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編集中 【グランドシナリオ】建国の絆(全話数不明) 【キャンペーン、ノーマル複合物】≪完結≫ ≪進行中≫着ぐるみ大戦争『明日へ向かって走れ!』(全2回) 『扉を開く者』(全6回) 【キャンペーンシナリオ】≪完結≫栄光は誰のために~火線の迷図~(全3回) ≪進行中≫イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(全5回) 世界を滅ぼす方法(全6回) 狙われた乙女『~ヴァイシャリー編~』(全3回) 『~別荘編~』(全3回) 君を待ってる~封印の巫女~(全4回) 【ノーマルシナリオ】≪完結≫夏休みを取り戻せ!(全2回) 紫陽花の咲く頃に(全2回) エンジェル誘惑計画(全2回) 失われた光を求めて(全2回) 『オーク』シリーズ(全3回) 大怪獣と星槍の巫女(全2回) 特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(全2回) ≪進行中≫氷雪を融かす人の焔(全3回) 桜井静香の冒険(全3回) 狙われた学園(全2回) ざんすかの森、じゃたの森(全2回) 暗き森の泣き(全2回) 怪談夜話(全2回) 『闇世界』シリーズ 彼氏彼女の作り方(全3回) 【単発シリーズもの】ジェイダス杯 都市伝説 借金返済への道 のぞき部 【同一背景】臨海学校! 夏合宿! 薔薇に捧げる一滴(ひとしずく) 魔法スライム関連 【グランドシナリオ】 建国の絆(全話数不明) 《第1回》 関連シナリオ空のみやこに火花咲く エンジェル誘惑計画(全2回)《第1回》/《第2回》 【キャンペーン、ノーマル複合物】 ≪完結≫ ≪進行中≫ 着ぐるみ大戦争 『明日へ向かって走れ!』(全2回) 《第1回》/《第2回》 『扉を開く者』(全6回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》 【キャンペーンシナリオ】 ≪完結≫ 栄光は誰のために~火線の迷図~(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》シャンバラ教導団 この後、全6回のキャンペーンの予定あり。 ≪進行中≫ イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(全5回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》イルミンスール魔法学校 世界を滅ぼす方法(全6回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》/《第5回》/《第6回》 狙われた乙女 『~ヴァイシャリー編~』(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》百合園女学院 『~別荘編~』(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》 君を待ってる~封印の巫女~(全4回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》/《第4回》蒼空学園 【ノーマルシナリオ】 ≪完結≫ 夏休みを取り戻せ!(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 紫陽花の咲く頃に(全2回) 《第1回》/《第2回》百合園女学院 エンジェル誘惑計画(全2回) 《第1回》/《第2回》薔薇の学舎 グランドシナリオ『建国の絆』とリンク。 失われた光を求めて(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 『オーク』シリーズ(全3回) 《オークの森・遭遇戦》/《オークスバレーの戦い》/《オークスバレー解放戦役》シャンバラ教導団・南西師団 当初は単発シナリオ。 大怪獣と星槍の巫女(全2回) 《前編》/《後編》 特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(全2回) 《第1回》/《第2回》 ≪進行中≫ 氷雪を融かす人の焔(全3回) 《第1回》/《第2回》/《第3回》イルミンスール魔法学校 桜井静香の冒険(全3回) 《~出航~》/《~探険~》/《第3回》百合園女学院 狙われた学園(全2回) ~シャンバラ教導団編~1話/~蒼空学園編~2話 ざんすかの森、じゃたの森(全2回) 【前編】/【後編】 暗き森の泣き(全2回) 《第1回》/《第2回》イルミンスール魔法学校 怪談夜話(全2回) 《第1回》/《第2回》百合園女学院 『闇世界』シリーズ 闇世界の廃校舎(全3回)《第1回》/《第2回》/《第3回》 闇世界の廃病棟(全3回)《第1回》/《第2回》/《第3回》 彼氏彼女の作り方(全3回) 《1日目》/《2日目》/《3日目》蒼空学園 【単発シリーズもの】 ジェイダス杯 《第1回》/《第2回》 都市伝説 「地下水路の闇」/「闇から覗く目」/「メアリの家~追憶の契り」 借金返済への道 《夏風邪は魔女がひく》シリーズの発端になった事件。 《眠れるアイスタイガー》/《手作りダンジョンを攻略せよ》/《美食家の頼み》 のぞき部 のぞき部だよん。/【2019修学旅行】のぞき部どすえ。 【同一背景】 臨海学校! 夏合宿! 《夏合宿!》/《夏合宿R!》 《真女の子伝説》《夏合宿R!》の番外後日談。 薔薇に捧げる一滴(ひとしずく) ―BL編―/―NL編― 魔法スライム関連 《魔法スライム駆除作戦》/《魔糸を求めて》 《真女の子伝説》 《七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖》
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中学生編 ワールドJrユース編 小学校OB編 中学生編2週目 ワールドJrユース編2週目 激闘!WY編 激闘!WY編 2周目 中学生編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第1話 大友中学 初めての練習試合! 試合開始まであと4日 スピード スピード 1000 大友中 第2話 明和東中学 恐怖!明和タックル部隊! 試合開始まであと10日 スピード パワー 第3話 花輪中学 空中サッカーを倒せ! 試合開始まであと10日 スピード テクニック 1200 はなわ 第4話 南宇和中学 四国の強豪あらわる! 試合開始まであと15日 パワー テクニック 1300 南宇和 第5話 大阪東第一中学 カミソリパワー炸裂! 試合開始まであと15日 スピード パワー 1400 東一中 第6話 ふらの中学 対決!北国サッカー! 試合開始まであと20日 スピード テクニック 第7話 比良戸中学 九州の豪傑! 試合開始まであと20日 テクニック パワー 1600 比良戸 第8話 武蔵中学 ガラスのエースあらわる! 試合開始まであと20日 テクニック テクニック 1700 武蔵中 第9話 東邦学園 眠りから覚めた猛虎 試合開始まであと25日 パワー パワー 1800 東邦学園 第10話 南葛中学 中学生王者登場 試合開始まであと25日 テクニック スピード 1900 ワールドJrユース編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第11話 イタリア 鉄壁・カテナチオ! 