約 2,110,289 件
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/30.html
メイトチャーム 画像 アイテム 入手方法 備考 価格 チャームベルト 滅びの朧からドロップ/ミックスモールで購入 コアのチャームスロットを1つ解放 20,000,000GP 祝福のチャームベルト ミックスモールで購入 コアのチャームスロットを2つ解放 ガードタリスマン(1st Stage) メイトの受けるダメージを5%軽減 500,000GP ガードタリスマン(2st Stage) メイトの受けるダメージを10%軽減 1,000,000GP ガードタリスマン(3st Stage) メクリタの雑貨屋で購入(200万GP) メイトの受けるダメージを15%軽減 2,000,000GP 猛牛の角(1st Stage) メイトの力+7 500,000GP 猛牛の角(2st Stage) メイトの力+13 1,000,000GP 猛牛の角(3st Stage) メクリタの雑貨屋で購入(200万GP) メイトの力+20 2,000,000GP ハンターゴーグル(1st Stage) メイトの器用+7 500,000GP ハンターゴーグル(2st Stage) メイトの器用+13 1,000,000GP ハンターゴーグル(3st Stage) メクリタの雑貨屋で購入(200万GP) メイトの器用+20 2,000,000GP ラピッドマント(1st Stage) メイトの敏捷+7 500,000GP ラピッドマント(2st Stage) メイトの敏捷+13 1,000,000GP ラピッドマント(3st Stage) メクリタの雑貨屋で購入(200万GP) メイトの敏捷+20 2,000,000GP 生命のアミュレット(1st Stage) メイトのHP+5% 500,000GP 生命のアミュレット(2st Stage) メイトのHP+10% 1,000,000GP 生命のアミュレット(3st Stage) メクリタの雑貨屋で購入(200万GP) メイトのHP+15% 2,000,000GP 精神のアミュレット(1st Stage) メイトのMP+5% 500,000GP 精神のアミュレット(2st Stage) メイトのMP+10% 1,000,000GP 精神のアミュレット(3st Stage) メクリタの雑貨屋で購入(200万GP) メイトのMP+15% 2,000,000GP
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/46.html
幻惑の湿原 月白の平原より左に進んだマップです。 幻惑の湿原 コア名 アクティブ レベル 種族 攻撃範囲 スノウ ● Lv84 ミステリ 遠 オルデビル ● Lv88 悪魔 遠 ギザプティ Lv88 メタル 遠 ジェッター x Lv98 メタル 遠 ハイニャンコ x Lv100 動物 遠
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/31.html
シンクロ段階 STEP シンクロ範囲 範囲差 備考 1~10 10 11~20 10 21~30 10 31~39 9 40~48 9 49~57 9 58~66 9 67~76 9 77~84 8 85~92 8 93~100 8 101~111 11 1次覚醒LV105(攻撃力+44) 112~118 7 119~125 7 126~132 7 2次覚醒LV131(攻撃力+71) 133~144 12 145~150 6 151~156 6 157~162 6 3次覚醒LV161(攻撃力+102) 163~175 13 176~180 5 181~185 5 186~190 5 191~204 14 205~208 4 段階を下げるためには、アイテムが必要
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/33.html
ステータス 上昇量 説明 力 1P=HP+15 / 3P=攻撃力+1 攻撃力とHPが上昇 敏捷 1P=HP+3~4 / 1P=回避力+1 回避力が上昇 器用 1P=HP+13 / 1P=命中力+1 / 10P=攻撃力+1 命中力と防御力が上昇(見えないステ) 運 1P=HP+5~6 / 1P=MP+1 MPとスキル成功率が上昇 レベルアップ時にフリーポイントが5Pもらえますので、好きなステータスに振っていきます。 どれに振ればよいか分からないときは、”器用”に全振りします。 ☆☆お勧めステ振り☆☆①器用全振り・・・HP・命中・攻撃力・防御力など必要なステータスがすべて上がります。 どれに振ればよいかわからないときはこれです!②器用8割+運2割・・・上記と同じく必要ステータスがあがりつつ、MPを確保できます。 スキル発動MPが足りないときや、スキル成功率などが低いときはこちらです。③力全振り・・・マスターの攻撃力がとても高くなります。攻城戦のマスター同士の対決のときに通常攻撃で貢献できます。 HPは高いですが、防御力が器用振りに比べて低いです。④敏捷全振り・・・回避力がとても高くなり、その回避力を超えた命中力がないとほぼあたらなくなります。 ただし、HPと防御力が低く、高命中力相手や課金アイテムのハイパーヒットアップ(必ず攻撃が当たる)の場合すぐに負けてしまいます。
