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信ちゃん日本昔ばなし 1999~2000年製作(「協和」) 一休さん © MANDARAKE INC. 花咲爺さん 金太郎 桃太郎 © MANDARAKE INC. 問題点 1.「協和」では「日本のお伽話」とされているが、足裏に「信ちゃん日本昔ばなし」のシールが貼られている個体がある。 2.オークション等ではカウンターサイズしか出てこない。 3.似ているタイプで小型のものは2001年製である。顔が違うもののデザインはほぼ同一である。 3.参照ページでは製作年代は1980年とされているが、顔の特徴や造りから1980年製作に相応する個体は昔ばなし①であろうから、これは誤りであろう。
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428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 07 28 29.60 ID 93UQRTmn0 愚痴スレ向きかも知れないが、軽く投稿 いきつけのコンベで卓建てた時のこと 困未満常連間では要警戒人物の「いつでもどこでも耽美イケメン造ってBLする」女PLが卓に来た 大方の予想通り、重要人物:依頼人の少年枠を選び、宝塚に逝けとばかりの金髪イケメンを作成した OPで行方不明になった姉を探して欲しいと来る少年に「報酬として君の心が欲しい」とロールするのはまあ自由意志だ…… しかしシーンPL無視して、少年を口説いたりペッティング宣言したので 「ここは○○のシーンです」「シーンPLのアクションを邪魔しないで下さい」「自分のシーンでやってください」といったら唐突に膨れて「少年連れて退場する」 と言って以降黙った 休憩時間に、コンベ代表がやってきた どうやら「自分がハブられた」「ロールや宣言を意図的に無視された」と訴えたぽい 状況を説明すると「似たようなことは何度かあった。確認に来ただけ」と下がった 再開後の耽美PCのシーン 少年とできちゃったと宣言 退場後のシーン中に、少年とアッーー!!!く結ばれていたという設定らしい もはやわけがわからない展開だが、「恋愛描写はほどほどに願います」としか言いようが無かった ただ、卓の雰囲気はあきらかにビミョーになっていた その後、粛々と情報集めて姉を浚って生け贄にしようとしてる魔族に魂売った神官を討伐しに逝ったのだが なんか失礼を承知で宝塚歌劇団の演劇をみているような男性陣みたいな異様に浮いた雰囲気を味わった ヒロインは実は姉ちゃん(PC1枠の幼馴染み)なんだけど、完全端役というか背景になってしまった 卓の雰囲気をバラ色に染めて耐性無い層をウップさせのは困るが、進行を妨害したりシナリオブレイクしたりしているわけでもないから 追い出せないから「別のキャラもやってみたら」と勧告しか出来ないと主催者も言っていた 地方なんでその週で別のコンベ探すと隣県まで逝かないといけないし、追い出せない困は困ったもんだと思う 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 07 32 20.59 ID wkAN4B8v0 登場人物全員女の子にしちゃえ 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 08 50 28.29 ID 8xPUCDqpO 428 乙 許可なく好感度変換吟遊プレイやってる時点で最終警告→拒否したらキックでいいんじゃない? 429 それがベターかもな 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 09 38 13.13 ID 5LGVFK2a0 乙 『性交渉の描写や宣言はセクハラに該当します』って注意は出来るだろうし、やってみたら? それで駄目なら本気で警察呼べ 腐女子やエロゲオタが嫌われるのって、こう言う周囲が何だろうと自分の性欲剥き出しにする所だよなぁ…… 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 11 04 33.66 ID /ChIs7rd0 こういう話を聞くたびに思うのだが、こういう人たちってTRPGでアカの他人相手に 自分の性的趣味を暴露すんのが恥ずかしくないんだろうかね 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 11 12 59.97 ID Z1m8rZTQ0 私の考えが理解されないはずがないとでも思ってんじゃないのかね 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 11 36 19.38 ID 5LGVFK2a0 そこまで深く考えられないぐらいの頭だからだろ 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 12 09 39.17 ID kz1IynSH0 428 乙 十分進行妨害になってると思うがなぁ 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 12 42 16.55 ID +I2AcZFL0 428 乙 リソース払えば合法的に相手の感情を操作できるエンゼルギアやドラゴンアームズですら GMが許可しないと変更申請通らないんだぜ? 「なり茶かブログでやれ」でいいんじゃない? スレ337
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【名前】ダークメイド 【性別】女 【種族】地球人 【年齢】 20代半ば 【職業】怪盗/古美術商店経理 【特徴】 銀色の髪をショートカットにした中々の美人。胸のサイズはE。 常にミニスカートのメイド服を着用。怪盗活動中はアイマスクで顔を隠している。 【好き】 完璧な仕事、主人であるダークバット、ドーナツ 【嫌い】 体脂肪率、主人のドジ 【能力】 メカニックからハッキング、格闘術から夜の相手までこなすスーパーメイド 【趣味】 ドーナツ作り 【人間関係】 怪盗ダークバット 主人 怪盗オウル、R、クラウン、コタロウ、新命ゆたか 同業者で主人の友人。 土方サイミ、沖田総一郎 よく顔を会わせる刑事さん達。恋人同士だと思っている。 大導寺昇 唯一敗北した相手。リベンジを狙っている。 【詳細】 怪盗ダークバットに仕えるメイド。 初代ダークバットの相棒だった『ダークホーク』こと『三日月三郎(みかづき さぶろう)』の孫娘で、幼い頃から2代目ダークバットの手足となるためにありとあらゆる技術を教え込まれてきた才女。 時折皮肉混じりのツッコミを入れる事もあるが、ダークバットにとっては唯一無二の大切なパートナーなのだ。 ダークバットの事は怪盗中は『マスター』、表の顔の時は『来人様』と呼び分けている。 ちなみにメイド姿なのは、本人なりのオシャレのつもりらしい。 【備考】 普段は『三日月テル(みかづき てる)』と名乗り、古美術店『コウモリの穴』の経理を担当している。
