まず模擬戦中にUE艦に見付かった本機とガンダムは、UEの追撃を回避しながらアステロイド帯を超高速で移動。ガンダムが予測したディーヴァの位置に向かい、ウルフの勘を頼りに飛んだ。 無事にディーヴァへとたどり着いた二機は、ディーヴァ、そしてラーガン率いるジェノアス隊と連携しUEを撃退したのだった。 一見、ディーヴァが危険に晒されかねない行動だが、このような行動をとったのはウルフが「敵艦はこちらを追って来ない」と判断した(*3)からである。 ガンダムが奪われた際は、ジェノアスではガンダムに追従できないと考えたフリットが本機に搭乗。(ウルフは本機を置いて、既にマッドーナへGエグゼスを受け取りに向かっている) 結果、デシルに踏み台にされたのは本機になっている。 その後は、ファーデーン戦で損傷したラーガンのジェノアスのパーツとなり、重装甲のFSG(前線航宙統制)機に生まれ変わらせた。 どのみち本機の活躍が少ないのは変わらないが、払い下げられるよりかはマシか。 漫画版ではバクトにラリアットをかまし、苦戦するフリットを助けている。 第二部では、本機を元に一般兵向けに調整し装備をアップデートされたジェノアスⅡが登場している。 【ガンプラ】 AG、HGで発売。 HGには劇中で使用したマーカーショットが付属。ただし一丁だけなので、ガンダムとの模擬戦を再現したい場合はキットを二個買うか、部品注文するしかない。 元々色分けが少ないのも手伝って、どちらも出来はいいのだが、前述の活躍の少なさから余り売れ行きは芳しくない。 というか小売り殺しにもほどがあ(ry 真っ白なのを逆手に取ってジェノアスⅡを参考に自分専用カラーに塗るのも一興 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-01 14 54 58) 名前 コメント
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CBR125RおよびCBR150Rに使用可能なカスタムパーツをまとめてみました。 以下はただのリストです.詳細はググるなりして探してください。また、インプレなどは流用・人柱情報を参照してください。 なお、カスタムは自己責任の下で行ってください。免責事項にもあるように、カスタムによって生じた如何なる損害も、これを一切関知しません。 ブレーキ系 吸気系 排気系 点火系 電装系 エンジン系 駆動系 車体回り その他 これら以外&流用情報などもこちら ■ブレーキ系 ブレーキパッド CBR125R EBJ-JC50(2013)互換情報 フロントブレーキパッド http //www.kitaco.co.jp/sbs/search/?mode=p padnumber=797 GROM(2013)、APE50 typeD(2009)と同じ。 リアブレーキパッド http //www.kitaco.co.jp/sbs/search/?mode=p padnumber=614 これもGROM(2013)と同じ、VTR250 D/FD(2013)など、同じ型をつかっている車種多数 カーボンロレーヌ ブレーキパッド Front A3+(スタンダード) / SBK5(スポーツ) / C55(レーシング) Rear S4(エコノミー) / RX3(スタンダード) ヤフオク Front NIKKEI 375 / KAMP社製 / Rear maedaoyaji00出品 / YAMASHIDA製 ブレーキホース スウェッジライン メッシュブレーキホース ■吸気系 エアクリーナ(純正同形エレメント型) DNA モトフィルター PH-1105 K N リプレイスメントエアフィルタ HA-1502 デイトナ ターボフィルターシート 250mm×200mm 10482 エアクリーナ(完全リプレイス型) 純正キャブエアクリ側外径(φ48)に対応するもの 純正キャブレタセッティングパーツ MJ デイトナ メインジェット6サイズセット CBR150R ライブDIO/ZX(97-)用 品番35979 ■排気系 マフラー(フルエキ) リバーサイド オールステンスポーツマフラー CBR150R From [9] 774RR sage Date 2013/03/27(水) 16 01 22.79 ID 7ih2lFR1 どっかのサイトで現行150に川マフラーついていたので気になって川に問い合わせたら 現行型も取り扱ってるそうです。(違いはステーだけらしいです) 金額も同じだそうです。 エンデュランス タイフーン 和 マフラー CBR150R エンデュランス レーシングマフラー CBR150R モリワキ ZERO レーシング マフラー CBR150R エンデュランス タイフーンW-1マフラー CBR125RR エンデュランス タイフーンマフラー CBR125R エンデュランス タイフーン雅マフラー CBR125R MICRON フルシステム CBR125R ポリッシュ / シルバー / ブラック レオビンチ エボリューション2マフラー CBR125R devil Exhaust CBR125R Arrow Exhaust CBR125R ヨシムラ R-77SサイクロンExport Spec CBR150R ( 11-) CBR125R ( 11-) (製品ページではCBR150R ( 10- 11)・CBR125R ( 13-)) ダブルアールズ フルエキゾースト CBR125R ( 11-) マフラー(スリップオン) MICRON ロードデルタ・スリップオン CBR125R アルミ / カーボン / ステン Shark Exhaust CBR125R エキゾーストガスケット キタコ XH-12 ■点火系 CDI エンデュランス レーシングCDI プラグ NGK CR8EIX DENSO IU24 プラグコード NGK パワーケーブル Vタイプ ■電装系 ヘッドライト 注:2013発売・日本版は標準的なH4です PH7形式(30W以下推奨) CBR150R M H マツシマ H4BS (スタンダードハロゲン) CBR125R CBR125R(2009年モデル)対応 [PIAA]スーパープラズマGT-Xバルブ H7 12V 55W メーカー品番:MB58 [PIAA]エクストリームフォースバルブ H7 12V 55W メーカー品番:MB45 上記2種のバルブ、110wクラスの明るさです。