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NAME ロット=ハープ JOB 白魔導士及び戦士 POSITION 味方 LEVEL 42 キャラ説明 魔王に壊滅させられた村から、青夢と二人逃げ延びた少女。国境で働く女兵士。 年の割りに背が低いこと(17歳で159cm)と、胸が無いこと、やや男勝りなことを気にしている。 実はとある有名魔術師の血筋だが、その実力は誰もが認める「平凡」。力の無さすぎる自分が嫌いとなり、補助のために体術及び槍術を会得、兵士となった。白魔法はある程度扱える。 戦う際にはウンディーネやアーチャーエルフ、ナイトを召喚し、共に戦う。基本は軽装備。 たまに黒く、S。 楽観的なイメージだが、実は結構深く物事を考え、自分の考えをしっかりと持っている。 高所恐怖症。たまにドジ。「ロットを怒らせると寿命が縮む」と言われるほど、キレたら怖い……らしい。一人称も変わるとか。 心から人を信じるという事がなかなかできない性格であり、本当の意味で心を許しているのは唯一青夢だけだったりする。故に人に冷たくあたる事が多く、仲のいい人物は少ない。 口癖は特に無いが、男口調染みており、また、地方の方言が時々混ざる。 (これはロットが有名血筋で都会住まいのため、地方に憧れていたことから。) 「青夢、行くよ。私だって早く闘いたくてウズウズしてんだからさ」 「こいつが……? こんなちっぽけなんで何ができるのさ」 「まあ、私もこれしか持ってないからね」 「別に。私がしたいことをやって何が悪い」 「あっはは! 青夢はたまにこうなんだよ、まあ慣れないか」 「……なあ、蹴り落としていいか? あたし今、すっごいムカついてるんだ」 ナイト ウンディーネ アーチャーエルフ
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魔戦士職業案内 職業の特徴 オーソドックスな戦士タイプです。 強力なスキルとHP、攻撃力、防御力共に高いのが特徴です。 中でもHPは全職中最大になります。 槍を特に得意としており、槍は通常攻撃で既に範囲攻撃扱いの為、囲まれた時に有効です。 魔法も使え、中には敵に大ダメージを与えるものも…。 スタンも使うことができ、対人戦でもオーソドックスに戦えます。 スキルの特徴 一撃の威力が高く、魔法であるエイミングディバイスはPTプレイで大きな力を発揮します。(威力は自分にかかってるバフ数依存の為) 槍スキルが豊富で、範囲攻撃が強みです。 対人時の役割 高HPを生かした切込み役・鈍足状態で逃げる相手の足止め・トドメ等ユニバーサルな立ち回りができると思いますが、 デバフの持続時間は大してない上に即時高火力スキルが少ないので 近接劣化版WIZと言った感じになるかもしれません。 侵攻・防衛時はともかくRVRの時はある程度の割り切りが必要だと思います。 その他 HPは高くとも防御力は、テンプラーには遥かに劣るので過信は禁物です。 SWやWIZのように足止めデバフは長時間足止めできないので注意。 対人では鈍器だろうが槍を持とうが基本は一人一殺、深追い厳禁。 編集者 某タルン氏
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(携帯から見ることは推奨しません) 戦士 ナイト ロード パラディン ウォーリアー バーサーカー アヴェンジャー ナイト - ロード - パラディン / 戦士 \ ウォーリアー - バーサーカー - アヴェンジャー 戦士 「スキルなんて必要ありません。偉い人にはそれがわからんのです。」 ナイト スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 追撃 20 攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ 追撃時MP1 パッシブ こっちはいる子 ガード 20 2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減 無し パッシブ ナイト時代ならガードはいらない子 ロード スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 追撃 30 攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ 