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【名前】 ふぶき 【コード】 1590 0031 3887 【レート】 1371 【種類】 フィーバー 【時間帯】 夕方以降 【一言】 ユウちゃん&レイくんばっかり使います
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ACID 楽曲 コメント タイプ1:どく かつて存在した日本のミクスチャーバンド。相次ぐメンバーの脱退により2008年9月26日に解散。 楽曲 ミロカロス:龍宮城 カメックス:青い想い はなふぶきが覚えられるポケモン全般:花吹雪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ふぶき 説明 掲示板内で不利な状況に追い込まれた際、のーれすとと名を変え自演を試みる。が、住民(楽太郎、地丹、アグネスなど)の手により即座に判明するという悲しい経歴を持つ。水前寺の後継者として名高い。自演の難しさを我々に再確認させた偉大な人。(※現在では完全にのーれすとと名乗り、この名は捨てています)また、小学5年生であるため比較的年齢の近いかすみとは親交が厚い。
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ふぶき 敵全体に200000ダメージの水属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大? モンスター一覧 ★1 (200000ダメージ) 取得中です。 ★2 (-) 取得中です。 ★3 (-) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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特急 ふぶき この列車は、山北NTや日向市地区から南島方面への高速旅客輸送のために設定された列車である。 概要 区間 山北NT・橋本-南島市 使用車両 N575系 表定速度 84.0km/h 列車本数 山北NT~南島市間 7往復 橋本 ~南島市間 1往復 編成 1~16号 ←山北NT・南島市 /①G・指|②普・指|③普・指|④普・指|⑤普・指|⑥普・自\ 運賃表 運賃+特急料金 山北NT 田中山 下山下 本郷 仲井 海峡 南島市 1780 1780 1690 1330 1070 930 海峡 1690 1600 1600 1230 950 仲井 1270 1230 1190 990 本郷 1030 950 950
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【名前】 隠流忍法・花吹雪 【読み方】 かくれりゅうにんぽう・はなふぶき 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第1話「忍者でござる」 【分類】 必殺技 【使用者】 ニンジャホワイト 【詳細】 ニンジャホワイトの必殺技。 ホワイトが印を結んだ後、無数の花びらが周囲へ発生。 それらの花びらが広範囲で爆発、標的への攻撃を行う。
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ふぶき♪ Lv71グレイシア♀ はるか♪こおりの軍団の特殊アタッカー 霰パ必中一致「ふぶき」が驚異 他の技もおぼえているがほとんど使わない 深窓のお嬢様タイプで何かにこだわりもない 同じ軍団員のむう♪(マンムー)はやさしいおじさんだがほぼ空気 新参のおうじ♪(ビードル)に言い寄られ困惑している R団番外編幸若では、 平敦盛 役。
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雪女 ふぶき ■よみ ゆきめ ふぶき ■性別 女性 ■学年 3年生 ■所持武器 雪かきスコップ ■ステータス 攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名) 攻撃力 1/防御力 0/体力 9/精神力 3/FS(雪像彫刻力) 17 絶対領域不可侵結界(アストロン) 効果 全無効(自分を含む味方) 95 対象 同マス味方2人まで 1.2 時間 1ターン 1 非消費制約1 対象キャラクターを範囲内に含む通常攻撃や特殊能力の発動ができない 0.95 非消費制約2 移動したフェイズは発動できない 0.95 消費制約:永続行動不能 40 FS:17 2.7 発動率100% 成功率100% 能力原理 雪塊から超絶堅固なドーム型かまくらを作り味方と巣籠り敵の攻撃やヤバい能力をやり過ごすが、かまくらの中に居るので味方からの支援や能力の効果も受け付けなくなる。 ドーム型かまくらの収容人数は2人までで炬燵まで完備しているこだわり様、完全まったりモードになるのでこの中からは攻撃も能力の発動も出来ないしやらない。 物凄くしっかり作るので動けなくなり無防備になる。 キャラクター説明 不良の巣窟と名高い黒縄中学校(こくじょうちゅうがっこう※以下黒中)の3年生で、魔人能力覚醒により雪女になった少女。 幼馴染の狂恋(きょうれん)とは小学生からの付き合いで、普段から暴走気味の狂恋とは対照的に、雪女(ゆきめ)はマイペースでとても落ち着いてる様に見えて実は超めんどくさがりで、炬燵に入ってみかんを食べたい人なのである。 