価格は1個5000円位します。(2灯式なので2個必要) テール&ブレーキランプ ダブル型口金 (BAY15d) に対応したものなら何でもOK CBR150R ( 02- 10) CBR125RR その他のランプ 大抵はウェッジ中サイズ (LEDメータランプは拡散型でないときつい) ■エンジン系 カム エンデュランス ハイカムキット CBR150R カム用シム CBR250R用の物が使用可能 圧縮率アップ エンデュランス CBR150R RACER用エンジンキット CBR150R ボアアップ エンデュランス オーバーサイズピストン CBR150R エンデュランス DOHC150cc エンジンキット CBR125R マロッシ製 166ccボアアップキット CBR125R ■駆動系 ドライブスプロケット 428 エンデュランス (13-16丁) AFAM (14-18丁) ザム・ジャパン (13-17丁) CBR150R ( 02-) CBR125R ( 04-) ドリブンスプロケット 428 エンデュランス (41丁・44丁) ザム・ジャパン (43-45丁) CBR150R ( 02- 10) ザム・ジャパン (41-43丁) CBR125R ( 04- 10) ドライブスプロケット 420 エンデュランス (14-15) ザム・ジャパン (14-16丁) CBR150R ( 02-) CBR125R ( 04-) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) ドリブンスプロケット 420 エンデュランス (42-46丁) ザム・ジャパン (43-45丁) CBR150R ( 02- 10) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) ザム・ジャパン (41-43丁) CBR125R ( 04- 10) (「420 con」が「420サイズへコンバート」なのか要確認) チェーン 428 各社428サイズ 130コマ程度で足りる チェーン 420 コマ数不明 ■車体回り リアサスペンション エンデュランス オーリンズサスペンション リバーサイド&ヤフオク YSS製 (減衰調整あり) ヤフオク YSS製 (減衰調整なし) ヤフオク G@zi製 (減衰調整あり) ヤフオク G@zi製 (減衰調整なし) ヤフオク OKD製 フロントイニシャルアジャスタ エンデュランス イニシャルアジャスターKit リバーサイド イニシャルアジャスター 造幣局 10円玉 (ただしこれを加工すると違法) ※武川の互換性情報によるとAPE用のものが使える模様。つまりNSF100の純正も使える可能性あり、情報求む。イニシャルアジャスター(φ30,φ31,正立用/ブラック)品番 06-06-0001 外装 KDCサービス フルカウル(シートカウル含む) CBR150R KDCサービス シートカウル CBR150R エンデュランス レースカウルキット(たぶんKDCのOEM) CBR150R エンデュランス レース用カウル(ポン付) CBR150R スリップガード GSG Mototechnik Honda 2011y CBR 125 (JC50) フレーム スライダーCBR125R LSL クラッシュパッド用マウンティングキット(クラッシュパッド別) CBR125R レディーバード フレームスライダー CBR125R SW-モテック クラッシュバー CBR125R スクリーン MRAスクリーン CBR125R レーシング / スポイラー / オリジナル (各クリアorスモーク) Ermax Aeromax CBR150R ( 11-) CBR125R ( 11-) プーチ レーシングスクリーン CBR125R ( 07- 10) プーチ レーシングスクリーン CBR125R ( 11-) ハンドル回り 純正ハンドルウエイトの、中の棒のほうの外し方 1.ウェイトの中心の+ねじをショックドライバーで外す。ねじ止め剤使われてます。金槌でたたくタイプのショックドライバーで外せます 2.グリップを外す 3.グリップを抜いた後にある穴から見える引っかけ爪を、細めの六角と金槌を使ってたたいて引っ込める 4.穴からCRC556を大量に注ぐ 5.(1)で外したウェイトを再度仮止めし、必死に引っ張って抜く。 社外品の重いウエイトは高価なのでハンドル交換時に移植するといいかもしれません。 エンデュランス バーハンドルKIT エンデュランス セパレートハンドルKIT (三又部要加工) ハリケーン セパレートハンドル ※ハリケーン2013カタログP28〜29参照。 その他フロントフォーク直径φ31のセパレートハンドル 22.2mm用グリップ各種 リバーサイド ビレットアジャスタブルレバーセット リバーサイド CNAJ ブレーキレバー リバーサイド CANJ クラッチレバー(CBR125Rは不可) リバーサイド アルミステムナット ハリケーン ステムナット(ステムネジ径 M24 P1) 03 CBR600のステムナット(90304-MJ4-670) キャップ(53232-MJ4-670)ははまらない POSH クラッチアジャスター バックステップ エンデュランス (要加工) リバーサイド (加工不要) ヤフオク RSF (加工不要) Siam (要加工) Extreme (要加工) ヤフオク maedaoyaji00(要加工) リアキャリア キジマ(Kijima) リアキャリア ホンダ CBR125R/CBR250R 【品番】 210-208 GIVI 262FZ モノラックF(DAYTONA扱い 76075) エンデュランス リアキャリア ハリケーン リアキャリア リバーサイド リアーキャリア SW-モテック アリュラック ヤフオク Siam リアキャリア リアフェンダ Ermax リアフェンダ ■その他 ホンダ純正CBR250R用シート(裏のゴムを付け替える必要有。素手でできる。) CBR150R ( 11-) エンデュランス ローダウンシート エンデュランス スリムシート エンデュランス タンデムシートカウル リバーサイド レプソルカラー向けリムストライプ 各社 17インチ用リムストライプ エンデュランス 12インチホイル化キット リバーサイド アルミスイングアーム
