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2019年夏イベント「見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!」で実装された期間限定★4アーチャー。 少しアクティブになってダイエットにも成功(自称)した刑部姫。 ステータスはHP寄りで、同クラス同レアではATKがワースト2位、HPがトップ2位タイ(実装時点)。 カード構成はエミヤ等と同じA3枚+B全体宝具。N/Aは0.62となっており基準値0.53より盛られている。 更にヒット数はA3hitに対しQ4hit/Ex5hitと多く、アーツチェイン以外ではNPを溜めづらいことが多いA3枚型にしては珍しく通常攻撃によるNP獲得が容易。 クラススキルは以下4種 対魔力 B:三騎士の基本スキル。弱体耐性の上昇。 単独行動 A:アーチャーの基本スキル。クリティカル威力の上昇。 神性 C-:ダメージプラススキル。アサシンの頃よりランクダウンしているが数値は誤差範囲。 要塞構築 B:陣地作成のユニーク版。同ランクの陣地作成と同様のアーツ強化に加えダメージカットが付く。 「気配遮断(陰)」が無くなったが、スター発生上昇は殆ど体感できない効果であることに加え、弱体耐性ダウンのデメリットも同時に外れるため無くなって特に困ることはない。 混沌・中庸から変化していて中立・夏・地属性。 スキル 【スキル1】射撃(FPS) B CT 7-5 自身のクリティカル威力をアップ(3回・3T)&回避状態を付与(1回・1T)する アン&メアリーやビリー・ザ・キッドの「射撃」とは異なり、ターン数が伸びる代わりに回数制限が付いてシグルドの「原初のルーン」に近い仕様になっている。 スキル単体のバフ量は半減しているが、刑部姫の場合は宝具やクラススキルでもクリティカル威力が底上げされるため、最終的な補正は遜色ない。むしろ、あちらのピーキーさをマイルドにした形といえる。 FPSらしくドッジロール(回避)もついているが僅か1回かつ1ターンなので、クリティカルバフが主用途となるだろう。 回避効果の重ね掛けはできないため、より強力な回避手段がある場合はスキルの使用順に注意。 【スキル2】プリンセス・サマーバケーション(偽) A CT 7-5 味方全体の攻撃力上昇&必中状態を付与する。ただし、デメリットとして敵単体にターゲット集中状態が付与してしまう。(効果は全て3T) 攻撃力の上昇値は「カリスマ A」相当となっており、カリスマ+αのスキルが氾濫する現状としては標準的。 味方全体へ必中を付与できるのはオンリーワンのスキル。回避を連発する敵や、自動で回避が付与されるようなイベント戦で効果を発揮できる。 ターゲット集中はデメリットとなっているが、敵への強化扱いではなく弱体扱いであることに注意。 そのため、 強化解除で外すことができず 、パリスの「急所判明」特攻のトリガーとしては使えない。 アルジュナ〔オルタ〕の「対弱体特攻」のトリガーとして使用可能。(ターゲット集中は不出来) こちら側からターゲットを選べるとはいえ、3T持続してしまうため、「ガンド」などの足止めやチャージ減少スキルなどを採用したパーティを組む際には注意が必要。 全体宝具で付与した相手以外を倒してしまうか、付与した相手自体を倒してしまえばデメリットは失われる。 + 回避付与持ち一覧 Class Rare Name Range 期間 Skill 剣 5 沖田総司 自身 1T 心眼(偽) A 紅閻魔 自身 1T 心眼(偽) A ディオスクロイ 自身 1T 魔力放出(光/古) A 4 シュヴァリエ・デオン 自身 1T 心眼(真) C 柳生但馬守宗矩 自身 1T 水月 B ディルムッド・オディナ 自身 1T 魔力放出(跳躍) A 斎藤一 自身 1T 心眼(真) B 渡辺綱 自身 1T 水天の徒 B 3 フェルグス・マック・ロイ 自身 1T 心眼(真) A 弓 5 オリオン 自身 1T 心眼(偽) B- 4 アタランテ 自身 1T カリュドーン狩り A エミヤ 自身 1T 心眼(真) B クロエ 自身 1T 心眼(偽) B ケイローン 自身 1T 心眼(真) A 3 ロビンフッド 自身 1T 皐月の王 B ビリー・ザ・キッド 自身 1T 心眼(偽) C 槍 5 スカサハ 自身 1T 魔境の智慧 A+ エルキドゥ 自身 1T 気配感知 A++ 4 フィン・マックール 自身 1T 女難の美 A 神槍 李書文 自身 1T 圏境 B 長尾景虎 自身 1T 鎧は胸に在り A 3 ディルムッド・オディナ 自身 1T 心眼(真) B 騎 3 牛若丸 自身 1T 燕の早業 B 赤兎馬 自身 1T 武芸百般(馬) A 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 自身 1T 霧夜の殺人 A 李書文 自身 1T 圏境(極) A- 4 牛若丸 自身 1T 天狗の遊法(夏) EX 両儀式 自身 1T 心眼(偽) A アサシン・パライソ 自身 1T 甲賀流 A オキタ・J・ソウジ 自身 1T 心眼(J) A- 3 岡田以蔵 自身 1T 心眼(偽) C 百貌のハサン 自身 1T 専科百般 A+ 1 佐々木小次郎 自身 1T 心眼(偽) A 狂 5 項羽 自身 1T 未来予知 A/A++ 源頼光 自身 1T 魔力放出(雷) A 4 ヘラクレス 自身 1T 心眼(偽) B 織田信長 自身 1T うつけ殺法 A アタランテ〔オルタ〕 自身 1T 野獣の論理 B 裁 5 シャーロック・ホームズ 自身 1T バリツ B++ アルトリア・ペンドラゴン 自身 1T ロイヤルバニー A 降 5 葛飾北斎 自身 1T 森羅万象 A+ ボイジャー 自身 1T スイングバイ A 剣 5 アストルフォ 自身 3回・3T 恐慌呼び起こせし魔笛 C 4 カルナ〔サンタ〕 自身 2回・3T 閃光の拳 A 弓 5 清少納言 自身 3回・3T 逢坂の関 A 4 刑部姫 自身 1回・1T 射撃(FPS) B 3 俵藤太 自身 2回 矢避けの加護 C 2 パリス 自身 1回・1T 太陽神の眼(偽) B+ 槍 4 ワルキューレ 自身 1回・3T 白鳥礼装 A 宇津見エリセ 自身 2回・3T 巫邪霊媒 A 3 ジャガーマン 自身 3回 ジャガー・パンチ A クー・フーリン 自身 3回 矢避けの加護 B クー・フーリン〔プロト〕 自身 3回 矢避けの加護 B 騎 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 自身 1回 アクセルターン B 4 イシュタル 自身 1回 アクセルターン B 術 3 クー・フーリン 自身 3回 矢避けの加護 A 殺 4 鬼一法眼 自身 2回・3T 天下万世の剣 A+ 2 呪腕のハサン 自身 3回 風除けの加護 A シャルロット・コルデー 自身 2回・3T 暗殺の天使 A 狂 5 クー・フーリン〔オルタ〕 自身 2回 矢避けの加護 C 宮本武蔵 自身 1回 アクセルターン B 4 ブリュンヒルデ 自身 2回・3T 白鳥礼装(夏) A+ 清少納言 自身 2回・3T ナイトプール・スライダー A 讐 5 平景清 自身 2回・3T 痣丸の霧 B 月 5 BB(水着) 自身 1回・3T 黄金の豚の杯 A 4 謎のアイドルX〔オルタ〕 自身 1回・3T 円舞絶奏 B 分 5 沖田総司〔オルタ〕 自身 1回・3T 無辺 A 自身 2回・3T 無辺 A+ メルトリリス 自身 2回・3T クライム・バレエ A 狂 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 自身 1回・1T・3T シュヴァルツバルト・ファルケ B 弓 4 カラミティ・ジェーン 味方単体 1T 極星よ道を示せ B 殺 4 加藤段蔵 味方単体 1T 忍術 A 3 風魔小太郎 味方単体 1T 忍術 A+++ 剣 1 イアソン 味方単体 1回・1T 虎口にて閃く A 弓 4 トリスタン 全体 1回 治癒の竪琴 C声高らかに愛を讃えん A 妖精騎士トリスタン 全体 1回 グレイマルキン A 3 ダビデ 全体 1回 治癒の竪琴 B 術 4 シャルロット・コルデー 全体 1回・1T イリュージョニスト(偽) C+ 月 5 殺生院キアラ 全体 1回・3T 蛤御殿 A 降 5 ヴァン・ゴッホ 全体 1回・3T 黄色い家 A+ Class Rare Name Range 期間 宝具名 槍 3 宝蔵院胤舜 自身 1回 朧裏月十一式 騎 4 アストルフォ 自身 3回 この世ならざる幻馬 術 5 スカサハ=スカディ 全体 1回・3T 死溢るる魔境への門 【スキル3】千代紙大隊長 EX CT 7-5 自身のArtsとBusterの性能を3T上昇させる。 上2つと打って変わってオーソドックスな自己強化スキル。 「Quick・Extra Attack」以外のカード4枚と宝具が強化され、倍率やCTも標準的で扱いやすい。 宝具「 白鷺城・千式ミリミリナイトフィーバー! (はくろじょう・せんしきミリミリナイトフィーバー)」 Buster属性の全体攻撃宝具。攻撃後に味方全体にBバフとクリティカル威力アップをばら撒く。 スキル2,3が乗るのだが、未強化であることと自身のATKが響いてダメージはそこまで高くない。 BバフとクリバフはOC対応。OC1時点ではそこまで倍率は高くないが、2種乗算バフを一度に撒けるため火力支援としては上々。 自己強化として見ると、クリバフは火力の基礎になる反面、Bバフは自身がA3構成であることからやや恩恵が小さめ。 Bバフは味方支援用と割り切ろう。 総評 雑魚散らしと味方へのバフ投げを両立したサブアタッカー。 1騎で雑魚処理と味方に乗算バフを投げられる点が優秀であるといえる。 自己火力面でも宝具での火力支援能力を向上させているにもかかわらず各種バフスキルまで備えており、自己火力も高くなっている。 宝具Lv・聖杯・金フォウなどで低ATKをカバーすればメインアタッカーを務めることも可能。 クリティカルバフを持っているがスター集中・スター獲得手段を持たない点、A3枚のカード構成と宝具後Bバフが噛み合わない点が難点。 アーチャーが総じてスター生産に難を抱えるクラスであること、特に星出し能力の高いアーチャーがBuster1枚型に集中している点も逆風で、バフ投げ性能とクリ殴りの両立が難しいため繊細なPT構築が求められる。 相性の良いサーヴァント 刑部姫をメインとして扱う際にもサブアタッカーとして起用する際にも、マーリンかアンデルセンなどのArtsチェインの組みやすさと星出し能力の高さを両立したサポーターの援護が必須といえる。 そうすることで高威力のクリティカルが狙いやすくなり、カード性能が活かせると同時にATKの低さも補える。 3人目にはケイローンのようなクリティカルサポーターか、水着ジャンヌのような星出しが安定したクリティカルアタッカーと組むのが相性が良い。 ダビデやエミヤなど同クラスのArts3枚持ちと組んでArtsチェインを狙っていく編成もあり。 マーリンやシェイクスピアなどからスター発生率バフを貰って刑部姫の宝具で雑魚一掃し次ターンにクリティカルを狙う編成の場合、アルジュナ〔オルタ〕やゴルゴーンなど基礎集中率が低いがスター集中スキルを持つサーヴァントも良い(アタッカーのカードがないときは刑部姫にスターが集まるため)。 ジナコ=カリギリやアルトリア・ペンドラゴンなどと全体バフを相互支援して、等倍ダメージでの雑魚一掃を狙うことも悪くない。
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召喚されたその男は、自分を召還した男に見覚えがあった。 その男は背丈は自分より一回り低く、 若干ぽっちゃり系……もとい、やや肥満に見える体系。 口ひげを蓄えてにやにやと笑みを浮かべるその男に、 確かに見覚えがあった。 そして男は口を開く。 「ベネット!? 俺が殺したんじゃ……?」 「残念だったなぁ、大佐」 小太りの男――ベネットは手にした銃をゆっくりと男の胸に突き付けた。 「トリックだよ」 その言葉と共に、トリガーが引かれた。 男――ジョン・メイトリックスは一瞬体を硬直させた。 が、銃からはカチリと音が鳴るだけで、弾は発射されなかった。 「サーヴァントのアンタに物理的な攻撃は意味がねぇ…… 俺だってそのくらいはわかってる」 ベネットは銃をホルダーにしまうと、 まるでメイトリックスを迎え入れるように両手を広げた。 「まぁ何の因果かアンタとコンビを組むことになっちまったんだ。 仲良くやろうぜぇ? なぁ大佐ぁ」 「面白いセリフだ気にいった。殺すのは…」 「おっとぉ!」 メイトリックスが言葉を言い終わる前に、その目の前にベネットは手をかざす。 そこに刻まれているのは……間違いなく令呪であった。 つまり、これが意味することは――、一つ。 「ベネット!? まさかお前が俺の……」 「残念だったな、大佐ぁ」 ベネットは今まで以上に口角を吊り上げ、そして。 「トリックじゃねぇよ」 決め台詞のように言い放った。 【クラス】 アーチャー 【真名】 ジョン・メイトリックス@コマンドー 【パラメーター】 筋力B 耐久EX 敏捷D 魔力D 幸運A 宝具C 【属性】 秩序・善 【保有スキル】 対魔力:D 魔力攻撃を多少軽減する。タフ。 単独行動:A マスター不在、魔力供給無しでも かなりの時間自由に現界し戦闘できる。 【固有スキル】 仕切り直し:B 戦闘から一時離脱する。さらにメイトリックスが防具を脱ぐと多少のダメージは消え失せる。 騎乗:C 現代的な乗り物であるならばそれを『殴る』ことで乗りこなせる。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 戦闘続行:A 腹に銃弾を受けようと致命傷を受けようと 殺すべき相手を見定めたときは問答無用で戦闘可能。 ねぎり:C 銃器兵器販売をしている店に限り全品100%オフで買い物ができる。 【宝具】 『 I ll be bacK(必ず戻ってくる約束の言葉)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:基本1人 最大補足:2~3人 I ll be bacKと言うことでその言った人物の元に任意で再び現れることができる 強制転移する言葉。 ただし戦闘中などである場合は転移不可能。 『コマンドー・ザ・バトルフィールド(約束されし勝利のコマンドー世界)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:基本100 最大補足:2~300人 コマンドーが使用してきた銃器兵器と共に、コマンドーに最大補正がかかる空間を発生させる。 メイトリックスのコマンドーにおける終盤のあまりにも無双過ぎる展開が一種の固有結界と化したもの。 この空間内においてコマンドー(メイトリックス)はそれぞれのステータスに2段階の上昇補正が入り ランクC以下の敵宝具は当たらないがこちらの攻撃は一方的に当たるようになる。 魔力を大幅に食うため最大で5~6分しか発動できない。 この空間内で発現する武器兵器は以下。 M202ロケットランチャー バルメM78 M18クレイモア対人地雷 UZI デザートイーグル AR-15系統の小銃 M60E3 レミントンM870 【weapon】 HK-91:アサルトライフル デザートイーグル スぺツナズナイフ 【人物背景】 優秀な元コマンドー部隊隊長(大佐)。各国の戦場で活躍したのちに引退し結婚。 娘ジェニーと共に山奥の小さな家で過ごしていた。 しかしアリアスとベネット率いる軍隊に襲撃をかけられジェニーは攫われてしまう。 娘を奪還するべく、メイトリックスは元コマンドーとしての能力をフルに発揮し 見事アリアス、ベネットらを殺害し娘を救出したのだった。 【サーヴァントとしての願い】 自分を召還した理由を聞きだしそのうちベネットを殺す。 【基本戦術、方針、運用法】 重火器による圧倒的火力による制圧。やだ……まるで戦争だわ。 効かなかったら『コマンドー・ザ・バトルフィールド(約束されし勝利のコマンドー世界)』において 無理やり勝利するように動く。 なお常にベネットに『 I ll be bacK(必ず戻ってくる約束の言葉)』をしているため 仕切り直しのスキルと絡めて戦闘の即離脱も可能。 ベネット@コマンドー 【参加方法】 いつも首から下げているアクセサリーに なんと木片が関係していた模様。 【マスターとしての願い】 メイトリックスを利用したうえで始末する。 【weapon】 軍用ナイフ ハンドガン 【能力・技能】 腐っても元コマンドー。メイトリックスとしばらく互角に格闘できる。 煽り耐性が低い。 【人物背景】 元コマンドー部隊大尉。メイトリックスの元部下。 殺人を楽しむ性格をメイトリックスに指摘され部隊を追い出された。 その時の恨みを晴らすためアリアスに10万ドルでポンっと雇われ 娘をさらい、復讐しようとしていた。 最後はメイトリックスの煽りを真に受け凄まじい格闘の末、 パイプで腹を貫かれ死亡した。 【方針】 サーヴァントの戦闘はメイトリックスに任せるが、 裏でマスター狙いで暗躍する。 その気になれば拉致人質何でもする。
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弓の扱いを得意とする職業として知られているが、監獄城では敵に近付くのを恐れた卑怯で臆病な者の職業として定着している。 もちろん全てのアーチャが臆病なのではなく、遠く離れたターゲットを一発で射抜く本物の技術を持つ者もいる。 職解説 スキルツリー 必要累計SBP 3265 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■風読み┃ アクティブ 8 使用者 50 一定時間、打攻&射攻アップ(中) ┗スタン ┃ アクティブ 15 敵単体 50 対象をスタン状態にすることがある ┗イーグルアイ ┃ アクティブ 25 敵単体 250 大ダメージ&吹き飛ばし 【必須:弓】 ┗レイングリーフ ┃ アクティブ 55 敵全体 465 敵全体に小ダメージ&毒の効果 【必須:弓】 ┗アサルトキラー パッシブ - 使用者 1700 HP+300、打攻+40+、射攻+40、物防+30 ■応急手当┃ アクティブ 8 使用者 65 HPを少し回復&解毒 ┗エスケイプ ┃ アクティブ 5 味方全体 200 ガンドゥーム監獄前へ帰還 【キャンプメニュー専用】 ┗最大SP+200 パッシブ - 使用者 400 SP+200 ■マーキング┃ アクティブ 8 味方単体 35 敵から狙われやすくなる ┗スーパーステルス パッシブ - 使用者 50 敵から狙われにくくなる ■狙撃王の証 パッシブ - 使用者 - HP+500、射攻+100 【スキルマスター】
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輝 く も の は 星 さ え も 貴 き も の は 命 す ら 森 羅 万 象 た ち ま ち 盗 む 王 ド ロ ボ ウ 「思い出し、た……」 あまりにも唐突に細波華乃がマスターとしての産声を上げた時、 彼女と昼食を共にしていた彼女の友人は、突然に変質した華乃の雰囲気に戸惑い、何を――とだけ聞いた。 華乃からの返事はない、ただ哀しそうな目で友人を一瞥し、 「ごめん、早退するね」 とだけ言って、足早に教室から出ようとする。 「待って、華乃」 何を、言おう――そう考えるより先に彼女の口は動いていた。 何かを言わなければ、あの教室の扉が閉められたらもう二度と、華乃と会えないのではないか、そういう予感がした。 「えっと……また、明日会えるよね?」 図らずも、口から出たのは彼女を止めようとする言葉ではなかった。 言った後に、いや、そうじゃなくて、と言葉を紡ごうとするも、何を言えばいいかわからず、溜まり続ける言葉は舌とともに絡まるだけ。 「うん……また明日」 そんな彼女の様子を見て、華乃は寂しそうに笑い――扉は開いた。 「待って!!」 華乃を追って廊下に出るも、もう彼女の姿は何処にも見えない。 まるで、魔法のように彼女は消え去ってしまっていた。 「……畜生」 己の不甲斐なさに、リップルは唇を噛みしめる。 ここに来て、彼女は何もかも忘れてしまっていた。 自分が魔法少女であることも、最悪のデスゲームに巻き込まれたことも、中宿の大惨事も、 そして、失ってしまったただ一人だけの友だちのことも――忘れてはいけないことを、忘れられるわけのない何もかもをも忘却していた不甲斐なさが彼女を苛立たせる。 もう、絶対に忘れたりはしない。 フィクション世界のくノ一のような少女が、風のように駆ける。 魔法少女リップルはもう二度と、細波華乃に戻ったりしない。 ◇ 「おい、――。細波はどうした?」 いつの間にか、昼休みは終わっていたらしい。 五限目の教科担任が、連絡も寄越さずに消えた細波華乃を探して、クラスメイトに呼びかけている。 「サボりじゃね?」 「アイツ何考えてっかわかんねーからな」 「いいじゃないっすか、細波のことなんて」 教室中から無責任な声が上がる、細波華乃は高身長で体格も良く、その上、社交性に欠ける。 決して不良というわけではないが、彼女を除けば細波華乃の友人などこの教室には――いや、学校にだって居はしない。 徐々に熱を帯びていく陰口を彼女が制止しようとした時、再び教室の戸が開いた。 「あれ?細波いないの?」 隣の教室の男子生徒である、どこか妖精を思わせる中性的に軽薄な笑みを浮かべ、 授業時間中だというのに、平然と隣の教室へと入り込んでいる。 「なんだお前は早く教室に戻りなさい!」 と、教師は叫んだはずだった。しかし、実際にその声を耳にしたものはいない。 口の動きだけはそのままに、そっくり首から上だけが平行線上にスライドしたからである。 噴水の様に司令塔を失った胴体から血が吹きあげた。 「キャーーーッ!!」 教室中の至るところから悲鳴が上がった、彼らには教師を殺したものの正体が見えていない。 ただ、恐怖だけが両の足を動かして教室から脱出させようとする。 「いやいやいやいや、もっとゆっくりしていきなよ!」 ある生徒が今まさに教室の戸に手をかけんとした時、何か鋭利な刃物で刺されたかのように胸部から血飛沫を上げた。 窓から逃げ出そうとした生徒はその足のみを刈り取られ、そう高い階層でも無いにもかかわらず、転落死体と化した。 悲鳴が癪に障ったのか、甲高い声を上げた女子生徒の喉だけが正確に斬り裂かれている。 教室内はまさに、地獄の具現と化していた。 「ってことは……?細波がマスターかな?」 そんな状況にも我関せずで男子生徒は、得心がいったとでも言う風にポンと手を打った。 「――君!助けて」 その様子に男子生徒がこの事態の原因であることを悟ったのか、ある女子生徒が彼に助けを求めて叫ぶ。 「食い残しを出すなよアサシン、これから初戦なんだからな」 それが全ての答えであると、納得がいく間もなく女子生徒は首を刎ねられて死んだ。 「……行かせない」 「あ?」 「アンタなんかを華乃のところには行かせない!!」 「そ」 何が起こっているか、彼女にはわからない。 ただ、細波華乃が行ってしまったこととこの虐殺が関係しているであろうこと、 そして、自分が確実に殺されることだけは、彼女は理解していた。 だから彼女は男子生徒に立ち向かった。 不器用で優しい親友を守りたかった。 絶対に華乃のところには行かせない、彼女が死ぬ時まで思い続けたことはそれだけだった。 「つまんねー奴」 無感動に、彼女を見下ろした男子生徒は、己が思いついたあるアイディアに口元を緩めた。 「やっぱ訂正、面白くなる奴だ、お前は」 そう言った後に、彼がアサシンに命じたのは彼女の斬首である。 「じゃ、初勝利頂いちゃいま~~~~~~っす!!」 教室の戸が再び開いた時、この教室内に生存者は誰一人として残ってはいなかった。 ◇ リップルが取り戻した記憶と寸分違わず、ムーンセル内で彼女が過ごしていた仮初めの住宅は現実で彼女が暮らしていたアパートの一室そのままだった。 そこまで不満があるわけでもないが色をつけてくれればいいのにとも思う、最も、学校に自分の情報がある以上、すぐに引っ越さなければならないが。 引っ越し用の荷物というには余りにも少なすぎるモノを大きめのスポーツバッグの中に詰め込む作業の最中、リップルの手が止まる。 彼女が手にしたゴフェルの木片――いや、それは木片というには余りにも細すぎる、まるで箒に用いられる枝の様である。 「トップスピード……」 彼女がこのゴフェルの木片を手に入れた時のことは、もう昨日の事のように思い出せる。 燃え盛る街、まるで眠っているかのような穏やかな表情で死んでいた友人、あと半年で産まれるはずだった彼女の子ども。 側に落ちているのは彼女の箒に使われていたであろう枝の一本、変身が解除されていた以上あるはずのないそれを拾い上げたその時、彼女はここへと来た。 彼女の形見となったゴフェルの木片は、袖口にクナイと共に縫い付けた。 荷物の準備が終わってふうと息をつき、リップルは鏡で自分の姿を見た。 和服と水着を足して二で割ったかのようなこの衣装は余りにも目立ちすぎる、衣装を隠すようなコートを買わなければならないだろう。 それにしても、サーヴァントが現れない。 記憶を取り戻すだけではサーヴァントは現れないのか、何らかの儀式を行わなければならないのか、 魔法少女であっても魔術師ではないリップルにはわからない。 もっとも、魔法少女の力があれば一人でも戦うことは十分に可能であるが。 ゴン、ゴン、ゴン。 リップルの思考を妨げるかのように、家の戸を叩く音がする。 出る気はない、この世界で友達になった少女にも自宅の場所を教えていない以上、自分に会いに来る人種がどのようなものか決まりきっている。 「すいまっせぇ~~~~~ん、殺しにきちゃいました~~~~っ!」 声と同時に、彼女は窓ガラスを叩き割って部屋から脱出した。 どうやら引っ越し用の荷物は諦めなければならないらしい。 「あっ、その判断アウト」 「死ね」 地面に着地すると同時に、リップルは何かを感じて背後へと跳んだ。 と同時に、彼女の首があった位置を短剣が薙いでいた。 何故、その瞬間まで気配を察知することが出来なかったのか。 飛び降りたリップルを待ち受けていたものは、短剣を手にし黒衣を纏った如何にもな暗殺者であった。 「愉しませろ、アサシン」 「御意」 「……チッ」 思わず舌打ちがこぼれる、用意周到なことだ。 実際にサーヴァントを見るまでは、魔法少女の状態ならば十分に戦えるとリップルは思っていた。 しかし、それは大きな思い違いであった。 彼女の魔法が故に、投げつけた手裏剣は確実にアサシンへと命中する。しかし、敵に全く動じる気配がない。 そして、アサシンの攻撃は――余りにも速すぎた。 成程、サーヴァントというのは伊達ではない。人間を超えた魔法少女を相手取って、なお余りある。 猫が獲物をいたぶるような少なくとも殺すつもりのない斬撃であるが故にまだ生き残ることが出来ている。 しかし、それも何時まで持つか、だ。 「じっくりだ、じ~~~っくり、傷めつけてやれよ~~~、にしても細波整形した?」 となれば、アパートから己を見下しているマスターを先に仕留めるしか無いだろう。 「あ、ところでさ、細波、これ誰かわかる?」 その時、リップルは見てしまった。 敵のマスターが掲げる首を、彼女がこの世界で友となった少女の首を、 記憶を取り戻した自分が疑問に思ったことは、自分に友だちが出来たことであった。 今、彼女の首を見て、得心がいった。 「トップスピード……」 彼女は、自分の唯一の友だちに似ていたのだ。 空白となった彼女を埋めるかのように、アサシンの刃がリップルに迫る。 「あ……」 誰しもが、それこそリップル自身ですら、その死を疑わなかった。 ――HO! HO! HO! リップルの心臓を射抜くはずだった短剣は、綺麗さっぱり姿を消していた。 「……なんで」 気づくと、リップルの前には一人の少年が立っている。 ウニのように尖った髪、羽織るは黄色いコート、そして肩に乗せるはカラスを思わせる黒い鳥。 「――お姉さん、あんたが俺の――」 「ヘイ、ハニー!俺と一緒に聖杯で祝杯をあげよう!」 少年の言葉を遮って、黒いカラスが喋り出す。 「キール!」 「わかってるよ!!」 「……何処だ?」 自分の手から消えた短剣を探し、敵目前であるにも関わらず、アサシンは周囲を見回した。 「あぁ、これアンタのだったの?」 果たして、いつ起こったのか――アサシンの短剣は少年の手に握られていた。 そして、それはアサシンへと投げ返された。 「一割はお礼」 なんということだろうか、アサシンへと投げ返された短刀には刃先が存在しなかった。 刃先は少年の指に転がされている。 「一割と言わず、三倍、四倍、持っていけ」 アサシンは、投げつけられた短剣をキャッチし、溝に捨てると。 背負っていた大剣を抜いた。 