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大戦略ポータブル・ミッションモード ミッションモード特典リスト※この表は編集中で、不完全です。 ミッションモードクリアで貰える特典。 本編でも入手できる物も多く、かつ航空兵器ばっかという微妙さなのでそこまでクリアする必要はないかもしれない。 また、5の倍数のステージをクリアすると次の5つのステージが解禁されるので律儀に全てクリアしなくてもOK。 番号 タイトル ごほうび 16 都市収納 MiG21R Fbed-H 17 対人海戦術 T4改 18 エアフォーメーション F4EJ 19 迎撃 SU24MR Fnc-E 20 生還 RF5A偵察機 21 特殊工作兵 F16C Block32 22 制空権 F5E TgrII 23 2vs2 F4D PtmII 24 待ち伏せ A37B Dfly 25 総合力 ? 26 探索 F/A18 27 砂漠の嵐 殲偵8型 28 1列縦隊 殲撃8II型 29 空襲警戒 殲撃7III型 30 部隊編成 轟炸6D型 31 分隊侵攻 89式歩兵戦闘車 32 1vs3 F/A22A Rpt 33 四面楚歌 チョルヌーイ オリョール 34 救援隊 殲撃11型 35 南北戦争 F15K 36 専守防衛 MIG29 Flcm-A 37 破壊 87式自走高射機関砲I 38 挟撃 F-117 39 渦中突撃 T72AV 40 護衛 殲撃10型 41 フロントライン 飛虎1 自走対空機関砲 42 草原の死闘 M2002 43 SMALL WAL 81式短距離地対空誘導弾 44 総力戦 B2A Sprt 45 RED CROSS 殲轟7A型 46 天国に一番近い島 ゲリラ兵 47 ISLAND ノドン1号 48 SMALL ISLAND ノドン2号 49 キャンペーンアイランド ノドン3号 攻略 10:ミサイル 上防衛は放棄、T4改で対空兵器に気をつけながら92式ATMを削る。 ノドンは拠点の破壊を優先するので地上部隊は前進してもok。 ただし敵本陣への突入はノドン全滅後にしないと地上部隊に撃ってくる。 11:占領 敵攻撃機攻撃範囲ギリギリに93式近SAMを前進させておくと敵機が動かなくなる。 後は自走砲で戦車を守りつつ、F15で敵ヘリ、T4改とAH1Sで敵の自走砲・戦車を叩く。 敵の対空兵器部隊は下から回りこんでくるので後で戦車でまとめて潰す| 12:偵察 まずは上から歩兵戦闘車+戦車で回り込んで歩兵+自走ロケットを潰す。補給車は重要なので潰されないように。 同時に自走砲を前進させ橋を渡った所に2台とも展開させておくと、山越に歩兵戦闘車の視界に入った敵自走砲を潰せる。 MAPの一番右下に自走ロケットが一基居るので、その圏内に入らない様に戦車+自走砲で前進、歩兵戦闘車と対戦車Mを潰して首都制圧。 13 偵察機 偵察機は大都市の左下一マス開けた所まで移動。歩兵は96式に載せる。車両は大都市目指して道の上から進軍。 3ターン目に大都市の上に敵戦車が乗るので集中砲火。撃破次第歩兵で大都市を占領する。(都市にも視界があるので) 4ターン目に偵察機を都市の右下に移動すると何かしらの車両が見えるのでとりあえず戦車で攻撃。ここで自走ロケットが潰せたら大分楽になる。 視界を潰しているので右下の自走砲から撃たれない筈。 5ターン目までに大都市から2マス以上離れない状態で戦車の陣形を整える。 6ターン目に戦車や歩兵装甲車が前進して来る。 7ターン以降は偵察機を司令部周辺の陸地の右端まで見える場所に移動させ、(対空戦車がまだ居る場合位置を気をつける)自走砲と歩兵装甲車etcを潰しに行く。 自走砲&自走ロケットは全滅よりも損害を与えてこちらの被ダメージを減らす事を最優先に。 自走ロケットは左下の一番奥に大抵居るので非常に叩き難い。その場合散開して被害を減らして弾切れさせる。 隙あらば敵補給基地を占領すると戦車の補給が楽になる。 どうしてもクリアできない場合は4ターン目に自走ロケットが潰せるまで最初からやり直しするといい。 14 偵察機2 RF-4を補給基地手前に飛ばして視界を確保し、敵車両を排除した辺りで戦闘機1機、爆撃機2機、ヘリ一機が飛んでくるので対空ユニットを前進させておく。RF-4は偵察機なので殆ど当てにならない。 味方航空戦力を守る為まず戦闘機から撃墜し、次に爆撃機、最後にヘリを撃墜する。 後はRF-4が撃墜されないように慎重に前進させながら、戦車と攻撃機で前進して行く。 敵司令部手前の小都市と補給基地は同時に占領を始める、補給基地は1ターンでは落ちないので戦車を補給基地の前に展開させて、突っ込んでくる敵戦車を迎撃する。後は占領した補給基地を拠点に敵司令部を落とせばいい。 ただし対空ミサイル一基と戦車3両が居るので注意。 15 都市占領 味方は役に立たない。むしろ邪魔な事も多い。 島中央の左都市と補給基地を速攻で確保。この際歩兵部隊は1部隊は残す事。 自走砲2部隊は中央通路付近(こちらは上手くタイミングを見て配置しないと邪魔)か左上山の都市に置いて上ルートから攻め込む黄色中心の部隊を迎撃。 中央付近の攻防戦がひと段落したら索敵範囲の大きい歩兵戦闘車を前面に立てながら前進する。 黄色軍が上の方に残っているが、進撃の邪魔にならない限り無視して赤司令部を目指す。 司令部の守備部隊を撃破して占領or赤軍殲滅で終了。 運が悪いと敵司令部周辺に戦車×2自走砲×2自走ロケット×1なんて戦力が展開していたりするので ここまででズタボロになっている部隊では攻略は無理かも。その場合リセット。 16 都市収納 敵の移動による運要素が大きすぎるMAP。 左側に居る隔離された歩兵二人は敵司令部目指して歩かせる。 戦車を前面に押し立てて、橋の手前に戦車を置くと敵が突っ込んでくるので自走砲で処理する。 また、ヘリが飛んでくるので短SAMで撃ち落す。 突っ込んでくるK1戦車1と歩兵戦闘車1を処理したら、道路沿いに前進する。 この辺りで歩兵が敵司令部に接近するが、敵司令部に自走ロケットが居るので司令部の視界に入らないように。 敵都市と敵司令部の間あたりに敵の自走砲が大量にいるので対戦車自走砲を突っ込ませて敵を確認後、戦車2両で攻撃する。自走砲は道路上から敵自走砲に向けて攻撃。 攻撃目標の優先度は補給車>自走ロケット>自走砲。暇な下側の歩兵は敵都市でも占領させておこう。そろそろ味方自走砲の弾が切れる。 敵司令部に自走ロケットがいるので、見えない自走ロケットから攻撃を一回受けたら(下の自走ロケット一基が何処に行ったか分からないこともあるが)一発で吹き飛ばされないように1マス間隔をあけて敵司令部に突っ込ませる。 あとはそのまま司令部を占領すればいい。 17 対人海戦術 戦闘工兵の波が襲ってくる。他のもそうだが全くチュートリアルになっていない駄目MAP。 まず真ん中の自走砲を右都市まで移動させ、右4両左2両にする。左の一両は都市の上に置こう。 左の歩兵は左都市左側に配置し、右都市の歩兵は真ん中辺りの道路上に置いておこう。 戦闘工兵への対処だが、まず敵部隊を全滅させるのでなく1~2程度に削る事を心がける。 また、敵の視界は1しか無いので、既に接敵して居ない限り敵の攻撃は受けない事を念頭に置こう 敵 歩砲 このような配置なら敵ターンに敵が寄ってきた時に一方的に歩兵が攻撃できる。*1 状況によっては3マス先の無傷の敵部隊より、隣にいる1人の敵部隊の方を優先して撃破しなければならない。 右都市には4部隊が一度に襲ってくる波が計2回来るので、4両の自走砲で対処すればいい。 手隙の間に中間の道路上の歩兵に敵が引っかかるので自走砲で撃っておこう。 左都市だが襲ってくるのは3部隊程度だがこちらは2両しかいない。配置した歩兵で敵を妨害(*1)しつつ 敵の侵攻を妨害、右都市の第二波(4部隊)の対処が終わると同時に2両程度を左都市に派遣する。 この時、弾切れでもいいので送っておく事。 残った部隊のうち1両を都市にのせて、もう一両は収納して補給してもいいだろう。 この頃には左都市は1~2人に減った部隊で囲まれ、弾も尽きて悲惨な状況になっているので壁が増えるだけでも助かる。 後は、1~2人になった敵部隊を壁にして、無傷の敵部隊を優先的に攻撃し補給しつつ敵を殲滅すればいい。 右都市への攻撃は比較的早期に片付くので、右都市の周りに敵兵が居なくなったら左都市に全て自走砲を送ってしまおう。 19:迎撃 防衛目標になっている補給基地の上に戦闘機を一機置いておき、爆撃機より戦闘機を優先して落とす。 これだけでクリアできる。後は拠点の視界を有効利用して敵戦闘機に先制と待ち伏せを仕掛けていけば楽勝。 20:生還 取りあえず、右側の道を塞ぐように展開し待ち伏せると対戦車自走砲が2両ほど引っかかるので、次のターンに殲滅する。は右上に移動しつつ、適当な所で待ち伏せしてターン数を稼げばいい。 右下の方には自走砲とロケットが居るので注意 21:特殊工作兵 対空戦車と戦車さえ潰してしまえば、橋に89式かヘリ、右側の平地にヘリと自走砲で防衛線を置くだけで終わるMAP。 敵の視界は1なので待ち伏せを有効利用しよう。 22:制空権 プレデターで視界を得つつ進めば何も問題は無い。B-52で都市破壊してしまうとちょっと楽。 25:総合力 製作側の趣旨に従わずとも楽勝でクリア出来る欠陥マップ。 有人ヘリと無人ヘリを一機ずつ飛ばし、下の海の方を通って敵司令部を目指そう。 燃料が心配なら最初の対岸の補給基地占領を。また下の島の右上には対空ミサイルが居るのでその更に下を飛ぼう。 