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ニノ坂 鈴音 能力値 肉体 技術 感情 加護 社会 基本値 4 5 9 6 3 BONUS 2 2 4 3 1 防御値 5 5 7 6 4 戦闘能力値 白兵 射撃 回避 行動 基本値 7 7 4 11 修正値 8 7 4 11 FP 38 人間性 52 ライフパス 出自:レオンハルト/愛情 邂逅:??? エゴ:誰かを斬りたい 変異: 特技 名称 種別 Lv タイミング コスト 効果 魔獣覚醒 アレナ展開 ストライクフォーム 常時 セットアップで魔獣化可。魔獣化時Dm⁺4 万物の打倒者 自動 1 本文 愛 シナリオ1回。達成値マ‐20 魔獣の殺意 自動 1 DR前 2 Dm⁺2d6 死の舞踏 魔 1 ムーヴ 1 通常移動可。攻撃を範囲に変更 ビーストアウェイク - 1 マイナー 1d6⁺5 ラウンド中Dm⁺コストし暴走。 スピードスター - 1 本文 2 移動した直後に使用。ラウンド中の命中⁺2 魔獣の殺気 ‐ 1 常時 0 魔獣の殺気の効果を変更 魔剣の使い手 自動 1 常時 4 魔剣を所持。魔剣装備時のすべての判定に+1 魔刃解 魔獣化、20 1 マイナー 4 魔剣の攻撃力⁺7 得意攻撃:白兵 ‐ 1 常時 2 白兵攻撃⁺1d6 混血児:ハードワイヤード ‐ ‐ セットアップ 5 シーン1回。メインプロセスを行う。行動済に 内なる獣:限界突破 支援 1 DR後 7 シナリオLv回。ダメージに⁺4⁺3d6してアーマー値を0に。ダメージを自分も受ける 魔器覚醒 0、攻撃 1 メジャー 9 シナリオLv回。魔器の攻撃力を2倍にしてDmを算出。 果てなき剣 純血、攻撃、魔獣 3 メジャー 6 シナリオLv回。射程をシーンに。ダメージ⁺感情 妖刃乱舞 攻撃、魔獣 1 リアクション 4 シーン1回ドッジを魔器の判定値で行い、成功した場合魔器による攻撃 始原を砕くもの 20 1 常時 3 《万物の打倒者》を自身の行う攻撃に対する防御判定に使った場合、ダメージ⁺30 ラストワン 0 1 効果参照 愛 いつでも使用可。「種別;攻撃」orアタッカーの使用制限アーツの回数1回回復。シナリオ1回 真魔撃 純血 1 DR直後 罪 シナリオ1回。DRの結果をすべて6として扱う 死を告げる者 魔獣、純血 1 判定の直後 愛 シナリオ1回。判定をクリティカルに 飢えし狂獣 魔獣 2 常時 0 魔獣化のコスト⁺Lv。【種別:攻撃】のアーツによるDm⁺3D6 狂おしき衝動 - 1 常時 4 初期取得エゴの罪の効果上昇。初期取得エゴから罪を取得しないと、奈落落ち デススポット 魔獣 1 効果参照 3 命中判定にクリティカルした直後に宣言。Dm⁺(達成値÷10)d6 装備 銘刀:〈感情〉11⁺2(3)d6 魔器のかけら:白兵値⁺1 呪衣 取得経験点 第一回:19点 消費経験点:絆固定:レオンハルト/1点 アーツ取得15点:果てなき剣:2Lv 妖刃乱舞:1Lv 第二回:9点 アーツ取得10点:始原を砕く者 ラストワン 第三回:9点 アーツ取得10点:真魔撃 :死を告げるもの 絆固定:仁ノ坂 鐘:1 第4回:29点 アーツ取得:25点 デススポット 狂おしき衝動 飢えし狂獣2 果てなき剣2→3LV 絆固定:悪路
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神我狩『まだタイトル決まってないけどとりあえず僕がGMやる方』 【序】 コンセプトは「組織間の闘争」「でもドタバタ寄り」「ダンジョンハックもそこそこね」 PCはそれぞれ異なる立場で、それぞれの目的のために頑張ってもらおうという感じ。 話をでかくするためのネタも撒きつつ、手癖で転がして行こう。 そんな気分で始めたい全七話予定。 PCはギスギスしても、PLはなあなあでいこう。 履歴 2014.01.14 ページ作成。まずはここから。 レギュレーション 使用ルールブック 神我狩基本ルールブック 神魂のレクイエム セイクリッド・ドラグーン アルティメット・ドラグーン 各リプレイ付属の追加データ ――以下発売されるサプリを順次追加する ※また、ドラグーン系列、リプレイ系列が無くてもプレイに支障なし 世界干渉レベル 1にてキャラクター作成、順次成長 所持金 初期5000G+追加2000Gの計7000G リビルド関連 1.種族について ルールブック追加の際、キャラ設定により相応しい種族が新規追加された場合はGMの許可を得たなら随時変更可能。 (例、俺は異世界人で、かつての世界では神と呼ばれるものでしたから今は【神霊】の種族です。 →【マレビト】という異世界出身者を表す種族が追加されたのでこれに変更します。など) そうではなくデータ有利を求めての種族変更を希望の場合、GMと裏山で相談タイム。 2.称号について ルールブック追加の際、キャラ設定により相応しい称号が新規追加された場合はGMの許可を得たなら随時変更可能。 (例、俺は銃の扱いを専門とする【アークスレイヤー】です。 →【レジオン】という射撃武器に特化した称号が追加されたので、こっちに変えてもいいですか。など) そうではなくデータ有利を求めての称号変更を希望の場合、ルール通りに[クシミタマ]を消費すること。 また、設定を理由に変更→データがやっぱりいまいちだったので戻したい、と言う場合は[クシミタマ]消費で。 3.武器、防具、装飾について ルールブックにアイテムの売却に関して記述がある(基本p.109)ので、それに従うこと。 等価での差し替えは原則として認めない。 武器を合成して、武器オプションを別武器に引き継ぐ[武装融解]もあるので、このルールも参照するとよい(神魂p.13) 各話タイトル 第一話『赤い運命』 キャンペーンハンドアウト(仮) PC1 感情:マコト(仮) 君は伊弉鳴島で生まれ育ったカミガカリだ(特定勢力に直接与する立場ではないことが望ましい) 常日頃から賑やかなこの伊弉鳴島だが、ここ数日殊更に騒がしい。 そんな折、君の相棒である情報屋のマコトがかなりの厄ネタを持ってきた。え、ティタノマキア? PC2 感情:パイソン・ローズ 君は伊弉鳴島に駐留している退魔師協会のエージェントだ。 勢力間での諍いが絶えないこの島で、君は休む暇もないほど忙しい。 パイソン・ローズ、半ば腐れ縁にもなっている彼からまた宣戦布告がされたのは、今日の朝のことだった。 PC3 感情:終末を喚ぶ者 ペイルライダー、ギャラルホルン、ラーヴァナ、テスカトリポカ。 複数の異名を持つ凶悪なアラミタマを追い、君は聖堂騎士団から伊弉鳴島に派遣されてきた。 何でも、奴はこの島に沸く“愚者の黄金”を求めているらしいが……? PC4 感情:アスラ 魔術結社連盟英国本部を襲撃したカミガカリ、アスラ。 組織のメンツの為、奪われた神成神器を取り戻すため、君はアスラを追い伊弉鳴島へとやってきた。 アスラの目的は不明だが、放置することなど出来はしない。 PC5 感情:伊勢村・正秀 “愚者の黄金”の売買、研究を行うアルケニーマテリアル社。君はその社員である。 上司の伊勢村と共に伊弉鳴島支社へと赴任してきたが、想像以上の危険な仕事だ。 ギャング、アラミタマ、カミガカリ、争いだらけのこの島で、無事に研究を完遂することはできるだろうか。 PC欄 【PCの名前を入れよう】 簡潔な自己紹介。 種族/年齢/性別 【PCの名前を入れよう】 簡潔な自己紹介。 種族/年齢/性別 【PCの名前を入れよう】 簡潔な自己紹介。 種族/年齢/性別 【PCの名前を入れよう】 簡潔な自己紹介。 種族/年齢/性別 【PCの名前を入れよう】 簡潔な自己紹介。 種族/年齢/性別 こんなPCやりたいよ&このハンドアウトがいいよ会議 ハンドアウトは要するに「各組織ごとに一枠いてほしい」「それ以外の味付けはかなり自由」なくらいなので、各自の個性付けはフリーにやってくれて構わないのです、まる。 -- Campari (2014-02-12 01 23 39) ハンドアウト4>それ以外、くらいのイメージです。応相談。4なら魔術師系になりますが、そこは高度な柔軟性をもって臨機応変に -- tamg88 (2014-02-12 09 23 03) 余ったのを頂こう。どれもやりたいから仕方あるまい。 -- Chara (2014-02-21 00 10 56) 名前 コメント NPC一覧 マナミ(仮)(夜魔/PC1と応相談/応相談) 「やあ、バディ。いい儲け話を持って来たよ! 飯のタネだ!」 PC1の幼馴染。兼相棒。腕っ節はからきしだが、情報収集力と交渉力の高さは随一。 生まれも育ちも伊弉鳴島、祖父とふたり暮らしのおじいちゃんっ子。 最近噂の“島の秘密”に興味津々で、PC1に厄介事をいつも持ってくる。 