なんということか、その刀身は漏れ無く金で出来ていた。 「ありゃ、大金持ち」 「案ずるな、お前にもたっぷり奢ってやる」 「気持ちだけ受け取っておく……ってのは?」 返答代わりに大剣が振り下ろされたが、その先に少年はいない。 「なっ……!」 「悪いな足元見せてもらってるぜ!!」 振り下ろされた大剣を掻い潜って、少年はアサシンの頭上に立っていた。 「頭が高い!!」 アサシンが頭上を大剣で薙ぐも、少年は跳んで避けた。 その時、黒い鳥――キールが少年の右腕に纏わった。 と同時に、キールの口に高濃度のエネルギーが集中されていく。 「王の原罪(キールロワイヤル)!!」 放たれたエネルギーの弾丸は、跡形もなくアサシンを消し飛ばす。 「あぁ~~~~~~~俺の、俺の、アサシいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん!!!!!!!!!!!!!!!」 暴虐の限りを尽くしたマスターは、散々に自分が与えたものと同じ理不尽な死を味わうこととなった。 「……ありがと」 「どーいたし――」 「このキール!美人のためなら、西から東から海中から炎の中まで駆ける次第でございます」 「お前なぁ……」 少年とキールの漫才は、リップルの耳に入ってはいなかった。 ただ、かろうじて礼を述べた後に向かった先は――この世界で友だちだった少女の首の元である。 「…………」 自分がトップスピードを望んだから、彼女というNPCは生まれたのだろうか。 そして、聖杯を手に入れてない以上、願いなど叶うわけがないのだろうか。 彼女の首は何も語りはしない、どことなくトップスピードを思わせる死に顔に祈りを捧げ、彼女は再度少年を見た。 「……あなたが……私のサーヴァント?」 「ビンゴ、俺はジン。アーチャーのサーヴァントってことになってる」 「キールです、よろしく」 「……どうも」 「ジン、キール、私は絶対に聖杯を手にいれたい」 挨拶もそこそこに、リップルは直球で切り出した。 「気が合うね、俺もだよ」 「でも……私は魔法少女だ」 リップルが細波華乃だった頃から、あらゆる動機はほぼ全てが怒りだった。 そして、この時もまた彼女は怒っていた。 どこまでが真実でどこまでが偽りだったのかはわからない、それでも彼女は友人だった。 そして、彼女は殺されて、首だけが目の前にある。 友だちが殺されたから、許さないというのではない。 きっと、名前も知らない通りすがりの他人が殺されても、リップルは怒っていただろう。 「自分の欲のために、全く関係ない誰かを殺すような人間は……魔法少女なんかじゃない」 ――トップスピード、と。心の中でリップルは呟いた。 彼女を殺したスイムスイムへの抱く憎悪は決して枯れ果てることはない、きっと――再会すれば殺すだろう。 それはもう、魔法少女の行いではない。ただの人殺しだ。 人殺しになる覚悟は決まっている――それでも。 「私は魔法少女になりたい、こんな殺し合い破壊してやりたい」 「ああ、方舟は棺桶には大きすぎる……同感だよ、マスター。 馬鹿正直に殺しあうぐらいなら、嘘ついてドロボウを始めたほうが良い」 ジンは少女の首を一瞥し、息を吐いた。 「だから、聖杯だけ頂いちゃおう」 「えっ……?」 「ドロボウやってるんでね、大風呂敷を広げないと」 と言って、ジンは左ポケットから一枚の紙を取り出してサラサラと文章を書き始めた。 「なーに、領収はちゃんと切ってやるさ!」 『 聖杯と戦争の両方共 盗ませていただきます HO! HO! HO! 魔法少女と王ドロボウ』 さて皆様、此度の王ドロボウの獲物は風呂敷には大きすぎる方舟でございます。 広げに広げた風呂敷を畳みきって、魔法少女と王ドロボウは方舟を手に入れることが出来ますでしょうか。 新たな伝説の始まり始まり……。 【マスター】リップル@魔法少女育成計画 【参加方法】トップスピードの箒に使われていた枝の一本がゴフェルの木片 【マスターとしての願い】トップスピードを蘇らせたい 【weapon】 手裏剣 クナイ 【能力・技能】 魔法:手裏剣を投げれば百発百中だよ 【人物背景】 本名は細波華乃。 課金一切なしの無料ゲーム「魔法少女育成計画」に手を出したことを切っ掛けに魔法少女に変身する事が出来るようになるも、 そのことから魔法少女同士のデスゲームに巻き込まれることとなる。 人間嫌い。 【方針】聖杯戦争を破壊したいが、聖杯は欲しい。 【クラス】アーチャー 【真名】ジン@王ドロボウJING 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運A 宝具E~EX 【属性】混沌・中庸 【クラス別スキル】 対魔力:E 単独行動:B 【保有スキル】 欲望の支配:A 自身の欲をコントロールする。悟りではなく、宝への欲望に負けぬように自分の心を自ら支配する業。歴代の王ドロボウたちより受け継がれる技術 魅惑:B+ 人々を魅了する才能。相手からの信頼を得られやすくなる。また異性に対しては効果が上がる。 王ドロボウ:EX 輝くものは星さえも、貴きものは命すら、森羅万象たちまち盗む王ドロボウ。 王ドロボウが狙った宝は例えどのようなものであろうとも「盗むことが不可能なはずが」「盗むことが可能」になる。 【宝具】 『王の原罪(キールロワイヤル)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:3人 相棒のキールを腕に纏わせ放つエネルギーの弾丸。 威力を下げると連射ができる。また、キールの口にラッパを付ければ大きな音が、水を入れれば水の大玉ができるなど、エネルギーを別のものに変換することも可能。 かなり燃費がよく、キールのほうが先に参って使えなくなる。 【weapon】 仕込み刀:右腕手甲に仕込まれている キール:ジンの相棒の黒い鳥。ジンはキールと共に王ドロボウとして人生を歩んだため、一人と一匹で一組のサーヴァントになっている。 【人物背景】 「輝くものは星さえも盗む」といわれる王ドロボウの末裔である少年(年齢不詳)。 黄色いコートに尖った髪型が特徴。「ビンゴ」「HO! HO! HO!」などが口癖、 本人は気づいていないが、行く先々で「ジンガール」たちのハートをも盗んでいる。 武器は右腕手甲に仕込んだ刀と、相棒キールと共同でエネルギー弾のようなものを放つ攻撃「キールロワイヤル」。 王ドロボウの血統は母方のもののようだが、母親は亡くなっている。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯を盗みたい 【基本戦術、方針、運用法】 『 この欄の文章 盗ませていただきます HO! HO! HO! ちょっぴり怠惰な王ドロボウ』
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第82話 逃走しよう、そうしよう 【I-06】氷川村 民家の一室で、レオンは歓喜の表情を浮かべていた。彼が散策を開始してから約二時間後のことだ。 ここまでに調べた民家の数は二桁に上り、諦めかけてたとこで、ついに探していた物が手に入ったのだ。 ケースに収納された小型のドライバーが数種類。 当たり前のことだが、首輪を詳しく調べるにはドライバー以外にも必要となる道具があるだろう。 だが、ドライバーだけでも大きな収穫と言える。何故なら、これのお陰で民家に工具があることを証明出来たからだ。 (良し、取り敢えず道具探しては中断だ。次はプリシスや信頼出来る人を探して……いや、首輪のサンプルも必要だ) レオンはデイパックから一降りの剣を取り出す。 そうなのだ、首輪を外すには、その仕組みを調べるために使うサンプルが必要なのだ。 流石にプリシスも、どのような仕組みになっているかも解らない首輪を、いきなり外すことは出来ないだろう。 入手するには、他参加者の首と胴を切り離す必要があるが、少年はそれを行う覚悟をとうに済ませてある。 (誰かがやらなきゃ駄目なんだ) そう自分に言い聞かせながら立ち上がり、剣を持ったまま玄関へ向かう。 ここにはもう用はない。次の目的地は『二時間前に少女が呼び掛けを行った場所』だ。 あれから二時間も経っている。もう危険ではないだろう。そこなら高確率で死体が転がっているはずだ。 運が良ければ、道中又は『呼び掛けの場所』で信頼出来る人に出会えるかもしれない。 (プリシスに会えるのがベストだけど……そんなうまくはいかないだろうなぁ) 自らの甘い考えに苦笑しながら、少年はドアノブを回して、外へ一歩踏み出す。 ちょうどそのとき―― 「着るか! 着ねえよ! 絶対着ねえからなっ!」 割りと近くから、妙な声が聞こえてきた。 意味はよく解らないが、レオンには誰かに向かって不満を述べているように聞こえた。 (同行者がいるなら危険じゃない……かな?) レオンはここまで、他の参加者と一切遭遇していない。出来れば、他の参加者と情報交換を行っておきたかった。 それに、 (もしかしたら、僕の知り合いがいる可能性も有るかもね) 少年は、声のした方へ向かい歩き出す。この判断が間違いだと気付かずに。 (あれ? 一人だけ?) 数分後、レオンが見つけたのはプリンのような髪色の男。 曲がり角の向こう側にいるその男は、レオンの存在に気付いていないのか、こちらに背を向けた状態で立ち止まっている。 (どうしようかなぁ) 脱出のためには、自分は絶対に死ぬわけにはいかない。危険は避けるべきだ。 だけど、情報交換は行っておきたい。だが、あの男は明らかに自分の知り合いではない。 レオンが考え込んでいると、 「おい」 不意に声を掛けられる。その声に反応して顔を向けると同時に、レオンの表情が凍りつく。 目に飛込んできたのは、いつの間にか自分の直ぐ側まで近寄っていた男の姿。だが、レオンが驚愕した理由はそこではない。 男の表情。どことなく不自然で、気味の悪い笑みを浮かべていたのだ。 「あ……あ……」 (やばい、やばい、やばい、この人はやばい) レオンは思わず後退る。 「餓鬼」 男は喋りながら一歩踏み出す。 「その剣なんだ……」 レオンは男の言葉を最後まで聞かない内に、回れ右して一目散に走り出す。 僅か一言で理解出来た。あの男の狙いは自分の持つ剣――セイクリッドティアだ。 これはクロードの剣だ。絶対に渡すわけにはいかない。何より、渡したら最後、真っ先に斬られるのは自分だろう。 だから少年は逃げ出した。脇目も振らず。がむしゃらに。 ■ 【I-06】数分前 氷川村 (ふん……また阿呆が来やがったか) アルベルがその気配に気付いたねは、ちょうどメイド服をしまい終えたときだった。 出所は自身の背後。距離は近い。メイド服に気を取られていたので、何時からそこにいたのかは解らない。 (まあいい……退屈しなくて済むってのはいいことだ) 木材を直ぐにデイパックから出せるようにしてから、気配のする方へゆっくりと近づく。 気配の主は、予想道理直ぐ近くにいた。そいつの姿を確認した瞬間、アルベルは内心歓喜の声を上げる。 (!? 最高だ、俺にもやっと運が回ってきたな!) 気配の主は、ローブを纏った猫耳の少年。少年の手には一降りの長剣。 武器を探している最中に、自分が得意とする得物を持った奴が現れたのだ。これは喜ばずにはいられない。 この少年、体格や服装から判断して、理系で肉体労働は得意ではないタイプと見た。 そんな奴に剣は必要ないだろうし、襲ってきても難無く返り討ちに出来るだろう。まさに鴨が葱を背負ってきた。 逸る気持ちをそのままに、少年に声を掛けようとするが、すんでのところで思い止まる。 ――――ここでアルベルを見た人達の反応を思い出してもらいたい。 殺人者と認識して逃走。顔を見るなり短剣を構え出す。何もしてないのに脅え出す。 彼は必要以上に警戒される運命にあるようだ。最初のは近くに死体があったから仕方がないとはいえ、後の二つは弁解出来ない。 今回も、ただ声を掛けただけで警戒されてしまうだろう―――― (ちッ……コイツがゲームに乗った阿呆ってなら、何の問題もねえんだが。そうじゃねえとすると面倒だな) 自分に脅えて逃げられでもしたら困る。剣はここで確実に入手しておきたい。 ゲームに乗ってようがいまいが、奪い取るのが一番手っ取り早いが、それは何と無く気が引ける。 (……閃いた) 時間にして二秒ほど悩んだ後、アルベルの表情が突然笑顔になる。 答えは実に簡単なものだった。ようは脅えさせないように接すればいいだけの話だ。 アルベルは笑顔のまま少年に歩み寄り、声を掛ける。 「おい」 少年が振り向く。アルベルの出した答え、それは、 「餓鬼」 決して笑顔を絶やさず、フレンドリーに接すること。 「その剣なんだが、少し見せてく……あん?」 ここで想定外の自体が起きた。剣のことを口にした瞬間、目の前の少年は凄い勢いで逃げていったのだ。 「何故だ? ……って、まてコラクソむしぃぃぃぃ!」 アルベルは、少しの間呆然と立ち尽くしていたが、直ぐに気を取りなおして少年を追い掛ける。 結論を言うと、彼の作り笑いは怪しい人以外の何者でもなかった。 ■ 【I-06】北部 氷川村付近の草原 氷川村の目と鼻の先で、一人の青年が荒い息をしながら立ち止まっている。 「はぁ、はぁ……やぁっと着いたぁ」 彼の名はアシュトン、安息の地を求めてここまで走ってきたのだ。 彼が安息の地として選んだのが氷川村。選んだ理由は、こういう場所ならば、休憩後直ぐに獲物を見付けられる可能性が高いから。 そして、どうせならその辺の地べたより、ベットで休みたかったからだ。 疲労した状態で村へ行くのは危険ではあるが、そこは“保険”があるから大丈夫との判断だ。 「ギャフー(まったく! 休むなら先程の場所ども良かっただろ。無駄な体力使いやがって)」 「フギャ?(まあまあ、落ち着きなよギョロ。お前だって、ふかふかなベットで休みたいと思わないか?)」 「ギャフン……(それは確にそうだけど……)」 「フギャア(なら、今更ぐだぐだ言うなよ。それより、早く村へ行こうぜアシュトン)」 ある程度呼吸を整え、再び村に向かって歩き出す。が、 「フギャッ(おい、アシュトン)」 「何? 敵かい?」 その歩みは直ぐに止まった。双龍が敵の気配を察知したのだ。 「ギャッ!(気配の数は二つ。気を付けろ!)」 「えー、二人は厳しいなぁ。仕方がない、逃げるよ二人と「ギャ!(待て!)」え?」 ギョロに言われるまま暫くその場で待っていると、アシュトンも相手が誰なのか確認出来た。 「……レオンか」 こちらに向かってくる者の一人は、紛れもなく彼の仲間である猫耳の少年だった。 「アシュトンお兄ちゃゃぁあん!」 「やあ! 無事だったんだねレオン」 必死の形相で駆け寄ってくるレオンに対し、アシュトンは静かに微笑んだ。 レオンはそんなアシュトンの後ろに回り込む。 「どうしたんだいレオン? ……ああ、追われてたのか」 アシュトンはレオンより僅かに遅れてやってきた男――アルベルに剣を向ける。 (しくじった……こいつらあの二人がいってた奴らじゃねえか) 目の前の二人を、主にアシュトンを眺めながら、アルベルは思わず頭を抱えたい衝動に駆られた。 猫耳の少年と双龍を背負った青年――レオンとアシュトン。 この二人のことは聞いている。そう、数十分前に彼と情報交換を行った男女――ディアスとレナが探していた仲間の内二人だ。 なんということだろう。猫耳の少年を見たときに気付いていれば、こんな状況にはならなかったかもしれないのだ。 (まぁ今更悔やんでも仕方ない。まずはこの状況を何とかしねえとな。取り敢えずあの二人の名前を出して……) 「そんなことよりレオン、君に伝えなきゃならないことがあるんだ」 「え?」 (ん?) 剣先はアルベルに向けられたままだが、アシュトンはアルベルの対処よりレオンとの会話を優先させるようだ。 (一体なんだってんだ) この状況で、不審者の対処より優先させる話。アルベルはそれに興味を持ち、取り敢えず静観することにする。 「僕ね、プリシスに会ったよ」 「!? 本当なのアシュトンお兄ちゃん!」 この言葉を聞いた少年は、一瞬驚いた後、凄くいい笑顔を浮かべた。 (プリシス……ああ、その名前も聞いてたな。で、そいつはそんなに重要なのか?) そんな疑問が浮かぶが、口にはせず静観を続ける。 「それで! お姉ちゃんは!」 「プリシスは……生き残るために、僕達を皆殺しにするつもりなんだって」 「えっ……う、嘘、だ」 今度は、少年の顔から絶望が伺える。 「ごめんねレオン、本当のことなんだ。だから僕はプリシスを……」 (ふん、殺したってわけか。よくある話じゃねえか。くだらねぇ) 「僕はプリシスを……手伝わなければならないんだ」 その言葉を口にすると同時に、アシュトンはアルベルに背を向けていた。勿論剣先も、すでに彼に向けられていない。 さらにほぼ同時に、レオンの体がアルベルから見て左の方向へ吹き飛んでいく。 いや、吹き飛んだのは体だけではない。少年のデイパック、少年の持っていた剣、そして―――― 少年から吹き出た血飛沫、少年の体から切り離された左腕。 「おかしいなぁ、首を狙ったつもりなんだけどなぁ。う~ん、疲れてるから手元が狂ったのかな?」 アシュトンはアルベルの方へ向き直る。 「あれ、まだいたんだ。実は、僕は今すっごく疲れてるんだ。だから、退いてくれると有り難いんだけど……駄目かな?」 (ちっ、こいつもゲームに乗った阿呆か) アルベルは、デイパックから木材を三本取りだすと、その内二本を足下に落とし、残った一本を正眼に構える。 「駄目だな。ちょうど暴れたかったところなんだ……相手をしてくれよクソ虫」 相手が構えるのを見ると、アシュトンは溜め息を吐き、 「しょうがないなぁ」 「フギャア!」 「大丈夫だよ。見たところ大した武器持ってないようだし、僕も無理をするつもりはないからね」 構えを取る。 一瞬の沈黙の後、先に動いたのはアルベル。手にした木材を、力任せに上空へぶん投げる。恐らく牽制だろう。 直ぐに足下の木材を拾い上げ、次の動作へ移る。 「空破斬ッ!」 木材を振るって衝撃波を飛ばす。間髪入れずに木材を取り替え、アシュトンに向かって駆ける。 「そんな子ども騙しな手に引っ掛かるとでも?」 「思っちゃいねえよそんなこと」 アシュトンは空破斬を軽く避けると、アルベルの姿を目で追う。牽制の木材など初めから見ていない。 迫り来るアルベルを、横へなぎ払うように斬りつける。アルベルは姿勢を低くしてこれを避ける。 それを見て、今度は縦に斬りつける。 もしアシュトンの体調が万全であり、扱いなれた得物による二刀流であれば、ここで勝負は決まっていたかもしれない。 だが、今の彼は激しく疲労し、得物も使いなれたものではない。今度も避けられてしまう。 「おせぇよ阿呆!」 アルベルは、空振りによって発生した隙をついて木材を打ち込む。 「痛っ」 とっさに出した右腕で木材による一撃を防ぐ。右腕に痛みが走るが、骨は折れていないようだ。 「このっ!」 直ぐに左腕一本で剣を振るい、牽制を行う。だが、片腕で振るうには、アヴクールは些か大きすぎた。スウィングスピードが遅い。 それを見逃すアルベルではない。すかさず相手の懐へ潜り込み、木材を叩き込もうとして……先程の攻撃で折れていたことに気付く。 だが、そんなことは問題にならない。 (得物は無くても、攻撃は出来んだよぉッ!) 「ぐぅ……がっ!」 ボディブローを一発、続けて頭突きをお見舞い。よろけるアシュトンに更に攻撃を加えようとするが、 「ギャフゥッ!」 赤き龍がそれを許さない。アシュトンの背から身を乗り出したギョロは、アルベルの喉を咬み千切らんと迫り来る。 タイミング、スピード共に良し。予め来ることを予測していない限り、避けられるはずのない攻撃だった。だった。 鮮血が舞う。 しかし、ギョロが噛みついた場所は喉ではなかった。左肩。では、アルベルはこの攻撃を読んでいたのだろうか? いや、違った。 今彼の右手には、先程まで持っていなかったはずの木材が握られている。初めに放り投げた木材だ。 攻撃を避けるためではなく、落下してきたそれをキャッチするために右へ移動していたのだ。それが勝負を分けることとなった。 「吹き飛べッ!」 至近距離から放たれた衝撃波が、アシュトンを言葉道理吹き飛ばす。 「ギャッフ!」 「いてて……。ああ、大丈夫だよ二人共。それより敵は?」 アルベルの姿を探す。てっきり追撃してくると思っていたが、それはなかった。では何処へ行ったのだろうか? その姿を見つけたとき、一人と二匹は突然焦り出す。 「ギャフ!」 「フギャ!」 「っ……! い、言われなくても分かってるよ!」 アルベルが立っている場所。それはレオンの直ぐ側。そして、彼の右手にはセイクリッドティアが握られていた。 (この光沢、この重量感、やはり得物はこえでないとな) 数回素振りを行い、感触を確かめた後、 (これで思う存分、ぶった斬れる!) その切っ先をアシュトンに向けながら叫ぶ。 「行くぜクソ虫……お楽しみはこれからだッ!」 「……って、なんだこりゃ!」 アルベルが剣を向けた先、そこは人影すら確認出来ない状況だった。 目の前には、いつの間に発生したのだろうか、真っ白な霧が立ち込めていた。 「盛り上がってるところを悪いね。悔しいけど、ここは退かせてもらうよ」 霧の中から声が聞こえてくる。アシュトンの声だ。 「ふざけるな! 逃げるのかこのクソ虫ッ!」 「残念だけどね。でも安心して、次に会ったときはちゃんと殺してあげるから」 その言葉を最後に、アシュトンの声は聞こえなくなる。 そして霧が晴れた頃には、すでにアシュトンの姿は何処にもなかった。 「ちッ……どいつもこいつも逃げ足だけは立派だな」 敵がいなくなったのを確認すると、悪態を吐きながら剣を鞘に納める。 そのまま振り替えって、足下に目をやる。その目には、横たわったまま動かない少年の姿が映った。 「悪いな餓鬼。お前の剣は俺が有効活用させてもらう。だから安心して眠……!?」 勝手なことを言いながら少年を見下ろしていると、あることに気が付いた。 少年の胸が僅かに動いていることに。 ■ 【I-06】H-06との境界付近の木陰 「ぜぇ…はぁ、ぜぇ、はぁ…お、追っ…てきて…な…いよね?」 「フギャァ(大丈夫だ。取り敢えず水でも飲んで落ち着け)」 言われた通り、デイパックから水を取り出して、一気に飲み干す。 まとも武器を手にしてしまったあの敵には、今の自分のコンディションでは勝てない。 そう判断したアシュトンは、マジックミストを利用してここまで逃げて来たのだ。無論全力疾走で。 マジックミスト――もともとノートンに支給された逃走補助の道具。これこそアシュトンの持つ“保険”の正体だ。 「ギャフフン(しかし、ウルルンの言った通り、早く逃げておくべきだったな)」 「そうだね。疲れたし、右腕は痛いし、レオンの首輪は手に入らないし、もう散々だよ」 「フギャ(これに懲りたら、こんな無謀な戦いに応じるのはこれっきりにしてくれよ)」 「ごめんね、本当に悪かったと思ってるよ」 アシュトンは心から申し訳なさそうに謝る。 「ギャフ(解ればいい。それと、休息はもうこの場所で取れ。村には先程の男がいる可能性が高いからな)」 「うん、残念だけど仕方ないか。僕が寝てる間、見張りは頼んだよ」 「ギャフン(任せておけ。何かあったら直ぐに叩き起こしてやるさ)」 【I-6/夕方】 【アシュトン・アンカース】[MP残量:50%(最大130%)] [状態:睡眠中、疲労特大、体のところどころに傷・左腕に軽い火傷・右腕にかすり傷(応急処置済み)、右腕打撲] [装備:アヴクール@RS、ルナタブレット、マジックミスト] [道具:無稼働銃、???←もともとネルの支給品一つ、首輪×3、荷物一式×2] [行動方針:プリシスの望むまま首輪を狩り集める] [思考1:ZZz...] [思考2:敵との交戦は今のところ控える] [思考3:回復しだい目的に移る] [現在地:H-06との境界付近の木陰] ■ 【I-06】町中 アルベルは氷川村内を駆ける。肩に少年を担ぎながら駆け抜ける。 「三つ目の女に龍を背負った阿呆、プリシスって奴もか? お前のお仲間はホント頼もしい奴ばかりだな」 レオンに皮肉の混じった言葉を掛けるが、答えは返ってこない。 少年の胴と左腕があった場所には、先程まで彼が着ていた白衣が、包帯の代わりに巻き付けられている。 「いいか餓鬼。お前を治療してやったのは、俺の治療のついでだ」 そう言うアルベルの左肩には、レオン同様白衣が少々荒っぽく巻かれている。 「今運んでやってんのは、この剣の礼だ」 アルベルは、ディアス達が向かった方へ移動している。ただのお荷物でしかないレオンを彼等に押し付けるために。 「だから勘違いするなよ。俺は別に、お前に同情してるわけじゃねえからなッ!」 アルベルの叫びは虚しく響き渡る。 彼の目に映る夕日は、何故か妙に眩しかった。 【I-6/夕方】 【アルベル・ノックス】[MP残量:80%] [状態:疲労、左手首に深い切り傷(応急処置済みだが戦闘に支障があり)、左肩に咬み傷(応急処置済み)、レオンを担いでいる] [装備:セイクリッドティア@SO2] [道具:木材×2、メイド服(スフレ4Pver)、荷物一式 レオンのデイパック(幻衣ミラージュ・ローブ、どーじん、裏に考察の書かれた地図、ボールペン、小型ドライバーセット、荷物一式)] [行動方針:ルシファーの野郎をぶちのめす! 方法? 知るか!] [思考1:レオンをレナとディアスに押し付ける] [現在地:I-06 町中] ※木材は本体1.5m程の細い物です。耐久力は低く、負荷がかかる技などを使うと折れます 【レオン・D・S・ゲーステ】[MP残量:100%] [状態:気絶、左腕切断・左脇腹裂傷(応急処置済み)、アルベルに担がれている] [装備:無し] [道具:無し] [行動方針:首輪を解除しルシファーを倒す] [思考:?] [備考1:首輪に関する複数の考察をしていますが、いずれも確信が持ててないうえ、ひとつに絞り込めていません] [備考2:白衣は包帯の代わりとして使用したので着ていません] [現在地:I-06 町中] ※一応止血はしてありますが、早くちゃんとした治療を受けないと死に至る可能性があります。 ※レオンの左腕はI-06(北部)に放置されています。 【残り36人】 第81話← 戻る →第83話 前へ キャラ追跡表 次へ 第71話 アシュトン 第97話 第66話 アルベル 第87話 第62話 レオン 第87話