試合開始まであと25日 パワー テクニック 2000 イタリア 第12話 ウルグアイ 世界最速をとめろ! 試合開始まであと30日 スピード スピード 2100 ウルグアイ 第13話 イングランド 倒せイングランドサッカー 試合開始まであと30日 パワー テクニック 2200 イングランド 第14話 アルゼンチン 天才をうちやぶれ! 試合開始まであと35日 テクニック スピード 2300 アルゼンチン 第15話 フランス 激闘エッフェル攻撃! 試合開始まであと35日 テクニック テクニック 2400 フランス 第16話 ドイツ ゲルマン魂炸裂! 試合開始まであと40日 テクニック パワー 2500 ドイツ 第17話 全日本 Jboysを倒せ! 試合開始まであと40日 テクニック スピード 2600 日本 小学校OB編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第18話 花輪サッカー少年団OB 空中サッカーの起源! 試合開始まであと45日 テクニック スピード 2700 - 第19話 修哲小学校OB 天才キーパー登場! 試合開始まであと45日 スピード テクニック 2800 修哲小 第20話 ふらの小学校OB 北国の燃えるイレブン! 試合開始まであと50日 スピード テクニック 2900 - 第21話 武蔵FC OB ガラスのエース君臨! 試合開始まであと50日 テクニック テクニック 3000 - 第22話 明和FC OB フィールドの若き虎 試合開始まであと55日 パワー パワー 3100 - 第23話 南葛SC OB 黄金コンビ登場! 試合開始まであと55日 パワー テクニック 3200 - 第24話 小学校オールスター 倒せスター軍団! 試合開始まであと60日 スピード テクニック 3300 - 中学生編2週目 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第25話 大友中学 隼シューターの挑戦! 試合開始まであと60日 スピード スピード 3300 - 第26話 明和東中学 明和からの挑戦! 試合開始まであと65日 パワー テクニック 3400 - 第27話 花輪中学 空中サッカー再び! 試合開始まであと70日 テクニック スピード 3500 - 第28話 南宇和中学 四国の強豪リベンジ! 試合開始まであと70日 パワー テクニック 3600 - 第29話 大阪東第一中学 カミソリサッカーの復讐! 試合開始まであと75日 スピード パワー 3700 - 第30話 ふらの中学 雪国の若き精鋭 試合開始まであと80日 テクニック パワー 3800 - 第31話 比良戸中学 軽業&パワーコンビの逆襲 試合開始まであと80日 パワー テクニック 3900 - 第32話 武蔵中学 フィールドの貴公子君臨 試合開始まであと85日 テクニック テクニック 4000 - 第33話 東邦学園 研ぎ澄まされし猛虎 試合開始まであと85日 パワー パワー 4100 - 第34話 南葛中学 王者の逆襲! 試合開始まであと90日 スピード テクニック 4200 - 第35話 中学校オールスター 中学校スター軍団! 試合開始まであと90日 パワー テクニック 4300 - ワールドJrユース編2週目 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第36話 イタリア 黄金の右腕を破れ! 試合開始まであと95日 テクニック パワー 4400 - 第37話 ウルグアイ 世界最速チームの逆襲 試合開始まであと95日 スピード スピード 4500 - 第38話 イングランド 鉄壁ディフェンスを破れ! 試合開始まであと100日 パワー テクニック 4600 - 第39話 アルゼンチン 天才は2人もいらない! 試合開始まであと100日 テクニック テクニック 4700 - 第40話 フランス 恐怖のエッフェル攻撃 試合開始まであと105日 テクニック スピード 4800 - 第41話 ドイツ ゲルマン魂再び! 試合開始まであと105日 パワー テクニック 4900 - 第42話 全日本 パワーアップしたJboysを倒せ! 試合開始まであと110日 テクニック スピード 5000 - 第43話 Jrユースオールスター スターの競演! 試合開始まであと110日 テクニック テクニック 5100 - 第44話 ドリームオールスター 最強軍団出現!! 試合開始まであと110日 パワー パワー 5200 - 激闘!WY編 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第1話 秋田商工 帰ってきた山猿兄弟! 試合開始まであと50日 テクニック パワー 3000 - 第2話 立浪高校 難波のカミソリサッカー! 試合開始まであと50日 スピード スピード 3100 - 第3話 国見学院 鉄壁のディフェンダー! 試合開始まであと50日 パワー テクニック 3200 国見学院 第4話 道立ふらの高校 熱き雪国サッカー! 試合開始まであと60日 テクニック テクニック 3300 - 第5話 南葛高校 フィールドのアーティスト登場! 試合開始まであと60日 テクニック スピード 3400 南葛高校 第6話 東邦学園高等部 猛虎襲来! 試合開始まであと60日 パワー テクニック 3500 - 第7話 イタリアリーグ選抜 頑丈な鉄壁に打ち勝て! 試合開始まであと60日 テクニック スピード 3600 - 第8話 オランダユース トータルフットボールに勝利せよ! 試合開始まであと70日 テクニック テクニック 3700 オランダユース 第9話 サンパウロ 南米サッカー集団登場! 試合開始まであと70日 パワー パワー 3800 サンパウロ 第10話 リオ サッカーサイボーグ登場! 試合開始まであと70日 スピード テクニック 3900 リオ 第11話 R・J・7 影の全日本ユース現る! 試合開始まであと80日 テクニック パワー 4000 R・J・7 激闘!WY編 2周目 話数 チーム名 タイトル 練習日数 相手の戦術 ツバサP ユニホーム 前半 後半 第12話 秋田商工 山猿兄弟の逆襲! 試合開始まであと80日 スピード スピード 4100 - 第13話 立浪高校 研ぎ澄まされたカミソリ! 試合開始まであと80日 パワー テクニック 4200 - 第14話 国見学院 鉄壁のディフェンスをぶち破れ! 試合開始まであと80日 テクニック テクニック 4300 - 第15話 道立ふらの高校 雪国サッカー再び! 試合開始まであと85日 テクニック スピード 4400 - 第16話 南葛高校 王者のリベンジ! 試合開始まであと85日 パワー テクニック 4500 - 第17話 東邦学園高等部 襲い掛かる猛虎! 試合開始まであと85日 テクニック スピード 4600 - 第18話 イタリアリーグ選抜 カテナチオ 試合開始まであと90日 テクニック テクニック 4700 - 第19話 オランダユース トータルフットボールに勝利せよ! 試合開始まであと90日 テクニック スピード 4800 - 第20話 サンパウロ 進化し続ける南米サッカー! 試合開始まであと90日 テクニック テクニック 4900 - 第21話 リオ サッカーサイボーグの復讐! 試合開始まであと100日 テクニック パワー 5000 - 第22話 R・J・7 運命の第2戦目! 