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保管庫8th(未定) Prv:保管庫7th Next:保管庫9th NEW: セリフリスト 【あ行】 【か(が)行】 【さ(ざ)行】 【た(だ)行】 【な行】 【は(ば/ぱ)行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行&ん】 【その他(記号等)】 画像リスト ※画像にカーソルを合わせるとセリフが表示されます 【あ行】 【か(が)行】 【さ(ざ)行】 【た(だ)行】 【な行】 【は(ば/ぱ)行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行&ん】 【その他(記号等)】
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RMS-106CS ハイザック・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20800 500 M 10800 100 165 150 150 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃用ビーム・ランチャー 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ハイザック(ティターンズ仕様) 3 ハイザック(連邦軍仕様) 3 ハイザック・キャノン増加装甲装備 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハイザック(ティターンズ仕様) 2 ハイザック(連邦軍仕様) 3 ハイザック・キャノン増加装甲装備 5 ゼク・アイン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 『隠れハイザック』などとも呼ばれるハイザックの狙撃仕様カスタム機。シルエットはハイザックそのものだが、細部は結構違う。 連邦製MSだが、アビリティ憧れの効果対象となる。組織が違えどザクであることに変わりはない、ということだろうか。 ハイザック系列から開発可能。 原型機であるハイザックと比較するとHP+300、攻撃力+15の向上だが、盾がなくなっている。 武装はビーム・サーベルと狙撃用ビーム・ランチャー。射程が2~5と長く、バズーカ持ちにもアウトレンジされないのはありがたい。MAP兵器の狙撃は、各種スナイパー系機体が持っているものと同一。 開発先はハイザック系列に混じって、ゼク・アインにも進める。とはいえハイザック・キャノン増加装甲装備からもゼク・アインは開発できるので、そちらに行ってからゼク・アインに進もう。
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「」ッチーに登録されてないログファイルを保管していきましょう 16/09/20(火)20 21 38:img379527526.mht 16/09/26(月)18 08 44:img380794281.mht 16/09/26(月)22 24 55:img380853359.mht 16/11/20(日)21 12 08:img392014806.mht
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「パワードカスタム!」 【名前】 GBカスタムバイザー 【読み方】 じーびーかすたむばいざー 【音声】 水木一郎 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission33「モーフィン!パワードカスタム」 【分類】 強化アイテム 【所有者】 ゴーバスターズ 【詳細】 ゴーバスターズ3人(初期メンバー)の強化用パワーアップツール。 モーフィンブレスの側面にセットされ、「Are You Ready?」の音声と共にそれぞれのパートナーのバディロイドをデータ化し取り込む。 ボタンを押すと、モーフィンブレスのグラスに重なる形で新たなグラスが展開され、 「パワードカスタム! It s Morphin Time!」の音声と共に強化アーマーを形成できる。 戦士たちの「パワード、モーフィン!」の発声と共に再度ボタンを押して、全身に転送されたバディロイドが変化したアーマーが装着。 強化アーマーの試作品となるプロテクターはMission23で宇佐美ヨーコや陣マサトが対ジシャクロイド用に使い、当初は重さに対してのパワー不足が問題視されていた。 だが、後のスナドケイロイド戦でチダ・ニックが取り込まれる様子を見ていたゴリサキ・バナナがバディロイドのパワーを利用する案を思い付き、その開発の末に実用化に至った。 データ化し一体化したバディロイドにはかなりの負荷が掛かるらしい。