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PREV:休息の時間 後編 NEXT:メイドの秘密 中編 ストーリー そこを何とか!何とかお願いします! マジシャン ミリア そう言われましても メイド チロル お願いします! マジシャン ミリア 困りました メイド チロル どうか、どうか真実を… マジシャン ミリア 真実も何も… メイド チロル あ、プレイヤーさん!あなたからもチロル先生にお願いしてください! マジシャン ミリア 先生ではありません メイド チロル いいえ、先生です!教えを請う以上、チロルさんは先生です! マジシャン ミリア どうか、どうか本当のところを教えてください! マジシャン ミリア うーん… メイド チロル あ、では、こうしましょう私にデュエルで勝ったら、というのは? メイド チロル 本当ですか!やった! マジシャン ミリア フフッ、それではお手合わせを… メイド チロル 負けましたぁーーーー! マジシャン ミリア お粗末でしたさて、それでは私は買い物がありますのでこの辺で… メイド チロル プレイヤーさん…お願いです、チロルさんとデュエルしてください! マジシャン ミリア そして私にチロルさんの秘密を! マジシャン ミリア 秘密なんてありません何度も言っているのですが… メイド チロル …ですが、あなたとデュエルするのはいいですね メイド チロル 一戦、お願いできますか? メイド チロル 勝利時 さすがですね素晴らしい腕前でした メイド チロル という事は…チロルさんの秘密、教えてくれるんですよね!? マジシャン ミリア まぁ、その…そういう事になるのですが…秘密は特にありませんので メイド チロル もー嘘ばっかりです!絶対秘密があるに決まってますよ! マジシャン ミリア そんな厚着をしておきながら一滴の汗もかいてないなんて!夏なのに! マジシャン ミリア メイドたるもの、汗の一つもコントロールできないといけませんから メイド チロル ただ、それだけです心頭滅却すれば…という言葉もあるじゃないですか メイド チロル そんなぁ… マジシャン ミリア ご主人様も汗はコントロールしてますし メイド チロル お師匠様は、ちょっといろいろ人間離れしてるので…何か、当然な気がして… マジシャン ミリア …なるほどしかし暑いのなら汗をかくのは当然ですから、別に… メイド チロル ショーの最中に衣装に汗染みが出たら恥ずかしいじゃないですか マジシャン ミリア あ、そういう事でしたかでしたらいい方法がありますよ メイド チロル 本当ですか!? マジシャン ミリア 防水スプレーを使うんです服の内側に メイド チロル 内側に!? マジシャン ミリア はい、そうすると汗染みはできません メイド チロル そして襟や袖とかには衣服用のノリではなく… メイド チロル 接着剤を使ってピシッと仕上げるんです メイド チロル えぇ!?ほとんど工作じゃないですか! マジシャン ミリア これは軍隊の儀仗兵の人達が実際にやっている裏技なんです メイド チロル あ、あの式典とかでズラッと並んでる人達ですね!格式張った感じの! マジシャン ミリア な、なるほど…そんなタネと仕掛けが… マジシャン ミリア ちなみになんですけど、服が吸わなかった汗ってどうなるんですか? マジシャン ミリア 実質垂れ流しですね メイド チロル …え? マジシャン ミリア ですから、初めから汗をかかないのが一番ですよ メイド チロル いや、あの… マジシャン ミリア 仕事に誇りを持ち、真摯に向き合えば汗ぐらいどうとでもなりますから メイド チロル …………はい マジシャン ミリア それでは、私はこれで メイド チロル …チロルさんもお師匠様と同じで人間離れしてますよね… マジシャン ミリア 敗北時 それでは、私は買い物に行かせていただきます…失礼いたします メイド チロル …ぐすんチロルさんの秘密…知りたかったなぁ マジシャン ミリア 手伝っていただき、ありがとうございました… マジシャン ミリア PREV:休息の時間 後編 NEXT:メイドの秘密 中編
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関学ちゃんねる主体論争 「―関学ちゃんねるは誰のものか?―」といった問題提起をめぐっては、まずその議論の前提として対象の生起・存在する範囲を限定しなければならない。そして、このように限定された範囲を明らかにすることによって、関学ちゃんねるを1つの単位として捉えることが可能となる。以下は、それら各主体説の概要である。 1.関学ちゃんねる主体論 <関学ちゃんねる実体説> 掲示板というカテゴリー上規定された関学ちゃんねるを、その独立したひとつの実体とみなす説。 この考え方によれば、板の参加者とは別に、関学ちゃんねるというひとつの存在が独立して存在することを意味し、その範囲内での生起する事象が関学ちゃんねるの事象であるとする。なおこの説においては、参加者の投稿レスは、参加者の手から離れ、独立した実体としての関学ちゃんねるのものとなる。 <参加者主体説> 関学ちゃんねるは参加者(管理人含む)によって所有されているものであり、板の中での全ての事象は参加者全員のものとして認識されなければならないとする説。 <代理人説> 代理人説は、関学ちゃんねるを参加者の集団としてみるものではあるが、ここでは管理人が明示的に意識される点において参加者主体説とは異なる。この説においては、管理人は独立してその存在意義を主張できるものでは決してなく、関学ちゃんねるの参加者の代理人にすぎない。言い換えれば、管理人は参加者より関学ちゃんねるの管理の委託を受け、それを代表する立場においてのみ板の運用を行う存在であるとされる。 2.関学ちゃんねる主体論争の帰結 関学ちゃんねる主体論争が沸き起こってきた背後にあるのは、関学ちゃんねるがその発展とともに社会的公共的な性格を帯びてきたことである。つまり、関学ちゃんねるの発展に伴い、掲示板を巡る多くの参加者グループ、すなわち各々に利害を有する派閥、が発生し、かつ、それぞれのグループが関学ちゃんねるに対して自分たちにより適した空間を求めるよう主張するようになったことに由来する。 従って、ここで問題とした主体論から導かれる関学ちゃんねるという板そのものに関する考察は、板の社会性や公共性、板の運営の特定の参加者の利害からの中立性や公正性、管理人の公共的受託責任の重要性、板への要請の多目的性などを論点として炙り出すことに成功した。それら諸問題が住人の意識の俎上に上ったことの帰結として、関学ちゃんねる内には現実の問題としての管理人と参加者間との闘争、および、各参加者に対する板の有用性や公正性を確保するための管理人の説明責任の要求などが見られるようになった。