追撃時MP1 パッシブ ガード 30 2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減 無し パッシブ ガード成功という表示と共に減少した被ダメが画面に出る 切り返し 20 被ダメージ時、SP%の確率で切り返す 成功時MP2 パッシブ 魔法による被ダメも含む 攻撃力依存 シールドアタック 10 ワカンネ( A`) 左に同じく( A`) アクティブ 唯一の固定ダメージスキル 討伐時に必須か エンチャント(火、氷、雷) 各20 攻撃に属性を付加 弱点属性なら大ダメージ SP分消費 アクティブ シールドアタック、切り返しにも効果は乗る まずは雷から パラディン スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 切り返し 30 被ダメージ時、SP%の確率で切り返す 成功時MP2 パッシブ 確率60%に昇進 連撃 30 片手武器による最大3回攻撃 強撃 30 強力な一撃を与える エンチャント(聖) 20 武器に聖属性付加 エンチャントアーマー 20 防御、魔防up ウォーリアー スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 チャージ 10 力をためて攻撃力UP 1チャージ/ターン 1 アクティブ 両手武器装備時のみ バイタル 20 最大HPが20×SP分上昇 LvUP時にSP分だけ追加でHP上昇 無し パッシブ 最優先すべきスキル クリティカル 10 クリティカル確率が2×SP上昇 無し パッシブ バーサーカー スキル名 MAXスキルポイント(SP) 効果 消費HPorMP パッシブorアクティブ 備考 バーサーク 30 攻撃力と素早さが2×SP%上昇 20ターン攻撃を強制 50? アクティブ 20ターン全部敵に取られて涙目w クイックチャージ 10 ランダムで(1~3)チャージする ? アクティブ 怒りの一撃 20 減少したHPによって与ダメが変化 ワカンネ パッシブ HPが黄色以下の時発動 ξ゚⊿゚)ξ<怒ったんだからね! アヴェンジャー
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autolinkTOP>【て】>てんとう虫の歌 てんとう虫の歌 (てんとうむしのうた) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 七人兄弟の絆をコメディータッチで描きながら終盤ではホロとさせる秀作。 元気よく、かっこよく、すいすいと、もりもり遊び、気分よく、どんといって、にっこりと胸を張る。 エンディングの、1週間の月~日曜を兄弟それぞれのアクション絵を背景に歌った曲は、本当によくできていた。 一週間太(父) 休美(母) 月美(長女) 火児(長男) 水男(次男) 木助(三男) 金太郎(四男) 土丸(五男) 日曜子(次女) カラベェ・ソウロク・べラスケ・カーコ(ペット)。 登録日 2004/12/07 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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戦士伝 あ か さ た な は ま や ら わ
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黒戦士
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ゲーム内の説明 最高クラスのステータスと強力な技を持つが、 召喚以外の操作が自動で行われる。 上級者向けの職業です。 初回プレイお勧め度:☆ 特徴 常にマスターの移動と技がAIで自動操作される。AIは突撃AIで速攻を仕掛ける。 攻撃性能はトップクラスで、奮起や覚と憤怒との組み合わせを活用すれば攻撃力300越えも夢ではない。 射程の長い撃殺や焚殺や抹殺で魔法攻撃を仕掛け、鉄壁やスキルロストは磔殺で突破と隙も少ない。 SP消費量こそやや重めだが能力でフォローする事が容易。 耐久力も騎士並みで能力でさらに強化できる。ポテンシャルは全職業の中でも最高と言える。 しかし、自動操作のせいでポテンシャルの高さを潰してしまっている。 位置取りがAI任せでSP消費量が大きな技を勝手に使い、SPを枯渇させるのは序の口。 