元々は黒髪だったが雪女になった為か色素欠乏症(アルビノ)の様になってしまい、白肌に銀色がかったショートヘアが目立つ。 身長は160cm前半で年相応の胸囲(貧乳以上巨乳以下)を誇っており、どちらかと言えば美乳タイプ女子である。 雪女の割にはやや寒がりで、自作のかまくら内で炬燵に入りまったり寛ぐのが何よりの至福らしい。 攻撃力の値が1なのは雪かきスコップの威力分で、主に筋力はかまくらを作る為にしか使ってない。 黒中入学時から狂恋とつるんで喧嘩に明け暮れ、気付いたら黒中2枚看板の一人となっていた。 来年から晴れて不良魔人のエリート学校『希望崎学園』へ入る矢先の出来事に少なからず戸惑っているが、今までどちらが強いのか喧嘩した事が無かったので、今回のハルマゲドンで雌雄を決し様と意気込む。 幼なじみ 橋姫 狂恋
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 549 ドレディア(ヒスイのすがた) 70 105 75 50 75 105 ようりょくそ はりきり リーフガード 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん 724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 88 112 80 95 95 60 しんりょく きもったま ※通常ドレディアの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 鉢巻型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@こだわりハチマキ 確定技:インファイト/はなふぶき 選択技:アイススピナー/つばめがえし/どくづき/タネマシンガン/テラバースト ダイス型 いじっぱり/HAorABorAD/はりきり@いかさまダイス 確定技:トリプルアクセル/インファイト/タネマシンガン 選択技:つばめがえし/どくづき/テラバースト ■考察 圧倒的な火力を持つものの、耐久が非常に低く受け出しが困難であることから微妙ですなwww はりきりでSVのヤケモン・ヤケモン候補中1位の物理火力を持ちますが、耐久は落第レベルですなwww しかしSVではこれまでの世代より使用率の高いポケモンにも遂行速度の遅いポケモンが増えているので、火力アイテムでの運用も考えられるんですかな?www コケコ未満の耐久でヤケモンとしては並の耐性のヤケモンとか前代未聞ですぞwww 当初はチョッキ前提で進んでいましたが、チョッキを活かした役割対象がそれほど多くないことからまずは通常ヤケモンとして超火力+火力アイテムによる考察を先に行うことになりましたなwww SVにてアイススピナーを習得ですなwww炎には半減されるものの飛には刺さりますぞwww 藍の円盤ではトリプルアクセルも習得しましたが、はりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうため基本はありえないwww ただし、いかさまダイスを持たせる場合、トリプルアクセルの初撃がヒットすれば全段ヒットが確定する為アリエールwww 威力差が40もあるためとけないこおりの上位互換アイテムになりますぞwwwまた草打点もはなふぶき90→タネガン100となるため氷技1.5倍・草技1.1倍の持ち物と言えますなwww サブウエポンピンポイントとはいえ強烈に呼ぶ飛や竜には刺さるのは利点ですかなwwwオーガポンには持ち物なしインファイトで確1は取れますなwww 草技はリーフブレードよりはなふぶきが優先されますかなwww性能にほぼ差はないですがゴツメなどに接触するリスクがなくなりますなwww ただし、いかさまダイス持ちの「タネガン/インファ/トリアク/何か」という構成が、とけないこおり持ちの「はなふぶき/インファ/アイスピ/何か」という構成の実質的な上位互換となる為、いかさまダイス トリプルアクセルを採用する場合に限りタネマシンガンを単採用できますなwww それ以外の構成ではちからのハチマキやきせきのタネの劣化となってしまう為ありえないwww チョッキ無しで運用する場合アタッカーの攻撃に受け出しすることが困難になるので、鉢巻を持たせて耐久ボケを強引に突破する動きが求められますなwwwどこのボクーダですかなwww 一応ヤーユイに少し劣る程度の火力が出せていずれの技も連発可能なので、流石にボクーダよりは上かもしれませんがなwww 劣るといっても比較対象がヤーユイなので十分に超火力ですぞwww鉢巻インファの火力は火炎玉ヤチグマの空元気をも超えますなwww 火炎玉ヤチグマの空元気はオスヤダイトウの鉢巻ウェーブタックルを超えるため、SVの物理ヤケモン・ヤケモン候補の中で一位の物理火力ですぞwww 威力90のはなふぶきですらヤンタロスやヤリテヤマのインファを超え、ガラルヤンダーのインファにわずかに届かない程度の火力ですなwwwんんwww ちなみに鉢巻インファでHB特化ディンルーが確1のほか耐久無振りテツノドクガ程度なら半減貫通確1ですなwww HB特化アーマーガアも7,8割削れますぞwww基本的に上から2発で落とせますし、HBを削りドレディア抜きまで割いた個体なら鉢巻インファで高乱1なので安易な後出しは許しませんなwww