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ほんの小さな違和感でも、それが積もり積もれば大きなものになる。 「うーん。」 私は梨沙子たちと楽しげにおしゃべりしている千聖を見て、首をひねっていた。 何が変というわけでもないけれど、どことなく普段の千聖と違う気がする。 いつもよりちょっとオーバーアクションだったり、全体的に演技っぽさを感じる。 しばらく会ってなかったから、千聖のテンションについていけてないだけかもしれないし 中学生なんて日々変わっていく時期だから、特別気にすることじゃないのかもしれないんだけれど。 例えば、髪をはらうような仕草とか。 例えば、お菓子をほおばる仕草とか。 そんなどうでもいいような所作が、前よりも優雅になっているような気がした。 お年頃だし、好きな男の子でもできておしとやかにふるまってるだけかもしれない。 多分、単なる気にしすぎなんだと思う。 そうでなくても、何だか今日はおかしな日だ。 いつものももと千奈美の小学生レベルの争いがなかなか収まらなかったり、梨沙子がいきなりおなかを痛めたり、かと思ったら満面の笑顔で医務室から戻ってきたり。 「なんだろうなー」 私は普段あんまり細かいことは気にしない性格だから、その分たまにこうやって気にかかることがあると、ずっとそればかりを考えてしまう。 せっかくこうしてキュートと交流する場が設けられているというのに、私は誰ともおしゃべりしないで、その辺においてあったポテチを食べながら何となくみんなを眺めていた。 「えー、でもそれは千聖がぁ」 「あっごめん!この話ちっさーは関係なかった!アッハッハ」 「そうだ、あの時千聖が言ってたって・・・」 「え!まあまあそれよりさーキュフフ」 こうして黙っていると、みんなの会話がよく聞こえる。 あちらこちらに散らばってるキュートのメンバーは、会話に千聖の名前が出てくると、すごい勢いで話を変えている。 千聖イジメ?と一瞬思ったけれど、キュートに限ってそれはないな。 どっちかというと、私たちから何か隠すことで千聖を守ろうとしているような雰囲気。 気になるなら直接千聖と話せばいいんだけど、今日は中2トリオがやけにべったりしていて邪魔しちゃいけない感じだ。 私だって千聖とはかなり仲のいい部類に入るはずなのに、今日はまだ「おはよー」ぐらいしか話していない。 もうちょっとしたら、ちょっと強引にでも中2トリオにお邪魔させていただこうかな。 こんな風に遠慮するのは私らしくない。 いつもみたいに堂々と入っていったらいいんだ。 それにしてもこの変な雰囲気、千聖と仲良しなももはどう思ってるんだろう。 「あれ?いない」 舞美ちゃんあたりとおしゃべりしてるのかと思ってたけれど、どうやらまだこっちに着てないみたいだ。 今日変だったからな・・・一人になりたいのかな。 ももは全部自己完結しちゃうから、いまだに本心がよくわからない。 もっともっと頼ってくれればいいのに。本当は千奈美だってそれが寂しくて突っかかってるのに。 おせっかいかもしれないけれど、どこかに一人ぼっちでいるより、みんなの輪の中にいたほうがいいと思う。 そうすればいつでもももの必要なときに手を差し伸べることができるし、みんなももが思ってるほど冷たいわけじゃないのにな。 盛り上がってるところに水を差すのも悪い。私は黙ってももを探しにいくことにした。 「茉麻?どっかいくの?」 「ちょっとトイレー。」 適当にごまかして席をはずそうとしたら、熊井ちゃんが「私も行くー」とのんびりした口調でついてきた。 「いいの?」 「うん。」 主語も何もないけれど、私たちは大体これで通じる。 「でも、トイレは行かないよ。」 「じゃあ、もも?それとも千聖?」 熊井ちゃんはエスパーか。 まったくかみ合ってない答えを返してきたようで、私の心を占めているものをいきなり2つとも当ててしまった。 「茉麻は優しいね。ちゃんと周りが見えてるし。私しばらく気づかなかったよ、ももいなかったの。ははは」 全然悪びれない言い方に、思わずつられて笑ってしまった。 「じゃあ熊井ちゃん、さっき千聖って言ってたのは何のこと?」 「あー。何だろう。何か別の星の人になっちゃった。千聖は私と同じかと思ってたのに。」 んん? 戻る TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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「ゲキハロが終わったら、千聖と2人で旅行に行って来るから。」 それは、ゲキハロのお稽古真っ最中のことだった。 レッスン終了後、着替え中にえりかちゃんが私に告げた言葉。 「は・・・」 突然の報告に、とっさに言葉が出なかった。 「何・・・で」 やっとしぼり出した声は、私らしくもない弱弱しいもので、ちょっと情けない気持ちになる。 「何でって、これのお礼にね。」 そう言ってえりかちゃんが指で弄んだのは、キュートのメンバー全員でえりかちゃんの誕生日に贈った、ハートのネックレスだった。 「だ・・・だってそれは、舞たち全員からっ」 「うん、もちろんわかってるよ。ウチが千聖にお礼したいのは、ウチと一緒にみんなへのお返しプレゼントを考えてくれたこと。」 えりかちゃんの話は続く。 「ま、旅行って言っても、横浜だけどね。観光して、中華街でご飯食べて、ちょっといいホテルに泊まる。」 「ま、待って。ホテ、ホ、ホテルじゃなくていいじゃん!えりかちゃんちでいいじゃん!」 「えー、いやいや、それはちょっと。ムフフフ」 私の背中を、イヤーな汗が滴り落ちる。 えりかちゃんは、私の千聖に対する気持ちを知っている。知っていて、こういうことをわざわざ言うというのは、つまり、その、なんだ、うん。 「ま、舞の方が、千聖のこと好きだもん」 「・・・だとしても、千聖はウチのお誘いに乗ってくれたよ。すごく嬉しそうに。舞ちゃんは、千聖が望んでいることでも認めたくないの?」 「でも、だって・・・」 こういう時のえりかちゃんは、いつもの天然で優しいお姉ちゃんじゃない。私の知らないことをたくさん知ってる、18歳の大人の顔をしている。ここで私が「嫌だ」といっても、絶対にその予定を白紙にはしてくれないだろう。 「一応、舞ちゃんには言っておいたほうがいいと思ったから。」 「そんな思いやり、嬉しくないよ・・・」 「黙って行ったら、その方が嫌だったんじゃないの?」 悔しい。悔しいけれど、えりかちゃんは舞の気持ちなんてお見通しなんだ。