司令部の上には対空車両と対空ミサイルが一両ずつ居るので、 一旦司令部の視界ギリギリの所まで飛んでから無人ヘリを司令部の左上に向かって突っ込ませると丁度対空の懐に入る。 その後対空ミサイルの方には撃たれるが即死しないので両者の横に入って適当に攻撃しながら、 近くの平地に有人ヘリを着地させて司令部まで歩兵を歩かせよう。 陸上から行く場合は補給基地の先に対空車両が沢山居るので注意。 29:空襲警戒 爆撃機をひたすらミサイルと戦闘機で殴って打ち落とそう。 緑の戦闘機は要注意だが、地上部隊には反撃して来ないので対空砲とミサイルで落とそう。 ゲリラ兵は1~2部隊を右上に向かって歩かせれば外側の基地も一箇所か二箇所は占領出来るかもしれない。 残るゲリラ兵はステルス機能を生かして司令部やミサイル周辺の壁として生かそう。 30:部隊編成 左右の部隊に分かれている。左右の軍隊を交互に記載した後最後に爆撃機の説明をする。 右側の部隊は対空を先頭に走らせていこう。 中立都市の先でヘリが飛んできたり自走砲にぶつかる。 自走砲やヘリは逃げていったりするので、引き続き対空を先頭に慎重に進もう。 また先述の都市を占領して収容に使い、ロケット砲などをヘリからの空爆から守ろう。 左側は順路上に自軍の都市があるがすぐに占領されるのでまずは奪還に向かおう。 都市から山を挟んだ横の空間では上の壁ずたいに対空を這わせると敵の対空(※1)が見えるので破壊しよう。 また、邪魔な兵器を左側の道にバイパスさせようとするとこちらも対空(※2)にぶつかるだけなのでやめよう。 都市の手前で敵軍の戦車1~2両と工兵とヘリが来るので、 自走砲とロケット砲を射程内に置きつつ駆逐車と戦車で迎撃しよう。 一方右側の部隊は引き続き対空を先頭に1マスずつ進めるとどこかで敵の自走砲が見えてくるので、 ロケット砲を撃ってから駆逐車で破壊しよう。 その後駆逐車を下に走らせると敵の対空ミサイル(※3)が一番下に居るので破壊しよう。 左側の部隊では先述の都市を奪還した後、対空を先頭に出して進軍すると、 敵補給基地に居る戦車と逃げていく自走砲が見える。 補給基地の戦車はロケット砲や自走砲で破壊するか、相手が基地に収容された頃合を見計らって基地ごと占領しよう。 再び右側では、補給基地を占領して補給した後対空を先頭に進軍すると、敵の工兵が襲い掛かってくるので破壊。 補給車が居ないので一旦ロケット砲などを補給基地に戻って補給の後、 再度進軍すると目的の都市の上に戦車が居るので後はこれを破壊するだけ。 下の方も対空を先頭に進軍すると途中で敵の自走砲に追いついて破壊出来る。 更に司令部へ近づくと司令部周辺に敵の対空や対空ミサイル(※4)が居るので破壊後占領。 爆撃機は本文中の(※)を避けるようにしながら飛ばす。 左側の部隊の都市奪還を手伝った後、(※3)が破壊された段階で補給基地に収容。 最後は左側の部隊は(※4)にぶつかり危険なので右側の部隊を手伝おう。 34:救援隊 ターン数が足りていない。 この為索敵や地形を熟知していて緻密な戦略をとり、しかも運が良くないと攻略出来ない。 一般兵器の視界:1 小都市とT-72戦車:2 大都市と歩兵戦闘車:3 また補給基地が3箇所あるが、占領している余裕はないので一切無視しよう。 まず1ターン目で中央の広場状の地形の左上の入口手前にT-80を並べ、 広場内の他の兵器もその後ろに並べよう。下側は敵の大都市の視界に入るので何も置いてはいけない。 敵の1ターン目で歩兵戦闘車が突っ込んでくるので下側のT-80で破壊し、 上側のT-80を上の入口に置いて空いた所にT-72を移し、自走砲2部隊を入口を塞ぐ戦車の後ろに置く。 その後は2台の自走砲を敵1台への集中砲火を繰り返して敵の部隊数を減らしていくが、 隙を見計らってT-72を左上の入口へ出し、入口手前下側の丘から戦車をどかして上側にあった自走砲を移動させて来よう。 (T-72以外は都市収納による補給を忘れずに) また上方の中立の補給基地付近に歩兵戦闘車2台と戦車駆逐車が居てたまに下りてくる事があるので、 T-72は毎ターン上側と左上側の入口を往復させるようにしよう。 ただそれでも運が悪いと敵の自走砲やロケット砲の接近時に歩兵戦闘車が下りてきてしまい、 自陣が丸見えになって敵の集中砲火を受ける場合がある。 そうなってしまったらリセットするしかない。 一方マップ右下の「救援隊」は延々と広場へ向かわせる。 歩兵は1部隊を戦闘車に、もう1部隊を輸送車に乗せよう。 途中で補給基地へ向かう森の中の道と林の中へ突っ込む地形に枝分かれするが、 前述の通り補給基地は無視して後者の道へ入っていこう。 10ターンを超えた辺りで本部隊と合流するが、歩兵戦闘車や補給車などの燃料が減っている可能性が高いので一部は都市へ収容を。 その後はT-72を置いていた左上の入口に無人の方の歩兵戦闘車を置き視界をとり、前線を張り出して出していこう。 更にその後はその戦闘車を相手の小都市の視界に入らないようにしながら小都市周辺が見える位置へ持っていく。 この際ロケット砲をまだ片付けていない場合は左奥にロケット砲が居るので注意。 また都市の左側に戦車が見えるので、こちらのT-80と自走砲を1部隊ずつ引っ張ってきて倒しながら有人の車両を向かわせ、 小都市を占領する。 占領後は周辺部隊の燃料や弾数を確認して収容を。 この間敵の大都市や基地へ向かう道ではT-72もしくは使っていない歩兵戦闘車を先頭にしつつ、 後ろに自走砲やロケット砲を並べて敵を少しずつ潰していくが、先述の小都市の視界が効いているうちは丘の所までで留まっておこう。 また、当然ながら弾切れが起きないようにマメに補給車を行ったりきたりさせよう。 小都市の占領が終わる頃には敵軍が基地へ撤退を始めるので、 大都市と補給基地を無視して左側の山づたいに進軍していこう。 最後は司令部へ向かうが、多くの部隊は湖の上側を進み、 残りが十分な戦車1部隊と歩兵戦闘車、自走砲1部隊を湖の下側から進軍させよう。 道が狭かったり森の中で移動速度が落ちるので、 T-80の残り部隊数が少なかったら部隊を合流させる、といった具合に部隊数を減らしておこう。 そして上側から来た部隊は、指令部左上の山の上に歩兵戦闘車を置いたり残り数の少ない部隊を突入させるなどして視界をとって、 山の下に居る自走砲などを破壊。自走砲の数が少なくなったらさっさと他の部隊も突入させよう。 下側の部隊も司令部が視界に入った時に敵の戦車が視界に入るのでこれを撃破する。 最後の司令部を占領をする頃には残りターン数が少なく場合2ターンで占領を済ませなければならない場合もあるが、 上側から突入した歩兵が損耗していた場合は下側の歩兵を交代で突っ込ませるようにして処理しよう。 南北戦争がクリアできません 何か教えてください -- 大戦略 (2014-03-26 09 15 07) まず、右側の半島方向からヘリと戦車が攻めてくるので、これを撃破し、ついでに75式榴弾砲も破壊。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-08-02 14 50 42) 続き。その後、左側の部隊をうまく使いつつ、対空並びに榴弾砲を潰す。で、左斜め上の補給基地を占領して修理、補給したのち、本部へ攻め込む。なお、その際、MLRSと75式の攻撃に注意。特に75式は隠れたところから撃ってきます。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-08-02 14 54 04) ただ、セコい事をするのであれば、司令部の”衛星”を使うのもありかと。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-08-02 14 56 16) ありがとうございます。 おかげさまでクリアできました。 -- 大戦略 (2014-08-10 09 57 15) 挟撃もお願いします。 -- 大戦略 (2014-08-11 09 23 55) 挟撃は言っちゃまずいですが、性能の劣る某C国兵器を使うので、細心の注意が必要です。ほかのマップでも途中にセーブをすると思いますが、ここではより気を付けたほうがよいかと思います。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 48 43) まず、歩兵戦闘車で視界を確保しつつ、敵ヘリ部隊を待ち伏せ、殲滅させます。なお、この際、K国軍のヘリは確実に潰しておくことをお勧めします。輸送ヘリが南側の山脈付近に潜伏しているはずです。潰した後は、これまた歩兵戦闘車と都市で視界を確保しつつ、反撃されないよう榴弾砲とヘリで攻撃し、敵戦力を削ります。この時、敵軍のツングースカ対空自走車両に気を付け、可能なら優先的に破壊し、ヘリの動きやすい環境を作ってやるのも一つの手かもしれません。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 55 08) そして、突入の際はターンも見計らいながら -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 56 25) 確実に歩兵部隊が攻撃されないように(全滅しないように)進軍します。歩兵部隊は終盤に司令部を占領する際、2部隊とも必要です。突入さえできれば、あとは視界を確保しつつ榴弾砲、ヘリで攻撃して頃合いを見て1部隊ずつ歩兵戦闘車に搭載した歩兵を司令部に突入させ、占領して下さい。