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アーケイン・アーチャー 深緑の監視者 CR8 Green Warden XP 4,800 エルフ、5レベル・ファイター 召喚術士 2 アーケイン・アーチャー 2レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+14 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ14(+5【敏】、+4鎧) HP 51 (5d10+2d6+2d10) 頑健 +7、反応 +9、意志 +10;心術に対して+2、恐怖に対して+1 防御能力 武勇+1;DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント);完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2ショート・ソード=+14/+9(1d6+4/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+18/+13(1d8+5/×3) 特殊攻撃 アロー強化(魔法)、呪文の矢、武器修練(弓+1) 召喚術士の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+4) 4回/日―酸の矢 準備済みの召喚術士呪文 (術者レベル3;精神集中+4;秘術呪文失敗確率15%) 2レベル―ウェブ(DC13)、グリッターダスト(DC13) 1レベル―カラー・スプレー(2、DC12)、バーニング・ハンズ(2、DC12) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC11)、ダンシング・ライツ、ブリード(DC11)、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは到達しづらい場所(高い樹木の枝、傾斜の厳しい高台など)で戦闘を開始しようと試みる。巻物よりヒロイズムおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。 戦闘中 このアーチャーは距離を取り、最初に魔法の矢を使う。彼は接近する敵を遅くするためにグリッターダストとウェブ を発動し、必要あらばそのような呪文の距離を増やすために矢にしみこませる。各ラウンドに《秘術使いの鎧訓練》を使用する。 基本データ ヒロイズムおよびプロテクション・フロム・アローズを除いた、このアーチャーの基本データは 感覚 〈知覚〉+12;頑健 +5、 反応 +7、 意志 +8;DR なし;近接 +2ショート・ソード=+12/+7(1d6+4/19~20);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11(1d8+5/×3);技能 〈登攀〉+8、〈知識〉(神秘学、自然)+7、〈知覚〉+12、〈呪文学〉+7(魔法のアイテムの特性を識別する+9)、〈隠密〉+12、〈水泳〉+8。 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】10、【知】12、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 25 特技 《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《鋼の意志》、《秘術使いの鎧訓練》、《武器開眼:ロングボウ》、《武器熟練:ロングボウ》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+14、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの識別+11)、〈水泳〉+10、〈知覚〉+14、〈知識:神秘学、自然〉+9、〈登攀〉+10 言語 エルフ語、共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 エルフの魔法、召喚者の魅力(1ラウンド)、秘術の絆(高品質のコンポジット・ロングボウ)、武器精通、鎧修練1 戦闘用装備 +1フロスト・アロー(5)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(5)、+1ショック・アロー(5)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ヒロイズム、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+2ショート・ソード、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、呪文構成要素ポーチ、呪文書、165GP 森の守り主として、深緑の監視者は木の天蓋から殺害のための魔法の矢を使い、彼らの森の家を敵の侵略から守ると誓った。 競技会の覇者 CR12 Tournament Champion XP 19,200 ハーフエルフ、7レベル・バード ソーサラー 2 アーケイン・アーチャー 4レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+25 防御 AC 21、接触15、立ちすくみ17(+1反発、+4【敏】、+6鎧) HP 86 (7d8+2d6+4d10+22) 頑健 +6、反応 +15、意志 +11;心術に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+11/+6(1d6/18~20) 遠隔 +2ロングボウ=+21/+16(1d8+2/×3) 特殊攻撃 アロー強化(精霊、魔法)、呪芸19ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞)、呪文の矢、敵追いの矢(1回/日) 修得済みのバード呪文 (術者レベル10;精神集中+13) 4レベル(1回/日)―グレーター・インヴィジビリティ、シャウト(DC17) 3レベル(4回/日)―キュア・シリアス・ウーンズ(DC16)、クラッシング・ディスペア(DC16)、チャーム・モンスター(DC16)、ディープ・スランバー(DC16) 2レベル(5回/日)―イーグルズ・スプレンダー、インヴィジビリティ、キャッツ・グレイス、サイレンス(DC15)、シャター 1レベル(6回/日)―アンシーン・サーヴァント、グリース、レッサー・コンフュージョン(DC14)、チャーム・パースン(DC14)、フェザー・フォール 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、フレア(DC13)、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メンディング 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル2;精神集中+5;秘術呪文失敗確率20%) 1レベル(5回/日)―トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC13)、デイズ(DC13)、リード・マジック 血脈 秘術 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、キャッツ・グレイスを発動し、自分のポーション・オヴ・ヘイストを飲む。通常は自分のアロー強化の能力を使用してショック・アローを準備する。 戦闘中 このアーチャーの大好きな戦術は、グレーター・インヴィジビリティを発動し、トゥルー・ストライクを使い遠くから撃つことである。 基本データ キャッツ・グレイスを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは イニシアチブ +5;反応 +13;遠隔 +2ロングボウ+19/+14(1d8+2/×3);【敏】 20;CMD 26。 一般データ 【筋】10、【敏】24、【耐】13、【知】8、【判】12、【魅】16 基本攻撃 +10;CMB +10;CMD 28 特技 《遠射》、《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ロングボウ》、《物質要素省略》 技能 〈芸能:朗誦、歌唱〉+19、〈呪文学〉+3、〈水泳〉+0、〈知覚〉+25、〈知識:地域、貴族〉+8、〈知識:地理〉+6、〈魔法装置使用〉+7 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、血脈の秘法(呪文レベルを上昇させる呪文修正特技を用いて強化した呪文のDCに+1)、バードの知識+3、博識1回/日、万能なる芸(朗誦、歌唱)、秘術の絆(+2ロングボウ) 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(2)、+1マジカル・ビースト・ベイン・アロー(4)、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +2チェイン・シャツ、+2ロングボウとアロー40本、高品質のレイピア、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー、リング・オヴ・プロテクション+1、309GP これらのハーフエルフは縁日から縁日へと旅し、弓矢の才能、秘術の派手さ、そして叙事詩のバラードで面白い群衆を楽しませる。 クレイリアン・アローソング Clairian Arrowsong 一組の研究者の娘、クレイリアン・アローソングは両親が薦める勉学の仕事に興味を持った事がない。2つの「趣味」についての彼女の両親の不安にも拘わらず、クレイリアンは早い時期から優れたアーチャーとバードとしての将来性を示した。彼女が孤独に研究していることになっていた時間では、都市の大学の外に集まった演説者たちとバードたちの話を聞くために彼女は逃げていた。しかし、初めてアーチェリーのトーナメントを見るまで、彼女は本当の情熱を見つけてはいなかった。若き女性として、トーナメントの興業の占い師を務めたソーサラーと彼女が駆け落ちしたとき、彼女の両親以外は誰も驚かなかった。 戦闘遭遇:追加のコインと冒険のために、クレイリアンは地元の小君主、強盗の長、盗賊ギルドへ射手として雇われる。腕の立つ雇われ人だが、彼女は別の者の大義の為に死ぬより降伏を選ぶ。 ロールプレイの指針:歌と笑いが早いクレイリアンは、あまり真面目に他人の窮地を受け取らない。彼女は支配者や義務に縛られるより、良い生活を送って楽しみたい。 亡者破り CR16 Undead Bane XP 76,800 人間、9レベル・レンジャー ソーサラー 1 アーケイン・アーチャー 7レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +9;感覚 〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ21(+1回避、+3外皮、+1洞察、+1反発、+4【敏】、+6鎧) HP 138 (9d10+1d6+7d10+43) 頑健 +16、反応 +17、意志 +11 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+17/+12/+7/+2(1d6+1/19~20) 遠隔 +2フレイミング・ショック・ショートボウ=+24/+19/+14/+9(1d6+2/×3加えて1d6[雷撃]および1d6[火炎]) 特殊攻撃 アロー強化(ディスタンス、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(1回/日)、呪文の矢、敵追いの矢(2回/日)、得意な敵(人間+2、アンデッド+4) 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8) 5回/日―運命の接触 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル6;精神集中+8) 2レベル―スネア、バークスキン 1レベル―アラーム、エンタングル、レジスト・エナジー 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル6;精神集中+8;秘術呪文失敗確率20%) 3レベル(3回/日)―スロー(DC15) 2レベル(6回/日)―フォールス・ライフ、ミラー・イメージ 1レベル(7回/日)―サイレント・イメージ(DC13)、ディテクト・アンデッド、トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ(DC13) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、オープン/クローズ、ディスラプト・アンデッド、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト、レジスタンス 血脈 運命の子 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、バークスキンを発動し、自分のワンド・オヴ・シールドを使用する。アロー強化の能力を使用してフロスト・バースト・アローを準備する。 戦闘中 強力な敵の間合いと視線から離れるのを好み、アーケイン・アーチャーは自身にフライとグレーター・インヴィジビリティを発動し、逃走して、相対的に安全なところから敵に矢を放つ。 基本データ バークスキンを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは AC 24、接触17、立ちすくみ19 一般データ 【筋】10、【敏】20、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】14 基本攻撃 +16;CMB +16;CMD 34 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級渾身の一打》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショートボウ》、《物質要素省略》 技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+17、〈水泳〉+12、〈生存〉+15、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+9、〈治療〉+15、〈登攀〉+12 言語 共通語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、血脈の秘法(距離が「自身」の呪文の発動時にセーヴに幸運ボーナスを得る)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+2、地下+4)、身かわし、森渡り、野生動物との共感+11 戦闘用装備 +1ゴースト・タッチ・アロー(10)、+1アンデッド・ベイン・アロー(10)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、ポーション・オヴ・リムーヴ・ディジーズ、スクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、ワンド・オヴ・フライ(10チャージ)、ワンド・オヴ・シールド(20チャージ)、聖水(10);その他の装備 +2チェイン・シャツ、+2フレイミング・ショック・ショートボウとアロー20本、+1ショート・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、エフィシャント・クウィヴァー、リング・オヴ・フェザー・フォール、リング・オヴ・プロテクション+1、238GP これらのアーチャーは主にアンデッドを狩るが、彼らは如何なるクリーチャーにとっても危険な敵である。 ソリナ・カルソリン Sorina Kalthorin ソリナは非死は一掃さなければならない災いと腐敗であると思っている。アンデッドが彼らの汚物を広げる限り、他の全ての道徳的疑問には議論の余地がある。彼女は出くわすアンデッド全ての破壊を神聖な義務とみなしている。この目的の為に彼女は嫌われている敵を隠す地下墓地と遺跡を絶えず探している。 混沌の矢 CR19 Chaos Arrow XP 204,800 ノーム、6レベル・ローグ ソーサラー 4 アーケイン・アーチャー 10レベル 混沌にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +11;感覚 シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+26 防御 AC 31、接触21、立ちすくみ24(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+3反発、+6【敏】、+7鎧) HP 140 (6d8+4d6+10d10+40) 頑健 +13、反応 +21、意志 +13;幻術に対して+2 防御能力 直感回避、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし、罠感知+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+17/+12/+7/+2(1d3/19~20) 遠隔 +2フロスト・ショック・ショートボウ=+27/+22/+17/+12(1d4+2/×3加えて1d6[氷雪]および1d6[雷撃]) 特殊攻撃 アロー強化(属性、ディスタンス、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(3回/日)、急所攻撃+3d6、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文の矢、敵追いの矢(4回/日)、必殺の矢 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+24) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+15) 7回/日―笑いの接触 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル11;精神集中+15;秘術呪文失敗確率10%) 5レベル(4回/日)―クラウドキル(DC19)、テレポート 4レベル(7回/日)―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC20)、シャウト(DC18) 3レベル(7回/日)―エクスプローシヴ・ルーンズ、スティンキング・クラウド(DC17)、ヒロイズム、ヘイスト 2レベル(7回/日)―ウェブ(DC16)、グリッターダスト(DC16)、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ロープ・トリック 1レベル(7回/日)―エクスペディシャス・リトリート、エンタングル(DC15)、カラー・スプレー(DC16)、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル、リデュース・パースン(DC15) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC14)、フレア(DC14)、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト 血脈 フェイ 戦術 戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、シー・インヴィジビリティおよびヘイストを発動する。自分のアロー強化の能力を使用しフレイミング・バースト・アローを準備する。 戦闘中 アーケイン・アーチャーは、クラウドキル、スティンキング・クラウド、および エンタングルを遠方より放つために呪文の矢を使用する。 基本データ シー・インヴィジビリティを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは 感覚 夜目;〈知覚〉+26。 一般データ 【筋】10、【敏】24、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】18 基本攻撃 +16;CMB +15;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《機動射撃》、《強行突破》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《精密射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《針の目を通す狙い》、《武器熟練:ショートボウ》、《物質要素省略》 技能 〈隠密〉+34、〈呪文学〉+8、〈水泳〉+8、〈製作:弓〉+8、〈知覚〉+26、〈知識:地域、自然〉+8、〈はったり〉+27、〈変装〉+13、〈魔法装置使用〉+12 言語 共通語、ノーム語 その他の特殊能力 血脈の秘法((強制)の呪文のDC+2)、森渡り、ローグの技(出血攻撃+3、戦闘技術、不意討ち攻撃)、罠探し+3 戦闘用装備 +1ドワーフ・ベイン・アロー(10)、+1エルフ・ベイン・アロー(10)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(10)、+1ホーリィ・アロー(5)、+1アンホーリィ・アロー(5)、ダスト・オヴ・イリュージョン、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3);その他の装備 +3ミスラル製チェイン・シャツ、+2フロスト・ショック・ショートボウとアロー20本、ダガー(3)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+3、デック・オヴ・イリュージョンズ、エフィシャント・クウィヴァー、ハット・オヴ・ディスガイズ、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、リング・オヴ・プロテクション+3、ロープ・オヴ・クライミング、621GP 破壊においてしばしば気まぐれである混沌の矢は彼ら自身の捻くれた面白さのために最も容赦のない悪戯をして世界を歩き回る。 トライス・ダークジェスター Tris Darkjester トライスと不意に出会ったデーモンでさえ、彼女から自分たちの嗜好においての少々過剰な悪意を見出す者は皆無だと言われている。このノームの変わった外見は、彼女の気まぐれで嗜虐的な殺人者の心を隠している。彼女は他のクリーチャーが死に、秘術の火で焼かれたり、彼女の危険なボウのエネルギーによって音を立て凍りつくのを見て楽しむ。 戦闘遭遇:トライスははっきりした理由や目的なしに攻撃をする。病的な遊び心を楽しませるか、殺人の新しい方法を見つけられたかを見極めるためにそうする。 ロールプレイの指針:そうするのは好きではないが、トライスは忍耐強い。彼女は時折、彼女を見破る前に数人のメンバーに死を少々もたらせるやり方を見極めてから悠々と殺害する為だけに、何らかの探求中の冒険者の一団に加わる。
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マジックアーチャー ジョブ概要基本説明魔道弓に適用される効果 ◆黒呪島では スキル解説ダガースキル 杖スキル 魔道弓スキル スキルの運用例 データステータス成長率 ダガースキル習得表 杖スキル習得表 魔道弓スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ストライダーとメイジの混成上級職。覚者専用でLv10から転職可能。製作陣曰く、『最強のジョブ』。 ダガーと杖に加え、様々な属性の魔法矢を放つ専用武器「魔道弓」を装備できる。 魔道弓による遠距離戦を中心に、近距離戦や探索ではダガースキル・アビリティによる機敏な立ち回りも可能。 杖スキルはほぼメイジと共用の下位魔法(ギフト系、回復・治癒系を除く)のみだが、独自スキルとして敵を弱体化する「スポイルゾーン」を持つ。 サンプルモデル① ② 装備可能武具→〔ダガー・杖・魔道弓〕 〔布•革製等の軽装具〕 基本説明 魔道弓・ダガー・杖には各3種のカスタムスキルをセットできる。 最大の特徴である【魔道弓】は、敵を自動追尾する魔法矢を放つ射撃武器。構えると魔法陣の様な見た目をした円形のサイトが表示され、放たれた矢はサイト内に捉えた敵や部位を追尾する。これは魔道弓の各射撃スキルでも同様。魔法属性であるため、攻撃スキルの与ダメージ量は使用者と武器の魔攻に依存する。また、弓に矢を番えた状態での詠唱がある。 最大ダメージが出る適正射程距離は15m以内で、それより離れるにつれて下がるが、物理弓よりも下限威力倍率が高い。上記の仕様に因り、物理弓よりも遠距離の敵に対して安定したダメージを与えられる。弓武器の射程距離の詳しい内容に関しては「小ネタ・裏技」ページ内の「アクション関連」の欄を参照すべし。 魔法矢はやや低速だが、アビリティ「強追魔弓」で弾速と追尾性能の強化できる。 サイトに敵を捉えると表示が変わるため、背景に紛れている敵や透明化している敵の検知にも使える。 魔道弓による攻撃は射撃でも魔法でもあるためか、アビリティ等の適用がやや特殊な仕様になっている。後述の「魔道弓に適用される効果」を参照。 味方をターゲットにして正常ステータス維持状態を付与する「帯魔防」、怯み耐性を付与する「帯魔剛」といった強化支援スキルもある。 攻撃スキルはそれ自体が五大属性のいずれかを持ち、単独で敵の弱点を突ける。スキル毎に用途や動作が異なるので、敵の弱点属性だけ考えてセットすればOK…という訳でもないので、自身の戦闘方針等の関連要素を考慮した上でセットしよう。 ダガースキルはストライダーと共用の基本的な技に加えて、魔法属性付きの独自スキルが使用可能。攻撃系だけでなく、強化スキルや敵の足止めスキルもある。「百裂斬り」や「かまいたち」は物攻依存だが、独自スキルは魔攻依存の比重が高くなっている。ダガーには物攻しか持たないものと物魔混合(属性付き)の品があるため、多用するスキルに合わせて選びたい。ちなみに、魔力炎を体に纏い、発動者に接触した敵に炎属性ダメージを与える「火炎衣」は何故か物攻に大きく依存している。火炎衣を発動して百裂斬りで切り刻む戦法が強力だが、この用途には物攻オンリー(無属性)のダガーが向いている。 強化スキルの「魔導護身陣」は、ランク2で味方の魔法能力を強化でき、さらに4回まで効果が重複する。これを重ね掛けして安全な位置からの魔法矢射撃で仕留めるのは代表的な戦法の一つ。 杖スキルではメイジと共用の下〜中位魔法と、独自妨害魔法スキルの「スポイルゾーン」を使える。スポイルゾーンは結界の範囲内の敵に呪い状態(全能力値が-40%、被ダメージ+60%)を付与するスキル。呪いが通る相手であれば大幅に弱体化できる。 スポイルゾーン以外はほぼ攻撃魔法なので、魔道弓スキルとは異なる属性のものをセットしておくと対応力が増す。 ノーマルスキル「転身」や「弐段跳躍」、「フローティング」が使えるため機動力が高く、探索時の快適性も高い。小技として、ジャンプ動作を含むダガースキル「昇炎斬り」は「構え直し」で空中キャンセルでき、再発動で高く跳べる。「弐段跳躍」と組み合わせて疑似4段ジャンプも可能。 その為だけにスキル枠を割くかは考えどころだが、「帯魔防」は面倒な水濡れも防止でき、場所によっては探索がかなり快適になる。 ステータス成長は防御能力寄りのバランスタイプ。主に魔攻、戦法によっては物攻も必要になるが、どちらも伸びが悪い部類。魔道弓の火力を突き詰めたいなら、魔攻成長が高いソーサラーでの下積みを考えると良いだろう。 マジックアーチャーを目指して物攻重視で育てるかはともかく、物攻重視で育ってきた覚者は、火炎衣+しがみつき百裂による大物狩り性能が高くなる。魔道弓に関しても、攻撃スキル以外は魔攻が低くともあまり影響がない。 魔道弓に適用される効果 魔法詠唱を短縮するソーサラーのアビリティ「速詠」が適用される。同様に特殊アイテム「竜王の指輪」の効果も適用される。一方で、ソーサラーのアビリティ 「制魔」は適用されない 。適用されるという情報が多いが、実際には魔道弓の全スキルに効果がない。 最大射程を伸ばすレンジャーのアビリティ「狙撃」が適用される。が、サイトでロックオンできる距離は変わらないので、実用上さほど恩恵がない。 各射撃スキルはデフォルトで五大魔法属性のいずれかを持っているが、これはエンチャント・ギフト系魔法の付与属性で上書きされない。通常射撃にはエンチャント・ギフト系魔法の付与属性が適用される。また、スキルにもエンチャント・ギフト系魔法による魔攻アップの恩恵はある。 ◆黒呪島では 攻防共に安定して立ち回れる。 攻撃面では閉所を生かした[跳弾魔従]が非常に強力。 地形や空間に恵まれればエリミネーターやガルム、エルダーオーガといった強敵を瞬殺する事ができ、デスすらもガリガリ削れる。 小型に対しては[吸魔痕]や[影縫い]で拘束したり、[スポイルゾーン]で弱体化させたりして支援や妨害に回り、大型は[火炎衣]を纏いつつしがみ付く事で、炎属性蓄積で延焼を狙いつつ、攻撃を重ねられる。百烈斬りを織り交ぜれば直良し。 アンデット・ファントム系の魔物相手は[閃魔光]で一網打尽にでき、[魔導護身陣]で魔法火力の底上げも可能。 武器が整ってからは[連魔弾]の威力の伸びが非常に良くなる為、覚醒ダイモーンの様な大型ボス戦も安定する。 防御面では厄介な各種悪性状態異常を帯魔防で処置•事前対策できる。水濡れを防いでランタンの灯りを維持できるのも便利。 スキル解説 ダガースキル 以下スキルはストライダーを参照百裂斬り かまいたち アギト裂き 眩ませ縛り 構え直し 昇炎斬り 【炎属性】ジャンプして地面を叩き付け、火柱を発生させる魔法スキル。 発動後のジャンプはある程度の方向制御が可能。移動入力をしないと1キャラ分ほど前方へ跳ぶが、後退入力をしているとほぼ垂直に跳ぶ。 空中でも発動可能。地上で出した場合とジャンプの高度は変わらないが、飛距離は少し伸ばせる。 着地後の火柱は炎属性魔法攻撃。ダメージのない斬撃属性も持っている。使用者と武器の魔攻のほか、武器の物攻も参照する。武器の物攻は斬撃ダメージとして出力される模様。 炎属性蓄積による延焼と、上方への吹き飛ばしを誘発する。 単体で「弐段跳躍」よりも高い位置に跳べるが、さらに「構え直し」と組み合わせることで、通常は届かない高所への移動手段として使える。「ジャンプ→空中昇炎斬り→上昇中に構え直し→空中ジャンプ→空中昇炎斬り」を素早く行うことで疑似4段ジャンプになる。なお2回目の昇炎斬りは叩き付け後のみキャンセル可能。 攻撃スキルとしてはあまり性能が高くないが、隅々まで探索する際は移動スキルとして便利。回避スキルとしても使えなくはない。 魔斬波 【聖属性】地面に沿って飛ぶ衝撃波を放つ魔法スキル。 