しかも、純粋に私を思いやってる気持ちだけじゃなくて、自慢っていうか、上手くいえないけれど、そういう気持ちも入ってる気がする。 ふと、千聖の方に視線を向ける。 千聖は上半身下着のまま、なっきぃと何か楽しそうに話している。なっきぃが千聖のブラのタグを見ていたから、下着の話でもしてるんだろう。そういえば、今日の2人の下着は色違いだ。仲良しだから、一緒に買いに行ったのかもしれない。 だからって、別になっきぃに嫉妬心は沸かない。2人の関係は信用できる。なっきぃは千聖にすごく優しいし、もちろん変なこともしない。 その点では、愛理はちょっと怪しい(性的な意味で)。舞美ちゃんも危ない(悪気のない暴力的な意味で)。もちろん、えりかちゃんなんて論外だ。もし千聖とえりかちゃんがオソロのブラなんてつけてたら、絶対に剥ぎ取る。 「何がそんなに気に入らないの?」 えりかちゃんの声は相変わらず笑っている。わかってて聞いてるんだ。もー、普段はドMのくせに、こういう時はとことんイジワルなんだから! 「・・・わかってるなら聞かないでよ。」 そういうとこに泊まるっていうのは、つまり、そういうことをするっていうことでしょ。 去年の夏、えりかちゃんと千聖がコテージでしていたことを思い出す。 千聖の上に覆いかぶさる、えりかちゃんの白い背中。 その背中に回された、千聖の小麦色の腕。 2人の唇がくっつく。おっぱいも、大事なとこもくっつく。 えりかちゃんの茶色い髪と、千聖の黒髪が混じる。 聞いたこともないような、甘ったるくて甲高い千聖の声。えりかちゃんの湿った声。 私は悔しくてたまらなかったのに、そのことを思い出すたびに、頭がボーッとして、体がおかしくなっていた。 恥ずかしながら、夜ベッドの中で、えりかちゃんを自分に置き換えて妄想したこともある。 そして、誕生日に、千聖に同じ事をして欲しいとねだった。果たしてその願いは聞き届けられたのだけれど、いろいろ不本意な形に終わった(そもそも失神したのでよく覚えていない件)。 こんなんじゃ、えりかちゃんに全然勝てない。おまけに、こうしてまた差をつけられてしまうのを、指をくわえて眺めているだけなんて。 「事後報告、いる?」 「いらないよっ」 もう聞いてられない。私はえりかちゃんの元を離れて、舞美ちゃんに頭を撫でてもらいにいった。 「お姉ちゃん・・・」 「ん?どうしたの?よしよし」 大きい手にわしわし頭を撫でられて、少し気分が良くなった。 「えりかちゃんにいじめられた。」 「ええ?えり、コラだめじゃないかー!とかいってw」 えりかちゃんは黙って肩をすくめて両手を挙げるジェスチャーをした。欧米か。 再び千聖の方をチラ見する。すると、視線がぶつかった。何となくピースサインを送ると、首をかしげながらピースを返してくれた。三日月目のスマイル付き。あぁ、やっぱり可愛いな・・・ そのまま2人して手遊びゲームをしていたら、ふいに後ろから肩を叩かれた。 「ん?」 そこにいたのはなっきぃ。いつのまに着替えを終えたのか、バッグまで持って、今にも帰れそうな感じだ。 「舞ちゃん・・・今日、一緒に帰れる?」 「?舞と?うん、大丈夫・・・」 突然のなっきぃからのお誘い。ちょっとびっくりしたけど、もちろん嬉しくないわけがない。ちゃきちゃき着替えを済ませて、私は一足先に、なっきぃと一緒にレッスン場を出ることにした。 「今日暑いねー。」 「うん・・・」 「稽古楽しいよねー」 「そうだね・・・」 外に出てからいろいろ話を振ってみるものの、なっきぃは上の空だ。 「ねぇ、なっき・・・」 何か悩んでるなら、と口を開きかけた時、ぴたりとなっきぃの足が止まった。 「舞ちゃん。あのさ、」 「うん。」 いつもの可愛らしい声より、少し低くて真剣な雰囲気。私の背筋も伸びる。けれど、次のなっきぃの一言によって、盛大に脱力させられることになるとは・・・ 「ま、ま、舞ちゃんて、・・・・・エッチビデオとか、み、み見たことある?」 「・・・・・・・・はああ!?」 TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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メイドイン俺 part3 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 43 ID wHO/TMSl0みんな、Wikiがあるんだから有効活用してみないか。 とりあえず、自分が書けるところを勝手に編集してみたがどうだろう。 http //www.goodwiki.net/game/madeinore/ 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 47 ID nufFOGH50 397 口だけ頭…寄生生物だぁ! 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 14 43 ID Epx/SV/0Oスピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ… 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 16 46 ID 4hNjfWAL0学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 17 53 ID Qer6TTygP体育用具室で 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 18 19 ID gxvM9JtO0このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ? 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 21 41 ID cayKsu9B0モチベあがんないだろ・・・ 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 22 35 ID X0eFdeyQ0机と椅子を9.の字に並べるゲームとか 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 25 42 ID MCnHWrHS0 404 好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか 好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか 好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか 色々あるだろ 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 28 54 ID pmvqEYZ20おかわりしろ! 