クリーチャーを召喚できていない時はAIが技を使わない選択をする事があり、低耐久で即召喚が可能なクリーチャーを場に出しにくい。 強力なクリーチャーに対して弱い技を使い、クリーチャーの行動に支障をきたす事もある。 一応、オセの完全操作でその移動と技を止められるので、どうしても行動させたくなければオセを召喚するのもあり。 また、能力の爆睡を強制取得させられるので、クリーチャーが全滅して敵に睡眠の使い手が居ると完全に詰む。 AIの関係上、技で睡眠を治しても狂戦士は行動しない。リモンの押しかけ治療で治した場合は行動する。 技のほうは低コストのスラッシュ、安定感のあるハードスラッシュと基本的な技はこの二つを覚える。 滅殺は狂戦士の最大火力技で射程2あるのでZOC2程度なら問題なく攻撃できる。 撃殺は射程4でマンドレイク相手に強くなれる。 鏖殺はスピンスラッシュの下位互換だが狂戦士は覚えないのでその代用。 磔殺は物理シールドやリアクト対策。 誅殺は暗殺者相手なら非常に強力な一撃になる。 焚殺と抹殺は魔法攻撃なので霊体対策に入れておいたほうが良い。 一つ一つの技の性能は高いが、使うのはAIなので弱い技を使って耐えられたりする事もある。 その為、使ってほしくない技は技から外してしまうのも手。 能力は爆睡で能力キャパが30あるのでカスタマイズ性が高い。 基礎値強化は能力キャパが30もあるので戦士以上に基礎値を伸ばしやすく、ステータスを上げる手段も豊富。 命中率アップ、回避率アップ、クリティカル率強化は入れておいて損は無いが役に立つほどでもない。 快調は短期決戦を仕掛けるのでいらない。 抗体生成はリモンと組み合わせれば自動的に治したうえで耐性を付与できる。 憤怒は覚を召喚すれば次のフェイズに磔殺をして攻撃力を80%上げてくれる。 SPアップはパーティ展開の幅を増やせる。 免疫強化はリモンを採用したほうが良い。 ZOC無視は高火力技が接触しないと打てないのでスレイプニルを採用しないのなら入れておこう。 気迫はクリーチャーと共に固まる時に重要になる。 孤高はより速く速攻出来るようになる。クロノスの処理がしやすくなるメリットもある。 技コストダウンはマスターを動かす戦いをする時に。 タフネスは集中砲火対策用。 反撃は暗殺者等の接近戦仕様の敵に強くなれる。覚で殴って憤怒を発動させられる。 活力は強化量が足りていない。 奮起は普通に5体召喚すれば50%の強化。リモンとカラドリオスによる自動召喚との相性も良い。 完全耐性は爆睡対策に使えるがアンチレジストされるので呪術師の対策にはあまり使えない。ステータスが強化されないので奮起等と併用してはいけない。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 スラッシュ 60 100 1 1 2 低SP消費 ハードスラッシュ 80 100 1 1 4 中火力 滅殺 95 100 2 1 6 メインウェポン 撃殺 70 100 4 1 6 高射程 鏖殺 55 100 0 2 6 範囲攻撃 磔殺 10 100 1 1 6 8回攻撃 誅殺 55 100 1 1 6 敵の攻撃力が高いと高威力 焚殺 40 100 1 1 6 魔法攻撃で防御の高い敵に対して強い 抹殺 40 100 1 1 6 魔法攻撃で魔力の高い敵に対して強い 能力 固有 能力名 LV コスト その他 狂戦士[0] 0 狂戦士専用。移動と技が自動操作になる 爆睡 -10 [睡眠]が時間経過で治らなくなる 選択 能力名 LV コスト その他 最大HP上昇1 2 HPの基礎値5アップ 攻撃強化1 2 攻撃の基礎値5アップ 防御強化1 2 防御の基礎値5アップ 魔力強化1 2 魔力の基礎値5アップ 命中率アップ1 3 常に自分の命中率10%アップ 回避率アップ1 3 常に自分の回避率5%アップ クリティカル率アップ1 3 常に自分のクリティカル率10%アップ 快調 3 自分の回復耐性の上昇が半分になる 抗体生成 4 状態異常が治った時にその状態異常に対しての耐性ができる 憤怒 4 物理技をミスした時に攻撃力10%アップ 最大HP上昇2 4 HPの基礎値10アップ 攻撃強化2 4 攻撃の基礎値10アップ 防御強化2 4 防御の基礎値10アップ 魔力強化2 4 魔力の基礎値10アップ SPアップ1 4 戦闘開始時のSP2アップ 免疫強化 5 ターン経過で治る状態異常が速く治る ZOC無視1 5 