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メラット メランナー バーンサー メラット 基本データ 図鑑No. 004 タイプ ほのお、あく たかさ .m おもさ .kg ぶんるい くろねこ とくせい もうか、すてみ(かくれとくせい) 進化 Lv16でメランナーに進化 図鑑 技 ひのこ、ひっかく、しっぽをふる 概要 ・ ・モチーフはくろねこ。 ・名前の由来は火のメラメラという擬音語+キャット。 ゲーム中での性能 ・ おすすめの技構成 | メランナー 基本データ 図鑑No. 005 タイプ ほのお、あく たかさ .m おもさ .kg ぶんるい くろねこ とくせい もうか、すてみ(かくれとくせい) 進化 Lv16でメラットから進化、Lv36でバーンサーに進化 図鑑 技 概要 ・の進化系。 ・モチーフは ・名前の由来は火のメラメラという擬音語+ランナー。 ゲーム中での性能 ・ おすすめの技構成 | バーンサー 基本データ 図鑑No. 006 タイプ ほのお、あく たかさ 1.8m おもさ 81.9kg ぶんるい もうじゅう とくせい もうか、すてみ(かくれとくせい) 進化 Lv36でメランナーから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 84 108 72 96 78 90 528 技 オーバーヒート、だいもんじ、フレアドライブ、ニトロチャージ、あくのはどう、かみくだく、ふいうち、おいうち、きしかいせい、インファイト、いのちがけ、でんこうせっか、ねこだまし、アクロバット、じしん、ワイルドボルト、かみなりのキバ、とんぼがえり、おにび、ちょうはつ、ねこのて ・習得不可 いかりのまえば、さきどり、イカサマ、カウンター、ソーラービーム、わるだくみ 概要 ・の進化系 ・モチーフはクロヒョウ。 ・名前の由来はバーン+パンサー。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 水闘地岩 0.5倍 炎草氷ゴ悪鋼 0.25倍 0倍 エ ・ねこだまし+タイプ一致のふいうちを両立出来る数少ないポケモン。そのため、種族値以上に高い火力を発揮できる。 ・いのちがけを覚えるポケモンとしてはHPが高めの部類に入る。 HPに努力値を振らない場合は159のダメージとなり、フォルムチェンジロトム(最大HP157)を倒せる。 HPに努力値を252振った場合は191のダメージとなり、HPに努力値を振っていないガブリアス(無振りでの最大HP183)やラティアス(最大HP187)などを倒せる。 惜しくも倒せないが、トゲキッスやポリゴン2(共に最大HP192)も瀕死寸前に追い込む威力。 技構成のサンプル 技:炎タイプの攻撃技、かみくだく、ふいうち、インファイト特性:もうか 努力値:攻撃と素早さを重点的に 持ち物:きあいのタスキ 物理攻撃主体のアタッカー型。きあいのタスキによって低めの耐久をカバーし、なおかつ特性もうかを発動しやすくする。 格闘タイプの攻撃技は、きあいのタスキと相性がいい“きしかいせい”でも良いかも知れない。 技:だいもんじ、あくのはどう、ふいうち特性:もうか 努力値:特攻と素早さを重点的に 持ち物:きあいのタスキ 特殊攻撃主体のアタッカー型。きあいのタスキによって低めの耐久をカバーし、なおかつ特性もうかを発動しやすくする。 ヘルガーの主流な技構成の1つを似ているが、こちらはふいうちの威力と、特性もうか+炎タイプの技の威力に期待できる。 技:ふいうち、ねこだまし特性:自由 努力値:攻撃を重点的に 持ち物:あくのジュエル、いのちのたまなど 先制攻撃技の威力を補強し、相手から攻撃される前に大ダメージを与えてそのまま倒すことを狙う。 技:フレアドライブ、かみくだく、インファイト、とんぼがえり特性:すてみ 努力値:攻撃と素早さを重点的に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりスカーフで素早さを補強し、相手から攻撃される前に特性すてみ+フレアドライブなどを打ち込む。 ダメージ計算 ・自分が性格補正↑・攻撃努力値252の場合 性格補正なし・HP努力値252のメタグロスを特性すてみ+フレアドライブで確定1発(割合 102.6%~121.9%) 性格補正なし・耐久努力値なしのラティオスをふいうちで確定1発(割合 101.9%~121.2%) 性格補正なし・HP努力値252のラティアスをふいうちで確定2発(割合 78%~93%) ※自分の持ち物がいのちのたまの場合 性格補正なし・HP努力値252のラティアスをふいうちで確定1発(割合 101.6%~120.8%) ※攻撃はアバゴーラで代用。
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ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(運頼み) ドーブルネタ(その他) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(ネタ戦略)僕の考えたアタッカー型 ジオウイング型 デオキシスAFがビックリ!型 挑発スピン型 とっておきできない型 予測可能な予測不可能型 PPが切れるまで生き残る型 カイリキーとうほっ❤型 フルアタなのに攻撃できない型 タスキ破壊型 ソーナンスっぽい型 パワートリック型 ハピ封じ型 みがわり潰し型 不死身ヌケニン型 ばら撒いてみる型 BTならLv1でも3タテできるんだよーっ!!型 耐久型に何か恨みを持っているとしか思えない型 最速で負ける型 頑張って一匹もって行く型魔の一撃コンボ イチゲキ超改良型 ハートスワップ型 超嫌がらせ型 パワースワップ(物理)型 何も出来ない型 何が何でも眠らせてやるんだ!型 自重型 ゾロアーク型(第五世代用) 誓い起動型 ねをはるバトン型 皆でフルボッコ型 ギャンブルアタッカー型 能力上昇→渡すor殴る型 アホな耐久潰し型 腹太鼓大爆発型 ねこのてサポート型へんしん型 催眠テール型 カウンター型 みちづれ/すりかえ型 ピンポイント封印型 俺らの型 僕の考えたアタッカー型 性格 おくびょう 特性 マイペース 持ち物 たべのこし 努力値 H244 B12 S252 技 ちきゅうなげ、キノコのほうし、みがわり、へんしん キノコの胞子で相手を眠らせ、身代わりを張って地球投げで攻撃していく。地球投げやキノコの胞子が効かない相手には変身して対抗する。 努力値はHPが、残飯の回復効率が良くなるよう、16n+1、素早さは最速。余りB。 そもそもドーブルは補助技ありきのポケモンである。積み技を使ってからバトンタッチしたり、状態異常技で、エースとなるポケモンをサポートしたりする。 だからと言ってサポーターにしていると、他の人と同じか~と思われかねない。そこでオリジナリティを出すためにもアタッカーである。ただし、攻撃も特攻も低いため普通のアタッカーにはなり得ない。そこでヒントを得たのがラッキーのちきゅうなげである。 ジオウイング型 特性:マイペースorムラっけ 性格:攻撃↓ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:パワフルハーブ 技:ジオコントロール、デスウイング、アンコール、何か XYからの新戦術、ビルドレならぬジオウイング。デスコンと呼んでもいいよ。 アンコールで起点を作り蝶の舞2発分のパワフルジオコンから75%吸収のデスウイングで居座り全抜きを狙うのだ! デオキシスAFがビックリ!型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:ねこだまし、かげうちorしんそく ねこだまし→デオキシスAFひるむ@タスキ無効化→デオキシスAFしんそく@ 襷発動→かげうちorしんそく→デオキシスAF死亡→俺tueeeeeeeeeeeeeeeee! ↑デオキシスAFがいきなり神速やってきて終了ですー ↑胞子を警戒して一発で仕留めにこようとするから大丈夫 不意打ちの方がよくね? やっぱり先制されるから? ↑神速でも十分即死な気が・・・(ドーブルが) 挑発スピン型 特性:マイペース推奨 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:お好みで 技:ちょうはつ こうそくスピン キノコのほうし ちきゅうなげorぜったいれいど 挑発と高速スピンを両方覚えるのはこいつだけ。 身代わり撒きエアームド対策とかに。 とっておきできない型 性格 せっかち 特性 マイペース 努力値 素早さ攻撃252 持ち物 こだわりスカーフ 技 とっておき/だいばくはつ/とんぼがえり/いのちがけ とっておきできない!! ↑こちらが残り1体、尚且つ相手が「しめりけ」、尚且つ相手が「ものまね」で「すりかえ」を覚えているなんて知りません。 ていうか、アグノムのパクリだな。 ↑ばれたね。 ちょっと改良。上記に加えていのちがけを封印されているなんて知りません。 予測可能な予測不可能型 努力値:攻撃と特攻に252 技:ものまね まねっこ オウムがえし スケッチ 予測不可能な行動だが、相手の技しか出せないので予測可能だぞー! ダサいぞー! かっこ悪いぞー! 種族値低いぞー! ↑実際全ての技が使えるんだぞすごいじゃないか真のドーブルじゃないか 指を振るだけで何でも出来るなんて迷信です、私は信じません ↑指を振るでスケッチ等はでないから完璧だぜ PPが切れるまで生き残る型 努力値 防御と特防に252 特性 テクニシャン 持ち物 きあいのタスキ(ハチマキでもいいが必須) 確定技 こらえる リサイクル にほんばれorあまごい じこさいせい タスキで耐え、じこさいせい。こらえた後は、リサイクル。