試合開始まであと100日 テクニック スピード 5100 - 立浪:前半スピ 後半スピ 国見:前半パワー 後半テク ふらの:前半テク 後半テク 南葛:前半テク 後半スピ 東邦:前半パワー 後半テク イタ選:前半テク 後半スピ -- (スレで報告してた人) 2011-08-22 22 29 55 オランダ:前半テク 後半テク 翼P:3700 オランダユースユニフォーム有り 第9話 サンパウロ 南米サッカー集団に勝利せよ! 試合開始まであと70日 -- (名無しさん) 2011-08-22 23 48 56 金かけんなよ -- (おっぱい) 2011-12-05 20 28 03 おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい -- (エロ漫画大王おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい) 2011-12-05 20 35 05 べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(´-ω-)♂ http //ylm.me/ -- (名無し) 2011-12-08 03 29 59 ちなみにイールとはウナギのことだ。かば焼きにするとおっぱいぞ! -- (名無しさん) 2011-12-10 11 16 36 んなかにのくんのにくんのりになのくにく -- (ななに) 2011-12-13 21 44 56 はやぶさ -- (しゅう) 2012-05-04 22 27 45 コードをしってるひとおしえて -- (名無しさん) 2012-08-05 11 42 48 mannko -- (aa) 2012-11-26 17 48 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 公開停止になったシナリオの入手方法
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無間滝 無限滝のワープ迷路の正解最短ルート スタート I→ L↑ E← A→ G→ K→ J→ H← 鍵ゲット ABC鍵 DEF GHI JKL ここにある赤宝箱の中身は「飲む傷薬・改 4個」なのであまりとる価値はない。 あやかしの森 オーウェンの領域1Fの右の扉の奥にある本棚に、フェルセブンへの最短ルートが記されている。 最短突破ルート 初めは左、その次は右。その次が下。そして来た道を戻る。 ※一応宝箱は存在するので注意。 宝箱エリアルート 左 右 上 下 右 右 影の洞窟 マップ1 マップ2 マップ3 マップ4 マップ5
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【KR国】 空(8種24機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F16C ブロック32 戦闘機 3400 40 5 2 38 7 1 100 79 76 0 0 0 F5E TgrⅡ 戦闘攻撃機 4000 42 4 2 38 6 1 80 70 75 80 65 0 F5Eプラス TgrⅡ 4600 48 40 95 71 76 86 79 F20 Tgsk 5900 52 46 110 75 80 85 83 F4D PtmⅡ 戦闘攻撃機 5200 53 5 2 33 7 1 90 75 80 85 70 0 F4E PtmⅡ 6100 59 37 110 F4G Wウィールズ 7200 65 40 120 A37B Dfly 爆撃機 40700 70 3 1 29 6 1 120 0 0 80 85 0 A37C Dfly 44400 76 31 135 A37D Dfly 48100 84 33 135 90 95 RF5A偵察機 偵察機 4800 30 2 3 28 6 1 45 80 75 0 0 0 AH1F Cbr 攻撃ヘリ 1900 45 5 1 20 5 1 95 0 70 50 40 0 AH1F C-NITE Cbr 2400 48 6 22 100 75 55 50 AH1T Cbr 3000 51 2 25 110 79 65 55 MD500MD 中型輸送ヘリ 3000 38 3 1 15 5 1 85 0 70 45 45 0 MD500MD TOW 3300 45 97 75 55 50 F15K 戦闘機 5900 43 6 2 40 8 1 105 80 74 0 0 0 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 88式K1戦車 主力戦車 1800 39 4 1 30 4 1 100 0 0 70 30 0 88式K1A1戦車 2400 47 33 120 80 40 88式K1A2戦車 3000 56 5 37 135 90 50 BMP3 歩兵戦闘車 800 55 5 3 23 4 1 65 0 40 40 70 0 BMP3F 1050 57 25 70 44 42 75 BMP4 1450 61 27 75 52 44 80 K200 兵員輸送車 310 45 3 1 25 4 1 60 0 40 40 70 0 K200A1 340 48 26 70 42 41 75 K200A2 400 51 4 27 45 42 80 M109A2 自走榴弾砲 自走砲 1800 35 4 1 27 3 3 98 0 0 71 62 0 M109A4 自走榴弾砲 自走砲 2100 38 5 1 28 3 3 103 0 0 76 73 0 M109A6 自走榴弾砲 自走砲 2300 40 6 1 29 3 3 116 0 0 83 80 0 天馬1 自走対空ミサイル 対空車両 5000 40 3 2 31 3 3 99 70 70 0 0 0 天馬2 自走対空ミサイル 5500 46 4 33 72 72 天馬3 自走対空ミサイル 6000 50 5 36 75 75 九龍1 自走ロケット砲 3000 33 2 1 13 3 4 90 0 0 76 75 0 九龍2 3400 38 3 15 80 83 九龍3 3800 43 17 84 92 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 7800 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8200 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PAC3 8600 54 20 115 95 70 85 KR国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 45 0 0 55 70 0 KR国輸送トラックⅡ 110 75 26 KR国輸送トラックⅢ 140 80 28 KR国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 36 0 0 40 50 0 KR国補給車Ⅱ 690 68 17 KR国補給車Ⅲ 720 71 20 KR国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 KR国歩兵Ⅱ 220 6 25 KR国歩兵Ⅲ 360 53 7 28 KR国戦闘工兵 戦闘工兵 310 56 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 KR国空挺部隊 360 58 5 31 63 24 KR国特殊部隊 410 60 6 35 3 69 28 飛虎1 自走対空機関砲 対空車両 4000 40 6 2 30 3 1 90 70 90 0 0 0 飛虎2 自走対空機関砲 4400 44 7 32 ^ ^ 飛虎3 自走対空機関砲 4800 48 8 34 100 ^ ^