パイソン・ローズ(人間/26歳/男性) 「ふん、俺にャアお偉いさんの理屈は分らんがね、ファミリーを守るためなら何でもするさ」 ローズ三兄弟の二男。側頭部に蛇のタトゥーを刻んだ、禿頭の巨漢黒人。 軍用拳銃を二挺構えた近・中距離対応型の戦闘系。カミガカリではないが、それに匹敵する戦闘力を備えている。 ならず者なりの仁義は弁えているが、決して善人と評される人柄ではない。辛党。 終末を喚ぶ者(邪神/不明/男性格) 「」 ターミネーター、そう呼ばれているアラミタマ。 世界を滅ぼす存在、その総体であるとされる。その為、様々な化身へと変神する力を持つ。 聖堂騎士団を始め、様々な組織から危険視され、国際指名手配されている。 アスラ(封神/不明/男性) 「――カミは殺す。俺が殺す」 魔術結社連盟を襲撃したカミガカリ。詳細不明。 圧倒的な戦闘力と、悪鬼さながらの戦いぶりからアスラと呼称される。 “とある神成神器”を連盟から強奪し、伊弉鳴島へと向かったらしい。 伊勢村・正秀(魔術師/31歳/男性) 「うーわーぁ、面倒だねえオイ。でもなあ、仕事だもんなあ。やるしかないよなーぁ」 いせむら・まさひで。相性は村正。アルケミーマテリアル伊弉鳴島支社の研究主任。 女好きのオープンスケベだが、それが原因でトラブルを起こしたことがない紳士。或いはへたれ。 刀剣鍛冶の家の出で、研究分野も正にそれ。人造神器全般にも、刀剣類ほどではないが相応の才を見せる。 【随時増える】 舞台設定 伊弉鳴島 いざなりじま、と読む。 所属国は日本・東京都。太平洋沖に浮かぶ島。その外観から鳥船島と呼ばれることもある。 数十年前まで無人島であったが、“愚者の黄金”が沸く鉱脈が発見され、各勢力が集う魔窟と化した。 無秩序な建築、改装、開発によりさながら内部は迷宮の体を成している。 銃蛇 がんすねいく、と読む。 伊弉鳴島の中層、貧民居住区を主活動域とするならず者集団。 中心となるのはローズ三兄弟。特定勢力に組みするわけではなく、報酬次第で動くギャングである。 筆頭の三兄弟はかなりの実力者だが、部下の戦闘員も生半な住人では手に負えない乱暴者揃い。 退魔師協会(公式) 伊弉鳴島に於いて:穏健派。現在の活動は居住区の治安維持が中心。 聖堂騎士団(公式) 伊弉鳴島に於いて:やや過激派。信仰がどうとは言わないが、混沌を許せる組織でもない。 魔術結社連盟(公式) 伊弉鳴島に於いて:極めて中立。無関心。不干渉。“島の秘密”にのみ興味を持つ。 アルケミーマテリアル社(公式) 伊弉鳴島に於いて:賑やかし。戦いが過激になれば人造神器売れるしね。研究万歳でもある。 【随時増える】 コメント欄 名前 コメント
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ベーベル<Baerbel> クラス リンクス ゾルダート アウトロウ Lv.10 Lv.1 Lv.4 ウル トール ヘルモード Exp. ライフパス等 種族:リンクス 外見:身長は低い 年齢:18歳 出自:狼耳/餓狼の魂 リンクス社会では生きられない。 境遇:狩猟 狩りたい対象がいるわけではない。生きる術だ。 邂逅:/ 初期クエスト:アスガルドの探求/標的を狩る シャード: 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 13 12 12 12 10 14 Bonus 4 4 4 4 3 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 15 19 回避 13 13 魔導 12 12 抗魔 12 12 行動 27 25 耐久 42 42 精神 43 46 攻撃 10 刺+25 (スキル補正済み) 防御 斬 刺 殴 通常 3 2 1 特技 リンクス(CL.10) Lv.1 激高 Mi Dm+3 Lv.1 猫の手 P →猫の手Ⅱに修正 Lv.2 猫隠れ Mi 隠密状態に。同一エンゲージ不可。1回/S。死角を作る準備 Lv.2 回転撃ち P 同一エンゲージ射撃可 Lv.3 猫の襲撃 P 隠密時Dm+3。1点で狼狽。死角からの攻撃 Lv.4 猫の手Ⅱ P 射撃Dm+5(補正済み) Lv.5 流星弓 Mj 範囲選択に。Dm+1D6。全体に足止め Lv.3 ワンツーアクション Mi マイナーアクション2回 Lv.5 月を射る猫 Mi 対空専用。Dm+2D6。隠密時1点でラウンド中移動不可 Lv.6 地を穿つ猫 Mi 対地専用。Dm+2D6。隠密時1点でラウンド中防御判定-2 Lv.9 猫魔法ないない Ini 隠密状態に。同一エンゲージ可。1回/S。 Lv.10 スマッシュヒット Mi Dm+CL。必殺の一撃 ゾルダート(CL.1) Lv.1 帝国軍装備 P 帝国十字勲章(Dm+1補正済み)。 Lv.1 射撃補正機構 P 精神力+3、射撃Dm+2(補正済み)。片目が義眼 アウトロウ(CL.4) Lv.1 資金調達 Mj 2D6×CL×20ゴルドを獲得 Lv.1 情報屋 Mj 情報収集の判定値+1 Lv.1 スカベンジャー(忍者装備) P 忍び装束。隠密状態に。同一エンゲージ可 Lv.2 危険察知 P 知覚、回避判定のCri-1。感覚はするどい Lv.3 盗品Ⅱ P 戦闘用電子頭脳相当。命中Cri10に。義眼副次効果 Lv.4 闇の瞳 Dm 闇属性に。やらなければやられる。 装備 装備 武器(両手):アドヴァンスドボウ 武器:バックラー(思い出のリボン) 防具 :レザーアーマー アクセサリ:黒瑪瑙の指輪 一般アイテム ショートボウ ポーション×3 兎の足×2 ナパームチェリー ミスティックベリー×2 ハイポーション ハイMPポーション コネ 関係 恩人 ジグムント 唯一、私を「人」として見てくれた。 所持金;140 メモ 加護が…なんていうかね。うん。 弓物理アタッカー 設定 狼耳として産まれ、親に捨てられた子。ベーベルという名も後に自分でつけている(異国の人) リンクス社会では狼耳の噂はすぐに広まり、暮らせなかったため、真逆の新帝国のスラム街(地上層)で育つ。 盗みなどで暮らしていたが、ある時捕まり、更生と称して亜人部隊に強制編入 主な任務は戦闘時における敵情偵察や敵行軍中における司令官狙撃など、敵地に潜り込むもの。 一般兵の扱いではなく、成功すれば儲け、失敗しても替えはいる、くらいの認識で使われている部隊なので、危険なものがほとんど。 ジグムントとの出会いは、彼が士官学校(もしくは軍の研修)時代に指揮練習として下についたor実戦見学などでベーベルが上官に任務失敗を報告している場で遭遇した。 その際に、産まれて初めて「人」としての扱いを受けたことに恩義を感じている。(無茶な命令はしなかった、気遣ってもらったなど、些細なことで十分です。そんな経験がないのだから。) そのため、帝国に愛着があるわけでもないし、ジグムントの助けになるなら喜んで協力します。
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“焦喚師<Char Caller>”エヴァンス星<Evans=Xin> スタイル&神業<Style&Divine Works> Vasara,Chakra●,Legger◎ -1st- Vasara / Catastrophe -14th- Chakra / Phoenix -15th- Legger / Untouchable 概略 <Personal Data> 年齢 <Age> 28 性別 <Sex> 男性 誕生日 <Birth> 3/19 身長/体重 <Height / Weight> 192cm / 98kg 色素 <Color> 瞳:金 髪:赤 肌:黄 外見&性格 <Image Character> 燃えるような、といった表現が良く似合う豊かな赤毛に、自信に満ちた表情をした偉丈夫。 純白のスーツに真紅のシャツといった服装を着崩したいかにもレッガー然とした服装をしている。 熱く滾る向上心と、冷えた鉄の如き強かさを持つわかりやすい悪党。部下からの人望も厚いようだ。 割とルーラーの理想的なパワーキャラ像を仕立てるとこんな感じなのかも、とか。 設定 <Settings> 三合会に所属する凶手。ではあるが、帰属意識はそこまで高くない様子。自らの力を蓄える上での互いに利用しあう関係、といったところか。それでもなお最期に≪不可蝕≫を打つ程度には義理は通す。 N◎VAに落ちたものが龍玉であるということをいち早く察知し、それを手に入れたあとはその力を以って独立を志す腹積もりだった。 戦闘スタイルはわかりやすいパワー型徒手空拳タイプ。イメージ的には相手の頭引っ掴んで壁とかに叩きつけた後に爆発が、とかそんなの。 混血児であるところから特殊な出自とかも考えても良かったかもですが、それはまあ、性格付けから皆に想像してもらうほうが格好良さげかなあとか。 