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 59 46) 注意…敵戦車は非常に硬く、かつ恐ろしいほど強いので、間違っても特攻してはいけません。また、BMP3もこちらのヘリとの戦闘では恐ろしい兵器になりえます。肝心のツングースカは3部隊が配備されている上うまく視界の外へ逃げるやつもいたため、警戒して下さい。うちのヘリはイチコロです…。ですが、司令部の周囲にいる戦車、歩兵戦闘車群には構わずに司令部を占領しないとターンが足りなくなるかもです。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 20 05 56) ミッションモードは大概ターン数と敵部隊の残り具合を気にしながら進む自転車操業です(例外もありますが…)。これは慣れるしかないのかも、ですね。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 20 09 04) 1対3の攻略もお願いします。 -- A-10A (2015-01-26 02 27 55) 1vs3攻略 -- 名無しさん (2015-10-30 00 38 10) 途中送信失礼。まず、15ターン司令部が生きていればこちらの勝ちだということを頭に入れておくこと。初動は司令部付近に置いてあるガスキン2つを司令部に移動MiG23も一機回して黄色航空部隊を迎撃。ホーカムはガスキンで集中砲火浴びせれば倒せるし偵察機もフロッガーでいちころ。補給基地側は自走砲やロケランを囲うように補給トラックを配置、戦車や戦闘工兵も再配置して前衛の戦車でブロックしSPGやロケランで迎撃する態勢を整える。攻略情報にもある通りガスキンは索敵もできるため補給基地側にいるやつはくれぐれも撃破されないように留意されたし。黄色航空部隊をさばいたらフロッガーを補給基地側に回して援護させる。後方に置いてあるノドンミサイルはうまくいけば敵地上部隊をまとめて減らせるので撃っておいて損はない、このゲームの弾道ミサイルは使い捨て兵器だし。 -- 名無しさん (2015-10-30 00 48 53) 敵戦力情報としては赤はB52を複数所持しているため、見つけ次第戦闘機で数を減らしSAMで仕留めること。間違ってもシルカで殺そうなんて思ってはいけない。シルカはヘリ撃ってどうぞでw後はブラッドレーが目取りするのでそれだけかな。緑は中国系。中国らしく数でラッシュかけてくるが落ち着いて対応すれば問題なし。ヘリボーンをかますので↓付きのヘリを優先的に食べていこう。黄色はスメーチで強力な一撃を叩きこんだり、バックファイアも一機持ってるのでB52と同じ要領で対応しよう。無理に攻めず、15ターン生き残ることだけ考えればさほど難しくはないはずです。 -- 名無しさん (2015-10-30 00 54 48) 25 総合力 F15C Egwo獲得 -- 名無しさん (2021-04-12 21 00 47) 50 FORTRESS 制限ターン70 ここに記述がないのは報酬なしのためか。(単なるチャレンジステージ) -- 名無しさん (2023-01-25 21 02 20) 名前 コメント
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【GR国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ E-Fgtr2000 T1 戦闘機 6000 47 4 2 30 8 1 110 85 87 0 0 0 E-Fgtr2000 T2 7000 58 38 122 88 91 E-Fgtr2000 T3 8300 66 5 45 135 94 93 Trnd GR.Mk1 戦闘攻撃機 5300 53 4 2 36 6 1 100 70 65 70 60 0 Trnd GR.Mk4 6900 56 5 39 115 75 70 75 65 Trnd GR.Mk4s 7800 58 6 42 135 90 87 85 70 Jgur GR.Mk1B 攻撃機 5000 45 4 2 43 6 1 95 0 0 84 80 0 Jgur GR.Mk3A 5400 50 5 110 90 85 Jgur GR.Mk3B 6200 70 5 140 91 95 Hrir GR.Mk5 攻撃機 5200 40 3 2 33 6 1 100 0 0 66 54 0 Hrir GR.Mk7 5600 43 4 36 115 72 60 Hrir GR.Mk9 6200 46 5 38 130 80 68 Trhd GR.Mk1A 偵察機 4300 50 2 3 21 6 1 50 72 80 0 0 0 Trhd GR.Mk4A 5400 55 4 24 56 74 83 Trhd GR.ECR 5900 62 27 7 62 77 87 AH Mk1Apc 攻撃ヘリ 2900 50 4 2 17 5 1 82 0 80 50 65 0 AH Mk1B Apc 3250 53 20 92 86 54 74 AH Mk1C Apc 3700 57 5 24 102 91 59 80 Lnks AH7 中型輸送ヘリ 1600 55 3 1 20 5 1 80 0 80 50 55 0 Lnks AH9 2000 57 21 95 70 65 70 Lnks AH9s 3300 59 4 23 80 76 77 陸(13種39機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ Chgr1 主力戦車 3600 41 4 1 40 4 1 130 0 0 80 78 0 Chgr2 4500 42 5 43 145 85 85 Chgr2E 5800 46 47 160 90 93 Wrir FV510 歩兵戦闘車 740 39 6 3 28 3 1 60 0 26 18 77 0 Wrir 改 820 32 7 30 28 20 80 Wrir 2000 900 36 8 32 30 24 Scsn AT105 兵員輸送車 300 43 4 1 26 4 1 46 0 20 31 67 0 Scsn LHD 350 49 21 33 70 Scsn IS 500 54 27 22 35 73 Strk FV102 戦車駆逐車 720 61 6 1 23 3 1 85 0 0 84 21 0 ACLS 1020 64 26 90 88 23 ACLS改 1620 2 95 93 25 AS90 自走榴弾砲 自走砲 1120 35 4 1 24 3 3 95 0 0 67 59 0 AS90 52口径換装型 1400 40 5 26 99 72 63 AS90s LINAPS搭載型 1850 43 6 102 80 72 Stmr (HVM) 対空車両 2800 50 4 3 35 4 3 80 75 80 0 0 0 Stmr (HVM-1) 3100 52 39 85 78 86 Stmr (HVM-L) 3300 56 43 90 81 91 227mm MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 227mm MLRS A1 2700 47 3 21 125 70 80 227mm MLRS A2 3100 55 4 23 130 85 82 RAPR 対空ミサイル車両 4300 47 4 3 39 3 4 85 75 80 0 0 0 RAPR MK.2 5900 49 40 89 78 85 RAPR 2000 6600 51 41 96 80 90 GR国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 GR国輸送トラックⅡ GR国輸送トラックⅢ GR国補給車Ⅰ 補給車 650 65 4 1 15 4 1 25 0 0 44 55 0 GR国補給車Ⅱ 690 68 17 30 48 60 GR国補給車Ⅲ 720 71 20 35 55 65 GR国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 GR国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 GR国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 GR国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 GR国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 GR国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 ASTR 30 対空ミサイル車両 5600 31 4 3 34 3 4 100 80 80 0 0 0 ASTR 30 MK.2 7100 34 5 38 105 86 84 ASTR 30 MK.3 8000 39 6 41 110 90 90