約3秒の詠唱後、敵を貫通し、小刻みに攻撃判定を発生させながら進む衝撃波を前方に放つ。衝撃波は障害物や段差で消えるが、緩い傾斜なら地面に沿って進む。 衝撃波は聖属性魔法攻撃。使用者と武器の魔攻を参照する。 1ヒット当たりのダメージが小さく、ダウンした大型敵の頭から爪先にかけて撃ち込むような使い方をしないと、あまり威力には期待できない。ダメージソースとして使うなら「魔導護身陣」や「魔神のお守り」を併用したい。 敵に連続でヒットストップを与え、吹き飛ばしも誘発するので、詠唱時間を短縮して連射すれば阻止力は高め。 聖属性蓄積によるHP回復は狙いやすい。 衝撃波を放つ際のダガーを振る動作にも攻撃判定がある。こちらは斬撃属性の物理攻撃で、吹き飛ばしを誘発する。 PC版ではバグなのか仕様なのか、スキルランク1の状態だと右クリックを押してやらないと技が発動しないことがしばしば。 影縫い 【闇属性】約2秒の詠唱後、敵の行動を阻害する魔法陣をその場に設置する。魔法陣の効果時間はスキルランク1で20秒、2で40秒(DA版では30秒)、EXで40秒。 ランクが上がる毎に効果範囲も広くなり、EX版においては複数体の敵を巻き込んで足止めできる。 最大2つまで設置できる。 魔法陣に踏み込んだ敵は、行動不能またはスロー状態になる。大型敵はスロー化のみで行動不能にならない。 魔道弓スキル「吸魔痕」で魔法陣に吸い寄せると、敵をまとめて弱体化しやすい。 特に小型敵においてはコレだけでほぼ完封できる。厄介な狼系やゾンビ系に何もできなくさせるので、乱戦にはありがたい。 敵を巻き込んで引き寄せたとして、攻撃を食らっては意味がないので、『速詠』に加え、『竜王の指輪』を所持してちゃっちゃと設置したい。 魔導護身陣 【聖属性】アンデッド系・スケルトン系・ファントム系の敵(以下「アンデッド」)を弱体化し、味方を強化する魔法陣を設置する魔法スキル。 約3秒の詠唱後、その場に20秒間持続する魔法陣を設置する。魔法陣は複数の効果を持ち、ランクアップで効果が増える。魔法陣の効果時間はスキルランク1で60秒、2で90秒。 ランク1でアンデッドの魔防ダウンと味方の魔防アップ、2では加えてアンデッドの魔攻ダウンと味方の魔攻アップが付く。アップorダウンの効果量は25%。 魔法陣に踏み込めば上記の効果が付与され、出ても一定時間持続する。エンチャント系魔法ではないため「霊賛」の効果は適用されない。 最大で4回まで重ね掛けが可能で、ランク2を連続で4回使えば、魔攻・魔防が100%(2倍)まで強化される。魔攻アップは「魔神のお守り」、魔防アップは「魔導士のお守り」と同種の効果で、併用が可能。このスキルを使うヒマがない場合はお守りを使うといった使い分けができる。ただし、お守りの効果量は20%で少し低い。 なお、DA版では能力強化の上限が「アビリティによる強化(上限1.8倍)込みで合計2.5倍まで」になっている。無駄な重ね掛けに注意したい。 蛇足だが、強化が2.5倍に達している状態で強化アイテムやスキルを使うと、最も古い強化効果が消える。 火炎衣 【炎属性】接触したものにダメージを与える炎の衣を発現させる魔法スキル。 約2秒の詠唱後、全身に魔法の炎の衣を纏う。炎衣は覚者に接触した敵やオブジェクトに小刻みにダメージを与え、属性蓄積で延焼を与える。発動効果を簡単に言い表すならば、炎上状態のサラマンダーの様になれる…と言った感じ。 発動中も自由に行動できる。 持続時間はスキルランク1で30秒、2で60秒、EXで90秒。効果中に再度スキルを使うことで、任意のタイミングで解除できる。 発動中はHPを消費する。スキルランク1で1秒毎に20HP、2で2秒毎に20HP、EXで3秒ごとに20HP。ランクを問わず、自然終了した場合は580HPを消費する。 このスキルで減少したHPは、全て「ヒーリングスポット」で回復可能な白色の暫定ダメージになる。 ダメージタイプは打撃属性の物理攻撃で、ダメージの無い炎属性も持っている。使用者と武器の物攻、武器の魔攻を参照する。武器の魔攻は炎属性ダメージとして出力される模様。 なお、使用者物攻、武器物攻、武器魔攻の参照割合はいずれも87.5%(解析データより)。概ね、合計値が同程度なら物魔混合(属性付き)より物攻のみ(無属性)のダガーを使った方がダメージが出易いが、こだわりのある覚者は計算で最適なダガーを選ぶと良いだろう。 ゴーレム系のメダルにもダメージを与えられる。 ちなみに、物攻のみのダガーを装備して使った場合はファントム系にダメージを与えられないが、物魔混合ダガーなら与えられる。物攻ダガーではスキル自体の「ダメージ無しの炎属性」が出力されないためと考えられる。延焼蓄積は炎ダメージとは別処理らしく、物攻ダガーでも燃やせる。 発動しながら他の行動を取れるため、密着やしがみ付きからの「百裂斬り」と組み合わせることで、強敵のHPも効率よく削れる。拘束攻撃を受けている、しがみ付き中に振り回されているといった行動不能の状態でダメージを与えられるのも利点。大型敵の弱点にしがみ付けば、殴れずとも少しずつ追い込むことができる。 HP消費が問題にならないレベルであれば、煩わしいコウモリを焼き落とす、武器を振らずに箱や壺を壊すなど、探索便利スキルとしても使える。黒呪島のマンイーター対策にもそれなりに使える。このスキルでマンイーターの拘束は解けないが、咥えられている間は対象にダメージが与えられる為、HP量と能力差次第ではそのまま倒せる。 発動中、覚者本人は炎で明るく照らされるが、炎自体の光量が少ない(精々、ポーンのランタンレベルな光量しかない)ため、ランタン代わりには使えない。HPの無駄な消費に繋がるため、無計画な発動はオススメしない。 杖スキル 以下スキルはメイジを参照ファイアボール フリージングゾーン サンダーレイン フレイムウォール フロストスパイク サンダーウィップ スポイルゾーン 【闇属性】専用スキル。呪いの悪性状態異常を与える結界を展開する、妨害魔法スキル。ポイズンスワンプの色違い(濃い緑→赤黒)…と言った感じの見た目をした結界なのだが、ダメージは一切与えられない。 [呪い]の効果は「全能力値を-40%、被ダメージ量+60%」という強力なもの。大型敵に効きが悪いのが惜しいが、黒呪島のエリミネーターやポイズンアンデッド、巨大リザードマンセージといった頑強な魔物敵に効く。 魔法スキルに共通の操作で、敵をターゲットして展開する他、L3ボタンで任意の位置に展開できる。 錆びた杖・アニール系・ゴールド系の杖で使えば、杖自体が持つ悪性状態異常も同時に与えられる。 魔道弓スキル 連魔弾 【氷属性】氷属性の魔弾を放つ射撃スキル。射出すると、まず高速の初弾が放たれ、少し遅れて複数の追撃弾が放たれる。初弾が命中すると、追撃弾が同じ敵や部位を襲う。 魔導弓の通常撃ちと同じ軌道であり、ある程度敵を追尾するので当てやすい。 初弾や追尾弾で敵を倒すと、残った追撃弾は自動で近くの敵を狙う為、範囲攻撃としても優秀。初弾を外すと追撃弾は全て拡散して消えてしまうが。 氷属性が有効な敵だけでなく、一般的な魔道弓技として使用できる。1や2では弓スキルの『連なり射ち』、大弓スキルの『綴れ射ち』のディレイがあるバージョンといった感覚。 EX版は追尾弾の数が6本から9本に増え、強さがようやく実感できる。魔導弓3種のEXスキルの中では率先して使いたい技。 氷属性蓄積による凍結と、上方への吹き飛ばしを誘発する。ヘルハウンド、ストリゴイ、ドレイクなど、氷属性を弱点とする難敵が出現する本編終盤と黒呪島では特に役に立つ。 閉所での「跳弾魔従」や大型敵への「追魔弾」のように、特定の場面で強力な使い方ができる訳ではないが、状況を問わず安定したダメージを与えられ、弱点狙撃も可能であるのが強み。 追魔弾 【聖属性】マルチロック可能な聖属性の魔弾を放つ射撃スキル。 魔弾一発当たりのダメージは低めだが、複数の敵を一度に狙うことができる。2版でも威力は単発撃ちの2/3程度。狙っても必ず当たるわけではないので安定性は低い。 ウサギやカラスなどの環境生物系の討伐クエスト達成にはありがたい。狼系やハーピー系等の動きの素早い小型敵集団を一斉駆逐できるのも強み。 大型魔物や破壊可能部位を持つ魔物は、1体でも複数部位をロックできる。大型敵の複数部位をロックして撃てばそれなりの威力になる。特に、聖属性が弱点でロックできる部位が多いカースドラゴンには相性が良い。 連魔弾EXが優秀すぎるので陰に隠れがちだが、大型の敵には連魔弾の聖属性バージョンとして使用できる。 リザードマン系は尻尾が別部位扱いになるなど、小型敵が対象でも複数に当たる場合がある。 射撃形態は上方へ撃って降らせる形。天井のある場所でも影響は受けない。敵をロックする際は視線が通っている必要があるが、射撃時は障害物や地形に隠れても当てられる。 射出後は障害物に遮られることはないが、高速で移動している敵には外れることがある。 閃魔光 【聖属性】一定範囲に複数の効果を及ぼす聖属性の魔弾を放つ、少し特殊な射撃スキル。魔弾には以下の効果がある。炸裂して閃光を放ち、一定範囲のアンデッド系・スケルトン系・ファントム系の敵(以下「アンデッド」)に聖属性ダメージ+強制ダウン+延焼効果を与える。それら以外の小型敵は一瞬怯ませる。 炸裂後はしばらく光を放ち、広範囲を明るく照らす。 2版・EX版は拡散光の持続時間と効果範囲がさらに拡張される。 詠唱完了後にスキルボタンを押すと魔弾を射出し、魔弾は地形や物体、敵などに着弾すると炸裂する。射出時、押したスキルボタンをそのまま押し続けてから任意のタイミングで離すと、その離したタイミングで魔弾を空中炸裂させることができる。魔弾を照明として利用したいときに、空中の好きな位置にシャンデリアの様に光弾を設置できるので、魔伽藍の様に広く天井の高い場所でも効率良く照らすことができる(特にEX版の照らせる範囲は驚異的。)。この長押しコマンドを知らずに通常射出した時、意図せず目の前で炸裂してしまったことがあるかと思うが、これはスキルボタンを離すのが遅いことで「長押しした後すぐに離した」と判定されてしまっているため。上記の仕様を理解し、普段から魔弾の設置位置を常に自分で管理するよう意識して射出すれば、不本意なゼロ距離炸裂は減るだろう。 詠唱時間が長く、怯ませる時間もごく短いので、アンデッド以外の敵への行動妨害としてはほぼ機能しない。アンデット以外の敵への行動妨害性能に関しては物理弓用の妨害射撃技である[矢笛射ち]&[仕込み爆音矢]の方が優れている。 ファントム系以外のアンデッドにはダウンを取れる点が強み。起き上がるまでに次弾を用意できる。地上の敵は吹き飛びダウンではなく、その場でゆっくりと倒れる。盾を持つスケルトンロード等も正面からダウンさせられる。 リッチやワイト等の空中に浮遊するアンデッド術士も、強制的にダウンさせて地上に落とせる。 連発でハメ殺しができるが、延焼効果分を含めても与ダメージ量が高いとは言えないため、ダウン中に別の攻撃で畳み掛けた方が早い場合がある。 照明効果は光量・範囲・持続時間のいずれも優秀。ランタンで事足りる要素ではあるが、水濡れが予想される場所に撃っておくと便利かもしれない。 跳弾魔従 【雷属性】障害物や物体、地形等で反射する雷属性の魔弾を放つスキル。魔弾は敵を貫通する。障害物や物体、地形等に着弾すると着弾場所付近の敵に向かって(or敵がいない場合はランダムに)反射し、最大飛距離まで反射を繰り返す。その性質上、壁・床・天井に囲まれた屋内エリアの閉所で真価を発揮する。 逆に屋外等の壁や天井の無い開けた場所では殆どダメージが出せず、グランシス半島の屋外エリア ダンジョン全般での活躍の場が少なめだが、大半がダンジョン内の閉所である黒呪島や、異教の地下墓所•エヴァーホール(※崩壊後も含む)等の閉所が有る屋内ダンジョンでは猛威を振るう。 壁に反射させれば自動で着弾場所付近の敵を狙うので、壁を撃って曲がり角の先などに居る敵に先制ダメージを与える使い方もできる。 雷属性蓄積による感電と、上方への吹き飛ばし効果を誘発する。1ヒット当たりの威力が低く、吹き飛びダウンを奪うには何度も当てる必要があるが、場所を選べば連続ヒットストップも掛かるため、大型敵を足止めしつつ封殺することもできる。 狭い通路や閉所に誘い込めば、エリミネーターやリビングアーマーですら一方的に完封可能。 場所や状況がマッチすれば黒呪島の特殊乱入魔物の強敵である[デス]のHPを大きく削ることができ、逃亡前に数本分のHPゲージを奪い取ることも可能。デスに通る唯一の悪性状態異常である[感電]を誘発できるのも強み。 スキルランク1では閉所でもやや威力不足だが、2で射出弾数が1発から3発に増え、大幅に強化される。 とある編集者の余談だが、上記のスキル性能上、この射撃スキルのEX版の指輪が実装されていないのは残念でならない。…同じ射出数の[爆散魔鋲]の方はEX版指輪が有るのに…此方は何故に未実装なのか…。 吸魔痕 【闇属性】一定範囲の敵を吸引する闇属性の魔弾を放つ、特殊な射撃スキル。この射撃スキルではダメージは与えられない。 約3秒の詠唱後、着弾点に周囲の敵を吸引する魔弾を放つ。効果時間はスキルランク1で15秒、2で30秒。一度に複数の設置が可能。 敵が大型である程、吸引効果は弱くなるが、小〜中型の敵は移動をほぼ封じることができる。空中の敵も吸引するが、高度は保ったままで引き寄せる。 吸引された敵の攻撃までは封じられないが、移動を封じる、敵をまとめるという性質によって、以下のような使い道がある。近接攻撃しか持たない敵を足止めし、魔法職の仲間の詠唱時間を稼ぐ。 団子状になった敵集団を範囲攻撃スキルでまとめて叩く。 ダガースキルの「影縫い」と組み合わせて、敵集団を纏めて行動不能化やスローを与える。 敵をロックオンして撃つと、対象の敵自体は吸引できず、その敵が死んだ時点で吸魔痕が消える。基本的に地形や障害物に撃ち込むのがベター。が、このスキルはL3ボタンでのフリーエイムができず、敵の近くの障害物等を狙うのは少々やり難い。 あまり意味は無いが、敵の死体も吸引する。また、何故か牛は殆ど吸引しない。 爆散魔鋲 【炎属性】敵や障害物、地形に刺さる炎属性の魔弾を放つ射撃スキル。魔弾は近接物理攻撃に反応して起爆できる。厳密には、設置された魔弾に近接物理攻撃の判定が触れると爆発する。敵or味方どちらの攻撃かは問わない。 弓矢等の物理投射攻撃では起爆できない。 魔弾は最大で10発まで設置できる。10発を超えると古い順に超過分の魔弾が消失するため、無駄撃ちには注意。 また、魔弾には「閃魔光」と同様に残留時間が設定されている為、着弾後に起爆せずに一定時間が経過した場合も消失する。 魔弾自体にも炎属性ダメージがあるが、ごく微弱なもの。 起爆された魔弾は、炎属性蓄積による延焼と、上方への吹き飛ばし効果を誘発する。 「自分で撃ち込んで殴る」という二手間を掛けるより、ポーンが殴るであろう敵に対して撃っておく、または敵の近接攻撃で自爆させるといった一工夫をしたい。敵に直接撃ち込んだ場合、後者の使い方はできない。突進攻撃をしてくる敵の進路上に撃つなどで可能。 スキルランク2で同時射出数が3発に、EXで5発になる。EXにするには黒呪島産の指輪が必要だが、運よく入手できれば2回分の射出で上限丁度までの数を設置できる。 余談だが、射出された魔弾は微量の光量を持つが、閃魔光の光や覚者のランタンは勿論のこと、ポーンのランタンにすら劣る光量のため、暗所での光源代わりにはならない。…精々、このスキルの魔弾が着弾した敵を魔弾の起爆or消失時まで暗所で見失わない様になる程度である。 帯魔防 【聖属性】自身と味方に「正常ステータス維持」を付与する聖属性の魔弾を放つスキル。「正常ステータス維持」は良性状態変化の一つで、悪性状態異常を一定時間無効化し、既に受けている場合は即座に解消する。 約4秒の詠唱後、魔弾を上空に撃ち上げてロックした味方に降らせる。手動でターゲットする必要があることに注意。混乱状態のポーンは敵扱いでターゲットできなくなる。 スキルランク1で自身を含む味方1人、2で全員をターゲット可能になる。 効果時間はスキルランク1で90秒(1分30秒)、2で135秒(2分15秒)。エンチャント系魔法スキルではないため「霊賛」の効果は適用されない。 付与対象が動いていると避けられることがある。また、静止していても命中しないことがしばしばある。できるだけ非戦闘時に使いたい。 効果時間が長いため、戦闘前や水場のある場所に入る前に使っておくと効果的。黒呪島の水路エリアなどでの行動快適性を大きく高めてくれる。 帯魔剛 【聖属性】自身と味方をよろめき・吹き飛び無効状態にする聖属性の魔弾を放つスキル。俗に言うスーパーアーマー状態になる。ステータスの「よろめき耐性」や「吹き飛び耐性」が上がる訳ではない。 メイジの「マジックシェード」やファイターの「岩体術」の様に防御能力は上がらない。 一部、耐えられない攻撃もある。 約5秒の詠唱後、魔弾を上空に撃ち上げてロックした味方に降らせる。手動でターゲットする必要があることに注意。混乱状態のポーンは敵扱いでターゲットロックができなくなる。 スキルランク1で自身を含む味方1人、2で全員をロック可能になる。 効果時間はスキルランクを問わず180秒(3分)。エンチャント系魔法スキルではないため「霊賛」の効果は適用されない。 相手が動いていると避けられることがある。また、静止していても命中しないことがしばしばある。できるだけ非戦闘時に使いたい。「帯魔防」とは異なり、良性ステータス変化のアイコンが付かず、効いているかを確認しにくい。 魔法詠唱や一部物理スキルの溜めを妨害されにくくなるが、防御力が上がる訳ではないことに注意したい。吹き飛ばないことでダメージが嵩む場合もある。 挺身魔槍 【闇属性】仲間のポーン1人のロストと引き換えに、特大ダメージを持つ闇属性の大型魔弾を放つ射撃スキル。 詠唱を開始するとポーンが行動不能化し、完了すると行動不能化したポーンがロストする。ダウンする順番はメイン→サブ1→サブ2。 DA版では仕様変更あり(後述)。 PM1人分の戦力を失うだけに、与ダメージ量は極めて大きい。大抵の攻撃スキルは基礎威力が2~3桁だが、このスキルでは魔弾本体が9990、着弾時の衝撃波が19990(スキルランク2で24990)と、正に桁違いの値になっている。蛇足だが全スキルの内、トップの基礎威力である。次点はウォリアーの最大溜め「退魔剣聖斬」で、斬撃14339+衝撃波6229。 以下はDA版での仕様。詠唱の中断が可能で、ポーンの行動不能化→ロストの代償処理は詠唱完了時に纏めて行われる。 犠牲になるポーンはランダムに選ばれる。 ポーンが行動不能化した直後から、自分以外の時間経過が遅くなり、以降は1秒毎に約160のスタミナを消費する。発射・キャンセル・スタミナ切れで低速化が解除される。 破格の高威力を持つが、「大型魔弾」を最大でも3発分しか持てず、攻撃対象によっては一撃必殺にも程遠いため、使い所は相応に難しい。また、ポーンの代償犠牲が嫌ならば、そもそもセットする意味が無い。 魔道弓スキルとしては唯一、ゴーレムのメダルにダメージを与えられる。衝撃波が無属性であるためらしい。 スキルの運用例 火炎衣+百裂斬りしがみ付く事が出来る大型の魔物敵に対して有効。 [よろめかせ力]が高いと敵は怯み続ける事になる。 [火炎衣]・[百裂斬り]共に燃費が良いが、覚者のHPが減る点には注意。 アビリティで物理攻撃力上昇や密着力を補強しておきたい。 影縫い+吸魔痕小型の敵に有効。[影縫い]セット→[吸魔痕]で吸引のコンボで問答無用に無力化。 [吸魔痕]の方が若干範囲が広いので[影縫い]の少し後ろに設置すると良い。 空を飛ぶ敵も引き寄せる事は出来るが拘束は出来ない。吹き飛ばしダウンさせる等で[影縫い]魔法陣の上へ落とす必要がある。 雑魚戦回避[吸魔痕]・[閃魔光]等、戦闘を回避する手段が多い。 詠唱時間が長いので乱戦では若干使い辛い。但し、詠唱しながらの移動が可能。 ポーン支援特化型[帯魔剛]・[帯魔防]・[魔導護身陣]等、超強力な支援スキルが揃っている。 [ミスティックナイト]の[助勢]等を付けると更に支援に特化出来る。 [メタルゴーレム]対策地上に直に設置されているタイプのメダルはダガーで直接破壊が出来るが、木の枝に吊るされたタイプや空中に浮いているタイプのメダルは破壊が難しい。[メタルゴーレム]を足場にしてジャンプからの小攻撃…等の地道な直接攻撃でも破壊が出来るが、時間や手間の面からかなり厳しい。[メタルゴーレム]に[吸魔痕]を当ててやると足場として利用し易くなる。[火炎衣]も併用すると多少は楽になるかもしれない。 自身の職業を変えて物理弓や大魔法(数少ないメダルにダメージが通る攻撃魔法)で壊す、もしくは対[メタルゴーレム]知識を有する弓職orソーサラーポーンに破壊させるのが一番早い。 [挺身魔槍]で壊す。…但し、魔攻力が1000近く必要な上にポーンが犠牲になるので、お勧めは出来ない。 [呪い師の森]の最深部or奥地に居る個体は現地が目標地域のサブクエスト等で戦う相手なので、サブクエストのクリアを気にしないのなら無視するのも手。 データ ステータス成長率 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 マジックアーチャー 20 20 2 3 3 4 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 マジックアーチャー 10 10 - 1 - 3 レベル 101~200(ダークアリズン仕様) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 マジックアーチャー 10 10 1 1 - 2 ダガースキル習得表 名称 解放JR 必要JP 詳細 百裂斬り 1 初期 一点集中の素早い連続斬りを繰り出す耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる 百裂斬り2 7 2,000 連撃技“百裂斬り”の上級版攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する 百裂斬りEX 1 指輪 攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 かまいたち 200 素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつけるヒット時に追撃可能 かまいたち2 900 突進技“かまいたち”の上級版最大追撃数が増加する かまいたちEX 指輪 突進技“かまいたち”の追強化版最大追撃回数がさらに増加され、移動距離と突進速度も上昇する 昇炎斬り 300 空中を蹴りつつ急落下した後地面に剣を突き刺して魔力を注ぎ込み、自身の目前に火柱を突出させる 昇炎斬り2 1,100 周囲攻撃技“昇炎斬り”の上級版より大きな火柱を突出させる アギト裂き 700 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる追加入力で火薬に着火し、爆発ダメージを与える アギト裂き2 5 1,200 打ち上げ技“アギト裂き”の上級版斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する 魔斬波 3 1,100 ダガーに魔力を溜めた後、力強く斬り上げながら衝撃波を前方に放つ聖属性の蓄積効果により敵の体力を吸収する 魔斬波2 5 2,000 特殊攻撃技“魔斬波”の上級版衝撃波の最大前進距離が延長される 眩ませ縛り 900 カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を足止めする 眩ませ縛り2 7 2,000 特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版有効範囲が拡張される 構え直し 900 自身を通常待機状態に戻す様々な動作のスキを消すことが可能 構え直し2 7 2,000 特殊技“構え直し”の上級版被攻撃時にも発動可能 影縫い 4 1,500 地面にダガーを突き刺して魔法陣を設置し侵入した敵をその場に停滞させる 影縫い2 6 2,500 設置技“影縫い”の上級版魔法陣の効果範囲と持続時間が拡張される 影縫いEX 4 指輪 魔法陣の効果範囲と持続時間がさらに拡張される。「魔弓士極意の指輪」が必要。 魔導護身陣 5 2,000 地面にダガーを突き刺して魔法陣を設置し侵入した対象に魔法防御力を付加する対アンデッドの魔法防御力低下効果あり 魔導護身陣2 8 4,000 補助技“魔導護身陣”の上級版付与効果に魔法攻撃力増強が追加される対アンデッドの魔法攻撃力低下効果あり 火炎衣 7 3,200 自身の体に炎をまとい敵に触れ、ダメージを与える発動中は体力が減少しつづけるため要注意 火炎衣2 9 5,000 特殊技“火炎衣”の上級版発動中の体力減少値が軽減される 火炎衣EX 7 指輪 発動中の体力減少値がさらに軽減され、持続時間も延長される。「魔弓士極意の指輪」が必要。 杖スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 詳細 ファイアボール 1 初期 火炎弾を発射する敵に当たると爆発し、周囲を巻き込む ファイアボール2 3 700 “ファイアボール”の上級版放つ火球弾の数が増加する ファイアボールEX 1 指輪 “ファイアボール”の追強化版放つ火炎弾の数がさらに増加する フリージングゾーン 1 200 自身の前方に冷気を集中発現させ、接触した敵全てに凍結ダメージを与える フリージングゾーン2 3 700 “フリージングゾーン”の上級版発現する冷気の範囲が拡張される サンダーレイン 1 200 敵の頭上から雷撃を食らわせる隠れている敵のあぶり出しに有効 サンダーレイン2 3 700 “サンダーレイン”の上級版雷撃の量が増加する サンダーレインEX 1 指輪 電撃の量がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。 フレイムウォール 6 1,400 高い炎の壁を作り出す威力はそれなりだが延焼させやすい フレイムウォール2 7 1,800 “フレイムウォール”の上級版作り出せる炎の壁が延長される フロストスパイク 6 1,400 巨大な氷の塊を出現させる足場としても利用可能 フロストスパイク2 7 1,800 “フロストスパイク”の上級版出現する氷の塊の数が増加する サンダーウィップ 6 1,400 攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、身にまとう サンダーウィップ2 1,800 雷のムチの効果持続時間が延長される。着弾点に落雷効果。 スポイルゾーン 6 3,500 魔法陣を発生させ、侵入した敵を呪い状態にする スポイルゾーン2 9 7,500 “スポイルゾーン”の上級版魔法陣の効果範囲と持続時間が拡張される 魔道弓スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 連魔弾 1 初期 3本の魔法の矢を一点に集中して放つ 連魔弾2 1,500 多弾矢“連魔弾”の上級版放たれる矢が増加する 連魔弾EX 1 指輪 矢の本数がさらに増加する。「魔弓士極意の指輪」「魔道弓極意の指輪」が必要。 追魔弾 300 敵を自動追捕する魔法の矢を放つ最大5体までの対象に照準を合わせることができる 追魔弾2 1,100 複数追尾矢“追魔弾”の上級版同時追尾可能な対象の数が10体に増加する 閃魔光 3 1,100 周囲を照らす効果のある魔法の矢を放つ触れると、敵は強い光に驚いて怯むアンデッドにはダメージ効果あり 閃魔光2 5 2,000 光撃矢“閃魔光”の上級版拡散光の持続時間と効果範囲が伸長される 閃魔光EX 3 指輪 拡散光の持続時間と効果範囲がさらに拡張される。「魔道弓極意の指輪」が必要。 跳弾魔従 4 1,500 壁に反射し、敵を追従する魔法の矢を放つ反射させることで威力が上昇する狭い空間での使用が効果大 跳弾魔従2 6 2,500 反射追尾矢“跳弾魔従”の上級版反射する魔法の矢が3本に増加する 吸魔痕 5 2,000 吸引力を持った魔法の矢を放つ周囲の自重の軽い敵は矢に吸い寄せられる 吸魔痕2 8 4,000 特殊矢“吸魔痕”の上級版吸引効果の範囲と持続時間が拡張される 爆散魔鋲 6 2,500 詠唱により、起爆性の魔法の矢を放つ敵に刺した矢に近接攻撃で起爆させ、ダメージを与える 爆散魔鋲2 8 4,000 特殊設置矢“爆散魔鋲”の上級版着弾矢の起爆猶予時間が延長され、爆発の威力が増加する 爆散魔鋲EX 6 指輪 着弾矢の本数が増加される。「魔道弓極意の指輪」が必要。 