移動する時にZOCを1マス無視する 気迫 5 敵マスターとの距離が近いほど防御アップ(6マス以内なら10%、3マス以内なら20%、1マス以内なら40%) 命中率アップ2 6 常に自分の命中率20%アップ 回避率アップ2 6 常に自分の回避率10%アップ クリティカル率アップ2 6 常に自分のクリティカル率20%アップ 孤高 6 味方が居ない時に攻撃力、防御力、魔力35%、移動1アップ 最大HP上昇3 6 HPの基礎値15アップ 攻撃強化3 6 攻撃の基礎値15アップ 防御強化3 6 防御の基礎値15アップ 魔力強化3 6 魔力の基礎値15アップ 技コストダウン1 8 技のコストを1減らす 最大HP上昇4 8 HPの基礎値20アップ 攻撃強化4 8 攻撃の基礎値20アップ 防御強化4 8 防御の基礎値20アップ 魔力強化4 8 魔力の基礎値20アップ 移動強化1 8 移動の基礎値1アップ SPアップ2 8 戦闘開始時のSP4アップ ZOC無視2 9 移動する時にZOCを2マス無視する タフネス 10 同一フェイズ内に技でダメージを受ける度にダメージをカットする量が10%アップ(最大50%カット) 反撃 11 技でダメージを受けた時に技使用者が自分のZOC内に居れば[無属性 物理 攻撃値50]の技を使用する 活力 12 フェイズの始めに攻撃、防御、魔力のいずれかが5%アップ ZOC無視3 12 移動する時にZOCを3マス無視する 奮起 12 自分のクリーチャーが[召喚済み]になる度に攻撃力10%アップ SPアップ3 12 戦闘開始時のSP6アップ ZOC無視4 14 移動する時にZOCを4マス無視する 技コストダウン2 16 技のコストを2減らす SPアップ4 16 戦闘開始時のSP8アップ 完全耐性 16 状態異常、状態変化にならない。ステータスが低下しない 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 「カラドリオスだとAIの都合でどうしようも無い事には変わりない」 そんなことないでしょう -- 名無しさん (2017-11-30 11 06 13) 名前 コメント
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光の戦士 (ウォル) [解説] 光の戦士(ウォル)とは、ある特殊な冒険者を指して言う言葉である。その条件は、身体の何処かに聖痕を持ち、光魔法や聖剣技を行使する能力を保有している事、これだけである。 ただし基本的に、光の戦士(ウォル)が用いる聖剣技や光魔法は、かつて人魔大戦の時代にクルセイダーや三女神教の神官より流出、と言うか伝授されたものである。これは当時苦戦する人類側の戦力を増強するために、苦肉の策として比較的機密の程度が低い技の流出に目を瞑った物だ。故に最秘奥クラスの秘伝や奥義は伝授されるはずもなく、光の戦士(ウォル)が扱える技術は本職のクルセイダーや神官には大きく劣る。 彼ら光の戦士(ウォル)は、聖痕の加護による溢れんばかりの魔力で、聖剣技や光魔法を連発、魔獣や外敵を討つ。聖騎士やクルセイダーが存在しない自由都市同盟は勿論のこと、それらが多く居るカーライル王朝・聖王国ですらも、民草などから英雄視されることも珍しく無い。 聖痕を持つ者がそこまで多く無いため、光の戦士(ウォル)はさして数が多い存在ではない。しかし、だからと言って希少と言うほどでは無く、同盟や聖王国には一定数の光の戦士(ウォル)が存在している。 なおアルカディア帝国に於いては、三女神教が邪教とされており、聖騎士を擁する聖王国は不倶戴天の敵である。故に帝国では、三女神の厚い加護の結晶であり、聖騎士の象徴である聖痕を持つ者は、それだけで迫害、排斥される。そのため、帝国において活動する光の戦士(ウォル)は、極めて少ない。ほぼ居ないのではないか、とさえ言われている。 光の戦士(ウォル)となるには、聖痕を持つ者が何らかの手段で、聖剣技や光魔法を学ぶ事が必要だ。この技術は、その弟子となった者たちに継承され、代々受け継がれている。そして同盟や聖王国に於いては、後任者を育成するための光の戦士(ウォル)道場が幾つか存在しているのが確認されている。ただし聖王国では聖痕持ちは、聖騎士からクルセイダーへの道を選ぶ事が多いため、道場の数は同盟の方が多い。聖王国の方が少ない、と言うべきであろうか。 稀に聖王国に於いて、クルセイダーを引退または何らかの事情で除隊し、冒険者となった者もいる。