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/42.html
滅びのポーラリッヒ(強) Premium Zone Admisson Ticket を所持していれば進入することができるマップです。 各町の倉庫付近にいる下記のNPCから入場可能 滅びのポーラリッヒ(強) コア名 アクティブ レベル 種族 攻撃範囲 バグラン ● Lv102 昆虫 近 ヴリトラ ● Lv105 悪魔 近 銀狐 ● Lv112 動物 遠 RANBA ● Lv114 メタル 近 ハーディ ● Lv114 鳥 遠 悪バアル ● Lv??? 悪魔 遠
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/32.html
生産材料 画像 名前 レア度 備考 売値 藍色の宝石 ★ (グランシャ、クラウン、モノアイ、マホロ、マレイノ、ドクトル、フットン、スカルジャ、悪バンシー) 1,000GP 茶色の宝石 ★ (ラクタート、オランタ、シーサファ,オランタ) 1,000GP 緑色の宝石 ★ (ジャック、マホロ、マレイノ、タシャベル、ラクタート改) 1,000GP 土色の宝石 ★ (フェイストル、ガメタン、バドラ、悪ジャック、ウィンドガール、メフィス、ユキマル、ブルーピギー) 1,000GP 紫色の宝石 ★ (ミンニャン、コンドル、メンティプラ、アーマボール、真プロヴァ) 1,000GP 赤色の宝石 ★ (フェイストル、ミトラ、シーサファ、アーマボール、ハクタク、真スキャン) 1,000GP 黄色の宝石 ★ (ハクタク、グリンテイル、グランシャ、モノアイ,アヤヤ,メンティプラ,ゴクマ、ヘッドビート、キューピッド) 1,000GP 鉄鉱石 ★★ 5000GP 雄牛のなめし皮 ★★★ (ミンニャン、ドクトル、コンドル) 月の欠片 ★★★ (フェニックス,ミントニャン、コンドル、グリンテイル) スピネル ★★★★ (グリンテイル、フェニックス、ハイミントライオン、ブラウモス) 25,000GP 大鎧蟹の甲殻 ★★★★ (ヘッドビート、ハクタク、ジャック、ダークピッド、ラクタート、パルムボーイ) ミスリル ★★★★ (ラクタート、ヘッドビート、ジャック、ウィンドカール、タシャベル、メンティプラ) 25,000GP ルビー ★★★★★ (真スキャン、ブルーハーピィ、メフィス、パルムボーイ、サルフ) 50,000GP サファイア ★★★★★ (レッドリーフ、悪バンシー) 50,000GP
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/74.html
攻略情報系リンク バナー サイト名 説明
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/65.html
パズルガーデン パズルガーデン入口の左下から入場できます。 キャラ選択画面にすると復活地点に戻るので注意。 パズルガーデン コア名 アクティブ レベル 種族 攻撃範囲 ブラッドシャドウ ● Lv150 ミステリ 遠 ヴェノチュラ ● Lv153 昆虫 遠 超ポニ ● Lv158 ミステリ 遠 RITA-O ● Lv162 メタル 近 ハイミントキング ● Lv162 動物 遠 ネオキリュウ ● Lv165 ドラゴン 遠
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/131.html
嵐が過ぎ去って、……あれだけ長いこと島を包んでいた重苦しい雲が、晴れていきます。雲間からは木漏れ日が差し、……昨日までの嵐がまるで嘘だったかのよう。船着場には、誰かが望んだとおりに、再びうみねこたちが帰ってきて、にぎやかな鳴き声を聞かせてくれました。その後、やって来た警察により現場検証が行われました。最後まで生き残ったと思われる子どもたちの遺体はついに発見されませんでしたが、発見された身体の一部や、想像を絶する凄惨な現場状況に、警察は子どもたちも含めた18人全員の存命は絶望的だと思わざるを得ませんでした…。魔女の宴が、どれほどに凄惨なものだったのか。そして、黄金郷が如何に美しいところだったのかは、彼らのみに語られる物語…。宴が終わった後にやって来た人間たちに、語る物語などありはしない。ただただ、この二日間の間に何があったのかを想像する他ありません。しかし、…魔女は気まぐれでした。この、語る必要のない物語を、あえて残し、伝えることを許されたのです。それから数年後。近隣の島の埠頭にて波間を漂う不思議なワインボトルが、漁師によって引き上げられました。その中にはびっしりと細かい文字で書かれ、細く丸めたノート片が詰め込まれておりました。