無効化のあられにはにほんばれで対抗。こうげきはできないが、完全防御型。 天気技の代わりに、攻撃技を入れるのもあり。 ↑タスキはHP満タンからじゃないと発動しないことをご存知だろうか。 ↑↑タスキは1k何するやめtfさgdn 高速移動→剣舞→影分身→1で残るまで→バトンタッチ カイリキーとうほっ❤型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:素早さ252 あと適当 持ち物:きあいのタスキ 技:スキルスワップ ぜったいれいど こおりのつぶて 選択技 キノコのほうしなど ダブル用 まずカイリキー(特性ノーガード)にスキルスワップ あとはぜったいれいどを打つだけだ。 特性はどちらでもいいがテクニシャンをカイリキーにスキルスワップすることで テクニシャンなカイリキーができあがります。 また一撃必殺が効かない頑丈持ちは大体格闘に弱いのでカイリキーで潰せるぞ! これでダブルバトルをやらないか ↑でもカイリキーってテクニシャンを活かせる技があんまないんだよね。 マイペースでいばると組み合わせるのもいい気が。 ええ、ネタ的にはテクニシャンとノーガードのコンビがいいってのはわかってますとも。 フルアタなのに攻撃できない型 ※ダブル専用のネタ 性格:どうせ攻撃できないので適当 努力値:上に同じ 持ち物:遅くするために 強制ギブス 技:ゴッドバード/ソーラービーム/シャドーダイブ/ロケットずつき/そらをとぶ/あなをほる/ダイビング/とびはねる/かまいたち /フリーズボルト/コールドフレア ダブルで ケッキングorナマケロA スキスワ持ちB を出す Aに向かってBがスキスワ→AをこのドーブルCに替える→BがCにスキスワ→ネタ 成功する…ハズ ↑よく考えたな。 自分でスキスワしちゃダメ? ↑ということで型名変更 タスキ破壊型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃素早252 持ち物:きあいのタスキ 技:ねこだまし/でんこうせっか/かげうち/ふきとばし とにかく相手のタスキを破壊して少しでも優勢に立とうという型。 ねこだまし→ふきとばし→でんこうせっか→ふきとばし→でんこうせっか…と倒れるまで続ける。 ほえる じゃないのは防音対策。かげうちはゴースト対策。 すなおこし、ゆきふらし、吸盤、ドーブルより速いねこだまし持ちが先発で出てきたら泣こう。 ソーナンスっぽい型 特性:なんでもいいんじゃない 性格:なんでもいいんじゃない 努力値:素早さを93に調整するとよりそれらしい(最速ソーナンス) 持ち物:なんでも(ry 必須技:アンコール/クモのすorくろいまなざしorとおせんぼう/神秘の守りorあまえる ソーナンスっぽいと言ってもミラコカウンターの方じゃないです。ダグかナックラーと組んで受けとか刈れたらいいなー。 パワートリック型 特性:マイペース(選択技にテクニシャン発動技がないため) 性格:わんぱく 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:攻撃上昇系アイテム 確定技:パワートリック 選択技:威力100以上の物理技 パワートリックで攻撃を上げたあと高威力の技で攻めまくれ!!! パワトリしてる間につぶされる?パワトリしても攻撃低い?劣化?シラネ ハピ封じ型 特性:マイペース 性格:おだやかorしんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ 確定技:とおせんぼう/どくどく/ちょうはつ/じこさいせい まさかのハピナス突破専用型。交代を封じた後挑発で回復技と状態異常技を封殺。その後毒々→ひたすら自己再生。 攻撃技は地球投げを除き全て特殊技であるため特化すればドーブルでも十分に受けきれる。 天の恵み対策にラムのみで割と安定して狩れる・・・ハズ。こおり怖すぎる。 ただし気合玉とアロマ、眠る持ちは無理。もっともそんなハピは少ないが。 ↑とおせんぼう/キノコのほうし/あくむ/いかりのまえばorみがわり の方が安全且つ迅速に済みそうな気がする ↑とおせんぼう/キノコのほうし/こころのめ/ぜったいれいど の方がryと思ったら下にあるロマン型だったw みがわり潰し型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:何がいいですかね? 技:みだれひっかき/ロックブラスト/タネマシンガン/ダブルニードル/つっぱり/ホネブーメラン/よこどり などなど みがわり潰し。マリルリとかサンダースの前に出してみがヤタとかみがきあとかうまく止める。 あんまり耐久高いやつの場合みがわり潰せないので注意。 横取りと合わせて使ってもおいしいかもしれない。おいしいかもしれないっていうそれだけ。 不死身ヌケニン型 特性:そりゃもうなんでも 性格:どんな性格でもあなたが受け止めてあげれば 努力値:ある意味攻撃素早さ255 持ち物:気合のタスキ 技:まもる、みきり、こらえる、どくどく 初ターンどくどく、あとは豊富な守り技で耐えて耐えて絶えまくれ!抜殻もびっくりなHP1での不思議すぎる守りが発動するぜ! 鋼?毒?ラム?眠る?ポイズンヒール?フェイント?マジックガード?・・・etc.?あー聞こえない聞こえない。 仮に倒したとして2匹目どうすんだって?こいつは抑えに使っとけw 現実:しかし うまく きまらなかった! ※作者注:ヌケニンを倒すことのみをオススメ。 ばら撒いてみる型 特性:マイペ 性格:素早さ↑ 努力値:HP素早さ252 持ち物:襷 確定技:胞子、くろまな、どくびしorステロorまきびしから2つまで 選択技:ふきとばし、バトンタッチ、とんぼがえり、挑発など 眠らせる→交換封じ→撒きまくれ! 特にステロとまきびし両方まいておけばドータクン、ネンドール、フライゴン、エアームド以外からは4分の1以上削れる 撒くものを1つにして補助技を入れてみるのもあり。ただし、高速スピンで終了するので注意。 BTならLv1でも3タテできるんだよーっ!!型 特性:マイペース 性格:なんでもOK 努力値:振らなくてOK レベル:1 持ち物:きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/やどりぎのタネ/リサイクル 候補技:はたきおとす/がむしゃら/ステルスロック/どろぼう/みちづれ/みがわり 備考:確定技のPPは最大にしておくこと ①催眠制限のないBT ②相手がラムカゴを持っていない ③相手に草タイプがいない ④相手に不眠早起きやる気がいない ⑤相手が最初で2ターン以上眠ってくれる ⑥相手が連続攻撃を持っていない この条件が揃っていれば3タテ夢じゃないんだぜ! というかネタで使った所見事に2,3回3タテして下さいました 使い方 最初に相手を眠らせます 次にやどりぎを撒きます。体力全回復ヒャッホーーイ! 最後にリサイクル発動。 そして胞子連発でおきた相手をすぐ眠らせまたリサイクル。 対人だと一瞬で入れ替えられて乙るので注意しましょう おもしろそうなので実際に使ってみた感想を踏まえていろいろ追記。 4つ目の技はみがわりが一番いいと思う。(というわけで追加) 状態異常を防げるのが大きい。特に2匹目以降が安定する。 AIの仕様上、HP12のドーブルに補助技をまこうとすることはないようだが、 技の追加効果はけっこう怖い。特にひるみは怖い。 またやどりぎの命中が100%じゃないってのが地味にネックだけど、みがわりあれば 撒く猶予が2ターンできるのでかなり安定する。 逆に言うと最初の1ターンを乗り切れるかが勝負どころ。 とりあえず特に育成しなくてもクロツグを高確率で3タテしてくれるのは評価されてもいいと思う。 ↑胞子/トリックルーム/がむしゃら/先制技@襷はダメか? 耐久型に何か恨みを持っているとしか思えない型 性格:ようき 努力値:HP・素早さ252 持ち物:こだわりスカーフなど 技:ちょうはつ アンコール はたきおとす(たべのこし、カゴのみ、しんかのきせき等を) くろいきり トリック かなしばり なやみのタネ(プレッシャー消し、ねむる封じ。いえきは△) いちゃもん ※さしおさえ かいふくふうじは範囲が狭いのでおすすめ出来ない。 とにかく、耐久型を妨害可能な技から4つをチョイスしましょう 畜生!また瞑想スイクンに3タテされた!どくどく影分身レジスチルに何も出来なかった!・・・なんて人にお勧めです。基本の挑発で補助技を封じ、トリックでしんかのきせきやたべのこしを没収し、補助技をアンコールし、上がった能力をくろいきりでパーに。数々の補助妨害で耐久型を置物にしてしまえ! 現環境であればきせきポリ2・サマヨール、ナットレイ等にぶつけるのがお勧めだぞ!・・・フルアタが出てきたら泣こうね。特にサザンドラとかコジョンドとか。 最速で負ける型 性格:すば↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:おきみやげ 珠かげうちヌケニンよりも先に死ぬる型。爆発マルマインは除く。 これより先に死ねる型はあるというのか! ↑ヒント:かげうちの優先度+1 ↑ヒント:ドーブルはノーマルタイプ ↑ヒント:「爆発マルマインは除く」 アグノム、ゲンガー、ミュウ、ミュウツーの爆破、エルレイド、ユクシー、ラティオス、ワタッコの置き土産の方がならこのドーブルより早く死ねる。 が、コイツらだと珠かげうちヌケニンに先に死なれる。 ドーブル→ヌケニン→コイツら→ドーブル・・・ でじゃんけんみたいだなw ↑ミミロップの癒しの願いではダメなのか…。 ↑↑最速は私よ!! 頑張って一匹もって行く型 性格 ようき 特性 マイペース 努力値 素早さ252 HP252 持ち物 きあいのタスキ 技 いかりのまえば/だいばくはつ/キノコのほうし/つるぎのまい 胞子つかって前歯で噛んで舞って爆破 これで多分、1匹は持っていけるはず… 魔の一撃コンボ イチゲキ超改良型 名前 イチゲキ 持ち物 きあいのタスキ 技 こころのめ ぜったいれいど じわれ つのドリル ポイントアップでPPをたくさんにしとくこと。 ↑もったいないよ!15回で足りないと申すか ハートスワップ型 性格 すばやさ↑ 努力値 素早さ252 攻撃or特攻252 持ち物 きあいのタスキ 確定技 ハートスワップ/キノコのほうし 選択技 インファイト/ばかぢから/アームハンマー/オーバーヒート/りゅうせいぐん/リーフストーム まずは眠らせてから 大技で自分の能力を下げて相手に移せ! 無補正極振りオバヒでHP振りハッサム乱1(3/16) ところでハートスワップってクリアボディに効果あるんだろうか? ↑多分効果あるはずだ、「自分の能力変化を相手に押し付ける」のであって、直接「能力を下げている」訳ではない。まぁクリアボディ相手じゃ効果薄いとも思うが 超嫌がらせ型 性格:ようき、むじゃき 努力値:HP252、素早さ252、防御6 持ち物:たべのこし、ひかりのこな等 確定技:みがわり 選択技:やどりぎのタネ、ねをはる、おにび、いばる、かげぶんしん、アンコール、くろいまなざし等 おにびやかげぶんしんやアンコールでみがわり破壊を妨害しつつやどりぎで体力回復、さらにアンコールやくろいまなざしで拘束。ねをはるでエフェクトを追加すればウザさ倍増!相手に極度のイライラが襲う!友達無くす事必至! やりすぎてリアルファイトに発展しても知らん パワースワップ(物理)型 性格:臆病 努力値:HP252、素早さ252、防御or特防6 持ち物:シルクのスカーフ等 確定技:パワースワップ、茸の胞子、神速 選択技:聖なる炎、地震、インファイト、ブレイブバード、大爆発、フレアドライブ、ボルテッカー、ウッドハンマー、ストーンエッジ、メガホーン 実戦で使えない気がしなくもないがやはりネタだろうということで作成。決まればあのメタグロスですら一瞬で鉄クズ以下と化す。近々パワースワップ型の特殊版も作成予定。この型の目玉はサブウエポンに専用技を入れられることである。特に聖なる炎は威力100で2割で火傷の厨性能な技でなおかつ読まれにくい。 ↑パワースワップはステータスそのものじゃなくてステータス「ランク」を入れ替える技なんだが…まあネタだからいいか。 何も出来ない型 性格:何でも 努力値:何でも 持ち物:何でも 技:はねる、のみこむ、はきだす、ねごと 意外と無かったこの型。 注目すべきなのはなんと言っても技構成。 跳ねても何も起こらない。蓄えられないから何も飲み込めない、吐き出せない。 眠らされたら寝言が使用可能だが(以下上の行と同じ。) ちょうはつされるかPPがなくなったらやっと動けるようになる。 何が何でも眠らせてやるんだ!型 性格:おくびょう、ようき 努力値:HP、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:あくび、キノコのほうし まず「あくび」をする。 そうすれば相手が交換すると思うので2ターン目に胞子をまいて交換先を眠らせて相手に精神的ダメージを負わせろ! 相手はできるだけドーブルに強いやつに交換するのでうまくいけばかなりアドバンテージがとれる! 仮に「あくび」を受けたやつがラムカゴで交換してこなくてもドーブルが2回動けられれば 「あくび」→「キノコのほうし」→ラムカゴで回復される→「あくび」の効果で相手の行動後相手は眠る 後は積みバトンとかで 不眠持ちは諦めよう ※トラウマや気に入らなければ黙って削除していいです。。 ↑↑いえきで消せばいいじゃないかw 自重型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当 技:キノコのほうし以外の眠り技、ぜったいれいど以外の一撃技、あと適当 あえて自重する型。 命中の低い眠り技と無効属性のある一撃技をあえて使う。 ゾロアーク型(第五世代用) 性格:おくびょう、せっかち、むじゃき等 特性:徹底的に化けるなら、発動シーンが出ないテクニシャンを推奨 努力値:特攻252、素早252 持ち物:こだわりスカーフか、あく技を強化できるものがオススメ 推奨技:ナイトバースト、イカサマ 選択技:ゾロアークが習得可能な物から選択 見せ合い戦でゾロアークがいれば、誰もが特性イリュージョンを危惧するだろう。 そこで、このドーブルを投入するのだ。ただでさえバリエーション豊かなドーブルに、 実はドーブルですらない可能性まで加わり、相手は混乱する事間違いなし! 更に、ゾロア族専用技のナイトバーストや、自らの攻撃力に依存しないイカサマを仕掛け、 ゾロアークである疑惑を高める事もできる。 最後に、悩んだ末にゾロアークの弱点を突こうと放たれたインファイトを喰らいながらこう叫ぼう。 「ばかめ!そいつは本物だ!」と… ↑久々にクソ吹いたwww ↑↑そこでカウンターですよ。え?タスキじゃない?知らん。 誓い起動型 性格:素早さの上がるもの 努力値:素早さ252または調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ せんせいのツメ きあいのタスキ など 誓い:くさのちかい ほのおのちかい みずのちかい その他の技候補:がむしゃら おきみやげ キノコのほうし いわなだれ ふぶき ぜったいれいど みちづれ など 貴重なドーブルをわざわざ誓いの為に使ってくるとは夢にも思うまい! 後に誓いを発動した方が攻撃を行うのでドーブルは相方より素早い事推奨。 トリパの発動要員と同様、場を整えれば仕事完了なので上手く行ったらとんぼ返りや置き土産で手際よく下げてしまって良し。 でも水+炎で発生する虹の追加効果発動率アップにあやかるのもまた一興。 同一キーワードがネタ戦略かで迷ったがこっちで良かっただろうか。 ちなみにこいつより遅い御三家 草 ドダイトス(56) 炎 エンブオー(65) 水 ラグラージ(60)(ダイケンキは同速) ねをはるバトン型 特性:マイペース 性格:おくびょう 努力値:HP252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 補助技:ねをはる/バトンタッチ ねをはるバトンが使えるのは意外にもドーブルだけ。 実用性は不明。おおきなねっこ持ちにバトンタッチなど? ↑アクアリングバトンがシャワーズなどでできるので、吹き飛ばされたくない積み耐久にバトンしなければ意味がないかな。需要は0じゃなさそう 皆でフルボッコ型 性格:ようき/おくびょう 持ち物: 努力値:素早さ252 他 確定技:ガードシェア/ふくろだたき 技候補:パワーシェア/マグマストーム等 ガードシェアとふくろだたき やはりこの両方を習得出来るのはこの方しかいなかった。 そして圧倒的種族値の低さ。これを逆手にとれるシェア技はドーブルには重要 まずガードシェアで相手の基礎防御を奪いこちらを底上げ そして防御種族値を下げたところを控え皆でボッコボコ。 ふくろだたきのダメージ計算は相手とこちらの手持ちの物理種族値 努力値は振る必要なくなるべく攻撃種族値の高いポケモンを固めよう 正直マグストいれるよりステロでも撒いて流し性能上げた方が良さげ ケーシィでも似たようなことが有効だが比較として メリット:リトルカップエースというだけあって単純に種族値が優秀。防御種族値もドーブルの半分である デメリット:ふくろだたきも拘束技も覚えない為ダブル推奨 ちなみにあくまでダメージ計算は種族値の為、臆病であっても袋叩きの火力は下がらない が、別に期待出来るものでもない。無論66推奨。 ギャンブルアタッカー型 特性:ムラっけ 性格:攻撃↑or特攻↑or素早↑ 努力値:仮想的に応じて 攻撃と特攻と素早さに振る 道具:きあいのタスキ、威力増強アイテム 攻撃技:できる限り威力高めなやつ 補助技:キノコのほうし、麻痺系、みちづれ、まもる、からをやぶる、ほたるび、ギアチェンジ、ちょうのまい、とぐろをまく、つるぎのまい、バトンタッチなど 毎ターン終了時に1つの能力が2段階上がり、上がった能力以外のほかのの能力が1段階下がる「ムラっけ」を使った型。 今までほかのポケをサポートするのに一役買ってたドーブルだが今回は自分がアタッカーとなり 相手の意表をつこうとする型である。 使う前に運を味方につけないとお話にならない。 まず補助技で積んだ後、都合良く攻撃能力が上がれば1ターンで最大、攻撃4段階、特攻5段階上がる。 でも無理に積まなくても何ターンも生き延びられる自身があるなら攻撃技を多く積もう! あいかわらず元が速いやつや先制技持ちは苦手なので胞子とかまいてチャンスをうかがえ! 攻撃4段上昇+性格補正+極振りでH252かB252マルスケカイリューは「つららばり」3回で高乱数、HB252ならで4回で乙る。 特攻5段上昇+性格補正+極振り+氷ジュエルで冷凍ビームをすればHDマルスケカイリューも99.4%の確率で倒せるぞ! 攻撃4段上昇+性格補正+極振り+格ジュエルでとびひざげりでハピを確1にはできないが回復を間に合わせないほど削ってくれるぞ! 攻撃4段上昇+性格補正+極振りでVジェネレートをすればメタグロスもHB252でない限りノックアウトできる! 型から遠のくが、危なくなったり引きが悪ければ道連れやバトンタッチを使うのも手! 何度か使ってみて全然試合に貢献しなかったら黙ってこの型を消してみるのも一考! 全部封印型は本家にほぼ同じ型があったので削除 能力上昇→渡すor殴る型 性格:ひかえめ/おくびょう 持ち物:ものしりメガネ/ひかりのこな 努力値:素早さ252 特攻252 他 確定技:アシストパワー/バトンタッチ 技候補:ちょうのまい、とぐろをまく等の複数上昇技/ちいさくなる等の回避上昇技/コットンガード、ほたるび等のぐぐーん上昇技 アシストパワーの威力限界に上限は無いと聞いて。 