データ <System Data> 消費経験点 <EXperience Point> 182 pt. (10.09/23) いいもん身に着けてんなあコイツ……。 能力値 <Attribute> 40 pt. 理性<Reason> 感情<Passion> 生命<Life> 外界<Mundane> 7 / 14 6 / 14 6 / 16 2 / 8 技能 <Skills> 180 pt. 技能 Lv スート 運動 4 RPLM 自我 2 LM 交渉 1 P 知覚 2 R L 白兵 4 RPLM 都市 外国社会 Lv スート 業界社会 Lv スート 団体社会 Lv スート N◎VA 2 R M ストリート 4 RPLM 三合会 1 M 夏王朝 1 L アストラル 1 P 特技 Lv スート 備考 元力:火炎(正)(Vas1) 4 RPLM 物攻にて相手の[防御力]無視 強化(Vas2) 1 M 【外界】以外の能力値ひとつを[達成値の十の位]点上昇 元力:大地(正)(VasEx) 1 M [Lv]点肉体[ダメージ軽減技能] 鉄拳(Chk1) 3 RPL 物攻Dm+[差分値] 呼吸(Chk2) 2 R L 物攻Re放棄で対称に物攻命中 縮地(Chk3) 1 M 次カットからActR[達成値の十の位]点上昇 イカサマ(Leg1) 2 PL <白兵><射撃>+[Lv] 手妻使い(Leg2) 1 - Mnを[Lv+1]行う ブランチ <Style Branch> 20 pt. スタイル 名称 レベル 備考 バサラ ブラッドライン 2 指定したバサラの特技の判定時に出したカードの数値を[A]として扱う、[Lv/Act]回 装備 <Outfits> 62 pt. ◇:初期取得 ◆:プレアクト購入予定 武器 購入 隠匿 電制 攻撃力 受 射程 備考 生身 0 - - 殴り0 0 至近 常に準備されている 防具 購入 隠匿 電制 防御力 制御値 備考 戦闘法衣 20 - - 4/3/3/6 - 部位:スーツ、精神Dm-4 ◆ガードコート (2) - - 2/1/0/3 - 部位:コート 鎖帷子 2 - - 3/1/2/3 1 部位:アンダーウェア その他 購入 隠匿 電制 備考 身療符(MI) ×3 1 20 - [バックファイア]全て打ち消し 霊護符(MI) 3 20 - [防御力]+2 呪爆符(MI) 3 20 - 直後のMjでのバサラ・マヤカシ特技の達成値に+2 霊斬符(MI) ×2 3 20 - 直後のMjでの物攻Dm+4 ジェットブーツ(TL) 5 - - 移動時At使用、移動段階+1 混血児(LP) 20 - - <元力>Lv1取得、重複可 ウェット(LP) 0 - - デジタルアクションの対象にならない、サイバーウェア・サイコアプリが装備できない 独り言 基本的には先制される敵ゲストの切なさを<呼吸><元力:大地(正)>でどうにかしよう! あとウェット! というデータ。いやウェットなのはシナリオ上の都合のほうが大きいですが……。 <ブラッドライン><強化><縮地>で一手番使うので<呼吸>してもいいよね! というのもあったり。2カット目以降は割と困る強さのはず。1カット目で基本的に神業含め丸裸な傾向が多いですが。 とりあえず上記コンボのおかげで割とウェットに夢が見られる気がしてきました。ルルブは読み込んでみるものだなあ。 ネーミングのほうは「セブンスター」から。「セブン」がリィムと被っているにもかかわらず結構違った雰囲気の名前になったのでルーラーは気に入ってるんですけどいかがなもんでしょう? あとハンドルは思いついたときに洒落が利いてて格好いいのではと思って小躍りしました。恥ずかしいやつですね。 それにしても銀河のどこかに存在する星の名前であるかのような字面だなあ……。
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ベオウルフ・マクガフィン<Beowulf・McGuffin> 「僕はベオ。旅の騎士。……何か、食べるものないかな?」/下街、所持金0ゴルト 「誰も泣かせない。僕も泣かない。あんな悲劇は、もう見たくないから」/笑い、手の震え隠し クラス キャバルリィ アウトロウ エレメンタラー Lv.2 Lv.1 Lv.2 フォルセティ フォルセティ ヘルモード Exp.20 ライフパス等 種族:人間 外見:金髪紫眼、柔和な笑みを湛えた優男。手入れされた騎士甲冑に円盾、大剣を背負う。 シャード:虹色のヘキサグラム、円盾の中央に。(虹色、十二面体、武器) 設定 ウェストリ廃王国、王都ハイ・ウェストリ出身の騎士。 実家はマクガフィン・ファミリーというマフィア(というよりは総会屋、闇商会ギルドの元締めに近い) 後ろ暗い家の生まれながらも、騎士道物語に憧れて、国に仕え人を護ることを目指した優しい少年。 けれど弱虫で、嫌なことや悲しいことがあると、ぼろぼろと涙を零してばかり。 親や師、同輩たちからは「甘っちょろい奴め」と笑われながらも、皆に愛されながら育った。 そして実際騎士になり、王都守護の任について暫くした後に――“バーサーカー”の出現。 彼の所属していた部隊では、師や先任らの戦死と引き換えに、彼ひとりだけが生き延びた。 親も、師も、友も亡くしてひとり。彼は真帝国、“バーサーカー”、そして奈落を憎んだ。 そして、“精霊”との契約。 以来、彼は旅をしている。当て所もない、反帝国と、奈落討滅と、人助けの旅を。 所持金 0ゴルト 言い訳。 新PC! 涙を流すことができなくなった、元泣き虫少年がやりたくなったんだ、うん。 これといったイメージソースはないが、WAのザックと境遇が似たのはきっと偶然。 アマッタレダイスキー。
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フィーア・シュヴィム・カペレー<Vier=Swimm=Kapelle> 「これが、私の知っている中で一番勇気が出る歌、ですね」 ――唄い終えて 概略 / Personal Data 種族 / Race メロリアス 性別 / Sex 女性 年齢 / Age 稼動年数6年 身長・体重 / Height - Weight 162cm - 58kg 色素 / Color 目:緑 髪:薄水色 肌:白 外見 / Image やや円さを感じさせる輪郭に垂れ気味の細められた瞳、小さな口はいつもにこやか。たゆたう水を思わせるやわらかくウェーブした髪。 背丈は低めではあるが、全体的にやわらかそうな体型。 エイリアス制服の上にゆったりとした法衣をまとい、さらにフード付の短めのマントもつけているので、服装からは体型の判別はつきづらい。 設定 / Settings フレースヴェルグ四番目の検体はメロウ。鰭持つ楽士、の名を冠する呪歌使い。 メロウの歌い手の一族の中でもいいとこを持っていった御様子。 一族を導く立場のものであったせいか、フレースヴェルグの中でもおねーさん的なポジション。 帝国内では従軍神父として帝国兵に聖歌とかを届けることで戦意が高揚したり敵が吹っ飛んだりするんじゃないかなとか。 データ / System Data クラス・加護 / Class Blessing エイリアス メロウ ミッショナール Lv.2 Lv.6 Lv.2 フレイ エーギル イドゥン Exp.?? ライフパス / Life Path 出自:歌い手の一族・神々の調べ/歌がうまいぞー 境遇:密偵/フレースヴェルグ所属であることを示す。 邂逅:主人;マクシミリアン枢機卿/この辺はフレースヴェルグ基本セットになりそう。 初期クエスト:アスガルドの探求/真実の探求 シャード:緑の円柱。珊瑚の槍に付属。 能力値 / Attribute 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 9 12 13 13 13 13 Bonus 3 4 4 4 4 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 12 11 回避 9 8 魔導 11 13 抗魔 10 10 行動 16 19 耐久 25 25 精神 33 33 攻撃 5 刺13 防御 斬 刺 殴 炎/氷/雷 光/闇 通常 2 2 2 0 0 特技 / Skill エイリアス Lv.1 インプリント Pas ライフパス取得、お酒に強い Lv.1 エイリアス部隊戦闘服 Pas アイテム取得 Lv.1 身代わりの羊 Auto 命中判定後、代わりに回避判定 Lv.2 模造I:騎士の誉れ Pas あらゆるDm上昇 Lv.2 模造I:アイスロッド Pas アイテム取得 メロウ Lv.1 エアスイム Pas 戦闘能力値上昇、≪エアスイム≫非所持者に封鎖されない Lv.1 人化の薬 Mn 人間隊に変身、宣言で解除可 Lv.1 サンゴの槍 Pas アイテム取得 Lv.2 水棲 Pas <氷>属性与Dm上昇 Lv.3 魔歌:黄金の輝き Set-Up ラウンド中【命】【魔】上昇 Lv.4 魔歌:白金のさざ波 Set-Up 【MP】回復 Lv.4 水の守護者 Pas 水中だと戦闘能力値上昇 Lv.6 魔歌:黒の水球 Mj <氷>属性魔法攻撃 ミッショナール Lv.1 神聖守護 D-R 被Dm減少 Lv.1 予言 Mj 三回まで質問 Lv.1 神術回路 Pas 魔法効果上昇 Lv.2 聖務説法 Auto ダメージロール時、与Dm増 所持品 / Item 装備 武器(右):アイスロッド 武器(左):りょうてもち 防具 :エイリアス部隊戦闘服 アクセサリ:紅星玉のピアス その他1 :バックラー 一般アイテム ポーション×3 MPポーション×4 サンゴの槍 所持金 70ゴルト 独り言 / Mumbling メロウはあらあらうふふにせざるをえない。イケメロウはすでに居るしな。 組んだ段階では大きくネタ搭載のつもりもなかったので、歌でキャラが立ったのは僥倖。 コメントでもおいておく? 名前 コメント