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プロローグ 途中にいくつかある選択肢はその後の会話が変化するだけの模様 ダンジョン 雑居ビル カナ加入 流れる水 武士の心得 燃える炎 癒しの心 入手移動可能になったら主人公に炎+武士 カナに水+癒し と即入れ替えた方がステ通り。 MPは戦闘後にある程度回復する。ムダにしないよう定期的に回復を。 ボス 黒夜魔・如なんの問題もなく殴り殺せるはず。 自宅 戦術書がテーブルの上に出現。護符や合成スキルについての説明。一通り読んでおこう。 ダンジョン ゲームセンター ジュン加入 揺れるそよ風 駿足の心 入手 商店街へ移動可能に装備・アイテムを準備しておくこと。また、ジュンの護符もいれかえておくと吉。 中ボス ゲーマーの執念 ボス 黒夜魔・是 学校 クエスト01受付開始色眼鏡を入手しておくとボス戦がだいぶ楽になるので即もらいに行った方がいい。
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大戦略ポータブルの兵器一覧 ※ この表は編集中で、不完全です。 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 生ターン J国 F15DJ Eg 戦闘機 4900 40 6 2 40 8 1 100 80 74 0 0 0 1 J国 F15DJ MSIP 戦闘機 5900 47 5 2 45 8 1 129 85 79 0 0 0 1 J国 F15EJStk-Eg 戦闘攻撃機 9700 59 5 2 55 8 1 123 85 80 70 60 0 2 J国 F4EJ戦闘機 戦闘攻撃機 5900 50 5 2 37 7 1 90 75 80 85 70 0 1 J国 F4EJ改支援戦闘機 戦闘攻撃機 6700 56 6 2 41 7 1 115 75 80 85 70 0 1 J国 F4EJ改MSIP 戦闘攻撃機 8200 62 7 2 48 7 1 125 75 80 85 70 0 2 J国 F2A支援戦闘機 戦闘攻撃機 6800 55 5 2 43 7 1 95 80 90 65 70 0 1 J国 F2A MSIP 戦闘攻撃機 7500 62 5 2 43 7 1 105 80 90 73 75 0 1 J国 F2A改 戦闘攻撃機 7900 70 5 2 43 7 1 115 80 90 86 80 0 2 J国 T4改 軽攻撃機 攻撃機 4100 44 5 2 35 6 1 90 0 0 80 70 0 1 J国 T4改 MSIP軽攻撃機 攻撃機 5000 49 5 2 37 6 1 105 0 0 83 74 0 1 J国 T4改 MSIP軽攻撃機IRST 攻撃機 5500 55 5 2 40 6 1 110 0 0 85 85 0 2 J国 RF4EJ偵察機 偵察機 6500 32 2 3 28 7 1 45 80 75 0 0 0 1 J国 RF4EJ改偵察機 偵察機 8000 37 2 4 28 7 1 46 82 80 0 0 0 1 J国 RF4EJ改MSIP偵察機 偵察機 9000 43 3 4 28 7 1 47 85 85 0 0 0 2 J国 AH1S対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ 2000 45 5 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 1 J国 AH1SC-NITE 攻撃ヘリ 2500 50 6 2 21 5 1 100 0 75 55 50 0 1 J国 AH1W 攻撃ヘリ 3200 55 6 2 19 5 1 110 0 79 66 55 0 2 J国 UH60JA多用途ヘリコプターⅠ 中型輸送ヘリ 1800 42 4 1 20 5 1 95 0 65 50 40 0 1 J国 UH60JA多用途ヘリコプターⅡ 中型輸送ヘリ 2200 53 4 1 21 5 1 100 0 70 45 45 0 1 J国 UH60JA多用途ヘリコプターⅢ 中型輸送ヘリ 3600 60 3 1 23 5 1 110 0 79 66 55 0 2 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 生ターン J国 90式戦車 主力戦車 4000 56 5 1 35 4 1 130 0 0 70 65 0 1 J国 90式 C4I 主力戦車 5000 62 6 1 38 4 1 145 0 0 80 70 0 1 J国 90式改 主力戦車 6000 68 7 1 41 4 1 160 0 0 85 85 0 2 J国 74式戦車 主力戦車 1800 40 5 1 30 3 1 105 0 0 75 60 0 1 J国 74式戦車 ERA 主力戦車 2300 46 6 1 32 3 1 105 0 0 80 68 0 1 J国 74式戦車改 主力戦車 2800 51 7 1 36 3 1 105 0 0 90 77 0 2 J国 96式装輪装甲車I 兵員輸送車 320 60 6 1 25 4 1 40 0 30 60 75 0 1 J国 96式装輪装甲車II 兵員輸送車 380 65 4 1 25 4 1 70 0 30 60 60 0 1 J国 96式装輪装甲車III 兵員輸送車 430 75 5 1 25 4 1 70 0 33 70 70 0 1 J国 96式多目的誘導弾I 戦車駆逐車 980 65 3 1 27 4 1 90 0 0 70 28 0 1 J国 96式多目的誘導弾II 戦車駆逐車 1200 72 4 1 28 4 1 92 0 0 75 36 0 1 J国 96式多目的誘導弾III 戦車駆逐車 1750 80 6 1 29 4 1 96 0 0 82 48 0 1 J国 75式自走榴弾砲 自走砲 650 36 4 1 26 3 3 98 0 0 69 61 0 1 J国 75式39口径自走榴弾砲 自走砲 800 40 5 1 28 3 3 103 0 0 74 72 0 1 J国 99式自走榴弾砲 自走砲 1050 44 6 1 30 3 3 116 0 0 80 79 0 1 J国 93式近距離地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 8000 30 4 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 1 J国 93式近距離地対空誘導弾II 対空車両 8500 35 4 2 35 4 3 105 60 80 0 0 0 1 J国 93式近距離地対空誘導弾III 対空車両 9000 40 4 2 40 4 4 105 70 90 0 0 0 2 J国 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 1 J国 MLRS A1 自走ロケット砲 2700 47 3 1 21 3 4 125 0 0 70 80 0 1 J国 MLRS A2 自走ロケット砲 3100 55 4 1 23 3 4 130 0 0 85 82 0 1 J国 MIM104Pat PAC1 対空ミサイル車両 8000 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 2 J国 MIM104Pat PAC2 対空ミサイル車両 8400 51 3 3 19 3 4 105 90 60 0 0 70 2 J国 MIM104Pat PAC3 対空ミサイル車両 8800 54 3 3 20 3 4 115 95 70 0 0 85 2 J国 J国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 1 J国 J国輸送トラックII 輸送車両 110 75 5 1 26 5 1 40 0 0 55 65 0 1 J国 J国輸送トラックIII 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 45 0 0 55 70 0 1 J国 J国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 1 J国 J国補給車II 補給車 690 68 3 1 17 4 1 30 0 0 40 55 0 1 J国 J国補給車III 補給車 720 71 3 1 20 4 1 40 0 0 55 65 0 1 J国 J国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 1 J国 J国歩兵II 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 1 J国 J国歩兵III 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 2 J国 J国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 1 J国 J国空挺部隊 戦闘工兵 360 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 1 J国 J国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 3 1 87 0 0 69 28 0 2 J国 89式装甲戦闘車 歩兵戦闘車 600 45 4 3 26 4 1 70 0 20 40 70 0 1 J国 89式装甲戦闘車ERA 歩兵戦闘車 650 48 5 3 29 