悪タイプが出た時はバトンタッチで後続にこの鬼上昇を引き継いでやれ! 理想:特攻を含む6つの能力が6段上昇! アシストパワーTUEEEEE 現実:エアームドの吹き飛ばし! アホな耐久潰し型 特性:マイペース 性格:耐久アップのもので 努力値:HP252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:くろいまなざし ふういん へんしん じこさいせい くろまな→ふういん→体力がやばいなら自己再生→へんしん 相手と同じ技構成だ!これで相手は悪あがきしかできない! 挑発?変身する前に倒れる?はてさてなんのことやら。 …と思っていたのだが、5世代では使えるようだ。 ネタじゃなくなっちゃったな… 腹太鼓大爆発型 特性:テクニシャン 性格:陽気、いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:ジュエル、命の玉など 技:腹太鼓 大爆発 茸胞子 影打ち ドーブルより遅いポケモンにしに出し→胞子→腹太鼓→大☆爆☆発 H252振りのナットレイを乱数で落とすその威力。 現実は交代→先制→オワタ\(^o^)/ 大爆発を神速にすればまだ使えるかもしれないけどそれはもうネタではないかも知れない。 影打ちは爆発などが当たらない敵用。 腹太鼓の後に打てばゲンガーぐらいなら落とせる。 ねこのてサポート型 戦略自体がネタだが実戦利用があるため研究も兼ねて掲載。 Vジェネレートなどの高火力技を覚えさせ、味方が猫の手でVジェネレートなどを使えるようにするドーブル。 ただしこれだけではドーブルが何もできないので、残りの技スペースで猫の手で選ばれない、 あるいは選ばれてもいい技構成でドーブルにどのような戦いができるかを考える。 ねこのてを使っても選択されない技は以下のとおり。 ほしがる どろぼう おしゃべり フェイント ドラゴンテール ともえなげ きあいパンチ ねこのて ゆびをふる オウムがえし まねっこ ものまね スケッチ さきどり よこどり すりかえ トリック カウンター ミラーコート みちづれ へんしん ねごと まもる みきり こらえる いかりのこな このゆびとまれ てだすけ わるあがき へんしん型 特性:ムラっけorマイペース 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:へんしん/ねこのてで選択させたい技 終盤に出して変身からタイマンを張る。 催眠テール型 特性:テクニシャンorムラっけ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たべのこしorきあいのタスキ 確定技:ドラゴンテール/キノコのほうし/ねこのてで選択させたい技 先発にして催眠を撒く。 カウンター型 特性:マイペースorムラっけ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:カウンター/ミラーコート/ねこのてで選択させたい技 カウンターかミラーコートで1体狩る。先発が濃厚。 ハピナスなどの超高HPを考慮しない限り耐久に振る必要はほぼ皆無なので、 鈍足頑丈に頑丈で耐えられた後とどめを刺せるよう素早さに振る。 みちづれ/すりかえ型 特性:ムラっけorマイペース 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:みちづれ/すりかえ/ねこのてで選択させたい技 先発にして、みちづれで1匹狩るか、拘りトリックを仕掛ける。 ピンポイント封印型 特性:マイペース 性格:臆病 努力値:HP252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、こだわりスカーフ、ラムのみ、メンタルハーブ 確定技:ふういん 選択技:しんそく、つるぎのまい、ダークホール、ジオコントロール、ムーンフォース、しおふき、かみなり、エアロブラスト、めいそう、ガリョウテンセイ、りゅうのまい、おんがえし、グロウパンチ、げきりん、じしん、いばる、イカサマ、でんじは、ちいさくなる、ねむりごな、みがわりなど 厄介極まりない伝説やトップメタ、運ゲーポケモンの技をピンポイントで封印する型。 例えば技構成を封印、しんそく、剣の舞、じしんにすると伝説トップメタであるアルセウスの主力技を一気に封印できるぞ! さらに特性マイペースにして技構成を封印、いばる、イカサマ、電磁波にするといばみがクレッフィを完封できるぞ! 現実 相手のパーティに封印したいポケモンがいなければただのお荷物になります。 俺らの型 特性:マイペース 性格:臆病 努力値:HP252素早さ212残り?防御46でいいんじゃない? 持ち物:おまもりこばん 確定技:さいはい、ハッピータイム、きのこのほうし、みちづれ 選択技:(枠が)ないです 誰が戦うって言った? そんなあなた様に素敵なドーブル君のご紹介です。 扱い方はとっても簡単。 ①開幕ハッピータイムで周りを楽しくさせて、 ②さいはいでテラワロスのテラワロスター を再利用することにより相手を御星様☆にするだけです。 シングル?みちづれでいいんじゃない? 可哀想ならきのこのほうしで寝かせて下さい。
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part22 349 「・・・・なんだよ・・・これ・・・」 戦人は惨状に 目を覆うことも 涙を流すことも忘れ、ただ一点を見る 血に染まる 少女 傍らに 少女が愛していた筈の 胸に、杭を捻じ込まれ 血に塗れた 少年 そして、かつて笑いあった 親族たち。 「・・・どういう、ことだよ・・・・朱志香・・!!」 「・・・・」 少女の肩が震える。 俯いた少女から見えたのは 嘲笑 「・・・くそ・・・ッ!何か言えよ!朱志香ァァ!!!!!」 勢いよく詰め寄り その肩を 掴む きひ・・・・・・ 「あ・・・・?」 「きひひひひひひひひひひひ・・・・・・・・・・・ひ、ひひ・・・」 それは、かつて少女が否定した 気味の悪いもの それは、かつて魔女を信じた 少女のものと酷似していた。 「--------っ!!くそ!!」 力任せにその場へ押し倒す。 その行為には、動揺を齎せる為のもの。 そして、いつもの”朱志香”に戻すための 強引な手段。 「・・・・・」 朱志香が口を開く。 戦人は期待を覚えて口を閉ざし耳を澄ます。 頬に添えられた手が 頬を赤く汚した事さえ、どうでもよくなる程に。 「・・・・ん」 一瞬の出来事 脳が停止した。 重なる唇 挿入される、小さな舌 「ん、く・・朱志香!!!!っ、ん・・・」 剥がそうと試みる 欲情に勝てない微々たる力は 少女の手のひらに抵抗を 突如湧き上がる、背徳感。 朱志香の隣に横たわるのは、かつて 結ばれた筈の相手がいる。 抵抗する力を奪った朱志香は 次第に己の衣服に手をかけた。 「ッ、おい・・・っう・・やめろ・・!朱志香・・ッ」 我に返った戦人が手を止めた瞬間には、既にボタンが外れ 白いシャツに包まれた豊満な乳房が 窮屈さから解放され 強調されるように戦人の眼前で揺れる。 屈してはならない。 警告が脳内で響く。 戦人は朱志香の手首を拘束した。 理性に打ち勝つために、彼女のために。 「だめだ・・・・全然だめだぜ。朱志香!!魔女なんかに負けるな!! お前は・・・・っ俺の大事な・・」 大事ナ何? 「・・・・戦人」 「朱志香・・!?」 「白馬に乗って、きてくれるんじゃなかったのかよ・・・」 ソレハ、違ウ少女ニ向ケタ 言葉 否、本当ニソウカ? 「・・・待ってたんだぜ」 俺ハ 勘違イヲシテタノカ? 「戦人・・・お願い」 彼女の頬に伝う、涙。 静かに紡がれた、”朱志香”の言葉 その言葉に安堵感で満ちた 「抱いて」 それは、誘惑の魔法。 室内は二人の息遣いで満ちる 「・・っ、あ・・!戦人・・っ」 あたたかな、人の胎内 その中を何度も何度もかき乱す。 「朱志香・・・っ、いくぜ・・」 「ん、いいぜ・・きて・・・っ、あッ・・く、あぁああぁああっ!!!!」 果てたのは、どちらが先かなど 覚えていない 乱した呼吸のまま 愛しさで 再び唇を求めた ただ、それだけ なのに ぐらりと世界が揺れた。 静かに、しかし年相応に鍛えられた体は無遠慮に 華奢な少女の上に重なる。 「・・・・これで、全員」 うみねこのなく頃に、生き残れたものはなし。 殺ったのは紗音っぽい -- (名無しさん) 2010-05-21 06 38 57 何このバトジェシ萌える -- (名無しさん) 2011-03-08 01 23 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッチール No.327 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マイペース(混乱状態にならない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) ちどりあし(混乱状態の時、回避率が上がる) 隠れ特性:あまのじゃく(自分に起こる能力の変動が逆転する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/GO(※1)/BDSP(※2) ※1ポケモンHOMEに転送することは出来ない。 ※2ポケモンHOMEに預けたり、ポケモンHOMEから引き出すことは出来ない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチール 60 60 60 60 60 60 親玉? 90 100 90 90 80 55 出禁ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチール 60 60 60 60 60 60 ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 ミルホッグ 60 85 69 60 69 77 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 バオッキー 75 98 63 98 63 101 ヒヤッキー 75 98 63 98 63 101 トリミアン 75 80 60 65 90 102 ポケモンHOMEから引き出せるソフトがないポケモンたち。 