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【UA国】 空(10種30機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F15C Eg 戦闘機 4600 36 6 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 F15E Stk-Eg 戦闘攻撃機 8200 60 5 39 125 87 82 71 64 F15 Actv 戦闘機 7600 53 6 41 130 90 85 0 0 F/A18C Hnt 戦闘攻撃機 6300 50 5 2 36 6 1 95 70 65 70 60 0 F/A18E Sp-Hnt 7500 60 40 100 80 85 80 65 F/A18F Sp-Hnt 8200 63 6 43 110 90 87 83 70 A10A TB-Ⅱ 攻撃機 1200 20 3 2 34 6 1 105 0 0 80 63 0 A10A TB-ⅡLASTE 1350 25 4 38 115 A10C TB-Ⅱ 1500 30 5 40 89 70 B52F STF 爆撃機 59000 90 4 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 B52G STF 62000 95 35 200 B52H STF 65000 99 36 90 95 RQ1A Prdt MAE 偵察機 1600 50 1 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 MQ1A Prdt 2300 55 36 55 MQ9A Prdt 3000 60 37 5 62 78 70 62 AH64D ApcLB 攻撃ヘリ 2800 45 4 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 AH64D ApcLBブロックⅡ 3400 48 26 113 78 70 60 AH64D ApcLBブロックⅢ 4200 53 5 30 115 62 UH60L BHawk 中型輸送ヘリ 1900 47 3 1 20 5 1 80 0 65 50 65 0 MH60A BHawk 2300 55 ^ 23 95 70 45 70 MH60K BHawk 3800 64 19 110 79 66 78 F/A22A Rpt 戦闘攻撃機 10600 70 5 2 43 6 1 130 75 80 90 70 0 F/A22A Rpt ブロック10 12000 83 6 46 140 80 85 F/A22C Rpt 16000 85 50 150 95 77 F117A NHawk 攻撃機 7100 50 4 2 30 6 1 150 0 0 78 84 0 F117B NHawk 8000 58 5 33 160 85 86 F117N SHawk 8800 65 36 175 90 89 B2A Sprt 爆撃機 28500 86 5 1 37 6 1 180 0 0 80 85 0 B2A Sprt ブロック20 31000 92 6 39 200 85 87 B2A Sprt ブロック30 32500 99 43 220 90 90 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ M1A1HA Abrm 主力戦車 3800 50 5 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 M1A1D Abrm 4800 56 6 31 145 80 70 M1A2 Abrm 5800 63 7 35 164 85 85 M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 760 46 4 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 M2A2 ODS BFVS 890 49 5 31 42 41 75 M2A3 BFVS 1120 54 6 34 45 42 80 AAV7A1 兵員輸送車 320 48 4 1 26 4 1 60 0 22 44 55 0 AAAVA1 350 51 27 25 45 60 AAAVA2 380 54 28 30 46 65 M901A1 ITV 戦車駆逐車 720 60 5 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 M901A2 1150 65 6 28 130 80 34 M901A3 1800 71 30 90 38 M109A4 自走榴弾砲 自走砲 1200 35 4 1 24 3 3 98 0 0 69 61 0 M109A5 1500 40 5 26 101 72 70 M109A6 PLD 1800 44 6 26 107 78 77 LAV-AD 対空車両 6000 36 6 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 LAV-ADA1 6150 42 7 30 65 70 90 LAV-ADA2 6300 46 8 32 65 76 93 M270 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 M270A1 MLRS 2700 47 3 21 125 70 80 M270A2 MLRS 3100 55 4 23 130 85 82 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 7600 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8000 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PAC3 8400 54 20 115 95 70 85 UA国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 UA国輸送トラックⅡ 110 75 6 26 30 60 73 UA国輸送トラックⅢ 140 80 5 28 45 55 70 UA国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 40 0 0 55 65 0 UA国補給車Ⅱ 690 68 4 17 56 70 UA国補給車Ⅲ 720 71 5 20 57 75 UA国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 UA国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 UA国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 UA国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 UA国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28