給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 29 17 ID /PUwAd+Q0wikiに接続できない・・・ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 40 20 ID h2O/EqxM0登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ? コンボ数回でクリア 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 46 24 ID 3hfyluPB0理科の実験はネタにしやすいかも 位置エネルギーとか 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 48 49 ID PgknreWT0先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで 前者の場合は効果音アチョー必須 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 51 05 ID Ck33JkCCO音ゲー判定プログラム完成記念カキコ これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 00 18 ID Somvs2rf0BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね・・・ どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 21 ID pmvqEYZ20 416 マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 57 ID Fh7vY/3c0真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 15 26 ID Qer6TTygP 418 学校の怪談ネタとかいいな 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 19 25 ID Somvs2rf0 417 せっかくなら作ってみたいじゃないか 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 20 37 ID pmvqEYZ20 420 適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 22 38 ID LYz+Q6jjO尼のレビューで知ったんだが、 おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。 さっすがISさん! 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 29 32 ID pmvqEYZ20 422 26 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 32 51 ID 3wzRfsBQ0たのしく おえかき♪ 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 35 04 ID Epx/SV/0O輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ 昨日ジーンズの ボタンが飛んでた(えぇ~、ウッソー!?) 今日はベルトも はち切れそうだわ(あ~、もうイヤ!) こんな私とは 早くバイバイしたいのよ だから、今夜からは 生まれ変わるのよ 輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ (いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら) 効果出て来たわァ~! 生まれ変わったこの身体 見とれちゃうわよアナタ 〇〇も霞むよな 魅惑のBODY LINE(Sexy body) 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 44 57 ID uF/omemv0DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか? 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 45 24 ID acXXJEGA0一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・ ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなw 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 29 ID /I5O5NrK0刹那の見切り系を作ってみた ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6921519 UPろだ:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0450.wmv.html 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 32 ID uGaVSqh70 425 >○○も霞むよな ビーナスじゃね? 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 49 23 ID CgIjR/4s0主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして 敵を倒すとする 敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが 敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです 誰か助けてください 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 52 47 ID pmvqEYZ20よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない? 