帯魔防 7 3,200 仲間1人に対し、耐性効果を付加する特殊な矢を放つ状態異常を一定時間無効にする 帯魔防2 9 5,000 補助矢“帯魔防”の上級版仲間全員に対して、耐性効果を付加できるようになる 帯魔剛 7 3,200 仲間1人に対し、耐性効果を付加する特殊な矢を放つ敵の攻撃に対し一定時間怯まなくなる 帯魔剛2 9 5,000 補助矢“帯魔剛”の上級版仲間全員に対して、耐性効果を付加できるようになる 挺身魔槍 9 5,500 一体のポーンの全体力と引き換えに、究極威力の巨大魔導矢を召喚する狙いをつける間は周囲時間が低速化する 挺身魔槍2 9 7,500 矢の追尾性能、破壊力、召喚中の周囲時間低速効果が強化される。 ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 連斬撃 800 初期装備スキルの上級版連撃の後に蹴り技を放つ【ダガー】 衝斬舞 600 初期装備スキルの上級版連撃の後に回転突きを放つ【ダガー】 弐段跳躍 1,800 初期装備スキルの上級版空中で再度ジャンプが可能【ダガー】 転身 2,200 前方に身を縮めて転がる回避手段として有効【ダガー】 コレクトショット 6 3,000 初期装備スキルの上級版地上および空中で高威力の魔法弾を発射するエンチャントにより性能変化【杖・大杖】 マジックビット 6 3,000 初期装備スキルの上級版魔球を造り出し、接近対象を攻撃させる地上および空中で発射可能【杖・大杖】 フローティング 2 600 初期装備スキルの上級版魔力によって引力を操り、緩やかな着地が可能になる【杖・大杖】 強追魔弓 4,000 初期装備スキルの上級版魔道弓で放つ矢の追尾性能が強化される【魔道弓】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 詳細 探知 2 1,000 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる 1.5倍広がる 英気 2 1,000 スタミナの上限が上がる 最大スタミナ100増加 体術 6 4,000 落下ダメージが半減する 治癒 8 7,000 体力を少しずつ自然回復させる 3秒で1回復 魅了 8 7,000 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇量が倍増する(海外wikiによると、バグで効果がないとの情報があるが、普通or好物のどちらも効果がないのかまでは未検証。) 上昇量が2倍になる? 抗体 9 7,500 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される 15%減 魔襲 9 7,500 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる 蓄積量1.5倍?効果が殆どないとの情報もある ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 アドバイスありがとうございます。挑戦します - 名無しさん (2022-12-03 20 15 48) デーモンウィング最終強化手前ですが、魔神の爪は10個あり、必要なのは2個なのですがなぜ強化できないのですか?金はもちろんあります。 - 名無しさん (2022-12-04 19 53 20) リムが足りてない、銀強化していない(黒呪での強化は1段階ずつ上げないとダメ)、バグってデータがおかしくなっている、のどれかかね? - 名無しさん (2022-12-05 14 57 18) バランス型のメリットはスタミナも多いので手数も増やせるし、物理攻撃でも火力が出せるから攻撃の幅が広がる。これを弱すぎとか言ってる奴はただのアホ。 - 名無しさん (2023-04-18 14 12 14) 色々な方のマーチャーのステータスを見ますが、魔攻撃3000肥えてる方がほとんどの様な感じがしますが、レベルもMAXで魔道弓もMAXなのに攻撃力は2000もありません。なんでみなさん3000も超えるんですか? - 名無しさん (2023-07-06 07 20 04) まずメイジやウィザードで下積みしてるからじゃない? - 名無しさん (2023-07-06 15 13 15) ウィザード× ソーサラー○ - 名無しさん (2023-07-06 15 17 44) 火炎衣、詠唱時間2秒、効果時間30秒、毎秒20ダメージ、総ダメージ580 - 名無しさん (2023-11-13 10 04 01) レンジャーの狙撃のアビリティが乗り、スキルの射程も増加する。射程は跳弾魔従の火力に直結するためぜひつけたい。 - 名無しさん (2023-11-26 16 06 32) 魔導護身陣の不死系魔物に対する魔法能力低下効果は、状態異常の蓄積によるものだと思われる。またスポット系魔法のように陣内の敵に対して時間経過で蓄積を与えるものではない模様。 - 名無しさん (2023-12-15 13 57 44) 総合連絡所の方に投稿した木主です。枝主さんの投稿は確認してます。こういった編集は良いと思います。ここはwikiなので許可がいらないのは当然ですし、趣旨の報告だけしてもらえれば荒らしかどうか客観的に確認できるので。それと、こちらの方でも護衛クエストその他、変な記述を直す作業をやっていこうと思ってます。 - 名無しさん (2023-12-31 21 43 05) レンジャーアビリティ「狙撃」はロックオン距離は伸びない点に注意。つまり不要 - 名無しさん (2024-01-06 14 36 30) ダイモン戦が火炎衣百裂になるか連魔弾になるかの違いくらいで物理特化でも魔法特化でも楽に黒呪殲滅して回れるのまじで万能職やな - 名無しさん (2024-03-10 23 11 11) 名前 ⇧
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【検索用 てぃーちゃーてぃーちゃー 登録タグ 2020年 IA VOCALOID て ナナホシ管弦楽団 亞野日奈乃 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 イラスト:亞野日奈乃 唄:IA 曲紹介 先生のお仕事は。 曲名:『ティーチャーティーチャー』 歌詞 (dropboxより転載) 先生のお仕事はみんなを見捨てないことだけど 先生、ねえ 青春の落ちこぼれは 救ってくれますか? 先生はいつだって 間違ったら教えてくれるけど 先生、ねえ 本当は 忘れたって嘘だよ わかるでしょ 放課後 隠れて 鍵を待つの 閉じ込められているから こじ開けて ねえ ティーチャーティーチャー 戻れない 暗くなってしまうわ 帰さないで ティーチャーティーチャー 踊らない? 混ざり合ってスティール 捕まえて ティーチャーティーチャー 触れない? 求めあってしまえば許すのに? ねえ ティーチャーティーチャー 叶わない恋は どうやって覚えるの 先生のお仕事はみんなを助けることだけど 先生のことは 誰が助けてあげるのかな? 先生はいつだって 消えちゃった子がいたら探すけど 先生ねえ 本当は 何処へだって消えてしまいたいよ 教科書 ふやけた ページの隅 どこでもいいです ペラペラめくりなさい ねえ ティーチャーティーチャー 眠れない 朝になってしまうわ 返事をして ティーチャーティーチャー 逃がさない のらくらってしているフリをして ティーチャーティーチャー わからない? 夢になってしまえば覚めればいい ねえ ティーチャーティーチャー 敵わない 勉強もうちょっとしなきゃかも ねえ ティーチャーティーチャー 戻れない 暗くなってしまうわ 帰さないで ティーチャーティーチャー 踊らない? 混ざり合ってスティール 捕まえて ティーチャーティーチャー バカみたい 傷になってしまえば痛むのに ねえ ティーチャーティーチャー 叶わない恋は こうやって刻むのね 先生のお仕事はみんなを見守ることだけど 先生、ねえ 本当は コメント このリズム…癖になる…… -- 名無しさん (2021-02-04 01 02 44) 好きです。もうしばらくは、知る人ぞ知る曲でいて欲しい -- 名無しさん (2021-03-04 20 36 02) 大好き。有名になって欲しいけど有名になって欲しくないなあ -- GODななしさん (2021-07-07 07 41 14) 最後の「先生、ねえ 本当は」で歌詞が途切れるのがすごく好き(語彙力) -- ななし (2023-06-22 16 45 21) この曲の考察がもしあれば教えてほしいです。 -- 名無し (2023-06-22 16 46 46) もっと有名になってほしい、、、、 -- えちる (2023-07-07 13 28 57) 個人的にはサビより、最初のところが好きなんだよな…早く有名になってほしい…考察もほすぅい… -- あーる (2024-02-19 18 00 01) 最後の『先生ねえ本当は』が生徒視点なのか先生視点なのかでだいぶ話が変わってくるな… -- 名無しさん (2024-03-11 00 33 16) まだマイナーなままで有名になって欲しくないって思う -- イオ (2024-06-17 08 47 51) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【作品名】Fate/EXTRAシリーズ 【ジャンル】ゲーム Fateシリーズ 【世界観】Fate/Stay Night(以下SN)の平行世界の西暦2032年。 1980年代から分岐した為、基本的な世界観は他のFateシリーズ作品と同一、またムーンセルにはstaynightのデータもある。 数限りなく存在する平行世界=一次多元宇宙(第二魔法より さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 物質宇宙のありとあらゆるもの・情報が存在し対になっている記録宇宙=二次多元宇宙 ムーンセルは8次元までの防御壁を物質、記録宇宙両方から持つとあるので物質宇宙が6、記録宇宙が5 ムーンセルの中には無限距離の404光年があるので単一宇宙×1 さらに世界の果てにある根源の存在する空間+α よって世界観は二次多元宇宙×11+単一宇宙+α ここまでがムーンセルの観測範囲 さらに宇宙の外にあるBBの犬空間は広さが無限と言われているので世界観は 二次多元宇宙×22+単一宇宙×2+2α 【戦闘システム】サーヴァント同士の戦闘は相手との距離はおよそ2メートル。 ジャンケンのシステムになっており基本行動はAttack(普通の攻撃),Break(渾身の一撃),Gard(防御+カウンター)の3種 相性はAttack>Break>Gard>Attackとなっている、同じ行動が選択された場合は相討ちなので基本対戦相手との素早さは互角。 宝具発動時はGardは間に合うがAttackとBreakはキャンセルされるので対戦相手が2メートル移動して攻撃するより速い発動速度。 主人公はこの戦闘に割って入り敵のサーヴァントが2M移動して攻撃するより速く支援が出来るのでサーヴァントと同等の反応速度。 【成長システム】魂の改竄により本来のサーヴァント自身のスペックより強くすることが可能。 最高EXランク(A++より上)、SNに出たサーヴァントの最高ステータスはA++。 レベル99までいけば筋力、耐久、敏捷A以上は普通に可能。 これによりアーチャー(エミヤ)は理論上SN時より強くなることができる(1回戦時はむしろ弱体化してるが5回戦では力を取り戻したと言っており 普通に成長させればそのあたりで原作のステータスを超える)。 一応対戦相手も使える施設なのだが使われた形跡はなく実質主人公鯖専用。 CCCでは魂の改竄ではなくレベルによる能力上昇、Lv99では本来の状態より大幅に強くなっている。 【観測宇宙】 過去から未来へ時間が流れる通常の宇宙。起点世界。 【記録宇宙】 観測宇宙よりも高次元の宇宙。 高次元の為、過去も未来も並列に処理される。 【霊子構造体】 Extraの登場人物はすべて霊子構造体である 霊子構造体とは電脳世界において唯一形が変わらないもの、高次元にある魂を元に構築されたもの なので電脳世界にいるキャラによるダメージ攻撃は全て魂攻撃である。 これは上級AIも含まれる。 一方、記録宇宙の法則は違うわ。 記録宇宙は何次元か上の近く。 高次元の存在と思って。 高次元から見れば三次元なんて平面の巻物と同じなの。 えーっと、三次元世界が本に書かれた世界だとしたら、 本の中でジャンプしたら本の外に出ちゃった感じ? さっきまでいた本の中にいた自分の過去と現在と未来を、 いつでも記録として俯瞰できるようになる。 これが高次元の視点ね。分かるでしょ? そうなると、本の中の時間はすべて等価値になる。 だって、いつでも好きな時間をめくる事ができるんだもの。 過去も未来もありはしないわ。 それと同じことなの。 ここじゃ虚数空間であり、光で形成された情報空間。 この月の裏側は基本的に観測宇宙じゃなくて記録宇宙の 法則で運営されているわ。 またこの中でサーヴァントが銀河の果てまで飛ばされている為、 記録宇宙の大きさは通常の単一宇宙並にあると思われる。 【404光年】 ムーンセル第7階層とムーンセル中枢の間に作られた境界線。 光である疑似霊子の速さで突破しても404年かかりますよ、という警告と、 「そのアドレスは存在しません」という忠告が混ざったもの。 実際には何百年かけようと突破できない無限距離。(Fate/Extra materialより) 世界観よりは明らかに小さい無限距離のため単一宇宙並とする。 【根源のある空間】 世界に外にある空間、魔術師の到達目標でもある。 【作品名】Fate/EXTRAシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 不可視視認×3、不可視×1 物理無効×1 眠り耐性×2 精神攻撃耐性×13 消滅耐性×2 <不可視×1> 霊子構造体は上級ウィザードでないと不可視 <不可視視認×3> 自分が見える主人公=不可視視認×1 主人公が見えない霊体化したサーヴァント=不可視×2 サーヴァントはサーヴァントの霊体が見える不可視視認×2 人知無能であり人の世(サーヴァント含む)では認識できない魔性菩薩キアラ=不可視×3 それを見える主人公、ギルガメッシュ、アーチャー=不可視視認×3 <物理無効×1> 高次元の魂存在なので通常の物理攻撃は無効 <眠り耐性×2> BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 それを眠らせるBBの犬空間=眠り攻撃×2 数珠繋ぎになった時間流の中で永遠に眠り続ける犬空間にて目覚めたので眠り耐性×2 <精神攻撃耐性×13> 主人公の意識の皮を削り何もかも放棄させたくした虚数空間の底=精神攻撃×1 それに耐えてサーヴァントを呼び出し脱出した主人公=精神耐性×1 理性を狂わせるフェロモンを常時まき散らしてて主人公も誘惑されそうになったキアラの常時精神攻撃=精神攻撃×2 成長して次のイベント以降は平気で話せるようになった主人公=精神耐性×2 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×3 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×3 その主人公の意識を削り急速な虚脱感と睡魔に与えもう何もしたくないと思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×4 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×4 さらに主人公の意識を削り足を止めさせ時間や生の感覚も無くなりあがくだけ無駄と思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×5 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×5 ネガティブな感情を意識に直接ぶつけ足を止めさせこんなことは無駄と何の意味もないと思わせるBBの精神攻撃=精神攻撃×6 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×6 さらに意識を削り足を止めさせ希望はない、助けはなこない、このまま眠りたいと思わせる犬空間による精神浸食=精神攻撃×7 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×7 アリンコレベルにまで意識を縮小させ出口がないことを主人公に完全に受け入れさせ進むのを辞めさせた犬空間による精神浸食=精神攻撃×8 それでも耐えて歩き出す主人公=精神耐性×8 吹けば消し飛ぶレベルまで主人公の意識を縮小させ、足を止めさせ完全に限界を迎えたと感じ自分の認識さえままならなくなる犬空間による精神浸食=精神攻撃×9 それすら乗り越えどうということはないと言いBBを根負けさせる主人公=精神攻撃×9 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×10 それに耐えて完食し、なおも戦闘可能な主人公=精神耐性×10 その主人公が現実逃避し、走馬灯を見る程の精神ダメージを与えたエリザベートのフルコース=精神攻撃×11 意識を取り戻して完食してなおも戦闘可能な主人公=精神耐性×11 その主人公の戦意を喪失させる魔性菩薩になったキアラの声・仕草=精神攻撃×12 自分の声を聞いても平気なキアラ=精神耐性×12 キアラの精神攻撃を打ち破れるアーチャー、ギルガメッシュ=精神耐性×12 アーチャー、ギルガメッシュの魂と精神を甘く融かし瀕死にさせるキアラのこの世すべての欲=精神攻撃×13 それを受けても平気な主人公=精神耐性×13 <消滅耐性×2> 侵入したものをじわじわ消滅させていくアリスの名無しの森=消滅攻撃×1 その攻撃に耐える主人公とアーチャー=消滅耐性×1 主人公の存在を否定し、進むごとに消滅させていく無垢心領域=消滅攻撃×2 そのまま進めば最後は頭しか残らないはずが途中から消滅に耐え最後は走れるぐらいまで持ち直した主人公=消滅耐性×2 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為、サーヴァント以上の反応と戦闘速度。 時間無視のBBより先にアイテムを使用できる為、時間無視。 長距離移動は大きさ並。 【特殊能力】以下の礼装を装備しており、コードキャスト(魔術)により各内容をサーヴァントに付加できる ・オシリスの砂塵 対象の状態異常を防ぐ。 毒、麻痺、呪い×2、即死×2、能力低下、スキル封印を無効 オシリスの砂塵の耐性 シングルアクションで相手に呪いを与える凛のガンド=呪い×1 それに耐えられる赤セイバーの対魔力C=呪い耐性×1 赤セイバーに効くエリザベートの呪い=呪い×2 それを防げるオシリスの砂塵=呪い耐性×2 李書文の即死攻撃に耐えられるアーチャー=即死耐性×1 アーチャーが即死するゲイボルグを防げるオシリスの砂塵=即死耐性×2 ・天女の鈴 サーヴァントをHPの1割の状態で自動蘇生させる。 何度でも掛け直せる。 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える 全能超えのアーチャー(無銘)を使役してBBを圧倒して倒せるので全能超え 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCであり肉体のないサイバーゴーストのような存在。 【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】月の裏側及び全長3000キロ及び無限距離を内包しているのムーンセルと一体化しているBBにダメージを与えられる双剣の攻撃。 常時全能のBBを撃破可能な為、全能殺し。十の王冠による因果率操作を無効に出来る為因果律操作無効×3。 10発程度でBBを殺害できる。 またあらゆる攻撃に魂攻撃×3がつく サーヴァントの攻撃は魂攻撃 アーチャーの攻撃が効かないガウェインの聖者の数字=魂耐性×1 ガウェインの聖者の数字を突破して倒せるようになったアーチャーの攻撃=魂攻撃×2 同じ階位に達しない限り相手の攻撃に対して無敵のBBの十の王冠=魂耐性×2 そのBBを倒せる神話礼装アーチャーの攻撃=魂攻撃×3 同じくBBを倒せるネイキッドギルガメッシュの攻撃=魂攻撃×3 神話礼装アーチャーの攻撃を無効化できるBBの戦闘スキル十の支配の冠/一の丘=魂耐性×3 そのスキルを突破して倒せるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)=魂攻撃×4 それに耐えられる主人公=魂攻撃耐性×4 【防御力】霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 BBにダメージを与えられる以上の攻撃に数発耐えられる。 神話礼装によりBBの黄金の杯による任意全能攻撃に耐えられる。 精神耐性×12 消滅耐性 封印耐性(虚数空間の底で消滅しないよう自らを封印、凍結させた状態から自力復活した) 凍結耐性(同上) 即死耐性 取り込み耐性×1(メルトリリスの宝具で取り込まれない) さらにオシリスの砂塵の耐性がつく 【素早さ】時間無視のBBと戦える為、時間無視 素の速さは光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超光速で銀河の果てから戻ってきたので超光速、飛行可能。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある 【特殊能力】常時全能のBBを倒せるため、全能殺し ゲームシステム上、レベルを限界まで上げればBBを圧倒して倒すことが出来るため全能超え 投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能(主人公の回復アイテムで回復可能でありその場合数百発撃てる) 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・太陽並の熱量を持つ熱線への熱耐性 ・凍結耐性(雑魚敵) ・気耐性(李書文) ・因果律耐性(クー・フーリン) ・即死耐性×3(式) ・超音波耐性(エリザベート) ・雷耐性(カルナ) ・魂吸収耐性×2(キアラ) ・魂攻撃耐性×4(キアラ) ・精神攻撃耐性×13(キアラ) ・霊子に効く不思議毒×2耐性 ・呪い×2耐性(ヴラド3世) ・麻痺耐性(雑魚) カラド・ボルグ 射程はバーサーカーを数百メートルから狙い撃ったのでそれ以上はあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の 防御魔術を突破して大ダメージが与えられる。 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる空間切断×4(。フルンティングよりは威力は上と思われる。 空間をねじ切って転移も無効化し相手にダメージを与えるカラドボルグ(空間切断×1) アーチャーのカラドボルグが効かない呂布の能力をそのままコピーした人形 (空間耐性×1) 強化を施して呂布にダメージを与えられるアーチャーのカラドボルグ(空間切断×2) そのアーチャーのカラドボルグが効かないガウェインの聖者の数字防御(空間耐性×2) 成長して聖者の数字を突破できるようになったアーチャーのカラドボルグ(空間切断×3) 十の王冠の効果により同じ階位に立たないと無敵であるBB(空間耐性×3) そのBBにダメージを与えられる神話礼装アーチャーのカラドボルグ(空間切断×4) 同じく空間切断でダメージを与えられるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)(空間切断×4) その攻撃が効かない主人公(空間耐性×4) ※1 ガウェイン戦は聖者の数字無効イベントをしなくても撃破可能。スタッフからは聖者の数字を地力で破れるぐらい成長した扱いという発言あり。 カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力5回分程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。範囲は半径100メートルぐらいか。 単一宇宙+月相応のBBを6発で倒せる。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 エクスカリバー・イマージュ セイバー(アルトリア)のエクスカリバーを模倣したもの。 威力はカラドボルグ(ブロークン・ファンタズム)2発分。 範囲・射程は演出及び元のエクスカリバーがカラド・ボルグよりも上位の宝具のためそれ以上、射程1km以上、範囲も数百Mは最低あるか。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 また通常の物質でも持てばサーヴァントにダメージ与えられるので幽霊なので物理無効の相手に攻撃可能。 【長所】神話礼装による大幅強化 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為、 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールによりコンビ、UBW展開、オシリスの砂塵、天女の鈴使用状態で参戦。 また、主人公(男)の正面に立っている状態で戦闘開始。 射程範囲内ならカラド・ボルグによる空間攻撃、それより遠いならフルンディング。 上で倒せない相手の場合心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 参考: 【作品名】Fate/EXTRAS CCC 【ジャンル】ゲーム 【名前】BB 【属性】ムーンセルと同化した上級AI 【大きさ】成人女性並+全長3000KMで月の表側をほぼ占めるムーンセル及び月の裏側(虚数空間)と一体化してるので ほぼ月の大きさ相当+ムーンセルが内包している無限距離の「404光年」(単一宇宙並) 【攻撃力】自身にダメージを与えられるアーチャーの攻撃並の通常攻撃 自身の通常攻撃2発分のビーム、射程は数十メートル 【防御力】素の耐久は大きさ相応。 あらゆる欲望を叶える黄金の杯による任意全能防御。 高次元空間である虚数空間及び高次元存在のムーンセルと同化しているので高次元存在。 物質の死の概念から切り離されている為、即死及び寿命での死亡はなし スキル「十の王冠」により結果をなかったことにする常時因果律書き換え防御。 事実上無敵と言われているのでFateシリーズに出た攻撃は防げると思われる。 Fateシリーズに出た攻撃。 ・火、水、風、土、空属性の魔法 ・無、虚属性の魔法 ・時間操作(衛宮家) ・物質変換(沙条綾香) ・星の光(アルトリア) ・因果操作×2(フラガラック) ・超音波(エリザベート) ・超高熱(ガウェイン) ・空間断裂×3(ギルガメッシュ) ・呪い×3(黒桜) ・疫病(ペイルライダー) ・取り込み(メルトリリス) ・超圧縮(パッション・リップ) ・石化(メデューサ) ・毒(ロビン=フッド) ・不思議毒×3(シンジ) ・麻痺(ロビン=フッド) ・雷撃(イスカンダル) ・情報消失(ジャック・ザ・リパー) ・硫酸(ジャック・ザ・リパー) ・必中(ジャック・ザ・リパー) ・防御無視(ジャック・ザ・リパー) ・魂昇天(セイヴァー) ・精神攻撃×10(エリザベートの料理) ・気功(李書文) ・即死×3(式) ・不思議武器攻撃(多数) 【素早さ】 時間無視 起点世界において時間の概念がないムーンセルと同化しており、 それ以外に通常は生存できない時間の概念がない虚数空間で活動が可能であり、主人公達が生存可能に空間を作り替えられる。 また無限の時間の概念に身を置き無限の距離を短時間で突破してるので無限速。 素の速さは光速の10倍以上のアーチャー以上。 長距離移動は疑似霊子存在は光速で動けるため光速。 【特殊能力】黄金の杯 あらゆる欲望を際限なく叶える任意全能攻撃、範囲は特に言及がないので世界観相応(1次多元宇宙×2+70億α×∞+α) 支配の錫杖 月の裏側範囲での自由な世界改変 自己改造 黒いノイズで捕食・分解し、自らのメモリとして使用 百獣母胎 地球生まれ且宇宙活動不可な存在への絶対服従常時能力 C. C. C.(カースド・カッティング・クレーター) 自由な世界改変を可能とする対界宝具。 