4 1 70 0 20 40 73 0 1 J国 89式装甲戦闘車改 歩兵戦闘車 700 53 6 3 32 4 1 80 0 20 40 74 0 2 J国 87式自走高射機関砲Ⅰ 対空車両 1000 28 6 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 1 J国 87式自走高射機関砲II 対空車両 1300 36 6 2 39 3 1 75 65 92 0 0 0 1 J国 87式自走高射機関砲III 対空車両 1500 39 6 2 41 3 1 75 70 94 0 0 0 2 J国 81式短距離地対空誘導弾 対空車両 900 26 6 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 1 J国 81式短距離地対空誘導弾ERA 対空車両 1000 31 6 2 35 3 2 95 60 80 0 0 0 1 J国 81式短距離地対空誘導弾改 対空車両 1100 36 6 2 40 3 3 95 70 90 0 0 0 1 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 生ターン K民国 F16C ブロック32 戦闘機 3400 40 5 2 38 7 1 100 79 76 0 0 0 1 K民国 KF16C ブロック52 戦闘機 4300 41 5 2 41 7 1 120 81 79 0 0 0 1 K民国 KF16C ブロック52プラス 戦闘機 5300 49 5 2 45 7 1 120 85 83 0 0 0 1 K民国 F5E TgrⅡ 戦闘攻撃機 4000 42 4 2 38 6 1 80 70 75 80 65 0 1 K民国 F5Eプラス TgrⅢ 戦闘攻撃機 4600 48 4 2 40 6 1 95 71 76 86 79 0 1 K民国 F20 Tgsk 戦闘攻撃機 5900 52 4 2 46 6 1 110 75 80 85 83 0 2 K民国 F4D PtmⅡ 戦闘攻撃機 5200 53 5 2 33 7 1 90 75 80 85 70 0 1 K民国 F4E PtmⅡ 戦闘攻撃機 6100 59 5 2 37 7 1 110 75 80 85 70 0 1 K民国 F4G Wウィーズル 戦闘攻撃機 7200 65 5 2 40 7 1 120 75 80 85 70 0 2 K民国 A37B Dfly 爆撃機 40700 70 3 1 29 6 1 120 0 0 80 85 0 2 K民国 A37C Dfly 爆撃機 44400 76 3 1 31 6 1 135 0 0 80 85 0 2 K民国 A37D Dfly 爆撃機 48100 84 4 1 20 6 1 135 0 0 90 95 0 2 K民国 RF5A偵察機 偵察機 2800 30 2 3 28 6 1 45 80 75 0 0 0 1 K民国 RF4C偵察機 偵察機 5200 40 2 3 28 7 1 47 80 75 0 0 0 1 K民国 RKF16C偵察機 偵察機 5600 38 2 4 28 7 1 50 80 75 0 0 0 2 K民国 AH1F Cbr 攻撃ヘリ 1900 45 5 1 20 5 1 95 0 70 50 40 0 1 K民国 AH1F C-NITE Cbr 攻撃ヘリ 2400 48 6 1 22 5 1 100 0 75 55 50 0 1 K民国 AH1T Cbr 攻撃ヘリ 3000 51 6 1 25 5 1 110 0 79 66 55 0 1 K民国 MD500MD 中型輸送ヘリ 3000 38 3 1 15 5 1 85 0 70 45 45 0 1 K民国 MD500MD TOW 中型輸送ヘリ 3300 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C共和国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 1 C共和国 C共和国補給車Ⅱ 補給車 690 68 3 1 17 4 1 30 0 0 50 64 0 1 C共和国 C共和国補給車Ⅲ 補給車 720 71 3 1 20 4 1 30 0 0 60 78 0 1 C共和国 C共和国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 1 C共和国 C共和国歩兵Ⅱ 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 1 C共和国 C共和国歩兵Ⅲ 歩兵 360 50 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 2 C共和国 C共和国戦闘工兵 戦闘工兵 310 53 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 1 C共和国 C共和国空挺部隊 戦闘工兵 360 56 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 1 C共和国 C共和国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 2 1 87 0 0 69 28 0 2 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 生ターン N人民国 MiG21PFM Fbed-F 戦闘機 1800 25 4 2 30 7 1 95 68 64 0 0 0 1 N人民国 MiG21MF Fbed-J 戦闘機 2300 29 4 2 32 7 1 99 74 72 0 0 0 1 N人民国 MiG21bis Fbed-L 戦闘機 4600 37 5 2 34 7 1 104 89 83 0 0 0 1 N人民国 MiG23ML Flg-G 戦闘攻撃機 4000 40 4 2 41 7 1 75 80 60 50 50 0 1 N人民国 MiG23MLD Flg-K 戦闘攻撃機 4600 46 5 2 44 7 1 80 80 60 60 70 0 1 N人民国 MiG23-98 Flg-L 戦闘攻撃機 5700 53 6 2 48 7 1 90 85 68 50 65 0 2 N人民国 Su25K FrgF-A 攻撃機 2500 26 3 2 35 6 1 90 0 0 83 40 0 1 N人民国 Su25T FrgF-A 攻撃機 3000 32 3 2 37 6 1 105 0 0 86 50 0 1 N人民国 Su25TK FrgF-A 攻撃機 4000 40 3 2 40 6 1 115 0 0 89 60 0 2 N人民国 轟炸5型 爆撃機 37000 70 5 1 25 6 1 100 0 0 80 85 0 2 N人民国 轟炸5型2 爆撃機 38900 73 4 1 28 6 1 140 0 0 80 85 0 2 N人民国 轟炸5型3 爆撃機 40700 80 3 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 3 N人民国 MiG21R Fbed-H 偵察機 3600 33 2 3 30 7 1 43 68 64 0 0 0 1 N人民国 MiG21PF Fbed-H 偵察機 4000 37 2 3 32 7 1 44 74 72 0 0 0 1 N人民国 MiG21RF Fbed-H 偵察機 4500 40 2 4 34 7 1 52 89 83 0 0 0 1 N人民国 Mi25 Hd-D 攻撃ヘリ 1850 40 4 1 20 5 1 80 0 66 50 78 0 1 N人民国 Mi35 Hd-E 攻撃ヘリ 2000 47 4 2 24 5 1 95 0 71 55 88 0 1 N人民国 Mi35P Hd-F 攻撃ヘリ 2350 54 4 2 26 5 1 115 0 84 60 96 0 1 N人民国 Mi8 Hp-C 中型輸送ヘリ 2600 42 4 1 15 5 1 60 0 60 83 40 0 1 N人民国 Mi17 Hp-H 中型輸送ヘリ 2850 43 4 1 17 5 1 80 0 70 70 85 0 1 N人民国 Mi17-1V Hp-H 中型輸送ヘリ 3100 45 4 1 21 5 1 100 0 75 80 87 0 1 N人民国 MiG29 Flcm-A 戦闘機 3400 46 4 2 36 8 1 92 72 74 0 0 0 1 N人民国 MiG29S Flcm-C 戦闘機 4100 41 4 2 42 8 1 95 76 80 0 0 0 1 N人民国 MiG29SM Flcm-C 戦闘機 5100 46 4 2 44 8 1 100 72 86 0 0 0 2 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 生ターン N人民国 天馬虎1型戦車 主力戦車 800 50 5 1 22 3 1 115 0 0 70 65 0 1 N人民国 天馬虎3型戦車 主力戦車 1100 55 6 1 24 3 1 115 0 0 75 70 0 1 N人民国 天馬虎5型戦車 主力戦車 1500 61 5 2 28 3 1 130 0 0 80 70 0 2 N人民国 