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Session04: 『天使に至る3つの方法』 アフタープレイ 諸々 ダメージの消去―――HP・MP全快 装備の回復―――クライマックスで影響の受けた装備の数値を元の値に戻してください コネクションの消去―――任意 コネクションの記入―――登場NPCに関しては自由に取得してOK。PCに関してはそのPLにも了解を取ってください。 レコードシートの記入―――次回サインします。 報酬 ? 経験値の配布 セッションに最後まで参加した 全員に1点 クエストを達成した OP後に配ったクエストは全員達成とします。20点 サクセションイベントなクエストも全員達成。 30点 ライフパスのクエストは下記に申告を。達成してるとGMが判断すれば20点 ライフパスクエストは秘密で『真実の探索』。秘密の内容はフランという存在を知っているということにしてたので、 彼女に降りかかってるものを明らかにしたということでどうでしょう?ただ、後日談でフランの解除にまだいろいろ 必要とかなるといまはクリアにしなくても良い気がする。 -- T.O (2011-06-19 22 45 42) クエストは達成を志していればクリア。 -- t-jun (2011-06-20 01 08 54) 境遇は失った想い、クエストは「己の探求」。キャラクターは気づいていない。が、無意識にそれに近付いている。という表現。 -- yshzw (2011-06-20 22 05 28) 境遇「密偵」なのでクエストは「真実の探求」なのですが今回特にロール面でも意識してなかったので申請は無し。 -- Hor. (2011-06-21 20 03 41) ライフパスでいただいているクエストは『義憤』からの《刀狩》。主張としては実験を強硬な手段で続けようとしてたら妨害にはいろうと思って探りは入れてたつもり、くらい? -- yume (2011-06-26 22 24 05) 「奈落の侵食から解放される」だが、ううむ。ツィスカを奈落から解放しようとは思っていたくせに件の爆弾発言、略してメリ夫爆発しろである。今一つ申告しづらい。 -- Campari (2011-06-26 23 48 19) ライフパスクエストはミュリエル、シルヴィア、ナミのPLがgetというとこで。 倒した敵のレベル合計÷PC人数 (Lv36+Lv22×2+15) / 5 = 19点 登場したシーン数 各々(シーン数÷3)点 多分3点のはず。 良いロールプレイをした PL(自薦含)から2件以上のコメントが入ったPCに1点 ミュリエル・ファーナー 健気な子に涙せざるを得ない…真実をぽろっと言うとしたらシルヴィアくらいでしたね。 -- T.O (2011-06-19 22 46 02) 「みなさん優しいんですね」でキャラクター性への好みが図抜けていたので評価せざるを得ない。 -- Hor. (2011-06-21 20 06 45) いやー、隙がないですな(笑)。いい子だしけなげだし間違ってるし(マテ -- yume (2011-06-26 22 25 16) けなげっ娘かわかわ。うっかり百合とか女の子同士の友情っていいなあと思ってしまった。 -- Campari (2011-06-26 23 49 05) - 友情がいいなと思うのは別にうっかりじゃない気が……? -- yume (2011-06-27 00 04 24) シルヴィア フランチェスカに対する友達としての感情はアツかった。 -- yshzw (2011-06-20 22 06 43) そこはPCとして譲れない点を押してくる善人、というキャラがしっかりしているのでよいよい。 -- Hor. (2011-06-21 20 10 33) 何という安心感。うっかり悪い方に誘導したくなったりするぐらい!(マテ あと忘れちゃいけない光の四重奏。 -- yume (2011-06-26 22 25 51) T.Oのかわいい女の子ってかわいいよね。僕にはとてもできない(読書感想文 いや、ほんとに。 -- Campari (2011-06-26 23 51 21) フィーア・シュヴィム・カペレー いつも通り素晴らしい軍人プレイでしたが、それにもましてクライマックス前の歌とその演出が…! -- T.O (2011-06-19 22 46 21) 比類なき先生。ミュリエルは心支えられまくりでした。わずか1セッションで好感度ストップ高。 -- yshzw (2011-06-20 22 10 15) あと、諭す時にも帝国を否定しない論法でやってのけるところが、何気にキャラが出ていてすごく良かった。 -- yshzw (2011-06-21 07 47 00) このセッションの歌は本当にヤバい。引き継いだ記憶、で終わらないHor.はやはりすげぇ。 -- yume (2011-06-26 22 26 42) おっぱ、いや違う。エイリアスってるHor.は普段よりいきいきしてるよね。 -- Campari (2011-06-26 23 59 40) "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン 安心の何でも屋メリオでした。しかし今回は説教だけでなく爆発しなさいw -- T.O (2011-06-19 22 46 37) 他のキャラクターの居ないところで頑張ってること多かった。グンターとのやり取りとか。 -- yshzw (2011-06-20 22 11 13) グンターとのやり取りは良かったなあ、と思いつつやっぱ爆発しろ! -- Hor. (2011-06-21 20 13 14) アビス値が高いんじゃ仕方ないな。今回、話をまとめた功労者に乾杯。 -- yume (2011-06-26 22 27 15) ナミ・カハラ しっかり軍人なところもあり、根はおせっかいなサムライな感じが良かったです。 -- T.O (2011-06-19 22 46 49) なんか初対面のくせにアルヴィトと親和性高そうなところとか、口調が男前なところとかステキ。 -- yshzw (2011-06-20 22 12 11) きっちり二日で終わったところが妙に印象に残るおねーやんであった。 -- Hor. (2011-06-21 20 15 05) 2日という直前にちらっと時計を見たのは秘密。というのは冗談だけどそこはGMの手腕ですのだ 2日 -- yume (2011-06-26 22 28 46) メリ夫の苦手なタイプのおねーやんであった。エロい。yumeのこーいうPCは好きだなあ。 -- Campari (2011-06-27 00 00 36) 他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った 他PLからの他薦で2票以上で1点 ミュリエル・ファーナー フランチェスカを間にやり取りができたのも良かったわけですが、 シルヴィアに対しても友達と言ってくれたのは、思い詰めてた感もある彼女の心が楽になりました。 -- T.O (2011-06-19 22 47 25) ミュリエルが良い子だったおかげでフィーアのモチベーションがうなぎのぼりであったとさ。 -- Hor. (2011-06-21 20 15 49) 比較的胡散臭いココと情報共有してくれてありがとうですじゃ -- yume (2011-06-26 23 36 05) シルヴィア そこがシルヴィアのところに長く居たおかげで、クライマックスで話が通りやすかったと思う。 -- yshzw (2011-06-20 22 14 31) 設定被りがそこのコネでうまい方向に作用したのでありがたかったす。 -- Hor. (2011-06-21 20 18 08) 比較的胡散臭いココと合流してくれてありがとうですじゃ -- yume (2011-06-26 23 36 32) フィーア・シュヴィム・カペレー やっぱり歌ロールがありがたかったです。絡みに行きやすくなり、合流もしやすくなりました。 -- T.O (2011-06-19 22 47 56) 何度も振りに応えてくれて、おかげでとてもキャラクターを表現できた。ありがとう。 -- yshzw (2011-06-20 22 15 20) 合流してくれたのと、イドゥンありがとうございますのだ。 -- yume (2011-06-26 23 36 48) 人造天使の処遇とかそこに任せちゃったなー。ありがとなー。 -- Campari (2011-06-27 00 02 14) "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン 最後まであまり絡めず申し訳ない。命の歌使ったときにロールはさんでくれたのは嬉しかったです。 今回のメインスキルでしたので…考えてた演出忘れちゃってたけどね…orz -- T.O (2011-06-19 22 48 29) 結局のところフランチェスカの今後の処遇を手配してくれたのは主にヴルメリオなんだよね。あと戦闘でのトール。 -- yshzw (2011-06-20 22 17 18) 軍属のくせに軍側にいないココと繋ぎをとってくれてありがとうですのだ。 -- yume (2011-06-26 23 37 09) ナミ・カハラ ナミさんいなかったら合流できないところでした!本当助かりました。後、強引に連れ出すこともできたでしょうに、そうせずこちらの自由にやらせてもらえたので、拙いなりにも自分の思ってる通りに動けました。 -- T.O (2011-06-19 22 51 33) 安定のパーティ接着剤であった。 -- yshzw (2011-06-20 22 18 06) こういう相変わらず全体を支えるプレイを見せられると次はコイツに若いPC番号を押し付けようという気になります。 -- Hor. (2011-06-21 20 19 57) (PC番号も歳も)若い子たちに絡みにくかったメリ夫がシナリオがロールしやすかったのは主にそこのおかげ。 -- Campari (2011-06-27 00 03 06) セッションの進行を助けた GMより ミュリエル・ファーナー GMの想像以上にツィスカのことを大切にしてくれた。それだけでも胸いっぱい。 -- t-jun (2011-06-21 00 38 33) シルヴィアとか中盤のツィスカとか、家族とか、シーンに登場していないPCと絡んで話を広げて行ったのはすごい。セッションもおかげで楽しくなったと思う。 -- t-jun (2011-06-21 02 03 26) ハンドアウトで期待した役割はツィスカとよく絡んで、彼女を助けること。パーフェクトである。 -- t-jun (2011-06-21 02 06 16) シルヴィア GMの想像以上にフランのことを大切にしてくれた。それだけでも胸いっぱい。 -- t-jun (2011-06-21 00 36 38) シナリオの構造上他PCとの合流とか絡みが難しいポジションになってしまったけど、それでもほとんどのPCと印象的に絡んでる。 -- t-jun (2011-06-21 00 37 59) ハンドアウトで期待した役割はフランとよく絡んで、彼女を助けること。完璧である。 -- t-jun (2011-06-21 02 05 33) フィーア・シュヴィム・カペレー フィーアを基地に呼んだミリアムは間違ってなかったんや! -- t-jun (2011-06-21 02 03 58) ハンドアウトで期待した役割は「奈落に汚染される」方面からのリサーチとミュリエルのサポート。リサーチはPC4と役割を交換したような感じになったが問題なし。ミュリエルへのサポートは啓示でそれ以上のこともやってのけて完璧である。 -- t-jun (2011-06-21 02 10 18) 最後の合流への誘導は話的にもロール的にも神がかっていた。あれは真似できん。 -- t-jun (2011-06-21 02 11 52) "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン 脇役に撤しメリ夫。仕事はきっちり果たしてくれたし。キャラの設定的な部分ではあるが、そこのおかげで基地組みとナミとの合流がスムーズになった。 -- t-jun (2011-06-20 23 49 52) ハンドアウトで期待した役割は「奈落に汚染される」方面からのリサーチと帝国内の事後処理。実はPC4の役割と想定していたのは全部PC3に投げられているのだが、奈落方面のリサーチをしっかりやったから問題なしか。 -- t-jun (2011-06-21 02 13 25) 爆発しろ -- t-jun (2011-06-21 02 25 10) ナミ・カハラ シルヴィアの意志を最大限に尊重しつつ、クライマックス前に合流させてくれたのはもう流石としか言いようがない。 -- t-jun (2011-06-21 00 28 29) ハンドアウトで期待した役割は「コアとなったヴァルキリーによる人格の乗っ取」方面からのリサーチと、ツィスカの今後。それから地味にラスボスだったフラドグド・スヴァンフィードさんと絡んでくれたら嬉しいなーと思っていた。 彼女の人格を認知してくれたのはナミとあとちょっとフィーアが会ったくらいだったかと思うのでNPCの生みの親として嬉しかった。 -- t-jun (2011-06-21 02 18 43) 場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行った Campariさんに1点。 集計結果 ミュリエル・ファーナー 75点 シルヴィア 75点 フィーア・シュヴィム・カペレー 55点 "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン 56点 ナミ・カハラ 75点 多いな・・・ ネタバレよりもひどい言い訳 シナリオの元ネタはおそらく『最終兵器彼女』から。 ちせって後天性ヴァルキリーだよね、ALF的には! とか思った事からが話の始まり。 雰囲気があまりにも被ることを懸念したため、フランの性格が「明るく、勝気」になった。 シナリオの構造としてはランダムシナリオクラフトを参考にした手法を採用。 メタ構造が強くて嫌う人も多い気がするけど、今のところは大体うまく行っている。 曰く シナリオの真相を3つ用意しておく。 ハンドアウト番号の高いPCに、それぞれの真相に絡む情報/動機をハンドアウトとして投げる。 セッションの進行と流れに応じて、3つの中から真相を選択する。 今回はフラン発狂の理由として「奈落の影響」「機械化による心身衰弱」「コアとなったヴァルキリーによる乗っ取り」の3つを用意し、 「コアとなったヴァルキリーによる乗っ取り」が採用された形になる。 残り2つの真相も遠因として残ってはいるけれどね。 ご意見ご感想をどうぞ。あと、セッション中のことで聞きたいことがもしもあれば、それもどうぞ。 ミッショナールの24レベル特技に「 神 属性のダメージを軽減できるようになる」て特技があるので、やはり神属性は移し替え 軽減不可なのかなと思った。ヘルが表記揺れか。 -- t-jun (2011-06-19 16 49 59) 色々適当に動いてすみません。危うく合流できなくなるところだった…wでも楽しませてもらいました。 -- T.O (2011-06-19 23 52 52) スキルよりも加護優先だから、ヘルの記載はそういうのもダメってことでは? -- T.O (2011-06-19 23 55 51) なるほど。たしかに。そう考えるとヘル強いな。納得。 -- t-jun (2011-06-20 00 19 12) 俺は超楽しかったが、若干"やり過ぎ"たんじゃないかと戦々恐々。もう少し抑えるべき? -- yshzw (2011-06-20 22 23 36) このメンツで一体なにを? むしろメンツの中ではかなり抑え気味なほうでは?(ダークワンピンのデータを仮組みしつつ) やり過ぎ -- t-jun (2011-06-20 23 46 41) なら良かった。 -- yshzw (2011-06-27 00 28 40) やり過ぎって何だろう? よくわかんないや。 さておき、ヴルメリオ氏に友人、アルヴィト嬢にビジネスor友人あたりでコネいただきたいかしら。 -- yume (2011-06-29 23 17 47) 今回はあえて絞ってシルヴィア(いいひと)、フィーア(師匠)のみを固定化。問題あったらコメントプリーズ。 -- yshzw (2011-06-29 23 22 25) 追記:エラッタで神属性が移し替え 軽減不可から軽減不可になってた -- t-jun (2011-08-01 01 12 30) 名前 コメント