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ネオ・ジオン(シャア) シナリオ攻略 ■イベント 50Tで(70T辺りとの報告もあり・・・条件アリか?→79Tで出現。直前まで情報レベルEで、一気にSまで上げた直後に発生したので、情報レベルSが発生条件の可能性大) 技術レベルも関連する模様。敵性除く全技術が30になってから来たので、これも 条件に入ると思われます。 νガンダムの設計図を手に入れるか否かの選択肢が出てくる。 Yes⇒フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン入手。アライメントが若干減少。(注意 敵性技術レベルが足りないと、プランは取れますが開発はできません。) No⇒アライメントMaxに。アライメントがたくさん増えるとかではなく、一気にMAXに なる模様、カオスプレイの方は注意。 当然ハサウェイ・セイラが未加入であれば加入。プルクローン隊が加入済みならば全員除隊になる。 ジャブロー以外の特別エリアを制圧すると「ジャブロー制圧作戦」提案 ジャブロー制圧で完全勝利 ■加入メンバー ハサウェイ・ノアアライメント Law寄り80%付近で加入 セイラ・マス(エゥーゴ)アライメント Law寄り100%で加入 プルクローン1~5アライメント CHAOSで加入 簡易説明 難易度中。ラスボス勢力。 人材は原作通りのキャラ+ZZ劇中で生き残ったイリア&3D+ユーリ+何故かアリアス。 全員能力的には悪くない。初期戦力兵器は強いがパイロット付きのMSが気持ち弱め。 ギュネイやクェスは鍛えると優秀なNTで活躍できるので、高価だがキュベレイを与えよう。 初期配置が宇宙のみで、そのためしばらく宇宙では激戦が続く。 敵勢力は連邦のみだが初期配置にジェガンが多く(ジェガンが開発済みのため再生産してきます。)また人材も豊富なため脅威。モルモット隊、08小隊、バニングを除く0083のメンバー、(ホワイトディンゴ隊確認できず。) 序盤がとにかく苦しいが、それさえ凌げばガス欠を起こすので 地上に攻められる余裕がある頃はもう勝敗は決しているだろう。 シャアのノイエ・ジールⅡを上手く使えば被害が抑えられる。 アライメントキャラはロウだとハサウェイ、セイラが加入する。ドラマチック。 だが戦力的に加入時期等考えてカオスで加入するプルクローンが人数も多く 即戦力になるので、普通にクリアを目指すならカオスがいい。 序盤の宇宙は、宇宙5・サイド4・ア・バオア・クーの3箇所に3D隊を乗せた ノイエ・ジールを一機ずつ配置しておくだけで守り抜ける。心配なら増援用部隊を それぞれの後ろのエリアに配置しておけばいいが、ノイエ・ジールだけで守りきれる でしょう。注意するユニットはパイロット乗りのジェガン。格闘がかなり痛いので 無茶してHP減ってるときに攻撃かけたりするとアッサリ沈む事もある。注意。 あとは、総帥のノイエ・ジールⅡを先頭に他のパイロットにそれなりのユニットを 与えて、サイド3方面から反時計回りにどんどん攻め込んでいく。量産機は間接攻撃が できるR・ディアスやガザ・Dを連れて行き、総帥の援護に徹させよう。総帥は射程1でも 撃てるファンネルと格闘の高さ、Iフィールドを生かしてガンガン接近戦を挑んでいく。 注意すべきは物資切れ。このため、囲まれて攻撃されたときも、攻撃しかけてきた中で 一番強いスタックに反撃をしてやるといい。シャア無双が楽しめます。 上記の通り地球に攻め込める頃にはほぼ大勢は決しています。特に地上では 61式戦車とかジム指揮官機などのこの時代においてはヘボ過ぎるユニットが ずいぶん目立つようになってきます。ただ、序盤~終盤通してどこでもジェガンは よく見かける(パイロット乗っていることが非常に多い)ので注意が必要です。 地上での総帥の乗機は限界値が気になるなら百式・攻撃力や機動性が気になるなら バウ辺りが妥当と思われます。キュベレイは高いうえに地上ではファンネルが 使えないので、余裕があるなら。。。というところでしょうか。開発が済んだら 格闘が高いザクⅢ改とかも面白い選択かもしれません。 絵的にギラ・ドーガとサザビーが欲しいところですが実際には両機が出来る頃にはほぼ 終わっていると思われます。というか、開発できるようになる前に終わらせるのは 十分に可能です。アクシズ製MSで戦っているとあたかもハマーンのいないアクシズ編をしている感じになります。宇宙を制圧し終わったら、ギラ・ドーガ辺りが出来るまで進行を遅らせたほうが面白いです。
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【CN国】 空(10種30機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 殲撃8Ⅱ型 戦闘機 3300 35 4 2 35 7 1 79 72 60 0 0 0 殲撃8ⅡM型 3800 40 37 87 75 72 殲撃8ⅡF型 4200 45 40 99 78 84 殲撃7Ⅲ型 戦闘攻撃機 3600 32 3 2 34 7 1 83 70 65 77 69 0 殲撃7E型 3800 36 36 94 76 67 85 75 殲撃7G型 4300 42 37 100 89 73 88 83 強撃5IA型 攻撃機 1550 28 3 2 32 6 1 70 0 0 82 71 0 強撃5B型 1600 36 4 34 90 83 74 強撃5B型 1900 45 36 110 86 80 轟炸6D 爆撃機 42600 85 3 1 29 6 1 155 0 0 80 85 0 轟炸6E 46300 88 4 31 170 85 87 轟炸6F 50000 91 33 185 86 88 殲偵8型 偵察機 3000 27 2 3 24 7 1 35 0 78 55 84 0 武直9型 攻撃ヘリ 2100 33 4 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 武直9A型 2300 36 20 85 76 88 73 武直9A型100型 2600 39 5 24 100 83 94 76 直昇9型 中型輸送ヘリ 2800 40 5 1 15 5 1 75 0 60 30 60 0 直昇9A型 3200 48 3 17 82 65 33 68 直昇9A100型 3600 2 20 89 70 36 76 殲撃11型 戦闘機 4900 38 5 2 38 8 1 100 80 78 0 0 0 殲撃11型A 5700 48 42 105 85 87 殲撃11型B 7100 51 6 50 125 90 96 殲撃10型 戦闘機 4300 46 4 2 45 6 1 95 77 77 0 0 0 殲撃10型A 4800 120 80 80 殲撃10型B 5500 135 82 83 殲轟7A型 戦闘攻撃機 4000 30 3 2 36 6 1 97 75 70 70 60 0 殲轟7A型B 4800 34 4 37 107 85 80 80 72 殲轟7A型C 5500 38 5 39 117 91 70 70 60 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 88B式戦車 主力戦車 1000 35 5 1 33 3 1 95 0 0 70 59 0 88B式改 1500 43 6 36 100 80 60 88C式戦車 2000 50 