それこそが、…………この、物語。謎に包まれた1986年10月4日からの謎と怪異に満ちた二日間の正体を、人々はこのノート片によって初めて知ることになります。この事件はその後「六軒島大量殺人事件」「六軒島18人殺し」等と呼ばれますが、世の好事家たちは「魔女伝説連続殺人事件」と呼び伝えていきました。オカルトを好むものは、島を閉ざしての背徳的な儀式の成れの果てであると主張しており、謎に満ちた二日間を各々の解釈で残虐に修飾しては広めていきました。しかし、どのような解釈であったにせよ、それらは事件の真相に至るものではありません。そしてワインボトルのノート片は、この謎に満ちた事件を語りつつも、その真相については語っていません。いや、…ノートの書き手も、真相を知らなかったのかもしれません。……あるいは、真相を知りたいのかも。書き記した人物の自著によれば、…彼女の名前は、右代宮真里亞。なお、警察による懸命の捜査の結果、右代宮真里亞については、身体の一部、…顎部の一部が発見されています。歯科の治療記録により誰の遺体の一部であるか特定できた貴重な例でした。…その凄惨な状況に、誰の身体の一部か特定できない部位も多数あったのですから、その顎は非常に幸運な一部だったと言えるでしょう。警察は、顎部が欠損するという状況から、それ以外の部位が発見されない、あるいは特定されないにせよ、その存命は絶望的だろうと見ています。それでは、この物語は、右代宮真里亞の残したノート片の最後の一文で結ぶといたしましょう。これをあなたが読んだのなら、その時、私は死んでいるでしょう。死体があるか、ないかの違いはあるでしょうが。これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。それだけが私の望みです。右代宮真里亞――今日でも「魔女伝説連続殺人事件」の真相は、暴かれていない。1st game "Legend of the golden witch" Result右代宮 蔵臼第一の晩に、死亡。黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。右代宮 留弗夫第一の晩に、死亡。黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。右代宮 霧江第一の晩に、死亡。黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。右代宮 楼座第一の晩に、死亡。黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。使用人 紗音第一の晩に、死亡。黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。使用人 郷田第一の晩に、死亡。黄金郷の鍵によって選ばれ、生贄に捧げられました。右代宮 絵羽第二の晩に、死亡。眉間を“アスモデウスの杭”にて貫かれました。右代宮 秀吉第二の晩に、死亡。眉間を“ベルゼブブの杭”にて貫かれました。右代宮 金蔵第四の晩に、死亡。眉間を“マモンの杭”にて抉られました。使用人 嘉音第五の晩に、死亡。胸を“サタンの杭”にて抉られました。使用人 源次第六の晩に、死亡。腹を“ルシファーの杭”にて抉られました。主治医 南條第七の晩に、死亡。膝を“ベルフェゴールの杭”にて抉られました。使用人 熊沢第八の晩に、死亡。足を“レヴィアタンの杭”にて抉られました。魔女 ベアトリーチェ第九の晩に、復活。彼女はついに黄金郷の扉を開きます。右代宮 夏妃第九の晩に、死亡。魔女は高潔さを讃え、決闘の名誉を賜れました。右代宮 譲治第十の晩に、行方不明。魔女は、存在を認めて平伏した彼を黄金郷へ招かれました。右代宮 朱志香第十の晩に、行方不明。魔女は、存在を認めて平伏した彼女を黄金郷へ招かれました。右代宮 真里亞第十の晩に、行方不明。魔女は、存在を認めて平伏した彼女を黄金郷へ招かれました。右代宮 戦人第十の晩に、行方不明。魔女は、存在を認めず否定する彼を黄金郷へ招くでしょうか。魔女は賢者たちを讃え、黄金郷にて四つの宝を与えるでしょう。彼らはそこで、死者の魂を蘇らせ、失った愛を蘇らせることを選びます。なぜなら、彼らが欲していたものは、どれほど山を成す黄金であろうとも、得られないものだったから。譲治は失った婚約者を。朱志香は失った想い人を。真里亞は失った母の愛を。安らかに眠れ、ベアトリーチェ。二度と妨げられることのない眠りの中で。勝者は、黄金の魔女、ベアトリーチェ。18人の誰も、黄金の謎を解けず時間切れ。18人は全員死亡。うみねこのなく頃に、生き残れた者はなし。
https://w.atwiki.jp/pokematerials/pages/47.html