BMP1 IFV 歩兵戦闘車 550 50 7 3 28 4 1 44 0 15 18 70 0 1 N人民国 BMP1P 歩兵戦闘車 650 53 8 3 29 4 1 44 0 15 18 74 0 1 N人民国 BMP1G 歩兵戦闘車 750 56 9 3 30 4 1 44 0 20 18 80 0 1 N人民国 BTR60PA 兵員輸送車 200 45 3 1 23 4 1 40 0 15 20 60 0 1 N人民国 BTR60PB 兵員輸送車 230 50 3 1 26 4 1 45 0 15 30 70 0 1 N人民国 BTR60PBUG 兵員輸送車 260 55 3 1 29 4 1 50 0 15 50 80 0 1 N人民国 BRDM2 AT3 戦車駆逐車 500 45 4 1 21 4 1 110 0 0 75 15 0 1 N人民国 BRDM3 AT4 戦車駆逐車 550 51 4 1 24 4 1 115 0 0 80 15 0 1 N人民国 BRDM3 AT5 戦車駆逐車 600 57 4 1 29 4 1 120 0 0 92 15 0 1 N人民国 M1978自走砲 自走砲 3000 29 4 1 21 3 3 130 0 0 47 53 0 1 N人民国 M1989自走砲 自走砲 4000 33 4 1 23 3 3 130 0 0 47 53 0 1 N人民国 M1989改自走砲 自走砲 5000 37 4 1 27 3 3 130 0 0 47 53 0 1 N人民国 ZSU23-4V1 Slk 対空車両 2700 40 6 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 1 N人民国 ZSU23-4M Slk 対空車両 2900 42 6 2 32 3 1 80 77 89 0 0 0 1 N人民国 M1992対空自走砲 対空車両 3100 45 5 2 35 3 1 100 73 85 0 0 0 2 N人民国 M1985 自走ロケット砲 自走ロケット砲 2150 36 2 1 10 3 4 115 0 0 75 65 0 1 N人民国 M1989 自走ロケット砲 自走ロケット砲 2350 40 3 1 12 3 4 119 0 0 82 73 0 1 N人民国 M1991 自走ロケット砲 自走ロケット砲 2750 46 4 1 14 3 4 133 0 0 94 86 0 1 N人民国 SA-9A Gsk 対空ミサイル車両 3000 45 3 3 20 3 4 80 74 50 0 0 0 2 N人民国 SA-9B Gsk 対空ミサイル車両 3400 51 3 3 25 3 4 80 78 53 0 0 0 2 N人民国 SA-9C Gsk 対空ミサイル車両 3800 57 3 3 30 3 4 85 83 60 0 0 0 2 N人民国 N人民国 輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 1 N人民国 N人民国 輸送トラックⅡ 輸送車両 110 75 4 1 26 5 1 55 0 0 70 55 0 1 N人民国 N人民国 輸送トラックⅢ 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 55 0 0 73 60 0 1 N人民国 N人民国補給車Ⅰ 補給車 650 65 4 1 15 4 1 40 0 0 60 65 0 1 N人民国 N人民国補給車Ⅱ 補給車 690 68 4 1 17 4 1 40 0 0 60 65 0 1 N人民国 N人民国補給車Ⅲ 補給車 720 71 4 1 20 4 1 40 0 0 60 65 0 1 N人民国 N人民国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 1 N人民国 N人民国歩兵Ⅱ 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 1 N人民国 N人民国歩兵Ⅲ 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 2 N人民国 N人民国戦闘工兵 戦闘工兵 100 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 1 N人民国 N人民国空挺部隊 戦闘工兵 150 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 1 N人民国 N人民国特殊部隊 戦闘工兵 200 51 6 1 35 2 1 87 0 0 69 28 0 2 N人民国 M2002 主力戦車 1800 55 6 1 27 4 1 140 0 0 70 59 0 1 N人民国 M2002 1型 主力戦車 2400 60 6 1 30 4 1 155 0 0 75 63 0 2 N人民国 M2002 2型 主力戦車 3000 65 6 2 32 4 1 170 0 0 80 65 0 2 N人民国 ゲリラ部隊 戦闘工兵 300 55 3 1 30 3 1 70 0 60 55 70 0 3 N人民国 特別部隊 戦闘工兵 450 60 3 1 33 3 1 80 0 70 65 80 0 3 N人民国 将軍特別部隊 戦闘工兵 600 65 3 1 36 3 1 90 0 80 76 90 0 3 N人民国 対地ミサイル車両(ノドン1号) 対地ミサイル車両 41100 30 1 1 10 3 99 215 0 0 75 80 0 3 N人民国 対地ミサイル車両(ノドン2号) 対地ミサイル車両 46600 33 1 1 10 3 99 260 0 0 85 90 0 3 N人民国 対地ミサイル車両(ノドン3号) 対地ミサイル車両 50000 36 1 1 10 3 99 300 0 0 90 90 0 3 N人民国 LPD2A4 主力戦車 3500 50 4 1 30 4 1 130 0 0 70 60 0 1 N人民国 LPD2A5 主力戦車 4500 58 5 1 31 4 1 145 0 0 75 66 0 1 N人民国 LPD2A6 主力戦車 5500 66 6 1 35 4 1 160 0 0 80 74 0 2
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1章「黒衣の剣士」 アクーナで話を聞いた後自動にかりゅうの館・前庭にいきます。入るとネロから武器の使い方を教えてくれます。道なりに進んでいくとビーティーに合います。会話の途中サバタが木箱を破壊します。その後ビーティーから名前を聞かれます。会話が終わると、ビーティ一が奥へ行きます。奥へ行くと三つ分かれた所があります。左が太陽の実があり上は道で、セーブの仕方がのっています。また道なりに進んでいくと、ネロが出てきて太陽結晶の説明がしてもらえます。宝箱を
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背景色が赤の場合はメインミッション、緑の場合はダウンロードコンテンツ限定のミッション コンテナは一度マップをクリアしたり特定の機体を出さないと出現しないものもあるようなので注意 母艦の略は「ホ」はホワイトベース、「マ」はマクロス・クォーター、「タ」はターナ、「ウ」はウルトラザウルス。 序章 / 1章 / 2章 / 3章 / 4章 / 5章 / 6章 / 7章 / 8章 / シミュレーター
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「撃鉄のクロニクル サンプルシナリオ集」 半リアル系世界観を礎としたオムニバス企画「撃鉄のクロニクル」の サンプルシナリオの三本立て。規約からして、これからいい作品も 産まれそうな雰囲気を期待させてくれる。個人的には。 このサンプルシナリオ達はそれぞれ、 西暦2030年代を中心とした「現代編」の出来事、それから100年後を 舞台とする「近未来編」の出来事、それから200年とかそれ以上後の 時代を内包する「宇宙統一編」の出来事を、企画を立ち上げたヒガタ氏自らが 短編の3本立てとしてリリースしたものらしい。ようするに、この3つを遊んでおけば この企画はこういう雰囲気がスタンダードですよということが読み取れる設計、の模様。 ●シナリオ&キャラクター とりあえず項目ワケをしておく。ちなみに筆者は宇宙統一編→現代編→近未来編の順にプレイ ○現代編サンプルシナリオ『シェアリング』【一話完結(前後編)】 エネルギー資源の枯渇から、残り少ない資源の奪い合いが起こす戦乱の時代に突入した西暦2030年の地球。 そこにおける兵器産業活性化の中、HBMと呼ばれる人型戦闘車輌が投入された中東新興国家の紛争において 二人の傭兵が巡った運命を描いているお話。 SFという言葉とはほど遠い、現代戦的な感覚がところどころに漂っている西暦2030年を 渋みを重視した選曲と、リアルさを感じさせるマップチップの使用法やキャラのやりとりで どこまでも体感させてくれる作品。こういう味わいは好きと言うこともあり、違和感無く短編として 楽しませてくれた。主役二人の最後の意思疎通と、そこから繋がるエピローグの構成が 味わいのある「これから」を演出してくれてる。 短編ながら、忘れ去るわけにはいかないキャラに出会えた気分。感謝したいもんです。 