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Act.07 賭けの成就は、勝ち負けか? ポストアクト 諸々 ダメージの消去―――HP・DP全快 装備の回復―――クライマックスで影響の受けた装備の数値を元の値に戻してください コネクションの記入―――取得因縁の一つをキャラシ―に写してもよい レコードシートの記入―――次回サインします。 経験値の配布 アクトの実現に協力した(1点) 日程調整で全員集合できた、で成立! -- yume@GM (2018-08-05 00 26 18) 名前 コメント GMの依頼をこなした(1点) 事前の円滑なハンドアウト選択で成立! -- yume@GM (2018-08-05 00 25 09) 名前 コメント アクトに最後まで参加した(5点) 多分全員いた。いたよね? -- yume@GM (2018-08-05 00 27 54) 名前 コメント アクトの目的を達成した(10点) 街に巣くってたHE-N-NA-NOを一掃できた。 -- yume@GM (2018-08-05 00 31 22) 名前 コメント ロールプレイでアクトを盛り上げた(5点) ウルスラ・フラウェンロープ 貴族の子供同士のからみ、回想シーンがえがった。 -- Campari (2018-08-05 17 36 38) (イラストで)楽し気にしているところも、EDで泣いているところも、子供らしくてとてもよかった。 -- t-jun (2018-08-05 20 10 42) アンドレとのやりとりの昔馴染み感。回想、エンディングのシーンがとても印象的 -- T.O (2018-08-06 12 50 09) 皆さん言うてはるように子供らしさとやさしさが素敵。エンディングのおかげでアンドレアスが年齢相応なことができた気がする -- yume@GM (2018-08-12 23 52 42) 名前 コメント ブルート・ヘンペル エンディングがエモの塊。 -- Campari (2018-08-05 17 37 00) レーナの取り扱いが丁寧でPCの人柄が滲み出ていたのが好き。 -- 四式 (2018-08-05 21 05 00) レーナとの再会、別れのシーンに。レーナに寄り添ってたところ。 -- T.O (2018-08-06 12 50 50) クライマックス前のところで泣いてまうやろーと、レーナさんの心の声をNGシーンにしようとしたのは秘密 -- yume@GM (2018-08-12 23 52 54) 名前 コメント ミア・ツヴァイク 神官騎士として、ひとを護ったり救ったりすることに真摯なところ。 -- Campari (2018-08-05 17 41 37) いろんな人が教会に押し寄せてもしっかり受け止めてくれる……! -- 四式 (2018-08-05 21 07 51) マーテル的な問いかけに返してもらった返答にキャラクタが滲み出てて嬉しかった -- t-jun (2018-08-05 23 07 17) ちょっとハンドアウトでの絡みが薄くなった中、しっかり守るべき人を見定めていたところがらしかった -- yume@GM (2018-08-12 23 54 11) 名前 コメント ロゥラン・ウルガータ 他と違い因縁NPCが敵でも相変わらずの行動力で頼れるキャラだなあと。 -- 四式 (2018-08-05 21 10 12) 最後結局木の下掘るところが面白かったのと、もちろん賭けのシーンは良かった。 -- t-jun (2018-08-05 21 52 59) 黒衣の男女と賭けに行って、啖呵きったところに。 -- T.O (2018-08-06 12 51 27) 領主のところでの気づきからのロールを含めおいしい動きをしてくれた! -- yume@GM (2018-08-12 23 54 28) 名前 コメント 他者を助ける言動を行なった(5点) ウルスラ・フラウェンロープ 領主に挨拶できるよう促してもらえた。 -- Campari (2018-08-05 18 34 13) 直接はほぼ絡めなかったが、絶対攻撃を譲ってもらったり。 -- t-jun (2018-08-05 23 10 11) 領主周りのお任せと、教会へのスムーズな合流と。 -- T.O (2018-08-06 12 52 04) 名前 コメント ブルート・ヘンペル 下と被るけど、賭けをレイズしてくれたやつ。 -- Campari (2018-08-05 18 41 22) なんだか前のめりなパーティーもイノセンスで安心。イノセンスなロール難しいなっていってたのが印象に残るけど。 -- 四式 (2018-08-05 21 20 40) レーナ周りのお任せと、ロールで絡んで来てくれたことに。毎度ありがたや。 -- T.O (2018-08-06 12 52 51) 名前 コメント ミア・ツヴァイク 戦闘不能者の軽減に大いに寄与。 -- Campari (2018-08-05 17 50 19) よくマーテルに助言を求めるPC達ですまない(すまないとは思ってない) -- t-jun (2018-08-05 20 15 44) バトルもロールも大いに聖職者に頼ったよなあと。 -- 四式 (2018-08-05 21 14 02) 名前 コメント ロゥラン・ウルガータ アンドレアスのところに一緒に行ったシーンは判定の結果もあれど予想外に面白くなったように思う。 -- 四式 (2018-08-05 21 13 13) データ面は数多のバフで頭上がらないし、ロール面では調査の役割振ってもらったり -- t-jun (2018-08-05 23 11 11) オーク2人組の魔印解除を賭けてくれたことと、合流のしやすさに。 -- T.O (2018-08-06 12 53 51) 名前 コメント アクトの進行を助けた(5点) ウルスラ・フラウェンロープ 合流に苦慮してたところを、踏み込んできてくれたやつ。 -- Campari (2018-08-05 17 44 08) 視野広くつついてくれたおかげで進行できたっす -- yume@GM (2018-08-12 23 52 27) 名前 コメント ブルート・ヘンペル レーナさんのぶんレイズしてくれたの。 -- Campari (2018-08-05 17 44 57) ちょっと説明不足な中、レーナに対し親身にあたってくれた -- yume@GM (2018-08-12 23 52 12) 名前 コメント ミア・ツヴァイク 最後に賭けにのってきてくれたところ。 -- Campari (2018-08-05 17 43 34) フベルトの絡み薄めだった中PTのガイドとなってくれたところ -- yume@GM (2018-08-12 23 51 59) 名前 コメント ロゥラン・ウルガータ レーナの分の賭金残しておいてくれたの -- t-jun (2018-08-05 20 16 50) ぶっちゃけ4枠ヒロイン枠かなぁとか考えてたけどロゥランのおかげでしまったと思うのですじゃ -- yume@GM (2018-08-12 23 51 45) 名前 コメント 悪徳能力のレベル合計(最大5点) すまんな!(GM) PSを達成した(5点) 最後まで立ってた。 -- Campari (2018-08-05 17 45 20) 最後までたってた。 -- t-jun (2018-08-05 20 22 24) 最後まで立ってた! -- 四式 (2018-08-05 21 17 40) 最後までたってた! -- T.O (2018-08-06 12 54 39) 名前 コメント 魂の救済を行なった(-10×回数) してない -- t-jun (2018-08-05 20 22 55) してない! -- 四式 (2018-08-05 21 22 30) してない。 -- T.O (2018-08-06 12 55 13) 名前 コメント 合計 ウルスラ・フラウェンロープ 37点 ブルート・ヘンペル 37点 ミア・ツヴァイク 37点 ロゥラン・ウルガータ 37点 GM 50点 名前 コメント ご意見ご感想をどうぞ。あと、セッション中のことで聞きたいことがもしもあれば、それもどうぞ。 レーナは闇の鎖なり魔神なりに持ってかれたわけではないって事なのかしら。確かに花押は見当たらなかったけれど -- t-jun (2018-08-05 23 09 28) ちょっとシナリオ中に触れられなかった点あるけど、いずれの魂獲得条件にも該当せず鎖にはとらわれなかった→延長戦の流れのつもりです。彼女の「またね」、は輪廻の先でってつもりだった -- yume@GM (2018-08-12 23 51 23) 名前 コメント