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 ないしょばなし ノ 変化 - - 20 通常 相手の「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視 ナイトバースト 悪 特殊 85(130) 95 10 通常 4割で相手の「命中率」1段階↓ ナイトヘッド ゴ 特殊 -(100) 100 15 通常 自分のレベルと同じ値のダメージ なかまづくり ノ 変化 - 100 15 通常 相手の特性を自分と同じにする(一部の特性には無効) なかよくする ノ 変化 - - 20 通常 相手の「攻撃」1段階↓、「まもる」などの効果無視 なきごえ ノ 変化 - 100 40 相手2体 相手の「攻撃」1段階↓ なげつける 悪 物理 -(100) 100 10 通常 持っている道具で威力変化(最大130) なまける ノ 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分) なみだめ ノ 変化 - - 20 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視 なみのり 水 特殊 90(130) 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍 なやみのタネ 草 変化 - 100 10 通常 相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効) なりきり エ 変化 - - 10 通常 相手の特性をコピー(一部の特性には無効) ニードルガード 草 変化 - - 10 自分 そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) にぎりつぶす ノ 物理 -(140) 100 5 通常 ◯ 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大120) にどげり 闘 物理 30(80) 100 30 通常 ◯ 2回連続攻撃 ニトロチャージ 炎 物理 50(100) 100 20 通常 ◯ 自分の「素早さ」1段階↑ にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 にらみつける ノ 変化 - 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓ ねがいごと ノ 変化 - - 10 自分 次ターン終了時にHP回復(使用ポケモンの最大値の半分)、交代しても効果は残る ねこだまし ノ 物理 40(90) 100 10 通常 ◯ 必ず相手「ひるみ」最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+3) ねごと ノ 変化 - - 10 自分 ランダムで自分の技を1つ出す(自分が「ねむり」でないと無効) ネコにこばん ノ 物理 40(90) 100 20 通常 戦闘終了後の賞金増加(自分のレベル×攻撃回数×1.5) ねこのて ノ 変化 - - 20 自分 味方が持っている技をランダムで出す ねっさのだいち 地 特殊 70(120) 100 10 通常 3割で相手「やけど」 ねっとう 水 特殊 80(130) 100 15 通常 3割で相手「やけど」 ねっぷう 炎 特殊 95(130) 90 10 相手2体 1割で相手「やけど」 ねばねばネット 虫 変化 - - 20 相手2体 交代で出てきたポケモンの「素早さ」1段階↓飛行タイプ・特性「ふゆう」には無効 ねむりごな 草 変化 - 75 15 通常 相手「ねむり」 ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 ねらいうち 水 特殊 80(130) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)相手の「このゆびとまれ」などの効果無視 ねをはる 草 変化 - - 20 自分 毎ターンHP回復+交代不可 ねんりき エ 特殊 50(100) 100 25 通常 1割で相手「こんらん」 のしかかり ノ 物理 85(130) 100 15 通常 ◯ 3割で相手「まひ」、相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍 のみこむ ノ 変化 - - 10 自分 「たくわえる」の回数に応じてHP回復、上がった「防御」「特防」は戻る のろい ゴ 変化 - - 10 右記参照 ゴーストタイプ(通常):自分のHP半分+相手のHPを最大値の4分の1ずつ削るゴースト以外(自分):自分の「素早さ」1段階↓、「攻撃」「防御」1段階↑ +「ソード・シールド」で使用できないわざ わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 なしくずし ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 相手の能力変化無視 ニードルアーム 草 物理 65 100 15 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」