この者達も、光の戦士(ウォル)と呼ばれる。当然のことながら、彼らの能力は秘伝を伝授されているだけあり、通常の光の戦士(ウォル)たちより強力である。 ちなみに聖華暦833年に、自由都市同盟に於いて光の戦士(ウォル)及び闘気法の使い手を集めた特殊部隊が編制されている。このスカウトに応じた光の戦士(ウォル)たちは、軍籍を与えられて冒険者としては引退する事になる。ただし冒険者では無いにせよ、彼らは例外的にそのまま光の戦士(ウォル)と呼ばれている。 [発祥] 光の戦士(ウォル)の発祥は、人魔大戦中期頃まで遡る。このとき初めて、聖痕を持ち光魔法や聖剣技を扱う冒険者が出現した。彼らはその力をもて、魔族に対抗して民草を護ったのである。 このとき、最初に光の戦士(ウォル)となった者が、Warrior of Light(光の戦士)の頭文字を取ってWOL(ウォル)と名乗ったため、その後も伝統的にその呼び名が定着した。 彼らは人魔大戦期当時のクルセイダーもしくは神官より、聖剣技や光魔法を学んだ。おそらくクルセイダーや神官の側では僅かでも戦力になるならばと、魔族に押し込まれてやむにやまれぬ状況下で、ある程度の秘伝の流出を許容したのだろう。 事実、人類(新人類)側の戦力不足をなんとかするためもあり、人魔大戦期にはかなりの数の光の戦士(ウォル)が居た事が確認されている。中には勇者アレフ・ローランの様に、女神の加護を受けて先天的に光の戦士(ウォル)となった者も存在した。 現代においても、光の戦士(ウォル)の技術と歴史は師から弟子へと連綿と受け継がれている。聖華暦830年現在においても、特に自由都市同盟に於いて、そこそこの数の光の戦士(ウォル)が存在し、活躍している。 [著名な光の戦士(ウォル)] 勇者アレフ・ローラン カトル・ビーダーフェルト ファーストウォル(仮名)
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聖戦士モードとは、2013年5月頃からアンチスレ内で見られ始めた、携帯の下手くそな変装の中でも一際異彩を放つ演技パターンである。 携帯の手口とか携帯の特徴の方に纏められると思ったのだが、あまりにも異常性が際立っている為、こうして単独の解説項目を用意する事とした。 携帯の手口の3番にも多少纏めてあるので併せて参照されたし。 筆者としてはページタイトルをどうしたものか悩ましい所であったが、ここではスレで比較的よく使われている呼び名をそのまま用いて表している。 聖戦士とは本来「動画や作者を守る為にアンチを叩き潰そうとしている過激な信者層」を指す言葉で 要するに携帯がそれに化けて、彼の脳内に居る「敵」の品位を貶め、「何だあのウザさは…聖戦士の方がうぜえじゃねえか」という具合に、相対的に自分を良く見せようという目的の演技をしているというわけだが 前述のように、既にこの手の工作で巻き返すにはあまりに遅すぎる段階まで追い詰められているせいか、凄まじく支離滅裂な事になっている。 その主張の変遷を以下に簡単に描き出してみたが、やる気あるのかと言いたくなる程の 主張の二転三転ぶりに、筆者自身も纏め中に眩暈がした程。 例によって筆者主観である事は一応断っておく。 ちなみに、この聖戦士モードの主張者が何故同一人物で、かつ携帯であると判断したかについて根拠を先に示しておくと それは主張を一日中末尾Oの長文でやるわ、突っ込まれてキレたら一瞬で携帯に特徴的な語彙や煽り方に戻るわ、それ程激しい怒りを携帯に対して抱いている割に、別の携帯IDを使いいつも通りの珍行を並行している携帯本体と直接会話しないわ、挙句に「仮に俺が携帯だとしても俺の言葉に反論するのは馬鹿のやることだ」といった迷言を放つわと言った具合に、最初期以外はもう隠す気が無い為である。 聖戦士モード…聖 携帯本来の人格…携 その他の住人…皆 聖「アンチスレは悪だ!皆で協力して潰そう!」 携「やはり聖戦士の本音は漏れてしまった」 皆「携帯が数日置きに保守してんだから潰せるわけないだろ」 皆「皆で協力とか勝手にお前みたいな奴の仲間にするな」 聖「ならアンチスレを廃止し携帯叩きスレを別に立てよう!」 皆「携帯が一人で勝手にアンチスレ立てるんだから実現するわけないだろ」 皆「こいつIDや生息時間が臭いな、携帯の反動工作じゃね」 皆「またスレ乱立させて叩きを分散させる腹かよ」 聖「なぜだ!お前たちと俺は志を同じくする仲間ではないか!」 