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Session06:『タイトル未定』 GM Campari 今回予告(仮) ま だ 書 い て な い アルシャードff互助会 Session06 『タイトルまだ考え中』 ――かつての神話、その今を。 【AFTER】 ハンドアウト(仮) PC1 指定クラス:アルフorヴァルキリー コネクション:アイギール 関係:懐旧? いつからかは定かではないが、当て所のない旅を君は続けている。 頭に浮かぶのは、ひとつ。“ハールの瞳”という言葉。 そしてある日。君は街道から少し外れた森の中で、金の腕輪を付けた珍しい男性型ヴァルキリーと出会った。 今ではないどこか。記憶の中に朧に浮かぶ人影に、彼はどこか似ているような……? PC2 推奨:アカデミー関係者 コネクション:ジルウェル・マーニ 関係:ビジネスとか友人とか同行者 最近、西の街道近辺でバーサーカーが出没するという噂がある。 レリクス研究に詳しいジルウェルと共に、その調査に向かうことになった。 なんでも、最近気鋭のウェーラン・スミスの研究にも役立つ資料になるかもしれないとか。 ※護衛よりも研究屋としてのポジを求めたい感じ。 PC3 推奨クラス:エクスカリバー的なサムシング コネクション:バーサーカー(仮) 関係:ビジネス? ゆーあーふぁいたーおぶえくすかりばー! ウェストリ廃王国から少し離れた大陸西方、黒の森近辺でバーサーカーらしきものが暴れているという。 少々おかしな状況ではあるが、奈落&レリクス的な何かが害をなしているなら見過ごせない。 シェルリィの命を受け、君は現地へと向かった。 PC4A 推奨、指定特になし コネクション:バーサーカー(仮) 関係:任意 君は黒の森近辺の街、集落、あるいは他の何かに住むものだ。 平和な毎日。穏やかな生活。変わらない幸せ。 それはある日、唐突に全てが無くなってしまった。 暴れ狂う、古代の戦鬼。突如として現れたそれに、君の住む場所は滅ぼされてしまった。 せめて一太刀。あの化物に、報いてやりたい。 ※その街の生まれであることが望ましい。 or PC4B 推奨、指定特になし コネクション:トーマ 関係:庇護 君は黒の森近辺の街に立ち寄った際、大きな悲劇に巻き込まれた。 暴れ狂う、古代の戦鬼。突如として現れたそれに、君の立ち寄った街は瞬く間に滅ぼされてしまった。 街で生き残ったのは、トーマという少年のみ。 せめて一太刀、と復讐の炎を燃やす彼に、君は――。 PC5 推奨クラス:帝国系の何がしか、あるいはエージェント コネクション:“金の腕輪” 関係:ビジネス 帝国技術開発局(あるいは三大企業)は、ひとりの少年に協力を約束している。 ウェーラン・スミス。マナの枯渇問題を解決するかもしれない技術を研究しているアカデミーの学徒。 その研究が進展するかもしれない、という召集を受け、君はアカデミーへと向かった。 PC PC1 スノッリ (PL t-jun) ふる~いうた(古エッダ) アルフ/男/? PC2 シャルラ・ハロート (PL yshzw) 今はアカデミーの学生な没落貴族の娘。夢は100万ゴルト。 人間/女/19 PC3 PC3 (PL ) ひとこと 種族/性別/年齢 PC4 PC4 (PL ) ひとこと 種族/性別/年齢 PC5 PC5 (PL ) ひとこと 種族/性別/年齢 PC間コネクション 1→2→3→4→5→1、で。 レギュレーション シナリオの都合でPC1枠にはエッダ関連の結構設定がぽこぽこ追加されます。ご了承ください。 PC引き継ぎに関しては基本自由、PC1のみ要相談。 PC引き継ぎの場合、クラスの同一性は完全ではなくても構わない。PLの良心を信じる。 レベル:10レベル(暫定) クラス:3つまで アイテム:クラス初期所持品+3000でお買い物、初期武器・防具選択は基本からのみ選択のこと。 使用ルルブ 『アルシャードff』 『アール・ヴァル・アルダff』 『ヴァーレスライヒ』 『ウィンカスター・フォーチューンサービス』 『ブライト・ナイトff』 『ミッドガルド』 『アインヘリアル』 『アルシャードガイア』※ 『アルシャードガイア上級』※ ※:サイキック、サモナー、ソードマスター、ルーンナイトを許可する。他、ミッドガルドにいてもおかしくないかな、と思われるクラスについては要相談。 NPC アイギール 青髪長身の青年。外見年齢は二十代後半に見える。 少し眠たげな表情、記憶を失っているようで物言いは結構曖昧。 金の腕輪を身に付けたヴァルキリー/ルーンナイト。 ウェーラン・スミス 背の低い人間の少年。かつてヴェルンドと呼ばれた鍛冶神そのものである。 足に大きな怪我をしていて、それまで歩くことは出来なかったがSession02を経て、徐々に回復へと向かっている。 過去の因縁から人嫌いの気が強かったがそれも前向きになり、ヴァナヘイムと真帝国の両方とWin-Winの関係を結ぶ。 金の腕輪、というカバラともレリクスとも違うエネルギーの実現を目指して研究中。 ジルウェル・マーニ アカデミーでレリクス研究にいそしむ少女。 少々そそっかしいところもあるが、真面目で熱心なため学内での評判はマスコット扱い。 最近レーザーソードの威力が<光>+5に届きそうだとかそうでもないとか。 “ヴルメリオ”&メルヴィ・ウィット お馴染み何でも屋稼業で生計を立てる二人組。 飛空艇シェルブリット号を所有し、世界各地を飛び回る。 今回はジルとPC2の護衛として雇われる。 設定 まだ特には。 PC作成相談所 とりあえずページを仮作成。ハンドアウトは概ねこんな感じのはずだが、修正はちょこちょこ入る予定。 -- Campari (2011-08-07 23 41 41) 1=5≧3 2 4 で取り敢えず様子を伺う構え。 1ならアルヴィト3姉妹の誰かを投入の構え。5ならずっとやりたかったクロネコヤマトリンクス。2ならたぶんアルヴィト。5でも3でも1でもイケルあたりアルヴィト万能説。 -- t-jun (2011-08-09 09 00 40) フラドグトをPC1にぶっこむと寄生人格が夫を連れて帰ってくるというフランにしては大変カオスな展開があるかもしれない。とはいえ、アイギールは名前的にエルルーンさんの夫かしら? -- t-jun (2011-08-09 09 02 40) 5=2 3 1 4 ぐらいの感じかなあ。最近ザウルスザウルス言うてますが、パーティバランス見て投入しやすいのがエイリアスのいいとこなんでその辺は気にせずどうぞ。 -- Hor. (2011-08-09 19 17 56) 2=3=5 1=4 順不同。既存キャラを投入するとしたら5枠くらいかな。2ならリンクス学生か、あるいはレア種族である人間の学生にしてしまおうか。 -- yshzw (2011-08-09 19 35 27) まだハンドアウト完成してないのに枠の取り合い早いよお前ら! そして4枠の人気のなさに全Campariが泣いた。 -- Campari (2011-08-14 00 28 51) だからというわけではないが、4枠HOを修正。4枠は当事者かその横枠のどちらかを選んでね。 -- Campari (2011-08-14 00 30 14) すでに始まっていたとは…。現状4 2=3=5 1で。4b、3ならミリア、2ならシルヴィア、5ならナディ。4aなら新キャラリンクス、1なら新キャラかな。 -- T.O (2011-08-15 22 04 20) 1ならリンクスじゃない、・・・たと!? (ザワザワ ザワザワ -- t_jun (2011-08-16 03 04 43) GMがハンドアウト決まるのいつ頃になるのん? -- t-jun (2011-08-26 01 56 24) 月内には確定させるー。 -- Campari (2011-08-28 08 47 18) 固有名詞以外はハンドアウト確定。存分に奪い合うがよいよい。 -- Campari (2011-08-31 20 45 49) 当初の希望から変更は無いと念の為申告 -- t-jun (2011-08-31 23 57 53) 俺も変更はないヨー -- yshzw (2011-09-01 18 03 09) 強いて言えば2でアルヴィトじゃ無いキャラの構想がポップアッポしてるヨ -- t-jun (2011-09-01 23 29 24) ここも特に変更はなし! っと。 -- Hor. (2011-09-02 11 02 39) ここも変更はなし。強いて言うなら、1でもリンk・・なんでもないです。後ここが4の場合、4aか4bかと言われると4aの気分だが、そのあたりはGM・PLと要相談で -- T.O (2011-09-02 22 53 42) すまねえ、先週・今週と死んでました。。。3枠でどうぇるぐ-るーんという奇態なナマモノで行きたいでやんす。3≧5>4>2=1かにゃ。 -- yume (2011-09-03 00 44 52) 第1希望を優先すると綺麗にバラけるのかしら? -- t-jun (2011-09-04 23 42 40) 追伸:パーティーバランスを見てアルフもいいなぁと思う程度にはアルフ枠にも興味がわく。 -- t-jun (2011-09-05 00 08 55) age。 とりあえず前衛向きアルフとして組んでみるわ。とはいえダブルウェポンはジルとかぶるので却下。なにこの茨の道 -- t-jun (2011-09-19 01 11 27) PC番号は各々の第一希望ということで良いのかしら…?PC4枠頂けるなら、迷ったけど4aで攻撃系にしたいです。 -- T.O (2011-09-20 22 12 42) やっぱ近接アルフむりぽ(ry -- t-jun (2011-09-21 07 48 03) 書くの忘れてた。楽しかったで -- t-jun (2011-10-20 00 31 43) 名前 コメント
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人間名:リカ 妖怪名:殺戮改造人形リカちゃん CP:599 (未使用cp:15) ■能力値(人間時/妖怪時) 小計:120 ST 10 疲労 10 DX 14 IQ 14 意思 15 HT 13 HP 33 基本致傷力 人間時 妖怪時 突き - - 振り - - 移動 人間時 妖怪時 基本移動力 8 8 移動力 8 8 荷重 人間時 妖怪時 無荷 10 10 軽荷 20 30 並荷 30 30 重荷 - - 超重荷 - - 防御 受動防御 人間時 妖怪時 プラスチックの体 - 2 超反射神経 2 2 計 2 4 能動防御 人間時 妖怪時 よけ 8 8 受け 10(格闘) 10(格闘) 止め ― ― 防護力 人間時 妖怪時 プラスチックの体 0 4 追加防護点 0 10 計 0 14 ■特徴と癖 小計:19/-55/-5 特徴 消費CP 備考 大雑把 10 おしゃれ 5 意志の強さ1L 4 仇敵/3本脚のリカちゃん率いる〈多手多足のものども〉 -30 義務感/人間の少女を助ける -10 悪夢 -5 ワカりやすい -5 舌打ちする -1 癖 無意識にスラッシュをなでる -1 癖 鼻で笑う -1 癖 照れると押し黙る -1 癖 「ああん?」 -1 癖 ■技能 小計:13 技能名 消費CP 技能Lv ランニング 0.5 10 神秘学 0.5 12 忍び 0.5 12 探索 0.5 13 裏社会 0.5 12 嘘発見 0.5 11 追跡 0.5 12 格闘 2 15 オートバイ/大型 0.5 13 運転/自動車 0.5 13 歌唱 0.5 12 踊り 0.5 12 写真術 0.5 12 医師 0.5 11 応急処置 0.5 13 診断 0.5 11 軽業 0.5 12 演劇 0.5 12 社交 0.5 12 戦術 0.5 12 獣医 0.5 11 毒物 0.5 11 動植物知識 0.5 11 家事 0.5 12 学業 0.5 13 尾行 0.5 12 調理 0.5 13 身体感覚 2 14 ■反応 びっくり なし 恐怖判定 ■武器と装備 攻撃型 致傷力 技能 重量 備考 人間時 妖怪時 ■長距離射程武器 抜き打ち 正確さ 半致傷距離 最大射程 備考 12 1 ■妖力 小計:414.5 妖力名 レベルなど 増強/限定 CP 妖怪基本セット ― 100 美醜/びっくり 5 追加HP 20 - 10 追加防護点 10 妖怪時のみ-30% 28 人間変身 - 瞬間+20%、カードスラッシュ必須(-10%) 16.5 プラスチックの体 8 妖怪時のみ-30% 28 器物変身 - - 10 呼吸不要 - 妖怪時のみ-30% 14 ダメージボーナスなし - 妖怪時のみ-30% 42 飲食不要 - 妖怪時のみ-30% 7 超反射神経 - - 60 衣装 - カードスラッシュ必要(-10%)、発光する(-10%)、必要な道具を一揃い出せる(+20CP) 16 オーラ感知 - カードスラッシュ必要(-10%) 9 分裂 - コピーの能力減らない(+100%)、妖怪時のみ(-30%)、距離限界100m(-30%)、中心体あり(-30%)、カードが必要(-10%)、1日2回まで(-30%)、念を込めた人形が必要(-15%)、コピーは黄色いマフラーつき(-10%) 37.5 先回り - 妖怪時のみ(-30%)、カードスラッシュ必要(-10%)、誰かの背後にしか回れない(-30%)、瞬間(+20%)、回避(+30%)、光と共に消える(-10%)、「今、あなたの後ろにいるの」と言わなければ発動しない(-20%) 25 ■妖術 小計:65 妖術名 型 威力Lv 増強 CP消費 技能Lv CP消費 合計CP 備考 〈五月雨銃火〉 エネルギー=一般 10 直線状(+20%)、妖怪時のみ(-30%)、瞬間(+20%)、非実体にも影響(+20%)、カードスラッシュ必要(-10%)、追加打撃(+20%)、手加減無用(-10%)眩惑4L(+40%)、必要器官:腕(修正2、-20%)、激しい轟音と騒音が響く(-20%)、同調(+10%) 78 20 110 ダメージ12D+2、相手の能動防御に4ペナ ■弱点 小計:-15 弱点 影響 獲得CP 苦手/幼い少女 稀/1分触れられるごとに2Dダメージ -15 ■人間としての顔 小計:25 CP CP 身元 当座の保証 0cp 我が家 ネットワーク 0cp 職業 未定(肉体労働?) cp 月収 - 財産 どん底 0cp 地位レベル 0 0cp 容貌 美人 15cp - - - ネットワーク 中規模 10cp たまり場 cp 仲間 cp 後援者 cp 足手まとい cp その他 cp ■人間への態度 小計:-20 人間への態度 友好 CP計算 能力値 95cp 妖力 414.5cp 有利な特徴 27cp 妖術 110cp 不利な特徴 -55cp 弱点 -25cp 癖 -5cp 人間としての顔 25cp 技能 13cp 態度 -20cp 小計 cp 小計 cp 合計 579.5cp 設定 親に愛されなかった少女は、鬱屈した感情を、持っていた人形に向けた。 着せ替え人形に、機関銃をはじめとする戦闘兵器のおもちゃを、改造して取り付けたのだ。 これでおかあさんを せたらいいのに―― その思いは、やがて闇と混じり合い、ある激発を機として、波動関数を収束させた。 子を虐待する親を殺戮する改造人形の誕生である。 その後、彼女は多くの悪行を働いた。 だが、そのなかで、ひとりの妖怪と出会う。 データカードダスの憑喪神スラッシュ――子供の夢のために、ヒーローを実体化させる妖怪。 彼の説得により、リカは、人間への狂気を収めた。 だが、彼女ら「邪悪なるリカちゃん人形」を統率していた「3本脚のリカちゃん」にとって、それは裏切りだった。 戦いの果て、スラッシュは倒れ、ただの屍と化した。 彼との約束を守るべく、彼女は腕に携帯式のデータカードダスを携え、放浪する。 「3本足のリカちゃん」を倒すために。 妖怪的な語り 魔改造されたリカちゃん人形の憑喪神。 少女を傷つけるものを許さないが、改造された手前、少女が苦手でもある。 人間社会での生活的語り 長くつややかなストレートの茶髪をゆらし、コートをまとって街を行く。 秋の寂寥にも似た、冷たく錆びた眼差しは、強烈な意志の輝きを放つ。 その他お好み 未使用CPでの呼び出す場合の用途:非実体の敵が出たら呼んでくれ。普通に撃つから。 言い訳 データカードダスの妖怪スラッシュとペアにしようと思ったら、 主にスラッシュからリカへの「いつも登場する仲間」のCPがでかすぎて断念。 とりあえず、ある程度動ける600CP妖怪を目指すが、 やっぱり800くらいないと、思ったほどのパワーがでないよねー。 絶賛あまり中のCPは用途考え中。 カードで変化する妖怪なので、妖力複写とかも面白そうだが、このメンツで使いでがあるだろうか。 なお、「先回り」ができるのは、メリーさんの電話との複合都市伝説の影響である。 名前 コメント