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 24 ID BYYATo3i0 430 パンチ部分を別の物体にして 敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理 とすればok 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 31 ID Epx/SV/0O 429 あ~それっぽいな 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 54 35 ID OTkwHDp30 430 当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。 (たとえば、時間だけで判定するとかw・・) 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 56 44 ID Ip/4F15n0MHデキタ\(^o^)/ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6920738 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 59 02 ID BYYATo3i0 435 よりによってランゴwww 後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 02 31 ID jSXn/dr5O組み立て道場の爺さんって新キャラ? 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 03 37 ID BLCUhLLR0 435 ナイス、そしてワロタw 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 04 40 ID pmvqEYZ20 437 おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない ちなみに名前はマスターマンティス 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 06 22 ID dTWpNABgOWiki更新難しいな… 画像はったりとか 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 08 44 ID Somvs2rf0 428 まさかの笑点w 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 10 32 ID BLCUhLLR0すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど… またドット打ちかー 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 13 10 ID dTWpNABgO呼び出しとコピーでなんとかならん? 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 17 35 ID Ip/4F15n0 436 画力がおっつかないので無理だw でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^) 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 21 27 ID uZJw34i0Oゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ… やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 26 50 ID BLCUhLLR0 443 やっぱそうなるよね この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 27 27 ID 3wzRfsBQ0自分でやって15点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 29 04 ID fXuk9OUP0簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 36 ID upORRHss0ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。 そんな甘くなかった。 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 46 ID 3wzRfsBQ0参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうw やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 32 49 ID 60FTICz8Oこれって絵描くときの色数って増やせる? 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 11 ID BYYATo3i0 447 その辺がいい目安っぽいな 自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから 15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 56 ID /1THRYVV0WiiとDSじゃ難易度も変わってくる 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 36 21 ID W6M39bNw0さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの? 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 37 23 ID 3wzRfsBQ0 453 画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 22 ID XR9bymkJO 435 欲しいな… 俺の肉焼きと交換してほしい モンスターハンター2ndGと3try-版を作ったが… 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 23 ID qiuEQXPbOこれやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要? 