5 38 130 83 61 90A式歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 400 38 5 3 30 4 1 50 0 36 45 57 0 90B式歩兵戦闘車 500 40 32 55 46 46 65 90C式歩兵戦闘車 600 42 35 60 55 48 72 90式装輪装甲車 兵員輸送車 300 48 3 1 26 4 1 45 0 20 30 60 0 90B式装輪装甲車 350 49 50 34 45 68 90式 IFV式装輪装甲車 420 54 27 59 47 55 76 92式 自走対戦車ミサイル 戦車駆逐車 650 46 2 1 23 4 1 80 0 0 72 28 0 92式B 自走対戦車ミサイル 950 52 3 26 90 84 29 92式C 自走対戦車ミサイル 1250 60 27 95 95 30 83式自走砲 自走砲 4000 33 4 1 24 3 3 85 0 0 53 56 0 83式A自走砲 4500 37 5 26 95 63 69 83式B自走砲 5000 41 6 105 74 81 95式対空自走砲 対空車両 3000 25 6 2 35 3 1 60 65 85 0 0 0 95式B対空自走砲 3200 33 7 37 63 67 87 95式C対空自走砲 3400 37 8 40 80 69 90 A100 自走ロケット 自走ロケット砲 2500 36 2 1 10 3 4 140 0 0 60 71 0 A100A 自走ロケット 2900 43 3 1 12 63 75 A100B 自走ロケット 3300 50 14 66 80 S300PMUⅠ 対空ミサイル車両 3000 47 3 3 27 3 3 99 76 63 0 0 0 S300PMUⅡ 3400 54 4 31 S300PMUⅢ 3800 60 5 35 CN国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 CN国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 CN国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 CN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 CN国補給車Ⅱ 690 68 17 50 64 CN国補給車Ⅲ 720 71 20 60 78 CN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 CN国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 CN国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 CN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 53 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 CN国空挺部隊 360 56 5 31 63 24 CN国特殊部隊 410 59 6 35 3 69 28
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機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 敵全滅かMAP上部の出口まで移動するのが目的。カクリコンはクリティカルでもないと1ターンでは倒せず、1ターン目敵フェイズにジェリドたちが出てくるので結局移動しないといけない。 建物は移動不可で間の通路を抜けようとすると増援がある、左右別々の増援がしこまれているので四人で同じルートを通ること。 ロベルトの初期配置左にある通路を抜けていくルートには何故か増援ポイントがないのでここを抜けるのが一番安全。ただ遠回り。 後半戦 とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。気にせず降下せよとアドバイスがあるが間違っても上方に移動してはならない。出来ればマシンガンだけ食らうように、2機のマシンガン射程内かつ移動してくる敵に接近戦をされない小惑星帯に入れておく。味方は全力で前進。1ターン目に出撃し、2ターン目には攻撃に入れる。(マスター6機支援狙いなら別) 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない。ただしレコアが近寄ると最優先で狙われるので用心して動く、射程が長いので守ってるつもりで射程内に置くこともあるから。 レコアが上から6マス目以内に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする(全滅させないなら一番端の衛星を残せば良い) 後方のジャマイカン達を倒せばマップ下方は敵がいないので、そこにレコアを放置して全滅を狙うほうが楽といえば楽。 捕獲可能ユニット ガルバルディβ×4、ハイザック×4、ジム・クゥエル×8 全て6機支援で撃破するとプラチナになったところでトーチカが 6機残ります。 ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5700/シルバー10200/ゴールド15800/プラチナ20300) STAGE2 ジャブローの風(自軍:2枠)(地上) 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。また全機収容を目指す場合ガルダの周囲4マスならば到着扱いなので載せる必要はない。 左上と右下のゲート近辺に増援ポイント、それぞれ左下か右下にハイザック(SFS)3機。 ゲスト四人の誰かがやられてもダメ、またカミーユは普通に移動していると間に合わないと、割と移動条件がキツイのでボーナスステップを優先的に取らせる。全滅を狙う場合でもムービーだけは回収する。 ゲスト初期配置の洞窟内にいるザクタンク2機、ハイザック2~3機、左上のジムキャノン2機とカミーユに6回ボーナスステップを取らせて先行させる。さらに地上左側の雑魚やセイバーフィッシュも少し倒せばかなり余裕が出来る、レコアの居場所はジェリドの上にある柱の周囲数マスの基地部分ならいい特定の1マスではない様子。 クワトロ他二名はカミーユの食べ残しを交互に倒しあって分散しないように進む。お供二人の回避率はあまり高くないのでジムキャノンにやられないように。ギリギリにはなるがなんだかんだで最短ルートで動けばさほどボーナスステップを取らないでも何とか間に合う。 マイナー機体がビッグトレーに多数搭載されている。開発しなければ手に入らない機体ばかりなので、まだ揃っていないならここで捕獲すると生産リストコンプが楽。 カミーユでジェリドを攻撃でイベントムービー、特に撤退などはないので敵に攻撃させるようにする。 (ムービーの後、ジェリド撤退の報告あり) 捕獲可能ユニット ジムスナイパーカスタム、グフ飛行試験型×3、ジムキャノン×2、ガンキャノン重装型×2、ガンタンクⅡ×2、ザクタンク×2 ハロランク(ノーマル2900/ブロンズ7200/シルバー12900/ゴールド20100/プラチナ25800) STAGE3 ムーン・アタック(自軍:2枠)(宇宙) 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存、且つジェリドを倒せる状態でカミーユとジェリドが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 プレイヤー部隊は一隻はすぐに上昇させ、もう一隻は足の速いユニット数機を積んで遅くとも3ターンまでには敵を蹴散らしておく。 