皆「携帯憎いならそこでうるさくしてる携帯叩けよ」 皆「そういえば携帯の方も妙にこいつに対しては攻撃の手がぬるいな」 聖「今まで言い忘れていたが実は俺は携帯自体はどうでもよくアンチスレを潰したいんだ」 携「俺様が黙っているのはこれは聖戦士同士の潰し合いに決定されているから」 皆「分かったから一人でやれや、その分には誰も止めないから」 聖「何故お前たちは俺を認めないのだ!俺は皆が大嫌いな携帯を叩いている!さては携帯の仲間か!」 皆「みんな好き勝手に愚痴ってるだけなのに何でお前の命令に従わされなきゃならんのだ」 聖「俺は携帯に最もダメージを与えられる方法を提案している!何故認めないのだ!」 皆「携帯は今さらこんな工作しても無駄だから」 皆「携帯の動機とかに関して議論してみようぜ」 聖「何故だ!何故だ!答えろ!答えない奴は携帯だ!」 皆「あ、やっぱり携帯の動機の話すると妨害して来るな」 皆「携帯の目的を丸裸にするのが荒らし生命を断つのに有効だと思うのにね」 聖「誤魔化すな!答えろ!話を逸らすのは携帯だな!」 皆「だから勝手にやれよ携帯」 聖「よく分かった、どうやら俺は携帯らしい。ならば俺は携帯が居ない時に携帯となりこのスレを保守する」 皆「聖戦士の目的と真逆だろそれ、ついに化けるのをやめたか」 聖「携帯が叩かれ続けていればこのスレの話題は固定されて動画は守られるのだ!よって俺は携帯が休んでいる間も携帯となる!」 皆「いやその、他の奴らみたいに普通に携帯ぶっ叩けば?」 聖「繰り返し言うが俺はアンチスレを潰したいのであり携帯自身に恨みはない」 皆「確かに携帯が居る限り保守されてスレ落ちないだろうが、お前が保守に貢献してどうすんだ」 皆「携帯の目的はこのスレを評議会wikiの盾として保守する事だからな」 聖「よく携帯である俺の望みが分かっているな、それに協力するお前ら、さては携帯軍だな」 皆「もう意味わかんねえ、馬鹿だろこの携帯」 聖「馬鹿はお前らだがな、さあさあもっと携帯である俺様を楽しませてくれよ」 皆「いい加減無視しとこうぜ」 聖「おいおい、つれない事を言うなよ俺は携帯なんだぞ」 携「お前たちに叩いて欲しい物があるんで信者のフリして褒めるわ」 皆「バレバレなんだよ馬鹿」 皆「ちっとは化ける努力しろw」 携「おやおやもう聖戦士が釣れてしまったらしい、俺様は忙しいからこの辺で」 皆「またいつものパターンで逃げたぞw」 聖「所で俺は疑問があるのだが!所で俺は疑問があるのだが!」 皆「本体を安全に逃がす為に注意引こうとしてやがる」 補足: ごく初期の数レスのみ「アンチスレで低い姿勢で動画擁護」など、一般的な空気読めない信者の範疇に収まる程度の言動で 携帯の通常人格がすかさずそれを叩きに回るという一人連携を行っていたのだが 欲を出したのか、すぐに(IDが変わりもしない内に)異常に過激な聖戦士というキャラクターを演じ出し 携帯の通常人格は「やはり俺様の思った通りこれが聖戦士の狙いか」と連携して来る芸に変化。 しかしあまりの過激さに、あからさまにスレから浮きまくっており この時点で「聖戦士の悪印象を演出」という狙いはほぼ見込めなくなっていた。 6月頃からは、携帯の本人格が変装失敗で嘲笑を浴びているタイミングで現れて 注意を引き付けようとしたり、もはや「お前らの中で俺は携帯なのだから」と開き直って 同じIDで携帯と聖戦士モード両方の立場の主張を展開して来るという発狂ぶりを見せている。 携帯は言い負かされる事を極度に嫌い、どんな屁理屈でも常にスレ内最終発言者になろうとする性質を持つ為 これらがこじれにこじれた結果として、絶対に負けない為だけにこのような進化を遂げてしまったのではないだろうか。 既に本人は自身の主張の正当性は捨て、「確かに負けはしないが勝ちも絶対にあり得ない無敵モード」に 入っている為、住人各位には適当な所でスルースキルも求められて来るのではないだろうか。 どの道この状態で暴れている間は、聖戦士モードならほんの上っ面だけでも携帯を叩いているし (正確には自分で携帯を生々しい言葉で叩く事は当然無く、そうするように周囲を煽ると言った方が正しい) 尻尾を見せれば携帯本来のブチ切れ煽り状態に移行する為、大元の目的であろう動画叩きも出来なければ 話題を強引に切り替える事も出来ない。 念の為補足しておくが、アンチスレの住人だからと言って全員が目的を同じくして連携している等という事は無く 携帯を叩いている人間=アンチスレを潰したい「事情」を持つ人間という根本の前提がまず成り立たない。 