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 39 59 ID 3wzRfsBQ0 457 ぜんぜんいらない 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 40 25 ID /1THRYVV0 457 凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど 簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる 別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 42 01 ID /PUwAd+Q0 457 作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。 絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 44 05 ID BYYATo3i0 454 作れる 具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい 455 バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる 457 作曲もドット打ちも出来なくていいけど そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら 別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 45 55 ID T6RnRNj70動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど どうすればいい? 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 26 ID qiuEQXPbO 458-461 さんくす 買ってみるわ 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 29 ID 6/Ni7ZYc0ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 49 ID /1THRYVV0 462 物体の周りに色をつければいいんじゃね 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 47 16 ID BYYATo3i0 462 背景と同じ色で判定を塗るしかない 背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 10 ID W6M39bNw0 461 できるんだ サンクス 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 48 ID /PUwAd+Q0DDRをつくってみた。背景真っ黒。wiiではできない気がする。 ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6922110 斧:http //www1.axfc.net/uploader/He/so/222783.mp4 key=wario 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 51 51 ID cHLoktcP0 7 本当は無修正版ももってるんだろ・・・・!! さぁ、はやく(ry 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 52 29 ID T6RnRNj70 465-466 やっぱそうなるよなぁ・・・ 諦めるよ、ありがとう 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 59 48 ID h8JuWeXv0 470 動かないぶったいとの当たり判定なら、 それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない? 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 00 27 ID JUSQd3N20これって楽しいんだけど、存在意義的には 1.絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア 2.映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分 3.月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー 4.人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様 こういう連中に 「あいうえお から勉強して出直してこい」 っつーゲームだなw 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 12 28 ID VglMX9nt0 456 肉焼きいいですね…どんなんだろうw Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 18 33 ID Ez4K6A1z0 352 俺のアタック9が泣いています。 ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。 475 : 470:2009/05/02(土) 18 21 29 ID T6RnRNj70結局主人公がタッチされうる場所に 背景と同色の動かない大きめの物体を置いて 重なりで場合分けすることで妥協した 難易度がかなり簡単になってしまったが…w 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 24 52 ID XR9bymkJO 437 wi―fi版に登録しておいた。 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 25 44 ID 4hNjfWAL0 468 矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 42 13 ID 03ySbNJ206時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 48 32 ID pmvqEYZ20 478 あなる 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 55 54 ID 03ySbNJ20 479 なんだよ、あなるってw ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ? 