アローララッタはピカブイ産ならピカブイに送れる。 本編産やGOから直接HOMEに送った個体はアウト。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト @∇@ _,,-─-,, _,,-─-,, ,r" ,;;;;;ヽ ,r" i i r'⌒);;;;;;i / (⌒),,;;;,,l ヽ ヽ '';;;;l / ,,;;/;;;;;;/ ゙''-,, \ _,,-''''''"""""''''''-,,_ /;;;;;-'" ''y‐" ,,,;;;;;;,,, "' r' ;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ l,,;;;;,,-‐-、 ''';;;;;;;;''' ,-‐-、 l |;;;;;(;;(´ ) _ ( `) ) | ヽ;;;;;;;;゙''" ⊂ニつ ゙''" ,,ノ __>-,,_ _,,-<__ r";;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;,,ィ i;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ̄ ̄/;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;ヽ ̄ ̄ _,,-''"ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/"''-,, r' ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i゙ ヽ ヽ;;_,,-''"  ̄ ̄ ̄ "''-,,_;;ノ 第3世代で登場。 柄の数が非常に多く、その数なんと4294967296通りもある。 アンノーンなんか目じゃないほど外見の数が多い。 アンノーンは56種類なワケだが…こいつは4294967296=2の32乗種類いる…らしいなあ… ↑こいつの外見のパターンはどうなってるんだ?マジでその数だけグラフィックデータが存在するのか? ↑初めてゲットした色違いがパッチールだったんだが、やっぱり色違いのバリエーションも斑の違いだけいるのだろうか…? ↑↑↑同じブチどうしのパッチールが出会う確率は約四十億分の一なんだぜ。 ↑地球全体の人口は約60億人だからスゲーよな ↑↑↑↑↑ハートゴールドの図鑑説明文にはそんなことが書いてあった気がする。 ↑↑色違いを含めたら84億種類… 地球上の人類より多いw 全↑ホウエンの「ポケモン言えるかな」があったら一生終わらんなw ぶちパンダポケモンらしいがどうみてもウサギにしか見えない ↑そしてアンノーン神のほうがカラー的にはパンダだったりする ↑おいおい、アンノーン神は白目の部分以外全部黒だぞ フランダースの犬ならぬフラフラダンスのパンダ。 ↑やべぇ、くそつまんねぇwww ↑↑ここまでつまらないといっそ清々しいほどつまんねぇwww ↑、↑↑吹いちまった俺はなんだってんだよwww RSE時代には特攻の努力値集めに倒しまくった人は多いのではないだろうか。 ↑今で言う森の洋館のゴースみたいなものか。 ↑ポケモンやしき付近のロゼリアを狩ってるのは俺だけか ↑ロゼリアの方が貰える特攻の努力値が多くて効率がいいんだよね。でも自分は森の洋館が好きだからそっちでやってる。 ↑実際にはパワー系+ポケルスでやるとノルマも1体分しか変わらない上に洋館の方が効率良い ↑↑↑やしき付近って裏庭の方なのかな?裏庭だとムクバード出るか。 でも洋館の方がゲンガー出ることあるしねえ、色違いと言う淡い期待を抱いて洋館へ俺は行く ↑全 蝋燭 「今の標的は僕なんだよね…」 ↑上に行く程増える宇宙人「ナカーマ」 一番↑ところで何故努力値が特攻なんだろう。ポワルンやオニゴーリにフィオネやアルセウス、ALL100族はみんなHPなのに。 ヒマナッツは進化先が特殊型だから納得いくんだがこいつはそもそもサポート型だし… こいつの目を見るとくだらんと思いつつもつい思ってしまう… 「アニメじゃ出てきた瞬間戦闘不能」 そのときだけお目目がパッチールになるんですよ。 でんげきは出来るのに10まんボルト出来ない変な奴。 こいつ以外にもチリーンやヤミラミなど探せば結構います。フーディンもそのうちの一体。…そして逆もしかり。 こいつはタイプ一致のあばれるを特性マイペースで撃てる有数の存在。 威力が強まったあばれるでパッチールは少しでも強化されたということなのか? ↑夢特性であまのじゃく手に入れたようですよ。 ↑でもスキスワとの両立ができないorz できたらよかったのに(´・ω・`) ↑それよりPDW限定技でVジェネを覚えてればいいと思ったのは俺だけでないはず。ティクビニなんか知らん ↑↑↑夢特性があまのじゃくと知って嬉々として夢パッチールを手に入れた時のために技構成考えてみたんだが、 あれ?こいつ全くといっていいほど活かせてなくね?まぁよく考えればあまのじゃくって殆どオバヒ系統専用技みたいなもんなのか… ↑そこで「ねこのて」の登場ですがな。あと、「ねこのて→スキルスワップ」で味方のドラゴンを凶悪化(ry ↑↑金属音「……」 ↑なぜ金属音? PDW技でスキスワさえあれば相手に押し付けて積み技封じできるな…。全く活かせそうに無いやつよりは恵まれてるな ↑味方に撃たせるつもりなんだろうが、それならツボツボでやれって話だからな ねこのて以上にロマンになるが、まねっこも覚えられるぞ!これで相手の積み技をまねっこ…あれ? ↑ごつごつ山解禁によってばかぢからもちあまのじゃくが確認されたらしい 殴るたびにビルドアップしていくパッチールはなかなか面白そうだ こいつならねらいのまとをトリックして相手がゴーストだろうと安全にこうそくスピンができる。 ん?☆?粘土?何も聞こえませんw パッチールをバトレボに転送して使ってみた。 あれれ、おかしいぞ。「パンチ」だと言ってるのにヘッドバットが… ↑変色野郎もドレインパンチなのにヘッドバットかましたりするよな ↑↑偉大なる王はふみつけですら腕でぶちかますというのに… ↑手がちっちゃいからな… ↑↑↑↑カメックスを転送してアクアテール使ってみろwww あとカビゴンでメガトンキック使ってみろwww ↑偉大なる王はしねんのずつきをうででかます。 オムスターがちきゅうなげをする。相手はもちろんダグトリオで。 あとダグトリオでみだれひっかきもあるぞ。 ↑×6 世の悪のメガトンキックも使ってみてね。 ↑↑↑アクアケールのことか ↑3 ボスゴドラは諸刃の右手を使います ↑↑何だか体に良さそう 所変わってポケダンでは、一番特性を生かしきれていないポケモン。 常にちどりあしの特性をマイペースの特性で押さえ込んでいるから どうでもいいがねこのてで後攻守るみきりとかの先制技が使えるんじゃないか? ↑その2つは流石にムリ 不意打ちとか何の意味もないのは出せるけど… みんな大好きポケダン空のドーピングカフェのオーナー。 まさか救助隊で端役だったコイツがメンバーの育成に大きく貢献してくれる様になるなんて誰も想像しなかったであろう。 運次第ではガラクタアイテムで能力が強化出来てしかも料金はタダだから超ウマイ。さあみんなでパッチールを称えようぜ! ↑乳揺れならぬ耳揺れがあるところに少しこだわりを感じたのは俺だけじゃないはず。あとこいつまじかわいい BW2で教え技「スキルスワップ」を確認。これはまさか…! ↑早速使ってみた。ダブルだとインファイト持ちいかくカポエラーに使うと相手の攻撃2段階下げられる上、 もう一度相手にスキスワで威嚇発動してもらうと特性貰って攻撃も上げれてウマー シングルだと遅い積みポケにはアンコやトリックでいいが…いばるとか控えになりきり持ち入れるといいかも あとペリッパーで3回たくわえた後にスキスワして吐き出す使ったら防御と特防がぐぐーんと上がった…いよいよ吐き出すの時代が来た シングルよりもダブルの解禁戦で、ディアルガの相方として始まりすぎている… 夢特性あまのじゃくをスキスワで暴走流星!通常のドラゴンは弱点や耐久に難があるので使いづらいが、耐久特化ディアルガの安定感は異常! トリルも自分で貼れる上、猫だまし、金縛り、よこどり、こご風、てだすけ、敵にも味方にも使える うそなきといった補助も優秀。 パッチールまじ始まったな!! 第6世代になり、ビビヨンという18種類の羽模様をもつポケモンが。全て集めた人をビビヨニストと呼ぶらしい。 はたしてパッチールのぶち模様を全てそろえた人、パチルリストはいるのだろうか。 ↑40億匹集めるためにはロム1本に約1000匹入るから、400万本のポケモンXYが必要だなw なお1匹捕まえるor卵孵化するのにかかる時間が1分と仮定した場合、同じ模様のパッチールを見つけるのには平均で約1万5千年かかるそうな XYでは21番道路に群れで登場。 特攻の努力値稼ぎにも有効だがあっちこっちにフラフラするパッチール達が何と可愛いこと、ファンは必見である。 ↑しかもいかくで隠れ特性判別できて、群れで出るやつには珍しく同じ道路に単体でも出るからポケトレも狙えるという親切設計。 GTSの数も多いし、お気に入りの柄が探しやすくなった。 