黄金の杯を超える任意全能 攻撃に用いた場合はシェイプシフターを召喚しての範囲20メートルぐらいの 次元消滅、ギルガメッシュと主人公に効くので空間攻撃×6、消滅×5 その他 精神操作、蘇生、物体創造、空間創造、異次元追放、電波ジャック、8次元の防壁を解体 BBの能力の原文 http //www26.atwiki.jp/tmranking/pages/123.html ムーンセルの演算能力 無限の未来を演算しており、あらゆる起こり得る、起こり得た事象を記録しており 多少時間がかかるが使用者の望む未来を引き出すことが可能。範囲は宇宙の法則にを加えられるともあるので単一宇宙。 >仮想とはいえ、この月には無限の未来が記録されているのです。 >ムーンセルを手に入れる、という事は自分の望む未来をその中から探し出し実行できるという事。 >分かる?すぐに思い通りの世界になるワケじゃないけど、確実に自分の願った通りに地球を運営できる。 >この上なくリアリティに満ちた願望機…… ただし時間の概念のないムーンセルは現在過去未来に同時干渉が可能な為 過去から改竄可能なため事実上タイムラグはない。 >尚、この達成はSE.RA.PH内時間において。 >0.0001秒前に達成されたものですが、 >BBからの要請を受け >現実時間では5961699秒前に成立したものとし、事象選択を完了させています。 【長所】豊富な全能攻撃 【短所】報われない結末 old ※修正により除外部分 【防御力】アーチャーのすぐ後ろにいながら彼がダメージを受ける範囲攻撃を受けても ダメージを受けた描写が無い為、彼以上の防御力があると考えられる。 敵との距離からして明らかにギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)の範囲内にいるにも関わらず ダメージを受けた様子もないので最大で単一宇宙+月並の耐久を30回殺せる威力までは無傷で耐えられる。 (誰を自分のサーヴァントにしても主人公の能力は変わらないのでギルガメッシュをパートナーにした場合から流用) また上記の理由により以下の攻撃を無効化可能 任意全能(BB) 魂吸収×2(殺生院キアラ) 精神攻撃×13(殺生院キアラ 精神攻撃耐性×12のアーチャーを倒せる) 毒(ロビンフッド) 麻痺(雑魚敵) 呪い×2(エリザベート) 超音波(エリザベート) 即死×4(ギルガメッシュ リンク先参照) 空間切断×5(ギルガメッシュ) 魂攻撃×4(ギルガメッシュ) 太陽級の超高熱(ガウェイン) 雷撃(カルナ) 溶解(メルトリリス) 取り込み(メルトリリス) 不思議毒×2(メルトリリス) 凍結×2(玉藻) さらにold 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】位置的に全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発や 16世紀頃の軍船数隻による一斉砲撃に巻き込まれてると思われるが特にダメージを受けた様子はないので サーヴァント以上の防御力 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為光速の10倍以上。 長距離移動は大きさ並 【特殊能力】以下の礼装を装備 ・アトラスの悪魔 次にサーヴァントが受けるダメージを一度無効化する ダメージのみなので因果逆転の槍や直死の魔眼による攻撃の追加効果、毒、麻痺、呪いは防げない それ以外は上記のロー・アイアス並みには防げる ・赤原礼装 HP全回復+状態異常(毒、麻痺、呪い、ステータス低下、スキル封印)治療 他HP、MP回復アイテム、状態異常回復アイテムを上限まで所持 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCでありSE.RA.PH(セラフ)の中でしか存在できない。 元になった人間はコールドスリープにより実は生きていてヒロインは主人公から彼(彼女)を託される。 参考: 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】山破壊に耐えられるレベルの3倍以上の防御力を持ち片手で数トンのコンクリート塊を弾く斬撃以上の攻撃 がまったく効かない相手にダメージを与えられる双剣による斬撃。 存在そのものが固有結界(一つの世界)であるキャスター(ナーサリーライム)を戦闘不能にできる。 【防御力】弱体化した状態でも山破壊レベルの威力に耐えられるSNアーチャー以上の防御力 霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 【素早さ】光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超音速。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある。 不可視×1。 【特殊能力】投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発 ・全身を覆える程度の氷、風の魔術 ・相手の「気を呑む」ことで相手の感覚の一部を眩惑させ、緊張状態となった相手の神経に直接衝撃を打ち込むことで 迷走神経反射(ショック死)を引き起こし葬る霊体にも有効な打撃 ・相手の心臓に槍が命中したという結果を作り上げてから槍を放つという因果逆転の槍の突き。 ・モノの死が見え空間すら切り裂ける相手の斬撃 ・毒。麻痺、呪い カラド・ボルグ 射程は100メートルぐらいはあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の防御魔術を突破して大ダメージが与えられる 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力の5倍程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 【長所】SNとExtraのいいとこどり、ロー・アイアスが鉄壁 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールにより コンビ、UBW展開、アトラスの悪魔使用状態で参戦。 射程範囲内ならカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)、それより遠いならフルンディング 初手で倒せない相手の場合、心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 vol.63参戦 vol.99,100,105,138修正 vol.138 156格無しさん2022/11/29(火) 14 37 57.44ID 5/pOJRLf 全能の壁上考察待ちにいる主人公withギルガメッシュとwithアーチャー(無銘)だけど 主人公の全能耐性が無くなったから壁上には行けないと思う 157格無しさん2022/11/29(火) 14 57 57.00ID Og2FKzBa EXTRAの主人公たちは常時全能のBB殺してるから全能超えだろ? 壁上のままで問題ないと思うが 158格無しさん2022/11/29(火) 15 02 27.47ID Og2FKzBa あとEXTRAの戦闘シーンは主人公の前にサーヴァントが立っているので 考察の際は対象指定型の攻撃は主人公ではなくまずサーヴァントに当たるので考察する場合はそこも考慮してくれ 159格無しさん2022/11/29(火) 15 07 12.45ID IxVjNV9Y 基本ルールで言う常時全能同士の対決において 任意全能の無効化が対戦相手に効かないという意味なのか、スキル自体を封印するって意味なのかって感じだな 効かないだけなら射程範囲にいるwith○○が0秒で死ぬって感じ 160格無しさん2022/11/29(火) 15 09 27.13ID IxVjNV9Y 違った 主人公も全能越えなのか なかったことにしてくれ 163格無しさん2022/11/29(火) 16 01 46.63ID Og2FKzBa EXTRAのBB戦はステータスを限界まであげれば(やってる奴滅多にいないが) ゲームシステム的に圧倒して倒すことができる あと実際に戦闘開幕エヌマエリシュやって1ターンで倒しているRTA動画もある 164格無しさん2022/11/29(火) 16 24 23.76ID Og2FKzBa こんな感じに修正 【特殊能力】 常時全能のBBを倒せるため、全能殺し ゲームシステム上、レベルを上げればBBを圧倒して倒すことができるので全能超え 165格無しさん2022/11/29(火) 17 07 08.89ID HkBAneSD これってサーヴァントだけじゃなくて主人公も全能超えになるの? 166格無しさん2022/11/29(火) 17 12 33.31ID SvI1zCgO ならない 167格無しさん2022/11/29(火) 17 19 09.32ID BFPYkwUR 他にも言ってる人いるけど片方に全能防御・全能耐性無しの壁越えって前例あるの? その場合、任意全能は使用不可? 168格無しさん2022/11/29(火) 17 24 45.80ID X3CvXKQ1 171 要はポケモンとトレーナーのような関係だろ 常時全能のBBを圧倒して倒すことができるギルガメッシュ(orアーチャー)は全能超え ギルガメッシュ(orアーチャー)を使役してBBを圧倒できる主人公も全能超え これで主人公も全能超えになる 171格無しさん2022/11/29(火) 18 15 43.26ID 5/pOJRLf (省略) 168 ポケモンが通ってるからそれで問題ないと思う 217格無しさん2022/12/04(日) 22 50 51.46ID 95A3HRI0 主人公(女)withギルガメッシュ再考察 主人公の防御力や耐性が超弱体化したので全能神の壁からは落ちる 主人公がやられる時点で終了だが、ゲームの戦闘では主人公の前にサーヴァントがいるので対象指定型の攻撃はまずサーヴァントの方に当たる (全能の壁) ○教授(ニューラルクラウド) エヌマエリシュ勝ち ○イヴ・ハイデンライヒ 同上 ○レン・カラス 同上 ○天野雪輝 同上 ○那由他 同上 ○世界詞のキア 同上 ○神山田一郎 同上 ○リリィ 同上 ○棗恭介withリトルバスターズ 同上 ○ガラミィ 同上 ○スカーレット・ウィッチ 同上 △バットマン ギルガメッシュへの殴りとエヌマエリシュ相討ち △イラ ギルガメッシュへの殴りとエヌマエリシュ相討ち △主人公(ペルソナ3) ギルガメッシュへのマハムドオンとエヌマエリシュ勝ち ○シャイダー エヌマエリシュ勝ち ○門倉甲 同上 △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸遍在分け ○柾木天地 エヌマエリシュ勝ち △柊誠一 斬撃とエヌマエリシュ相討ち △純岡シト 次元切断とエヌマエリシュ相討ち △摩多羅夜行 封印とエヌマエリシュ相討ち ○ハルク エヌマエリシュ勝ち ○ハルカ エヌマエリシュ勝ち ○Qfwfq 距離取ってエヌマエリシュ勝ち ○スーパーマン・プライム フリージングブレスの射程よりエヌマエリシュの射程の方が長い。距離取ってエヌマエリシュ勝ち ×アダム・ブレイド 原理付き防御突破できず常時能力負け ×岩谷尚文 増幅反射負け アダム・ブレイド>主人公withギルガメッシュ>スーパーマン・プライム 主人公(男)withアーチャー(無銘)再考察 基本的に主人公withギルガメッシュと同じ ただこっちはアーチャーに物理無効付いているので、バットマンとイラの攻撃は透過してカラドボルグで勝ち 主人公withギルガメッシュとはカラドボルグ(射程数百m)とエヌマエリシュ(射程400km以上)では射程に差がありすぎるので、カラドボルグが相手に決まる前にエヌマエリシュが先に飛んできて負け アダム・ブレイド>主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー(無銘)>スーパーマン・プライム vol.134 0802 格無しさん 2021/08/05 12 27 57 主人公withアーチャーと主人公withギルガメッシュを再考察 敵との距離からして明らかにギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)の 範囲内にいるにも関わらずダメージを受けた様子もないので >最大で単一宇宙+月並の耐久を30回殺せる威力までは無傷で耐えられる。 とあるがゲームシステム的に主人公は味方の攻撃が被弾する事も戦闘中に攻撃対象になる事もなく 実際に当たってるような映像的描写も存在しないので明らかにゲーム上の不条理描写 なのでテンプレ修正待ち 0803 格無しさん 2021/08/05 12 41 27 802 実際に当たってるような映像的描写も存在しないので明らかにゲーム上の不条理描写 「主人公が範囲攻撃の射程圏内にいるのに、当たっていないような映像的描写がされている」ことが不条理描写扱いになる あとこっちのスレは現状機能していないので、考察は避難所でやってくれ vol.119 5格無しさん2018/01/22(月) 18 27 31.07ID rlit3EeC スレ立て乙 そういや主人公withアーチャー(無銘)見てて思ったんだけど 主人公withアーチャー(無銘)の旧テンプレってcccの描写及び設定って使ってないのだろうか? 仮に使ってないなら旧テンプレの方に加筆してextra時点で別キャラとして参戦って出来るのだろうか? 6格無しさん2018/01/22(月) 21 21 00.59ID CJMMJcrL fate知らないけど今参戦してるキャラと違うキャラなら出せるんじゃない? 7格無しさん2018/01/22(月) 23 14 18.92ID Ms4T19gF とりあえず旧テンプレはCCC要素はないみたいだな ただEXTRA時点でっていうのはどうだろう。例えるなら、 『種死はキラとシンのダブル主人公と明言されてるとして、 種死のキラが参戦している中、種のキラも参戦させたい』 と言ってるようなもんなんだよ あと面倒なのが、CCCの時系列。発売時期的&立ち位置的には続編だけど、 時系列的には前作の間に挟まってるんだよな 【EXTRA中盤→CCC本編→EXTRAのラスト→CCCの一部ED】って感じ こういう両方主人公の場合って、1つの作品と見なさず最強状態じゃない時で出していいんだっけ 8格無しさん2018/01/22(月) 23 20 43.05ID rlit3EeC 6-7 回答サンクス じゃあ無理そうかね 10格無しさん2018/01/23(火) 14 01 22.96ID PEtbuGdV extraはなんかアニメ版が主人公違うって聞いたしそっちがどの程度のことやってくれるか期待したい (アニメ24話、しかもcccじゃなく本編のみではそこまで強くなれる気もしないが) vol.114 649 :格無しさん:2017/03/27(月) 09 33 35.34 ID 0mD1P4dI Fateのキャラの全能耐性だけど B Bが主人公に恋心を抱いていて 全能の力を行使できなかったから キアラが負けたんだからB Bも主人公 に恋心を持っているから全能の力を 発揮できなかったで全能耐性なくなるん じゃない?全能の力をつかえなかったから 負けて使っていれば勝てたんだから B Bとキアラの全能は同じだよね 681 :格無しさん:2017/04/16(日) 20 11 28.34 ID V2JKaqwQ 649 BB戦では全能アイテムの黄金の杯普通に使ってる来るのでCCCの主人公達の全能耐性は問題ないかと BB戦だとムーンセルに意識奪われてるのでそういった躊躇もない vol.111 353 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 17 28 20.63 ID AfO+yWwq [5/7] リリィに関して( 238)は耐久=大きさ相応、黄金の銃=普通の銃+概念存在に有効 レン・カラスに関して( 238)は攻防共に大きさ相応で一応問題ないと思うのでひとまずほっとく あと主人公withアーチャー(無銘)と主人公withギルガメッシュにちょっと意見 この二組って「常時全能のBBを戦闘で圧倒できた」訳ではないから全能越えではなく あくまで全能殺し+全能耐性+時間無視により全能の壁参戦資格があるタイプみたいなんだが その場合ってデス(マーベルコミックス)やハル・ジョーダンのように「壁下含めて勝ち越せる」必要があり 2組のページの議論欄を見たところその手順がとられていないようなのでちゃんと勝ち越せるか要確認になるかと もしちゃんと手順をとって壁上参戦していたのならすまないがその時のログが欲しい 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 12 05 12.54 ID idUsNySH 353 ログはすぐ出ないけど勝ち越ししてるという話はどっか出てたはず 自分でも以前気になって自己考察したけど勝ち越しには問題なかった 358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 18 33 52.71 ID b0aNbvp8 357 探したらアーチャーがCCC仕様に修正されたスレ(vol.85)で↓のように言われていたのを見つけた たしかに勝ち越せるので壁上になっているみたいだから大丈夫か ギルガメッシュはアーチャーの上位互換のようなものだし 357が勝ち越せるのを確認したのならこちらも問題ないか 476 :格無しさん:2013/04/17(水) 23 39 15.55 ID 49BuuBY4 (省略) 474 主人公(男)withアーチャーは壁下上位で負けるのがめだか、クリストフォロ、デモべ、le vent、 壁上の下位陣には大体勝てるから負けを取り戻して壁上だと思う。 vol.107 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 11 55 16.76 ID spE5ZAxq [1/5] 悟空(とFate/EXTRA組)について意見を たしか耐性計算をする場合、耐性を突破する攻撃とするには 基本的に「戦闘不能もしくは相応の大ダメージ」である必要があったかと というのも「HP1万の相手にダメージ1与えた」場合はほぼ無傷となり むしろ耐性扱いになるんじゃないかって事だったはず なので「空間破壊(切断)でダメージを与える」ってだけでは駄目じゃないかと (悟空の場合「変身解除させるダメージ」が曖昧で引っかかると思う) (省略) 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 11 00 44.73 ID ZvKQREZG [1/2] 354 extraのカラドボルグは最高ステなら3、4発でキアラを落とせるダメージかな vol.105 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 16 01 35.50 ID wdjJQUI8 [1/2] (省略) あとfate系 さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 これ最近言われたMの無限増殖する世界と同じじゃね 自由に世界改変可能なCCC BBのスキル C・C・C 別物? 視界に収めたと認識したものならいかに巨大でも距離が離れていてもあらゆるものを押しつぶすことができる。 ただし大きいもの程時間はかかる これはアーチャーを即死させるので即死×2を付与し 物理的に潰されて死んだだけでは BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 プロローグで主人公に平和な学園生活を見せたBBの催眠暗示=精神攻撃×1 催眠を破って脱出した主人公=精神耐性×1 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×4 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×4 催眠攻撃なのか精神攻撃なのか 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×11 不味過ぎてショック受けてるだけじゃないのか 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 24 00.08 ID PclQjtoP [3/24] 744 ごめんfateの問題って何? 未来分岐に関してはfateに限らず総じて問題って回答したつもりだけど (省略) 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 38 31.61 ID p0YERp7r [8/16] (省略) 752-753 (省略) Fateについては 240にあるもので世界観についてを除くと 「世界改変能力であるCCCとスキルとして存在するC・C・Cが同一のものなら スキルのC・C・Cは全能による直接干渉となり壁上では使えないのでは」 「あらゆるものを押しつぶすとあるが物理的に潰されて死んだだけで即死攻撃ではないのでは」 「BBの催眠が同じものなのに催眠攻撃と精神攻撃として別々に使われている」 「不味くて精神ダメージを受けているだけで精神攻撃ではないのでは」 自分なりに解釈してまとめたけどこんな内容なはず (省略) 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 17.54 ID PclQjtoP [4/24] 755 スキルのCCCはシェイプシフターという使い魔を呼び出してそれよる空間消滅攻撃だから 全能による直接攻撃には当たらない 2番目は言いたいことが良く分からないけど 同種攻撃だろうと耐えた相手に効けば掛け算はされるはずだけど 3番目は不味さによる精神攻撃で何の問題があるのかわからない 実際意識を失ってるしバイタリティチェックで精神にダメージって言われてるんだから どんな形だろうと精神への攻撃でしょ 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 24.32 ID Vv3rkzSa [1/4] 755 料理の香りが精神攻撃になるなら味もなるんじゃ 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 13 08.53 ID PclQjtoP [5/24] 757 料理ならなるってんじゃなくて 精神にダメージを与えてるって言われてるから 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 21 41.06 ID ynKqWtSp [1/13] 756 耐性計算の話じゃなくて催眠暗示が睡眠攻撃なのか精神攻撃なのかはっきりしろってことでしょ まずい料理で精神攻撃は前も何かの作品に突っ込み入ってたな、なんだっけ 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 13.10 ID PclQjtoP [6/24] そもそも催眠は暗示をかけるものだから 基本精神攻撃だと思うけど 催眠ってかくけど別に眠らないのも珍しくないし とりあえずCCCに関してはむき出しの精神に直接仕掛けてるものだから そういう意味でも精神攻撃だね 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 58.12 ID ES4iObgU [2/10] 759 それがどんなのかは知らんが計器類で測って精神にダメージあると言われてるならどんな形だろうと精神攻撃になるんじゃないか 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 44 34.02 ID p0YERp7r [9/16] 756-761 スキルのCCCは了解 BBの催眠は 759の言うように睡眠攻撃か精神攻撃をはっきりさせる必要がある 考察ではこの2つは別物として扱われている場合があるようなので 混合攻撃だと作中ではっきり分からないと現状のものは通らない まあ精神攻撃なら眠り耐性を削除すればいいかな 料理は個人の味覚や好き嫌いの問題もあるし 「不味くて精神ダメージ」だと食べた人が勝手にダメージを受けただけに思える ヤクザが睨んで人が倒れこんだからってその人が勝手にびびっただけの扱いになる場合があるから 誰もが不味くて精神ダメージを受けるという根拠がいるかと 「あらゆるものを押しつぶす」については誰も回答していないけど もう少し分かりやすく書くとこれは「相手のHPを必ず上回るダメージを発生させる」のか 「即死効果を発生させてHPに関係なく倒す」のかで扱いが変わってくるって内容なはず 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 48 09.59 ID PclQjtoP [7/24] 762 とりあえず食べものでこんなダメージを与えるなんて在りえないと計測してる奴に言われてるし 対策として作ったまるごし慎二君っていう食べ物消化アイテムがオーバーヒートして壊れてる 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 55 41.20 ID PclQjtoP [8/24] 762 後精神攻撃だけど実際眠ってるから眠ってる分は睡眠攻撃にもなると思うけど 空間により攻撃で消滅したならどっちの攻撃にもなってるのが現状だとおもったが 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 03 55.42 ID K8FnDQkH [4/8] 今の話にあんま関係ないけど 精神攻撃が効きそうになる→持ち直す を同じキャラが連続で繰り返すだけだと全く精神耐性は変わってないのでは (間に精神攻撃が完全に効いたけどその後成長して克服した描写とか別キャラの描写とか挟んでない場合) 766 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 13.09 ID ES4iObgU [3/10] 765 基本最強スレは0か1だから ちょっとでも効けば1 全く効かないなら0 完全に効くとかいう考え方はないはずだよ そのテの意見は何度か出てるけど結局取り下げられてる 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 24.65 ID ynKqWtSp [2/13] 763 料理完食したから精神耐性ついてるが、味に慣れただけって感じがする 気絶したときと同じだけの精神ダメージ受けてるのか? 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 13 35.91 ID PclQjtoP [9/24] 767 ダメージ受けたら効いてるんだからそれは逆に耐性とは言わない 美貌が効いた後2回目見て問題なければ耐性になるし それを見慣れたから大丈夫になったとは言わないけど 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 24 02.09 ID ynKqWtSp [3/13] 768 しばらく時間を開けて見たならそうかもしれないが「一瞬魅了されかけた」って一文だけで精神耐性増えないだろ ていうかそんなことになってるテンプレあるのか? 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 28 04.38 ID p0YERp7r [10/16] 763 料理については大丈夫かどうか判断に迷ったので問題があれば他の人に任せるとして BBの催眠についてちょっと考えてみたけど 考えすぎて支離滅裂になっている可能性があるのでその辺は注意 簡単にまとめると「精神攻撃原理の睡眠効果」になる 精神攻撃に耐性があればそもそも睡眠効果は発生しないし睡眠耐性があれば睡眠効果は効かない あと、 240を見る限り主人公はどちらも耐えたわけではなくて 普通に食らって眠ったわけだからその時点では耐性はない 精神耐性は「精神攻撃全般を無効化する能力」だけど 睡眠耐性は「眠らされない能力」でしかない(眠り状態からすぐ覚める能力は別途存在する) そのため「催眠を破って起きた」のなら精神耐性が強化されたので催眠を受け付けなくなった扱いになると思う 766 「戦闘不能になりそうなほど効けば耐性」は問題ないとなっているけど 「ちょっとでも効けば耐性」は結構話題にでてその度に否定されてたと思うよ 773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 34 36.14 ID PclQjtoP [10/24] 769 そもそも完全に効いたってのは何を定義にしてるの? とりあえず精神攻撃を受けて動けなくなってもうダメだと思うまでになってる 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 36 26.79 ID K8FnDQkH [5/8] 766 そうじゃなくて 精神攻撃Aで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Bで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Cで…… ってのを繰り返してる場合、BやCをAに変えても同じことが起こるんじゃないか? 