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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:× 盾:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 50 14~121 50連射可能なガトリング。4ヒットよろけ メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~95 4ヒットよろけ。射撃1の劣化 サブ射撃 ヒートロッド 2 10 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) - 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) - モビルアシスト マゼラ・アタック 4 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 下段斬り→斬り上げ→唐竹割り→前転斬り NNN 184 派生 斬り上げ→∞字斬り→前宙斬り N前NNNN前NN 193231 地上横格闘 シールドタックル→地上通常格闘 横NNN 191 派生 斬り上げ→∞字斬り→前宙斬り 横前NN横N前NN横NN前NN 186197228 空中通常格闘 兜割り→斬り上げ NN 134 空中横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 後格闘 突き立て 後 BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 107 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロードなし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 70%(-3%×10)] シールドに装着したガトリングを撃つ。50連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×10)][補正率 70%(-3%×10)] 左腕に装着したガトリングを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾が非常に小さく見えづらい。 【サブ射撃】ヒートロッド [接地リロード 0秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 98%] 右腕に内蔵したヒートロッドを伸ばす。 ヒットから格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ヒートロッド 10(98%) 10(-2%) 1.0(1.0) スタン ┗2段目 斬り抜け 146(48%) 35(-10%) 2.5(0.3×5) ダウン 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 [接地リロード 0秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 [接地リロード 0秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 【アシスト】マゼラ・アタック [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【地上通常格闘】下段斬り→斬り上げ→唐竹割り 前転斬り 右から下段斬り→返す刀で左から斬り上げ→唐竹割りから前転して叩き斬る3段4ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 下段斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 唐竹割り 145(64%) 50(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗4段目 前転斬り 184(54%) 60(-10%) 3.0(0.5) ダウン 地上通常格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN N NN 1段目 昇竜斬り 108(74%) 160(64%) 70(-10%) 2.0 2.3 (0.3) ダウン ┗2段目 斬り上げ 131(64%) 179(54%) 30(-10%) 2.5 2.8 (0.5) ダウン ┗3段目 斬り上げ 150(54%) 196(44%) 30(-10%) 3.0 3.3 (0.5) ダウン ┗4段目 前宙斬り 193(44%) 231(34%) 80(-10%) 3.5 3.8 (0.5) ダウン 【地上横格闘】シールドタックル→通常格闘 シールドを前面に押し出してタックルする。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 30(90%) 30(-10%) 1.0(1.0) よろけ ┗2段目 下段斬り 50(74%) 50(-16%) 2.7(1.7) よろけ ┗3段目 斬り上げ 108(64%) 70(-10%) 3.0(0.3) よろけ ┗4段目 唐竹割り 145(54%) 50(-10%) 3.5(0.5) よろけ ┗5段目 前転斬り 184(44%) 60(-10%) 4.0(0.5) ダウン 【空中通常格闘】兜割り→斬り上げ 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 兜割り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 100(-20%) 2.5(0.8) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→斬り払い 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】 【BD格闘】斬り上げ→斬り上げ BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 107(74%) 80(-10%) 2.5(0.8) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 サブ→地NN前NNN 234 N格闘始動 地NNN 空NN 225 地NN前N 空NN 244 前格闘始動 横格闘始動 空横N→サブ→空NN 229 後格闘始動 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム Part.2 非公式掲示板 - グフ・カスタム Part.1