また、実現不可能な物の代名詞として古くからスレで有名な「アンチスレ民の総意」を形成する事に固執したり (元は皆ことごとく自分の演技に賛同→「やはり聖戦士だった!」とでも考えていたのだろうか?) 自分は周りを煽るだけで、直接手を下すような行為からは逃げ続けるなど、最初に挙げた点以外にも随所に携帯の特徴が見られる。 315 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/06/15(土) 10 23 27.43 ID AgEiI5yH0 まあそろそろマジレスすると、保守キチが延々と住み着いてて落とせないスレをどうしても本気で機能麻痺させたいと言う なら 甘い事言ってないで巨大AAとか難読漢字の壁とかをハイペースで貼りまくって 感情の入ってるレス全てを圧倒的質量で遮断していった方が遙かに効果が期待できるんだがな 当然完全に荒らしの域だが、それでも構わないからアンチスレを潰したい・麻痺させたいと豪語する誰かさんには是非実践して効果を実感して欲しいものだ 316 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/06/15(土) 10 24 09.02 ID jGKQPfSiO おい、 313は俺の命令無視して動画の話してんじゃねぇよ 俺の下僕になった 314を少しは見習ったらどうだ? 317 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/06/15(土) 10 59 51.08 ID OgScXQTK0 話を戻して携帯のメインターゲットだが (中略) 319 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/06/15(土) 11 14 49.87 ID AgEiI5yH0 話題を変えるのは大いに結構なんで とりあえず聖戦士モードが俺の 315に反論できなかったという事実は頂いておくぜ (中略) 322 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/06/15(土) 11 38 18.03 ID jGKQPfSiO お前馬鹿だろ 聖戦士モードはスレの機能停止なんて狙ってない 聖戦士モードといっても所詮は携帯の自演なんだから 本気でスレ潰したいなんて思ってるわけないじゃん 当然のごとく登場当初は1スレ丸ごと消費する程の大炎上に発展したわけだが、これは流石に携帯の負担も大きいようで 以後は「実は俺(携帯)はただの愉快犯なんだ」などと今更すぎる苦しい言い訳を展開したり 「携帯はスレの存続を狙っている!では携帯様が何を言っても全て無視しよう!」 「携帯はもうスレを落として戦いを終わらせたいのだ、皆が携帯を構いまくってスレを維持しよう!」などと 突っ込まれる度に180度(*1)変わる 前述の通り、最終発言者=勝利という図式を強固に信じ込む「無敵君」化が極限まで進行した姿と言えよう。
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江戸っ子ボーイ がってん太助 キャラクター コメント 『月刊コロコロコミック』(小学館刊)で1990年から1991年にかけて連載された樫本学ヴのギャグ漫画。 漫画版は『コロコロコミック』をはじめ、『てれびくん』や『幼稚園』の他、『小学一年生』などの学年別学習雑誌でも連載(もしくは掲載)されていた。 1990年10月19日から1991年3月22日まで、テレビ東京系列で放送された(放送枠:毎週金曜日19:30-20:00、但し第10話と第17話は、金曜日19 00-19 30枠にて放送)。制作はスタジオぴえろ(現:ぴえろ)。全22話。 キャラクター ハリテヤマorカメックス:ドスコイ号 後者は声繋がり カメックス:ダース弁慶 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ニャース:ボンテン丸太助 ミミロル:おもんちゃん イオルブ:二宮金太郎 ゴビット:ジンギス・ハーン ドサイドン:ダイブツ先生 スリーパー:キララこうづけ ウインディ:銭型Hey次 ロズレイド:緋牡丹お竜 コラッタ:ラットマン オーベム:おらが源内 ガルーラ:太助の母ちゃん -- (名無しさん) 2021-08-27 12 13 55