チャーレムとエクスレッグ、そしてこいつが使える準専用技のかかとおとしは威力120ですが、無効化されたり失敗したりした際のデメリットがインファイト以上に重いのでありえないwww インファイトなどの120技が無いのであれば使わざるを得ませんが、インファイトがあるのにわざわざかかとおとしを使用する意義は無いですなwww 実はサーフゴーやラウドボーンには物理テラバースト以外の物理技で弱点突く手段はないんですなwww 異教徒の勝利の舞+両一致+アイスピみたいな構成であればヤウドボーンで完封できますぞwww 余談ですが、耐久は落第点と述べられているものの、ボクーダよりは両耐久硬いですなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + チョッキ持ちについての考察ですぞwww 持ち物無しでもA種族値130珠持ち、インファで比較すると珠(ブスエナ)持ちヤダイナキバに近い火力が出せますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww 火力指数(草物理) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww + 他の草闘ヤケとの比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 草火力指数 闘火力指数 サブウェポン(現時点) 備考 ドレディア(ヒスイ・ハチマキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 16815(H252)18522(H12D244)13965(H12) 52245(ハチマキリフブレ) 69660(ハチマキインファ) 氷・毒・飛 耐久がヤケモン史上最弱レベル ドレディア(ヒスイ・チョッキ) 16815(H252)18522(H12B244)13965(H12) 25488(H252D4)27783(H12D244)20874(H12) 34830(持ち物なしリフブレ) 46440(持ち物なしインファ) 氷・毒・飛 持ち物がチョッキ固定 ブリガロン 28077(H220B36≒B特化)23430(H12) 19100(H220D36)20790(H12D244) 31320(持ち物なしウドハン)40716(珠)・46980(鉢巻) 31320(持ち物なしインファ)40716(珠)・46980(鉢巻) 岩・地・超・竜・電・毒・飛 特性により球技無効 ジュナイパー(ヒスイ) 19500(H252)21615(H12B244)16500(H12) 22425(H252)24900(H12D244)18975(H12) 24300(持ち物なし意地リフブレ)31590(珠)・36450(鉢巻)31395(持ち物なし控え目リフスト)40813(珠)・47092(眼鏡) 32400(持ち物なし意地インファ)42120(珠)・48600(鉢巻)28980(持ち物なし控え目気合玉)37674(珠)・43470(眼鏡) 岩・飛・虫・悪(物理)飛・テラバ(特殊) 特性により霊に闘技が通る特殊型も可能だがサブが貧弱岩技は威力60の岩封 ビリジオン 18518(H244B12)20708(H4 B252)15364(H4) 29747(H244D12)30227(H4D252)24883(H4) 21060(持ち物なし意地リフブレ)27378(珠)・31590(鉢巻)30420(持ち物なし控え目リフスト)39546(珠)・45630(眼鏡) 28080(持ち物なし意地インファ=控え目気合玉)36504(珠)・42120(鉢巻) 岩・超・虫・鋼(物理)飛・テラバ(特殊) 特殊型も可能だがサブが貧弱 こうして見るとインファに関しては火力が低めのヤリジオン抜きでも他のハチマキ持ち草闘ヤケと同程度の威力を出せてますなwww しかし、草打点に関してはウドハン持ちのヤリガロンに負けていますぞwww仮にウドハンを使えてもこいつのHでは到底耐えられないでしょうなwwwウィップだと命中率が68%とギリギリ必然力の範囲外になってしまいますので仮に覚えられても必然力の定義を変えないと使えませんなwww結局覚えないのでたらればの話ですがなwww 特殊も含めると草打点はすべての草闘ヤケに負けていますが、結局闘打点ではそいつらに勝っているのと特殊型のやつらはサブがあまりにも貧弱なので、その点では大きな欠点とはならなそうですかなwww サブに関しては岩技がなく炎に対して交換読みで弱点をつける技がないのが欠点ですかなwwwしかし炎に対してはインファが通るのでそちらを当てる以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 キョジオーン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ D振りのみ有利 ウォッシュロトム 不利 飛行全般、サーフゴー、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 はりきり 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 配分 備考 H振り H236 A252 BorD20 16n-1調整ですなwwwしかしどちらも低くなってしまうのでギリギリ水準程度になるB振りやD振りにすべきですかなwww D振り H12 A252 D244 