左右のムサイ改と下にいるサラミス改とブルネイの2隻は先にMAP移動してから降下場所を目指す。アレキサンドリアとハリオやヤザン達はMAP中央辺りまで進出してからMAP移動してくるのでMAP間移動を阻害しておくといい。 ドゴスギアとチベ改はすぐに動かないので、彼等が動くまでに敵を減らしたい。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10700/シルバー19300/ゴールド30000/プラチナ38600) STAGE4 永遠のフォウ(自軍:1枠)(地上) ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されている。自軍はそのどちらかの下方と中央に配置することが出来る。敵はサイコガンダム以外大したことはないので自軍と合流させず、そのままマップ上部へ進軍させても良い。 トーチカとガンタンクはそれなりの射程を持つが、攻撃はあまり強くなく、命中率もあまりよくないのでそれほど恐れることは無い。トーチカはHPが1万あるが、Zガンダムのハイパーメガランチャーの一撃で倒せる。 サイコガンダムはIフィールドを備えているのでビームは通用しない。射程範囲に入るとゲストを優先で狙うように動き出すので不用意に近寄らない。 サイコガンダム(MA)を撃破した後、10ターン以内に敵軍を全滅させなければならないので初期配置の敵軍はサイコガンダム(MA)を撃破する前に倒しておいたほうがよい。 サイコガンダムを撃破すると、マップが上方向に広がり、再びサイコガンダム(MS)が登場する。そのほかにハイザックが15機、マラサイが11機、ジェリドのバイアランが出てくる。 ハイザックやマラサイは初期配置の敵と違って一部は移動してくる。残りは射程内に入るまで動かない(3機1組で、1機が動くまでは他は動かない) ジェリドが残っていて、Zガンダムがサイコガンダムを倒せる状態で戦闘するとムービー。フォウが撃破される。 ハロランク(ノーマル2200/ブロンズ5400/シルバー9700/ゴールド15100/プラチナ19400) STAGE5 アクシズからの使者(自軍:2枠)(宇宙) マップ2面構成。前面の右上に自軍ゲストのアーガマやZガンダムなどが配置されており、左下にハマーンのグワダンが配置。プレイヤーは前面の左右から出撃。 2ターン目に前面MAP右下にアレキサンドリア隊とジェリドが登場。こいつらは邪魔されない限りグワダンを目指す……が、ハマーンの恐ろしい回避率で射撃はほとんど当てられない。(ジェリドのメガ粒子砲が20%とか)ある程度足をとめれば問題ないだろう。 4ターン目に奥面MAP上下にバーザムが12機。6ターン目にドゴスギアの辺りに戦艦3隻がそれぞれ増援。 6ターン目の増援と同時にグワダンが退却、後は特にイベントのないMAPになる。敵に一度に攻め込まれないように移動を妨害しつつ戦えばいいだろう 序盤はハマーンのグワダンを落とされると敗北なので左側の真ん中あたりに戦艦を移動させ左上のメッサーラ隊と下のグワダンへそれぞれ1部隊ずつ向かわせる。 ジュピトリスはHPが68800あるうえに最大射程1なので接近戦以外は回避を選ぶ、なおかつシロッコの能力でカミーユですらまともに当たらない事も多い、火力に自信がないなら先に削ってから一気に攻撃。搭載されているサラのボリノーク・サマーンは捕獲出来るのでせっかくだし貰ってしまおう。 ハロランク(ノーマル6600/ブロンズ16500/シルバー29800/ゴールド46400/プラチナ59700) STAGE6 宇宙を駆ける(自軍:3枠)(宇宙) クワトロだけ別MAPに孤立してハマーンとシロッコと戦うが、クワトロを逃がせば残り二人で潰しあう。3人のうち誰か1人がHP50%でイベント発生。最奥面としてこちらから移動できる3つ目のMAP追加。 イベント後、クワトロが最前面に移動。敵増援として、最前面のクワトロの傍にハマーン。最奥面にシロッコ、サラ、レコアが登場。シロッコ達はこちらに来るが、ハマーンはクワトロに向かい1回目の戦闘でムービー。ハマーン軍が全機撤退、クワトロが撃破。 上記のイベントは2~3ターン目までには大抵は発生するが、敵ターンで起こしてしまうと、その後の敵増援も行動可能になってしまう。そうなると連続してムービーまで発生してしまいハマーン軍撤退となるので注意されたし。とはいえ、クワトロの再登場場所も主戦場と離れてしまうので少しでもアクシズと戦う時間を長引かせるならば、イベント前にクワトロが回避で粘るのを期待するしかないだろう。 アーガマ、ラーディッシュともに上下を囲まれた状態だが、まず自軍のいる前面MAPに逃げさせよう。初期配置は互いに妨害されてるので味方の移動は忘れずに。 自軍はアクシズ軍のすぐ近くに配置されるがガザCはほとんど怖くない。イベントですぐに撤退してしまうので可能な限り撃墜してスコアとテンションを稼ごう。 シロッコのジ・Oを倒せる状態でカミーユでシロッコに戦闘を仕掛けるとムービー。シロッコ撃破、カミーユ撤退 あとは戦艦をおびき寄せつつ、各個撃破していく。サイコMkⅡが強敵なので出来るだけ被害を抑えるために一撃で落としたい。逆にカミーユがマスターならシロッコを後回しにする。 なお名前付パイロットのうち、ヤザンはエマやカツ、カミーユを優先する。またサラはカツのみを、レコアはカミーユやエマを、ジェリドやロザミア、シロッコがカミーユといったように攻撃範囲にいる場合は優先で狙う。 ハロランク(ノーマル6600/ブロンズ16400/シルバー29500/ゴールド45900/プラチナ59000)
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シナリオ進行と同時に必ずやりたいこと街の評判を上げるストーリーが進行する毎にネームドキャラに2回ずつ話しかける 住民からのクエストを受注しクリアする 物々交換 クエストをクリアする コロニー6の復興移住者について 中級アーツ書の購入 どれくらいのレベル差で戦闘をするのが適切か基本 ゼノブレイドDEの戦闘を楽しみたい人向け 2周目以降はレベル差-7もアリ? アイテム収集の効率銀宝箱の出現率を上げる1.リキの【陽気:ノポン開運術】スキルをスキルリンクする 2.パーティを組んでいる敵を倒す コメントはこちら シナリオ進行と同時に必ずやりたいこと シナリオの進行と同時に下記もやっておくと、比較的効率が良いし楽しめると思う。 あとからやるとただただしんどい作業になりかねない。 街の評判を上げる 各街毎に評判(メニューのキズナグラムに星1~5段階で表示されている)が存在する。街との友好度みたいなもの。 評判が高ければ高いほど様々なクエストを受注したり、より良いアイテムとの物々交換が可能になるため、重要度は高い。 街の評判を上げるためには主に下記を行う必要がある。 ストーリーが進行する毎にネームドキャラに2回ずつ話しかける ネームドキャラとは、名前がある村人のことで、マップ上に緑色の点で表示されている。 話しかけたネームドキャラは、ゲームメニューの「キズナグラム」に表示されるようになり、出没時間や交換してくれるアイテムが表示されるようになる。 また、新しいクエスト発生のフラグになる。 ただ、これが厄介なシステムになっていて、主に下記に注意が必要。 