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 37 27.24 ID PclQjtoP [11/24] 771 別に俺はその考えでもいいと思うけど 現状原理になるものと結果になるもので複数耐性つけるのが慣例になってるよ さっき言ったとおり空間攻撃で結果消滅すれば空間+消滅攻撃になるし 時間停止により封印されたら時間と封印攻撃になる 耐えればどっちも耐性になってる 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 41.11 ID ynKqWtSp [4/13] 773 安価間違えてないか? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 56.36 ID PclQjtoP [12/24] 774 fateの話だとA<B<Cははっきりしてるから逆にしたら成り立たないよ 正確にいえば 精神を守る自我が進むほどに小さく脆くなるから より大きな精神攻撃になってるって話だけど 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 47 56.86 ID K8FnDQkH [6/8] 777 別にfate限定の話じゃなくてfateのテンプレ見てたら「~させたくした」とか「~寸前になった」とかばっかだったから思っただけ あとそれは犬空間ってやつ限定の話じゃないのか 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 48 11.63 ID Vv3rkzSa [2/4] 777 それ精神攻撃が強くなってるといえないんじゃ 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 49 49.82 ID p0YERp7r [12/16] 775 それは攻撃を受けた時に耐えきることができればじゃないの? 時間停止により封印された後に封印から脱出できたからって それは封印から脱出できる能力であって封印されない能力ではないと思う 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 57 35.05 ID ES4iObgU [4/10] 780 自力で破れるようになったらなってたと思うけど 時間停止してから気合いで破ったら耐性にしたりとか 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 59 07.86 ID PclQjtoP [13/24] 779 受ける威力は上がってて精神がそれを直接耐えてるから ようはその前に削減できるものが脆くなってるだけで 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 03 25.34 ID PclQjtoP [14/24] 780 効果が持続しないものならわかるけど 永続的に眠らせ続けるものから覚めるのには 眠りに耐性持たないと無理だと思うけど そりゃDQのラリホーから目覚めたって耐性にならんのはわかる 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 28 32.68 ID p0YERp7r [13/16] 781 すまん、説明不足だった 例えば異次元追放の場合「異次元追放されない」能力とは別に 「異次元追放から帰ってこられる」能力でも対応が可能なように 耐性というか無効化能力って基本的に「素で効かない」能力と「行動で対応する」能力がある 封印も「封印が効かなくなったので破った」ものや 「封印から脱出する能力を使用したので破った」ものがあるので 「自力で破れる」からって必ずしも耐性にはならないかと 「気合いで破った」の例では気合を出した状態ならずっと効かないのか いちいち気合を入れなければ破れないのかとかそんな感じ 783 そういえばBBの催眠は永続能力だっけ、とりあえず納得した 一応上で書いてる「素で効かなくなった」のか「行動で対応した」のかも答えてくれるとありがたい (省略) 787 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 34 08.97 ID ynKqWtSp [5/13] 783 永続的に眠らせてるのは精神攻撃によるものじゃないのか? あとスルーされたからもう一回聞くが 773は安価ミスか? 769への返答になってないが 788 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 36 22.11 ID PclQjtoP [15/24] 785 一回目は夢の中で行動で対応した 二回目は素で目覚めた 目覚めたことについてはBBは意外に思ってる 789 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 41 47.81 ID PclQjtoP [16/24] 787 眠り続けるとは言われてるが暗示をかけ続けてるとは言われてないが 773は 言い方が悪かったようは 一瞬かどうかというのは何を基準にしてるのに そういう書かれた方されてるならわかるが 心折れたしばらく動けなくなってから立ち直って動くのは一瞬とは違うと思うけど 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 51 13.57 ID ynKqWtSp [6/13] 789 眠りつづけるよう暗示かけられてるわけではないのか? なんにせよ眠りから覚めたってだけだとたとえば相手を眠らせる攻撃を連発されたら目覚める度に眠らせられて行動不能負けだから耐性とはいえない 俺は食事の味に慣れたんじゃないかって話をしてたんだけど相手間違ってない? 793 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 09 08.59 ID p0YERp7r [14/16] 778 一回目の「夢の中で行動で対応した」の内容は? 行動した結果その催眠を永続的に克服した=成長したのならいいけど 催眠から脱出する方法を見つけたというのなら催眠を解除する能力であって耐性ではないよね 二回目の「素で目覚めた」もちょっと気になるけど 「精神攻撃を食らってダウンしても即精神修復できる相手が修復できない精神攻撃なので精神攻撃×2」的なことを デモンベインがやっていたし別にいいか 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 10 43.83 ID p0YERp7r [15/16] うお、素で間違えた 793は 788へのレスのね 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 11 49.51 ID PclQjtoP [17/24] 791 その理屈だと眠り続けるのは犬空間だから起きた瞬間眠る話になるよ しかもその後の暗示では眠ってない 一瞬と慣れたの繋がりがわからんから暗示の話かと思っただけ とりあえず慣れたって解釈が意味不明過ぎて回答しようがないんだけど 1口食べて甚大な精神ダメージを受けたと言われてる その後はダメージうけたなんて言われてないし完食して普通に動いてる 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 16 16.49 ID PclQjtoP [18/24] 793 本来は何の疑問も持たず学園生活を続けるんだけど 普通なら気付けない違和感を自覚して学園生活を拒否して学校の 屋上からダイブした まあ1回目は微妙な気がするからこれでダメだと思うなら消してもいいよ 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 21 34.82 ID ynKqWtSp [7/13] 793 いや覚めない夢から覚めたの方の話な 768に対するレスでなんで暗示の話だと思ったんだ? しかも 768の時点では理解してるのになんで急に意味不明とか言い出したんだ? 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 35 00.30 ID PclQjtoP [19/24] 797 まあこれ以上拘ってもしょうがないし間違えた俺が悪かったよ 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 39 59.07 ID ynKqWtSp [8/13] 798 いや悪い悪くないじゃなくて単純に疑問だったんだが…… まあとりあえず 768のレスしてるってことはこっちの言ってること理解してるんだろうし、 769に返信してくれ 800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 40 12.25 ID ES4iObgU [5/10] 768 いや精神に甚大なダメージが出てるのにその例は不適当だろ 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 41 24.01 ID ES4iObgU [6/10] 767だった 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 14.47 ID p0YERp7r [16/16] 796 夢の中で行動で対応した結果「成長して催眠を破った」というより 「特定行動をしたため催眠が無効化された」って感じがするなあ 個人的には凄く微妙なので他に意見がなければ後で削除しておく (省略) 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 25.53 ID PclQjtoP [20/24] 799 精神に甚大なダメージを受けて失神寸前で幻覚が見える状態になってしばらく突っ伏してる 一瞬魅了しかけたとかとは別に同じ状況じゃないと思う 見て発狂しかけた→次に見たら問題なかったっていう夜行とかはあるけど 806 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 49 56.36 ID ynKqWtSp [9/13] 800 何で? (省略) 804 魅了でも気絶でも最強スレでは行動不能負けだよ テンプレ議論中のキャラ例に出されても困るし詳しい状況もテンプレに書いてない もしかして美貌云々ってのは実例があるわけではないのか? 807 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 04 15.67 ID ES4iObgU [7/10] 806 一瞬しかけたは結果的に影響はないけど ダメージの場合は残るんだから しかも甚大なら普通に効いてないわけがないし 甚大な時点で瀕死レベルにダメージ与えてるんだから同じだけ受ければ完食するまで持たないだろ 蓄積があるかどうかの違い 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 14 51.56 ID ynKqWtSp [10/13] 807 理解できてる自信はゼロだけど 味に慣れたんじゃないかって話してるんだから同じだけのダメージ受けてるって前提は無いだろう 809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 17 48.96 ID K8FnDQkH [7/8] 現実の話でいいなら一口目でうえってなっても無理矢理かっこめば完食はできるな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 18 31.75 ID ES4iObgU [8/10] そもそも慣れるというのは耐性ができてる話だろ 慣れたから効かないを耐性とわける理由はなに? 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 21 50.20 ID PclQjtoP [21/24] 809 普通に1口1口食べてるよ 相手にしっかり食べてるところを見せる意図もあるから 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 27 04.62 ID ynKqWtSp [11/13] 810 味に慣れる≠精神攻撃に慣れる 感覚が麻痺してるのと精神耐性がついてるのとは全くの別物だろ 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 31 33.16 ID ES4iObgU [9/10] 812 それは慣れたんじゃない感覚が麻痺して感じないだろ全然別の意味じゃないか 作中で感覚なくなったから感じずに食べられたとか有るならわかるが そうじゃないならただの不利な推測にあたるぞ 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 35 21.66 ID PclQjtoP [22/24] 812 とりあえず慣れたとも味の感覚がなくなったとも言われてない 食べないと先に進めない仕組みなのでここで終われないって決意してから食べてはいる 815 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 36 36.38 ID c8chzvMS [1/2] え、一口目でめっちゃまずく感じた料理を完食できたって常識的に考えたら味覚が麻痺したのが理由だろ・・・ 精神耐性がついたから完食できたとかぶっ飛んだ解釈するほうがおかしいだろ・・・ 816 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 12.96 ID ynKqWtSp [12/13] 813 むしろただ料理食べてるだけなんだから精神が強化されたとかいう説明が無いなら拡大解釈でしょ 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 20.99 ID PclQjtoP [23/24] 815 不味さはその後も感じてるよ ただよどみなく意識を失うようなことなく食べきっただけ 精神力描写がおかしい主人公だから 818 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 42 30.81 ID ES4iObgU [10/10] 816 精神に甚大なダメージを与えると明言される料理なら現実的に考える意味がわからんが 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 58 05.99 ID rqFhD3Jk [4/4] 普通に我慢して食べただけじゃないの それはもう100回、もう1億回繰り返して気絶せず食べれるの 耐性が付くってことは同じことを何回しようがされようが影響が無いってことだよ 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 18 51.87 ID ynKqWtSp [13/13] 817 全く同じように不味さを感じてるの? 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 29 53.82 ID c8chzvMS [2/2] ぶっちゃけた話すると人間嫌なことがあれば精神ダメージ受けるしまずい料理食べて卒倒するってよくある古典的表現だよね 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 36 56.63 ID K8FnDQkH [8/8] 慣れとはあんま関係ないけど不味い料理で気絶するって精神攻撃より麻薬キメて精神に異常をきたしてる状態に近くないか? 味を感じるのも食べ物の成分をちょこっと舌から体内に入れた結果だし 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 23 14 15.68 ID PclQjtoP [24/24] 819 一皿いっぱいのものを全て食べるだけでも結構な回数口にふくんで咀嚼するわけだけど 821 慣れたとかそんなことは言ってない 残り一口になってから不味さについて地の文で語ったりはしてる 823 計測機でバイタル図ってて味による精神へのダメージって言われてるから精神がダメージ負ってるのは間違いない 後方に回転しながら吹っ飛んだりもしたけど 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 07 35 04.76 ID 4fJEDg8S Fate/EXTRAについて パッションリップのトラッシュ&クラッシュが カンストダメージなどを出すだけなのかちゃんと即死効果が発生しているのか 誰も回答していないので調べてみたけど動画を見たら即死表示が出ていたので大丈夫かな? ついでに質問 サーヴァントを自動蘇生させる天女の鈴だけど 必須パートナールール的には蘇生って自力で復活する必要があり 片方がもう片方を復活させられるとしてもそれは出来ず負け扱いになるんだ で、「天女の鈴使用状態で参戦」とあるけど 「天女の鈴はサーヴァントに自動蘇生能力を付加させるもので主人公は最初に掛けるだけ」なのか 「天女の鈴を起動したら主人公の装備品?としてサーヴァントに対して自動で蘇生を行なう」のかがよく分からないので 作品を知っている人がいたらそこら辺の回答をしてくれると助かる あと「自動蘇生させる」だけだとどんな状態から蘇生できるか不明であんまり良い扱いにはならないかもしれないから 「このような攻撃やダメージを受けても蘇生可能」とかなるべくなら書いておいた方がいいかな それと「オシリスの砂塵」と「オシリスの砂」が 同じものなのか別物なのかがが分からないので同じものならそこも修正頼む 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 11 19 09.62 ID 6539AIIc トラクラは言ってる通り状態異常として即死効果がある 礼装は主人公が装備することでコードキャストっていう魔法みたいなものがが使えるようになる その魔法の効果が自動蘇生 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える オシリスの砂ってのはないから砂塵の脱字かな治してとく 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 16 08 44.25 ID 4fJEDg8S [2/5] 省略) 830 大体は了解した (省略) vol.100 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 19 55.05 ID 1lVqF+Nb [1/3] 傷つけられないで耐性取れるとして 傷つけるのは難しいって設定で耐性取れますか? 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 31 25.56 ID L2aOtyg6 [1/3] 不思議攻撃ならいけると思う、物理攻撃なら耐えられるだけで物理無効にはならん 作品名と原文を貼ってくれないと判断し難い 151 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/04/28(月) 12 50 33.28 ID 1lVqF+Nb [2/3] Fateの対魔力B 大魔術、大規模儀式魔法でも傷つけるのは難しい 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 13 56 16.32 ID T9hyLDyn [3/7] 151 Fateの対魔力は調べたところBが 151で Aが「全て無効化、現代の魔術師では傷をつけられない」 Cが「大がかりな魔術は防げない」 Aは「傷をつけられない」と言及されているのに対して Bは「難しい」だから傷つける事は一応可能なレベルではあるかな あとあんまりFateには詳しくないから見当違いかもしれないけど 特定の攻撃を指しているのではなくランク的なもので分けられているみたいだから この大魔術なら傷つけられるがこの大魔術では傷つけられないって意味かもしれない なんにしろ大魔術でもダメージを与えられる場合があるって事なので 対魔力Bでは大魔術に対して一律に耐性をつけるのは難しいんじゃないと思う それと「現代の魔術師」はステイナイト時代の魔術師のことなので エクストラ時代の魔術師で傷をつけられないとはならないかもしれない (省略) 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 14 16 19.14 ID 1lVqF+Nb [3/3] 154 回答ありがとう。 了解しました。 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 22 06 06.57 ID bazBBTdz [1/9] 主人公withアーチャー通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち ○征木天地 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○レッド アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け ×オンスロート 相手に一撃は耐えられて物質変換負け ○主人公(ペルソナ3) カラドボルグで羽根破壊勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン 常時能力とPFに耐えてカラドボルグ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け エルカンターレ=主人公withアーチャー>アダムノイシュバンタイン 主人公withギルガメッシュ通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け △オンスロート 物質変換相討ち分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン エヌマ・エリシュ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け △暁美ほむら 魂にも効く記憶操作相討ち分け ×おれ おおきさ負け ○ロック エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×芳乃零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け 主人公withギルガメッシュ>エルカンターレ>主人公withアーチャー 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 42 24.42 ID WBLiLzyg [6/6] 519 534 大きさ的に宝石泥棒の二人は一撃では倒しきれなくないか というか修正したのにランキングから外し忘れた俺が悪いな 578 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 09 39 58.92 ID sFGX2IFM [1/2] 緒方とジローの大きさ変わってるの思いっきりスルーしてた、ギルガメッシュとアーチャーは負けで、位置は変わらない そもそもノゾムや緒方やジローやDは後からやっと一度抜いたほうがいいな デモベは態々戦術固定せんでもDみたいに等身大が追いかけて来たらトラペゾかレムリアにすればいい気がする 今は負け扱いにするが そもそもDは美貌あるから2手目追いかけられても相討ちにしかならんかったか (省略) 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 01 53.07 ID KSGTeJX+ [3/5] フェイトの精神攻撃と耐性は色々反論あったけど 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 07 25.68 ID CK9xWQcY [3/3] 645 実際に夜行とかロックとか似たようなのが通ってるし どう問題で反例も挙げて内に話終わってるからなあ 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 16 36.01 ID yjJdHtLg [3/3] fateの議論は参加してないからわからんけど 夜行とかロックごとアウトなだけじゃねえの 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 17 44.46 ID KSGTeJX+ [4/5] 508 510 513 で反論ある てかロックとかが問題じゃないの 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 22 19.98 ID ywJDCpW5 [3/5] 現状通ってるのがいるならそれはいいんじゃないの? 過去にこれがだめだったからとかが出て初めて反例な気がするけど 精神攻撃は喰らって心折れかける→耐えるで×してるのって割と多い気がするけど 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 34 44.10 ID KSGTeJX+ [5/5] 昔通ってるからいいってのはないだろ そもそも昔の考察がおかしかったり間違ってたりする可能性だってあるわけだし 652 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 43 58.46 ID ywJDCpW5 [4/5] 別に問題とも思わないし 全部チェックして修正できるのって話だと思うけど 精神攻撃に関しては影響があれば効いた扱いで それに耐えた時点で精神的に乗り越えたって扱いだったと思ったけどね 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 03 22.41 ID OVUbD5dL 650 652 神剣のユウトみたいなのは作中で複数回精神干渉喰らうけどその干渉はちゃんと毎回強化されてる根拠挙げた上で通ってるんだけどな 昔「耐えてるだけじゃその精神攻撃が強化されてる根拠にならない」って言われたから今のテンプレになってる 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 18 13.43 ID ywJDCpW5 [5/5] 653 つまり耐えてることが問題じゃなくて 同じ原理の攻撃方法が強くなってるかわからない方を問題にしたいってこと? 