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 19 ID GjiZpECF05秒で世界を救え! 超超速RPG勇者5! 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 39 ID /7tm0dlP0 480 マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が 放置してると動き出したりってのと似たような感じか 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 58 03 ID pnrGVBMm0 478 まあ大概そんなもん だけどもうひとひねりしてみると 面白くなったりもするよ 寝かしておくのも手 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 05 43 ID pmvqEYZ20 480 間違えた、あるなだったw 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 07 15 ID Epx/SV/0O 484 お前わざとだろww 486 :428:2009/05/02(土) 19 11 49 ID /I5O5NrK0昨日から計4作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・ まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 12 05 ID KJ2AJL7AOなんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。 Wifiに繋げないのはやっぱ損ね 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 18 06 ID 3hfyluPB0アニメ1(2コマ)を再生したあと、アニメ2(1コマ)を表示させたいんだけど キッカケ ○アニメが1 & ○アニメの再生が終わった とき アクション アニメを2に変える ってやったらアニメが1のまま切り替わらないけど なんかまちがってる? 489 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 19 34 ID aFZP9dlN0教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、 敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。 どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 20 51 ID aFZP9dlN0 488 アニメ1が連続再生になってないかい? 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 21 21 ID 4hNjfWAL0 488 アニメ1の再生を1回にしてみたら? 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 22 46 ID oCNTIzon0今さっきはじめたばっかりだけど、 オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。 ためしにPongが作りたい。 背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 23 25 ID 3hfyluPB0 490-491 ありがとう!思いっきり見落としてたw もう一回作り方教室受けてきます。 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 25 03 ID f5PPOh+N0ランダム要素を入れようとするだけで 恐ろしいほど複雑になるな Aが出たときはタッチでクリア Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間 495 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 28 45 ID 2JgvRA4j0 494 組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 32 46 ID zjS4OKcy0しかし、任天堂も成長したよな。 ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、 ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、 こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。 いまの任天堂は輝いてる。 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 35 38 ID f5PPOh+N0 495 今ナベアツのおすな!をツクリエイターで見て 放置クリアのやり方がわかった ぼくの2時間をかえして! 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 48 15 ID pmvqEYZ20今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 57 26 ID 3A4MzvoKOイラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 00 07 ID 3wzRfsBQ0 496 ファミリーベーシックをご存知ないのか? 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ネタをサラっと拾える人間がいない時点でこの掲示板は終わってるんだよ。 昔、ある名士は言った。 関学ちゃんねる…愉快な関学生とその仲間たちが集って馴れ合ったり殺伐としたりするLivedoorしたらば掲示板。 再興への道のりは、未だ険しい。 神よ。 新たなる活力を、今ここに与えたまえ。
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