また、人型戦闘車輌が絶対的な強さのある存在ではなかったり、人型戦闘車輌同士での戦いが このシナリオにおいて歴史浅きものであるあたりが、「時代の初頭」って感じを実に脳に 焼き付けてくれたのが印象深い。現代戦風味って、やっぱいいなぁ。 現実に巻き込まれたらきっと冷静ではいれないと思うが、自分自身。 ○宇宙統一編サンプルシナリオ『月は妖艶に嗤う』【一話完結】 スペースオペラ…に、分類していいのかな? 西暦2448年の第三銀河系内において、 隠れてデンジャラスな賞金稼ぎの活劇が1話中で繰り広げられるお話。 どう「デンジャラス」なのかは、進めていけば大体把握できる。 未来で宇宙が舞台とくるだけあって、地球の存在や響きがちと懐かしさを含むような 雰囲気を醸し出す一方で、普通の人類ではない存在の登場や、エーテル兵器などの明らかに 現代や近未来とは遠い技術を感じさせる単語が聞けたりして、実にSF路線を感じさせる。 だが、そんなSF路線でも滅茶苦茶さや富野的雰囲気などは感じさせず、他二作同様に SRC全体的に見れば落ち着いた雰囲気が先行しており、ここでも「撃鉄」色をアピールするという ことは成功していると思う。ちなみに、シェアリングとWahrheitが午後の雰囲気ならば、 この作品はBARとか深夜とかそんな単語が浮かびそうなところだろうか。 ○近未来編サンプルシナリオ『Wahrheit』【三話完結】 地球に対して無人兵器による侵略を行う、『インベーダー』の襲来。それが始まってから1年、 地球はまだ平和でも、外に広がる宇宙での戦況は芳しくない…その絶望が迫っているかのような雰囲気の中 宇宙における4人の少年少女(志願兵)たちの軌跡を描いた、苦い青春を体感させてくれるお話。 作品におけるいろいろな要素…選曲、戦闘、シナリオ、キャラクターアイコンの落ち着いた雰囲気が 苦しい戦いであることを思い知らせ、切ない話であることをも思い知らせ、そして人には強く 守らなければならないときがあることを考えさせてくれる、三作の中で最もいい不意打ちを喰らった 作品だった。短編である中いろいろと話や人間関係を進めていって、選曲とあわせてトドメ。 同時に「これからどうなるのだろう?」という気持ちを抱かせる余地を残して締めてくれたと思う。 劇中では、現代編の単語が飛び出したりして、明確に現代編と繋がっているのだという情報を プレイヤーに送ってくれる場面が1箇所存在する。雰囲気を重視する場合は、この作品は最低でも 『シェアリング』を堪能しながら遊び終えた後にやってみるのがいいだろう。 グラフィック まだ参加者の他の素材とかは飛んできていないので、全てヒガタ氏作+戦闘アニメの多くは汎用素材である。 登場人物の顔立ちは、全員が各作品のカラーを表していると思う。三作遊んだ後だと尚更のこと。 ユニット側も同一作者謹製ながら、続けて遊んでいくと時代の進歩を感じさせてくれる。 だがそれ以上に進化を感じさせるのは、戦闘アニメの方で宇宙統一編になると、SF機動兵器や スーパーなロボットであることを実感させるぐらい、戦闘アニメの派手さが高まっているように見受けられる。 というか、カットインまであったりしたし。こういう魅せ方は好きですよ自分。 戦闘バランス 全体的に少人数で複数の敵と戦う場面が多いため、HPやリソース管理でハラハラできる。 このハラハラ感は現代編・近未来編では雰囲気作りに一役買ってて、むしろ支持したい。 多分宇宙統一編も、SP惜しまなきゃプチ無双気分で楽しめる筈… ゲームとして一番熱さを感じさせたのは、近未来編。上記で触れた気を抜けないキツめのバランスや 容赦のない、数の暴力の襲い掛かり方が、お話の絶望的な雰囲気と対立しないで同調していることもあり、 ユニットを活躍させてて楽しめたと思う。 短編集形式なので、基本的に戦闘は難しく濃度高くがデフォルトになっていくと予想してみる。 BGM選曲 「作品のカラーから浮かず、尚且つメリハリを感じさせる選曲はある意味画像以上の武器になる」 そう以前から思っていたがちとそんな自分のことを確信したくなった。 何が言いたいかというと…うん、高評価。特に悲しい感じや、宇宙統一編に漂うエキゾチック入ってる 感じの曲の選び方に関しては、サイコーにいいセンスしてるんじゃないかと思う。 トータルバランス 三作ともが独自の空気と、撃鉄全体にはこういうの求められているんだよ的空気を含んだ作品。 どれもが、それであることを画像のタッチ、選曲、ストーリー、キャラクター、戦闘面などで 主張できているので、満点に近い評価をささげてみるテスト。1作品全体遊んでみて、 画も音も話も人物も戦いも欠けちゃ成り立たない、そう思わせてくれる作品は大好きです。 三作並べると、宇宙統一編だけはリアルちはちと離れたスペースオペラ色も全面に 出ているかなー、とは思う。だがこれはマイナスではなく必然みたいなもんかな。 総評 これからどのような「歴史」が刻まれていくのか、実に楽しみにさせてくれるサンプルシナリオだった。 直球のコミカルさやポップさから離れて、渋いテイストの作品に飢えてたり、「撃鉄のクロニクル? 一体どんな企画なんだろう」ということを大まかに知っておきたければやって損は無いだろう。 自分は投稿側として参加はしないと思うが、応援側&プレイヤーとしての参加を続けてきたい。 あと近未来編ラストの選曲は大事に心に刻んでおきます。
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新機動戦記ガンダムW STAGE1 少女が見た流星(自軍:1枠:地) MAP1(地) 前半戦 エアリーズはバスターライフルで一撃。何も考えないでも攻撃していれば終わる。 後半戦 初期配置ユニット 中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)、Gデスサイズ(デュオ) 特に戦艦もなく雑魚しかいないが、機動力不足の場合、後半戦に要注意。プラチナ狙うならヒイロを中心に7連で。 ガンダムだからと油断していると意外と落ちるので、合流はすること。反応低い3と5辺り特に危険。 ヒイロがシャトルと戦闘するとムービーが発生、シャトルが撃墜され、敵増援+ミサイルが出現。5ターン以内に全ミサイル撃墜に条件が変化する。ムービーを見ないで撃墜しても同様の流れになる。 自軍とゲストで手分けすれば行けるだろうが、戦力と機動力が揃う前の自軍で挑む場合は少々厄介かもしれない。 ハロランク(ノーマル1900/ブロンズ4700/シルバー8500/ゴールド13200/プラチナ17000) STAGE2 ヒイロ、閃光に散る(自軍:1枠:空) MAP*2(空、地) 初期配置ユニット 空・中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)地・北西:Gデスサイズ(デュオ) 南西:Gヘビーアームズ(トロワ) 北東:Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名) 地にリーオー、空にエアリーズ。敵はSTAGE1よりLVが高くHP上がってて落としにくい。数で攻められると支援を使えないゲストでは辛い。 プラチナはSTAGE1同様、他は放置(ヒイロ以外が落ちても敗北にならないから)してヒイロ中心に。 ハロランクがノーマルで、地上東南にトールギス、北と南にリーオー(OZ)の増援。 敵を全滅させなくても、トールギスを倒せば、シナリオクリアとなる。全滅を狙う場合、トールギスがヒイロを追いかけ続けるので要注意。 空中にいる輸送機からエアリーズが捕獲出来る。頑張ればトールギスやビルゴまで開発出来るしリーオー系のコンプにも使えるし、なにより希少なW系捕獲可能ユニットなので取っておいても損はない。ただ開発しないとあまり役立たないが・・・。 輸送機は逃げ回るが、隣接すると攻撃しつつ搭載機を出してくる。 ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7600/シルバー13700/ゴールド21300/プラチナ27400) STAGE3 ゼロと呼ばれたガンダム(自軍:2枠:月) MAP*2(宇宙、月) 初期配置ユニット 月・南:リーオー*4(レディ他3名)、←用戦艦 宇宙・中央:メリクリウス(ヒイロ)、ヴァイエイト(トロワ) 月にトーラス多数&戦艦、宇宙にウィングGゼロ(カトル)、初期は相互移動不可。 3ターン目の開始時にデュオ、五飛とヒルデが月MAP上部に登場、同時にビルゴがそれを包囲するように多数登場する。ヒイロ以外は落ちても敗北条件にならないので、最悪見捨てても構わない。 ゼロを墜とすとヴァイエイト破壊、敵援軍とともに月への道にMAP拡大される。 メリクリウス&ヴァイエイトどちらかが倒されると終わりなので、ヴァイエイトをバスターライフルの射程外に、メリクリウスを射程内に入れよう。このポジションを維持している限り倒されることはない。 ヴァイエイトのMAP兵器で削ってメリクリウスの攻撃でとどめを刺すのが一番簡単で安全な倒し方。 ビルゴは格闘武器&ファンネル系以外はほぼ無効化されるので注意。バスターライフルも無効化される。ただし支援攻撃が無効化されても支援した分のボーナスはもらえる(クリティカル分は不可)ので、他のユニットの攻撃で撃破出来るなら無効化された支援も無駄にはならない。 プラチナ狙いならばマスターは自軍から出す。ビルゴを一撃で沈めれるぐらい強いユニット(ゴッドなどの強い格闘武器持ち。νなどの強い覚醒武器持ち)がマスターだと楽。 