ネームドキャラはそれぞれ存在する時間帯が異なっている主に昼と夜の計2回街を巡らなければならない。もっと細かく言うと1時間単位で出没時間が異なる。 だいたい9時、21時あたりが人が多いので、その時間に街を巡ると良いか。 ネームドキャラクターは2回分の会話文を持っているため、2回くらい連続で話しかけないとフラグを回収できない場合がある ネームドキャラはシナリオ進行度に応じて会話内容が変化し新しいクエストのフラグになるおおよそ、新しい街についた時を目安に新しい街にいるネームドキャラに加えて、以前の街のネームドキャラにも話しかけ直すようにすると良い。 なお、街以外にも点在するネームドキャラがいるので忘れないように。 まとめると、新しい街についたら、マップを見て新しい街にいるネームドキャラを昼夜2回周って2回ずつ話しかけ、以前の街にも戻って同様のことを繰り返す、というまあまあ面倒なルーティンワークになる。 住民からのクエストを受注しクリアする クエストをクリアすることで街の評判が上昇する。 さらに新しいクエストのフラグにもなり、ゲーム内の隠し要素解禁に近づくことができるようになっていて、詳細については後述。 物々交換 ネームドキャラとアイテムの交換を行うことで、効率良く強力なアイテムを入手できる。 街のネームドキャラがキズナグラムに登録されたら、キズナグラム上で各ネームドキャラが物々交換で交換してくれるアイテムが一覧で表示されるようになる。 交換可能なアイテムの品質はその街の評判と相関するので、その街のクエストをおおよそクリアして評判をある程度上げてから欲しい物がないか探すとよい。 特に便利なアイテムは下記。 ジェム高レベルのジェムやレアなジェムを持っているネームドキャラがいたりする クエストクリアに必要な素材ちょいちょいクエストクリアに必要な素材を持っているネームドキャラがいる クエストをクリアする クエストは、マップに白色の「!」で表示される。 受注したクエストの目的地点は、マップに赤色の「!」で表示される。 ただし、ゲームの読み書きの都合上、ある程度目標付近に近づかないと表示されないため注意。 ゼノブレイドDEでは、アクティブクエストに登録することでこの問題が改善されている。 フィールド上で十字キー下を押して表示されるクエストメニューから、目的のクエストにカーソルを合わせて「R」ボタンを押すことでアクティブクエストに登録できる。 アクティブクエストに登録されたクエストは、目的の地点がマップ上に青色の「!」で表示される。 目標地点の距離に関係なく表示されるうえ、目標物が存在しない場合(時間帯の条件など)、それも知らせてくれる。 さらに、フィールド上で「ZR」を押して十字キー左右で登録したクエストを選択することで、目標地点までのルートが青色の線で表示されるようになる。 クエストをこなしていくことで街の評判が上昇することに加え下記のようなメリットがあるので、ストーリー進行と同時に処理すると効率が良い。 隠し要素の解放なお、隠し要素の解放に関するクエストに時限は無いので、あとでゆっくり解放も良い。 金策クエストだけで十分にお金が手に入る。 レベリング上級者設定の場合、その街のクエストをおおよそ受注して目標の敵のみ倒していくだけでもストーリー進行に十分なレベリングが可能。 上級者設定オフの場合だと無双になるくらい強くなってしまうので、シナリオとクエストを同時進行するなら上級者設定がおすすめ。 パーティキャラのキズナの上昇クエスト受注の会話中にキズナが上昇する コロニー6の復興 コロニー6に関しては復興を行わないとクエストが増えないため、一部隠し要素の解禁のために必須になる。 クエストと違い復興に必要なアイテムの場所やルートがゲーム上で示されないのがかなり厄介。 (一応、街の住民に話しかけまくれば一部ヒントを教えてくれるが..。) そのため、必要な素材は都度Google検索する必要がある。 移住者について コロニー6の【住宅】の復興レベルに応じて、特定のネームドキャラをコロニー6に移住できるようになる。 特定のキャラが移住することでさらに新しいクエストが受注でき、隠し要素の解禁に繋がる 中級アーツ書の購入 各ショップには中級アーツ書が販売しているので、全て購入しておく。 シナリオの進行具合に応じてショップの販売品が追加されていくので、街のネームドキャラ巡回と併せてショップも見ておくのが良い。 ただ、いつでも買えるのでそんなに気にしなくても良いとも言える。 フィオルンの一部の中級アーツ書に関しては、コロニー6を復興しないと入手できず入手難易度がかなり高め。 そのため、タイムアタックでの交換や金宝箱からの上級書ドロップを検討したほうが良いかもしれない。 どれくらいのレベル差で戦闘をするのが適切か 基本 黒色タグ(レベル差+6以上)の敵は倒しても経験値が本来の10%しか入らなくなるのでかなり効率が悪い。 水色タグ(レベル差+3~+5)でも経験値半減なのであまりおすすめできない。 どんなに不慣れでも基本的には銅色タグ(レベル差-2~+2)と戦ったほうが良い。 ゼノブレイドDEの戦闘を楽しみたい人向け 黄色タグ(レベル差-3~-5)がちょうど良い。 レベル差補正で与えるダメージが減るのでゴリ押しが効きにくくなる。 2周目以降はレベル差-7もアリ? 赤タグだと基本的に素早さ補正がきつすぎて攻撃が当たらずゲームにならないが2周目以降はスキルリンクやアーツレベルで命中率が補完できるのでいける? レベル差-7で敵に物理攻撃・エーテル攻撃の与ダメージと被ダメージに最大の補正がかかるので、最大級の難易度になっていると考えても良い。 さらに、レベル差-7で取得する経験値とスキルポイントが最大になり効率も良い。 一応、これ以上のレベル差でも命中率(とガード率の補正)が上がっていくが、物理攻撃だけがとことん命中しなくなっていき、最終的には転倒や気絶が必須、もしくはエーテル攻撃のキャラクターを使う、などゲーム性が著しく低下するのでおすすめしない。 アイテム収集の効率 銀宝箱の出現率を上げる 超重要。 クエストなどで素材集めを要求される際、収集にかなり苦労する場合がある。 それらのほとんどは銀宝箱から出やすいちょいレアの素材が全然ドロップしないことが主な原因。 そのため、銀宝箱を効率良く入手できるようにしておくと、ゲームの進行スピードがかなり変わる。 また、武器防具や結晶も多く手に入るようになるため戦闘の強化にもなる。 銀宝箱の入手量を増やす方法は下記の2つ。 1.リキの【陽気:ノポン開運術】スキルをスキルリンクする 銀宝箱のドロップ率を上げるスキルで、パーティ3人全員がスキルリンクすると目に見えてドロップ率が上がる。 素材収集の効率がかなり高まるだけでなく、結晶もたくさんドロップするようになるので戦闘の質も高められる。 コインコストが30でかなり高いが、戦力に関するスキルよりも優先したほうが良い。 強力なスキルなので早い段階で全キャラがスキルリンクできるまでリキとのキズナを上げるべき。 2.パーティを組んでいる敵を倒す 敵によってはパーティを組んでいる場合がある。 パーティを組んでいる敵は、戦闘前にターゲットした際に回りの敵にもターゲットした際に出るオレンジ色の点が表示されており、必ず集団で襲ってくる。 パーティを組んでいる敵を倒すと必ず銀宝箱がドロップするため、効率良く素材を収集することができる。 ただ、実際にはパーティを組んでいない敵の銀宝箱の素材を要求されることも多く、この方法で効率良く素材収集ができるものは限られているのが難点。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る