XYでばかぢからのタマゴ技化を期待したが出来なかった… ↑普通に覚えるカラマネロ出ちゃったしなあ、当然インファイトもだめだった なによりスキスワもばくおんぱも駄目だったのが悲しいところ 両方のほっぺに赤い丸が付いてるパッチールをゲットしたから電気技を覚えさせて電気鼠型パッチール… って思ったら意外と10まんボルトもでんじはも覚えないのね…でんげきはとワイルドボルトで我慢します。 第8世代ではガラル地方出禁に留まらず、ポケモンGO→ポケモンHOMEへ転送不可、 更にHOMEからBDSPへの移動、あるいはその逆が出来ないという仕打ち。 ポケモンHOMEの謳い文句「すべてのポケモンが集まる場所」とは何だったのか。パッチールファンは泣いていい。 第9世代にも登場せず。パッチールがHOMEの牢獄から解き放たれるのは一体いつになるのだろうか。 『Pokémon 1008 ENCOUNTERS』では恐らくトップクラスの存在感を放っていたポケモン。 その理由は前後に出てきたのがこいつらであることから推して知るべし。 どのソフトにも引き出せないポケモンはイッシュ地方以降の三猿やトリミアンといった39匹もいるので、パッチールを含めればポケモンHOMEから引き出せるソフトがないポケモンは40匹もいる。 第8世代にて不遇な存在であったパッチールに、アイデンティティの喪失という更なる悲劇が襲いかかる。 SVのHOME連携時のアップデートにより、HOMEにおけるパッチールの柄が全て統一されてしまったのだ。 事前・事後告知無しのこの仕打ちはあまりにも酷い。 ただ、これはDLCでのSV内定に向けての下準備なのではないかという見方も出ており、パッチールファンの心境は複雑なものだろう。 ↑どうやら不具合だったようで、本日(23/7/4)のHOMEアプデで解消されました。 アイコンだけ見ると同じに見えるけど詳細画面でしっかり元の柄は記録されております。 個人的にSVに登場して欲しかったポケモンNo.1 なぜならあまのじゃくとスキスワorなかまづくりを両立できるのはこいつだけだから、瞑想積みまくるエスパー少女とか爪研ぎ積みまくるカラスとか竜舞積みまくるムーミン対策に欲しかったんだよな…。 …と思ったらカラマネロがスキスワ習得…だと…? とはいえアマガカイリューはともかくサーナイトはムンフォで吹っ飛ばされるのかオチか。 パッチール ネタ型混乱バトン型 繰り返し(畳語)型 4294967296種類(VSアンノーン)型 60統一型 ポケスペのセンリ型 きっと俺のターン!!型 まねっこ大爆発型 まねっこ命がけ型 トリルまねっこ型 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 混乱バトン型 性格:耐久系 努力値:耐久系 持ち物:延命アイテム 確定技:あばれる バトンタッチ 混乱がバトンできるのはこいつとドーブルだけ!! ↑なにもコイツ使わなくても、フィラの実バトン使えば誰でもjぃcえqftpjうわっなにするやめっmclcきゅs 言うまでもないが特性はちどりあし確定 どうでもいいけどこいつも画伯も両方マイペースで混乱バトン可能なんだよな。この妙な共通点は何だ? 繰り返し(畳語)型 性格:不定 努力値:HP102 攻撃102 防御102 特防102 素早さ102 持ち物:ラブラブメール ピーピーエイド系 さらさらいわ どくどくだま 技:メロメロ/どくどく/ピヨピヨパンチ/フラフラダンス 常常、苦苦しい思いのパッチールが爛爛とする型。 元元の種族値も全て60で平平凡凡ながらも型としては上上。 技は苛苛する様様なものが揃って、相手を戦戦兢兢とさせる。 ただし、唯唯諾諾として易易と使うと散散な目に遭うので、努努注意を。 これ考えた人すげぇw ↑これはすげぇww作ったやつ頭いいなww ↑豊富すぎる発想に嫉妬www なあこの型努力値に難があるぞw というかなんで102なの? ↑繰り返し型だからすべての能力値に同じだけ振ってるってことかな? 偶偶見かけて中中面白いと思い作ってみた。 意気揚揚と使い始めたが、正正堂堂戦うも延延負け続けて段段悶悶としてきたので、 翌翌日には早早に手放した。嗟嗟清清した。 4294967296種類(VSアンノーン)型 努力値:攻撃/HP252 特防6 持ち物:上昇系 技:ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/いばる/じこあんじ まず先手で催 眠 術 ! 外れたらもう1度。 そして威張って自己暗示してみる。 4ターン目、HP252振りでも ピ ヨ ピ ヨ パ ン チ 確 定 1 発 !! 起きるかもしれないが、素早さは勝ってるのでなんとかなる。 どうでも良いがコレだけの種類を集めるのにどれだけの労力が掛かるのだろうか ↑一生かけても余裕で終わんねーよwww ↑↑1分間に1匹捕まえるとして1時間で60匹 睡眠&食事取らないとあれなので9時間くらい減らすと1日15時間で1日に900匹 そして一年で328500匹になる。それでも13074年と6ヶ月くらいかかる。1000人集めても13年 …無理だなorz ↑真面目に計算してるお前になんか感動した\(;∀;)/ ↑↑重複も考えると全世界のポケモンプレイヤー総動員しなきゃいけないレベルだw ↑ポケモンは国内で500万本売れてるからそれがトレーナーの数とすると、一人当たり859匹捕まえれば良い計算。 あれ、2~3日で終わんじゃね? ↑重複を考えても1週間もあれば十分、なのかな? ↑数そろえるだけなら時間かからんだろうけど、検証にものすごく時間かかりそう 60統一型 レベル:35前後がHP以外を60に調整しやすい 性格:無補正 努力値:調整 持ち物:ナゾのみ(No.60) 技:きつけ・スピードスター・みずのはどう・でんげきは・だましうち 種族値がALL60ということで威力60のわざを集めてみた。 ドレインパンチはBWで威力60でなくなったばかりかわざマシン60ですらないという…。 ポケスペのセンリ型 特性:マイペース 性格:不明 努力値:不明 持ち物:不明 技:フラフラダンス/スキルスワップ ダブルでケッキングと一緒に出そう フラフラダンスで全体を混乱させた後、ケッキングにスキルスワップ 混乱&なまけが無くなったケッキングが大暴走してくれます 読んでて感心したのは俺だけではないはず ↑アレはいいコンボだった ↑同感、ポケスぺに出てくるコンボは漫画的に見ても実際のバトル的に見ても上手いから好きだ。 ↑普通に考えて実際のバトルではフラフラダンスターンにやられて(フラダンスも使えずに)終りなわけだな。 両方個体値Vなら無振りケッキングの素早さ>補正無し252振りパッチールの素早さなので、 コンボを決めるならパッチールは素早さ補正性格で素早さ極振りだろうね。 いじっぱりHP攻撃振りケッキングとようき最速パッチール…うん、実践でも十分通用するよね。 ↑パッチールの素早さ種族値は60だぞww補助技読みで先に潰されるに決まってる きっと俺のターン!!型 特性:マイペース 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 持ち物:王者のしるし 技:いわなだれ/のしかかり/トリックルーム ダブルでキレイハナかラフレシアと一緒に出し、トリクル。相方はしびれごなorフラフラダンス。 そしていわなだれ。相方はしびれごな。 あとはいわなだれをしまくる。 まぁトリクルは別のやつにやってもらった方がいい。 これで俺のターン!!!!!…ってあれ??? ↑トリクルしなきゃいいじゃん まねっこ大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252素早252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに爆発させて次にまねっこで大爆発します。 お前らのパッチールを爆発させまくろう!! まねっこ命がけ型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに命がけさせて次にまねっこで命がけします。 お前らのパッチールを特攻させまくろう!! トリルまねっこ型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:延命アイテム 技:トリックルーム/まねっこ 初めにトリル発動。そして次のターンまねっこを使うとすぐゆがんだ時空をもとにもどせる。 お前は何がしたいんだ。バリヤードも一応できる。 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 特性:天の邪鬼 性格:臆病or陽気 努力値:S252残りは調整 持ち物:弱点保険 確定技:スキルスワップ/トリック 選択技:ねこだまし/ふいうち/けたぐり/てだすけ/なりきりetc 天の邪鬼持ちでトリックとスキルスワップを両立出来るのはパッチールだけ まずは相手に天の邪鬼を押し付ける!次に弱点保険を押し付ける! そして相手の弱点を付く!ACを二段階下げて決定力を無くせ! 残りの二枠で出来る限り相手の弱点を付ける事が望ましいためノーマル技は候補外 ダブル前提としてねこだましなどのサポートに徹しても悪くはない 天の邪鬼を押し付けてなりきって隣の相手に天の邪鬼を押し付ける事も可能 注意点としては先に弱点を突かれたら終わりと言う事(パッチールの耐久じゃ耐えきれないとか禁句) スワップトリックの対象はパッチールで弱点を突けるポケモンに限定されること 交代されたり読まれたりしたら終わり、挑発も痛い そして何より手間がかかる上に本当にやる必要があるのか疑問な所、ネタだから気にしない Emバトルフロンティア型 性格:のんき 努力値:HA252 持ち物:オボンのみ 技:ピヨピヨパンチ/フラフラダンス/サイケこうせん/だましうち 1周目に登場。序盤にしては固く嫌というほど混乱を狙うので厄介。