確認はしてないけど、支援キャラが1人は超強気でないとプラチナに届かないかも。 トーラスが6機捕獲可能。開発するとビルゴになるので1機は手に入れたい。 ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800) STAGE4 その名はエピオン(自軍:2枠:地) MAP*1(地) 初期配置ユニット 地・北:Gエピオン(ヒイロ) 中央:トーラス(ノイン)、Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名) 中央&北にビルゴ、南(海)にパイシーズ、キャンサー、戦艦。6ターン目に市街地左右からビルゴ増援。 自軍配置が海上の上、パイシーズとキャンサーに四方を囲まれての開始。囲む敵のHPは7500なので、それ以上の攻撃力を持つMAP武器を持つ戦艦を置くか、マスターユニットを出してもう1隻を助ける。または母艦を叩くという手もあるがHP4万なので非効率的。 北のヒイロはカトル軍と30マス弱離れている。ヒイロのHPが20000で敵の一撃で2000ほど食らう。回避をしても40%で当たってしまうので、下手をすると沈む。自軍の囲みを抜けたら速攻で援助しに行くべき。 ヒイロが超強気の時どの攻撃でもビルゴが一撃で沈むのでバードタイプにしてタックルしまくる。途中ウィングGゼロ(ゼクス)がニュートラルで参戦。ヒイロのみを狙うので南に逃げてヒイロ以外で墜とすとシナリオ終了。 ゼロとエピオンが戦闘するとムービー発生、イベント後ビルゴ追加、ゼロが味方になるが、ビルゴにバスターライフル効かないのでこのMAPではゼロも雑魚ユニット。ただ超強気になればヒイロとゼクスだけで蹴散らす事も可能だ。 キャンサーとパイシーズが捕獲出来る。初期配置を囲んでいる機体なので全部捕獲とはいかないだろうが開発の手間を考えればキャンサー1機ぐらいはいただいておこう。 ハロランク(ノーマル4700/ブロンズ11800/シルバー21300/ゴールド33200/プラチナ42700) STAGE5 激突する宇宙(自軍:3枠)(宇宙) 上方にゼクス軍、下方にトレーズ軍が各20機ほど広がる。ゼクス軍は大半が射撃攻撃無効化するビルゴなので、格闘かファンネル系を持つユニットを充実させておく。 ランクノーマルでピースミリオン付近にラシード&マグアナック隊が味方増援で登場、ランクブロンズになると最上部にビルゴⅡが増える。こいつらは登場後すぐに攻めて来るので注意。 支援を全く使わなくてもゴールドまでいけるステージ。敵の攻撃はビーム1,2か、サーベルだけなので、対抗できるアビリティがあるユニットなら単騎でいけるレベル上げに最適なステージ。 ↑の目安として、機体の攻撃30程度と武器威力3800~4000もあれば超強気の格闘や特殊系武器で一撃でビルゴすら倒せるようなので、壁担当なども使って上手く立ち回れば低レベル機低レベルパイロットを一気に育てたりできます。 MDのパイロット能力はヒイロ達に匹敵する実力なので普通に攻略する場合もなるべくこちらの防御アビリティは充実させたほうがいい。 リーオーはザコだがパイロットが超強気でスタートする、このため攻撃を食らうと想像以上に痛い目にあうのでさっさと倒そう。 支援をある程度かけつつ、なるべく自軍で敵を落とせばプラチナになった上20~30機程度敵を残す事も可能。倒しにくいビルゴだが、支援は無駄でもかけておくほうがいい。 五飛でトレーズを倒せる状態のときに戦闘するとムービー。五飛はマスターでないため支援を集めることが出来ない。また、ビルゴに狙われ出すと閣下でも呆気なく死んでしまうので、五飛でリーオーを倒して超強気にし速めに発生させたほうがいい。 ハロランク(ノーマル4400/ブロンズ11000/シルバー19700/ゴールド30600/プラチナ39300)
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プロローグ STAGE RANK A STAGE RANK B STAGE RANK C STAGE RANK D STAGE RANK FINAL 表記「特殊」について 宇宙+空中+地上を併せ持った地形 プロローグ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 欺かれた世界 - - 宇宙 - - STAGE RANK A ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル A01 木馬 出航ス! - 2 宇宙 - ティエレン宇宙型×3 A02 崩壊の大地 - 2 宇宙 - ジム・クゥエル×4 A03 天使降臨 - 2 地上 - エアリーズ×3 A04 追われる者たち - 2 宇宙 ハイザック×2 - A05 招かれざる者 - 2 地上 ガザC×3 - A06 エンドラの騎士 ガザD×3 2 地上 - - A07 新たな歪み - 2 宇宙 リック・ドム×3 トーラス×3 A08 Gファイト!開幕! - 2 地上 ジェニス×6 - A09 密林死線 ザクII×3 2 地上 - - A10 オペレーション・メテオ リーオー(地上)×6 2 地上 - - AEX 黒い不死鳥 - 2 特殊 - - STAGE RANK B ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル B01 ルビコン計画 ザクII改×6 2 地上+宇宙 ダークダガーL×3 - B02 隕石のあとさき - 2 宇宙 - マヒロー×3 B03 作戦は一刻を争う ドートレス・コマンド×2、ドートレス・ウエポン×4 2 地上 - - B04 アルテミスの傘 - 2 宇宙 ストライクダガー×6 - B05 砕かれた世界 - 2 宇宙 - ジェガン×3 B06 宇宙の蜉蝣 - 2 宇宙 ジム×6 ゾンド・ゲー×3 B07 溺没の宇宙 ジム×2、ボール×4 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII×6 B08 狙われた偽装船 スタークジェガン×1、ジェガンD型×3 2 宇宙 ストライクダガー×3 - B09 ジャブローの風 ジムII×6 2 地上 アッガイ×6 デスアーミー×6 B10 燃える砂塵 バクゥ×3 2 地上 マゼラ・アタック×3 - BEX 奪われた世界 - 2 特殊 - - STAGE RANK C ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル C01 星を見つめる者 ダークダガーL×4 2 宇宙 - バタラ×6 C02 イオの嵐 バタラ×6 2 宇宙 - RFザク×3 C03 マフティー動乱 - 2 地上+空中 ドライセン×3 - C04 ガラスの王国 - 2 地上 - ゾロ×6 C05 まなざしの先 - 2 海 M1アストレイ(シュライク)×6 トリロバイト×2 C06 宇宙からの狙撃 ゾロアット×4 2 宇宙 - マラサイ×4、ハイザック×3、ガルバルディβ×6 C07 戦慄の決戦島 - 2 地上 - ベルティゴ×2、ジュラッグ×6 C08 メメントモリ攻略戦 - 2 宇宙 バーザム×3、ガルバルディβ×6 ビルゴ×3 C09 ホンコン襲撃 アッシマー×3 2 地上+空中 デスアーミー×6 アッザム×1、ドップ×3 C10 エンジェルダウン作戦 ディン×3 2 地上(海) ムットゥー×3 アヘッド×1、GN-XIII×3 CEX 目覚めるとき - 2 特殊 - - STAGE RANK D ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル D01 ソロモンの牙城 ザクレロ×1、リック・ドム×2、高機動型ザクII×6 2 宇宙 - アヘッド×2、GN-XIII×4 D02 散りゆく光の中で - 2 空中+地上 - バリエント×6 D03 黄金の意志 - 2 地上(海)+空中 - ゲドラフ×6 D04 血統という名の決起 - 2 宇宙 ドライセン×3 - D05 変革の序曲 ザムザザー×1、ウィンダム×6 2 宇宙 ズサン×6 - D06 最後の砦 ゲルググ×4、リック・ドム×10、ザクII×6 2 宇宙 バーザム×4 ギラ・ズール×3 D07 地球寒冷化作戦 ジェガン×12 2 宇宙 - ジャベリン×6 D08 天使たちの昇天 ゲドラフ×3、ゾロアット×6 2 宇宙 ゾリディア×3、リグ・シャッコー×2、ジャバコ×4 量産型クァバーゼ×6 D09 終わらない明日へ ゲイツ×6、ジン×8 2 宇宙 - ベルガ・ギロス×1、ベルガ・ダラス×1デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 D10 未来のために アヘッド×3、GN-XIII×6 2 宇宙 デスバット×6 ザクファントム×2、ザクウォーリア×6 DEX 剥がされた地球 - 2 特殊 - - STAGE RANK FINAL ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 FINAL01 アプロディア - 2 特殊 全ステージクリアでロック解除 - - FINAL02 新たな未来へ - 1 特殊 - - FINAL03 ヘル・ロード 1 特殊 HELL WORLD限定
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