D方面を最低限確保する調整ですぞwww B振り H12 A252 B244 こちらはB方面ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 水地の役割を重視するならこうですなwwww 最大火力を求めるならこっちですぞwww 出てくるサーフゴーに刺せますなwww対草にもなりますなwww ラウドボーンサーフゴーその他毒に刺すテラスですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwかかとおとしはありえないwww威力がヤバコイルwwwwwww はなふぶき 90(135) もう一つの一致技ですなwwwリーフブレードとは同威力ですがはなふぶきは非接触なのでこれ一択ですぞwww タネマシンガン 25×4~5(148~185) いかさまダイス所持かつトリプルアクセル採用時のみこちらですなwwwそれ以外の場合ははなふぶきと共採用以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイススピナー 80 一致技を半減する飛草竜に刺さりますなwww技のレパートリー的にほぼ確定ですかなwww トリプルアクセル 120 いかさまダイス採用時のみこちらですなwwwいかさまダイスの効果により確定で全段ヒットしますなwwwそれ以外の持ち物でははりきりにより2ヒット以上が必然力外となってしまうためありえないwww つばめがえし 60 同族や虫格闘複合に刺さりますぞwww論理的ではないですが、必中()なため必然力の無闇な行使も防ぐことができますぞwww どくづき 80 草や妖にぶっ刺す以外ありえないwwwww タネマシンガン 25×2~5(74~185) 身代わり対策ですなwww鉢巻ならミミッキュの繰り出しを読んで3発を引ければ高乱数で撃破出来ますなwww テラバースト 80 不一致テラス用ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 物理火力指数(はりきり込み) 46440(インファイト)34830(はなふぶき)20640(アイススピナー/どくづき)9676×2~5(タネマシンガン) 物理耐久指数 16625(H236)18522(H12B244)13965(H12) 特殊耐久指数 16625(H236)18522(H12D244)13965(H12) + SV発売前の考察ですぞwww はりきりにより充分な火力を得られますが、耐久が低すぎるのでメインシリーズに参戦してもヤケモン適性はなさそうですなwww つばめがえしやどくづきなどを覚えるようになっており、壊滅的だった技範囲は多少マシになってますかなwww A種族値130珠持ちに近い火力が出せるので、チョッキ運用も考えてみますなwww 珠持ちヤリジオンと比べると、物理火力は1.3倍程度になりますが物理特殊両耐久は0.9倍程度となりますぞwww後出し時の被ダメが重めになりそうですなwww ヤリジオン側は珠持ちであり、攻撃毎に両耐久が10%(0.1倍)ずつ引かれることを考えるとそう変わらないのかもしれませんがなwww あとはサブ技の少なさが解決するかどうかにもよるでしょうなwww 火力指数(リーフブレード) 物理耐久指数(H252) 特殊耐久指数(H252D4) ビリジオン(いのちのたま) 27378 18216 29700 ドレディア(とつげきチョッキ) 34830 16815 25488 + ... なお慎重H252A84B60D52S28振り(余り32)のチョッキドレディアは火力耐久素早さとも上記珠ビリジオンを上回りますなwww種族値だけの比較にあまり意味はありませんがなwww 夜の役割を持てるかは人を選びそうですなwww 巷では品種改良されて原種が生まれた説が囁かれていますぞwww ↑それが正しければヒスイドレディアの方が「原種」と呼ばれるに相応しいですなwww ヤスイドレディアが現在の高いヤレディアになるまでどれだけの苦労があったんでしょうなwww ↑前例としてボッスグマが存在するので普通にありえそうですなwww + LEGENDSでの構成ですなwww いじっぱりHA リーフブレード/インファイト/つばめがえし/どくづき 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ くさタイプ ヒスイのすがた
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花吹雪のフェアリー(はなふぶきのふぇありー) 花吹雪のフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無5 移動コスト:緑1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック [緑1無2] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 「好…きっ!嫌…いっっ!」「痛い!痛いってばよ!」 パンプアップ能力を内蔵したユニット。効率自体は3エネで+2000とやや悪い。 エネルギーを多めに残しつつ、加速を与えてやれば倒されにくい。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(090/100 アンコモン) イラストレーター uchirube