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:シルクのスカーフ 技:ピヨピヨパンチ/ドレインパンチ/だましうち/フラフラダンス 1周目に登場。技範囲に優れ持ち物補正の乗った一致技も強力。ダブルではフラフラダンスがかなり厄介。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 まねっこ - - ノーマル 変化 20 10 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 14 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 19 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 23 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 28 ふいうち 70 100 あく 物理 5 32 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 37 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技10 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv41 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技96 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アンコール - 100 ノーマル 変化 5 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 トリック - 100 エスパー 変化 10 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 なりきり - - エスパー 変化 10 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ガードシェア - - エスパー 変化 10 遺伝は全てドーブルでOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ゆびをふる、ばくれつパンチ(教え技)うたう(愛・地球博ポケパーク配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、スピードスター、どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 ばかぢから(PDW) 第6世代 かたきうち、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ピヨピヨパンチ、だましうち(レベル)どくどく、りんしょう、ワイルドボルト、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)きつけ、ねこのて、スポットライト(タマゴ)ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、けたぐり、いびき、てだすけ、ハイパーボイス、ほしがる、とっておき、しねんのずつき、じだんだ、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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工事中 アイドルマスター 袴・ショート美希 「私はアイドル」 ニコニコ動画 箱○ 星井美希 私はアイドル ハカマグラデュエーション、大正リボン、宝石のアンクル ulaP 備考 アイドルマスター 天海春香 ドリルチア 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル チアガール、ドリルアーム DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 赤ちゃんスク水 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル スクールミズギ、おしゃぶり、よだれかけ、リロリロなるおもちゃ、毛糸のスリッパ DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 グラビア水着 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル グラビアミズギ DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 セーラー服 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル サマーデイズスクール DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 チャイナ せんす有り 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル アクティブチャイナ、扇子 DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 チャイナ せんす無し 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル アクティブチャイナ DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 ユニフォーム765 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル ユニフォーム765、765インカム DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 ポーリータキシード 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル ポーリータキシード DF2P 備考 アイドルマスター 天海春香 メルヘンメイド 私はアイドル。 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル メルヘンメイド、ヘッドドレス DF2P 備考 アイドルマスター 春香 「私はアイドル」 ニコニコ動画 箱○ 天海春香 私はアイドル グラビアミズギ すわP 備考 THE IDOLM@STER 「私はアイドル」 by 亜美@とかち ニコニコ動画Youtube 箱○ 双海亜美 私はアイドル ピンクアポロ、羽根つきヘルメット、銅の胸当て、金の篭手、網サンダル あにょにゃP 備考 アイドルマスター 「私はアイドル」ユニフォーム765 萩原雪歩 菊地真 ニコニコ動画 箱○ 雪歩、真 私はアイドル ユニフォーム765、765インカム えっち゛P 備考 アイドルマスター 「私はアイドル」 ハカマグラデュエーション 雪歩 真 ニコニコ動画 箱○ 雪歩、真 私はアイドル ハカマグラデュエーション、大正リボン えっち゛P 備考 アイドルマスター 私はアイドル from MASTERWORK 00 ニコニコ動画 箱○ 美希、春香、千早 私はアイドル ノエルアンジェリーク、サンタの帽子、サンタブーツ アイマスP 備考 アイドルマスター 美希・伊織・千早 「私はアイドル」 ニコニコ動画 箱○ 美希・伊織・千早 私はアイドル テトラカラードコメット、三日月ヘアバンド、翡翠のペンダント、派手な宝石、宝石のアンクル すわP 備考 アイドルマスター 春香・真・亜美 「私はアイドル」 ニコニコ動画 箱○ 春香、真、亜美 私はアイドル フローラルチェッカー、探検ヘルメット、妖精の羽根、ねこのて、茶色の皮靴 すわP 備考 アイドルマスター 春香・真・亜美 「私はアイドル」 ニコニコ動画 箱○ 春香、真、亜美 私はアイドル ノエルアンジェリーク、ハイビスカス、翡翠のペンダント、派手な宝石、虹色アンクル すわP 備考 アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「私はアイドル」 ニコニコ動画 箱○ あずさ・やよい・律子 私はアイドル ノエルアンジェリーク、星のイヤリング、翡翠のペンダント、派手な宝石、虹色アンクル すわP 備考 アイドルマスター「私はアイドル」ロリトリオ グラビアミズギ ニコニコ動画 箱○ やよい、亜美、伊織 私はアイドル グラビアミズギ えっち゛P 1アクシデント アイドルマスター スクールミズギ 衣装変更+ 私はアイドル ロリトリオ ニコニコ動画 箱○ やよい、亜美、伊織 私はアイドル スクールミズギ、ねここ帽子、結婚首輪、S極とN極、ねここ長靴 えっち゛P 衣装変更コミュ付き アイドルマスター スクールミズギ+α 私はアイドル ロリトリオ ニコニコ動画 箱○ やよい、亜美、伊織 私はアイドル 衣装 えっち゛P 備考 アイドルマスター 「私はアイドル」 ロリトリオ アクティブチャイナ ニコニコ動画 箱○ やよい、亜美、伊織 私はアイドル アクティブチャイナ えっち゛P Da1+Vi2アクシデント タグ一覧:wiki 工事中
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【初音ミク】こねこのろっくんろーぅ【ver.1.01】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1598896 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1598896 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はほくと氏(アレルP) 一つ前のページにもどる