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 31 11.69 ID TxhJoLkX 653 簡単に言うと精神を守る意識体が進む程に小さくなるので より主人公への精神干渉が強くなる 進む→干渉が強くなって心が折れる→復活して進む ってのを繰り返してる vol.99 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 14 43.49 ID 9o7UWX5j [2/11] 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け コウキ=主人公withアーチャー>征木天地 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け ×暁美ほむら 不可視×3認識できず記憶操作負け ×ジロー 不可視×3認識できず物理無視×3攻撃負け ×摩多羅夜行 不可視×2認識できず記憶操作負け ×玖錠紫織 浸透勁負け この上見ても全部 コウキ=主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 30 05.36 ID Xs5SJiXg [7/10] (省略) 276 考察乙。 主人公withギルガメッシュだけど範囲攻撃は不可視も巻き込めるから緒方次郎とかには勝てる、 レッドは魂吸収耐性あるし主人公が毒耐性と毒回復あるから悪臭や溶解液で相打ち後復活されて負けじゃないかな? 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 55 20.14 ID 9o7UWX5j [4/11] 280 (省略) Fateの二人再考察、オシリスの砂があるからそもそも毒も効かなかった 範囲巻き込めるのは見えなくても有効ということで 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○コウキ カラドボルグ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド 魂吸収と相討ちでアーチャー倒された後復活 ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け Qfwfq>主人公withアーチャー>レッド 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 ○緒方次郎 エヌマ・エリシュで範囲巻き込んで勝ち △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け △暁美ほむら 記憶操作と即死×2相討ち △ジロー 物理無効×3と即死×2相討ち ×摩多羅夜行 次元断層で防がれて封印負け ×インフィニット 大きさ負け ×玖錠紫織 浸透勁負け △叢雲のノゾム ネームブレイカーと即死×2相討ち ×M 取り込み負け △D 斬撃と即死×2復活無効で相討ち この上見ても勝てない Qfwfq>主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 03 59.16 ID 5R5XA18z [5/12] 主人公withアーチャー、ギルガメッシュって主体がアーチャー、ギルガメッシュだけど主人公はサポートありなの? あと、主人公はどこにいる状態なの? 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 09 15.19 ID 9o7UWX5j [5/11] 286 主人公は1~2Mぐらい後ろ パートナールールによると非戦闘員は攻撃はできないけど補助と防御は可能 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 13 42.06 ID 5R5XA18z [6/12] 287 ありがとう。 だとしたら天帝スノードロップは範囲的に主人公も巻き込まれて復活不可能分けじゃない 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 14 51.10 ID 9o7UWX5j [6/11] 289 エヌマ・エリシュに無傷だから 単一宇宙破壊魔法なら耐えられるはず 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 23 08.52 ID 5R5XA18z [7/12] 290 どっちのエヌマ・エリシュ? 後、アーチャーもそうなの? 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 29 29.48 ID 9o7UWX5j [7/11] 291 天の理の方ってあるぞ サーバントはどっちの主人公もギルガメッシュも選べてシナリオに変わらず能力の違いもないから耐えられる扱いのよう vol.85 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 51 23.26 ID 2za9w1o4 [2/4] 纏めると 1次多元×2+70億(人類)×無限(多元宇宙分)+α(根元空間) 相応の常時全能殺し+全能耐性かな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 55 50.89 ID Xl6EqiTl [1/3] 429 旧テンプレの時も疑問だったがカラドボルグって空間攻撃になるんだろうか なるならそれを初手にした方がいいし、ならないなら毒攻撃持ちのキャスターも選択肢になると思う 女主人公の方はギルガメッシュ安定だろうけど 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 58 01.61 ID EVgGUH8h 良くわからないけどFateのゲームの時間無視だの無限速だのってヘンテコ時間でも生きていける的なものであって素早さと関係あるの? 仮面ライダーブラックの時間操作の話みたいな感じの 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 01 00.82 ID 2za9w1o4 [3/4] 438 五本の病爪と致死武器間違えてないか? そもそも致死武器で回復できるわけないし 440 空間転移中のキャス子に転移無効化して大ダメージだから空間攻撃でいいかと 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 03 17.21 ID Xl6EqiTl [2/3] 441 アーチャーのテンプレのその辺は確かに微妙 主人公の方と同じく時間無視のBBと戦闘可能なので~の方に統一するべきだと思う 444 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 41.92 ID gg9cyK50 [8/9] 441 ヘンテコな時間じゃなくて時間が存在しない空間だな その空間と同じ法則の存在がムーンセル つまり空間にいられるとかじゃなくて自身に時間がない BBのおかげで主人公達も時間のない空間いられるんだけど 実際に戦う空間はそれとは別で時間がある 時間の無い空間で時間無視と戦えても環境依存になる可能性があるかなあと 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 44.27 ID Xl6EqiTl [3/3] いや微妙じゃないかもしれないのでその部分の発言はなかったことに ただBB経由で取っておくのが無難で確実だと思う 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 16 59.17 ID gg9cyK50 [9/9] 445 とりあえずそうしときます 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 19 42.53 ID 2za9w1o4 [4/4] アーチャーの強みは最善手を心眼で選べるところかな 手数制だと相手によっては有利 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 08 58 04.09 ID ucdTG2UU [1/3] 623にもあるけど 主人公withアーチャー(無銘)の心象世界はイメージ的なもので実在しないので世界観から削除 めだかボックスの夢の中も同様の理由で世界観から削除 主人公(GEB)の地獄は殺してこいって言う意味の比喩なので世界観から削除 クラウソラスはなにから・どうやって逃げられないか不明なので必中を削除 vol.65 6 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 16 27 51.18 ID 1wlfRJ35 主人公(男)withアーチャー(無銘) 考察 (超光速の壁) ○ラハール カラド勝ち ×両性院乙女 刀負け ○名護屋河鈴蘭 カラド勝ち ×ヤマト 侵入前にワープされるか △スパイダーマンwithレオパルドン 倒せない当たらない ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン 侵入勝ち ○獅子座のアイオリア カラド勝ち ○ラッキーマン カラド勝ち ○ヨルン・コットゥ カラド勝ち ○遊城十代in覇王inユベル カラド勝ち ○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー カラドか侵入勝ち ○黒神めだか カラド勝ち ○ネギ・スプリングフィールド カラド勝ち ×ベヨネッタwithクイーン・シバ 速すぎ、無理 ×バーダック エネルギー波負け ×カズマ ハイブリット負け この上は分けか負けばかりなので ベヨネッタwithクイーン・シバ>主人公(男)withアーチャー(無銘) >ネギ・スプリングフィールド
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/236.html
出展元:人類は衰退しました(わたし) スレ内での呼称:わたしアーチャー、わたし、さとりアーチャー 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]. ,.' / / i . , ' , ' イ/ ' , .. / / イイ ! 、 ' , .. □CLASS ー アーチャー /イ イ | ` `、 . -=二イ´ / /|. |. ∧ | ', ..ー ├─ □真名:アメンヘテプ2世. ,' i ; i. | ; ', | ', . ;. | i ; i. |. ; ',. ! ; .. ├─ □性別:女. | !. | i_____ ;_____| ;|. , i i.. | i. |} |‐一 ', | ;ー一|. ;. ! ,' |. !. └─ □属性:中立・善 ! ', ', ',.|. ',. !. !. |/ ! イ | ! ',. |. ', iィf笊斥ミ.', | リィf笊斥ミ ,'. ,' □ステータス. ! ', ', ',、 ',匁辷ソ ヽ | 匁辷ソ / ;. . , ', ', ヽ \ヾ `ー--‐ / / / ///. . └─筋力 ■■■□□ C ; ' ,\ \ヽ、 / .イ// /i// . 耐久 ■■□□□ D. / !\_ ヽ_\ ' イ/イ / / i ... 敏捷 ■■■□□ C / | |ー / !ノ/ !. \ . 魔力 ■■■■■ A ,.' ,' / ! ノト _ _ イ. ! i ヽ 幸運 ■■■■□ B ,. / / !/ > <ヽ. | ', k .. 宝具 ■■■■■ A. ,.'. / / | イ´ / , ≧---≦ ; '.,. ' ,i ',. ',ヽ . , '. ,-/ / |. /. ', ,' ', ', ', ',_ ',. ', .. / / ./. ; | / ', ,' ',. '., ', ' , \ ; ', . / .|. ,' ', i / ' , ' , ヽ ', ', ;. .[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] _____/ \ \ _....___----‐-77. \. / _...- 二........-‐彡-/ { □クラススキル .- ./ _.- / ..-‐''゙゙_ ‐'´ ハ / ハ / ....\ ノ' / .L==---、 l | i ヽ. | ├─ □対魔力:B+. /  ̄` 、 _../ _____..ノ | i |l |. | | 魔術発動の詠唱が三節以下のものを無効化する。 イ \... \ _/∨ i | ∨ \|. | i 大魔術、儀礼呪法等であっても傷つけるのは難しい。 \ \__ ヘ ̄ ̄ |芹芋ミ l |芹芋ミ i / / 神霊からの加護があるため瞬間的にブーストできる。 `ヽ-7-二_ヽ、 / | {. J刈 \__| {. J刈 /. / / i/ \ヽ / l | 乂_ツ 乂_ツ// /. /.. ├─ □単独行動:B / ヽ /リヘl.\___| ' / / /. マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 / ∨=ノ / ヽ ヽ  ̄/ /.. Bならば、マスターを失っても二日間現界可能。 '´ / __/_ ヽ ヽ 、 ノ /. / /__/ \ i |\ .// /` - _. / ` 、 ヘ l. | | l` __ イ 〉l | /--、 / ヽ.|/ ハ i. / |. | / \ . . / i i \ l‐-、. _- / | | / \ / / /\. \ ´ / /l. |/ \ [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] __ _,. ´_ `ヽト、__ ア `ヽ `ヽ / / ゚。 ′ {__Α Α | } ゚ □固有スキル { { { o ,_____{ oリ ′ } 乂ゝ._ / / ,ノ ├─ □千里眼:C ′ | { \ィ__,ィ ´{ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、 / |入 ^ ノ | ゝ ノ) 動体視力の向上。 / .| ≧=---=≦,′ ′\ `¨¨¨¨´/ アーチャーの狙撃に補正をつける。 ; | |rv' }{ ̄ト/ / . \_/ | / / ∧ │ . ゞY/ / / } . ゚。 | / / ハ {ー‐o}--{ ′|\ ゚ ├─ □神々の加護:A |/ / . i . ^ヾ . ./、 . .^ヽ{ . .| ヽ | 危機的な局面において優先的に /ィ _j/ . /xノx\ . . . \ハ .. ゚。 ,′ 幸運を呼び寄せる能力。 / | 弋 / V. ヽ /\ . . . . } . ゚./ 。 ∧ ∨ } / / ー'’ . ゚. それ以外にも宝具のサポートも行なう。 ゚ 。 ∧ ∨ゞ. / }、 } 太陽神の名を冠するアーチャーならではのスキル \/ 〉'⌒i⌒ヾ \ ' } /[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] .| / ヘ |、 | | | / .ヘ |ヘ .| | | | ヘ | ヘ | | | ├─ □魔力放出(炎):B+ヘ .ハ | ー---- \ | \ .| / ./ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、.lヘ .リ .| \| \ | / ./ 放出することによって能力を向上させる。.ヘヘ | ヘ | \ | / .ハ 太陽神ラーの加護により自身の武器ならば、 ヘ ヘ | ヘ | \| / / ヘ 手元から離れても使用できる。 \| \ | \| _______ / / / / ヘ \___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /./ ./ / ヘ └─ □陣地作成:A (A+) .// / / ヘ 魔術師として、有利な陣地を作り上げる。 // / / .| ヘ “工房”を上回る“神殿”を形成する事が可能。 /_/_/ | .ヘ / | ヘ “大神殿”も形成可能だが、クラス適正で ' し / .| | ヘ 劣化している。 ./ .| | ヘ 宝具のサポートがあれば即座に形成可能。 / | .| | ―――――――― / | .| | `ー..__ ___ ‐´ / .| | |  ̄ ̄"´ / | | |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] -‐… /ィ'⌒¨~ `ヽ ′(_ (乂__) ノ 「 ヽ 乂__,,. `¨ニ´ -‐…‐-┘.,,L..,,_ □宝具 '⌒¨ `フ / / '⌒; r‐-ミ マ´ ├─ 『融け堕ちる日輪の天(ミン・ラー)』 ′/ ′ 厂 ` ⌒ / 乂_,,ノ ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:300 最大捕捉:300 / {/ l 斗 ミ 、 ト、j \ ′ | | -‐‐-ミ } しイ)rう 乂)人,伝ミ У } }´ 豊穣神ミンより授かった神弓。 〉 l | 乂ツ ) 爪_) ノ人 f¨~~)ヽ その弓自体が強大な破壊と膨大な神秘に帯びており、 /⌒ヽ,,人 r 、''┴〈/}l [,,_彡 . ー'' ノ 魔力消費無しで無限に狙撃できる神の武器でもある。 -‐==‐ ''"_ ,, r「ヽ,__> 乂_,,ノ__,,. イノイ { `¨´ ( (_~¨¨´┌「[`¨(‐┴―( { `ヽ / 乂 真名解放を宣言すると同時に太陽神ラーの焔を纏わせ、 '⌒¨~^ヽヽ 乂_{o。├――t_乂_,ノイ ,,. イ `¨^_,,二.~¨´ 巨大な焔矢となり破壊力が倍増する。 ノノ / `¨´ -‐=ァ''"´っ人 _/⌒〉 '⌒ヾ ヽ 矢は“太陽”を意味しており、レンジ内の撃ち終えた弓が [,,_ ( `¨Z,,___,,. (__/ r‐=ァ ノ 増える程周囲の焔の量が増大し強化される。 ⌒Y(____`¨^"フ厶 )ー'⌒フ ,ノ / ノ '⌒) `¨TT'7¨~´ {__,,ノ 〈 ノ /´ '⌒¨´ アーチャーが持ち主である弓総てが同等の加護を得る。 { ノリ ′ 厶イ( 宝具を失ったとしてもアーチャーが弓を持てば、 乂ー-‐_彡イ { イ { { (⌒; その弓自体が再び宝具と化する。 `¨ └t,,_ _,,. ''" 乂__,,ノ 太陽は再び登る…… `¨¨ ''¨「 } )ーヲ `¨[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ヽ ヽ、 _ | ,', /`ヽ、 _..‐'' ,/ \ ` ̄i ,' \. _..-''',´ .' ´ \ ', ./ `''''"´ ./ ' , ー´ ___ / ├─ 『集い揃える月夜の地(ヘジュ・ウル)』________.ヽ _ / ', /i 、____-----、 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1000 最大捕捉:300 | ̄ ̄ ` / ` ヽ..、 { ノ ノ.___ ヽ ヽ i / \ー/. . ゛ヽ......\ | ', アーチャーの“300の弓に弦を張った”という逸話。 ', i_______,,,,...--''''´ ヽ .',.__ノ / | ノ_ 空間を歪曲する事で最大300まで弓を好きな場所から '., // i ||lノ/lノ /.〈 放つ事が出来る。 \ / | ./ .', i´ ,'--..、./W ', ゝ∠ .i ., ' ○ .',、 .,-i ̄―― 事前の兆候は一切存在しない為に察知と回避は困難。i ゝ ,/ '、 , ' _| i / | 近い位置からの狙撃を防がなければならない。l|/` ̄,/ . l ハ ヽ---- ´ /l ,、 .i / i 本来ならば非常に凶悪な宝具であるが…… ,ノ | . l ヽ 、 |} ', ○ , /.// | --__ ,' 発射場所の設置の精度が荒く命中率が悪い。 l L__ヽ `',l .', ハ |}/ / ノ´  ̄_ -ゝ,' | ヽ、\ ', V ', ― .; / / / ., '" ただの弓であるこの宝具は零距離でなければ、__ i ', `..、、 ', i '., ./ ,.....'.,、 /_ ' ´ 防ぐ事はサーヴァントであれば充分に可能である。/ヽノ \ `‐ __',___ヽ__/_ -.. ´ | .ヽ / ランクも低く凡庸性も少なく神秘としての強度も高くない。//{ ヽ、 | /ー´ ///i ヽ`ヽ、 | .,' なお、弓は発射され次第、“誰か”が装填し直す……?////ハ ', `ー ノ i/////.\ .ヽ ` ̄ ̄ ̄ ̄ |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] | | | | ―― ∨.| | | 、 ● ′ / ヽ ∨゚. | | \ / / '. ハ □解説 ハ\ ハ ー― ′ / ;. ∧ \ ハ { } / .| ├─ □聖杯への願い ∧ \} ● / / |. ∧ \ / / .| 偉大なる父の栄光に呑まれた自らの人生を、. ∧ ー―‐ / | | 自らの手と意思でやり直したい。 ∧ / │ /| | .ハ\____\ / | / , |/│ 父が最大の領地と繁栄を獲得した事で \ | | / ′ / j/ それを維持し豊かにした事で満足できていない。 \ | ./ / , ゝ} 、 | / ,. ′ ′ 偉大過ぎる父がいる故に、それを誇りに思っているが、 ゚ 。 \ | _ / イ , 同時に負担にもなっている。. ,' , . i! . . . l. . . . . . . . . l、 ├─ □触媒:なし i i! . . .i ! . . . . i . .lヘ . . . . . . . . . . . . . . | ヽ l !i. . . . . . .i__、 . 、 . . . .l.i .l.._ヘ. . . . . . . . . . . . i. . . . . . . . . ! ` マスターであるさとりの両親への愛、故の依存。. ', ',ヘ. . . . . i、 i''''ヽヾ . . . ..、ヘヾ'''''ヽヘ . . . . . .i. . . . . . ,' . . . . . . . . / アーチャーの偉大なる父王への誇り、故の依存。. ', ', ヽ. . . . .ヘヾ、 ヾ \ . .ヾ、 ヾ\ . .i . . . . . ./ ./ . . . ,' ./、 ヾ、 `,,_ . . . ヘ==  ̄ === . ' . . . . ./ィ' ! . . .,', ' . . . 共に親の事を愛して大切に思いながらも、 ' ヽ、、、ゝ 彡 . . . . ' . . i . ! . , " . . .. . . 心の何処かで抱きついている依存状態。 i! 'ヘ ' '"i. . .,' . ! . . . . . . . . . . . i.!. 人 u .,' . ,' . . .!. . . . . . . . . . . . 寄りかかるのは悪い事ではない。 ,' ! ヽ. '、ニ二二⊃ _./ ./ . . . . ! . . . . . . . . . . . だが、依存という形まで肥大化すると、 / .i . . .iヽ. _. </ /_ . . . . . ヘ . . . . . . . . . . それは前に進む時の邪魔となり障害となる。 , ' .,' . . ∧ ` -,< / / ヘ ,`ヽ、 . ヘ. . . . . . . . . / _.,' . . / _ / /! / , ' / .` '._ . . . . . . 人物のパーソナリティの多くを占める存在は、. /,と'¨ / . . /´ . / / / // > ._ 善くも悪くも影響が非常に大きいのだ。 / Ⅹ / . . / 7 , ' ,'´ / 特に幼い時から側に居る家族などは……[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ├─ □宝具の性質 武器のAクラス対人宝具化と武器複数用意する多人数用宝具。 この2つが合わさり、300もの高位対人宝具を任意の場所から放てるという、 恐ろしい性能になっている。 対軍勢では無双クラスの能力であり、対個人戦でも優秀である。 陣地作成スキルや魔力放出スキルでさらなる強化も可能であり、 燃費も良く、威力も高く、如何なる場面でも仕える便利な宝具である。 だが、しかし……自身より圧倒的に焔の扱いに優位な存在がいた。 それを責めるのは余りにも酷であろう…… ヘ ヘ | /`ー_ ーニニ ̄‐‐‐‐ー\ | | ヘ ヘ | / `ー,‐‐,―‐一 | | ヘ ヘ |/ 、__////_-ー-- 、 | | ヘ ヘ l//| | \ | /| / \ \ \| .ヘ ―\ .| | | /\ \ \ \ \゜ \ `l | // / \ \\ 、 \ \|\___| | / // / | \ \\\ \ \_ | / // / / | | \ \\` ‐ ‐ .`ー´ //l // /l / |、 ト----\ \ ` / / .///|____/ |,ヽ イ .\ 〉 // / 〉´|  ̄ ̄l ,....--ニ‐-.. / / \\ \ /_.----- ` ‐- __/ /\ \ ヽ|/ | \ / \ \| | ,\ /| ヽ 、 \ \゜ ,、 \\ |l.______ \\`´ .| | `‐、 `‐\_| , | \ |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ゝ.. |. .l .| | l l | /l/ |/レ\| //| └─ □人格 / ヘ / ヘ 父と同じ功績を得る為に奮闘中。 / /. ヘ 余りにも大きく偉大で、英雄で、王であった父。 / / ヘ / /. ヘ それに迫る武勇を得る為に好戦的である。 / // ヘ そうでなければ、ならなかった。 / / / ヘ そうでなければ、英雄ではなかった。 / ./ ./ ハ .ヘ そうでなければ、王ではなかった。 |./ / | .ハ |l .| |.| | | | ハ. || . | アーチャーはただ親の背に追いつきたかっただけであった。 \ヽ | ハ .ハ. |l . | その小さなマスターの手を引きながら。 \ ヘ ハ ハ /. / \ ヘ ハ ハ / マスターの為に常に行動するが凶運が重なる。 // \ ヘ / /ヾ それでもなお、ひたすらにマスターに献身を捧げ、 / ヽ__| \ / / \\ 自らの力のなさに悔いながら、謝りながら消滅した。 |_/ | \ / // / ー-- ヘ / ---- ´ ヘ /. | | ハ /--‐´ ヘ. ヘ /. | レ ヽ / ヘ ヘ[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:人類は衰退しました(わたし) スレ内での呼称:わたしアーチャー、わたし、さとりアーチャー 真名候補 すでに真名確定:アメンヘテプ2世 備考 1回戦で最強の300人の軍勢持ちのレオニダス1世(映画「300」で有名なスパルタの王)を撃破。 2回戦で、安牌のはずのゼパールと対戦したが、切り番安価の影響で令呪3画ブースとされ、思わぬ苦戦を強いられた。 対人、対軍宝具、二つの組み合わせの相性が抜群で、低燃費の範囲攻撃を連発できる。 アンジェリアの攻撃からマスターを守りきれずに身を隠したが、更にエレガントに襲撃され、奮戦するも敗れる。 間に合わなかったが、さとりを助けに来たきらきーを見て「さとりが孤独では無かった事」を知り笑顔で消えていった。 史実では、父はエジプト史上最大の帝国を築いたトトメス3世。アメンヘテプ2世もその後を継ぎ広大な帝国を維持できており、ファラオとしての力量はかなりのものである。 名前 コメント ドッペルの最期もこんな感じになるのかね -- 名無しさん (2014-08-04 09 37 28) 名前 コメント 登場回 2回戦:3日目:- 覚 少女の憂鬱 2回戦:5日目:昼 管理者特権 2回戦:5日目:昼(2) 読心少女との淑女の企み 2回戦:- 太陽の弓手と心の覚 2回戦:- 太陽の弓手と心の覚 その2 3回戦:2日目:昼 死滅する心 3回戦:3日目:昼過ぎ 幼き心 3回戦:3日目:夕方 絶望より溢れる最悪 その4 登場回(回想) AAまたは、声のみ 3回戦:3日目:夕方 絶望より溢れる最悪 3回戦:6日目:夕方 戸惑いの凱旋 その3 DATA更新 2回戦:5日目:昼 管理者特権 3回戦:3日目:夜 カウント・ラブ