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オオタチ(85-76-64-45-55-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 162 ノーマル にげあし おみとおし りくじょう ♂1 するどいめ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:オタチ B:オオタチ DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 みやぶる - - ノーマル 変化 04 まるくなる - - ノーマル 変化 07 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 13 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 16 17 てだすけ - - ノーマル 変化 19 21 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 25 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 28 32 ねむる - - エスパー 変化 31 36 ふいうち 80 100 あく 物理 36 42 ドわすれ - - エスパー 変化 39 46 バトンタッチ - - ノーマル 変化 42 50 さきどり - - ノーマル 変化 47 56 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 きりさく 70 100 ノーマル 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 おいうち 40 100 あく 物理 きあいだめ - - ノーマル 変化 ねこのて - - ノーマル 変化 トリック - 100 エスパー 変化 とっておき 140 100 ノーマル 物理 DP ほしがる 60 100 ノーマル 物理 あまえる - 100 ノーマル 変化 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW アイアンテール 100 75 はがね 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ペルシアン No.053 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 70 60 65 65 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) -- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ ニャースGBAホウエン ペルシアンGBAホウエン ニャースGBAカントー ペルシアンGBAカントー ニャースDS ペルシアンDS わざ 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 6 6 かみつく 60 100 あく 物理 25 50 59 43 55 9 9 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 41 46 36 42 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 35 38 31 34 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 29 25 25 22 22 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - - 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 20 20 18 18 30 - ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 - - - - - 32 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 46 53 40 49 33 37 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - - 38 44 わるだくみ - - あく 変化 20 - - - - 41 49 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 46 56 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 49 61 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - 45 61 - - いばる - 90 ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 × かぎわける - - ノーマル 変化 40 × じたばた - 100 ノーマル 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × おしおき - 100 あく 物理 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 みがわり - - ノーマル 変化 10 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 あくむ - 100 ゴースト 変化 15
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#blognavi お人形ちゃん(の顔)ができました。 髪はキイロいけど、日本人です(笑)。なまえはミカちゃん。 あみねこのおともだちとして作りました。マフィンとやわらちゃんと。 ミカちゃん、あきさんにもらったチビくまさんがお気に入り。 ★あみねこは、ねこやまさんの編み図を利用させていただいて作っています。あみねこの著作権はねこやまさんにあります。 ねこやまさんのサイト web MITE:猫の写真とあみぐるみ http //www5a.biglobe.ne.jp/~mite/index.html カテゴリ [手作り] - trackback- 2006年03月14日 10 22 37 ミカちゃん可愛いですね♪チビくまさんの大きさが丁度いい感じで最高です☆うらんさんのアイデアにはホント感心します!! -- Rie (2006-03-14 10 34 27) きゃーお顔がついて更にかわいくなりましたね~。おしり↓がキュートなのもいいです(o^-^o) ウフッ うらんさんの生み出す子はみーんな欲しくなっちゃいます。ミカちゃん作りたいな~。うちの姪っ子はミキちゃんです。カ行つながり?ミカ・ミキ・ミク・ミケ・ミコ・・・ミケは猫ですね(笑) -- みおん (2006-03-14 12 03 11) かわいいーー!!!!!かわいすぎて誘拐したくなっちゃいます。髪の毛ってどうやって作られてるんですか??私もお人形らしきものを作ろうとしてるんですが、どうしても髪の毛が。。。一人目なんて思いっきりはげになっちゃって。やっぱすごいなあ。 -- ayumi (2006-03-14 12 38 00) ミカちゃん可愛いですね♪どんどん新しい仲間が増えてきてますね♪うらんさんはすごいです。 -- eri (2006-03-14 15 32 41) なんとあきさんのちびクマちゃんに丁度良い大きさですね。ミカちゃんになったんですね。髪型も凄く可愛い。 -- ようち (2006-03-14 16 31 08) ミカちゃん、可愛いですね。うらんさんは何でも作れるんですね。尊敬!!ミカちゃんの髪はもう取れないのでしょうか?気になる~ -- バニラ (2006-03-14 19 12 35) おっと、髪はボンドで付けたって書いていましたね~(;^_^A -- バニラ (2006-03-14 23 24 21) うー、バニラさんと同時投稿だったみたい。負けた!かわいいね~ミカちゃん。考えて作れるっていうのがすごいよね~。なかなか考える時間とアタマがありましぇ~ん。 -- カスピちゃん (2006-03-14 23 27 38) またまた 新しい子が 本当に凄いです -- こはる (2006-03-15 00 11 29) すばらし~!さすが、うらんさん。今度はお人形の髪の毛の作り方を伝授してくださーい! -- こん (2006-03-15 00 44 18) みなさん、ミカちゃんオヒロメにコメントありがとーございます!ミカちゃんの髪の毛は、頭に毛糸を回して、前後でこのくらいかなって長さを決めたら、その長さのボール紙に毛糸をぐるぐる巻いて、頭全体を覆うくらいのボリュームになったら切ります。で、毛糸をボール紙からはずし、束の中心を毛糸でしばります。あとは糸端のループをちょん切り、頭に乗せて自由にカット。リング編みで茂子・・じゃない(^_^;)カーリーヘアのかつらを作ってかぶせてもカワイイとおもいます。 -- うらん (2006-03-15 09 20 55) 名前 コメント #blognavi